Combien de mégabits y a-t-il dans 1 Mo. De quelle vitesse Internet domestique avez-vous vraiment besoin ?

Convertisseur de longueur et de distance Convertisseur de masse Convertisseur de mesures de volume de produits en vrac et de produits alimentaires Convertisseur de surface Convertisseur de volume et d'unités de mesure dans les recettes culinaires Convertisseur de température Convertisseur de pression, contrainte mécanique, module d'Young Convertisseur d'énergie et de travail Convertisseur de puissance Convertisseur de force Convertisseur de temps Convertisseur de vitesse linéaire Convertisseur d'angle plat Convertisseur de chiffres d'efficacité thermique et d'économie de carburant en divers systèmes notations Convertisseur d'unités de mesure de la quantité d'information Taux de change Tailles de vêtements et chaussures pour femmes Tailles de vêtements et chaussures pour hommes Convertisseur de vitesse angulaire et de fréquence de rotation Convertisseur d'accélération Convertisseur d'accélération angulaire Convertisseur de densité Convertisseur de volume spécifique Convertisseur de moment d'inertie Convertisseur de moment de force Couple Convertisseur de chaleur spécifique de combustion (en masse) ) Convertisseur de densité d'énergie et de chaleur spécifique de combustion (en volume) Convertisseur de différence de température Convertisseur de coefficient de dilatation thermique Convertisseur de résistance thermique Convertisseur de conductivité thermique spécifique Convertisseur de capacité thermique spécifique Exposition énergétique et convertisseur de puissance de rayonnement thermique Chaleur Convertisseur de densité de flux Convertisseur de coefficient de transfert de chaleur Convertisseur de débit volumique Convertisseur de débit massique Convertisseur de débit molaire Convertisseur de densité de débit massique Convertisseur de concentration molaire Convertisseur de concentration massique en solution Convertisseur de viscosité dynamique (absolue) Convertisseur de viscosité cinématique Convertisseur de tension superficielle Convertisseur de perméabilité à la vapeur Convertisseur de densité de débit de vapeur d'eau Son convertisseur de niveau Convertisseur de sensibilité du microphone Convertisseur de niveau pression sonore(SPL) Convertisseur de niveau de pression acoustique avec pression de référence sélectionnable Convertisseur de luminosité Convertisseur d'intensité lumineuse Convertisseur d'éclairement Convertisseur de résolution informatique Convertisseur de fréquence et de longueur d'onde Puissance dioptrique et distance focale Puissance dioptrique et grossissement de l'objectif (×) Convertisseur de charge électrique Convertisseur Densité de charge linéaire Convertisseur de densité de charge de surface Convertisseur de densité de charge volumique Convertisseur courant électrique Convertisseur de densité de courant linéaire Convertisseur de densité de courant de surface Convertisseur d'intensité de champ électrique Convertisseur de potentiel et de tension électrostatique Convertisseur de résistance électrique Convertisseur de résistivité électrique Convertisseur conductivité électrique Convertisseur de conductivité électrique Capacité électrique Convertisseur d'inductance Convertisseur de calibre de fil américain Niveaux en dBm (dBm ou dBm), dBV (dBV), watts et autres unités Convertisseur de force magnétomotrice Convertisseur de tension champ magnétique Convertisseur de flux magnétique Convertisseur d'induction magnétique Rayonnement. Convertisseur de débit de dose absorbée par rayonnement ionisant Radioactivité. Convertisseur de désintégration radioactive Rayonnement. Convertisseur de dose d'exposition Rayonnement. Convertisseur de dose absorbée Convertisseur de préfixe décimal Transfert de données Convertisseur d'unités de typographie et de traitement d'images Convertisseur d'unités de volume de bois Calcul de la masse molaire Tableau périodique des éléments chimiques de D. I. Mendeleïev

1 mégabit par seconde (métrique) [Mb/s] = 1 000 000 bits par seconde [b/s]

Valeur initiale

Valeur convertie

bits par seconde octets par seconde kilobits par seconde (métrique) kilooctets par seconde (métrique) kibibits par seconde kibioctets par seconde mégabits par seconde (métrique) mégaoctets par seconde (métrique) mébibits par seconde mébioctets par seconde gigabits par seconde (métrique) gigaoctets en seconde (métrique) gibibit par seconde gibioctet par seconde térabit par seconde (métrique) téraoctet par seconde (métrique) tebibit par seconde tebibyte par seconde Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (rapide) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Support optique 1 Optique porteuse 3 Porteuse optique 12 Porteuse optique 24 Porteuse optique 48 Porteuse optique 192 Porteuse optique 768 RNIS (monocanal) RNIS (double canal) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9600) modem (14,4 k) modem (28,8k) modem (33,6k) modem (56k) SCSI (mode asynchrone) SCSI (mode synchrone) SCSI (rapide) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (mode PIO 0) ATA-1 (mode PIO 1) ATA-1 (mode PIO 2) ATA-2 (mode PIO 3) ATA- 2 (mode PIO 4) ATA/ATAPI-4 (mode DMA 0) ATA/ATAPI-4 (mode DMA 1) ATA/ATAPI-4 (mode DMA 2) ATA/ATAPI-4 (mode UDMA 0) ATA/ATAPI- 4 (mode UDMA 1) ATA/ATAPI-4 (mode UDMA 2) ATA/ATAPI-5 (mode UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (mode UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (signal complet) T0 (signal composite B8ZS) T1 (signal utile) T1 (signal complet) T1Z (signal complet) T1C (signal utile) T1C (signal complet) T2 (signal utile) T3 (signal utile) T3 (signal complet) T3Z (signal complet) T4 (signal utile) Affluent virtuel 1 (signal utile) Affluent virtuel 1 (signal complet) Affluent virtuel 2 (signal utile) Affluent virtuel 2 (signal complet) Affluent virtuel 6 (signal utile) Affluent virtuel 6 (signal utile) STS1 (signal utile) STS1 (signal complet) STS3 (signal utile) STS3 (signal complet) STS3c (signal utile) STS3c (signal complet ) STS12 (signal utile) STS24 (signal utile) STS48 (signal utile) STS192 (signal utile) STM-1 (signal utile) STM-4 (signal utile) STM-16 (signal utile) STM-64 (signal utile) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 et S3200 (IEEE 1394-2008)

Plus d'informations sur le transfert de données

informations générales

Les données peuvent être au format numérique ou analogique. Le transfert de données peut également s'effectuer dans l'un de ces deux formats. Si les données et la méthode de leur transmission sont analogiques, alors la transmission des données est analogique. Si les données ou la méthode de transmission sont numériques, la transmission des données est dite numérique. Dans cet article, nous parlerons spécifiquement de la transmission de données numériques. De nos jours, la transmission de données numériques et leur stockage au format numérique sont de plus en plus utilisés, car cela accélère le processus de transfert et augmente la sécurité de l'échange d'informations. Outre le poids des appareils nécessaires à l’envoi et au traitement des données, les données numériques elles-mêmes ne pèsent rien. Remplacer les données analogiques par des données numériques contribue à faciliter l’échange d’informations. Les données au format numérique sont plus pratiques à emporter avec vous sur la route car, comparées aux données au format analogique, comme le papier, les données numériques ne prennent pas de place dans vos bagages, à l'exception des médias. Les données numériques permettent aux utilisateurs ayant accès à Internet de travailler dans un espace virtuel depuis n'importe quel endroit du monde où Internet est disponible. Les données numériques peuvent être traitées simultanément par plusieurs utilisateurs en accédant à l'ordinateur sur lequel elles sont stockées et en utilisant les programmes d'administration à distance décrits ci-dessous. Diverses applications Internet telles que Google Docs, Wikipédia, des forums, des blogs et autres permettent également aux utilisateurs de collaborer sur un seul document. C'est pourquoi la transmission de données numériques est si largement utilisée. Récemment, les bureaux respectueux de l'environnement et « verts » sont devenus populaires, où ils tentent de passer à la technologie sans papier afin de réduire l'empreinte carbone de l'entreprise. Cela a rendu le format numérique encore plus populaire. L’affirmation selon laquelle l’élimination du papier permettrait de réduire considérablement les coûts énergétiques n’est pas tout à fait exacte. Dans de nombreux cas, cette opinion est inspirée par les campagnes publicitaires de ceux qui profitent du passage d’un plus grand nombre de personnes aux technologies sans papier, comme les fabricants d’ordinateurs et de logiciels. Cela profite également à ceux qui fournissent des services dans ce domaine, comme le cloud computing. En fait, ces coûts sont presque égaux, puisque le fonctionnement des ordinateurs, des serveurs et la maintenance d’un réseau nécessitent de grandes quantités d’énergie, souvent obtenues à partir de sources non renouvelables, telles que la combustion de combustibles fossiles. Beaucoup espèrent que la technologie sans papier sera effectivement plus rentable à l’avenir. Dans la vie de tous les jours, les gens ont également commencé à travailler plus souvent avec des données numériques, préférant par exemple livres électroniques et des tablettes de papier. Les grandes entreprises annoncent souvent dans des communiqués de presse qu’elles abandonnent le papier pour montrer qu’elles se soucient de l’environnement. Comme décrit ci-dessus, il ne s’agit parfois que d’un coup publicitaire, mais malgré cela, de plus en plus d’entreprises s’intéressent aux informations numériques.

Dans de nombreux cas, l’envoi et la réception de données au format numérique sont automatisés et cet échange de données nécessite le strict minimum de la part des utilisateurs. Parfois, il leur suffit d'appuyer sur un bouton du programme dans lequel ils ont créé les données - par exemple, lors de l'envoi E-mail. Ceci est très pratique pour les utilisateurs, car la plupart des transferts de données se déroulent en coulisses, dans les centres de données. Ce travail comprend non seulement le traitement direct des données, mais également la création d'infrastructures pour leur transfert rapide. Par exemple, afin de fournir des connexions Internet rapides, un vaste système de câbles est posé le long du fond océanique. Le nombre de ces câbles augmente progressivement. Ces câbles sous-marins traversent plusieurs fois le fond de chaque océan et sont posés à travers les mers et les détroits afin de relier les pays ayant accès à la mer. L'installation et l'entretien de ces câbles ne sont qu'un exemple du travail effectué en coulisses. En outre, ce travail comprend la fourniture et le support des communications dans les centres de données et les fournisseurs Internet, la maintenance des serveurs par les sociétés d'hébergement et la garantie du bon fonctionnement des sites Web par les administrateurs, en particulier ceux qui offrent aux utilisateurs la possibilité de transférer des données en grande quantité, par exemple. courrier, téléchargement de fichiers, publication de documents et autres services.

Pour transmettre des données au format numérique, les conditions suivantes sont nécessaires : les données doivent être correctement codées, c'est-à-dire dans le bon format ; il faut un canal de communication, un émetteur et un récepteur, et enfin des protocoles pour la transmission des données.

Encodage et échantillonnage

Les données disponibles sont codées afin que le destinataire puisse les lire et les traiter. Le codage ou la conversion de données analogiques en données numériques est appelé échantillonnage. Le plus souvent, les données sont codées dans le système binaire, c'est-à-dire que les informations sont représentées par une série de uns et de zéros alternés. Une fois les données codées dans un système binaire, elles sont transmises sous forme de signaux électromagnétiques.

Si les données au format analogique doivent être transmises via chaîne numérique, ils sont discrétisés. Par exemple, les signaux téléphoniques analogiques provenant d’une ligne téléphonique sont codés en signaux numériques afin de les transmettre via Internet au destinataire. Dans le processus de discrétisation, le théorème de Kotelnikov est utilisé, appelé en anglais le théorème de Nyquist-Shannon, ou simplement le théorème de discrétisation. Selon ce théorème, un signal peut être converti de l'analogique au numérique sans perte de qualité si sa fréquence maximale ne dépasse pas la moitié de la fréquence d'échantillonnage. Ici, la fréquence d'échantillonnage est la fréquence à laquelle le signal analogique est « échantillonné », c'est-à-dire que ses caractéristiques sont déterminées au moment de l'échantillonnage.

Le codage du signal peut être sécurisé ou en accès libre. Si le signal est protégé et qu’il est intercepté par des personnes auxquelles il n’est pas destiné, celles-ci ne pourront pas le décoder. Dans ce cas, un cryptage fort est utilisé.

Canal de communication, émetteur et récepteur

Le canal de communication fournit un support pour la transmission des informations, et les émetteurs et les récepteurs sont directement impliqués dans la transmission et la réception du signal. L'émetteur se compose d'un appareil qui code les informations, tel qu'un modem, et d'un appareil qui transmet les données sous la forme ondes électromagnétiques. Il peut s'agir, par exemple, d'un simple appareil sous la forme d'une lampe à incandescence qui transmet des messages à l'aide du code Morse, d'un laser ou d'une LED. Pour reconnaître ces signaux, un appareil de réception est nécessaire. Des exemples de dispositifs de réception sont les photodiodes, les photorésistances et les photomultiplicateurs, qui détectent les signaux lumineux, ou les radios, qui reçoivent des ondes radio. Certains de ces appareils ne fonctionnent qu'avec des données analogiques.

Protocoles de transfert de données

Les protocoles de données sont similaires au langage dans la mesure où ils communiquent entre les appareils pendant le transfert des données. Ils reconnaissent également les erreurs qui surviennent lors de ce transfert et aident à les résoudre. Un exemple de protocole largement utilisé est le Transmission Control Protocol, ou TCP.

Application

La transmission numérique est importante car sans elle, il serait impossible d’utiliser des ordinateurs. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples intéressants d’utilisation de la transmission de données numériques.

Téléphonie IP

La téléphonie IP, également connue sous le nom de téléphonie voix sur IP (VoIP), a récemment gagné en popularité en tant que forme alternative de communication téléphonique. Le signal est transmis via un canal numérique, en utilisant Internet au lieu d'une ligne téléphonique, ce qui vous permet de transmettre non seulement le son, mais également d'autres données, telles que la vidéo. Les exemples des plus grands fournisseurs de tels services sont Skype et Google Talk. Dernièrement, il est devenu très populaire Programme LIGNE créé au Japon. La plupart des fournisseurs proposent gratuitement des services d’appels audio et vidéo entre ordinateurs et smartphones connectés à Internet. Des services supplémentaires, tels que les appels d'ordinateur à téléphone, sont disponibles moyennant des frais supplémentaires.

Travailler avec un client léger

Le transfert de données numériques aide les entreprises non seulement à simplifier le stockage et le traitement des données, mais également le travail avec les ordinateurs au sein de l'organisation. Parfois, les entreprises utilisent certains ordinateurs pour des calculs ou des opérations simples, par exemple pour accéder à Internet, et l'utilisation d'ordinateurs ordinaires dans cette situation n'est pas toujours recommandée, car la mémoire, la puissance et d'autres paramètres de l'ordinateur ne sont pas pleinement utilisés. Une solution à cette situation consiste à connecter ces ordinateurs à un serveur qui stocke les données et exécute les programmes dont ces ordinateurs ont besoin pour fonctionner. Dans ce cas, les ordinateurs dotés de fonctionnalités simplifiées sont appelés clients légers. Ils ne peuvent être utilisés que pour des tâches simples, comme accéder à un catalogue de bibliothèque ou utiliser programmes simples, tels que les programmes de caisse enregistreuse qui enregistrent les informations de vente dans une base de données et émettent également des reçus. En règle générale, un utilisateur de client léger travaille avec un moniteur et un clavier. Les informations ne sont pas traitées sur le client léger, mais envoyées au serveur. La commodité d'un client léger est ce qu'il offre à l'utilisateur accès à distance au serveur via un moniteur et un clavier, et ne nécessite pas de microprocesseur puissant, Disque dur, et d'autres matériels.

Dans certains cas, un équipement spécial est utilisé, mais cela suffit souvent Tablette ou un moniteur et un clavier provenant d'un ordinateur ordinaire. La seule information traitée par le client léger lui-même est l'interface permettant de travailler avec le système ; toutes les autres données sont traitées par le serveur. Il est intéressant de noter que parfois les ordinateurs ordinaires, sur lesquels, contrairement à un client léger, traitent des données, sont appelés clients lourds.

L'utilisation de clients légers est non seulement pratique, mais aussi rentable. L'installation d'un nouveau client léger ne nécessite pas de dépenses importantes, car elle ne nécessite pas de logiciels ni de matériel coûteux tels que mémoire, disque dur, processeur, logiciel, et d'autres. En plus, disques durs et les transformateurs cessent de travailler dans des pièces très poussiéreuses, chaudes ou froides, ainsi que dans des conditions d'humidité élevée et autres conditions défavorables. Lorsque vous travaillez avec des clients légers, des conditions favorables ne sont nécessaires que dans la salle des serveurs, car les clients légers ne disposent pas de processeurs et disques durs, et les moniteurs et les périphériques d'entrée de données fonctionnent normalement dans des conditions plus sévères.

L'inconvénient des clients légers est qu'ils ne fonctionnent pas bien lorsque l'interface graphique doit être mise à jour fréquemment, comme pour les vidéos et les jeux. Il est également problématique que si le serveur cesse de fonctionner, tous les clients légers qui y sont connectés ne fonctionneront pas non plus. Malgré ces inconvénients, les entreprises utilisent de plus en plus souvent des clients légers.

Administration à distance

L'administration à distance est similaire à un client léger dans la mesure où l'ordinateur qui a accès au serveur (le client) peut stocker et traiter des données et utiliser des programmes sur le serveur. La différence est que le client dans ce cas est généralement « gros ». De plus, les clients légers sont le plus souvent connectés à réseau local, tandis que l'administration à distance s'effectue via Internet. L'administration à distance a de nombreuses utilisations, comme permettre aux personnes de travailler à distance sur un serveur d'entreprise ou sur leur serveur domestique. Les entreprises qui effectuent une partie de leur travail dans des bureaux distants ou collaborent avec des tiers peuvent fournir un accès aux informations à ces bureaux via l'administration à distance. Ceci est pratique si, par exemple, le travail de support client a lieu dans l'un de ces bureaux, mais que tout le personnel de l'entreprise doit avoir accès à la base de données clients. L'administration à distance est généralement sécurisée et il n'est pas facile pour des tiers d'accéder aux serveurs, même s'il existe parfois un risque d'accès non autorisé.

Trouvez-vous difficile de traduire des unités de mesure d’une langue à une autre ? Les collègues sont prêts à vous aider. Poster une question dans TCTerms et dans quelques minutes, vous recevrez une réponse.

Que signifie le concept de « vitesse Internet normale », que devrait-il être pour un travail et des loisirs optimaux ? ordinateur personnel. La même connexion semblera tout à fait suffisante à certains, mais pour d'autres elle apparaîtra comme une incapacité à travailler efficacement. Ce qui est normal pour un cybercafé, par exemple pour l’Université d’État de Moscou, « ne suffira pas ».

L'utilisation d'ordinateurs à la maison soulève des questions raisonnables pour les utilisateurs : quelle est la vitesse d'un plan tarifaire adapté.

Si les finances du propriétaire du PC sont limitées, lors du choix d'un tarif pour Internet à domicile il sera certainement confronté à un certain nombre d'offres de fournisseurs qui rendront difficile la prise de la bonne décision. Pour éviter les erreurs, vous devez connaître certains paramètres qui déterminent la qualité d'Internet à la maison.

Pour définir, il faut d’abord se familiariser avec les concepts de base.

Bits, kilobits, mégabits

La vitesse de transfert des données est généralement mesurée en bits/s. Mais comme un bit est une très petite valeur, on utilise des kilobits ou des mégabits :

  • Kilobit = 1024 bits.
  • Mégabit = 1024 kilobits.

Avec l’avènement des câbles optiques, les vitesses Internet ont considérablement augmenté. Si auparavant 128 kbit/s était considéré comme normal, aujourd'hui, le paramètre est mesuré en mégabits et s'élève à 100 mégabits par seconde (Mbit/s).

Par conséquent, les mégabits par seconde sont l’unité de mesure standard de la vitesse Internet moderne. La classification conditionnelle des communications Internet est la suivante :

  • lent – ​​512 Kbps ;
  • faible – 2 Mbit/s ;
  • moyenne – 10 Mbit/s ;
  • élevé – 50 Mbit/s ;
  • très élevé – 100 Mbit/s.

Il faut comprendre que plus la vitesse est basse, plus le tarif est bas.

Un octet n'est pas un peu

Les utilisateurs d'Internet souhaitent travailler avec des fichiers ; leur taille est généralement mesurée en octets, kilo-octets, mégaoctets et gigaoctets, égale à :

  • Octet – 8 bits.
  • Kilooctet = 1024 octets.
  • Mégaoctet = 1024 kilo-octets.
  • Gigaoctet = 1024 mégaoctets.

Les utilisateurs inexpérimentés confondent un octet avec un bit. Et ils obtiennent des mégabits (Mbits) au lieu de mégaoctets. Cela conduit à une erreur grave, par exemple lors du calcul du temps de téléchargement des fichiers.

Il est impossible de déterminer avec précision la période de téléchargement d'un fichier, car :

  • Les fournisseurs indiquent la vitesse de connexion maximale. La moyenne (de travail) sera inférieure.
  • La vitesse est réduite par les interférences, surtout si un routeur distant est utilisé.
  • Un serveur FTP distant limite la possibilité de télécharger, à tel point que tout le reste n'a plus d'importance.

Mais l'heure approximative, cependant, il est possible de l'installer. Les calculs seront plus faciles si vous arrondissez :

  • octet = 10 bits ;
  • kilooctet = 1 mille octets.

Mais il est préférable de simplement commencer le téléchargement et de déterminer le temps de téléchargement à l'aide du programme plutôt que de calculer le temps théoriquement.

Quelles tâches influencent le choix de la vitesse ?

Plus la vitesse de connexion Internet est faible, plus l'éventail de tâches disponibles est restreint, mais le tarif est moins cher. Le bon choix vous permet de vous sentir à l'aise sans gaspiller d'argent.

Décrire le cercle d'intérêts

Internet est utilisé pour résoudre divers problèmes :

  • Surfer dans dans les réseaux sociaux, écouter de la musique.
  • Jeux en ligne.
  • Organisations de diffusion en streaming (stream).
  • Appels vidéo.
  • Regarder des vidéos en ligne.
  • Téléchargez de la musique, des films et d'autres fichiers.
  • Téléchargement de fichiers sur le stockage cloud.

Sélection d'une connexion

Une fois l’éventail des intérêts déterminé, nous nous fixons des objectifs et choisissons le tarif approprié.

Les fournisseurs proposent différents types de connexions, par exemple 300 roubles par mois pour un accès Internet à une vitesse de 15 Mbit/s.

Les descriptions tarifaires contiennent deux chiffres :

  • le second est le transfert (Upload).
  • Si le deuxième chiffre manque, alors les vitesses sont égales. Si nécessaire, cela doit être clarifié avec votre fournisseur de services Internet.

    Quelle vitesse Internet est suffisante ?

    Un certain nombre de tâches qui lui sont nécessaires pour travailler avec un PC aident l'utilisateur à déterminer cet indicateur :

    Pour les réseaux sociaux et la musique

    Vous n'avez pas besoin du haut débit pour surfer sur les réseaux sociaux et écouter de la musique. L'utilisateur se sentira tout à fait à l'aise avec 2 Mbit/s. Même une vitesse de 512 Kbps fera l’affaire, mais les pages du site Web s’ouvriront plus lentement.

    Pour regarder des vidéos en ligne

    Les indicateurs de vitesse suivants sont considérés comme normaux pour regarder des vidéos en ligne, en fonction de la qualité des vidéos et des films :

    • Vidéo SD (360p, 480p) – 2 Mbit/sec.
    • Vidéo HD (720p) – 5 Mbit/sec.
    • Full HD (1080p) – 8 Mbit/s.
    • Ultra-HD (2160 pixels) – 30 Mbit/s.

    100 Mbit/s – cette vitesse est plus que suffisante pour regarder des vidéos en ligne dans n’importe quelle qualité. Étant donné que la navigation est mise en mémoire tampon, les baisses de vitesse mineures n'affectent pas la visualisation.

    Pour le streaming

    Pour organiser des diffusions en streaming, vous avez besoin d'une connexion Internet stable. Pour un flux de haute qualité, la vitesse ne doit pas descendre en dessous d'un niveau critique. Pour le flux vidéo :

    • 480p – 5 Mbit/sec.
    • 720p – 10 Mbit/sec.
    • 1080p – 20 Mbit/s.

    Mais ce sont des valeurs risquées. La transmission est la chose la plus critique, puisque la diffusion consiste à télécharger des données sur Internet, c'est pourquoi nous nous concentrons sur elle.

    Pourtant, des progrès sont possibles. Le tarif est choisi pour les niveler.

    Nous calculons la vitesse optimale pour Internet en multipliant la vitesse d'un flux de haute qualité par 2,5. Par exemple, calculons la vitesse pour 480 p : 5 x 2,5 = 12,5 Mbit/sec.

    Compte tenu du fait que les valeurs limites sont risquées, nous sélectionnons Upload pas inférieur à 15 Mbit/s.

    Jeux en ligne

    Les jeux ne sont pas exigeants sur les paramètres de vitesse. Pour la plupart des jeux populaires, 512 Kbps suffisent. Cette valeur convient pour :

    • "Dota 2".
    • "World of Warcraft".
    • « GTA »
    • "Le monde des chars".

    Mais charger le jeu et télécharger les mises à jour à une vitesse de 512 Kbps sera très lent, puisque vous devrez télécharger des dizaines de gigaoctets. Pour ne pas attendre des heures, mieux vaut assurer un débit pouvant atteindre 70 Mbit/s.

    Pour les jeux, le facteur déterminant est la qualité du canal de communication, caractérisé par le paramètre « ping ». le temps pendant lequel le signal (demande) atteint le serveur et revient (réponse). Le ping est mesuré en millisecondes (ms).

    Le ping est affecté par :

    • La fiabilité du fournisseur Internet, qui consiste en la capacité à maintenir la qualité de communication déclarée.
    • Distance du client au serveur. Par exemple, le joueur est situé à Sébastopol et le serveur de jeu World of Warcraft est à Londres.

    Valeurs de ping acceptables :

    Une valeur de ping constante supérieure à 300 ms sur n'importe quel serveur est considérée comme le symptôme de problèmes graves connexion réseau. Le temps de réaction est extrêmement faible.

    Pour smartphones et tablettes

    Si l'appareil est connecté à un routeur via Wi-Fi, il fonctionnera de la même manière qu'un ordinateur. La différence est que les sites avancés proposent des pages pour gadgets avec un placement pratique des informations sur un petit écran.

    Mais les smartphones et tablettes sont conçus pour l’Internet mobile. Les opérateurs communication cellulaire pour travailler avec Internet, ils proposent :

    • Norme 3G – jusqu'à 4 Mbit/s ;
    • Norme 4G – jusqu'à 80 Mbit/s.

    Le site Internet de l'opérateur contient une carte de couverture avec les zones 3G et 4G balisées. Le terrain d'une zone particulière fait des ajustements, puis au lieu de la 4G il y aura la 3G, et au lieu de la 3G il y aura la 2G - la norme est trop lente pour Internet.

    La communication 4G est assurée uniquement par des appareils équipés de modules radio modernes.

    DANS Internet mobile le client paie pour le trafic, pas pour la vitesse. Il n'est pas question de choisir une vitesse Internet normale pour l'appareil. L'utilisateur sélectionne le nombre approprié de mégaoctets de trafic.

    Pour les appels vidéo

    • appels vocaux – 100 Kbps ;
    • appels vidéo – 300 Kbps ;
    • appels vidéo (norme HD) – 5 Mbit/s ;
    • communication voix-vidéo (cinq participants) – 4 Mbit/s (réception) 512 Kbit/s (transmission).

    En pratique, ces valeurs sont multipliées par 2,5 pour égaliser les sauts.

    Facteurs affectant la vitesse de connexion

    La qualité de la connexion est affectée par les facteurs suivants :

    • Norme Wi-Fi prise en charge par les appareils.
    • La fréquence à laquelle les données sont transmises.
    • Murs et cloisons dans le parcours du signal.
    • Paramètres de l'ordinateur et du navigateur.
    • VPN et proxy.
    • Pilotes obsolètes.
    • Interférence provenant d'autres réseaux.
    • Virus et logiciels malveillants.

    Vous pouvez connaître la vitesse de connexion actuelle (il est préférable de vérifier la nuit) en utilisant le service SpeedTest. Si cela diffère considérablement de celui indiqué par le fournisseur, vous devez en trouver la raison.

    Lors du choix d'une vitesse de connexion, le nombre d'utilisateurs connectés au Wi-Fi et les caractéristiques de vitesse des tâches utilisées en mode parallèle sont pris en compte lors du choix du tarif approprié.

    Conclusion

    Vous pouvez utiliser Internet de différentes manières. Il est difficile de lister toutes les tâches assignées. Mais parmi ceux considérés, vous devez en trouver un similaire et décider de la connexion.

    Les termes désignant la vitesse d'Internet sont extrêmement difficiles à comprendre pour une personne éloignée de ce sujet. Par exemple, un fournisseur propose un service Internet à une vitesse de 1 Mbit/s, mais vous ne savez pas si c’est beaucoup ou peu. Voyons ce qu'est le Mbps et comment la vitesse de connexion Internet est mesurée en général.

    Décoder l'abréviation

    "mbps" ( mbit par seconde) - mégabits par seconde. C'est dans ces unités que la vitesse de connexion est le plus souvent mesurée. Tous les fournisseurs indiquent la vitesse en mégabits par seconde dans leurs publicités, nous devons donc également comprendre ces valeurs.

    Combien fait 1 Mbps ?

    Pour commencer, notons que 1 bit est la plus petite unité de mesure de la quantité d'informations. Avec le bit, les gens utilisent souvent l'octet, oubliant que ces deux concepts sont complètement différents. Parfois, ils disent « octet » lorsqu'ils signifient « bit », et vice versa. Il convient donc d’examiner cette question plus en détail.

    Ainsi, 1 bit est la plus petite unité de mesure. 8 bits sont égaux à un octet, 16 bits sont égaux à deux octets, etc. Autrement dit, il vous suffit de vous rappeler qu'un octet est toujours 8 fois plus grand qu'un bit.

    Étant donné que les deux unités sont très petites, les préfixes « méga », « kilo » et « giga » sont utilisés dans la plupart des cas. Vous devriez savoir ce que signifient ces préfixes d'après votre cursus scolaire. Mais si vous avez oublié, rappelez-vous :

    1. "Kilo" est une multiplication par 1 000. 1 kilobit équivaut à 1 000 bits, 1 kilo-octet équivaut à 1 024 octets.
    2. "Méga" - multiplication par 1 000 000. 1 mégabit est égal à 1 000 kilobits (ou 1 000 000 bits), 1 mégaoctet est égal à 1 024 kilooctets.
    3. "Giga" - multiplication par 1 000 000 000 Égal à 1 000 mégabits (ou 1 000 000 000 bits), 1 gigaoctet équivaut à 1 024 mégaoctets.

    Si nous parlons en mots simples, alors la vitesse de connexion est la vitesse des informations envoyées et reçues par l'ordinateur en une unité de temps (par seconde). Si la vitesse de votre connexion Internet est indiquée à 1 Mbps, qu'est-ce que cela signifie ? Dans ce cas, cela signifie que votre vitesse Internet est de 1 mégabit par seconde ou 1 000 kilobits/seconde.

    C'est combien ?

    De nombreux utilisateurs pensent que Mbps, c'est beaucoup. En fait, ce n'est pas vrai. Réseaux modernes sont tellement développés que, compte tenu de leurs capacités, 1 Mbps n'est rien du tout. Calculons cette vitesse en utilisant l'exemple du téléchargement de fichiers depuis Internet.

    Gardez à l’esprit que les Mbps correspondent aux mégabits par seconde. Divisez la valeur de 1 par 8 et obtenez des mégaoctets. Total 1/8=0,125 mégaoctets/seconde. Si nous voulons télécharger de la musique depuis Internet, à condition qu'une piste pèse 3 mégaoctets (généralement les pistes pèsent autant), nous pouvons la télécharger en 24 secondes. C’est simple à calculer : 3 mégaoctets (le poids d’une piste) doivent être divisés par 0,125 mégaoctets/seconde (notre vitesse). Le résultat est de 24 secondes.

    Mais cela ne s'applique qu'à une chanson ordinaire. Que faire si vous souhaitez télécharger un film d'une taille de 1,5 Go ? Comptons:

    • 1 500 (mégaoctets) : 0,125 (mégaoctets par seconde) = 12 000 (secondes).

    Conversion des secondes en minutes :

    • 12 000 : 60 = 200 minutes ou 3,33 heures.

    Ainsi, avec un débit Internet de 1 mbps, on peut télécharger un film de 1,5 Go en 3,33 heures. Ici, vous pouvez juger par vous-même si cela prendra du temps ou non.

    Étant donné que dans les grandes villes, les fournisseurs d'accès Internet offrent des vitesses Internet allant jusqu'à 100 Mbps, nous serions en mesure de télécharger un film avec le même volume en seulement 2 minutes, et non en 200. C'est-à-dire 100 fois plus rapide. Sur cette base, nous pouvons conclure que Mbps est une vitesse faible.

    Cependant, tout est relatif. Dans certains villages reculés, où il est généralement difficile d'obtenir un réseau GSM, avoir Internet à une telle vitesse est cool. Cependant, dans une grande métropole où la concurrence est énorme entre les prestataires et opérateurs mobiles Il ne peut pas y avoir une connexion Internet aussi faible.

    Conclusion

    Vous savez maintenant comment déterminer la vitesse d’Internet et vous pouvez comprendre un peu ces unités de mesure. Bien sûr, s'y perdre est un jeu d'enfant, mais la principale chose à retenir est qu'un bit équivaut à un huitième d'octet. Et les préfixes « kilo », « méga » et « giga » n'ajoutent respectivement que trois, six ou neuf zéros. Si vous comprenez cela, alors tout se met en place.

    Pour plus niveaux élevés modèles de réseau, en règle générale, une unité plus grande est utilisée - octets par seconde(B/C ou Bps, de l'anglais b ytes p euh s deuxième ) égal à 8 bit/s.

    Unités dérivées

    Pour désigner des vitesses de transmission plus élevées, des unités plus grandes sont utilisées, formées à l'aide des préfixes du système C. kilo-, méga-, giga- etc. obtenant :

    • Kilobits par seconde- kbit/s (kbit/s)
    • Mégabits par seconde- Mbit/s (Mbps)
    • Gigabits par seconde- Gbit/s (Gbit/s)

    Malheureusement, il existe une ambiguïté quant à l'interprétation des préfixes. Il existe deux approches :

    • kilobit est traité comme 1000 bits (selon SI, comme kilo gramme ou kilo mètre), mégabit comme 1000 kilobits, etc.
    • Un kilobit est interprété comme 1024 bits, incl. 8 kbps = 1 Ko/s (et non 0,9765625).

    Pour désigner sans ambiguïté un préfixe divisible par 1024 (et non par 1000), la Commission Electrotechnique Internationale a imaginé les préfixes « kibi"(abrégé Ki-, Ki-), « meubles"(abrégé Mi-, Mi-) etc.

    • 1 octet- 8 bits
    • 1 kibibit- 1024 bits - 128 octets
    • 1 mébibit- 1048576 bits - 131072 octets - 128 Ko
    • 1 gibibit- 1073741824 bits - 134217728 octets - 131072 Ko - 128 Mo

    L'industrie des télécommunications a adopté le système SI pour le préfixe kilo. Autrement dit, 128 Kbits = 128 000 bits.

    Erreurs courantes

    • Les débutants sont souvent confus kilobits c kilo-octets, en attendant une vitesse de 256 Ko/s à partir d'un canal à 256 kbit/s (sur un tel canal, la vitesse sera de 256 000 / 8 = 32 000 B/s = 32 000 / 1 000 = 32 Ko/s).
    • Bauds et bits/c sont souvent (à tort ou intentionnellement) confondus.
    • 1 kbaud (par opposition à kbit/s) équivaut toujours à 1 000 bauds.

    voir également

    Fondation Wikimédia. 2010.

    Voyez ce qu'est « Mégabit par seconde » dans d'autres dictionnaires :

      mégabit par seconde- Mbit/s Unité de débit de transfert de données = 1024 Kbit/s informatique en général Synonymes Mbit/s EN Mbit/sMbpsmégabits par seconde …

      cryptage des données à une vitesse de 1 mégabit par seconde- — [] Sujets protection des informations FR cryptage des données en mégabits ... Guide du traducteur technique

      Quantité d'informations, 106 ou 1 000 000 (millions) bits. L'abréviation Mbit ou, en notation russe, Mbit est utilisée (le mégabit ne doit pas être confondu avec le mégaoctet Mo). Conformément à standard international CEI 60027 2 unités de bits et d'octets ... Wikipédia

      Bits par seconde, bit/s (en anglais bits par seconde, bps) est une unité de base de mesure de la vitesse de transfert d'informations, utilisée au niveau de la couche physique du modèle de réseau OSI ou TCP/IP. Aux niveaux supérieurs des modèles de réseau, en règle générale, ... ... Wikipedia

      Bits par seconde, bit/s (en anglais bits par seconde, bps) est une unité de base de mesure de la vitesse de transfert d'informations, utilisée au niveau de la couche physique du modèle de réseau OSI ou TCP/IP. En règle générale, aux niveaux supérieurs des modèles de réseau, plus ... ... Wikipédia est utilisé

      - (Evolution Data Only) technologie de transmission de données utilisée dans les réseaux cellulaires CDMA. 1X EV DO est la phase de développement de la norme communications mobiles CDMA2000 1x, et appartient à la deuxième génération de communications mobiles. EV DO ... ... Wikipédia

      - (Téléphone cellulaire anglais, communication par relais radio mobile), un type de communication radiotéléphonique dans lequel les appareils finaux Téléphones portables(voir TÉLÉPHONE MOBILE) sont connectés les uns aux autres à l'aide d'un réseau cellulaire composé d'un ensemble d'émetteurs-récepteurs spéciaux... ... Dictionnaire encyclopédique

      Connecteur 8P8C. Le taux de transfert d'informations est la vitesse de transfert des données, exprimée en quantités... Wikipédia

      - (du latin vidéo je regarde, je vois) technologie électronique pour la formation, l'enregistrement, le traitement, la transmission, le stockage et la lecture de signaux d'images, basée sur les principes de la télévision, ainsi qu'une œuvre audiovisuelle enregistrée... Wikipédia

      Vidéo (du latin vidéo je regarde, je vois), ce terme fait référence à un large éventail de technologies d'enregistrement, de traitement, de transmission, de stockage et de lecture de matériel visuel et audiovisuel sur des moniteurs. Quand les gens disent « vidéo » dans la vie de tous les jours, ils veulent généralement dire... Wikipédia

    Aujourd’hui, Internet est nécessaire dans chaque foyer, tout autant que l’eau ou l’électricité. Et dans chaque ville, il existe de nombreuses entreprises ou petites entreprises qui peuvent fournir aux gens un accès à Internet.

    L'utilisateur peut choisir n'importe quel forfait pour utiliser Internet, d'un maximum de 100 Mbit/s à un faible débit de, par exemple, 512 Ko/s. Comment choisir le bon débit et le bon fournisseur Internet pour soi ?

    Bien entendu, la vitesse d’Internet doit être choisie en fonction de ce que vous faites en ligne et du montant que vous êtes prêt à payer par mois pour accéder à Internet. D'après ma propre expérience, je tiens à dire qu'une vitesse de 15 Mbit/s me convient tout à fait en tant que personne travaillant sur le réseau. Travaillant sur Internet, j'ai 2 navigateurs activés, et chacun a 20 à 30 onglets ouverts, et les problèmes surviennent davantage du côté de l'ordinateur (pour travailler avec un grand nombre d'onglets, il faut beaucoup mémoire vive et un processeur puissant) plutôt qu'en termes de vitesse Internet. Le seul moment où vous devez attendre un peu est le moment où vous lancez le navigateur pour la première fois, lorsque tous les onglets sont chargés en même temps, mais cela ne prend généralement pas plus d'une minute.

    1. Que signifient les valeurs de vitesse Internet ?

    De nombreux utilisateurs confondent les valeurs de vitesse Internet, pensant que 15 Mb/s équivaut à 15 mégaoctets par seconde. En fait, 15 Mb/s équivaut à 15 mégabits par seconde, soit 8 fois moins que des mégaoctets et nous obtiendrons ainsi environ 2 mégaoctets de vitesse de téléchargement pour les fichiers et les pages. Si vous téléchargez habituellement des films d'une taille de 1 500 Mo à visionner, à une vitesse de 15 Mbps, le film sera téléchargé en 12 à 13 minutes.

    Nous examinons beaucoup ou un peu votre vitesse Internet

    • La vitesse est de 512 kbps 512/8 = 64 kBps (cette vitesse n'est pas suffisante pour regarder des vidéos en ligne) ;
    • La vitesse est de 4 Mbit/s 4 / 8 = 0,5 Mo/s ou 512 kB/s (cette vitesse est suffisante pour regarder des vidéos en ligne en qualité jusqu'à 480p) ;
    • La vitesse est de 6 Mbit/s 6 / 8 = 0,75 Mo/s (cette vitesse est suffisante pour regarder des vidéos en ligne avec une qualité jusqu'à 720p) ;
    • La vitesse est de 16 Mbit/s 16 / 8 = 2 Mo/s (cette vitesse est suffisante pour regarder des vidéos en ligne avec une qualité jusqu'à 2K) ;
    • La vitesse est de 30 Mbit/s 30 / 8 = 3,75 Mo/s (cette vitesse est suffisante pour regarder des vidéos en ligne avec une qualité jusqu'à 4K) ;
    • La vitesse est de 60 Mbit/s 60 / 8 = 7,5 Mo/s (cette vitesse est suffisante pour regarder des vidéos en ligne dans n'importe quelle qualité) ;
    • La vitesse est de 70 Mbit/s 60 / 8 = 8,75 Mo/s (cette vitesse est suffisante pour regarder des vidéos en ligne dans n'importe quelle qualité) ;
    • La vitesse est de 100 Mbit/s 100 / 8 = 12,5 Mo/s (cette vitesse est suffisante pour regarder des vidéos en ligne dans n'importe quelle qualité).

    De nombreuses personnes qui se connectent à Internet s'inquiètent de la possibilité de regarder des vidéos en ligne. Voyons quel type de trafic est nécessaire pour des films de différentes qualités.

    2. Vitesse Internet requise pour regarder des vidéos en ligne

    Et ici, vous découvrirez quelle est votre vitesse pour regarder des vidéos en ligne avec différents formats de qualité.

    Type de diffusion Bitrate vidéo Débit audio (stéréo) Trafic Mb/s (mégaoctets par seconde)
    Ultra HD 4K 25-40 Mbit/s 384 kbit/s à partir de 2.6
    1440p (2K) 10 Mbit/s 384 kbit/s 1,2935
    1080p 8 000 kbit/s 384 kbit/s 1,0435
    720p 5 000 Kbit/s 384 kbit/s 0,6685
    480p 2 500 Kbit/s 128 kbit/s 0,3285
    360p 1 000 Kbit/s 128 kbit/s 0,141

    On constate que tous les formats les plus populaires sont reproduits sans problème à un débit Internet de 15 Mbit/s. Mais pour regarder des vidéos au format 2160p (4K), vous avez besoin d'au moins 50-60 Mbit/s. mais il y en a un MAIS. Je ne pense pas que beaucoup de serveurs seront capables de diffuser des vidéos de cette qualité tout en conservant un tel débit, donc si vous vous connectez à Internet à 100 Mbit/s, vous ne pourrez peut-être pas regarder des vidéos en ligne en 4K.

    3. Vitesse Internet pour les jeux en ligne

    Lorsqu'il se connecte à Internet à domicile, chaque joueur veut être sûr à 100 % que sa vitesse Internet sera suffisante pour jouer à son jeu préféré. Mais il s'avère que les jeux en ligne ne sont pas du tout exigeants en termes de vitesse Internet. Examinons la vitesse requise par les jeux en ligne populaires :

    1. DOTA 2 - 512 kbit/s.
    2. World of Warcraft - 512 kbps.
    3. GTA en ligne - 512 kbps.
    4. World of Tanks (WoT) - 256-512 kbit/sec.
    5. Panzar - 512 kbps.
    6. Counter Strike - 256-512 kbit/s.

    Important! La qualité de votre jeu en ligne dépend moins de la vitesse d’Internet que de la qualité de la chaîne elle-même. Par exemple, si vous (ou votre fournisseur) recevez Internet via satellite, quel que soit le forfait que vous utilisez, le ping dans le jeu sera nettement supérieur à celui d'une chaîne filaire avec une vitesse inférieure.

    4. Pourquoi avez-vous besoin d'une connexion Internet supérieure à 30 Mbit/s.

    Dans des cas exceptionnels, je pourrais recommander d'utiliser une connexion plus rapide de 50 Mbps ou plus. Peu de gens seront en mesure de fournir une telle vitesse dans son intégralité, la société Internet to Home est présente sur ce marché depuis de nombreuses années et inspire totalement confiance, la stabilité de la connexion est d'autant plus importante, et je veux croire qu'ils le sont. à leur meilleur ici. Une connexion Internet haut débit peut être nécessaire lorsque vous travaillez avec de grandes quantités de données (téléchargement et téléchargement depuis le réseau). Peut-être aimez-vous regarder des films d'excellente qualité, télécharger de gros jeux tous les jours, ou télécharger de grosses vidéos ou des fichiers de travail sur Internet. Pour vérifier la vitesse de communication, vous pouvez utiliser différents services en ligne, et pour optimiser le travail que vous devez effectuer .

    À propos, une vitesse de 3 Mbit/s et moins rend généralement le travail sur le réseau un peu désagréable ; tous les sites proposant des vidéos en ligne ne fonctionnent pas bien et le téléchargement de fichiers n'est généralement pas agréable.

    Quoi qu'il en soit, il existe aujourd'hui l'embarras du choix sur le marché des services Internet. Parfois, en plus des fournisseurs mondiaux, Internet est proposé par des entreprises de petites villes, et souvent le niveau de leur service est également excellent. Le coût des services dans ces entreprises est bien entendu bien inférieur à celui des grandes entreprises, mais en règle générale, la couverture de ces entreprises est très insignifiante, généralement dans une zone ou deux.

    mob_info