Скільки мегабіт за 1 мб. Яка швидкість домашнього інтернету потрібна вам насправді

Конвертер довжини та відстані Конвертер маси Конвертер мір об'єму сипких продуктів і продуктів харчування Конвертер площі Конвертер об'єму та одиниць вимірювання в кулінарних рецептах Конвертер температури Конвертер тиску, механічної напруги, модуля Юнга Конвертер енергії та роботи Конвертер сили Конвертер сили Конвертер часу теплової ефективності та паливної економічності Конвертер чисел в різних системахобчислення Конвертер одиниць вимірювання кількості інформації Курси валют Розміри жіночого одягу та взуття Розміри чоловічого одягу та взуття Конвертер кутової швидкості та частоти обертання Конвертер прискорення Конвертер кутового прискорення Конвертер щільності Конвертер питомого об'єму Конвертер моменту інерції Конвертер моменту сили Конвертер обертаючого моменту ) Конвертер щільності енергії та питомої теплоти згоряння палива (за об'ємом) Конвертер різниці температур Конвертер коефіцієнта теплового розширення Конвертер термічного опору Конвертер питомої теплопровідності Конвертер питомої теплоємності Конвертер енергетичної експозиції та потужності теплового випромінювання Конвертер щільності теплового потоку Конвертер щільності теплового потоку молярної витрати Конвертер щільності потоку маси Конвертер молярної концентрації Конвертер масової концентрації в розчині Конвертер динамічної (абсолютної) в'язкості Конвертер кінематичної в'язкості Конвертер поверхневого натягу Конвертер паропроникності Конвертер щільності потоку водяної пари Конвертер рівня звуку Конвертер рівня звуку Конвертер рівня звуку звукового тиску(SPL) Конвертер рівня звукового тиску з можливістю вибору опорного тиску Конвертер яскравості Конвертер сили світла Конвертер освітленості Конвертер роздільної здатності в комп'ютерній графіці Конвертер частоти та довжини хвилі Оптична сила в діоптріях та фокусна відстань Оптична сила в діоптріях та збільшення лінзи (×) лінійної щільності заряду Конвертер поверхневої щільності заряду Конвертер об'ємної щільності заряду Конвертер електричного струмуКонвертер лінійної щільності струму Конвертер поверхневої щільності струму Конвертер напруженості електричного поля Конвертер електростатичного потенціалу та напруги Конвертер електричного опору Конвертер питомого електричного опору Конвертер електричної провідностіКонвертер питомої електричної провідності Електрична ємність Конвертер індуктивності Конвертер Американського калібру проводів Рівні в dBm (дБм або дБмВт), dBV (дБВ), ватах та ін одиницях Конвертер магніторушійної сили магнітного поляКонвертер магнітного потоку Конвертер магнітної індукції Радіація. Конвертер потужності поглиненої дози іонізуючого випромінювання Радіоактивність. Конвертер радіоактивного розпаду Радіація. Конвертер експозиційної дози. Конвертер поглиненої дози Конвертер десяткових приставок Передача даних Конвертер одиниць типографіки та обробки зображень Конвертер одиниць вимірювання об'єму лісоматеріалів Обчислення молярної маси Періодична система хімічних елементів Д. І. Менделєєва

1 мегабіт за секунду (метричний) [Мб/с] = 1000000 біт за секунду [б/с]

Вихідна величина

Перетворена величина

біт за секунду байт за секунду кілобіт за секунду (метричний) кілобайт за секунду (метричний) кібібіт за секунду кібібайт за секунду мегабіт за секунду (метричний) мегабайт за секунду (метричний) мебібіт за секунду мебібайт за секунду гігабіт за секунду (метричний) секунду (метричний) гібібіт за секунду гібібайт за секунду терабіт за секунду (метричний) терабайт за секунду (метричний) тебібіт за секунду тебібайт за секунду Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (швидкий) Ethernet 1000BASE-T (гігабіт) несуча 3 Оптична несуча 12 Оптична несуча 24 Оптична несуча 48 Оптична несуча 192 Оптична несуча 768 ISDN (одинаковий канал) ISDN (подвійний канал) модем (110) модем (300) модем (1200) модем (40) k) модем (28.8k) модем (33.6k) модем (56k) SCSI (асинхронний режим) SCSI (синхронний режим) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (PIO mode 0) ATA-1 (PIO mode 1) ATA-1 (PIO mode 2) ATA-2 (PIO mode 3) ATA- 2 (PIO mode 4) ATA/ATAPI-4 (DMA mode 0) ATA/ATAPI-4 (DMA mode 1) ATA/ATAPI-4 (DMA mode 2) ATA/ATAPI-4 (UDMA mode 0) ATA/ATAPI- 4 (UDMA mode 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA mode 2) ATA/ATAPI-5 (UDMA mode 3) ATA/ATAPI-5 (UDMA mode 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (повний сигнал) T0 (B8ZS повний сигнал) T1 (корисний сигнал) T1 (повний сигнал) T1Z (повний сигнал) T1C (корисний сигнал) T1C (повний сигнал) T2 (корисний сигнал) T3 (корисний сигнал) T3 (повний сигнал) T3Z (повний сигнал) T4 (корисний сигнал) Virtual Tributary 1 (корисний сигнал) Virtual Tributary 1 (повний сигнал) Virtual Tributary 2 (корисний сигнал) Virtual Tributary 2 (повний сигнал) Virtual Tributary 6 (корисний сигнал) Virtual Tributary 6 (повний сигнал) STS1 (корисний сигнал) STS1 (повний сигнал) STS3 (корисний сигнал) STS3 (повний сигнал) STS3c (корисний сигнал) STS3c (повний сигнал) ) STS12 (корисний сигнал) STS24 (корисний сигнал) STS48 (корисний сигнал) STS192 (корисний сигнал) STM-1 (корисний сигнал) STM-4 (корисний сигнал) STM-16 (корисний сигнал) STM-64 (корисний сигнал) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 та S3200 (IEEE 1394-2008)

Докладніше про передачу даних

Загальні відомості

Дані можуть бути як у цифровому, так і аналоговому форматі. Передача даних може відбуватися в одному з цих двох форматів. Якщо і дані, і спосіб їх передачі аналогові, то і передача даних аналогова. Якщо дані, або спосіб передачі - цифрові, те й передача даних називається цифровий. У цій статті ми поговоримо саме про цифрову передачу даних. Зараз все частіше використовують цифрову передачу даних та зберігають їх у цифровому форматі, оскільки це дозволяє прискорити процес передачі та збільшити безпеку обміну інформацією. Якщо не брати до уваги вагу пристроїв, необхідних для пересилання та обробки даних, то самі цифрові дані - невагомі. Заміна аналогових даних цифровими допомагає полегшити процес обміну інформацією. Дані в цифровому форматі зручніше брати з собою в дорогу, тому що в порівнянні з даними в аналоговому форматі, наприклад на папері, цифрові дані не займають місце в багажі, якщо не брати до уваги носія. Цифрові дані дозволяють користувачам з доступом до Інтернету працювати у віртуальному просторі з будь-якого куточка світу, де є Інтернет. З цифровими даними можуть працювати декілька користувачів одночасно, отримавши доступ до комп'ютера, на якому вони зберігаються, та використовуючи програми віддаленого адміністрування, описані нижче. Різні інтернет-програми, наприклад Google Docs, Wikipedia, форуми, блоги та інші, також дозволяють користувачам спільно працювати над одним документом. Саме тому передача даних у цифровому форматі так широко використовується. Останнім часом набувають популярності екологічно чисті та «зелені» офіси, де намагаються перейти на безпаперову технологію, щоб зменшити вуглецевий слід компанії. Це зробило цифровий формат ще популярнішим. Твердження про те, що позбавившись паперу, ми набагато скоротимо енергетичні витрати, не зовсім правильно. У багатьох випадках ця думка навіяна рекламними компаніями тих, кому вигідно, щоб більше людей перейшло на безпаперові технології, наприклад, виробникам комп'ютерів та програмного забезпечення. Це також вигідно тим, хто надає послуги в цій галузі, наприклад, хмарні обчислення. Насправді ці витрати майже рівні, оскільки для роботи комп'ютерів, серверів і підтримки мережі необхідна велика кількість енергії, яку часто видобувають із непоправних джерел, наприклад спалюючи викопне паливо. Багато хто сподівається, що в майбутньому безпаперові технології справді будуть економічнішими. У повсякденному житті люди теж стали частіше працювати з цифровими даними, наприклад, віддаючи перевагу електронні книгита планшети паперові. Великі компанії часто оголошують у прес-релізах, що переходять на безпаперову роботу, щоб показати, що вони дбають про довкілля. Як описано вище, іноді це поки що лише рекламний хід, але незважаючи на це все більше і більше компаній приділяють увагу цифровій інформації.

У багатьох випадках надсилання та отримання даних у цифровому форматі автоматизовано, і для такого обміну даних від користувачів потрібен мінімум. Іноді їм лише потрібно натиснути кнопку в програмі, в якій вони створили дані - наприклад, при відправленні електронної пошти. Це дуже зручно для користувачів, оскільки більшість роботи з передачі даних відбувається «за кадром», у центрах передачі та обробки даних. Ця робота включає у собі як безпосередню обробку даних, а й створення інфраструктур їх швидкої передачі. Наприклад, щоб забезпечити швидкий зв'язок в Інтернеті, дном океану прокладена велика система кабелів. Кількість цих кабелів поступово зростає. Такі глибоководні кабелі кілька разів перетинають дно кожного океану і прокладені по морях і протоках для того, щоб з'єднати між собою країни з доступом до моря. Прокладання та підтримка цих кабелів у робочому стані – лише один із прикладів роботи «за кадром». Крім цього, така робота включає забезпечення та підтримку зв'язку в дата-центрах та в інтернет-провайдерів, підтримку серверів компаніями, що пропонують хостинг, та забезпечення безперебійної роботи веб-сайтів адміністраторами, особливо тими, що надають користувачам можливість передавати дані у великому обсязі, наприклад пересилання пошти, завантаження файлів, публікації матеріалів та інші послуги.

Для передачі в цифровому форматі необхідні такі умови: дані мають бути правильно кодовані, тобто, у правильному форматі; необхідний канал зв'язку, передавач та приймач, і, нарешті, протоколи передачі даних.

Кодування та дискретизація

Наявні дані кодують так, щоб сторона, що приймає, могла їх прочитати і обробити. Кодування або перетворення даних з аналогового формату на цифровий називається дискретизацією. Найчастіше дані кодують у двійковій системі, тобто інформація представлена ​​як ряд одиниць, що чергуються, і нулів. Після того, як дані закодовані у двійковій системі, їх передають у вигляді електромагнітних сигналів.

Якщо дані в аналоговому форматі необхідно передати за цифрового каналуїх дискретизують. Так, наприклад, аналогові телефонні сигнали з телефонної лінії кодують цифрові, щоб передати їх по Інтернету одержувачу. У процесі дискретизації використовують теорему Котельникова, яка в англійському варіанті називається теоремою Найквіста-Шеннона, або просто теорема про дискретизацію. Відповідно до цієї теореми, сигнал можна перетворити з аналогового на цифровий без втрати якості у разі, якщо його максимальна частота не перевищує половини частоти відліків. Тут частота відліків - це частота, з якою "беруть пробу" аналогового сигналу, тобто визначають його характеристики в момент відліку.

Кодування сигналу може бути як із захищеним, так і з відкритим доступом. Якщо сигнал захищений, і його перехоплять особи, яким він не призначався, вони не зможуть його декодувати. У цьому випадку використовують криптостійке шифрування.

Канал зв'язку, передавач та приймач

Канал зв'язку надає середовище передачі інформації, а передавачі і приймачі - безпосередньо беруть участь у передачі та отриманні сигналу. Передавач складається з пристрою, що кодує інформацію, наприклад модему, та пристрою, що передає дані у вигляді електромагнітних хвиль. Це може бути, наприклад, і найпростіший пристрій у формі лампи розжарювання, що передає повідомлення за допомогою азбуці Морзе, лазер і світлодіод. Щоб розпізнавати ці сигнали, потрібний приймальний пристрій. Приклади приймальних пристроїв - фотодіоди, фоторезистори та фотопомножувачі, які розпізнають світлові сигнали, або радіоприймачі, що приймають радіохвилі. Деякі пристрої працюють лише з аналоговими даними.

Протоколи передачі даних

Протоколи передачі даних схожі на мову, оскільки вони спілкуються між пристроями під час передачі даних. Вони також розпізнають помилки, що виникають під час цієї передачі, та допомагають їх усунути. Приклад широко використовуваного протоколу - протокол управління передачею, або TCP (від англійської Transmission Control Protocol).

Застосування

Цифрова передача важлива оскільки без неї неможливо було використовувати комп'ютери. Нижче наведено декілька цікавих прикладів використання цифрової передачі даних.

IP-телефонія

IP-телефонія, також відома як телефонія Voice over IP (VoIP), останнім часом набирає популярності як альтернативний вид спілкування по телефону. Сигнал передають цифровим каналом, використовуючи Інтернет замість телефонної лінії, що дозволяє передавати не тільки звук, але й інші дані, наприклад відео. Прикладами найбільших провайдерів таких послуг є Skype (Скайп) та Google Talk. Останнім часом великою популярністю користується програма LINEстворена Японії. Більшість провайдерів надають послуги з аудіо- та відеодзвінків між комп'ютерами та смартфонами, підключеними до Інтернету, безкоштовно. Додаткові послуги, наприклад, дзвінки з комп'ютера на телефон, надають за додаткову плату.

Робота з тонким клієнтом

Цифрова передача даних допомагає компаніям не тільки спростити зберігання та обробку даних, а й роботу з комп'ютерами всередині організації. Іноді компанії використовують частину комп'ютерів для простих обчислень або операцій, наприклад для доступу в Інтернет, і використання звичайних комп'ютерів у цій ситуації не завжди є доцільним, оскільки комп'ютерна пам'ять, потужність та інші параметри не використовуються повною мірою. Одне з рішень у такій ситуації – підключити такі комп'ютери до сервера, який зберігає дані та запускає програми, необхідні цим комп'ютерам для роботи. У цьому випадку комп'ютери зі спрощеною функціональністю називають тонкими клієнтами. Їх можна використовувати тільки для простих завдань, наприклад, для доступу до бібліотечного каталогу або для використання простих програм, Таких як програми для касового апарату, які записують в базу даних інформацію про продаж, а також вибивають чеки. Зазвичай користувач тонкого клієнта працює з монітором та клавіатурою. Інформація не обробляється на тонкому клієнті, а надсилається на сервер. Зручність тонкого клієнта в тому, що він дає користувачеві віддалений доступдо сервера через монітор та клавіатуру, і для нього не потрібен потужний мікропроцесор, жорсткий диск, та інші апаратні засоби.

У деяких випадках використовують спеціальне обладнання, але часто достатньо планшетного комп'ютераабо монітора та клавіатури від звичайного комп'ютера. Єдина інформація, яку обробляє самий тонкий клієнт - це інтерфейс роботи з системою; решта даних обробляє сервер. Цікаво зауважити, що іноді звичайні комп'ютери, на яких на відміну від тонкого клієнта обробляють дані, називають товстими клієнтами.

Використання тонких клієнтів не тільки зручне, але й вигідне. Встановити новий тонкий клієнт не вимагає великих витрат, тому що для нього не потрібно дорогих програмних та апаратних засобів, таких як пам'ять, жорсткий диск, процесор, програмне забезпечення, та інших. До того ж, жорсткі дискиі процесори перестають працювати в занадто запорошених, жарких або холодних приміщеннях, а також при підвищеній вологості та в інших несприятливих умовах. Працюючи з тонкими клієнтами, сприятливі умови потрібні лише у кімнаті з серверами, оскільки у тонких клієнтах немає процесорів і жорстких дисків, а монітори та пристрої введення даних нормально працюють і у важчих умовах.

Недолік тонких клієнтів у тому, що вони погано працюють, якщо необхідно часто оновлювати графічний інтерфейс, наприклад відео та ігор. Проблематично також і те, що якщо сервер перестане працювати, то всі підключені до нього тонкі клієнти теж не працюватимуть. Незважаючи на ці недоліки, компанії все частіше використовують тонкі клієнти.

Віддалене адміністрування

Дистанційне адміністрування схоже на роботу з тонким клієнтом у тому, що комп'ютер, який має доступ до сервера (клієнт), може зберігати та обробляти дані, а також використовувати програми на сервері. Різниця полягає в тому, що клієнт у цьому випадку зазвичай "товстий". До того ж, тонкі клієнти найчастіше підключені до локальної мережі, а віддалена адміністрування відбувається через Інтернет. У віддаленого адміністрування є безліч застосувань, наприклад, воно дозволяє людям віддалено працювати з сервером компанії або зі своїм домашнім сервером. Компанії, які виконують частину роботи у віддалених офісах або співпрацюють із сторонніми виконавцями, можуть надавати доступ до інформації таким офісам через віддалене адміністрування. Це зручно, якщо, наприклад, робота з підтримки клієнтів відбувається в одному з таких офісів, але всім кадрам компанії необхідний доступ до бази даних клієнтів. Дистанційне адміністрування зазвичай безпечне і людям з боку не так легко отримати доступ до серверів, хоча іноді існує ризик несанкціонованого доступу.

Ви вагаєтесь у перекладі одиниці виміру з однієї мови на іншу? Колеги готові допомогти вам. Опублікуйте питання у TCTermsі протягом кількох хвилин ви отримаєте відповідь.

Що має на увазі під собою поняття «нормальна швидкість інтернету», яка вона має бути для оптимальної роботи та проведення дозвілля на персональному комп'ютері. Те саме підключення здасться комусь цілком достатнім, а комусь – неможливістю ефективно працювати. Те, що нормально для інтернет-кафе, для університету МДУ, наприклад, «замало буде».

Використання комп'ютерів у домашніх умовах ставить перед користувачами резонні питання: яка швидкість потрібний тарифний план.

Якщо фінанси власника ПК обмежені, при виборі тарифу домашнього інтернетувін обов'язково зіткнеться з низкою пропозицій провайдерів, що заважають ухвалити правильне рішення. Щоб уникнути помилки, слід знати деякі параметри, що визначають якісну роботу інтернету вдома.

Щоб визначити, спочатку необхідно ознайомитись із основними поняттями.

Біти, кілобіти, мегабіти

Швидкість передачі даних прийнято вимірювати в бітах/сек. Але оскільки біт дуже маленька величина, використовують кілобіти чи мегабіти:

  • Кілобіт = 1024 біт.
  • Мегабіт = 1024 кілобіт.

З появою оптичних кабелів швидкості інтернету різко зросли. Якщо раніше нормальним вважався показник 128 кбіт/сек, сьогодні параметр вимірюється мегабітами і становить 100 мегабіт в секунду (мбіт/сек).

Тому мегабіт за секунду - стандартна одиниця виміру швидкості сучасного інтернету. Умовна класифікація інтернет-зв'язку, виглядає так:

  • повільна – 512 Кбіт/сек;
  • невисока – 2 Мбіт/сек;
  • середня – 10 Мбіт/сек;
  • висока – 50 Мбіт/сек;
  • дуже висока – 100 Мбіт/сек.

Треба розуміти, що чим нижча швидкість, то нижчий тариф.

Байт - це не біт

Користувачів інтернету цікавить робота з файлами, їх розмір прийнято вимірювати в байтах, кілобайтах, мегабайтах та гігабайтах, рівних:

  • Байт - 8 біт.
  • Кілобайт = 1024 байт.
  • Мегабайт = 1024 кілобайт.
  • Гігабайт = 1024 мегабайт.

Недосвідчені користувачі плутають байт із бітом. І одержують замість мегабайтів мегабіти (мбіт). Це призводить до серйозної помилки, наприклад, при обчисленні часу завантаження файлів.

Точно визначити період завантаження файлу нереально, оскільки:

  • Провайдери вказують максимальну швидкість підключення. Середня (робоча) буде нижчою.
  • Швидкість знижують перешкоди, особливо, якщо використовується віддалений роутер.
  • Віддалений FTP сервер обмежує можливість скачування, причому настільки, що решта стає несуттєвим.

Але приблизний час, все ж таки, встановити можливо. Обчислення будуть простішими, якщо округлити:

  • байт = 10 біт;
  • кілобайт = 1 тисяча байт.

Але краще просто почати скачування та визначити час завантаження за допомогою програми, ніж обчислювати час теоретично.

Які завдання впливають на вибір швидкості

Чим нижча швидкість підключення інтернету, тим менше коло доступних завдань, але тариф при цьому дешевший. Правильний вибір дозволяє комфортно почуватися, не витрачаючи даремно гроші.

Окреслюємо коло інтересів

Інтернет використовується для вирішення різних завдань:

  • Серфінгу в соціальних мережах, прослуховування музики.
  • Онлайн-ігор.
  • Організації потокового мовлення (стриму).
  • Відеодзвінків.
  • Перегляду відео онлайн.
  • Завантаження музики, фільмів, інших файлів.
  • Завантаження файлів у хмарні сховища.

Вибираємо підключення

Коли коло інтересів визначено, ставимо собі завдання і вибираємо відповідний тариф.

Провайдери пропонують різні види підключення, наприклад, 300 рублів на місяць за доступ до інтернету на швидкості 15 Мбіт/сек.

В описах тарифу є два числа:

  • друге – передача (Upload).
  • Якщо друге число відсутнє, то швидкості рівні. У разі потреби це необхідно уточнити у постачальника послуг інтернет-зв'язку.

    Якої швидкості інтернету достатньо

    Визначитись із цим показником користувачеві допомагає ряд поставлених завдань, необхідних йому в роботі з ПК:

    Для соціальних мереж та музики

    Для серфінгу у соціальних мережах та прослуховування музики висока швидкість не потрібна. Користувач цілком комфортно почуватиметься, маючи 2 Мбіт/сек. Навіть швидкість в 512 Кбіт/сек підійде, але сторінки сайтів відкриватимуться повільніше.

    Для перегляду відео онлайн

    Нормальними вважаються такі показники швидкості для перегляду відео в режимі онлайн, що залежать від якості роликів і фільмів:

    • SD-відео (360 p, 480 p) – 2 Мбіт/сек.
    • HD-відео (720 p) – 5 Мбіт/сек.
    • Full-HD (1080 p) – 8 Мбіт/сек.
    • Ultra-HD (2160 p) – 30 Мбіт/сек.

    100 Мбіт/сек – цієї швидкості більш ніж достатньо для перегляду онлайн відео у будь-якій якості. Оскільки під час перегляду відбувається буферизація, невеликі провали швидкості не впливають на перегляд.

    Для стримувань

    Для організації потокового мовлення потрібний стабільний інтернет. Для якісного стриму швидкість не повинна опускатися нижче критичного рівня. Для відеопотоку:

    • 480 p - 5 Мбіт/сек.
    • 720 p – 10 Мбіт/с.
    • 1080 р - 20 Мбіт/сек.

    Але це є ризиковані значення. Найбільш критична передача, оскільки трансляція – це завантаження даних в інтернет, тому орієнтуємось саме на неї.

    Все одно стрибки можливі. Тариф вибирається так, щоб їх нівелювати.

    Оптимальну швидкість для інтернету обчислюємо, примножуючи швидкість якісного стриму на 2.5. Наприклад, розрахуємо швидкість 480 p: 5 x 2.5 = 12.5 Мбіт/сек.

    З огляду на те, що граничні значення ризиковані, вибираємо Upload не нижче 15 Мбіт/сек.

    Онлайн ігри

    Ігри невибагливі до швидкісних параметрів. Для більшості популярних ігор достатньо 512 Кбіт/сек. Таке значення підійде для:

    • "Dota 2".
    • "World of Warcraft".
    • "GTA".
    • "World of Tanks".

    Але завантаження гри та скачування оновлень на швидкості 512 Кбіт/сек будуть виконуватися дуже повільно, тому що завантажувати доведеться десятки гігабайт. Щоб не чекати годинником, краще забезпечити швидкість до 70 Мбіт/сек.

    Для ігор визначальним чинником є ​​якість каналу зв'язку, що характеризується параметром пінг (ping). час, за який сигнал (запит) доходить до сервера та повертається назад (відповідь). Пінг вимірюється у мілісекундах (мс).

    На пінг впливають:

    • Надійність провайдера інтернету полягає в здатності підтримувати заявлену якість зв'язку.
    • Відстань від клієнта до сервера. Наприклад, гравець знаходиться у Севастополі, а ігровий сервер "World of Warcraft" - у Лондоні.

    Прийнятні значення пінгу:

    Постійне значення пінгу вище 300 мс на будь-яких серверах сприймається як симптом серйозних проблем. мережного підключення. Час реакції вкрай низький.

    Для смартфонів та планшетів

    Якщо девайс підключити до роутера Wi-Fi, він працюватиме так само, як і комп'ютер. Різниця в тому, що просунуті сайти пропонують для гаджетів сторінки зі зручним розміщенням інформації на маленькому екрані.

    Але смартфони та планшети «заточені» під мобільний інтернет. Оператори стільникового зв'язкудля роботи з інтернетом пропонують:

    • стандарт 3G – до 4 Мбіт/сек;
    • стандарт 4G – до 80 Мбіт/сек.

    На сайті оператора розміщується карта покриття із зазначеними зонами 3G та 4G. Рельєф конкретної місцевості вносить корективи, тоді замість 4G буде 3G, а замість 3G виявиться 2G – стандарт надто повільний для Інтернету.

    Зв'язок 4G забезпечують лише аксесуари, оснащені сучасними радіомодулями.

    У мобільному інтернетіклієнт платить за трафік, а чи не за швидкість. Питання вибору нормальної швидкості інтернету для девайсу не стоїть. Користувач вибирає потрібну кількість мегабайт трафіку.

    Для відеодзвінків

    • голосові дзвінки – 100 Кбіт/сек;
    • відеодзвінки – 300 Кбіт/сек;
    • відеодзвінки (стандарт HD) - 5 Мбіт/сек;
    • голосовий відеозв'язок (п'ять учасників) – 4 Мбіт/сек (прийом) 512 Кбіт/сек (передача).

    Насправді ці значення множаться на 2.5, щоб нівелювати стрибки.

    Чинники, що впливають на швидкість з'єднання

    На якість з'єднання впливають такі фактори:

    • Стандарт Wi-Fi підтримується пристроями.
    • Частота, де передаються дані.
    • Стіни та перегородки на шляху сигналу.
    • Налаштування комп'ютера та браузера.
    • VPN та проксі.
    • Застарілі драйвери.
    • Перешкоди впливу інших мереж.
    • Віруси та шкідливі програми.

    З'ясувати поточну швидкість підключення (перевіряти краще вночі) можна за допомогою сервісу SpeedTest. Якщо вона дуже відрізняється від заявленої провайдером, треба знайти причину.

    При виборі швидкості підключення враховується кількість користувачів, підключених до Wi-Fi, швидкісні характеристики завдань, що використовуються в паралельному режимі та враховуються при виборі відповідного тарифу.

    Висновок

    Використовувати інтернет можна по-різному. Усі поставлені завдання складно перерахувати. Але серед розглянутих необхідно знайти схожу та визначитись із підключенням.

    Терміни, що позначають швидкість Інтернету, дуже складно зрозуміти людині, яка від цієї теми далека. Наприклад, пропонує провайдер послугу надання Інтернету на швидкості 1 мбіт/сек, а ви й не знаєте, чи багато це чи мало. Давайте розбиратися, що це - mbps, і як вимірюється швидкість інтернет-з'єднання.

    Розшифровка абревіатури

    "mbps" ( mbit per second) - мегабіт за секунду. Саме в цих одиницях найчастіше вимірюється швидкість з'єднання. Всі провайдери у своїх рекламних оголошеннях вказують швидкість у мегабітах за секунду, тому і нам варто розбиратися саме з цими величинами.

    Скільки це – 1 mbps?

    Спочатку відзначимо, що 1 біт є найменшою одиницею для вимірювання обсягу інформації. Нарівні з бітом люди часто використовують байт, забуваючи про те, що ці два поняття абсолютно різні. Іноді вони кажуть "байт", маючи на увазі "біт", і навпаки. Тому варто розглянути це питання детальніше.

    Отже, 1 біт - найменша одиниця виміру. 8 біт дорівнює одному байту, 16 біт - двом байтам і т. д. Тобто потрібно просто запам'ятати, що байт завжди в 8 разів більший за біт.

    Враховуючи, що обидві одиниці дуже маленькі, для них у більшості випадків використовують приставки "мега", "кіло" та "гіга". Що ці приставки означають, вам має бути відомо із шкільного курсу. Але якщо ви забули, то варто нагадати:

    1. "Кіло" - множення на 1 000. 1 кілобіт дорівнює 1 000 біт, 1 кілобайт дорівнює 1024 байтам.
    2. "Мега" - множення на 1 000 000. 1 мегабіт дорівнює 1 000 кілобітам (або 1 000 000 бітам), 1 мегабайт дорівнює 1024 кілобайтам.
    3. "Гіга" - множення на 1 000 000 000. дорівнює 1 000 мегабіт (або 1 000 000 000 біт), 1 гігабайт дорівнює 1024 мегабайтам.

    Якщо казати простими словами, то швидкість підключення - це швидкість інформації, що відправляється і одержується комп'ютером в одну одиницю часу (в секунду). Якщо вказано швидкість вашого інтернет-з'єднання 1 mbps, що це означає? У цьому випадку це говорить про те, що швидкість вашого Інтернету становить 1 мегабіт на секунду або 1 000 кілобіт/секунду.

    Наскільки це багато

    Багато користувачів вважають, що mbps – це багато. Насправді, це не так. Сучасні мережінастільки розвинені, що з урахуванням їх можливостей, 1 mbps – це взагалі ніщо. Наведемо розрахунок такої швидкості на прикладі завантаження файлів з Інтернету.

    Враховуємо, що mbps – це мегабіти за секунду. Розділимо значення 1 на 8 і отримаємо мегабайти. Разом 1/8 = 0,125 мегабайт/секунду. Якщо ми захочемо завантажити з Інтернету музику, то за умови, що один трек "важить" 3 мегабайти (зазвичай треки стільки і "важать"), ми зможемо завантажити його за 24 секунди. Порахувати нескладно: 3 мебагайти (вага одного треку) потрібно поділити на 0,125 мегабайт/секунду (наша швидкість). Результат – 24 секунди.

    Але це стосується лише звичайної пісні. А якщо ви хочете завантажити якийсь фільм, величиною 1,5 Гб? Давайте рахувати:

    • 1500 (мегабайт): 0,125 (мегабайт за секунду) = 12 000 (секунд).

    Перекладаємо секунди на хвилини:

    • 12 000: 60 = 200 хвилин або 3,33 години.

    Таким чином, при швидкості Інтернету 1 mbps ми зможемо завантажити фільм об'ємом 1,5 Гб за 3,33 години. Тут уже самі судіть, довго це чи ні.

    Враховуючи той факт, що у великих містах інтернет-провайдери пропонують швидкість інтернету до 100 mbps, ми змогли б завантажити фільм з таким же обсягом всього за 2 хвилини, а не за 200. Тобто в 100 разів швидше. Якщо відштовхуватися від цього, можна дійти висновку, що mbps - це низька швидкість.

    Втім, все щодо. У якомусь глухому селі, де взагалі складно зловити навіть GSM-мережу, мати Інтернет з такою швидкістю - це круто. Однак у великому мегаполісі з величезною конкуренцією між провайдерами та мобільними операторамитакого слабкого інтернет-з'єднання не може бути.

    Висновок

    Тепер ви знаєте, як визначати швидкість Інтернету, і трохи зможете розбиратися в даних одиницях вимірювання. Звичайно, заплутатися в них – раз плюнути, але головне запам'ятати, що біт – це восьма частина байта. А приставки "кіло", "мега" та "гіга" лише додають три, шість чи дев'ять нулів, відповідно. Якщо це розуміти, то все стає на свої місця.

    Більше високих рівняхмережевих моделей, як правило, використовується більша одиниця - байт за секунду(Б/c або Bps, від англ. b ytes p er s econd ) дорівнює 8 біт/c.

    Похідні одиниці

    Для позначення великих швидкостей передачі застосовують великі одиниці, утворені за допомогою приставок системи Сі кіло-, мега-, гіга-і т. п. отримуючи:

    • Кілобіти за секунду- Кбіт/c (kbps)
    • Мегабіти за секунду- Мбіт/c (Mbps)
    • Гігабіти за секунду- Гбіт/c (Gbps)

    На жаль, щодо трактування приставок є неоднозначність. Зустрічається два підходи:

    • кілобіт трактується як 1000 біт (відповідно до СІ, як кілограм або кілометр), мегабіт як 1000 кілобіт і т.д.
    • кілобіт сприймається як 1024 біта т.ч. 8 кбіт/c = 1 КБ/c (а не 0,9765625).

    Для однозначного позначення приставки кратної 1024 (а не 1000), Міжнародною електротехнічною комісією були придумані приставки. кібі» (скорочено Кі-, Кі-), « меблі» (скорочено Мі-, Mi-) і т.д.

    • 1 байт- 8 біт
    • 1 кібібіт- 1024 біт - 128 байт
    • 1 мебібіт- 1048576 біт - 131072 байт - 128 кбайт
    • 1 Гібібіт- 1073741824 біт - 134217728 байт - 131072 кбайт - 128 мбайт

    У телекомунікаційній галузі прийнято систему СІ для позначення приставки кіло. Тобто 128 Кбіт = 128 000 біт.

    Часті помилки

    • Початківці часто плутають кілобіти c кілобайтами, Очікуючи швидкості 256 КБ/c від каналу 256 кбіт/c (на такому каналі швидкість буде 256 000/8 = 32 000 Б/c = 32 000/1 000 = 32 КБ/сек).
    • Часто (помилково чи навмисно) плутають боди та біти/c.
    • 1 кбод (на відміну Кбіт/c) завжди дорівнює 1000 бод.

    Див. також

    Wikimedia Foundation.

    2010 .

      Дивитись що таке "Мегабіт за секунду" в інших словниках:мегабіт за секунду - Мбіт/с Одиниця швидкості передачі = 1024 Кбіт/с Тематикиінформаційні технології

      в цілому Синоніми Мбіт/с EN Mbit/sMbpsmegabits per second …шифрування даних зі швидкістю 1 мегабіт на секунду - — [] Тематика захисту інформації EN megabit data encryption …

      Довідник технічного перекладача Кількість інформації, 106 або 1000000 (мільйон) біт. Використовується скорочене позначення Mbit або, у російському позначенні, Мбіт (мегабіт не слід плутати з мегабайтом МБ). Відповідно доміжнародним стандартом

      МЕК 60027 2 одиниці біт та байт … Вікіпедія

      Біт на секунду, біт/с (англ. bits per second, bps) базова одиниця виміру швидкості передачі, використовувана фізично мережевої моделі OSI чи TCP/IP. На більш високих рівнях мережевих моделей, як правило, використовується більше ... Вікіпедія

      - (Evolution Data Only) – технологія передачі даних, що використовується в мережах стільникового зв'язку стандарту CDMA. 1X EV DO це фаза розвитку стандарту мобільного зв'язку CDMA2000 1x, і відноситься до другого покоління мобільного зв'язку. EV DO … … Вікіпедія

      - (англ. cellular phone, рухомий радіорелейний зв'язок), вид радіотелефонного зв'язку, в якому кінцеві пристрої мобільні телефони(див. МОБІЛЬНИЙ ТЕЛЕФОН) з'єднані один з одним за допомогою стільникової мережі сукупності спеціальних приймачів. Енциклопедичний словник

      Роз'єм 8P8C. Швидкість передачі інформації швидкість передачі даних, виражена в кількості … Вікіпедія

      - (від лат. video дивлюся, бачу) електронна технологія формування, запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення сигналів зображення, заснована на принципах телебачення, а також аудіовізуальний твір, записаний … Вікіпедія

      Відео (від лат. video дивлюся, бачу) під цим терміном розуміють широкий спектр технологій запису, обробки, передачі, зберігання та відтворення візуального та аудіовізуального матеріалу на моніторах. Коли в побуті кажуть «відео», то зазвичай мають … Вікіпедія

    Сьогодні інтернет потрібен у кожному будинку не менше ніж вода чи світло. І в кожному місті є безліч компаній або невеликих фірм, які можуть надати людям доступ до інтернету.

    Користувач може вибрати будь-який пакет для користування інтернетом від максимального 100 Мбіт/с до невеликої швидкості, наприклад 512 кбайт/с. Як вибрати для себе відповідну швидкість і правильного провайдера інтернету?

    Звичайно ж швидкість інтернету потрібно вибирати, виходячи з того, що ви робите в мережі і як багато ви готові віддати на місяць за доступ в інтернет. За своїм досвідом хочу сказати, що швидкість 15 Мбіт/с цілком влаштовує мене як людину, яка працює в мережі. Працюючи в інтернеті, у мене включено 2 браузери, і в кожному відкрито по 20-30 вкладок, при цьому проблеми виникають більше з боку комп'ютера (для роботи з великою кількістю вкладок потрібно багато оперативної пам'ятіі потужний процесор), ніж з боку швидкості інтернету. Єдиний момент коли доводиться трохи почекати - це момент першого запуску браузера, коли одночасно підвантажуються всі вкладки, але зазвичай це займає не більше хвилини.

    1. Що позначають значення швидкості Інтернету

    Багато користувачів плутають значення швидкості інтернету, думаючи що 15Мб/с - це 15 мегабайт в секунду. Насправді 15Мб/с – це 15 мегабіт на секунду, а це у 8 разів менше мегабайтів і на виході ми отримаємо близько 2 мегабайт швидкість завантаження файлів та сторінок. Якщо ви зазвичай завантажуєте фільми для перегляду розміром 1500 Мб, то зі швидкістю 15 Мбіт/с фільм завантажуватиметься 12-13 хвилин.

    Дивимося багато чи мало вашої швидкості інтернету

    • Швидкість дорівнює 512 кбіт/с 512/8 = 64 кБ/с (цієї швидкості мало для перегляду онлайн відео);
    • Швидкість дорівнює 4 Мбіт/с 4/8 = 0,5 МБ/с або 512 кБ/с (цієї швидкості достатньо для перегляду онлайн відео як до 480р);
    • Швидкість дорівнює 6 Мбіт/с 6/8 = 0,75 МБ/с (цієї швидкості достатньо для перегляду онлайн відео як до 720р);
    • Швидкість дорівнює 16 Мбіт/с 16/8 = 2 МБ/с (цієї швидкості достатньо для перегляду онлайн відео як до 2К);
    • Швидкість дорівнює 30 Мбіт/с 30/8 = 3,75 МБ/с (цієї швидкості достатньо для перегляду онлайн відео як до 4К);
    • Швидкість дорівнює 60 Мбіт/с 60/8 = 7,5 МБ/с (цієї швидкості достатньо для перегляду онлайн відео в будь-якій якості);
    • Швидкість дорівнює 70 Мбіт/с 60/8 = 8,75 МБ/с (цієї швидкості достатньо для перегляду онлайн відео в будь-якій якості);
    • Швидкість дорівнює 100 Мбіт/с 100/8 = 12,5 МБ/с (цієї швидкості достатньо для перегляду онлайн відео в будь-якій якості).

    Багато підключаючи інтернет переживають про можливість перегляду онлайн відео, подивимося який потрібен трафік фільмам з різною якістю.

    2. Швидкість інтернету потрібна для перегляду онлайн-відео

    А тут ви дізнаєтеся багато чи мало вашої швидкості для перегляду онлайн відео з різними форматами якості.

    Тип трансляції Бітрейт відео Бітрейт аудіо (стерео) Трафік Мб/с (мегабайт у сек.)
    Ultra HD 4K 25-40 Мбіт/c 384 кбіт/с від 2,6
    1440p (2К) 10 Мбіт/c 384 кбіт/с 1,2935
    1080p 8000 кбіт/с 384 кбіт/с 1,0435
    720p 5000 кбіт/с 384 кбіт/с 0,6685
    480p 2500 кбіт/с 128 кбіт/с 0,3285
    360p 1000 кбіт/с 128 кбіт/с 0,141

    Ми бачимо, що всі найпопулярніші формати без проблем відтворюються швидкістю інтернету в 15 Мбіт/с. А ось для перегляду відео у форматі 2160p (4К) потрібно вже не менше 50-60 Мбіт/с. але є одне але. Не думаю що багато серверів зможуть роздавати відео такої якості, підтримуючи таку швидкість, так що підключивши інтернет в 100 Мбіт/с можна так і не подивитися онлайн відео в 4К.

    3. Швидкість інтернету для онлайн ігор

    Підключаючи домашній інтернет, кожен геймер хоче бути впевнений на 100% у тому, що його швидкості інтернету буде достатньо для того, щоб грати у свою улюблену гру. Але виявляється, онлайн-ігри зовсім не вимогливі до швидкості інтернету. Розглянемо яку ж швидкість вимагають популярні онлайн-ігри:

    1. DOTA 2 – 512 кбіт/сек.
    2. World of Warcraft – 512 кбіт/сек.
    3. GTA online – 512 кбіт/сек.
    4. World of Tanks (WoT) – 256-512 кбіт/сек.
    5. Panzar - 512 кбіт/сек.
    6. Counter Strike – 256-512 кбіт/сек.

    Важливо! На якість роботи вашої гри онлайн більше залежить не швидкість інтернету, а якість каналу. Наприклад, якщо ви (або ваш провайдер) отримуєте інтернет через супутник, то яким би пакетом ви не користувалися пінг у грі буде значно більше, ніж у проводового каналу з меншою швидкістю.

    4. Для чого потрібний інтернет більше 30 Мбіт/сек.

    У виняткових випадках я міг би порекомендувати використовувати швидший зв'язок 50 Мбіт/с та більше. Не багато хто зможе забезпечити таку швидкість у повному обсязі, компанія «Інтернет у будинок» не перший рік на цьому ринку і цілком вселяє довіру, тим більше важливою є стабільність зв'язку, і хочеться вірити, що тут вони на висоті. Велика швидкість інтернет з'єднання може бути необхідна під час роботи з великими обсягами даних (завантаження та вивантаження їх із мережі). Можливо ви любитель переглядати фільми у чудовій якості, або щодня завантажуєте великі за обсягом ігри, або завантажуєте в інтернет відео чи робочі файли великих обсягів. Для перевірки швидкості зв'язку можна використовувати різні онлайн сервіси, а оптимізації роботи потрібно виконати .

    До речі, швидкість 3 Мбіта/с і нижче, зазвичай робить роботу в мережі трохи неприємною, не всі сайти з онлайн відео працюють добре, та й завантаження файлів взагалі не тішить.

    Як би там не було сьогодні, на ринку інтернет послуг є з чого вибрати. Іноді, крім глобальних провайдерів, інтернет пропонують містечкові фірмочки, і часто рівень їхнього сервісу виявляється теж на висоті. Вартість послуг у таких фірмах звичайно значно нижча за великі компанії, але як правило покриття у таких фірм зовсім незначне, зазвичай в рамках району або двох.

    mob_info