Cartes vidéo. Cartes vidéo Technologie AMD ZeroCore

Série 7800 avec des fonctionnalités différentes les unes des autres. La puce, créée sur la microarchitecture Graphic Core Next, occupe un espace égal à 2,8 milliards de transistors. Comme la plupart des cartes Radeon, elle intègre la technologie Eyefinity, qui permet de connecter jusqu'à six moniteurs simultanément. Ils peuvent fonctionner indépendamment les uns des autres ou former un seul grand moniteur. Tout dépend des paramètres qui seront définis.

Radéon 7850

Cette carte vidéo AMD série 7800 est dotée d'une fréquence de processeur de 800 mégahertz. Des performances et un débit élevés (153 gigabits par seconde) sont fournis par un bus de 256 bits. Le système informatique traite des données égales à 1,76 téraflops. Il existe 16 unités de calcul et 64 unités de texture. Il existe deux cœurs pour les processus informatiques.

Le format de la mémoire correspond au marquage GDDR5 et la prise en charge de DirectX version 11 permettra d'accélérer l'interaction avec les applications du système d'exploitation. Pour mieux optimiser les performances de la carte, il est nécessaire de surveiller les mises à jour des pilotes, car elles seules peuvent débloquer pleinement toutes les capacités du GPU et donner accès aux paramètres nécessaires. Les pilotes de base qui identifient la carte vidéo dans le système sont inclus avec la carte et la version mise à jour peut être consultée sur le site Web d'AMD.

Cette carte vidéo GPU AMD Radeon La série HD 7800 prend en charge les dernières technologies intégrées qui vous permettent de profiter d'images fluides et de haute qualité en 60 images, et la résolution peut atteindre 4 096 x 2 160 pixels. Il en va de même pour le flux audio, qui répond à toutes les exigences modernes et produit un son de haute qualité.

Radéon 7870

Cette carte vidéo AMD Radeon HD 7800 Series est un puissant successeur de la carte précédente. Il dispose d'un gigahertz entier pour fonctionner avec le processeur graphique. Les performances des opérations informatiques sont bien supérieures à celles de la version précédente - 2,56 téraflops. Il existe 20 unités de calcul et 80 unités de texture.

Puisqu’il s’agit du produit phare de la série 7800, il est supérieur à son frère à bien des égards. La prise en charge de la technologie de tessellation est implémentée depuis longtemps dans les cartes vidéo de ce fabricant, mais dans cette version, elle est poussée à l'extrême. Vous pouvez désormais profiter d’une image tridimensionnelle étonnante par son réalisme et ses détails. Et un anticrénelage amélioré aidera à obtenir une image fluide et agréable.

Dans d'autres paramètres, ce représentant de la série AMD Radeon HD 7800 a des caractéristiques complètement identiques à celles de la carte vidéo précédente. Les deux cartes sont capables de prendre en charge la technologie 3D dans les vidéos et les jeux. Il est également possible de connecter plusieurs cartes pour améliorer les performances, mais ce paramètre Cela peut aussi dépendre des capacités de la carte mère.

  • Nom de code de la puce : "Tahiti"
  • 4,3 milliards de transistors (plus de 60 % de plus que le Cayman et exactement deux fois plus que le Cypress)
  • Bus mémoire 384 bits : six contrôleurs de 64 bits prenant en charge la mémoire GDDR5
  • Fréquence centrale : jusqu'à 925 MHz (pour Radeon HD 7970)
  • 32 unités de calcul GCN, dont 128 cœurs SIMD, composés d'un total de 2 048 ALU à virgule flottante (formats entiers et à virgule flottante, prise en charge de la précision FP32 et FP64 dans la norme IEEE 754)
  • 128 unités de texture, avec prise en charge du filtrage trilinéaire et anisotrope pour tous les formats de texture
  • 32 unités ROP avec prise en charge des modes d'anti-aliasing avec échantillonnage programmable de plus de 16 échantillons par pixel, y compris avec le format de tampon de trame FP16 ou FP32. Performances maximales jusqu'à 32 échantillons par horloge et en mode Z uniquement - 128 échantillons par horloge
  • Prise en charge intégrée de six moniteurs, dont HDMI 1.4a et DisplayPort 1.2

Spécifications de la carte graphique Radeon HD 7970

  • Fréquence centrale : 925 MHz
  • Nombre de processeurs universels : 2048
  • Nombre de blocs de texture : 128, blocs de fusion : 32
  • Fréquence de mémoire effective : 5 500 MHz (4x1 375 MHz)
  • Type de mémoire : GDDR5
  • Capacité mémoire : 3 Go
  • Bande passante mémoire : 264 gigaoctets par seconde.
  • Taux de remplissage maximum théorique : 29,6 gigapixels par seconde.
  • Taux d'échantillonnage théorique des textures : 118,4 gigatexels par seconde.
  • Deux connecteurs CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Consommation électrique : de 3 à 250 W
  • Un connecteur d'alimentation à 8 broches et un connecteur d'alimentation à 6 broches
  • Conception à double emplacement
  • Prix ​​conseillé pour le marché américain : 549 $

Spécifications de la carte graphique Radeon HD 7950

  • Fréquence centrale : 800 MHz
  • Nombre de processeurs universels : 1792
  • Nombre de blocs de texture : 112, blocs de fusion : 32
  • Fréquence de mémoire effective : 5 000 MHz (4x1 250 MHz)
  • Type de mémoire : GDDR5
  • Capacité mémoire : 3 Go
  • Bande passante mémoire : 240 gigaoctets par seconde.
  • Taux de remplissage maximum théorique : 25,6 gigapixels par seconde.
  • Taux d'échantillonnage théorique des textures : 89,6 gigatexels par seconde.
  • Deux connecteurs CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Connecteurs : DVI Dual Link, HDMI 1.4, deux Mini-DisplayPort 1.2
  • Consommation électrique : de 3 à 200 W
  • Conception à double emplacement
  • PDSF américain : 449 $

Il convient de noter la grande complexité de la nouvelle puce - 4,3 milliards de transistors, soit plus de la moitié du nombre de transistors du précédent processeur graphique haut de gamme. La capacité de fabriquer un cristal aussi complexe a été rendue possible grâce à l'utilisation d'une technologie de traitement moderne de 28 nanomètres, et la nouvelle puce avait une superficie encore légèrement plus petite que celle du Cayman. Et ses caractéristiques pratiques qui affectent les performances ont été sensiblement améliorées : le nombre d'ALU, de TMU et de bus mémoire. Seul le nombre de blocs ROP n'a pas augmenté et la fréquence de la mémoire vidéo GDDR5 est restée au même niveau.

Le principe de dénomination des cartes vidéo de l'entreprise reste le même. La Radeon HD 7970 est la solution monopuce la plus productive de la société ; après un certain temps, le modèle junior HD 7950 est sorti, annoncé un peu plus tard. Initialement, le HD 7970 n'avait pas de concurrents sur le marché et ne remplaçait aucune carte vidéo spécifique de la gamme AMD, mais la déplaçait plutôt vers le bas. Quant à la comparaison avec son concurrent, NVIDIA a sorti sa solution 28 nanomètres bien plus tard.

La nouvelle carte vidéo AMD est équipée de la même mémoire GDDR5, mais son volume, au lieu de 2 gigaoctets dans la génération précédente, est passé à 3 gigaoctets. Cela est dû à l'extension du bus mémoire de 256 bits à 384 bits. Et maintenant, vous pouvez mettre 1,5 Go ou 3 Go sur la nouvelle carte. Naturellement, d'un point de vue marketing, installer un volume plus petit serait un inconvénient évident, c'est pourquoi la décision a été prise d'installer 3 Go, même si aujourd'hui c'est un peu exagéré. Uniquement en ultra-haute résolution et avec MSAA 16x, 1,5 à 2 Go ne suffisent pas. Cependant, AMD propose également Eyefinity, et pour les jeux sur trois moniteurs ou plus, la mémoire tampon d'écran occupera un volume très important.

Regardons donc la Radeon HD 7970. La nouvelle carte vidéo dans la gamme de prix supérieure dispose d'un système de refroidissement à double emplacement, recouvert d'un boîtier en plastique familier à toutes les cartes AMD modernes sur toute la longueur de la carte. Seul le design de ce boîtier a légèrement changé, même si la partie arrière dépasse toujours du circuit imprimé. Mais la conception de la bande avec des broches a été modifiée - pour améliorer le refroidissement de la carte vidéo, l'un des deux emplacements (la moitié de la bande) était occupé exclusivement par un trou de ventilation pour évacuer la chaleur.

Mais les utilisateurs ne devraient pas souffrir d'une réduction du nombre de connecteurs DVI soudés directement sur la carte. Pour leur commodité, un adaptateur HDMI-DVI spécial sera inclus dans le package, qui vous permettra de connecter deux moniteurs avec des connecteurs DVI. À propos, la consommation électrique de la nouvelle carte n'est pas inférieure à celle de la Radeon HD 6970, elle devait donc être équipée d'un ensemble composé d'un connecteur d'alimentation à 8 broches et d'un connecteur d'alimentation à 6 broches.

Mais dans la nouvelle Radeon HD 7970, le système de refroidissement s'est amélioré. Une nouvelle génération de chambre d'évaporation et un nouveau refroidisseur plus grand sont utilisés, avec des pales remodelées et des performances accrues (un débit d'air plus important est fourni). Le résultat est une augmentation de l’efficacité du refroidisseur tout en réduisant le bruit.

Le switch n'a pas non plus disparu du tableau. Double firmware BIOS, dont nous avons parlé dans la description de la Radeon HD 6900. En bref : la carte vidéo dispose de deux versions de BIOS, l'une avec la possibilité de flashage personnalisé et la seconde avec un firmware codé en dur en usine. Les utilisateurs et AMD lui-même ont tellement apprécié cette solution pratique qu'ils ont décidé de continuer à les proposer avec des solutions haut de gamme.

On ne peut que saluer cette solution, qui aide vraiment dans divers cas liés à des problèmes inattendus lors du flashage (panne de courant pendant le processus, par exemple), et permet de réaliser sans crainte diverses expériences avec des images du BIOS. Il n'est pas surprenant qu'AMD fasse encore et encore allusion aux excellentes capacités d'overclocking de la nouvelle carte vidéo :

Comme vous pouvez le constater, l'overclocking à une fréquence de 1 GHz et plus est pratiquement promis, si vous ne tenez pas compte de la petite inscription (qui n'était pas incluse dans la capture d'écran) selon laquelle la garantie cesse d'être valable même en cas de panne de la carte vidéo. à la suite d'une expérience visant à augmenter la fréquence à partir des paramètres des pilotes vidéo.

Caractéristiques architecturales de la Radeon HD 7970

Pour apprécier la pertinence des modifications architecturales dans les îles du Sud, regardons d'abord le développement des GPU ces dernières années représenté par AMD. Jusqu'en 2002, les puces graphiques étaient un produit spécifique Matériel, capable de calcul exclusivement graphique. Les puces vidéo de cette époque avaient des fonctionnalités limitées : elles ne pouvaient qu'appliquer et filtrer des textures, traiter la géométrie et effectuer une rastérisation primitive et n'étaient donc pas du tout adaptées aux tâches informatiques universelles.

Au cours des années suivantes, une programmabilité de base a été ajoutée au GPU, mais elle s'est également concentrée exclusivement sur les tâches graphiques. C'était l'époque de la prise en charge de DirectX 8 et 9, des programmes de shader aux fonctions limitées avec la possibilité de calculer en virgule flottante. Les puces vidéo de cette époque disposaient d'unités ALU spécialisées pour le traitement des sommets et des pixels, ainsi que de caches dédiés pour les pixels, les textures et autres données. La polyvalence n’était toujours pas proche.

Ce n'est qu'en 2007 qu'AMD acquiert l'architecture unifiée des shaders DirectX 10, ainsi que la possibilité de programmer le GPU à l'aide d'outils spéciaux : CAL, Brook, ATI Stream. Les GPU de l’époque disposaient déjà d’une mise en cache avancée et d’une prise en charge des données partagées locales et mondiales. Sur le plan architectural, les puces étaient basées sur des blocs VLIW5 et VLIW4, suffisamment flexibles pour certains calculs non graphiques de base, mais toujours axés sur les algorithmes graphiques.

Il est désormais temps d'adopter une nouvelle architecture encore mieux adaptée à l'informatique générale : Noyau graphique suivant (GCN). Il s’agit d’une nouvelle ère architecturale pour AMD, c’est pourquoi ce nom a été choisi. Les nouveaux GPU offrent d'excellentes capacités et performances de traitement graphique, mais les modifications architecturales apportées visent principalement à améliorer les positions dans l'informatique non graphique - en augmentant les performances et l'efficacité dans les tâches complexes à usage général. La nouvelle conception du GPU est destinée à l’informatique dite hétérogène – un mélange de graphiques et d’informatique générale dans un environnement multitâche. L'architecture GCN est devenue plus flexible et devrait être encore mieux adaptée à l'exécution économe en énergie de diverses tâches.

Le bloc de base de la nouvelle architecture est le bloc GCN. C’est sur ces « éléments de base » que sont basés tous les nouveaux processeurs graphiques de la série Southern Islands. L'architecture des puces graphiques AMD utilise pour la première fois une conception non VLIW, elle utilise des unités vectorielles et scalaires, et l'un des changements les plus importants est que chacune des unités informatiques GCN possède son propre planificateur et peut exécuter des instructions à partir de divers programmes. (noyau).

La nouvelle architecture informatique est conçue pour une grande efficacité dans le chargement des unités de calcul dans un environnement multitâche. L'unité de calcul GCN est divisée en quatre sous-sections, chacune travaillant sur son propre flux d'instructions à chaque cycle d'horloge. Les threads peuvent également utiliser le bloc scalaire fourni par GCN pour les opérations de contrôle de flux ou de pointeur. La combinaison de blocs vectoriels et scalaires offre un modèle de programmation très simple. Par exemple, les pointeurs de fonction et les pointeurs de pile sont beaucoup plus faciles à programmer, et la tâche du compilateur est désormais considérablement simplifiée, puisque les unités d'exécution sont scalaires.

Chaque bloc GCN dispose de 64 Ko de stockage de données local dédié pour l'échange de données ou l'expansion de la pile de registres locaux. Le bloc comprend également un cache de premier niveau avec des capacités de lecture et d'écriture, ainsi qu'un pipeline de textures à part entière (unités d'échantillonnage et de filtrage). Par conséquent, la nouvelle unité informatique est capable de fonctionner de manière indépendante, sans planificateur central, qui dans les architectures précédentes était responsable de la répartition du travail entre les unités. Désormais, chacun des blocs GCN est capable de planifier et de distribuer lui-même des commandes ; un bloc informatique peut exécuter jusqu'à 32 flux de commandes différents, qui peuvent provenir de différents espaces d'adressage virtuels en mémoire et sont complètement protégés et indépendants les uns des autres.

Les architectures GPU AMD précédentes utilisaient les modèles architecturaux VLIW4 et VLIW5, et bien qu'ils soient assez bons pour les tâches graphiques, ils ne sont pas assez efficaces pour l'informatique générale, car il est très difficile de charger toutes les unités d'exécution avec un travail dans de telles conditions. La nouvelle architecture GCN offre le même grand nombre d'unités d'exécution, mais avec une exécution scalaire qui supprime les limitations et dépendances des registres et des instructions. Le passage de l'architecture VLIW à l'exécution scalaire permet une simplification notable des tâches d'optimisation du code.

Lors de l'exécution d'instructions sur l'architecture VLIW4 précédente, le compilateur doit gérer des conflits de registres, effectuer une distribution complexe d'instructions aux unités d'exécution au stade de la compilation du code, etc. Dans le même temps, atteindre des performances élevées nécessite souvent une optimisation non triviale, qui convient à la plupart des tâches graphiques et beaucoup moins flexible pour les autres calculs. La nouvelle architecture offre une simplification significative du développement et du support, une création, une analyse et une détection des erreurs dans le code de bas niveau simplifiées, ainsi que des performances stables et prévisibles.

Sous-système de mise en cache de la mémoire

Il n’y a jamais assez de bande passante, de mémoire et de caches, et il existe toujours un besoin et des méthodes pour les augmenter. Les nouveaux GPU d'AMD utilisent un cache complet en lecture/écriture à deux niveaux. Chaque unité informatique dispose de 16 Ko de cache de premier niveau et le volume total de cache de deuxième niveau est de 768 Ko (au total, la puce a 512 Ko L1 et 768 Ko L2), soit 50 % de plus que la puce précédente. , qui n'a aucune capacité d'écriture dans le cache L2.

En termes de performances, chaque unité de calcul GCN peut recevoir ou écrire 64 octets de données depuis/vers le cache L1 ou la mémoire globale, qui est utilisée pour échanger des données entre les threads d'instructions, en un cycle d'horloge. Chaque section du cache L2 de deuxième niveau est capable de transmettre et de recevoir la même quantité de données. En conséquence, le GPU haut de gamme de la société atteint 2 téraoctets/s pour L1 et 700 Go/s pour L2, soit 50 % de plus que la précédente solution haut de gamme d'AMD.

GPU Tahiti

Maintenant que nous avons examiné les changements architecturaux de bas niveau dans la nouvelle série Southern Islands, il est temps de passer aux détails de la solution la plus puissante de la gamme, la Radeon HD 7900, qui comprend deux modèles. Notons tout d'abord la grande complexité du nouveau GPU, car il comprend plus de 4,3 milliards de transistors, soit deux fois plus que la puce sur laquelle repose la Radeon HD 5870 ! Naturellement, une puce aussi puissante n’est devenue possible que grâce à l’utilisation de la nouvelle technologie de traitement 28 nm. Alors qu'est-ce qu'il a à l'intérieur ?

Le nombre de blocs géométriques n'a pas changé, par rapport aux Caïmans, il y en a toujours deux, mais l'efficacité de leur travail a été considérablement augmentée - nous y reviendrons plus en détail un peu plus tard. Dans le diagramme GPU, nous voyons 32 unités de calcul d'architecture GCN disponibles sur la Radeon HD 7970, et dans le cas de la solution bas de gamme, certaines d'entre elles seront désactivées. Si l’on considère les performances de calcul maximales de la solution, elles s’élèvent à près de 3,8 téraflops (opérations en virgule flottante par seconde), ce qui constitue un record absolu pour un GPU à ce jour.

Chaque bloc GCN contient 16 unités de texture, ce qui donne un chiffre final de 128 TMU par puce, soit plus de 118 gigatexels/sec - et c'est un autre record au moment de la sortie, et ce ne sera pas le dernier. Mais le nombre de blocs ROP n'a pas changé, il y en a toujours 32 dans 8 blocs RBE élargis. Un autre changement architectural intéressant est que les blocs ROP sont désormais « attachés » non pas aux canaux mémoire, comme c'était le cas auparavant, mais aux blocs GCN.

Bien qu'en théorie, la vitesse d'écriture dans le framebuffer soit restée presque inchangée et que le maximum possible soit les mêmes 32 valeurs de couleur et 128 valeurs de profondeur par horloge, le taux de remplissage pratique dans les applications réelles a considérablement augmenté en raison de l'augmentation bande passante mémoire. Selon les mesures d'AMD, le Cayman n'enregistrait que 23 pixels par horloge, tandis que le nouveau Tahiti se rapprochait des 32 pixels théoriques par horloge.

Cela est compréhensible, car la nouvelle puce vidéo d'AMD dispose d'un bus mémoire de 384 bits, soit six canaux de 64 bits, tout comme la solution haut de gamme actuelle du concurrent. C'est cette augmentation d'une fois et demie de la bande passante mémoire qui permet d'augmenter la vitesse réelle de récupération de texture et d'écriture dans le framebuffer. Une bande passante de 264 Go/s devrait permettre de se rapprocher des chiffres théoriques de 118 gigapixels/s et 30 gigapixels/s, et nous vérifierons cela dans la partie pratique.

Dans le cas du GPU Radeon HD 7950 « réduit », Tahiti intègre 28 unités de calcul actives de l'architecture GCN sur 32 physiquement disponibles sur la puce. Dans le cas de la solution junior de la série Radeon HD 7970, il a été décidé d'en désactiver quatre. Étant donné que chaque unité GCN contient 16 unités de texture, le nombre total de TMU pour le nouveau modèle est de 112 TMU, ce qui donne une performance de près de 90 gigatexels/s.

Mais le nombre d'unités ROP et de contrôleurs mémoire dans le HD 7950 n'a pas changé ; ils ont décidé de ne pas les couper et de les laisser respectivement 32 et 6 pièces. Par conséquent, la puce vidéo Tahiti Pro possède le même bus mémoire de 384 bits, assemblé à partir de six canaux de 64 bits, que la meilleure solution AMD. Apparemment, ce sont les dispositifs fonctionnels informatiques qui souffrent le plus des défauts de production, et ils ont décidé de ne pas supprimer tout le reste.

Traitement de pavage et de géométrie

D'un point de vue architectural, les blocs géométriques de Tahiti n'ont pas beaucoup changé depuis les Caïmans. Deux blocs sont toujours utilisés pour le traitement (définition des sommets et tessellation) des données géométriques et de la rastérisation, et le schéma est très similaire à ce que nous avons vu précédemment, sauf que les tesselateurs sont appelés la 9ème génération :

Malgré les similitudes schématiques, la dernière génération de ces blocs est capable de performances de tessellation et de traitement géométrique nettement supérieures, car les blocs ont subi des modifications significatives. Bien que les performances maximales n'aient augmenté qu'à près de deux milliards de sommets et de primitives par seconde (925 MHz et deux sommets par horloge), les performances réelles ont augmenté davantage. Ceci a été réalisé en augmentant la taille des caches, en améliorant la mise en mémoire tampon des données géométriques et en réutilisant les données de sommets.

En conséquence, les performances de tessellation sont améliorées dans tous les rapports triangulaires jusqu'à quatre fois par rapport à la Radeon HD 6970 de génération précédente. Mais quatre fois ne sont pas atteints dans tous les cas, même sur le schéma d'AMD lui-même :

Le graphique compare les performances de tessellation de la Radeon HD 7970 par rapport à la HD 6970 avec des facteurs de partitionnement allant de 1 à 32. Et comme vous pouvez le constater, la différence de performances est comprise entre 1,7 et 4 fois. Mais c’est du pur synthétique. Et pour nous rapprocher de la réalité, fournissons quelques données supplémentaires sur la vitesse de tessellation dans les applications de jeu :

Comme vous pouvez le constater, les chiffres synthétiques d'AMD sont bien pris en charge par ceux des jeux - les performances dans les applications réelles avec une tessellation « lourde » ont considérablement augmenté. C'est un très bon résultat, que nous vérifierons certainement dans la partie pratique, en prenant l'exemple des synthétiques et des applications de jeux.

Informatique non graphique

Du point de vue des tâches informatiques hétérogènes et non graphiques, l'émergence de deux moteurs de calcul asynchrones (Asynchronous Compute Engines - ACE) est très importante. Ils sont conçus pour planifier et répartir le travail entre les unités d'exécution pour un multitâche efficace et travailler en conjonction avec le processeur de commandes graphique (Command Processor).

La Radeon HD 7900 dispose de deux moteurs de calcul indépendants et d'un moteur graphique. Au total, cela donne trois blocs programmables et trois flux de commandes, complètement séparés les uns des autres. Et en plus de l'envoi de commandes asynchrones pour un changement de contexte rapide, le nouveau GPU comprend également deux contrôleurs bidirectionnels à accès direct à la mémoire (DMA) introduits dans le Cayman. Ces deux contrôleurs sont nécessaires pour profiter pleinement du nouveau bus PCI Express 3.0.

Comme nous le savons, du point de vue de l'informatique sérieuse, non seulement la vitesse d'exécution des opérations en virgule flottante simple précision est importante, mais également la virgule flottante double précision. Et nouveau Architecture AMD s'acquitte assez bien de cette tâche. À l'heure actuelle, on suppose qu'il existe deux versions d'unités de calcul GCN qui ont des taux d'exécution différents des instructions FP64. Pour les GPU plus anciens, le taux d'exécution est de 1/4 de la vitesse du FP32, et pour les puces plus jeunes, le taux d'exécution est de 1/16, ce qui est largement suffisant pour maintenir la compatibilité, mais ne complique pas trop les solutions peu coûteuses. En conséquence, la Radeon HD 7970 est capable d'effectuer 947 milliards d'opérations en double précision par seconde (oh, elles sont juste en deçà du téraflop !) - c'est une autre réalisation la plus élevée de la nouvelle puce AMD.

De plus, ce ne sont pas les mêmes gigaflops que dans le cas des architectures précédentes, mais des plus « gros ». Après tout, l'efficacité du nouveau GPU dans des domaines complexes tâches informatiques devrait augmenter sensiblement. Premièrement, le sous-système de mémoire et de mise en cache a été amélioré. Deuxièmement, chaque unité de calcul GCN possède son propre planificateur, ce qui devrait améliorer l'exécution du code de branchement et l'efficacité globale. Eh bien, troisièmement, nous notons l'exécution scalaire, qui ne nécessite pas d'optimisations complexes de la part du compilateur, de sorte que les unités de calcul seront beaucoup moins souvent inactives. Et par conséquent, dans toutes les tâches, il sera plus facile pour la nouvelle puce de démontrer des performances et une charge ALU élevées.

Parmi d'autres innovations liées aux capacités informatiques, on note la prise en charge complète de l'ECC pour la DRAM et la SRAM. Côté logiciel, il est important que Tahiti soit le premier GPU prenant entièrement en charge les nouvelles versions d'API : OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 et C++ AMP et leurs capacités. Par exemple, OpenCL 1.2 vous permet de combiner les capacités de plusieurs appareils informatiques en un seul, et AMD a déjà publié un support pour cela sous la forme d'AMD APP SDK 2.6 et du pilote Catalyst 11.12.

Performance et efficacité de l’architecture

Après avoir passé en revue toutes les innovations architecturales en prenant l’exemple de la puce haut de gamme de la série Southern Island, il est temps de parler de l’efficacité de tous ces changements. Force est de constater que les performances des nouvelles puces sont bien supérieures à celles des précédentes ; le contraire serait assez surprenant. La question est de savoir à quelle vitesse. Dans diverses tâches, les résultats varient de 40 à 50 % (minimum !) jusqu'à une différence quintuple. Les améliorations apportées à l'architecture lui permettent de dépasser la différence théorique de 1,4 fois en gigaflops stupides. Regardons cela avec des exemples :

Le diagramme compare la nouvelle solution haut de gamme et la précédente solution monopuce : Radeon HD 7970 et HD 6970, ce qui est tout à fait juste. Les tests de performances sélectionnés sont différents : SmallptGPU et LuxMark sont du ray tracing sur OpenCL, SHA256 est un algorithme de hachage sécurisé et AES256 est un algorithme de chiffrement symétrique. Eh bien, Mandelbrot est un problème bien connu calculé avec une double précision.

La ligne pointillée verticale dans le graphique marque la différence théorique de performances, mais les données de vitesse montrent que dans trois tâches sur cinq, la vitesse du nouveau GPU était nettement plus élevée. Cela est dû à tous les changements visant à accroître l'efficacité : éloignement du VLIW, présence d'un planificateur dans chaque unité de calcul, mise en cache améliorée, etc.

Modifications de la qualité du rendu

En fait, cette partie pourrait facilement être ignorée, car dernièrement, il n'y a pas de plaintes particulières concernant la qualité de l'image et il ne peut y en avoir - pour diverses raisons. Par exemple, la qualité de l'anticrénelage plein écran entre les cartes vidéo de différents fabricants est très similaire, en particulier compte tenu de l'utilisation généralisée de méthodes logicielles d'anticrénelage utilisant des filtres de post-traitement, qui sont exécutés exactement de la même manière sur tous les GPU.

Il en va de même pour le filtrage de texture - désormais sa qualité est telle qu'il est très difficile de distinguer les solutions AMD des solutions NVIDIA même si vous faites une comparaison pixel par pixel. Dans la Radeon HD 6900 - la génération précédente de l'entreprise - le filtrage anisotrope s'est encore amélioré, et désormais même un « microscope » n'aidera pas à y trouver des défauts importants. La seule remarque est qu'en mouvement, les cartes vidéo Radeon étaient légèrement inférieures aux GeForce en raison d'artefacts spécifiques plus visibles, tels que le « bruit » ou le « sable ».

Avec la sortie des puces vidéo de nouvelle génération, les poids de texels dans le filtre de texture ont été revus, les modifiant de manière à réduire de tels artefacts, parfois visibles sur les Radeon HD 6900 en présence de certains types de textures (« high -fréquence", avec des transitions nettes du foncé au clair par exemple). Les changements de qualité sont si difficiles à montrer avec des exemples qu'AMD ne fournit pas d'images comparatives du HD 7900 par rapport au HD 6900, mais compare simplement la qualité de l'algorithme « matériel » avec un algorithme purement logiciel exécuté sur des processeurs de flux GPU, et donc idéal :

Dans une si petite capture d'écran, la différence de qualité n'est pas visible, mais AMD assure que toutes les modifications apportées n'ont introduit aucune baisse de performances et n'ont dégradé la qualité de l'image sous aucun aspect - cela ne dépend toujours pas de l'angle et de la la qualité du filtrage est proche de l’idéal. Nous vérifierons certainement cela dans l’un des futurs documents pratiques.

Textures partiellement résidentes

L'idée des textures partiellement résidentes (PRT) est d'utiliser les capacités matérielles du GPU présenté - la mémoire virtuelle. De nombreux utilisateurs ont sûrement déjà vu le jeu RAGE d'id Software, qui utilise la technologie de texturation virtuelle, appelée mégatexturing («MegaTexture»), qui permet d'utiliser d'énormes quantités de données de texture et de les diffuser dans la mémoire vidéo.

Grâce à la mémoire vidéo virtuelle, il est très simple d'obtenir un support matériel efficace pour de tels algorithmes, vous permettant d'utiliser jusqu'à 32 téraoctets de textures dans une application, ce qui permet de créer des emplacements uniques dans les jeux, sans répéter des morceaux de textures, et sans problème avec le chargement des données de texture. Certes, AMD donne un exemple clair, trop étrange, dont rien n'est particulièrement clair :

PRT vous permet d'obtenir une qualité d'image élevée et contribue à améliorer l'efficacité de l'utilisation de la mémoire vidéo. Des algorithmes similaires sont déjà utilisés dans le moteur id Software et devraient apparaître dans de nombreux moteurs de nouvelle génération. Les jeux du futur doivent fonctionner avec d'énormes quantités de données, et l'avantage du nouveau GPU est que la mémoire graphique locale dans les algorithmes à la PRT fonctionne comme une mémoire cache matérielle et que les textures y sont chargées si nécessaire. Les GPU de la famille Southern Islands prennent en charge les « mégatextures » d'un volume allant jusqu'à 32 téraoctets (résolution jusqu'à 16 384 × 16 384) et, surtout, un filtrage matériel de texture pour celles-ci, qui n'est pas disponible sur les puces vidéo antérieures.

Les textures virtuelles sont divisées en morceaux de 64 kilo-octets (kilo-octets, pas texels) et cette taille de morceau est fixe. Et seuls ceux qui sont nécessaires au rendu de l'image actuelle sont chargés dans la mémoire locale de la carte vidéo. La technologie fonctionne quel que soit le format de texture, seules les tailles des morceaux en texels seront différentes. Par exemple, pour une texture régulière non compressée avec 32 bits par couleur, la taille du morceau sera de 128x128 texels, et pour une texture compressée au format DXT3 - 256x256 texels.

La technologie implique également l'utilisation de niveaux MIP de texture (copies réduites utilisées dans le filtrage de texture). Ils nécessitent plusieurs accès lors du rendu et du filtrage. Regardons le fonctionnement de l'algorithme à l'aide d'un exemple.

Cette image met en évidence quatre morceaux différents de différents niveaux MIP requis pour le rendu. Lorsqu'un programme de shader leur demande des données, certains morceaux sont déjà dans la mémoire locale et ces données sont immédiatement envoyées au shader pour des calculs ultérieurs. Mais certains éléments manquent dans le tableau et l'application doit choisir la marche à suivre en cas d'échec. Par exemple, vous pouvez demander des données à partir d'un niveau MIP de résolution inférieure, l'image sera alors floue, mais au moins elle ressemblera à la réalité et sera rendue sans délai. Et au moment où l'image suivante est rendue, elle peut déjà être chargée dans le cache - la mémoire vidéo locale. Ceux qui ont joué à RAGE nous comprendront.

Il s'agit d'un algorithme puissant qui vous permet d'utiliser d'énormes textures uniques à chaque objet. Des algorithmes similaires sont utilisés depuis longtemps dans le rendu hors ligne, à l'exception de la nécessité de calculs en temps réel. AMD a même réalisé une démo utilisant la technique Per-Face Texture Mapping développée par Walt Disney Animation Studios pour leurs films d'animation. Malheureusement, la démo n'est pas encore prête et nous n'avons vu que des captures d'écran en basse résolution.

L'essence de cette technique de mappage de texture est d'attribuer un morceau de texture spécifique à chaque polygone, sans avoir besoin d'utiliser la transformation UV (trouver une correspondance entre les coordonnées de surface d'un objet tridimensionnel et les coordonnées d'une texture bidimensionnelle). . Cette approche résout certains des problèmes liés à la création de contenu tesselé en rendant l'algorithme de mappage de déplacement très simple. Et PRT dans cette méthode est utilisé pour stocker et accéder efficacement aux données de texture.

Instructions de traitement des médias

Une innovation intéressante dans les îles du Sud semble être la prise en charge d'instructions spécialisées utilisées dans le traitement d'images, statiques et dynamiques. Par exemple, une instruction largement utilisée appelée « somme des différences absolues », mieux connue sous le nom de SAD (Sum of Absolute Differences), a été améliorée. La rapidité de son exécution constitue un goulot d'étranglement très critique pour de nombreux algorithmes de traitement d'images et de vidéos, tels que la détection de mouvement, la reconnaissance de gestes, la recherche d'images, la vision par ordinateur et bien d'autres.

Mais dans notre examen de l'ancienne carte vidéo Radeon HD 5870, nous avons déjà parlé du support SAD. Désormais, en plus du SAD classique (4x1), les Îles du Sud disposent d'une nouvelle instruction - QSAD (quad SAD), qui combine le SAD avec des opérateurs de décalage pour augmenter les performances et l'efficacité énergétique, ainsi que d'une instruction « masquée » MQSAD, qui ignore pixels d’arrière-plan et est utilisé pour isoler les objets se déplaçant dans le cadre depuis l’arrière-plan.

Les nouveaux GPU peuvent traiter jusqu'à 256 pixels par unité de calcul GCN et par horloge, ce qui, dans le cas du modèle AMD Radeon HD 7970, signifie la capacité de traiter jusqu'à 7,6 billions de pixels par seconde dans le cas de valeurs de couleur entières de 8 bits. Bien qu'il s'agisse d'un chiffre théorique, les capacités de traitement visuel des nouveaux GPU sont assez impressionnantes : de nombreuses tâches de traitement vidéo peuvent être effectuées en temps réel.

PCI Express 3.0

Nous ne pouvions pas ignorer le support de la troisième version de PCI Express par toute la gamme des nouvelles solutions graphiques Southern Islands. Ce support était tout à fait attendu, puisque les spécifications de la troisième version de PCI Express ont finalement été approuvées à l'automne 2010, mais il n'y avait toujours pas de solutions matérielles avec son support, bien que des cartes mères apparaissent déjà, des cartes vidéo ont été publiées à la fin de 2011, et les processeurs centraux correspondants Il y a.

L'interface mise à jour a une vitesse de transfert de 8 gigatransactions par seconde au lieu de 5 GT/s pour la version 2.0, et son débit a encore une fois doublé (à 32 Go/s) par rapport à la norme PCI Express 2.0. Le nouveau bus utilise un schéma de codage différent pour les données envoyées via le bus, mais la compatibilité avec les versions précédentes de PCI Express a été maintenue.

Les premières cartes mères prenant en charge PCI Express 3.0 ont été introduites à l'été 2011, principalement basées sur le chipset Intel Z68, et elles ne sont devenues largement disponibles qu'à l'automne de la même année. Maintenant, les cartes vidéo sont arrivées et AMD a de nouveau pris une longueur d'avance en termes de rapidité de sortie de nouveaux processeurs graphiques prenant en charge les technologies les plus avancées. Mais il est trop tôt pour juger si le PCI-E 3.0 aura un sens pratique.

Technologie AMD PowerTune

L’une des innovations les plus intéressantes du Cayman était la technologie avancée de gestion de l’énergie PowerTune. La gestion flexible de l'alimentation du GPU est utilisée depuis longtemps, mais avant la Radeon HD 6900, toutes ces technologies étaient des méthodes plutôt primitives et principalement logicielles et modifiaient la fréquence et la tension par étapes, incapables de désactiver une grande partie des puces vidéo.

Même dans la famille Radeon HD 5000, un limiteur de performances apparaissait lorsqu'un certain niveau de consommation était dépassé, et dans la Radeon HD 6900, le système passait à un niveau qualitativement différent. Pour ce faire, la puce comprenait des capteurs spéciaux dans tous les blocs qui surveillent les paramètres de démarrage. Le GPU mesure en permanence la charge et la consommation d'énergie et ne permet pas à cette dernière de dépasser un certain seuil, ajustant automatiquement la fréquence et la tension afin que les paramètres restent dans le package thermique spécifié.

Contrairement aux technologies de gestion de l'énergie antérieures, PowerTune offre un contrôle direct sur la consommation électrique du GPU, par opposition à un contrôle indirect en modifiant les fréquences et les tensions. Cette technologie vous aide à régler les horloges de votre GPU à des vitesses élevées, pour obtenir des performances de jeu élevées sans vous soucier d'une consommation d'énergie dépassant les limites de sécurité. Après tout, la plupart des jeux et des applications générales qui utilisent le calcul GPU ont des besoins en énergie nettement inférieurs et n'approchent pas les limites de consommation d'énergie dangereuses, contrairement aux tests de stabilité comme Furmark et OCCT.

Même les jeux les plus lourds ne nécessitent pas de consommation d'énergie maximale, et si vous limitez la consommation par fréquence, en testant les cartes vidéo avec des tests extrêmes, alors dans le cas des jeux 3D, il y aura beaucoup de performances et de potentiel de puissance inexploités. Dans le cas où la carte vidéo n'atteint pas la limite de consommation sûre, le GPU fonctionnera à la fréquence définie en usine, et lors des tests FurMark et OCCT, la fréquence du GPU diminuera pour rester dans les limites de consommation.

Ainsi, PowerTune aide à définir des fréquences d'usine plus élevées et à configurer le système pour utiliser le plus efficacement possible les ressources GPU au niveau de consommation maximal défini. Dans l'exemple ci-dessus, le HD 5870 n'utilise pas PowerTune et, en raison de la limitation de fréquence du GPU due à une consommation élevée lors des tests d'endurance, n'utilise pas toutes ses capacités. Tandis que la Radeon HD 7970 est réglée sur le TDP maximum et que la puce vidéo réinitialise les fréquences uniquement lorsqu'elle est dépassée, obtenant ainsi les performances les plus élevées possibles dans n'importe quelle application.

Ceci est clairement montré dans le diagramme suivant. Dans le cas des applications de jeux, il est possible d'atteindre le TDP en augmentant la fréquence du GPU, et pour les charges de pointe, les tests d'endurance réduisent la fréquence à un niveau sûr de consommation d'énergie. Sans PowerTune, vous devrez choisir : soit la possibilité d'une panne de la carte vidéo lors de l'utilisation prolongée de FurMark et OCCT, soit une réduction des performances potentielles des jeux. Les nouvelles technologies résolvent ces problèmes aussi efficacement que possible.

AMD PowerTune réagit rapidement aux conditions changeantes (microsecondes) car il s'agit d'une technologie matérielle. Il se distingue également par des réglages de fréquence flexibles, et non pas par étapes, comme c'était le cas dans les puces précédentes. Toutes les mesures sont indépendantes du pilote, mais peuvent être ajustées par l'utilisateur à l'aide des paramètres de la carte vidéo.

La différence entre PowerTune et l'approche précédemment généralement acceptée est que dans d'autres cas, une limitation thermique est utilisée, ce qui met le GPU dans un mode de consommation considérablement réduit, tandis que PowerTune réduit simplement sa fréquence en douceur, amenant la consommation du GPU au limiteur défini. Cela permet d'obtenir des vitesses d'horloge et des performances plus élevées.

Technologie AMD ZeroCore

AMD ne s'est pas limité à utiliser une technologie de gestion de l'énergie déjà connue des solutions précédentes. Dans les premières puces de la famille Southern Islands, elle introduit la technologie AMD ZeroCore, qui permet d'obtenir une efficacité énergétique encore plus grande en mode « veille profonde » (ou « veille ») avec le périphérique d'affichage désactivé, qui est pris en charge par tous les systèmes d'exploitation.

Après tout, presque tous les systèmes, même les systèmes de jeu, passent la plupart de leur temps en mode faible charge sur le processeur graphique. Et la carte vidéo ne devrait pas consommer beaucoup d'énergie dans ce mode. Et plus encore, sans parler du mode avec le moniteur éteint - dans ce cas, il est conseillé d'éteindre complètement le GPU. C'est ce qu'AMD a fait. Grâce à ZeroCore, en état de veille profonde, le nouveau GPU consomme moins de 5 % de l'énergie d'un mode complet, désactivant la plupart des blocs fonctionnels dans ce mode.

AMD propose une comparaison schématique avec sa propre Radeon HD 5870, qui ne supportait pas une telle technologie. ZeroCore est une innovation exclusive des îles du Sud apportée aux solutions de bureau à partir de GPU mobiles conçus pour les ordinateurs portables. Soit dit en passant, les avantages de cette technologie ne sont pas seulement associés à une consommation réduite. De plus, en mode veille prolongée, lorsque l'écran est éteint, la carte vidéo éteint également complètement le ventilateur du refroidisseur de la carte vidéo !

C’est exactement ce que de nombreux utilisateurs attendent depuis longtemps. Le plus intéressant est que, selon nos données, des tests en laboratoire de solutions similaires PowerTune et ZeroCore ont été effectués il y a plusieurs générations de cartes vidéo. Certains des échantillons techniques de cartes vidéo de la série AMD qui ont longtemps quitté le marché fonctionnaient exactement ainsi, éteignant complètement le refroidisseur lorsqu'il était inactif.

Mais ce ne sont pas seulement les utilisateurs d'un seul GPU qui bénéficieront d'une réduction du bruit et de la consommation d'énergie grâce aux nouvelles cartes graphiques compatibles ZeroCore d'AMD. Des améliorations similaires attendent les heureux propriétaires de systèmes CrossFire basés sur deux, trois et même quatre GPU. Il est logique que dans le mode de rendu d'une interface bidimensionnelle du système d'exploitation, toutes les cartes vidéo sauf la principale ne devraient pas fonctionner du tout ? Mais c’est exactement comme ça qu’ils fonctionnent maintenant !

Dans le cas des systèmes CrossFire sur des cartes vidéo prenant en charge ZeroCore en mode 2D, toutes les cartes vidéo secondaires sont mises en veille profonde avec une consommation d'énergie minimale et le refroidisseur est désactivé. Ce mode fonctionne pour plusieurs cartes vidéo monopuces et pour les solutions à double puce. De plus, la carte graphique CrossFire principale entrera également dans ce mode en cas d'inactivité prolongée, configurée sous Windows. La différence de fonctionnement ressemble à ceci :

Soit dit en passant, la technologie n’est pas aussi simple qu’il y paraît. Les ingénieurs AMD ont dû résoudre de nombreux problèmes liés au fonctionnement du système d'exploitation en mode veille. Par exemple, ils ont constaté que Windows essayait de mettre à jour les informations à l'écran même lorsque le moniteur était éteint. Ce qui, bien entendu, ne permet pas du tout de désactiver le GPU. Par conséquent, les programmeurs de l'entreprise ont dû trouver une solution de contournement, en ignorant toutes les commandes de dessin d'écran lorsque le moniteur est éteint en mode veille.

Technologie AMD Eyefinity 2.0

Naturellement, dans la nouvelle architecture, il était également possible d'améliorer la technologie éprouvée d'affichage d'images sur plusieurs moniteurs - AMD Eyefinity, désormais en version 2.0. Il a reçu de nouvelles fonctionnalités, des résolutions plus élevées, la prise en charge d'un plus grand nombre d'écrans et une flexibilité accrue.

Cette technologie est assez intéressante, même si très peu d'utilisateurs trouveront de la place dans la pièce et trouveront le courage d'installer plus de deux moniteurs dans leur famille. Mais il vaut mieux avoir la possibilité de toujours pouvoir l’utiliser que de ne pas l’avoir du tout. De plus, les prix des moniteurs à grande diagonale ne diminuent presque pas, mais les solutions de niveau intermédiaire deviennent constamment moins chères.

En effet, il est désormais plus rentable d’acheter trois moniteurs avec une diagonale d’écran de 24″ qu’un seul de 30 pouces. AMD donne un tel exemple, lorsqu'un moniteur 30″ avec une résolution de 2560×1600 coûte plus de 1000 $, et que trois 24″ FullHD peuvent être achetés pour la moitié de ce prix :

Mais comment dépenser votre argent et votre espace dans la pièce est une affaire personnelle pour chaque utilisateur. L’essentiel est qu’une telle opportunité existe. De plus, Eyefinity 2.0 prend désormais en charge la sortie d'image en mode stéréo HD3D - quelque chose qui manquait dans les solutions précédentes, qui étaient inférieures aux solutions concurrentes dans ce paramètre. Combinant les technologies AMD Eyefinity et HD3D, la carte graphique Radeon HD 7970 est la première solution monopuce à prendre en charge trois moniteurs fonctionnant en mode stéréo.

Le rendu stéréo haute résolution nécessite une interface de données très rapide. Et avec les versions précédentes de sorties HDMI, les capacités étaient limitées à 24 Hz par œil, ce qui est largement suffisant pour regarder des films Blu-ray 3D, mais clairement trop faible pour les joueurs.

Pour de telles tâches, ils ont commencé à utiliser le format frame packaging, lorsque les cadres pour les yeux gauche et droit sont combinés en un seul, et l'AMD Radeon HD 7970 prend en charge le format frame packaging HDMI 1.4a pour la sortie d'image stéréo. Il s'agit de la première carte vidéo à prendre en charge le HDMI 3 GHz avec frame packaging, lorsque chaque œil reçoit une image FullHD avec une fréquence de 60 Hz (120 Hz au total) :

Une autre nouveauté intéressante nous semble être la technologie de sortie audio multicanal Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA), fonctionnant en collaboration avec Eyefinity. Tous les GPU précédents sont capables de produire un seul flux audio via HDMI et DisplayPort. Autrement dit, même si trois moniteurs situés dans des pièces différentes sont connectés au PC via HDMI, un seul canal audio est transmis. Mais l'AMD Radeon HD 7900 prend en charge la sortie simultanée de plusieurs canaux audio indépendants, ce qui pourrait bien être utile dans certaines configurations multi-moniteurs.

La même fonctionnalité sera très utile pour une utilisation en visioconférence avec l'affichage de plusieurs interlocuteurs sur des écrans séparés, ainsi que pour des applications multitâches comme jouer sur trois moniteurs avec l'audio du jeu et regarder l'actualité sur un écran séparé avec un flux audio indépendant. Auparavant, pour tout cela, il fallait utiliser plusieurs systèmes audio distincts, mais désormais tout fonctionne de la manière la plus pratique possible.

Le support du logiciel Eyefinity n'a pas été oublié non plus, la technologie est mise à jour presque tous les mois - de nouvelles opportunités apparaissent. Ainsi, en octobre, la prise en charge des résolutions jusqu'à 16384x16384 et de nouvelles configurations multi-moniteurs sont apparues : horizontale et verticale 5x1, ainsi que basée sur six moniteurs en mode 3x2.

La mise à jour de décembre du pilote vidéo AMD Catalyst a permis de travailler ensemble entre Eyefinity et HD3D, et en février, ils promettent la prise en charge des résolutions personnalisées, des paramètres de placement de la barre des tâches et une gestion améliorée des préréglages.

La sortie sur six moniteurs peut être obtenue à l'aide de deux ports DisplayPort 1.2 et de deux hubs MST (dont nous avons parlé plus tôt), tandis que trois ou même quatre moniteurs ne nécessiteront qu'un seul port et le hub correspondant. De tels hubs permettent une configuration flexible du système de sortie d'image ; ils prennent en charge jusqu'à quatre appareils FullHD par connecteur DisplayPort 1.2 et devraient être disponibles à la vente d'ici l'été 2012.

En parlant de résolution. Haute résolution ou même ultra-haute - Ultra Haute Résolution. Les appareils actuels avec une résolution de 4000 pixels sur le côté le plus grand nécessitent une connexion via plusieurs câbles à la fois : deux DP 1.1 ou quatre DVI. Les moniteurs de cette résolution de nouvelle génération seront connectés via un seul câble : DP 1.2 HBR2 ou HDMI 1.4a 3 GHz. Et la nouvelle carte vidéo d'AMD est déjà prête pour de tels moniteurs, encore une fois elle est devenue la première au monde.

Encodage et décodage vidéo

C’est tout naturellement que l’AMD Radeon HD 7970 inclut la même unité UVD pour décoder les données vidéo, qui figurait dans la génération précédente de puces vidéo de l’entreprise. Il ne nécessite tout simplement aucune modification, prenant en charge le codec MVC multi-flux, décodant les formats MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 et H.264, ainsi que décodant deux flux FullHD dans tous les formats pris en charge.

Les solutions AMD offrent une qualité maximale de décodage du flux vidéo, utilisent plusieurs dizaines d'algorithmes spéciaux d'amélioration de la qualité et fournissent des résultats optimaux dans les tests de qualité comme HQV. Parmi les fonctionnalités prises en charge, on note : le réglage des couleurs et des tons, la réduction du bruit, la netteté, la mise à l'échelle de haute qualité, le contraste dynamique, le désentrelacement avancé et le télécinéma inverse. Voici un exemple d'amélioration du contraste à la volée :

Mais le décodage sur toutes les puces vidéo est plus ou moins de mise depuis longtemps. Tous les nouveaux GPU offrent une qualité et des performances décentes lors de la visualisation de données vidéo. Mais l'encodage vidéo sur le GPU en est encore à ses balbutiements et les principales plaintes des utilisateurs portent sur la mauvaise qualité de l'image compressée résultante.

Peut-être que la nouvelle série Radeon HD 7000 peut aider, car tous les GPU de la série incluent une unité d'encodage vidéo Video Codec Engine (VCE). Le modèle Radeon HD 7970 est devenu la première carte vidéo à prendre en charge l'encodage et la compression vidéo accélérés par le matériel à l'aide d'une unité spécialisée (auparavant, les processeurs de flux participaient à l'encodage).

La qualité et les performances devraient être nettement meilleures qu'avant, avec la prise en charge de l'encodage 1080p à 60 images par seconde, et encore plus rapide qu'en temps réel. Il est difficile de dire quoi que ce soit sur la qualité sans tests, mais on nous promet différents niveaux d'optimisation de l'encodeur pour les données vidéo et les jeux, ainsi qu'une qualité de compression variable (possibilité de choisir entre augmenter la qualité ou les performances).

Il n'existe actuellement aucun endroit où essayer VCE - il n'existe tout simplement aucune application qui le prend en charge, mais AMD travaille avec des partenaires tels qu'ArcSoft pour fournir une prise en charge de VCE dans leurs produits logiciels respectifs. À l'avenir, nous prévoyons de publier une bibliothèque de logiciels pour accélérer l'encodage vidéo, ce qui permettra aux développeurs de prendre plus facilement en charge les produits AMD de nouvelle génération.

L'encodage peut être effectué selon deux modes : complet et hybride (en utilisant les capacités des processeurs de flux GPU). Le mode complet est conçu pour les tâches qui nécessitent une efficacité énergétique maximale et des niveaux de performances constants. L'encodage en mode complet sur VCE est plus rapide qu'en temps réel et offre une faible latence. Mais il existe aussi un mode hybride :

Dans ce mode, les blocs mathématiques GPU fonctionnent également avec VCE. Toutes les étapes hautement parallélisables, décrites en jaune dans le diagramme, peuvent exploiter la puissance des unités de calcul GCN, tandis qu'une unité VCE dédiée gère un codage entropique matériel efficace. Ce mode est bien adapté aux cartes vidéo dotées d'une grande puissance mathématique, comme la Radeon HD 7970. Des questions subsistent sur la qualité de ces deux modes, mais cela nécessite une analyse minutieuse dans un article séparé.

Vidéo stable AMD

En plus de l'encodage et du décodage des données vidéo, il existe un autre domaine dans lequel la puissance des nouveaux graphiques d'AMD peut être utilisée : l'amélioration des vidéos de mauvaise qualité prises à main levée, sans utiliser de trépied ou d'autres moyens de stabilisation d'image similaires. La technologie de stabilisation vidéo s'appelle AMD Steady Video et sa deuxième version est déjà sortie.

L'algorithme de fonctionnement du logiciel stabilisateur est assez simple : sur la base du flux vidéo, des statistiques sur le mouvement de la caméra (décalage, rotation, zoom) sont collectées et ce mouvement est compensé dans l'image actuelle, par rapport aux précédentes - l'image est décalée , pivoté et mis à l'échelle pour que l'image ne saute pas beaucoup et reste stable.

Aussi simple que cela puisse paraître, c’est tout aussi difficile à mettre en œuvre. Tout simplement parce qu'il y a deux millions de pixels sur l'écran, et jusqu'à 30, voire 60 images par seconde. Imaginez combien de calculs doivent être effectués pour suivre tous les déplacements possibles des images. Nous avons déjà parlé ci-dessus de la fonction QSAD utilisée dans le traitement vidéo ; elle est également utilisée dans Steady Video 2.0 pour accélérer l'algorithme de détection de mouvement. Le GPU doit donc traiter des décalages aléatoires d'une amplitude allant jusqu'à 32 pixels dans n'importe quelle direction et cela nécessite des performances correspondant à plus de 500 milliards d'opérations SAD par seconde (pour 1920x1080 à 60 FPS).

Grâce à la prise en charge des nouvelles instructions QSAD dans la Radeon HD 7970, son avantage sur les processeurs puissants dans l'algorithme de détection de mouvement dépasse 10x ! Autrement dit, nous disposerons désormais d'une vidéo de haute qualité, et non seulement lors du traitement de vidéos personnelles dans des éditeurs vidéo, mais également lorsque nous regarderons des vidéos en ligne d'autres personnes, tournées avec on ne sait quoi et qui sait comment.

Détails : série Radeon HD 7800

  • Nom de code de la puce : "Pitcairn"
  • Technologie de fabrication : 28 nm
  • 2,8 milliards de transistors (un peu plus que le Cayman, qui constitue la base de la série Radeon HD 6900)
  • Une architecture unifiée avec un ensemble de processeurs communs pour le traitement en flux de nombreux types de données : sommets, pixels, etc.
  • Prise en charge matérielle de DirectX 11.1, y compris Shader Model 5.0
  • Bus mémoire 256 bits : quatre contrôleurs de 64 bits prenant en charge la mémoire GDDR5
  • Fréquence de base : jusqu'à 1 000 MHz (pour Radeon HD 7870)
  • 20 unités de calcul GCN, dont 80 cœurs SIMD, composés d'un total de 1 280 ALU pour les calculs en virgule flottante (formats entiers et flottants, prise en charge de la précision FP32 et FP64 au sein de la norme IEEE 754)
  • 80 unités de texture, avec prise en charge du filtrage trilinéaire et anisotrope pour tous les formats de texture
  • 32 unités ROP avec prise en charge des modes d'anti-aliasing avec échantillonnage programmable de plus de 16 échantillons par pixel, y compris avec le format de tampon de trame FP16 ou FP32. Performances maximales jusqu'à 32 échantillons par horloge et en mode Z uniquement - 128 échantillons par horloge

Spécifications de la carte graphique Radeon HD 7870

  • Fréquence centrale : 1000 MHz
  • Nombre de processeurs universels : 1280
  • Nombre de blocs de texture : 80, blocs de fusion : 32
  • Type de mémoire : GDDR5
  • Capacité mémoire : 2 gigaoctets
  • Taux de remplissage maximum théorique : 32,0 gigapixels par seconde.
  • Taux d'échantillonnage théorique des textures : 80,0 gigatexels par seconde.
  • Un connecteur CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Connecteurs : DVI Dual Link, HDMI 1.4, deux Mini-DisplayPort 1.2
  • Consommation électrique : de 3 à 175 W
  • Deux connecteurs d'alimentation à 6 broches
  • Conception à double emplacement
  • Prix ​​conseillé pour le marché américain : 349 $

Spécifications de la carte graphique Radeon HD 7850

  • Horloge centrale : 860 MHz
  • Nombre de processeurs universels : 1024
  • Nombre de blocs de texture : 64, blocs de fusion : 32
  • Fréquence de mémoire effective : 4 800 MHz (4x1 200 MHz)
  • Type de mémoire : GDDR5
  • Capacité mémoire : 2 gigaoctets
  • Bande passante mémoire : 153,6 gigaoctets par seconde.
  • Taux de remplissage maximum théorique : 27,5 gigapixels par seconde.
  • Taux d'échantillonnage de texture théorique : 55,0 gigatexels par seconde.
  • Un connecteur CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Connecteurs : DVI Dual Link, HDMI 1.4, deux Mini-DisplayPort 1.2
  • Consommation électrique : de 3 à 130 W
  • Conception à double emplacement
  • PDSF américain : 249 $

Et cette fois, le principe de dénomination des produits de l’entreprise n’a pas été modifié et les tendances des séries précédentes se sont poursuivies. La série de cartes vidéo à budget moyen basées sur l'architecture GCN se distingue des lignes haut de gamme et budgétaires par le deuxième chiffre de l'index : au lieu de 7 et 9, le chiffre 8 est placé, ce qui est tout à fait logique. Depuis qu'AMD a pris le seuil psychologique de 1000 MHz pour la fréquence GPU, la Radeon HD 7870 a reçu l'ajout de « GHz Edition » au nom, indiquant que cette fréquence a été prise.

D'après le nom, il est clair que la Radeon HD 7800 est plus productive que la HD 7700, mais a une vitesse inférieure à celle des anciens modèles - la HD 7900. Quant à la comparaison avec les solutions NVIDIA, l'ancien modèle HD 7870 sorti à l'époque de sortie est en concurrence avec la carte vidéo GeForce GTX 570, et la plus jeune est destinée à combattre la GTX 560 Ti, et NVIDIA n'a pas encore publié de nouvelles puces de milieu de gamme 28 nm.

Les deux modèles de cartes vidéo AMD disposent d'une mémoire GDDR5 de même capacité, soit 2 gigaoctets. Ils utilisent tous deux un bus mémoire de 256 bits et peuvent donc être configurés avec 1, 2 ou 4 Go. 1 Go, c'est trop peu et 4 Go, c'est trop cher pour ce segment de prix. On peut donc dire que le volume idéal de 2 Go de mémoire vidéo a été choisi, tout à fait suffisant pour la grande majorité des jeux, même en haute résolution, et pas trop cher en termes de coût.

Sinon, du point de vue du consommateur, les modèles HD 7850 et HD 7870 sont quand même différents. L'ancienne Radeon HD 7870 a une consommation d'énergie plus élevée, elle a donc besoin de deux connecteurs d'alimentation supplémentaires à 6 broches, tandis que la HD 7850 se contente d'un seul d'entre eux. Les deux cartes ont une conception de système de refroidissement à deux emplacements, mais la plupart des fabricants produisent des cartes avec leur propre conception pour au moins un refroidisseur, ou même une carte de circuit imprimé.

Caractéristiques architecturales de la famille Radeon HD 7800

Ci-dessus dans le texte, nous avons soigneusement décrit toutes les fonctionnalités de la nouvelle architecture Graphics Core Next (GCN), nous ne répéterons donc que les plus importantes. Tous les nouveaux GPU de la société offrent d'excellentes capacités et performances non seulement en matière de traitement graphique, mais également en informatique non graphique, y compris les mélanges. différents types calculs. En outre, la nouvelle architecture GCN offre une simplification significative des tâches d'optimisation du code, un développement et un support simplifiés, ainsi que des performances stables et prévisibles et, en général, une efficacité assez élevée.

Le bloc de base de la nouvelle architecture est le bloc GCN, et tous les GPU de la série Southern Islands sont assemblés à partir de celui-ci. Considérez le schéma fonctionnel de la puce Pitcairn :

Le schéma montre le processeur graphique Radeon HD 7870 (le HD 7850 « simplifié » en diffère par plusieurs unités désactivées) ; nous voyons 20 unités de calcul de l'architecture GCN. Dans le cas de la solution junior de la série Radeon HD 7800, quatre d'entre eux ont été désactivés et le nombre de blocs actifs qu'elle contient est de 16. Cela correspond respectivement à 1280 et 1024 processeurs de flux (exactement comme dans le cas de la HD 7700, seulement il y a exactement deux fois plus de blocs) . Étant donné que chaque bloc GCN contient quatre unités de texture, le nombre final de TMU pour l'ancien modèle est de 80 TMU et pour le plus jeune de 64 TMU.

Mais le nombre d'unités ROP et de contrôleurs de mémoire dans les HD 7870 et HD 7850 est également le même que dans les solutions de la gamme la plus récente. Le nombre de blocs ROP est resté assez élevé - 32 pièces pour les deux modèles. Le bus mémoire des cartes basées sur Pitcairn est réduit à 256 bits ; il est assemblé à partir de quatre canaux de 64 bits. Ce n'est pas mal pour une solution de ce niveau, même si c'est une fois et demie moins que dans la ligne supérieure, car le bus mémoire est traditionnellement la première chose à couper. C’est bien que l’utilisation de la mémoire GDDR5 rapide ait donné une bande passante relativement élevée de 153 Go/s.

Comme d'autres puces d'architecture GCN, Pitcairn intègre une unité tesselator de 9e génération, qui présente de nombreuses optimisations de mise en mémoire tampon et de mise en cache pour améliorer considérablement les performances de traitement de la géométrie. Voici une comparaison de la nouvelle carte AMD avec la solution de la génération précédente dans un problème synthétique, qui suggère une augmentation de la vitesse de tessellation jusqu'à quatre fois :

De même, de nombreuses technologies AMD sont prises en charge, qui ont été introduites et améliorées dans les nouvelles puces vidéo de la gamme Radeon HD 7000. Voici une liste incomplète : PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, améliorations de la qualité du filtrage des textures , etc. Tout cela est écrit plus en détail ci-dessus. Ajoutons à la liste que la Radeon HD 7800 prend entièrement en charge à la fois l'algorithme d'anti-aliasing amélioré MLAA 2.0 et l'anti-aliasing par super-échantillonnage (SSAA).

Lorsqu'il s'agit de comparer les performances de jeu, la Radeon HD 7870 est nettement plus rapide que sa concurrente directe, la GeForce GTX 570, surtout compte tenu de l'absence de 1,25 Go de mémoire vidéo dans cette dernière (contre 2 Go dans les solutions testées), observé dans les jeux modernes à des résolutions de rendu élevées. La plus jeune Radeon HD 7850 peut être comparée à la GeForce GTX 560 Ti, et ici elle ne peut plus se vanter de capacité mémoire. Cependant, selon les mesures d'AMD, leur nouvelle solution est toujours plus rapide que son concurrent dans la plupart des jeux.

Détails : série Radeon HD 7700

  • Nom de code de la puce : "Cap-Vert"
  • Technologie de fabrication : 28 nm
  • 1,5 milliard de transistors (moins que Barts, qui est à la base de la série Radeon HD 6800)
  • Une architecture unifiée avec un ensemble de processeurs communs pour le traitement en flux de nombreux types de données : sommets, pixels, etc.
  • Prise en charge matérielle de DirectX 11.1, y compris Shader Model 5.0
  • Fréquence de base : jusqu'à 1 000 MHz (pour Radeon HD 7770)
  • 10 unités de calcul GCN, dont 40 cœurs SIMD, composés d'un total de 640 ALU à virgule flottante (formats entiers et à virgule flottante, prise en charge de la précision FP32 et FP64 au sein de la norme IEEE 754)
  • 40 unités de texture, avec prise en charge du filtrage trilinéaire et anisotrope pour tous les formats de texture
  • Prise en charge intégrée de jusqu'à six moniteurs, dont HDMI 1.4a et DisplayPort 1.2

Spécifications de la carte graphique Radeon HD 7770

  • Fréquence centrale : 1000 MHz
  • Nombre de processeurs universels : 640
  • Nombre de blocs de texture : 40, blocs de fusion : 16
  • Type de mémoire : GDDR5
  • Capacité mémoire : 1 gigaoctet
  • Taux d'échantillonnage théorique des textures : 40,0 gigatexels par seconde.
  • Un connecteur CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Connecteurs : DVI Dual Link, HDMI 1.4, deux Mini-DisplayPort 1.2
  • Consommation électrique : de 3 à 80 W
  • Un connecteur d'alimentation à 6 broches
  • Conception à double emplacement
  • Prix ​​conseillé pour le marché américain : 159 $

Spécifications de la carte graphique Radeon HD 7750

  • Fréquence centrale : 800 MHz
  • Nombre de processeurs universels : 512
  • Nombre de blocs de texture : 32, blocs de fusion : 16
  • Fréquence de mémoire effective : 4 500 MHz (4x1 125 MHz)
  • Type de mémoire : GDDR5
  • Capacité mémoire : 1 gigaoctet
  • Bande passante mémoire : 72 gigaoctets par seconde.
  • Taux de remplissage maximum théorique : 12,8 gigapixels par seconde.
  • Taux d'échantillonnage théorique des textures : 25,6 gigatexels par seconde.
  • Bus PCI Express 3.0
  • Connecteurs : DVI Dual Link, HDMI 1.4, un DisplayPort 1.2
  • Consommation électrique : de 3 à 55 W
  • Ne nécessite pas de puissance supplémentaire
  • Conception à emplacement unique
  • Prix ​​conseillé pour le marché américain : 109 $

Une série peu coûteuse de cartes vidéo basées sur l'architecture GCN se distingue des lignes haut et milieu de gamme par le deuxième chiffre de l'index : le chiffre 9 est occupé par le chiffre 7, comme c'était le cas auparavant. La Radeon HD 7770 est une solution plus productive, mais il existe également un modèle plus jeune - la HD 7750. L'ancienne carte mère au moment de sa sortie n'avait pas de concurrent direct sur le marché, située quelque part entre la GeForce GTX 560 et la GTX 550 Ti. , et le plus jeune vise à combattre la GTX 550 Ti. Pour le HD 7770, un concurrent a ensuite été annoncé sous la forme de la GeForce GTX 560 SE (toutes les solutions NVIDIA sont basées sur des GPU plus anciens).

Les deux modèles de cartes vidéo AMD considérés disposent d'une mémoire GDDR5 de même capacité, soit 1 gigaoctet. Grâce à l'utilisation d'un bus mémoire de 128 bits, ils pourraient être équipés de 2 Go, mais une telle quantité de mémoire GDDR5 serait trop chère pour leur segment de prix. Par conséquent, jusqu'à présent, des modèles avec ce volume ont été publiés, même si à l'avenir, il est possible que des variantes avec 2 Go de mémoire vidéo soient publiées. Pour l'instant, ils ont décidé de laisser cette capacité au HD 7800.

En termes d'autres caractéristiques de consommation, les modèles HD 7750 et HD 7770 sont très différents. Si l'ancienne Radeon HD 7770 a une conception de système de refroidissement à deux emplacements et que son refroidisseur est recouvert d'un boîtier en plastique comme les anciennes solutions, alors la plus jeune HD 7750 semble nettement plus simple, occupant un emplacement et disposant d'un simple refroidisseur. Cependant, la plupart des fabricants continuent de produire des cartes avec leurs propres designs. La consommation électrique des nouveaux modèles dans cette gamme de prix est également différente, l'ancien dispose d'un connecteur d'alimentation supplémentaire à 6 broches et le plus jeune utilise l'énergie reçue via PCI Express.

Caractéristiques architecturales de la Radeon HD 7700

Le bloc de base de la nouvelle architecture est le bloc GCN, et tous les GPU de la série sont assemblés à partir de celui-ci. Chacun des blocs GCN disponibles est capable de planifier et de distribuer lui-même des commandes, et un bloc informatique peut exécuter jusqu'à 32 threads de commande indépendants. Regardons le schéma fonctionnel de la puce du Cap-Vert :

Le schéma montre le processeur graphique Radeon HD 7770 (le HD 7750 « allégé » comporte plusieurs unités désactivées) ; nous voyons 10 unités de calcul de l'architecture GCN. Dans le cas de la solution junior de la série Radeon HD 7700, il a été décidé d'en désactiver deux et le nombre de blocs est devenu 8. Cela correspond à 640 et 512 processeurs de flux. Et comme chaque bloc GCN contient 4 unités de texture, le nombre final de TMU pour l'ancien modèle est de 40 TMU et pour le plus jeune de 32 TMU.

Le nombre d'unités ROP et de contrôleurs de mémoire dans les HD 7770 et HD 7750 n'est pas différent, et ils ont décidé de ne pas trop réduire le ROP, en laissant 16 chacun. Mais le bus mémoire du Cap-Vert est réduit à 128 bits, assemblés à partir de deux canaux de 64 bits. En général, c'est trois fois moins que dans la série haut de gamme, et nous avons vu une autre confirmation que le bus mémoire est traditionnellement la première chose à être découpée dans des puces bon marché. Bien que l'utilisation d'une mémoire GDDR5 rapide ait permis de maintenir une bande passante relativement élevée (pour des solutions aussi peu coûteuses) de 72 Go/s.

Il ne nous reste plus qu'à noter la quantité assez importante de cache de deuxième niveau - jusqu'à 512 kilo-octets (à comparer avec 768 Ko pour la puce supérieure - apparemment le cache L2 ne prend pas trop de place sur la puce), car ainsi que des améliorations des performances géométriques. Comme la puce haut de gamme, la Cape Verde est dotée d'un tessellateur de 9e génération doté de nombreuses optimisations de mise en mémoire tampon et de mise en cache pour améliorer considérablement les performances de traitement de la géométrie par rapport à la série Radeon HD 6000.

De manière générale, nous ne répéterons pas toutes les informations sur les technologies AMD qui ont été introduites et améliorées dans les nouvelles puces vidéo de la gamme Radeon HD 7000 (voici une liste incomplète : PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, améliorations dans la qualité du filtrage des textures, etc. .p.), tout cela est écrit en détail ci-dessus. La série HD 7700 prend en charge toutes les fonctionnalités répertoriées, y compris AMD Eyefinity 2.0 avec six moniteurs et rendu stéréo, et dispose également d'une unité de décodage et d'encodage vidéo améliorée.

Mais qu’en est-il de la chose la plus importante : les performances de jeu ? Les premières estimations de vitesse de rendu peuvent toujours être faites à partir des présentations du constructeur. AMD estime que la Radeon HD 7770 se situe respectivement quelque part entre la GeForce GTX 560 et la GeForce GTX 550 Ti, et la compare dans ses matériaux avec le deuxième modèle du concurrent.

Mais ils ne comparent la Radeon HD 7750 à rien, notant simplement que la plupart des jeux modernes sont jouables sur ce modèle avec les paramètres maximum en résolution FullHD. Cependant, cela n'est pas surprenant, car ces dernières années, il n'y a pratiquement pas eu d'exclusivités PC et les jeux multiplateformes sont beaucoup moins exigeants. Les cartes Radeon HD 7700 sont donc parfaites pour les utilisateurs peu exigeants.

Détails : modèle Radeon HD 7790

  • Nom de code de la puce : "Bonaire"
  • Technologie de fabrication : 28 nm
  • 2,08 milliards de transistors (plus que le Cap-Vert dans la Radeon HD 7700, mais moins que le Pitcairn dans la Radeon HD 7800)
  • Une architecture unifiée avec un ensemble de processeurs communs pour le traitement en flux de nombreux types de données : sommets, pixels, etc.
  • Prise en charge matérielle de DirectX 11.1, y compris Shader Model 5.0
  • Bus mémoire 128 bits : deux contrôleurs de 64 bits prenant en charge la mémoire GDDR5
  • Fréquence centrale : 1000 MHz
  • 14 unités de calcul GCN, dont 56 cœurs SIMD, composés d'un total de 896 ALU à virgule flottante (formats entiers et à virgule flottante, prise en charge de la précision FP32 et FP64 dans la norme IEEE 754)
  • 56 unités de texture, avec prise en charge du filtrage trilinéaire et anisotrope pour tous les formats de texture
  • 16 blocs ROP avec prise en charge des modes d'anticrénelage avec la possibilité d'échantillonner de manière programmable plus de 16 échantillons par pixel, y compris avec le format de tampon d'image FP16 ou FP32. Performances maximales jusqu'à 16 échantillons par horloge et en mode Z uniquement - 64 échantillons par horloge

Spécifications de la carte graphique Radeon HD 7790

  • Fréquence centrale : 1000 MHz
  • Nombre de processeurs universels : 896
  • Nombre de blocs de texture : 56, blocs de fusion : 16
  • Type de mémoire : GDDR5
  • Capacité mémoire : 1 gigaoctet
  • Bande passante mémoire : 96 gigaoctets par seconde.
  • Taux de remplissage maximum théorique : 16,0 gigapixels par seconde.
  • Taux d'échantillonnage de texture théorique : 56,0 gigatexels par seconde.
  • Un connecteur CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Connecteurs : DVI Dual Link, HDMI 1.4, deux Mini-DisplayPort 1.2
  • Consommation électrique : de 3 à 85 W
  • Un connecteur d'alimentation à 6 broches
  • Conception à double emplacement
  • PDSF américain : 149 $

Le modèle de carte vidéo bon marché, basé sur une nouvelle puce à budget moyen, diffère du modèle haut de gamme précédent de la sous-famille HD 7700 par le troisième chiffre de l'index : au lieu de 7, ils ont mis le chiffre 9, ce qui indique une augmentation des performances. . Dans le même temps, l'indice Radeon HD 7790 indique clairement qu'il s'agit d'une carte vidéo moins puissante par rapport à la ligne supérieure - HD 7800.

Cependant, tout n'est pas si simple ici non plus - il peut certainement rivaliser avec le jeune HD 7850. Mais le prix conseillé de la Radeon HD 7790 est fixé à 149 $, soit approximativement au milieu entre les prix de la HD 7770 et de la HD 7850. Quant aux solutions d'un concurrent du même segment de prix, la sortie de la HD Le 7790 était clairement destiné à avoir de quoi rivaliser avec la NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, basée sur la puce GK106, qui se situe exactement entre le HD 7770 et le HD 7850 en termes de prix et de vitesse. Mais NVIDIA a immédiatement réagi à la sortie de la nouvelle carte d'AMD en lançant sur le marché une version overclockée de la GeForce GTX 650 Ti Boost, qui offre de meilleures performances.

Ce modèle de carte vidéo AMD dispose d'une mémoire GDDR5 d'une capacité de seulement 1 gigaoctet. Le GPU dispose d'un bus mémoire de 128 bits, et théoriquement, il serait possible de fournir 2 Go, mais cette quantité de mémoire GDDR5 rapide est encore trop chère pour ce segment de prix, et AMD a sorti un modèle avec une capacité plus petite, bien qu'il puisse cela ne suffit pas pour certains jeux modernes, même avec les paramètres et la résolution les plus élevés. Cependant, il est possible de proposer des cartes vidéo auprès de partenaires dotés de 2 Go de mémoire vidéo.

Comme les modèles voisins de la gamme, la Radeon HD 7790 est dotée d'un système de refroidissement à deux emplacements, recouvert d'un boîtier en plastique. Bien que la plupart des fabricants proposent toujours des cartes mères avec leur propre conception de refroidisseur, celle de référence n'est donc pas si importante. Il est intéressant de noter que la consommation électrique du nouveau modèle n'a pas trop augmenté par rapport au HD 7770, mais l'amélioration de l'efficacité énergétique était attendue. C'est d'ailleurs pour cette raison que le nouveau produit ne dispose également que d'un seul connecteur d'alimentation supplémentaire à 6 broches.

Caractéristiques architecturales

Le nouveau processeur graphique Bonaire, sur lequel est basé le modèle Radeon HD 7790 publié, appartient à la même architecture Graphics Core Next (GCN) que nous connaissons depuis un an et demi, mais AMD l'appelle GCN 1.1, faisant allusion à petits changements. En fait, la puce n'est pratiquement pas différente sur le plan architectural des précédentes, même s'il y a effectivement quelques changements mineurs. Par exemple, la nouvelle architecture a introduit des instructions utiles pour l'architecture système hétérogène (HSA), la prise en charge d'un plus grand nombre de threads exécutés simultanément, ainsi qu'une nouvelle version de la technologie AMD PowerTune, dont nous parlerons plus tard. Mais tous ces changements ne peuvent pas être qualifiés de significatifs, car il n'y a rien de nouveau dans les blocs de base ni dans l'amélioration de leur efficacité.

Par conséquent, vous pouvez vous référer en toute sécurité à ce qui décrit soigneusement toutes les fonctionnalités de la nouvelle architecture Graphics Core Next (GCN), et ici nous ne répéterons que les caractéristiques et fonctionnalités les plus importantes d'un produit particulier. Tous les derniers GPU AMD offrent d'excellentes capacités et performances en informatique graphique et non graphique, et un mélange des deux. La nouvelle architecture GCN a également grandement simplifié les tâches d'optimisation et de développement de logiciels tout en conservant une efficacité élevée.

Comme vous le savez, le bloc de base de l'architecture est le bloc GCN, à partir duquel sont assemblés tous les processeurs graphiques de la série Southern Islands. Le bloc de calcul GCN est divisé en sous-sections, chacune travaillant sur son propre flux de commandes. Les blocs GCN disposent de 64 Ko de stockage de données local dédié pour échanger des données ou étendre la pile de registres locaux. Le bloc dispose également d'un cache de premier niveau avec des capacités de lecture-écriture et d'un pipeline de textures à part entière avec des unités d'échantillonnage et de filtrage. Chacun des blocs GCN existants est capable de planifier et de distribuer lui-même des commandes, et un bloc informatique peut exécuter plusieurs flux de commandes indépendants. Regardons le schéma fonctionnel de la nouvelle puce :

La conception de Bonaire confirme l'objectif de la nouvelle solution d'offrir des performances entre le Cap-Vert, qui dispose de 10 unités de calcul GCN, et Pitcairn, avec ses 20 unités GCN. Ces deux GPU, sortis en 2012, font presque exactement la moitié de la taille l'un de l'autre, laissant un écart de performances assez important au milieu que Bonaire a désormais comblé.

Le schéma montre un processeur graphique sous la forme d'une Radeon HD 7790, qui est une solution complète sans supprimer aucun bloc. La puce comprend 14 unités de calcul de l'architecture GCN, ce qui correspond à 896 processeurs de flux. Étant donné que chaque bloc GCN contient 4 unités de texture, le nombre final de TMU pour le nouveau modèle est de 56 TMU. Autrement dit, Bonaire est exactement 1,4 fois plus rapide que la puce du Cap-Vert en termes de vitesse de calcul mathématique et de récupération de texture, à fréquences égales.

Mais le nombre d'unités ROP et de contrôleurs de mémoire dans Bonaire et Radeon HD 7790 est similaire à ce que nous avons vu au Cap-Vert et Radeon HD 7770 - ils ont décidé de laisser 16 unités ROP, et le bus mémoire de la nouvelle puce est de 128 bits, assemblé à partir de deux canaux bits de 64 bits. Le petit nombre de blocs ROP est peut-être le « talon d'Achille » de la solution, puisque l'utilisation d'une mémoire GDDR5 rapide a permis de fournir une bande passante relativement élevée de 96 Go/s, mais rien ne peut être fait sur les performances du ROP.

Mais le nouveau GPU présente des améliorations en termes de performances géométriques et de vitesse de tessellation. Oui, le Cap-Vert dispose également d'un tesselateur de 9e génération, mais Bonaire a également doublé le nombre de blocs géométriques, de rastériseurs et de processeurs de commandes (indiqués par ACE dans le diagramme) - il y en a maintenant deux. Cette amélioration donne à Bonaire la capacité de traiter jusqu'à deux primitives géométriques par cycle d'horloge - tout comme les plus puissants Pitcairn et Tahiti.

Comme vous vous en souvenez, c'est avec la Radeon HD 7770 qu'AMD a atteint pour la première fois l'importante étape psychologique de la fréquence d'horloge du GPU de 1 GHz. Ainsi, le HD 7790 a également exactement la même fréquence de référence de 1 GHz, donc l'augmentation des performances par rapport au HD 7770 sera justifiée uniquement par des changements architecturaux et une augmentation du nombre d'unités d'exécution.

Mais la fréquence de fonctionnement de la mémoire vidéo du nouveau produit est bien plus élevée. Si le HD 7770 avait une fréquence de mémoire relativement basse de 4,5 GHz, alors le HD 7790 est équipé d'une mémoire GDDR5 rapide fonctionnant à 6 GHz, ce qui fournit un tiers de bande passante supplémentaire. La bande passante de la mémoire vidéo a augmenté de 33 % par rapport aux modèles de la sous-famille Radeon HD 7700, ce qui a entraîné une nette augmentation des performances de jeu. AMD fournit ce graphique comparant les fréquences d'images du HD 7790 avec une mémoire fonctionnant à 4,5 et 6,0 GHz :

L'accélération maximale résultant d'une augmentation de la bande passante mémoire a été obtenue dans des jeux tels que StarCraft II et Crysis 2. Et en moyenne, une augmentation de 33 % de la bande passante mémoire donne environ 10 % d'augmentation de la fréquence d'images moyenne dans un ensemble de jeux modernes. . C’est un bon indicateur, montrant que la bande passante mémoire est très importante de nos jours, même si ce n’est pas le seul objectif de productivité. Même s'il est fort possible qu'avec plus de ROP, la vitesse de Bonaire soit encore plus élevée...

Force est de constater que la consommation électrique moyenne a légèrement augmenté par rapport au HD 7770. Si Ancien modèle Cette valeur est de 80 W, mais pour le HD 7790, elle est de 85 W - c'est un très petit prix à payer pour une augmentation théorique des performances de 33 à 40 % ! Améliorations architecturales (PowerTune), conception d'un nouveau GPU utilisant l'expérience des précédents, ainsi que l'amélioration continue du processus technique chez TSMC - tout cela a conduit à une légère augmentation de la consommation avec une amélioration significative des caractéristiques de vitesse.

Quant à la superficie de la puce et au nombre de transistors à Bonaire, la nouvelle puce est clairement plus grande que celle du Cap-Vert, mais l'ajout d'unités de calcul, de texture et de géométrie ne peut passer inaperçu. Selon ces paramètres, Bonaire se situe également approximativement à mi-chemin entre le Cap-Vert et Pitcairn. Bonaire contient 2,08 milliards de transistors dans une puce de 160 mm 2, pour le Cap-Vert, ces chiffres sont respectivement de 1,5 milliard et 123 mm 2 et pour Pitcairn - 2,8 milliards de transistors et 212 mm 2 de surface de puce.

Naturellement, la nouvelle puce prend en charge toutes les technologies AMD introduites et améliorées dans la nouvelle famille Radeon HD 7000 (liste incomplète : PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, qualité de filtrage de texture améliorée, etc.), à la fois tout cela est écrit en détail dans l'article AMD Radeon HD 7970 : le nouveau leader du monoprocesseur. Le HD 7790 prend en charge toutes les fonctionnalités répertoriées, y compris AMD Eyefinity 2.0 avec six moniteurs et rendu stéréo, et dispose également d'une unité de décodage et d'encodage vidéo améliorée.

Technologie PowerTune améliorée

En 2010, AMD a introduit la technologie PowerTune dans sa puce Cayman (série AMD Radeon HD 6900). Ce GPU a été le premier à proposer une gestion dynamique de l'énergie, appelée PowerTune. Il permettait des vitesses d'horloge maximales plus élevées pour les applications typiques, tout en évitant une consommation d'énergie excessive dans les tests de stabilité spécialisés comme FurMark. Ensuite, la technologie a été appliquée au modèle AMD Radeon HD 6990 à double puce, qui en avait encore plus besoin pour des raisons évidentes.

La technologie a reçu une mise à jour sérieuse à la mi-2012, lorsque l'augmentation automatique de la fréquence - Boost - a été ajoutée à AMD PowerTune. Dans l'édition AMD Radeon HD 7970 GHz, cet algorithme a permis d'améliorer encore les performances par rapport à la version standard de la carte vidéo. L'algorithme de fonctionnement PowerTune dans les cartes vidéo sans overclocking automatique utilise trois états : inactif, faible 3D et pleine vitesse. Le HD 7970 GHz a également ajouté un mode d'overclocking Boost. PowerTune permet de rester dans les limites de la consommation requise, en passant à un mode de charge inférieur si nécessaire. Dans ce cas, la technologie réduit fortement la fréquence d'horloge. En pratique, de tels sauts sont rares – en raison du grand écart entre les deux modes actifs.

La réduction de la vitesse d'horloge du GPU réduit la consommation d'énergie, mais pour un contrôle plus efficace, vous devez également réduire la tension. C'est exactement ce que fait la Radeon HD 7790. La nouvelle puce graphique Bonaire possède huit états avec des fréquences et des tensions différentes, vous permettant d'atteindre des vitesses d'horloge plus élevées qu'auparavant, tandis que le GPU fonctionne toujours à la tension et à la fréquence optimales. La commutation entre les états est basée sur la charge du GPU, ainsi que sur la consommation d'énergie actuelle de la puce vidéo.

Dans le nouvel algorithme, PowerTune n'a pas besoin de réinitialiser brusquement la fréquence lorsque le niveau de consommation est dépassé et, avec la fréquence, la tension diminue également. Les transitions entre les états doivent être aussi rapides que possible afin de ne pas dépasser la limite de consommation même pendant une courte période, c'est pourquoi Bonaire change d'état PowerTune toutes les 10 ms, c'est-à-dire que l'état de la puce change 100 fois par seconde.

Avec un changement de fréquence aussi constant, les applications tierces telles que MSI Afterburner et GPU-Z n'afficheront pas des valeurs de vitesse d'horloge instantanées, mais des valeurs moyennes sur une certaine période de temps - la fréquence dite « effective ». Une autre innovation intéressante est qu'AMD ouvre de nouveaux paramètres PowerTune pour applications tierces. Les partenaires peuvent également définir leurs propres paramètres PowerTune, ce qui facilitera la création de modèles de cartes vidéo overclockées en usine et fournira davantage d'options qui ne sont pas limitées par les valeurs de référence AMD. Certes, différents paramètres PowerTune peuvent conduire au fait que les cartes vidéo du même modèle de différents fabricants auront non seulement des fréquences d'horloge différentes, mais également un algorithme pour les modifier au fil du temps, ce qui rendra difficile la comparaison dans les mêmes conditions.

Les ventes de cartes vidéo Radeon HD 7790 sur le marché ont commencé au tout début d'avril 2013. AMD, en collaboration avec ses partenaires, a organisé la sortie des deux cartes mères avec des fréquences de référence et des solutions overclockées en usine. Et maintenant, les deux fabricants lancent de nouvelles cartes vidéo sur le marché à peu près de la même manière, avec diverses options rapidement disponibles auprès de leurs partenaires. En fait, les partenaires ont publié des versions presque plus overclockées du HD 7790 que les versions classiques, et les puces graphiques qu'elles contiennent fonctionnent à des fréquences d'environ 1 075 MHz.

Détails : modèle Radeon HD 7990

  • Nom de code "Malte"
  • Technologie de fabrication : 28 nm
  • 2 puces de 4,3 milliards de transistors chacune
  • Une architecture unifiée avec un ensemble de processeurs communs pour le traitement en flux de nombreux types de données : sommets, pixels, etc.
  • Prise en charge matérielle de DirectX 11.1, y compris Shader Model 5.0
  • Double bus mémoire 384 bits : deux fois six contrôleurs de 64 bits avec prise en charge de la mémoire GDDR5
  • Fréquence GPU : 1000 MHz
  • Deux fois 32 unités de calcul GCN, chacune avec 128 cœurs SIMD, composés d'un total de 4 096 ALU à virgule flottante (formats entiers et à virgule flottante, prise en charge de la précision FP32 et FP64 dans le cadre de la norme IEEE 754)
  • 2x128 unités de texture, avec prise en charge du filtrage trilinéaire et anisotrope pour tous les formats de texture
  • 2x32 unités ROP avec prise en charge des modes d'anticrénelage avec la possibilité d'échantillonner de manière programmable plus de 16 échantillons par pixel, y compris avec le format de tampon d'image FP16 ou FP32. Performances maximales jusqu'à 64 échantillons par horloge et en mode Z uniquement - 256 échantillons par horloge
  • Prise en charge intégrée de jusqu'à six moniteurs via les interfaces HDMI 1.4a et DisplayPort 1.2

Spécifications de la carte graphique Radeon HD 7990

  • Fréquence centrale : 1000 MHz
  • Nombre de processeurs universels : 4096
  • Nombre de blocs de texture : 2x128, blocs de fusion : 2x32
  • Fréquence de mémoire effective : 6 000 MHz (4x1 500 MHz)
  • Type de mémoire : GDDR5
  • Capacité mémoire : 2x3 gigaoctets
  • Bande passante mémoire : 2x288 gigaoctets par seconde.
  • Taux de remplissage maximum théorique : 64 gigapixels par seconde.
  • Taux d'échantillonnage théorique des textures : 256 gigatexels par seconde.
  • Un connecteur CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Connecteurs : DVI Dual Link, quatre Mini-DisplayPort 1.2
  • Consommation d'énergie jusqu'à 375 W
  • Deux connecteurs d'alimentation auxiliaire à 8 broches
  • Conception à double emplacement
  • Prix ​​​​conseillé pour la Russie - 32 999 roubles. (pour les États-Unis - 999 $).

Déjà dans la deuxième génération de cartes vidéo AMD, le principe de dénomination des modèles à double puce reste inchangé. La solution haut de gamme basée sur deux puces vidéo puissantes diffère du modèle de la génération précédente correspondant à sa classe dans le premier chiffre de l'index : au lieu de 6, elle a reçu le numéro 7, indiquant une nouvelle série. La carte vidéo annoncée diffère de la solution monopuce par le troisième chiffre, indiquant des performances maximales au sein de la génération.

Quant à la comparaison avec les concurrents, le principal rival du modèle Radeon HD 7990 annoncé aujourd'hui est la carte vidéo GeForce GTX 690, sortie il y a presque un an, et ce sont ces solutions à double puce qui devront se battre. Certes, NVIDIA propose également une autre solution puissante, mais basée sur un seul GPU - GeForce GTX Titan, qui peut également être considérée comme un concurrent de la carte en question d'AMD.

La nouvelle carte vidéo Radeon à double puce est équipée de 3 Go de mémoire GDDR5 pour chaque GPU, grâce au bus mémoire de 384 bits des puces Tahiti. Ce volume est tout à fait justifié pour un produit d'un tel niveau, puisque dans certaines applications de jeu modernes, avec des paramètres maximum, l'anti-aliasing activé et des résolutions élevées, une plus petite quantité de mémoire (2 gigaoctets par puce ou moins) peut ne plus être assez. Et encore plus lors du rendu en mode stéréo ou sur plusieurs moniteurs en mode Eyefinity.

Il est clair qu'une carte vidéo à double puce aussi puissante dispose d'un énorme système de refroidissement à double emplacement, qui diffère des refroidisseurs traditionnels pour cartes AMD. Il comporte un radiateur massif caché sous un boîtier avec trois grands ventilateurs fonctionnant à des vitesses relativement faibles. La consommation électrique d'une carte avec deux GPU embarqués est assez élevée pour des raisons évidentes, et elle dispose de deux connecteurs d'alimentation à 8 broches, mais au moins ce n'est pas trois, comme c'était le cas dans les échantillons non références basés sur deux puces Tahiti.

Architecture

Étant donné que la carte vidéo, nommée "Malta", est basée sur deux GPU "Tahiti" de la famille Southern Islands, vous pouvez simplement vous référer à ce qui décrit soigneusement toutes les fonctionnalités de l'architecture Graphics Core Next (GCN) actuelle. Dans les matériaux de base, nous répétons uniquement les caractéristiques et caractéristiques les plus importantes de produits spécifiques.

Le bloc de base de l'architecture est le bloc GCN, à partir duquel sont assemblés tous les GPU de la série. L'unité de calcul est divisée en sous-sections, chacune fonctionnant sur son propre flux d'instructions, elle dispose d'un stockage de données local dédié, d'un cache L1 en lecture-écriture et d'un pipeline de texture complet avec des unités de récupération et de filtrage. Chacun des blocs GCN est capable de planifier et de distribuer lui-même des commandes, et un bloc informatique peut exécuter plusieurs flux de commandes indépendants. La Radeon HD 7990 utilise deux puces Tahiti déjà connues :

Le schéma du processeur graphique (il y en a deux dans la Radeon HD 7990) montre 32 unités de calcul de l'architecture GCN et toutes sont actives. Auparavant, on supposait que pour une solution à deux puces, il serait nécessaire de désactiver certaines d'entre elles, et même d'abaisser la fréquence afin d'entrer dans les limites de consommation électrique de 375 W, mais les ingénieurs d'AMD ont réussi à résoudre ce problème difficile. Peut-être qu'une nouvelle révision spéciale de Tahiti avec une consommation d'énergie réduite a été publiée, ou que les puces sont simplement soumises à un processus de sélection très strict.

Puisque chaque unité GCN contient 16 unités de texture, le nombre de TMU est de 128 unités par puce, ce qui donne une performance finale de 256 gigatexels par seconde, ce qui est très bien pour une concurrente de la GeForce GTX 690. Nombre d'unités ROP et de contrôleurs mémoire Le HD 7990 n'a pas non plus changé par rapport à son homologue monopuce ; ils sont restés respectivement à 32 et 6 pièces par GPU. La Radeon HD 7990 dispose de deux bus mémoire de 384 bits composés de douze canaux de 64 bits, ce qui fournit une bande passante mémoire totale de 576 Go/s – un autre chiffre record.

Sinon, la nouvelle carte prend en charge toutes les technologies AMD modernes introduites et améliorées dans les nouvelles puces vidéo de la gamme Radeon HD 7000 : PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, qualité de filtrage de texture améliorée, etc. Tout cela est écrit en détail ci-dessus dans la description de la Radeon HD 7970, et cela n'a tout simplement aucun sens de le répéter.

Système de refroidissement et consommation électrique

Dans le cas de cartes à double puce aussi sérieuses, un système de refroidissement hautement efficace devient particulièrement important. Si dans le cas des solutions de partenaires basés sur deux Tahiti, des solutions à trois slots étaient utilisées, et dans le cas d'ASUS ARES II, un refroidissement par eau était utilisé, dans ce cas il fallait se contenter de moins d'effort, donc un refroidisseur a été conçu avec un radiateur très massif et trois ventilateurs aux caractéristiques acoustiques améliorées.

Le niveau sonore du système de refroidissement et la température prévue pour les GPU font partie des caractéristiques de consommation les plus importantes pour toute carte vidéo, y compris une solution haut de gamme destinée aux passionnés. Un système de refroidissement trop bruyant ou inefficace sera considéré par les acheteurs comme un achat moins rentable, tous les autres facteurs étant (à peu près) égaux. AMD a donc pris ce problème très au sérieux dans le cas du modèle Radeon HD 7990, par rapport aux autres solutions haut de gamme du marché. Regardons les caractéristiques acoustiques du nouveau système :

Le diagramme montre le niveau de bruit de trois cartes vidéo différentes : la Radeon HD 7990 et deux concurrentes : la GeForce GTX 690 à double puce et la GTX Titan à puce unique de NVIDIA. De plus, le bruit a été mesuré dans différentes conditions - en mode veille (System Idle) et à charge maximale à l'aide de Furmark. Si l'on en croit les chiffres fournis par AMD, alors même le Titan monopuce n'atteint pas son nouveau produit en termes de niveau de bruit du refroidisseur, sans parler de la GTX 690 à double puce, qui est la plus bruyante de cette comparaison.

Mais des performances acoustiques aussi impressionnantes ont-elles été obtenues au détriment de la température du GPU ? Le graphique suivant montre les températures du GPU mesurées sur la Radeon HD 7990 d'AMD et sur les deux mêmes concurrents. Cette fois, les spécialistes d'AMD ont utilisé uniquement le mode de charge élevée lors des tests chez Furmark.

Et encore une fois, un axe de coordonnées « délicat » est utilisé avec l’origine non nulle. La véritable différence entre 80 et 82 degrés pour les Radeon HD 7990 et GTX Titan sera pratiquement imperceptible, même si 87 degrés pour la GTX 690 sont clairement pour le pire. Encore une fois, nous notons que tous ces tests ont été réalisés par une partie prenante et sont soumis à une vérification indépendante.

En termes de consommation d'énergie, il n'y a rien de nouveau dans la solution à double puce, mais la technologie ZeroCore Power annoncée précédemment prend également en charge. Cette technologie permet de réduire considérablement la consommation d'énergie en mode veille prolongée (ou veille) avec le périphérique d'affichage éteint. Dans ce mode, le GPU inactif est presque complètement éteint et consomme moins de 5 % de l'énergie du mode complet, désactivant la plupart des unités fonctionnelles. Et dans le cas d'une carte à deux puces, il est encore plus important que dans le système CrossFire, lors du rendu d'une interface bidimensionnelle du système d'exploitation, tous les GPU sauf le principal ne fonctionnent pas du tout. Autrement dit, dans le cas de la Radeon HD 7990, l'une des puces en mode 2D sera plongée dans un sommeil profond avec une consommation d'énergie minimale, et la seconde pourra « s'endormir » en mode veille profonde du PC.

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"Îles du Sud"

Tout d'abord, quelques mots sur l'étiquetage par AMD de ses derniers produits. Le constructeur les a répartis en trois niveaux selon les performances. Le nom de code « Cap-Vert » fait référence à la Radeon HD 7700. Le nom « Pitcairn » cache les Radeon HD 7870 et HD 7850 qui participent aujourd'hui au test. Les produits hautes performances sont appelés « Tahiti » ou Radeon HD 7900. Ceci est illustré plus clairement ci-dessous.

  • Niveau d'entrée = Cap-Vert = série Radeon HD 7700 ;
  • Grand public = Pitcairn = série Radeon HD 7800 ;
  • Produits hautes performances = Tahiti = série Radeon HD 7900.

Autrement dit, AMD couvre actuellement tous les segments du marché avec ses puces graphiques 28 nm. Seule la sortie d'une carte vidéo dual-core basée sur des puces Tahiti est attendue. Nom préliminaire Radeon HD 7990.

Caractéristiques de la série AMD Radeon HD 7800

Le processeur graphique Radeon HD 7800 (Pitcairn) possède environ 2,8 milliards de transistors et une microarchitecture Graphic Core Next. Comme mentionné ci-dessus, la puce Radeon HD 7850 (Pitcairn Pro) dispose de 16 unités de calcul et son TDP maximum est de 130 watts. Pour la Radeon HD 7870 (Pitcairn XT), ces chiffres sont respectivement de 20 et 175.

La diapositive ci-dessous montre les principales spécifications des cartes vidéo Radeon HD 7850 et HD 7870

2 Go de mémoire GDDR5 deviennent déjà la norme pour la plupart des modèles milieu et haut de gamme. Merci au 256 bits. bus et une fréquence d'horloge élevée de 1200 MHz (4800 MHz effectifs), la bande passante est de 154 Go/s. Cela aura un effet positif sur les performances dans les jeux à haute résolution et qualité d'image.

Interface PCI Express 3

Au cours du second semestre 2011, presque tous les fabricants de cartes mères ont présenté leurs modèles de cartes mères avec Interface PCI Express 3ème génération. Avec la sortie de la série Radeon HD 7000, des cartes vidéo dotées de cette interface sont également apparues. PCI Express 3 a deux fois la bande passante (32 Gb/s) de la génération précédente PCI Express. Par rapport au PCIe 2, la bande passante par voie a été doublée, passant de 500 Mo/s à 1 Go/s.

Naturellement, pour profiter du nouveau PCIe 3, vous avez besoin non seulement d'une carte vidéo et d'une carte mère avec cette interface, mais également du support du processeur (tous les modèles de la famille Ivy Bridge ne prendront pas en charge PCIe 3).

Eyefinity 2.0

AMD est allé plus loin dans le développement de sa technologie Eyefinity, conçue pour afficher des images sur plusieurs moniteurs. Grâce à la puissance de traitement élevée de la série HD 7000 et à la prise en charge d'Eyefinity 2.0, il est désormais possible d'afficher des images sur plusieurs moniteurs avec une résolution totale de 16 000 x 16 000. Cela vous permet d'afficher des images sur 5 écrans avec une résolution de 2 560 x 1 600. installé en orientation paysage. Pour travailler avec de telles résolutions, les anciens modèles de la famille sont équipés d'un record de 3 Go de GDDR5 (HD 7970 et HD 7950).

Les pilotes AMD Catalyst prendront en charge la résolution personnalisée à partir des versions de février. Autrement dit, vous pouvez définir la résolution requise en fonction de la configuration des écrans dans Eyefinity. Depuis Catalyst 12.2, il existe une option permettant d'installer le menu Démarrer sur l'écran qui vous convient le mieux, et non à l'extrême gauche, comme c'était le cas auparavant. De plus, Eyefinity 2 prend en charge la sortie d'image en mode stéréo HD3D. La combinaison de trois moniteurs fonctionnant en mode 3D est prise en charge.

Pavage amélioré

La famille de cartes graphiques Radeon HD 7000 d'AMD est dotée d'un tessellateur de neuvième génération et a constaté des gains de performances significatifs lors du traitement de la géométrie dans les jeux modernes. Le noyau GCN comprend toujours deux moteurs graphiques, mais là où ils contenaient autrefois des unités de tessellation et de rastérisation, ils se composent désormais d'un nombre arbitraire de pipelines dédiés à la géométrie et au traitement des pixels.

Les cartes vidéo AMD Radeon HD 7800 prennent en charge l'interface HDMI 1.4a, qui vous permet de produire une image à 120 Hz (60 Hz par œil), ce qui vous permet d'afficher des images 3D. Avec les versions antérieures de HDMI, cela n'était pas possible. À partir de décembre, AMD a permis à HD3D et Eyefinity de fonctionner ensemble dans les pilotes.

DirectX 11.1

Les cartes vidéo de la famille Radeon 7000 prendront en charge le futur DirectX 11.1. Il est trop tôt pour dire ce que cela donnera en pratique, puisque DX 11.1 sortira en même temps que Windows 8. Les principaux avantages de la nouvelle API sont les suivants :

  • Rastérisation indépendante ;
  • Combinaison flexible de calcul graphique et de traitement vidéo ;
  • Prise en charge native de la stéréo 3D.

Décodeur vidéo unifié AMD

Il s'agit d'un élément matériel des GPU AMD chargé de décoder le flux vidéo. UVF a reçu quelques améliorations dans la série Radeon 7000. De manière générale, UVD a conservé toutes les fonctions de ses prédécesseurs, à savoir la prise en charge de H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV profile D, Multi-View Codec (MVC), Video Codec Engine. (VCE), AMD Steady Vidéo 2.0. Ajout de la prise en charge du format Dual Stream HD+HD.

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Examen de la carte vidéo AMD Radeon HD 7870. Alternative peu coûteuse aux produits phares

Tout récemment, nous vous avons parlé des meilleures cartes vidéo de la nouvelle sept millième gamme de cartes vidéo d'AMD - Radeon HD 7970 et Radeon HD 7950. Mais, comme vous le savez, vous ne réussirez pas uniquement avec les meilleurs. Par conséquent, il est temps de parler de la série AMD Radeon 7800 - une gamme moins chère mais toujours productive.

Introduction. Coût estimé

La carte vidéo AMD Radeon HD 7870 devrait être vendue en magasin à un prix commençant à 350 dollars américains (dans notre cas, elle doit être convertie en roubles au taux de change de la Banque centrale). Le prix recommandé pour le « petit frère », l'AMD Radeon HD 7850, est de 250 $. Il faut comprendre qu'en Russie, le prix sera toujours légèrement plus élevé (selon price.ru, environ Demande de prix : AMD Radeon HD 7870 0903 3 pour 7870 et environ Demande de prix : AMD Radeon HD 7850 0903 3 pour 7850). Donc, si je devais acheter une de ces cartes graphiques, je m'attendrais à dépenser environ 50 à 80 dollars de plus dans chaque cas. Mais même si l'on ne prend pas en compte les majorations sur le marché russe, le coût de chaque carte vidéo est très élevé et pour ce genre d'argent, les acheteurs s'attendront à des performances très élevées. Découvrons ce que nous obtenons lorsque nous achetons une de ces cartes.

Architecture de la série 7800

La sous-série 7800 est construite sur un nouveau GPU nommé Pitcairn.

Ce GPU est très attractif de par son rapport prix/performance. Pour la plupart des acheteurs d'une carte vidéo de 7900 lignes, ses performances seront excessives, et tout le monde ne veut pas payer plus s'il ne voit pas de différence. À leur tour, les cartes vidéo HD 7700 peuvent être trop faibles pour un jeu confortable avec les paramètres maximum dans la résolution populaire de 1 920 x 1 080.

C'est un peu l'histoire de la carte vidéo AMD Radeon HD 5850.

Vous vous souvenez de celui-ci ? Malgré le fait qu'il ne pouvait pas être converti en flashant simplement le BIOS dans le HD 5870, il a gagné l'amour des acheteurs grâce à ses paramètres optimaux, qui ont permis d'exécuter des jeux modernes avec les paramètres maximum tout en maintenant un prix adéquat. La génération actuelle de cartes vidéo HD 7800 pourrait bien occuper ce créneau.

Le nouveau GPU embarque 20 unités de calcul GCN (Graphic Core Next). Rappelons que dans le GPU Tahiti, équipé de la carte vidéo haut de gamme Radeon HD 7970, il y en avait 32. Chaque unité de calcul contient quatre blocs vectoriels, et chaque bloc vectoriel, à son tour, contient 16 modules de calcul ( processeurs de flux) et un scalaire.

Ainsi, le nombre total de modules de calcul dans le nouveau GPU est de 1 280. Le nombre d'unités de rastérisation (ROP) n'a pas changé et reste égal à 32. La fréquence d'horloge du GPU est de 1000 MHz. La capacité de la mémoire vidéo est de 2 048 Mo GDDR5. Fréquence d'horloge 1200 (4800 effectifs) MHz. Bus mémoire 256 bits. Toutes ces caractéristiques sont valables pour la carte vidéo senior de la sous-série - HD 7870.

Le petit frère Radeon HD 7850 est équipé du même GPU, légèrement réduit. Les unités de calcul ont été réduites, leur nombre a été réduit à 16. Ainsi, la carte vidéo bas de gamme embarque seulement 1024 modules de calcul, soit exactement la moitié de leur nombre au GPU Tahiti. En conséquence, il y a également moins d'unités de traitement de texture, il en reste 64. La fréquence d'horloge du GPU est de 860 MHz. Les caractéristiques restantes sont restées inchangées (par rapport à la Radeon HD 7870).

Ainsi, comme mentionné ci-dessus, le GPU Pitcairn est basé sur l'architecture Graphics Core Next (GCN). Cela signifie qu'il a hérité de toutes les solutions de Tahiti (série 7900). Le nouveau GPU est construit à l’aide d’une technologie de processus de 28 nm. La carte vidéo est équipée de PCI-E 3.0 (Gen3). Les technologies d'économie d'énergie AMD PowerTune et AMD ZeroCore Power n'ont pas non plus disparu. La technologie AMD Eyefinity 2.0 nous permettra de connecter plusieurs écrans avec une résolution totale maximale de 16384x16384. Le support 3D est présent et implémenté à l’aide de la technologie AMD HD3D. AMD continue également de développer des technologies permettant d'augmenter les performances de l'ensemble du système à l'aide de GPU. Dans ce cas, la technologie Video Codec Engine (VCE) nous est proposée, qui accélère l'encodage vidéo par le matériel de la carte vidéo, aidant ainsi grandement le processeur central et réduisant le temps requis pour le traitement des données.

La diapositive ci-dessus confirme que le GPU Pitcairn a complètement hérité de tous les atouts de ses frères aînés. De plus, la ligne 7700 n'est pas non plus dépourvue de fonctions, mais nous en reparlerons dans le prochain article.

À en juger par les diapositives d'AMD, les nouvelles cartes vidéo ont un appétit modeste. L'ancien HD 7870 ne consomme pas plus de 175 W en charge. Le package thermique de la jeune carte HD 7850 est de 130 watts. Lorsque l'écran est éteint en mode veille, les cartes graphiques consomment moins de trois watts.

Les graphiques sur la diapositive semblent convaincants. AMD promet une multiplication par deux des performances. Cependant, cela n’est pas très surprenant : le mode CrossFireX a toujours bien évolué. Les conducteurs jouent ici un rôle énorme. Je suis content qu'au moins tout va bien ici. Avec cela, nous passons à l'étude de la structure des cartes vidéo.

AMD Radeon HD 7870

Comme d'habitude, nous commencerons par examiner l'extérieur, puis passerons au démontage du système de refroidissement et à l'étude du circuit imprimé et des éléments qui le composent.

L'apparence de la carte vidéo est absolument traditionnelle et reconnaissable. Comme vous l'avez peut-être deviné, nous avons reçu un échantillon technique de référence dans notre laboratoire. La longueur de la planche est de 245 mm. Pour l’instant, une seule chose peut être dite sur le système de refroidissement : l’air chaud est soufflé à l’extérieur du corps à l’aide d’une turbine. Vous pouvez également constater que le basculement entre les puces BIOS a disparu. En fait, pour l'avenir, je dirai que la deuxième puce du BIOS a également disparu. Désormais, lors du flashage d'une carte vidéo, il y aura un certain risque qu'elle ne démarre plus. La plupart penseront que c’est un inconvénient. Cependant, à quelle fréquence reflasherez-vous vos cartes vidéo ? Surtout si les cœurs ne sont pas déverrouillés ? Donc je n'y pense pas très souvent. Et pour la plupart des utilisateurs, c'est un plus, puisque l'absence d'une telle fonction entraîne une réduction du coût du produit.

De plus, un seul connecteur CrossFireX est visible. Cela signifie que nous ne pourrons combiner que deux cartes vidéo en tandem. La situation est similaire à celle dont nous avons discuté ci-dessus avec la puce et le commutateur BIOS. Combien d'utilisateurs combinent trois cartes vidéo ou plus ? Je pense que ces personnes constituent une minorité absolue, en particulier parmi celles qui n'utilisent pas les adaptateurs vidéo les plus haut de gamme. De plus, son absence réduit encore une fois le coût final du produit.

Sur face arrière il n'y a rien de remarquable, et nous passons à autre chose.

Sous la grille permettant de souffler de l'air chaud à l'extérieur du boîtier, quatre sorties vidéo sont situées à l'endroit habituel - une DVI, une HDMI et deux miniDP.

La carte vidéo est équipée de deux connecteurs d'alimentation supplémentaires. Cela peut aider à l'overclocking en augmentant la tension fournie au GPU. Dans de tels moments, la consommation d'énergie augmente considérablement.

Pour un meilleur transfert de chaleur, le point de contact entre le radiateur et le GPU et la zone environnante sont en cuivre. Trois caloducs en cuivre aident à la dissipation de la chaleur.

Si quelqu'un se souvient à quoi ressemble la carte HD 6870 de référence, il comprendra mon sentiment d'avoir déjà vu cela quelque part. En effet, une carte avec une disposition des éléments très similaire a été utilisée dans la référence HD 6970.

Au centre du circuit imprimé se trouve le GPU Pitcairn XT lui-même, tourné de 45 degrés par rapport au substrat.


Autour du GPU se trouvent huit puces de mémoire vidéo Hynix étiquetées T2C, ce qui signifie que ces puces peuvent fonctionner à des fréquences allant jusqu'à 5 000 MHz.


Le cœur du sous-système d'alimentation est la puce CHIL CHL 8225G. Le sous-système d'alimentation du GPU est à cinq phases. Faites attention à l'emplacement des phases d'alimentation. Il y a une phase par sous-système d'alimentation de la mémoire vidéo. Le circuit imprimé a l'air réfléchi et soigné, on n'a pas l'impression qu'il a été fait au dernier moment « sur le genou ».

Ceci conclut notre connaissance de la carte Radeon HD 7870 et passe à l'étude de la Radeon HD 7850.

RadeonHD7850

Permettez-moi de vous rappeler qu'il s'agit du frère cadet de la carte vidéo Radeon HD 7850.

Extérieurement, la carte vidéo n'est pas différente de son frère aîné.

Et il n'y a aucune différence ici, à l'exception d'un seul connecteur d'alimentation supplémentaire. Le HD 7850 ne consommant que 130 Watts, contre 175 Watts pour le HD 7870, un seul connecteur à six broches suffira. L'essentiel est que cela ne laisse pas de trace sur le potentiel d'overclocking de la carte.

Il n'y a pas non plus de différence ici avec le HD 7850. Nous disposons d'un DVI, d'un HDMI et de deux miniDP.

Le système de refroidissement n'est pas différent de celui de la Radeon HD 7870. On nous propose une base en cuivre au point de contact entre le GPU et le système de refroidissement, et trois caloducs en cuivre pour une dissipation thermique efficace.

Comme prévu, les circuits imprimés des deux cartes vidéo sont également totalement identiques. Il n'y a aucune différence dans les éléments soudés. La seule différence est la phase de « coupure » du sous-système d’alimentation du GPU. C'est certainement suffisant pour un fonctionnement stable à la valeur nominale, mais comment le GPU fonctionnera lorsqu'il est overclocké et quelle sera sa stabilité est une autre question.


Et voici le cœur même du HD 7850 : le GPU AMDPitcairnPRO. Il est fabriqué en Chine et embarque 1024 modules informatiques. Rappelons-le : la carte vidéo Radeon HD 6850 embarquait 960 modules de calcul, soit l’écart n’est pas si grand si l’on ne prend pas en compte la nouvelle architecture et ne regarde que les chiffres.


Le circuit imprimé de cette carte contient 8 puces mémoire vidéo d'une capacité totale de 2 Go. La densité d'une puce est respectivement de 256 Mo. Le marquage n'a pas changé et indique « T2C », ce qui correspond à une fréquence nominale de 5000 MHz. J'aimerais vraiment voir cette barre surmontée en overclocking.

Versions alternatives de la série Radeon HD 7800

Comme toujours, la plupart des fabricants voudront s’éloigner des systèmes de refroidissement de référence et proposer quelque chose qui leur est propre. Voyons quoi exactement.

ASUS HD 7870 et HD 7850

Les cartes vidéo produites par ASUS avec le système de refroidissement bien connu DirectCU II diffèrent très légèrement en apparence, mais ce n'est pas l'essentiel. L'essentiel est que le constructeur promet jusqu'à 20 % de performances en plus par rapport à la version de référence.

Club3D HD 7870 et HD 7850

Club3D a décidé de ne pas s'éloigner du stock. La Radeon HD 7870 ne diffère pas de la référence. Le frère cadet a apparemment acquis un dissipateur thermique personnel pour le GPU avec un caloduc et un ventilateur. Si le refroidissement des éléments restants n'est pas affecté, alors tout va bien.

Gigaoctet HD 7870 et HD 7850

Gigabyte a décidé d'équiper la série 7800 de ses systèmes de refroidissement exclusifs et d'augmenter également les fréquences d'horloge. La carte vidéo HD 7850 se contente d'un système de refroidissement à deux ventilateurs, tandis que la Radeon HD 7870 dispose d'un système de refroidissement à trois ventilateurs. Extérieurement, il n'y a rien à redire, à l'exception du problème bien connu de l'évacuation de l'air chaud à l'extérieur du boîtier.

SON HD 7870 et HD 7850

HIS a équipé les nouveaux produits de ses systèmes de refroidissement exclusifs IceQ X. Ces systèmes de refroidissement ont toujours été réputés pour leur bonne efficacité. La carte vidéo junior n'a reçu que deux caloducs, tandis que la carte vidéo senior a reçu les quatre.

MSI HD 7870 et HD 7850

Le système de refroidissement TwinFrozr III est considéré comme très efficace, mais son prix est toujours élevé. Il arrive souvent qu'il soit plus facile de choisir la carte vidéo la plus performante. Mais les avantages sous forme d’efficacité élevée et de faibles niveaux sonores n’ont pas été annulés.

PowerColor HD 7870 et HD 7850

La société PowerColor a présenté deux versions de la carte vidéo Radeon HD 7870 et une Radeon HD 7850. La plus jeune HD 7850 se contentera d'un système de refroidissement standard, à en juger par son apparence. Ce n'est pas effrayant, puisque le HD 7850 a une très faible consommation d'énergie et, par conséquent, une très faible dissipation thermique. Pour le HD 7870, deux options ont été préparées : une référence et une avec un système de refroidissement PCS+.

Saphir HD 7870 et HD 7850

Les cartes vidéo produites par Sapphire seront équipées de systèmes de refroidissement très similaires à ceux de la marque FleX. Il n'y a aucune raison de douter de l'efficacité de ces CO, puisque nous avons déjà testé des cartes vidéo similaires, et, même avec un moral bien plus chaud, les températures sont restées dans des limites raisonnables.

XFXHD7870

XFX n'a ​​présenté pour l'instant que l'ancienne carte vidéo Radeon HD 7870. Elle sera équipée de deux ventilateurs. Nous avons déjà vu un design similaire dans les cartes vidéo de la série 7900 de ce fabricant.

Tableau des spécifications

Processus technique, nm

Processeurs de flux, pcs.

Unités de rastérisation (ROP), pcs.

Fréquence du GPU, MHz

Fréquence de la mémoire vidéo, MHz

Volume de la mémoire vidéo, Mo

Bus mémoire vidéo, bit

Version DirectX prise en charge

Coût, frotter*

Demande de prix : HD 7870 0903 3

Demande de prix : 7850 0903 3

Demande de prix : 6970 0903 3

Demande de prix : 7950 0903 3

*Aux prix www.price.ru pour Moscou

Overclocking et températures

Commençons par la carte vidéo junior, Radeon HD 7850


Les vitesses d'horloge nominales sont de 860 MHz pour le GPU et de 1 200 (4 800 effectifs) MHz pour la mémoire vidéo. Les systèmes de refroidissement des références inspirent confiance, vous pouvez donc compter en toute sécurité sur un overclocking réussi.


Sans augmenter la tension, la carte vidéo a été overclockée à 1 025 MHz pour le GPU et à 1 375 (5 500) MHz pour la mémoire vidéo. Ce sont de bons résultats. La vitesse du ventilateur était de 40 %. Des valeurs plus élevées rendaient impossible le travail à proximité du stand. Pourtant, la sept millième série de cartes vidéo ne peut être comparée même aux aspirateurs : elles sont plus silencieuses. Bien sûr, tout va bien à première vue : vous n'entendez pas les cartes vidéo lorsqu'elles sont inactives. Mais si vous accélérez et augmentez la vitesse manuellement, alors c'est tout, éteignez les lumières.


Les fréquences nominales de l'ancienne carte vidéo HD 7870 sont de 1 000 MHz pour le processeur vidéo et de 1 200 (4 800) MHz pour la mémoire vidéo.


Comme dans le cas de la carte vidéo junior, nous avons augmenté la vitesse du refroidisseur jusqu'à 40 %, ce qui a contribué à abaisser la température. Le processeur vidéo a pu fonctionner de manière stable à une fréquence de 1 120 MHz. Mais la mémoire vidéo s'est avérée très décevante. Malheureusement, il n’était pas du tout capable de fonctionner de manière stable à des fréquences plus élevées. Il s’agit très probablement d’un cas particulier et nous n’avons tout simplement pas eu de chance. L’une des puces de mémoire vidéo n’était probablement pas dans le meilleur état possible.


Les températures de fonctionnement des deux nouveaux produits ne diffèrent pratiquement pas en termes nominaux. Comme prévu, l'ancienne carte vidéo HD 7870 perd quelques degrés en charge, c'est normal. Lors de l'overclocking, les températures sont plus basses en raison de l'augmentation des vitesses de refroidissement jusqu'à 40 %. Dans le même temps, la HD 7950 s'avère être une carte vidéo beaucoup plus performante. Mais en termes de dissipation thermique, personne ne peut rivaliser avec le HD 6970. Comme il sied à la génération précédente de cartes vidéo, il s'agit de l'adaptateur vidéo le plus performant parmi tous les participants au test.

Concurrents

Pour comparer les performances, nous avons pris deux cartes vidéo : AMD Radeon HD 7950 et AMD Radeon HD 6970.

AMD Radeon HD 7950

La deuxième carte vidéo la plus puissante d'AMD bat aujourd'hui les monopuces. Nous vous avons déjà parlé de cette carte vidéo. Je me demande comment les nouveaux produits se comporteront dans ce contexte. Du côté de la carte vidéo HD 7950, il y a une capacité de mémoire de trois gigaoctets et le nombre de processeurs de flux est égal à 1 792 pièces.

AMD Radeon HD 6970

Cette carte vidéo est le TOP de la génération précédente. Il a des performances élevées suffisantes pour les jeux modernes. Bien sûr, dans une résolution de 2560 x 1600, il n'y a rien de spécial à attraper, mais dans de tels modes, les cartes vidéo plus puissantes se plient également. La capacité de la mémoire vidéo est de 2048 Mo. Le nombre de processeurs de flux est de 1536, ils fonctionnent à une fréquence de 880 MHz.

Banc d'essai

  • Processeur – IntelCore i7 3960X
  • Carte mère – ASUS P9X79 Deluxe
  • RAM – Corsair XMS3 1600 MHz 9CL 4x4 Go
  • Disque dur – Intel SSD 160 Go
  • Alimentation – Corsair HX850W

Résultats de test Résultats des tests pour AMD Radeon HD 78xx dans Dirt 3





La nouvelle ligne affiche de bonnes performances. Dans la plupart des cas, la Radeon HD 7850 overclockée est très proche de la Radeon HD 7870 d'origine. Cette dernière, lorsqu'elle est overclockée, rivalise dans la plupart des cas avec succès avec la Radeon HD 7950 à sa valeur nominale. Tout est naturel. Les performances de la carte vidéo HD 6970 varient considérablement d'une application à l'autre. À certains endroits, il surpasse le HD 7870, et à certains endroits, il perd face au HD 7850. Dans l'ensemble, les performances de la nouvelle gamme sont très satisfaisantes.

Conclusion

La série AMD Radeon HD 7800 s'est avérée très réussie. À moindre coût, la Radeon HD 7870 overclocke souvent la carte vidéo de l'ancienne gamme haut de gamme - HD 7950. Cela permettra d'économiser de l'argent pour ceux qui souhaitent obtenir plus de performances pour moins d'argent.

J'ai vraiment aimé les conditions de température des nouvelles cartes vidéo. Ils sont vraiment froids. Sous charge aux fréquences d'origine, le HD 7870 a chauffé jusqu'à 68 degrés et le HD 7850 jusqu'à 66 degrés. C'est un très bon résultat pour une telle performance. Cela devient très visible si vous commencez à comparer tous les résultats avec la carte vidéo HD 6970.

Je n'ai vraiment pas aimé le bruit des cartes vidéo si je réglais la vitesse du refroidisseur à au moins 50 %. Je ne peux même pas imaginer qui serait capable de travailler à proximité d’un ordinateur si la vitesse de rotation était réglée à plus de 50 %.

Une fois les prix finalisés, les nouveaux articles constitueront un excellent investissement. Ce processus prend généralement un mois ou deux. Le plus important est que le paramètre prix/performance ne s’est pas déplacé vers des prix plus élevés.

En 2013, AMD a lancé deux cartes graphiques AMD Radeon HD 7800 Series avec des spécifications différentes les unes des autres. La puce, créée sur la microarchitecture Graphic Core Next, occupe un espace égal à 2,8 milliards de transistors. Comme la plupart des cartes Radeon, elle intègre la technologie Eyefinity, qui permet de connecter jusqu'à six moniteurs simultanément. Ils peuvent fonctionner indépendamment les uns des autres ou former un seul grand moniteur. Tout dépend des paramètres qui seront définis.

Radéon 7850

Cette carte vidéo AMD Radeon HD 7800 Series dispose d'une fréquence de processeur de 800 mégahertz. Des performances et un débit élevés (153 gigabits par seconde) sont fournis par un bus de 256 bits. Le système informatique traite des données égales à 1,76 téraflops. Il existe 16 unités de calcul et 64 unités de texture. Il existe deux cœurs pour les processus informatiques.

Le format de la mémoire correspond au marquage GDDR5 et la prise en charge de DirectX version 11 permettra d'accélérer l'interaction avec les applications du système d'exploitation. Pour mieux optimiser les performances de la carte, il est nécessaire de surveiller les mises à jour des pilotes, car elles seules peuvent débloquer pleinement toutes les capacités du GPU et donner accès aux paramètres nécessaires. Les pilotes de base qui identifient la carte vidéo dans le système sont inclus avec la carte et la version mise à jour peut être consultée sur le site Web d'AMD.

Ce processeur graphique AMD Radeon HD 7800 Series prend en charge les dernières technologies intégrées qui vous permettent de profiter d'images fluides et de haute qualité en 60 images, et la résolution peut atteindre 4096 x 2160 pixels. Il en va de même pour le flux audio, qui répond à toutes les exigences modernes et produit un son de haute qualité.

Radéon 7870

Cette carte vidéo AMD Radeon HD 7800 Series est un puissant successeur de la carte précédente. Il dispose d'un gigahertz entier pour fonctionner avec le processeur graphique. Les performances des opérations informatiques sont bien supérieures à celles de la version précédente - 2,56 téraflops. Il existe 20 unités de calcul et 80 unités de texture.

Puisqu’il s’agit du produit phare de la série 7800, il est supérieur à son frère à bien des égards. La prise en charge de la technologie de tessellation est implémentée depuis longtemps dans les cartes vidéo de ce fabricant, mais dans cette version, elle est poussée à l'extrême. Vous pouvez désormais profiter d’une image tridimensionnelle étonnante par son réalisme et ses détails. Et un anticrénelage amélioré aidera à obtenir une image fluide et agréable.

Dans d'autres paramètres, ce représentant de la série AMD Radeon HD 7800 a des caractéristiques complètement identiques à celles de la carte vidéo précédente. Les deux cartes sont capables de prendre en charge la technologie 3D dans les vidéos et les jeux. Il est également possible de connecter plusieurs cartes pour améliorer les performances, mais ce paramètre peut aussi dépendre des capacités de la carte mère.

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