Ein kurzes Wörterbuch mit Computerbegriffen für Dummies. Grundlegende Computerbegriffe

Früher oder später beginnt fast jeder moderne Mensch, den Computer zu beherrschen. Ohne ihn gibt es jetzt nichts mehr. Und wenn jemand einen normalen Job mit einem anständigen Gehalt haben möchte, dann sind Computerkenntnisse eine der Voraussetzungen dafür. Über junge Leute reden wir überhaupt nicht, da die meisten von ihnen bereits in der Schule PC-Nutzer sind. Wo soll man anfangen? Die Antwort ist einfach: Lernen Sie Computerbegriffe, die Grundlage allen weiteren Lernens.

Die Präsentation von Informationen ist ohne spezielle Ausdrücke, Phrasen und Phrasen nicht möglich, selbst wenn sie „Dummköpfen“ erklärt werden. Und deshalb müssen Sie sie langsam lernen und auswendig lernen. Schauen wir uns als Beispiele einige gängige Computerbegriffe an.

Für die allgemeine Entwicklung werden im Folgenden spezifischere Computerbegriffe vorgestellt.

  1. Digitales Internet-Leitungsformat für Teilnehmer, ADSL – Daten werden mit bis zu 1 Mbit/s übertragen, empfangen – bis zu 8 Mbit/s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA – so bezeichnet man den Bus zum Anschluss verschiedener Speichergeräte, beispielsweise Festplatten.
  3. Basic Input/Output System, BIOS – eine Reihe von Programmen zur Überprüfung der Funktionsfähigkeit der PC-Hardware beim Start.

Sie sollten keine Angst vor unverständlichen Namen haben; mit dem Lernen werden sich Computerbegriffe nach und nach einprägen, und mit der Zeit werden Sie sich nicht mehr durch sie verwirren lassen.

Eigentlich ist das alles keine Sache eines Tages und um diese Aufgabe erfolgreich zu meistern, benötigen Sie: den Computer/Laptop selbst, eine Anleitung zur Bedienung und das Internet. Es sei denn natürlich, Sie melden sich für Spezialkurse an, beherrschen den Computer aber weiterhin selbstständig.

Zunächst empfiehlt es sich, zumindest das Tutorial oder auch nur einen Teil davon zu lesen und schon können Sie Ihr Gerät starten. Öffnen Sie nach dem Herunterladen den Abschnitt „Hilfe und Support“ und achten Sie darauf. Setzen Sie das Gelesene in die Praxis um. Es wird also langsam vorangehen. Mit der Zeit werden Sie feststellen, dass Sie nicht mehr jedes Mal auf die Eingabeaufforderungen schauen müssen, um eine Aktion auszuführen.

Wenn Sie mit dem Computer vertrauter werden, können Sie komplexere Literatur oder eine Selbstlern-CD erwerben; zögern Sie auch nicht, Freunde oder Arbeitskollegen zu fragen. Ohne Gerät kann man die Grundlagen erlernen, allerdings wird es schwieriger. Und denken Sie daran, dass Theorie ohne Praxis schnell vergessen ist.

Abschließend möchte ich anmerken: Obwohl der Großteil der Computerausrüstung in unserem Land immer noch importiert wird, gewinnen Unternehmen, die russische Computer herstellen, an Dynamik. Dies war bei den jüngsten Ausstellungen im Expocentre-Komplex zu sehen, bei denen den Besuchern heimische Personalcomputer, neue Prozessoren, Laptops und andere verschiedene Elektronikgeräte gezeigt wurden, die mit Komponenten und Software aus eigener Produktion betrieben werden. All dies ist nicht nur für Militärabteilungen und die zivile Produktionsindustrie bestimmt, sondern auch für Unternehmen und Zivilisten, also für Sie und mich. Und ehrlich gesagt gibt es viel zu sehen. Beherrschen Sie also den Computer und genießen Sie alle Vorteile der Zivilisation!

Grafikadapter- ein Gerät, das die Anzeige steuert und eine grafische Ausgabe bereitstellt. Bestimmt die Anzeigeauflösung (Anzahl der Punkte pro Bildschirmfläche) und die Anzahl der Farben.

LAN-Adapter(Netzwerkadapter, Netzwerkschnittstellenkarte – NIC) – ein Adapter zum Anschließen eines Computers an ein lokales Computernetzwerk. Um beispielsweise einen PC an ein Ethernet-Netzwerk anzuschließen, verwenden Sie den NE-2000-Adapter.

Azoverbindungen- eine Klasse organischer Verbindungen, die eine (oder mehrere) Azogruppen -N=N- enthalten. Sie sind gefärbt und viele von ihnen werden als Farbstoffe (Azofarbstoffe oder Azofarbstoffe) verwendet. Kann in beschreibbaren CD/DVD-Technologien verwendet werden.

Analog-Digital-Wandler(ADC) – ein Gerät, das ein analoges Signal in ein digitales Signal umwandelt und umgekehrt. Um beispielsweise Daten über ein digitales Telefonnetz mit einem Modem zu übertragen, wird ein Analog-Digital-Adapter zwischen dem Modem und dem digitalen Telefonkanal platziert.

Öffnung- die tatsächliche Öffnung des optischen Systems, bestimmt durch die Abmessungen der Linsen, Spiegel oder Blenden. Der Aperturwinkel ist der Winkel a zwischen den Außenstrahlen eines konischen Lichtstrahls, der in das System eintritt. Die numerische Apertur ist gleich n sin α/2, wobei n der Brechungsindex des Mediums ist. Die Ausleuchtung des Bildes ist proportional zum Quadrat der numerischen Apertur.

Offene Architektur- von IBM entwickelte Architektur für Personalcomputer. Hauptmerkmale: das Vorhandensein eines gemeinsamen Informationsbusses, an den über Erweiterungsanschlüsse verschiedene Zusatzgeräte angeschlossen werden können; modularer Aufbau eines Computers; Kompatibilität aller neuen Geräte und Software mit früheren Versionen auf Top-Down-Basis.

Von Neumann-Architektur- die Architektur eines Computers, der über eine arithmetisch-logische Einheit verfügt, durch die der Datenfluss verläuft, und über ein Steuergerät, durch das der Befehlsfluss verläuft.

Asynchrone Datenübertragung- eine Methode zum Übertragen und Extrahieren von Daten aus einem kontinuierlichen Nachrichtenstrom, bei der die sendende Seite in alle Daten Start- und Stoppbits einfügt, die angeben, wo die Daten beginnen und wo sie enden.

Audio-Adapter(Sound Blaster, Soundkarte) ist eine Karte, mit der Sie Ton aufnehmen, wiedergeben und in Software mithilfe eines Mikrofons, Kopfhörers, Lautsprechers, eines integrierten Synthesizers und anderer Geräte erzeugen können.

Grundlegendes E/A-System(Basic Input/Output System – BIOS) – Programme zur Ausführung der folgenden Funktionen: Testen der wichtigsten Computergeräte; Erkennen der auf dem Computer installierten Gerätetypen; Aufrufen des Betriebssystem-Boot-Blocks; Behandeln von Systemunterbrechungen. Bei den meisten Computern wird das BIOS vom Computerhersteller auf ein permanentes Speichergerät geschrieben und bietet dem Benutzer keine Möglichkeit, es zu ändern.

Byte- ein Maschinenwort minimaler Größe, das während der Datenverarbeitung adressiert wird. Die Bytegröße – 8 Bit – wird nicht nur zur Darstellung von Daten in den meisten Computern verwendet, sondern auch als Standard für die Speicherung von Daten auf externen Medien, für die Datenübertragung über Kommunikationskanäle und für die Darstellung von Textinformationen.

Bisschen(englisch Binary digiT – binäre Einheit) – eine Maßeinheit für die Informationsmenge, gleich der Informationsmenge, die in einer Erfahrung enthalten ist, die zwei gleich wahrscheinliche Ergebnisse hat. Es ist die kleinste Informationseinheit in einem digitalen Computer und kann den Wert „0“ oder „1“ annehmen.

Baud(Baud, Bit/s, Bps) – Maßeinheit für die Datenübertragungsgeschwindigkeit.

Antriebsleistung- Geschwindigkeit beim Lesen/Schreiben von Daten im Laufwerk. Sie wird durch zwei Parameter bestimmt: durchschnittliche Zugriffszeit und Datenübertragungsrate.

Prozessorgeschwindigkeit- Geschwindigkeit der vom Prozessor ausgeführten Vorgänge. Da die Geschwindigkeit einzelner Operationen eines Prozessors unterschiedlich ist, wird als Geschwindigkeit des gesamten Prozessors entweder die Geschwindigkeit der Ausführung von Register-zu-Register-Befehlen oder die Geschwindigkeit der Ausführung von Befehlen auf Gleitkommazahlen angenommen. Letzteres hat einen besonderen Namen – Flops (von Flops – FLoating point Operations Per Second).

Vektorgrafiken- eine Methode zur Darstellung eines Bildes als Satz grafischer Elemente (grafische Grundelemente – Segmente, Bögen usw.), die auf beliebige Weise beschrieben werden, einschließlich grafischer Befehle.

Videoadapter- eine elektronische Platine, die Videodaten (Text und Grafiken) verarbeitet und den Betrieb des Displays steuert. Enthält Videospeicher, Eingabe-/Ausgaberegister und BIOS-Modul. Sendet Steuersignale für die Strahlhelligkeit und Bildabtastsignale an das Display.

Videospeicher- zusätzlicher Speicher, um hochwertige Bilder auf dem Display zu gewährleisten. Es ist Teil des Videoadapters und hat eine Kapazität von bis zu mehreren zehn MB. Im Videospeicher werden Bilder von einem oder mehreren Bildschirmen erstellt, die dann an das Display gesendet werden. Auf einigen Computern wird der Videospeicher aus dem RAM zugewiesen.

Externe Geräte(VU) – Eingabe-/Ausgabe- und Informationsspeichergeräte. Die Geräte werden über Schnittstellen an das System angeschlossen, die bestimmte parallele oder serielle Kommunikationsprotokolle implementieren. Die VU umfasst eine Tastatur, einen Monitor, externe Speichergeräte mit Disketten oder Festplatten, optische Datenträger (CD-ROM), Magnetbänder und andere Arten von Speichermedien, Sensoren und Informationswandler (Analog-zu-Digital oder Digital-zu- analog), Aktoren (Anzeigen, Drucker, Elektromotoren, Relais und andere). Da sie normalerweise viel langsamer sind als andere, muss das Steuergerät das Programm anhalten, um einen E/A-Vorgang auf dem entsprechenden Gerät abzuschließen.

Glasfaserkabel- ein Kabel, das Daten mittels Licht überträgt, was die Geschwindigkeit und Qualität der Übertragung erhöht. Im einfachsten Fall ist ein Lichtleiter ein faseriges (flexibles) Dielektrikum aus Quarzglas, das von einem Mantel umgeben ist, dessen Brechungsindex niedriger ist als der des Kerns.

Oktales Zahlensystem- Positionszahlensystem mit Basis 8. Zum Beispiel ist 123 8 gleich 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 =64 + 16 + 3=83 10

Computernetzwerk. Eine Reihe von Computern, Zusatzgeräten, Kommunikationskanälen und spezieller Software zur Datenübertragung zwischen Netzwerkelementen. Abhängig von den Aufgaben, der Art der Ausrüstung und den Kommunikationsleitungen werden Computernetzwerke in lokale, unternehmensweite, territoriale und globale Netzwerke unterteilt. Netzwerke werden für eine vollständigere Nutzung von Ressourcen oder deren Umverteilung, für eine schnelle und automatische Kommunikation mit der Übertragung großer Datenmengen geschaffen.

Taktgenerator- ein Gerät zur Erzeugung einer Impulsfolge in gleichen Zeitabständen. Die Zeit zwischen zwei aufeinanderfolgenden Impulsen wird als Taktzyklus bezeichnet. Einige Prozessoranweisungen werden in mehreren Taktzyklen ausgeführt. Impulse, die alle Elemente des Computers durchlaufen, zwingen sie, in einem einzigen Taktzyklus zu arbeiten – synchron. Die Frequenz, mit der Taktimpulse erzeugt werden, bestimmt die Geschwindigkeit des Computers.

Flexible Magnetplatte- eine Platte aus flexiblem Kunststoff in einer schützenden Kunststoffverpackung, in die Löcher für den Zugang zu magnetischen I/O-Köpfen geschnitten sind. Die Scheibe ist mit einer magnetischen Verbindung beschichtet. Wird oft als Diskette oder Diskette bezeichnet. Zum Einsatz kommen Scheiben mit einem Durchmesser von 5,25 und 3,5 Zoll.

Gigabyte(GB) ist eine Maßeinheit für 1024 MB. Als Alternative schlug die IEC 1998 GiB (Gibibyte) vor; 1 GiB=1024 MiB (Mibibyte).

Hauptspeicher (interner Direktzugriff) (RAM) des Computers- eine geordnete Folge (Array) von Bytes oder Maschinenwörtern (Speicherzellen).

Globales Computernetzwerk- eine Reihe einzelner Computer und lokaler Netzwerke, die sich in verschiedenen Ländern befinden, über unterschiedliche Kommunikationskanäle verbunden sind und in unterschiedlichen Softwareumgebungen arbeiten. Dieser Satz hat vereinbarte Interaktionsprotokolle.

Plotter- ein Gerät zur Ausgabe von Informationen von einem Computer in Form von Grafiken und Zeichnungen auf stationäres oder rotierendes Papier auf einer Trommel (Plotter).

Binäres Zahlensystem- Positionszahlensystem mit Basis 2. Zum Schreiben von Zahlen werden die Binärziffern 0 und 1 verwendet. Zum Beispiel im Binärsystem 101101 2 =1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 =45 10 . Es sind auch abgeleitete Zahlensysteme (Grad 2) bekannt – oktal und hexadezimal.

Doppelte Genauigkeit- Numerische Daten (Fest- oder Gleitkommazahl), die sich in zwei Maschinenwörtern befinden, erfordern die Unterstützung spezieller arithmetischer Operationen.

Joystick(vom englischen Joystick – fröhlicher Stick) – ein Hebeleingabegerät zur Steuerung der Bewegung grafischer Objekte auf dem Bildschirm, das häufig in Computerspielen und Trainingsgeräten verwendet wird. Es besteht meist aus einem mit Knöpfen ausgestatteten Griff, mit dem sich Neigungs- und Drehbewegungen ausführen lassen. Diese Bewegungen werden in elektrische Steuersignale umgewandelt, die proportional zu den Abweichungswinkeln des Griffs von der Vertikalen sind. Durch Drücken von Tasten können Sie dem laufenden Programm Informationen bereitstellen oder Befehle erteilen.

Digitalisierer(oder Digitalisierer, vom englischen Digitalisierer – Digitalisierer) – Geräte zur Eingabe grafischer Daten in einen Computer, basierend auf verschiedenen technische Prinzipien. In der Regel wird bei der Verwendung einer davon der Umriss des Bildes mit einem Spezialstift nachgezeichnet.

Dynamischer RAM(Dynamic Random Access Memory – DRAM – dynamischer Direktzugriffsspeicher) – eine Art Halbleiter-RAM. Jede binäre Ziffer (Bit) wird in einer Schaltung gespeichert, die aus einem Transistor und einem Kondensator besteht. Ist der Kondensator geladen, dann entspricht dies 1, ein entladener Kondensator entspricht 0. Der Transistor steuert den Zugriff auf den Kondensator.

Scheibe- ein Datenträger in Form einer runden Platte, auf der auf unterschiedliche Weise aufgezeichnet wird. Ein Gerät, das Daten auf/von einer Festplatte schreibt (liest), wird als Datenlaufwerk bezeichnet. Festplatten unterscheiden sich in der Art und Weise, wie sie Daten schreiben/lesen, in der Möglichkeit, sie auszutauschen, und in der Aufzeichnungsdichte. Je nach Schreib-/Lesemethode werden Datenträger in magnetische, laserbasierte (optische) und magnetooptische Datenträger unterteilt. Magnetplatten wiederum werden in flexible und harte Platten unterteilt. Oftmals bezieht sich ein „Datenträger“ auf mehrere zu einem Paket zusammengefasste Datenträger.

Fahren- ein Gerät, das die Drehung einer Magnetplatte steuert und Daten darauf liest und schreibt.

Anzeige(Monitor) – ein Gerät zur visuellen Anzeige von Informationen (in Form von Text, Tabelle, Bild, Zeichnung usw.) auf dem Bildschirm eines Kathodenstrahlgeräts.

Schiene- ein konzentrischer Kreis auf der magnetischen Oberfläche der Festplatte, auf dem sich Informationen befinden. Die Gleise werden beginnend mit 0 nummeriert (Gleis mit dem größten Radius).

Treiber(Treiber) – ein residentes Softwaremodul, das ein externes Gerät steuert und mit dem Betriebssystem und Anwendungsprogrammen kommuniziert.

Hartmagnetplatte(ZhMD, HDD) – eine Festplatte zur langfristigen Datenspeicherung auf Computern. Im Gegensatz zu einer Diskette, die herausnehmbar ist, ist eine Festplatte fest mit dem Laufwerk verbunden.

Speichergerät(Speicher) – ein Gerät zum Aufzeichnen, Speichern und Ausgeben von Daten. Es gibt Geräte: Langzeit- und Betriebsdatenspeicher, sie sind auch nichtflüchtig und flüchtig; schreibgeschützte Daten (Nur-Lese-Speicher – ROM, CDs) und sowohl lesen als auch schreiben. Abhängig von den physikalischen Prinzipien der Datenspeicherung werden magnetische, magnetooptische, optische und Halbleiter(schaltkreis)geräte unterschieden.

Stern- eine Methode zum Verbinden von Computern in einem Netzwerk, bei der ein Computer zugewiesen und als Hauptcomputer (Kopf) bezeichnet wird und alle anderen direkt mit ihm verbunden sind. Daten können nur über den Host-Computer von einem Peripheriecomputer auf einen anderen übertragen werden. Fällt der Hauptrechner aus, ist das gesamte Netzwerk funktionsunfähig.

Integrierter Schaltkreis(IC) – die Implementierung einer elektronischen Schaltung, die eine bestimmte Funktion ausführt, in Form eines einzelnen Halbleiterkristalls, in dem alle zur Implementierung dieser Funktion erforderlichen Komponenten hergestellt sind. Enthält eine Reihe von Transistoren, Dioden, Kondensatoren, Widerständen und mehr, die durch Mikroleiter miteinander verbunden sind. Der IC wird mit einer Technologie hergestellt, die extrem kleine Abmessungen und hohe Zuverlässigkeit gewährleistet. Basierend auf der Anzahl der Elemente werden ICs herkömmlicherweise in kleine (MIS) – mit einer Anzahl von Elementen in einem Chip bis zu 102, mittlere (SIS) – bis zu 103, große (LSI) – bis zu 104, extragroße – unterteilt (VLSI) – bis zu 106, ultragroß (ULSI) – bis zu 109 und gigagroß (GBIS) – mehr als 109 Elemente in einem Kristall.

Patrone(englische Patrone – Patrone, Kassette) – ein austauschbarer Teil des Geräts. In der Regel handelt es sich dabei um eine Schutzhülle, die Farbbänder für Drucker, Toner für Laserdrucker oder Vervielfältigungsgeräte, Tinte für Tintenstrahldrucker und mehr enthält. Die Kartusche ist vollständig einsatzbereit, Sie müssen sie nur noch einsetzen.

Kilobyte(KB) – eine Maßeinheit für die Datenmenge oder Speicherkapazität, gleich 10 3 = 1000 Bytes. Eine Alternative ist die von der IEC vorgeschlagene Einheit KiB (Kibibyte); 1 KiB=2 10 =1024 Bytes. Die Abweichung beträgt 2,4 %.

Tastatur- ein Gerät zur manuellen Eingabe von Daten in einen Computer. Tastaturen unterscheiden sich in der Anzahl der Tasten. Standard für IBM-ähnliche Computer ist eine Tastatur mit 101 Tasten, wobei folgende Blöcke hervorgehoben sind: Funktionstasten; Buchstaben, Zahlen und Hilfszeichen; Cursortasten; Ziffernblock (zur Erleichterung der Eingabe dupliziert).

Cluster(vom englischen Cluster – Gruppe) – eine Datenspeichereinheit auf Disketten und Festplatten. Ein Cluster enthält mehrere benachbarte Sektoren.

Klient(Client) – ein Software- und Hardwarekomplex, der eine Schnittstelle mit dem Benutzer (einer anderen aktiven Partei) bereitstellt, wenn er Anfragen vom Server sendet und empfängt.

Client-Server-Architektur(Client-Server) – verteilte Verarbeitung von Anfragen im Netzwerk, implementiert auf zwei interagierenden Software- und Hardwaresystemen (Client und Server).

Koaxialkabel(von lateinisch co – zusammen und axis – Achse). Ein Kabel bestehend aus zwei Koaxialleitern mit einem Isolator dazwischen. Wird in Kommunikationskanälen von Computernetzwerken verwendet. Wird zur Übertragung von Signalen mit einer Trägerfrequenz von bis zu 3 * 10 10 Hz verwendet.

ASCII-Code(aus dem Englischen American Standard Code for Information Interchange – American Standard Code for Information Interchange) – ein Standard zur Kodierung von Zeichen des lateinischen Alphabets, Zahlen und Hilfszeichen oder Aktionen in Form eines Ein-Byte-Binärcodes (1 Byte = 8 Bits).

Unicode-Code- Standard zur Darstellung von Zeichen mithilfe von 16-Bit-Codes (2 Bytes). Erlaubt 65.536 Zeichen. Der Standard soll künftig ASCII ersetzen, da es bequemer ist, einen Code für verschiedene Sprachen zu verwenden, als Konvertierungstabellen im ASCII-Code zu ändern.

Codec(aus dem englischen Codec - COmpress-DECompress - komprimieren, wiederherstellen) - ein Hardware- und Softwarekomplex, der den Betrieb eines Personalcomputers mit Videoinformationen gewährleistet. Mit dem Codec können Sie die Qualität des Videorecorders durch den Einsatz von Hardware- und Software-Datenkomprimierungsmethoden erreichen.

Codierung(Kodierung) – Herstellung einer vereinbarten (legalisierten) Entsprechung zwischen einem Satz von Zeichen und Signalen oder Bitkombinationen, die jedes Zeichen darstellen, zum Zweck der Übertragung, Speicherung oder Verarbeitung von Daten.

Menge an Informationen- Zur Messung werden folgende Grundeinheiten verwendet: 1 Kilobyte (KB, KB)=1024 Bytes=2 10 Bytes; 1 Megabyte (MB, MB)=1024 KB=2 20 Bytes und Bytes; 1 Jahrgabyte (GB, GB)=1024 MB=2 30 Bytes ~ Bytes. Aufgrund der zunehmenden Menge verarbeiteter Informationen sind in jüngster Zeit abgeleitete Einheiten wie 1 Terabyte (TB, TV) = 1024 GB = 2 40 Bytes ~ ein Byte in Gebrauch gekommen; 1 Petabyte (PByte, PB)=1024 TB=2 50 Bytes ~ Byte; 1 Exobyte = 10 18 Bytes und so weiter. Dies sind die sogenannten Dezimaleinheiten. Als Alternative schlug die IEC 1998 binäre Einheiten vor: 1 KiB (KibiByte) – 2 10 = 1024 Bytes; 1 MiB (MibiByte)=1024 KiB; 1 GiB (GibiByte)=1024 MiB (MibiByte) und so weiter

Ring- eine Methode zum Verbinden von Computern mit einem Netzwerk, bei der Daten im Netzwerk sequentiell von einer Station zur anderen übertragen werden. In der Regel werden Daten nur in eine Richtung übertragen. Um eine Nachricht an einen nahegelegenen Computer zu übertragen, der sich jedoch gegenüber dem Datenfluss befindet, müssen Sie alle Computer im Netzwerk durchlaufen.

Team repräsentiert Binärzahl, das aus zwei Teilen (Feldern) besteht – dem Operationscode (OPC) und dem Adressteil (ADC). Der Operationscode KOP gibt die Art der von diesem Befehl ausgeführten Operation an, und der ADC bestimmt die Auswahl der Operanden (Adressierungsmethode), für die die angegebene Operation ausgeführt wird. Je nach Typ des Mikroprozessors kann ein Befehl eine unterschiedliche Anzahl von Bits (Bytes) enthalten. Beispielsweise reichen die Befehle von Pentium-Prozessoren von 1 bis 15 Bytes, und die meisten RISC-Prozessoren verwenden für alle Befehle ein festes 4-Byte-Format.

Modem-Befehlssprache(Modem-AT-Befehl, Hayes-AT-Befehl) – ein Element der Befehlssprache, das den Betrieb eines Hayes-kompatiblen Modems steuert.

Wechseln- 1. Verbindungs- bzw. Schaltvorgang Computersysteme, einschließlich Computer. 2. Es gibt einen Unterschied zwischen Nachrichtenpaketvermittlung, die sich auf die Kombination einiger Daten und deren Übertragung über Kommunikationskanäle bezieht.

Kommunikationskanäle gewechselt. Allzweck-Kommunikationskanäle, die von einem bestimmten Netzwerk nur zum Zeitpunkt der Kommunikation verwendet werden. In territorialen und globalen Computernetzwerken werden in der Regel allgemeine Telefonkanäle verwendet, die bei Anruf mit diesem Netzwerk verbunden (geschaltet) werden. Geschaltete Schaltkreise sind im Gegensatz zu dedizierten Schaltkreisen langsam.

CD- eine Festplatte zur dauerhaften Datenspeicherung, bei der es sich um einen Kreis aus Kunststoff oder einer Aluminiumlegierung handelt, der mit einer transparenten Schutzfolie bedeckt ist. Die Aufzeichnung erfolgt auf einer spiralförmigen, sehr langen Spur, die so eng ist, dass bis zu 700 MB Daten auf eine 5-Zoll-Festplatte passen. Die Aufnahme erfolgt unter stationären Bedingungen auf speziellen Geräten und anschließend werden schreibgeschützte CDs (CD-ROM – Compact Disk Read Only Memory) für den Massenkonsum gepresst.

Zusammengesetztes Video(Composite-Video) – Videosignale, bei denen Helligkeits- und Farbsignale gemeinsam (gemischt) übertragen werden. Heimvideogeräte verwenden normalerweise NTSC-, PAL- und SECAM-Signale. Das Trägersignal Y (Leuchtdichtesignal) und das im Farbstreifen befindliche Farbsignal überlagern sich und bilden ein Signal.

Komponentenvideo(Komponentenvideo) - Videosignale, bei denen zur Verbesserung der Bildübertragungsqualität Helligkeits- und Farbsignale getrennt übertragen werden. Beim hochauflösenden Fernsehen (HDTV) sind damit Bilder gemeint, die aus drei unabhängigen Signalen bestehen: Y (Luminanzsignal) sowie Pb und Pr (Chrominanzsignale).

Regler(aus dem Englischen control – to manage) – ein Gerät, das Peripheriegeräte oder Kommunikationskanäle mit dem Zentralprozessor verbindet und den Prozessor von der direkten Kontrolle über den Betrieb dieses Geräts befreit. Der Controller interpretiert Prozessorbefehle für einzelne Geräte.

Mauszeiger- ein leuchtender Bereich auf dem Bildschirm, der die Position anzeigt, an der das nächste über die Tastatur eingegebene Zeichen angezeigt wird.

Cache-Speicher- Super-RAM, auf den viel schneller zugegriffen werden kann als auf den Betriebsspeicher und in dem die am häufigsten verwendeten Abschnitte des letzteren gespeichert sind. Beim Zugriff auf den Speicher werden die benötigten Daten zunächst im Speichercache gesucht. In Abwesenheit wird auf den RAM zugegriffen, wodurch die gesamte Speicherzugriffszeit verkürzt wird.

Laptop(Laptop, „Knieschoner“) – ein tragbarer Computer, ähnlich groß wie eine Aktentasche. In Bezug auf Leistung und Speicher entspricht er in etwa Desktop-PCs.

Backbone-modularer Aufbau- eine gemeinsame Computerstruktur, in der einzelne im System enthaltene Geräte (Module) Informationen über einen gemeinsamen Systembus – eine Autobahn – austauschen.

Magnetooptischer Speicher- Laufwerk zum Arbeiten mit magnetooptischen Platten. Die magnetooptische Platte (MO-Platte) besteht aus einer Aluminiumlegierung und ist von einer Kunststoffhülle umgeben. Datenaufzeichnungstechnologie: Ein Laserstrahl erhitzt einen Punkt auf der Festplatte, und ein Elektromagnet ändert die magnetische Ausrichtung dieses Punktes je nachdem, was aufgezeichnet werden muss – „0“ oder „1“. Das Lesen erfolgt durch einen Laserstrahl mit geringerer Leistung (als beim Schreiben), der von diesem Punkt aus reflektiert und seine Polarität ändert.

Manipulator(von lateinisch manus – Hand) – ein Gerät, mit dem Sie den Zustand des Computers steuern können, einschließlich der Eingabe von Daten mit Ihren Händen. Zu den Manipulatoren gehören Joystick, Maus, Trackball, Touchpad, Stift, Trackpoint und J-Taste.

Router- ein elektronisches Gerät, manchmal mit einer Softwareeinheit, das den optimalen Pfad (Route) eines Nachrichtenpakets in Computernetzwerken bestimmt.

Array RAID-Festplatten (aus dem Englischen Redundant Arrays of Independent / Inexpensive Disks – ein Array unabhängiger Festplatten mit Redundanz) – ein Satz von Festplatten, die strukturell zu einer Einheit mit einem gemeinsamen Controller zusammengefasst sind. Wird normalerweise in Servern verwendet, um die Zuverlässigkeit durch Duplizieren von Daten sicherzustellen.

Skalierbarkeit- eine Eigenschaft eines Systems oder seiner einzelnen Teile, die die Fähigkeit des Systems charakterisiert, sich an eine Abnahme oder Zunahme seiner einzelnen Parameter anzupassen. Beispielsweise verfügen Windows-Betriebssysteme über eine skalierbare Benutzeroberfläche, die dasselbe bietet Aussehen bei Verwendung unterschiedlich großer Displays.

Matrixdrucker- ein Drucker, bei dem die Druckeinheit eine Metallplatte mit Löchern (Matrix) ist, in der sich Stifte (Nadeln) frei bewegen. Von einem Magneten gesteuerte Stifte treffen auf ein Farbband (wie bei einer Schreibmaschine) und es entsteht durch Punkte ein Zeichen auf dem Papier.

Maschinenwort(MS) – ein geordneter Satz binärer Bits, der zum Speichern von Programmbefehlen und verarbeiteten Daten verwendet wird. Jede Ziffer, Bit genannt, ist eine Binärzahl, die nur die Werte 0 oder 1 annehmen kann. Die Bits in einem MS werden normalerweise von rechts nach links nummeriert, beginnend mit 0. Die Anzahl der Bits in einem MS wird als bezeichnet Dimension des MS oder seine Bittiefe. Die typische Länge des MS beträgt 16 oder 32 Bit.

Maschinensprache- eine Reihe von Computermaschinenbefehlen, die sich durch die Anzahl der Adressen im Befehl, den Zweck der in den Adressen angegebenen Informationen, die Reihe von Operationen, die die Maschine ausführen kann, und mehr unterscheiden

TIR-Struktur- „Metall-Dielektrikum-Halbleiter“-Struktur, die bei der Herstellung elektronischer Geräte, einschließlich Mikroprozessoren und Speicher für Computer, verwendet wird. Dabei handelt es sich um eine geordnete Ansammlung sehr dünner (weniger als 1 Mikrometer) Schichten aus Metall und Dielektrikum, die auf einem Halbleiterwafer abgeschieden werden. Werden Oxide (Aluminiumoxid, Siliziumdioxid) als Dielektrikum verwendet, so entsteht eine MOS-Struktur („Metall-Oxid-Halbleiter“). Die Methode zur Herstellung von Geräten, die auf solchen Strukturen basieren, wird MIS-Technologie oder MOS-Technologie genannt.

Megabyte(MB) – eine Maßeinheit für die Datenmenge oder Speicherkapazität, gleich 10 6=1.000.000 Bytes. Eine Alternative ist die vorgeschlagene IEC-Einheit MiB (Mibibyte); 1 MiB = 1024 Kibibyte. Die Abweichung beträgt mehr als 4,8 %.

Langsame Verbindung- Verbindung über Modem (Geschwindigkeit von 9600 bis 28.800 bps).

Mikrobefehl- eine elementare Aktion, die die Ausführung einer bestimmten Operation sicherstellt; die Prozessorsteuereinheit generiert eine Folge von Mikrobefehlen entsprechend dem Code des empfangenen Befehls. Jeder Mikrobefehl wird innerhalb eines Maschinenzyklus ausgeführt.

Mikrometer(µm) - 10 -6 m, 1000 Nanometer (nm).

Mikroprozessor- ein Gerät, das Daten verarbeitet und diesen Prozess steuert, hergestellt in Form eines oder mehrerer großer (ultragroßer) integrierter Schaltkreise. Mikroprozessoren sind in Steuergeräten eingebaut und bilden den Hauptbestandteil des Computers. Ein BMW-Auto verfügt beispielsweise über 54 integrierte Schaltkreise, die Antiblockiersysteme und Airbags steuern. Der Mikroprozessor umfasst: eine arithmetisch-logische Einheit, die arithmetische und logische Operationen ausführt; Steuer- und Synchronisationseinheit; Eingabe-/Ausgabeblock; Register usw.

Mikrosekunde(ms) – 10 –6 s, 1000 Nanosekunden (ns).

Modem(Modulator-Demodulator, Modem) – ein Gerät zur Umwandlung digitaler Informationen in analoge und zurück durch Modulation/Demodulation der Trägerfrequenz für die Datenübertragung über Telefonleitungen. Diskrete (binäre) Daten vom Computer gelangen in das Modem, wo sie entsprechend codiert (moduliert) und an die Kommunikationsleitung übertragen werden.

MOS-Struktur(„Metalloxid-Halbleiter“) – die Struktur des Materials, aus dem Transistoren, Kondensatoren und andere elektronische Geräte hergestellt werden.

Multimedia- ein Sammelkonzept für verschiedene Computertechnologien, die mehrere Informationsmedien nutzen, wie zum Beispiel Grafik, Text, Video, Fotografie, bewegte Bilder (Animation), Soundeffekte, hochwertiger Ton.

Maus(Maus, Mäuse) – ein Manipulator, mit dem Sie Daten auf dem Display auswählen und grafische Daten eingeben können. Der Kugelsensor sorgt dafür, dass sich der Cursor über den Bildschirm bewegt, und die Tasten fungieren als Tasten (Eingabe) und (Ausfahrt).

Impuls-/Tonwahlverfahren(Wählimpuls/-ton) – Verbindungsaufbauvorgänge über DFÜ-Telefonkanäle, die von einem Modem durchgeführt werden.

Speichermedium- ein Gerät zum Schreiben/Lesen von Daten auf/von einem oder mehreren bestimmten Medien. Laufwerke werden als externe Speichergeräte klassifiziert. Es gibt Laufwerke auf Disketten (MD, CD), Bändern (ML), Karten. Es gibt auch Laufwerke: mit Wechselmedien (in diesem Fall kann der Datenträger beispielsweise durch Disketten, Magnetbänder ersetzt werden); mit permanenten Medien (in diesem Fall ist das Medium im Laufwerk integriert und kann nicht ersetzt werden, z. B. eine Festplatte).

Nanometer(nm) – 1 nm=10 –9 m=0,001 Mikrometer (µm).

Nanosekunde(ns) – 1 ns=10 –9 s=0,001 Mikrosekunden (ms).

Nanotechnologie- Technologie zur Herstellung integrierter Schaltkreise, die auf Größen im Nanometer- und Nanosekundenbereich basiert. Beispielsweise bedeutet der Ausdruck „130 Nanometer (oder 0,13 Mikrometer) Technologie (Prozess)“, dass die Abmessungen der Strukturelemente der Mikroschaltung 130 nm nicht überschreiten.

Summen- Helligkeitseinheit (Candela pro Quadratmeter, cd/m 2, cd/m 2).

Laptop(Notebook) – ein tragbarer Computer, dessen Größe einem großformatigen Buch ähnelt. Passt in eine Aktentasche. In der Regel mit einem Modem und einem CD-ROM-Laufwerk ausgestattet.

Rom(RAM, dasselbe wie Arbeitsspeicher, RAM). Entwickelt, um Programme und die von ihnen manipulierten Daten zu speichern. Physisch umgesetzt in Form einer bestimmten Anzahl von Mikroschaltungen. Logischerweise kann das OP als lineare Ansammlung von Zellen dargestellt werden, von denen jede eine eigene Nummer hat, die als Adresse bezeichnet wird (oder eine Matrix, deren Schnittpunkt von Zeilen und Spalten ein bestimmtes Speicherbit bestimmt).

Interoperabilität offener Systeme(OSI – Open System Interconnection Reference Model) – eine Reihe von ISO-Anforderungen zur Festlegung der Interaktion offener Systeme in Netzwerken.

Palmtop(Palmtop, „Handheld“) – das kleinste moderne Persönlicher Computer, das in Ihre Handfläche passt. Magnetplatten werden durch nichtflüchtige elektronische Speicher ersetzt, Informationen werden über Kommunikationsleitungen mit herkömmlichen Computern ausgetauscht.

Geräteanschlüsse- elektronische Schaltkreise, die ein oder mehrere Eingabe-Ausgabe-Register enthalten und den Anschluss von Computerperipheriegeräten an externe Busse des Mikroprozessors ermöglichen. Die serielle Schnittstelle tauscht Daten Byte für Byte mit dem Prozessor und Bit für Bit mit externen Geräten aus. Der Parallelport empfängt und sendet Daten Byte für Byte.

Nur-Lese-Speicher(ROM). Wird zum Speichern von Konstanten und Standardprogrammen (unveränderlich) verwendet. Das ROM speichert normalerweise Initialisierungsprogramme (Bootprogramme) für Systeme, Test- und Diagnoseprogramme sowie andere Servicesoftware, die sich während des Systembetriebs nicht ändert.

Primitive(aus dem Englischen primitiv – primär, einfach, grundlegend) – eines der einfachsten Elemente, die Vektorbilder bilden. Grundlegende Grundelemente sind geometrische Objekte wie Punkte und Liniensegmente.

Drucker- ein Druckgerät, das die vom Prozessor kommenden codierten Informationen in eine für das Lesen auf Papier geeignete Form umwandelt.

Laufende kontrolle(Progressive-Scanning) – eine Methode zum Scannen eines Bildes, bei der die Bilddaten nacheinander von oben nach unten gescannt werden und nicht über eine Zeile hinweg, wie es beim Interlaced-Scannen der Fall ist.

Durchscheinender Bildschirm(transparenter Bildschirm) – ein Bildschirm, der für die Rückprojektion verwendet wird. Eine Gegenrolle zu spiegelnden Bildschirmen spielen transluzente Bildschirme. Wenn der Zweck letzterer darin besteht, die maximale Lichtmenge zu reflektieren, besteht die Aufgabe transluzenter Bildschirme darin, das gesamte Licht ohne Verzögerung durchzulassen. Durchscheinende Bildschirme haben eine Basis aus Glas oder Acryl.

Kommunikationsprotokoll- ein vereinbarter Satz spezifischer Regeln für den Informationsaustausch zwischen verschiedenen Datenübertragungsgeräten. Es gibt Protokolle für Übertragungsgeschwindigkeit, Datenformate, Fehlerkontrolle und mehr

CPU - zentrales Gerät Computer, der dazu bestimmt ist, den Betrieb eines Computers gemäß einem bestimmten Programm zu steuern. Die Fähigkeiten eines Computers als universeller Leistungsträger für die Arbeit mit Informationen werden durch das Prozessorbefehlssystem bestimmt. Dieses Befehlssystem ist eine Maschinenbefehlssprache (MCL). Ein separater Befehl definiert eine separate Operation (Aktion) des Computers.

Auflösung des Displays (Projektors).– die physikalische Anzahl der Elemente (Pixel, Pixel – Bildelement) in den Spalten und Zeilen des Bildes. Es gibt Standardauflösungstypen: VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Registrieren- ein Speicherelement des Prozessors, das die Funktionen der kurzfristigen Speicherung von Zahlen oder Befehlen und der Ausführung bestimmter Operationen daran übernimmt.

Befehlsregister- CU registrieren, um den Befehlscode für den für seine Ausführung erforderlichen Zeitraum zu speichern.

Statusregister SR (Staatliches Register, auf Pentium-Mikroprozessoren EFLAGS genannt). Ermittelt den aktuellen Status des Prozessors, wenn das Programm ausgeführt wird. Das Register enthält Steuerbits, die den Betriebsmodus des Prozessors angeben, und Attributbits (Flags), die die Eigenschaften des Ergebnisses der durchgeführten Operation angeben.

Sektor- Jede auf der Festplatte befindliche Spur ist in Sektoren (Blöcke) unterteilt. Unter MS DOS ist jeder Sektor 512 Byte groß.

Server(Server) - Netzwerkcomputer, das Ressourcen enthält, die den Clients zur Verfügung stehen. Serverressourcen können Dateien, Drucker oder Anwendungsserver (z. B. Mehrbenutzerdatenbanken) sein.

Computernetzwerk- eine Reihe von Computern, die über Kommunikationskanäle und Vermittlungsmittel zu einem einzigen System für die Nachrichtenübermittlung und den Benutzerzugriff auf Software, technische, Informations- und Organisationsressourcen des Netzwerks verbunden sind. Je nach Grad der geografischen Verteilung werden Netzwerke in lokale Netzwerke, städtische Netzwerke, Unternehmensnetzwerke, globale Netzwerke usw. unterteilt. Ein lokales Netzwerk (LAN) verbindet mehrere Computer in einem Bereich, der durch die Grenzen eines Raums, Gebäudes oder Unternehmens begrenzt ist. Ein Wide Area Network (WAN) verbindet Computer, die geografisch weit voneinander entfernt sind. Es unterscheidet sich von einem lokalen Netzwerk durch umfangreichere Kommunikation (Satellit, Kabel usw.). Das städtische Netzwerk bedient den Informationsbedarf einer Großstadt.

Datennetzwerk(Datenübertragungsnetzwerk) – ein Komplex aus Kommunikationsgeräten und Steuercomputern, der die Datenübertragung für verschiedene Anwendungen ermöglicht.

Befehlssystem. Prozessoren führen eine Reihe von Befehlen aus, die die folgenden Hauptgruppen von Operationen implementieren: Übertragungen; Arithmetik; Rätsel; Schicht; Vergleiche und Tests; Bitoperationen; Programm-Management; Prozessorsteuerung.

Notation- eine Reihe von Regeln für die Benennung und Darstellung von Zahlen mithilfe einer Reihe von Symbolen, die als Zahlen bezeichnet werden. Zahlensysteme werden in Positions- und Nichtpositionssysteme unterteilt. Ein Beispiel für ein nicht-positionelles Zahlensystem ist das römische; zu den Positionszahlensystemen gehören Binär-, Dezimal-, Oktal- und Hexadezimalsysteme.

System Bus enthält mehrere Dutzend (in komplexen Systemen mehr als 100) Leiter (Leitungen), die entsprechend ihrem Funktionszweck in separate Busse unterteilt sind – Adresse A, Daten D und Steuerung C.

Scanner- ein Gerät zur Eingabe von Dokumenten in einen Computer – Texte, Zeichnungen, Grafiken, Zeichnungen, Fotos. Erstellt ein digitalisiertes Bild eines Dokuments und legt es im Computerspeicher ab.

Standardmaschinenwort- ein Maschinenwort, dessen Größe mit der Bitkapazität des Prozessors übereinstimmt. Die meisten Prozessoranweisungen verwenden Standardmaschinenwörter zur Datenverarbeitung.

Stapel- eine Reihe von Speicherzellen, die nicht in zufälliger Reihenfolge, sondern nur in einem Stapel („Magazin“) verfügbar sind: LIFO – „last in, first out“, wie Patronen im Magazin (Magazin) eines Gewehrs (Maschinengewehr) , zum Beispiel eine Umgebung zum Speichern von Daten für Rückgaben von Unterprogrammen sowie deren Argumente.

Superparamagnetischer Effekt- ein Zustand, in dem die magnetischen Domänen in einem magnetisierten Material (sowie die Zwischenräume zwischen ihnen) so klein sind, dass sich ihre magnetische Ausrichtung unter dem Einfluss der thermischen Bewegung von Molekülen leicht ändern kann.

Superskalare Prozessorstruktur. Bietet eine höhere Prozessorleistung durch die Einführung mehrerer parallel arbeitender Geräte in die Prozessorstruktur gleichzeitige Ausführung mehrere Operationen. In solchen Prozessoren ist der Parallelbetrieb mehrerer Ausführungspipelines implementiert, von denen jede eine der ausgewählten und dekodierten Anweisungen zur Ausführung erhält.

Befehlsadressenzähler(SchAK), Befehlsadressenregister (PAK), Programmzähler, Programmzähler (PC), in x86 – Befehlszeiger (IP) – ein Prozessorregister, das zum Speichern der Adresse des nächsten Befehls verwendet wird und dessen Inhalt automatisch angezeigt wird nach dem Abrufen des nächsten Befehls um 1 erhöht.

Terabyte(TB) – eine Datenmengeneinheit, die 1000 GB entspricht. Als Alternative schlug die IEC 1998 TiB (TibiByte) vor; 1 TiB=1024 GiB (GibiByte).

Terminal(Terminal) – Endgerät, eine Kombination aus Dateneingabe- und -ausgabegeräten in einem Computer.

Datentyp- Form der Datenpräsentation, die durch die Art und Weise gekennzeichnet ist, wie Daten im Speicher organisiert sind; Satz gültiger Werte; eine Reihe von Operationen. Mit anderen Worten: Ein Datentyp ist ein Schema für einen bestimmten Variablentyp, der im Übersetzer eingebettet ist. Der ganzzahlige Datentyp (int, Fixed usw.) gibt die Eigenschaften einer gesamten Variablen an – er kann nur ganzzahlige Werte in einem bestimmten Bereich annehmen, abhängig von der Bittiefe des Prozessors, zum Beispiel -32.767 ... +32.767 . Der Datentyp REAL (double, FLOAT usw.) gibt die Eigenschaften einer Gleitkommavariablen an.

Topologie eines Computernetzwerks- logisch und physikalische Methode Verbindungen zwischen Computern, Kabeln und anderen Komponenten, aus denen ein Netzwerk besteht. Die Topologie charakterisiert die Eigenschaften von Netzwerken, die nicht von ihrer Größe abhängen. Dabei bleiben die Leistung und das Funktionsprinzip dieser Objekte, ihre Typen und Kanallängen unberücksichtigt, obwohl diese Faktoren beim Entwurf sehr wichtig sind.

Trackball- Cursorsteuergerät. Eine kleine Kiste, in deren Oberseite eine Kugel eingebaut ist. Der Benutzer dreht den Ball mit der Hand und bewegt den Cursor entsprechend.

Kontrollgerät(CU) – Teil des Prozessors, der die Funktionen zur Steuerung von Computergeräten ausführt.

Datei(Datei) ist ein benannter, organisierter Satz von Daten eines bestimmten Typs und Zwecks, der unter der Kontrolle des Betriebssystems steht. Hierbei handelt es sich um eine Reihe von Informationen, die in ihrer Zusammensetzung und ihrem Zweck homogen sind, auf einem Speichermedium gespeichert sind und einen Namen haben.

Dateisystem(Dateiverwaltungssystem) ist eine dynamisch gepflegte Informationsstruktur auf Direktzugriffsgeräten (Festplatten), die die Funktion der Verwaltung von Daten von Betriebssystemen über Name-Adressen-Kommunikation bietet.

Fixpunkt(fest) – die einfachste Art numerischer Daten, bei der die Zahl in ein Maschinenwort eingefügt wird und der Wertebereich nur von der Bittiefe des Wortes abhängt.

Diskette(Diskette) – eine entfernbare flexible Magnetplatte.

Host-Maschine(Host-Computer) – der Hauptcomputer (online oder offline), der Informationen und Rechenressourcen unterstützt und diese Remote-Benutzern bereitstellt.

Farbdifferenzsignal(Farbdifferenzsignal) – Signalübertragung über drei Kabel – Rot-Hell (helles Rot, R-Y), Hell (hell, Y) und Blau-Hell (helles Blau, B-Y). Dadurch können zusammengesetzte Signale klarer projiziert werden (RGB und ihre Luminanzsignale werden über ein einziges Kabel übertragen).

Zylinder- Kombinieren von Spuren mit derselben Nummer, die sich auf verschiedenen Oberflächen der Diskette befinden (bei einer Diskette bedeutet ein Zylinder zwei Spuren).

Regenerationsfrequenz(Aktualisierungsrate). Das leuchtende Anzeigeelement kann für sehr kurze Zeit die gleiche Helligkeit und Farbe beibehalten. Daher muss das Bild regelmäßig aktualisiert werden. Die Anzahl dieser Zyklen pro Sekunde wird als „Aktualisierungsrate“ bezeichnet und in Hertz (Hz) ausgedrückt.

Interlace-Scannen(Interlaced-Scanning) – ein Scanverfahren, bei dem Bilddaten in horizontale Zeilen unterteilt werden, die nacheinander von links nach rechts und von oben nach unten über den Bildschirm wiedergegeben werden. Es werden abwechselnd gerade und ungerade Linien gespielt.

Gleitkommazahlen(float) – numerische Daten, die in einem Maschinenwort in Form einer Mantisse und einer Reihenfolge platziert werden und die Darstellung eines breiten Wertebereichs ermöglichen; setzt das Vorhandensein integrierter oder emulierter Arithmetik (Gleitkommaoperationen) voraus.

Empfindlicher Bildschirm. Ermöglicht die Kommunikation mit dem Computer, indem Sie mit dem Finger eine bestimmte Stelle auf dem Monitorbildschirm berühren.

Reifen(Bus) – ein Gerät, das mindestens ein anderes Gerät steuern kann. Adapterplatinen werden an den Bus angeschlossen. Aus Sicht des Plug & Play-Subsystems ist ein Bus jedes Gerät, das Ressourcen bereitstellen kann.

EIN SPIEL (auf VM) – ein vom VM-Programm präsentiertes Spiel, das dem Benutzer die Möglichkeit bietet, mithilfe von Hinweisen oder Anweisungen und Videobildern aktiv an wechselnden Spielsituationen teilzunehmen. Im I. sind die Partner eine Person oder eine Personengruppe und eine virtuelle Maschine. Das können nur solche sein, die einen Bildschirm zur Darstellung von Situationen und eine Tastatur zur Übermittlung der Reaktion einer Person nutzen. I. werden unterschieden: spektakulär (Beobachtung der Entwicklung der Geschichte und menschliches Eingreifen zur Organisation von Wendungen in der Geschichte), dynamisch (Hockey, Billard usw.), Ratespiele, Rätsel und Übungen, visuell (Entwicklung kognitiver, künstlerischer, beruflicher und andere Fähigkeiten), positionelle oder logische (Dame, Schach usw.), evolutionäre oder pädagogische (z. B. „Leben“) und Konstruktions- oder Designspiele. I. sollen die Fähigkeiten einer Person im Umgang mit virtueller Realität, die Fähigkeit, in verschiedenen Situationen Entscheidungen zu treffen, zur Unterhaltung und Erholung sowie zur Ausbildung in der beruflichen Arbeit entwickeln.

IDEALES MODELL[Ideales Modell ] – ein mentales Modell, das auf der Grundlage von Bildern von Objekten, Phänomenen und Prozessen auf der Grundlage von Analogien erstellt wird. Ihnen. sind unterteilt in symbolische und visuell-figurative, netzwerkbezogene, konzeptionelle, informative, theoretische, algorithmische und systemische.

AUSWEIS - ein einzelnes Buchstabenzeichen oder eine Folge von Buchstaben, Zahlen und möglicherweise Sonderzeichen, beginnend mit einem Buchstabenzeichen, das zur Bildung der Namen von Objekten und reservierten (oder Standard-)Wörtern in Programmiersprachen verwendet wird. I. wird in Programmtexten durch eine explizite oder implizite Beschreibung eingeleitet, die den Wirkungsbereich bestimmt, in dem dieses I. unmittelbar sichtbar ist. I. dient als Name in einem syntaktisch definierten Kontext. I. muss entsprechend den Anforderungen formaler oder natürlicher Sprachen ausgewählt bzw. zugewiesen werden; natürliche Sprache verbessert die Lesbarkeit von Programmen erheblich. In der intellektuellen Programmierung wird I. durch einen Begriff ersetzt, um I zu verallgemeinern.

BENUTZER-ID- ein dem Benutzer zugewiesener Code (Passwort), mit dem der registrierte Benutzer das System betritt und der vom System verwendet wird, um die Höhe seiner Rechte zu bestimmen sowie die Tatsache des Zugriffs und die Art der durchgeführten Arbeiten zu registrieren von ihm oder den ihm erbrachten Leistungen.

IDENTIFIKATION – der Prozess der Feststellung der Identität und Gleichwertigkeit beliebiger Objekte anhand bestimmter Merkmale; I. Zeichen – eindeutige Zuordnung eines wahrgenommenen Zeichens zu einer bestimmten Klasse.

IDEOGRAMM - ein geschriebenes Zeichen, das im Gegensatz zu Buchstaben nicht den Klang einer Sprache bezeichnet, sondern ein ganzes Konzept (mathematisches Zeichen, Hieroglyphe, Emblem usw.).

IDIOM - eine unzerlegbare, unteilbare und unveränderliche Kombination von Wörtern einer beliebigen Sprache, deren Bedeutung nicht aus den Bedeutungen der einzelnen Wörter besteht, aus denen sie besteht.

HIERARCHISCHE KLASSIFIZIERUNG- eine Klassifikation, bei der eine Unterteilung höherer Ordnung aus nicht überlappenden Unterteilungen niedrigerer Ordnung besteht (lineare Klassifikation).

Hierarchie - Dies ist die Anordnung von Teilen oder Elementen eines Ganzen in der Reihenfolge vom höchsten zum niedrigsten. Systeme, deren Elemente in den Beziehungen „ist eine Sorte“, „ist Teil von“ und anderen Unterordnungsbeziehungen stehen, werden hierarchische Systeme (Systeme mit hierarchischer Struktur) genannt.

ÜBERMÄßIGE INFORMATIONEN- Informationen, die in ihrem Umfang oder ihrer Bedeutung vollständige und ausreichende Informationen überschreiten und in der Nachricht formal überflüssig sind, ohne dass I.i. die Bedeutung oder Bedeutung einer Nachricht kann genau und eindeutig festgestellt werden. I.i. dient der Gewährleistung einer zuverlässigen Datenübertragung.

REDUNDANZ - zusätzliche Elemente eines Systems oder Programms, die betrieben, ausgeführt oder in Reserve gehalten werden, um die Zuverlässigkeit des Systems oder Programms zu verbessern. I. wird auch Reservierung genannt.

AUFLAGE - eine Reihe von Druckwerken, die zur Verbreitung bestimmt sind und von einer Druckerei aus einer Reihe und unter einem Namen gedruckt werden. I. sind: bibliographisch, bibliothekarisch, intern, datiert, zusätzlich, täglich, periodisch, benutzerdefiniert, illustriert, informativ, korrigiert, kartografisch, Karte, Masse, multidisziplinär, mehrbändig, wissenschaftlich und technisch, periodisch, Rezension, Industrie, offiziell, überarbeitet, wiederholt, Abonnement, vollständig, Profil, einmalig, Werbung, abstrakt, Zusammenfassung, abgekürzt, Referenz, Jubiläum.

ZUSAMMENFASSUNG - der Prozess der sequentiellen mündlichen oder schriftlichen Übermittlung von Gedanken, Überlegungen, Beschreibungen, Geschichten, Zeichen usw.

MESSUNG - der Prozess der vorläufigen Untersuchung von Objekten, Phänomenen oder Prozessen mit dem Ziel, quantitative Merkmale und Daten im Zusammenhang mit dem Untersuchungsumfang zu erhalten und die Beziehung zwischen der gemessenen Größe und einer zuvor ausgewählten Maßeinheit, Skala oder Norm herzustellen.

BILD - ein visueller Ausdruck der äußeren Merkmale eines Objekts in einem anderen Objekt, der entweder auf natürliche Weise (Spuren) oder speziell unter Verwendung visueller Mittel und Techniken (Zeichnung, Zeichnung, Malerei, Fotografie usw.) erhalten wird; I. - ein Bild eines Objekts, Phänomens oder Prozesses. Es gibt sichtbare, grafische, negative, positive, verborgene Ichs. Und – das sind Visionen aus der Natur oder ein Traum (imaginäre Vision), Theater- oder Kinoszenen, ein Gemälde oder eine Zeichnung, eine Grafik oder Zeichnung, geometrische Linien oder Grafiken, Zeichen oder Symbole , verschiedene Mischungen der oben genannten, die ein Mittel zur Wissensvermittlung sind. Alle durch das Sehen wahrgenommenen oder durch die Vorstellungskraft geformten Informationen, die in irgendeiner Weise auf einem Medium fixiert sind, sind I. Sie dienen dazu, eine Person in der Welt um sie herum zu orientieren, Objekte, Phänomene oder Prozesse zu erkennen und zu verstehen und deren Eigenschaften oder Eigenschaften zu bestimmen Bilder, das Klassifizieren oder Qualifizieren von Bildern, das Sammeln von Bildern in der einen oder anderen Form (z. B. die Erstellung von Bibliotheken), die Bildung und Anwendung der Informationstheorie, das Erhalten neuer Informationen oder Fakten, die Synthese neuer Informationen. Verarbeitung von Informationen mithilfe von a Die virtuelle Maschine zum Erlangen neuer Erkenntnisse (die Bedeutung von Informationen oder neuen Informationen) ist die wichtigste Transformation der grafischen Informationswissenschaft.

ERFINDUNG - die erste Phase der Erstellung eines Objekts oder Prozesses, in der Ideen, Techniken, Wege und Methoden zur Generierung von Ausgangsdaten oder -wissen für das Design, zur Identifizierung eines Problems, einer Aufgabe oder einer Frage und zur Bildung von Anforderungen für Lösungswege kreativ entwickelt werden.

ERFINDUNG - ein Prozess kreativer Aktivität, der mit der Lösung eines neuen Problems oder einer neuen Aufgabe endet, die durch die Bedürfnisse der gesellschaftlichen Produktion gestellt wird. I. ist das erfundene Objekt oder der erfundene Prozess selbst.

STUDIEREN - der Prozess des Wissenserwerbs, einschließlich Formen wie Recherche, Materialaufnahme im Lernprozess usw.

ILLUSTRATION - ein visuelles, in gedruckter Form wiedergegebenes grafisches Bild einer Zeichnung, Zeichnung, Fotografie usw., das eine Ergänzung zum Text darstellt und dabei hilft, seinen Inhalt offenzulegen.

Industriegesellschaft- eine Gesellschaft, die durch den Stand der industriellen Entwicklung und ihre technische Basis bestimmt wird.

NAMENSPASSEND- Verbindung eines Elements eines zusammengesetzten Werts (Aggregats) mit einer Position im Aggregat durch Benennung von Positionen (also Schlüsselzuordnung).

BENANNTE KOMPONENTE- ein zusammengesetzter Name, der ein Präfix und ein Postfix enthält, die durch einen Punkt getrennt sind und zur Bezeichnung der Komponenten des Datensatzes, der Diskriminante, des durch den Referenzwert angegebenen Objekts und der Aufgabeneingaben von Objekten vom Aufgabentyp verwendet werden.

BENANNTER TYP - ein zusammengesetzter Typ von Komponenten, die mit unterschiedlichen Bezeichnern benannt sind, im Allgemeinen unterschiedliche Typen haben und mehrere oder keine der Komponenten als Diskriminanten bezeichnet werden. Ein Objekt eines benannten Typs wird als Datensatz bezeichnet. Ein Datensatz wird durch die Anzahl der Felder, den Typ jedes Felds und die möglichen Variationen charakterisiert. Werte eines benannten Typs werden als Datensatzaggregate bezeichnet. Der Komponentenname ist ein zusammengesetzter Name, der den Namen des Feldes enthält, das einen neu benannten Typ haben kann.

NAME - ein Mittel zur Bezeichnung eines explizit oder implizit beschriebenen Konzepts. I. können echte Namen, zum Beispiel Konstanten, und unechte Namen, zum Beispiel einfache Namen, Komponenten, Segmente, Attribute, sein. Einige I. enthalten ein Präfix und ein Postfix, getrennt durch einen Punkt, und werden als erweiterte Namen bezeichnet. Gegenstand der Information kann eine Sache, eine Eigenschaft, eine Beziehung, ein Phänomen oder ein Prozess sein. Konzept gibt Bedeutung an. I. wird verwendet, um sich auf die Bedeutung des Konzepts zu beziehen, das durch den Begriff dargestellt wird.

INVARIANT - ein Ausdruck, der bei einer bestimmten Transformation der mit diesem Ausdruck verbundenen Variablen unverändert bleibt.

INDEX - ein konventionelles Zeichen oder eine Kombination davon, das ein bestimmtes Konzept bezeichnet und beispielsweise zur Aufzeichnung von Klassifizierungsergebnissen verwendet wird. I. ist eine Liste von Begriffen oder Namen (siehe INDEXIERUNG). I. sind: alphabetisch, Buchstabe, Hilfs-, Dezimal-, Katalog-, Grund-, einfache, Anordnungs-, komplexe, gemischte, zusammengesetzte. I. ist auch eine Möglichkeit, die Position eines bestimmten Elements anzugeben, insbesondere eines zusammengesetzten Elements.

INDIZIERUNG – ein Mechanismus, der Zugriff auf ein Array-Element durch Verweis auf das Array und auf einen oder mehrere Ausdrücke ermöglicht, deren Werte die Position dieses Elements im Array bestimmen. Ein Index ist auch ein System oder eine Reihe von Indizes, die zur Indexierung verwendet werden und der einen oder anderen gewählten Klassifizierung entsprechen.

INDEXIERUNG [ Indexierung] – der Prozess der Auswahl oder Zusammenstellung eines bestimmten Indexes und dessen Zuordnung zum entsprechenden Text, Dokument usw., der auf der Grundlage einer Klassifizierung durchgeführt wird. I. kann sein: automatisch, alphabetisch, tief, detailliert, koordiniert, mehraspektig, permutational, frei, digital.

INDIZIERTE KOMPONENTE- ein Name, der aus einem Präfix und einer Reihe von Indizes besteht und eine Komponente des Datenarrays bezeichnet. In anderen Programmiersprachen I.k. wird als Variable bezeichnet, deren Indizes auf ein Element des Arrays verweisen.

INDEXIERTER TYP- ein zusammengesetzter Typ aus Komponenten desselben Typs (Arrays). I.t. Wert wird als Array-Aggregat bezeichnet. Der Komponentenname verfügt über einen oder mehrere Indexwerte, die zu diskreten Typen gehören. Ein Objekt eines indizierten Typs wird als Array bezeichnet. Ein Array wird durch die Anzahl der Indizes, den Typ und die Position jedes Indexes, die Ober- und Untergrenzen jedes Indexes und die Art der Werte der Array-Komponenten charakterisiert.

INDUKTIVES SYSTEM- eine Reihe von Regeln zum Konstruieren von Schlussfolgerungen aus Fakten zu einer Hypothese (allgemeine Aussage). Die Grundlage von I.s. stellt die Methode der Induktion dar.

INDUKTION - eine Forschungsmethode, die im Übergang vom Wissen über bestimmte Bestimmungen zum Wissen besteht allgemeine Bestimmungen. Im Allgemeinen ist I. eine Form des Denkens, bei der das Denken auf eine allgemeine Regel gerichtet ist, eine allgemeine Position, die allen einzelnen Objekten innewohnt.

WISSENSTECHNIK- eine wissenschaftliche Disziplin, die sich mit den Problemen des Aufbaus intelligenter (insbesondere Experten-)Systeme, der Bildung von Methoden und Mitteln zur Gewährleistung des Entwurfs, der Entwicklung und der Wartung solcher Systeme sowie der Erstellung, Wartung, Fehlerbehebung und Pflege von Wissen befasst .

TECHNISCHE PSYCHOLOGIE- ein Zweig der Psychologie, der die psychologischen Merkmale der Arbeitstätigkeit einer Person untersucht, um optimale Arbeitsbedingungen, beispielsweise im VM, zu schaffen.

ENGINEERING-PROGRAMMIERUNG- die Anwendung natürlicher und mathematischer Wissenschaften, durch die die potenziellen Fähigkeiten von Hardware und Software für den Menschen nutzbar gemacht werden. I.p. umfasst private, Standard- oder allgemeine Programmiertechnologie sowie wirtschaftliche und administrative Organisation.

INTEGRATION (in einem System oder in Systemen) – Wiederherstellung und (oder) Verbesserung des Qualitätsniveaus der Beziehungen zwischen Elementen des Systems sowie der Prozess der Erstellung eines einzelnen Systems aus mehreren unterschiedlichen Systemen sowie der Prozess der Erstellung eines einzigen System aus mehreren unterschiedlichen Systemen, um funktionale und strukturelle Redundanz (auf das technisch notwendige Minimum) zu eliminieren und die Gesamtbetriebseffizienz zu erhöhen.

INTERAKTIVER MODUS, DIALOGMODUS- eine Methode der Interaktion zwischen einem Benutzer oder Bediener und einem Computer, bei der ein direkter und wechselseitiger Austausch von Informationen, Befehlen oder Anweisungen zwischen einer Person und einem Computer stattfindet.

INTERNET - ein globales Computernetzwerk, das viele regionale, abteilungsbezogene, private und andere Informationsnetzwerke mit Kommunikationskanälen und einheitlichen Regeln für alle seine Teilnehmer zur Organisation der Nutzung und des Empfangs/Übertragung von Daten vereint, definiert durch das TCP/IP-Protokoll.

BENUTZEROBERFLÄCHE, BENUTZEROBERFLÄCHE- 1. Eine Reihe von Software, die die Benutzerinteraktion mit dem System gewährleistet; - 2. Kommunikationsmittel zwischen dem System und den Benutzern.

INTRANET - ein verteiltes Abteilungscomputernetzwerk (einschließlich Firmen, Konzerne, Organisationen, Unternehmen usw.), das seinen Mitarbeitern Fernzugriff auf Unund die Nutzung von Softwareprodukten und Internettechnologien ermöglichen soll.

INFORMATION - organisatorischer sozioökonomischer und wissenschaftlich-technischer Prozess zur Schaffung optimaler Bedingungen für die Befriedigung des Informationsbedarfs und die Verwirklichung der Rechte von Bürgern, Regierungsbehörden, Kommunalverwaltungen, Organisationen und öffentlichen Verbänden auf der Grundlage der Bildung und Nutzung von Informationsressourcen.

INFORMATIONSSICHERHEIT- der Sicherheitszustand der Informationsumgebung der Gesellschaft, der ihre Bildung, Nutzung und Entwicklung im Interesse von Bürgern, Organisationen und dem Staat gewährleistet.

INFORMATIONSSYSTEM- ein organisatorisch geordneter Satz von Dokumenten (Arrays von Dokumenten) und Informationstechnologien, einschließlich der Verwendung von Computertechnologie und Kommunikation, die Informationsprozesse implementieren;

INFORMATIONSKOMPATIBILITÄT- die Fähigkeit von zwei oder mehr Computern oder Systemen, identisch dargestellte Daten angemessen wahrzunehmen. Ein Teil der Informationskompatibilität sowie ein Mittel zu deren Gewährleistung ist die Kompatibilität von Datenpräsentationsformaten.

INFORMATIONSBEREICH (UMWELT)- der Tätigkeitsbereich von Subjekten im Zusammenhang mit der Erstellung, Transformation und dem Konsum von Informationen.

INFORMATIONSUNTERSTÜTZUNG (IS)- 1. Eine Reihe einheitlicher Systeme zur Klassifizierung und Kodierung von Informationen, einheitlicher Dokumentationssysteme und Datenfelder, die in einem automatisierten System verwendet werden. - 2. Bereitstellung der von ihm benötigten Informationen für den Benutzer.

Eine Reihe sprachlicher, algorithmischer und technischer Mittel zum Speichern, Suchen und Ausgeben der erforderlichen Informationen.

INFORMATIONSPRODUKTE (PRODUKTE)- dokumentierte Informationen, die entsprechend den Benutzerbedürfnissen erstellt wurden und zur Befriedigung der Benutzerbedürfnisse bestimmt oder verwendet werden.

INFORMATIONSPROZESSE- Prozesse des Sammelns, Verarbeitens, Sammelns, Speicherns, Suchens und Verteilens von Informationen.

INFORMATIONSRESSOURCEN- einzelne Dokumente und einzelne Dokumentengruppen, Dokumente und Dokumentengruppen in Informationssystemen (Bibliotheken, Archive, Fonds, Datenbanken, andere Informationssysteme).

INFORMATIONSDIENSTE- Handlungen von Subjekten (Eigentümern und Besitzern), um Benutzern Informationsprodukte bereitzustellen.

INFORMATIONSSUCHE- Methoden und Verfahren zum Erkennen von Informationen in einem Datenarray.

INITIALISIERUNG - der Vorgang, sich ändernden Größen (Variablen) Anfangswerte zuzuweisen, bevor mit Berechnungen begonnen wird (unter Verwendung dieses Werts), was eine normale Ausführung des Programms gewährleisten soll.

VERKAPSELUNG - Kombinieren von Programmen und Daten zur Ausführung; mit I. kann der Programmcode zwischen den Daten platziert und beim Zugriff auf diese Daten initialisiert werden; Die Initialisierung des Programmcodes kann zur Verwendung von Daten führen, die im Hauptteil dieses Programms abgelegt sind.

INSTALLATION - das Verfahren zur Installation einer Software oder eines Programms auf einer VM.

ANWEISUNGEN - 1. Ein Dokument, das Anweisungen für die Umsetzung von Prozessen, Aktionen oder Arbeiten enthält. I. ist eine Vorschrift für die Durchführung manueller oder automatisierter Arbeiten, die zum Erhalt von Endprodukten gemäß den Originalanweisungen führen; 2. VM-Prozessorbefehl.

Informationstechnologie-Toolkit- eine Reihe von Softwareprodukten, mit deren Verwendung Sie das vom Benutzer gesetzte Ziel erreichen können

INSTRUMENTENTAFEL (STICH)– ein Teil des Bildschirms (Zeile), der als Steuerelement dienen soll und sich in der Regel am oberen Rand des Fensters befindet. Am I.p. Es gibt Schaltflächen, die bestimmten Benutzerbefehlen entsprechen. Die Auswahl solcher Schaltflächen erfolgt nur durch Drücken der linken Maustaste.

WERKZEUG(in der Programmierung) – ein Software-, Hardware- oder Software-Hardware-Tool, das die Automatisierung des Entwurfs, der Entwicklung und der Wartung von Programmen ermöglicht. Normalerweise I.s. soll bestimmte Arbeiten, eine Reihe von Arbeiten oder eine Phase des technologischen Zyklus für die Produktion eines Softwareprodukts automatisieren. Ist. Dazu gehören Editoren, Compiler, Übersetzer, Assembler, Lader, Debugger und andere Systeme.

INSTRUMENTELLER KOMPLEX(für intelligente Systeme) – ein Hardware- und Softwaresystem, das dazu dient, die Strukturen von Wissensdatenbanken und intelligenten Systemen zu bilden, ein intelligentes Anwendungssystem zu generieren und Wissen darzustellen, zu übertragen, zu verarbeiten, zu debuggen und zu speichern.

Software-Tools. - Programme, die bei der Entwicklung, Anpassung oder Entwicklung anderer Programme verwendet werden: Editoren, Debugger, Hilfssystemprogramme, Grafikpakete usw. Ihr Zweck ähnelt Programmiersystemen.

INTELLIGENTES PROGRAMMIER-TOOLKIT- ein Software- oder Hardware-Software-Tool (ein Tool und ein Toolkomplex für intelligente Programmierung), das für die Eingabe, Verarbeitung, Speicherung, Fehlerbehebung und Ausgabe von Ergebnissen, Programmsynthese von Objekten wie Wissen, Lexika und Abfragen sowie für die Initialisierung und Konfigurieren eines intelligenten Systems.

Integrierter Schaltkreis. - Die Implementierung einer elektronischen Schaltung, die eine bestimmte Funktion ausführt, in Form eines einzelnen Halbleiterkristalls, in dem alle zur Implementierung dieser Funktion erforderlichen Komponenten hergestellt sind.

INTEGRATOR - ein funktionaler Analogblock einer analogen VM, der kontinuierlich die Integration eines bestimmten Werts durchführt. Es gibt I. Servo, mit paralleler oder sequentieller Übertragung, teilweise gepulst usw. Mechanisch I. heißt Integragraf.

INTEGRATION DER WISSENSCHAFT- ein Trend in der Entwicklung der Wissenschaft, der sich in der Verschmelzung verschiedener wissenschaftlicher Richtungen und Branchen und in der Durchdringung von Methoden eines Wissenszweigs in andere Bereiche manifestiert. Dadurch entstehen durch die Durchdringung der Informatik in andere Wissenschaften (im Prozess der Integration) neue Informatikwissenschaften, beispielsweise die Informatik der Mathematik, die Informatik der Biologie, die Informatik des Sports usw.

Integrierte Softwarepakete. - Softwarepakete, die eine Reihe von Funktionen ausführen, für die zuvor spezielle Programme erstellt wurden – insbesondere Texteditoren, Tabellenkalkulationen, Datenbankverwaltungssysteme, Grafik- und Diagrammprogramme.

INTELLIGENZ (in der Informatik) – ein Maß für die Fähigkeit eines Systems, auf der Grundlage von Wissen logisch eine Lösung für ein Problem abzuleiten sowie die Konsistenz, Unabhängigkeit und Vollständigkeit des Wissens zu erkennen.

VM-INTELLIGENZ- der Prozess der Erfindung, des Designs, der Entwicklung und der Implementierung intelligenter VM-Benutzeroberflächentools. I.VM kann in folgenden Kategorien bewertet werden: 1. Sichtbarkeit bzw. externe Intelligenz, 2. Sinnhaftigkeit bzw. interne Intelligenz (ausgestattet mit Sprachen), 3. Konzeptualität bzw. Grundlagen des Komplexes, 4. Verfügbarkeit einer Datenbasis für die Vernetzung, Integrität und Sicherheit der Daten, 5. Logische Schlussfolgerung zum Konstruieren von Antworten auf Benutzeranfragen, 6. Software zur Anpassung, Anpassungsfähigkeit, 7. System – das soziale Leben des Komplexes. Die durchschnittliche Expertenbewertung gibt die Intelligenz des Programms und der VM an, auf der es läuft.

INTELLIGENTE DATENBANK– eine Datenbank, die eine Datenverbindungslogik enthält, die es Ihnen ermöglicht, miteinander verbundene Daten und Datensätze zu generieren und auszuwählen. Das Konzept einer Datenbank verwischt die Grenze zwischen Datenbanken und Wissen.

INTELLIGENTES DATENMODELL- getrennte Logik, Kontrollmechanismen und Einschränkungen, die beim Zugriff auf Daten unabhängig von bestimmten Anwendungen angewendet werden sollten und die mit den Datensätzen selbst oder Assoziationen verknüpft sein können. I.m.d. Wird verwendet, um die Richtigkeit von Daten zu überprüfen, die bestimmte Anforderungen erfüllen.

INTELLIGENTES SYSTEM(Intelligenz) – ein Mensch-Maschine- oder Objekt-Maschine-Softwaresystem, das logisch eine Lösung für eine logische Gleichung ableitet, die das Wissen und die Anforderungen des Benutzers oder Nachrichten aus der das System umgebenden Umgebung gemäß der Wissensdarstellungssprache, dem Lexikon, formal darstellt , Datenbanken und Antworten auf Fragen des Systems für den Benutzer im Zusammenhang mit der Wissensklärung. Ein Algorithmus zur Lösung eines Problems wird automatisch erstellt oder generiert, basierend auf der logischen Schlussfolgerung (Beweis) einer Abfrage unter Verwendung einer in den VM-Speicher eingegebenen Wissensdatenbank. Die mathematische Definition von I. ist ein Programm zur logischen Ableitung einer Benutzeranfrage in der Aussagenkalkulation oder in der Prädikatenrechnung, spezifiziert durch die Axiome des Benutzers und die Regeln der Analysis, die die Wissensbasis bilden (Axiome des Problembereichs), Abfragen sind die ursprüngliche Aussage oder Satzaussage in der Analysis, erweitert um die Axiome des Problembereichs. Bereiche.

GEISTIGES EIGENTUM- Produkte kreativer Arbeit, deren Verbreitung und Nutzung durch Rechtsnormen geregelt sind, die genaue Sanktionen für den Eigentümer der Rechte zur Nutzung, Vervielfältigung und Verbreitung dieser Produkte festlegen. K I.s. umfassen Algorithmen, Datenbanken und Wissen, Programme, Softwarepakete usw.

INTELLIGENTE SOFTWARE- eine Reihe von Daten und Kenntnissen, die es ermöglichen, eine bestimmte Klasse von Problemen logisch zu lösen.

INTELLIGENTE PROGRAMMIERUNG- eine neue Richtung in der Informatik, basierend auf der Eingabe von Wissen über das Thema und die Problembereiche in die VM (dargestellt durch logische Abhängigkeiten, hauptsächlich in natürlicher Sprache) und der logischen Schlussfolgerung der Antwort auf Benutzeranfragen (als Ergebnis der Lösung). eine logische Gleichung), auch ausgedrückt durch logische Abhängigkeiten. Toolkit I.p. sind intelligente Systeme oder insbesondere Expertensysteme.

INTELLIGENTES TEILNEHMERTERMINAL- ein Terminal, das Software zur Durchführung verschiedener Servicevorgänge enthält. I.a.t. Der Schwerpunkt lag auf der Verwendung natürlicher Sprachwerkzeuge für die Kommunikation zwischen Menschen und Maschinen.

SMARTE SCHNITTSTELLE- ein Hilfssystem aus Software und Hardware, das sicherstellt, dass der Endbenutzer VM-Programme bei der Lösung von Problemen seiner beruflichen Tätigkeit ohne die Hilfe von Programmierern oder mit geringer Hilfe eines Wissensexperten verwenden kann. I.i. übernimmt die Funktionen Aufgabenstellung, Schaffung einer Informationsumgebung und Präsentation von Daten oder Programmen.

INTERAKTIVE MASCHINENGRAFIK- dynamische Steuerung einer Person über ein maschinelles Grafikterminal zur Mustererkennung, zum Zeichnen von Grafiken und Bildern, zum Erstellen von Karten, zur Automatisierung von Zeichnungs- und Designarbeiten, Modellierung, Animation, Prozessmanagement, für Kunst und Werbung.

INTERVIEW- ein mündlicher Dialog zwischen einem Forscher und einem Entwickler, Kunden oder Verbraucher, um Informationen über ein bestimmtes Produkt zu sammeln, um Entwicklungstools, Finanzierung und Verbraucherqualitäten zu bewerten. Zur statistischen Verarbeitung der Analyseergebnisse wird eine VM verwendet.

DOLMETSCHER - VM-Software, die ein Programm einer (möglicherweise einer anderen) VM Befehl für Befehl in der von diesem Programm vorgeschriebenen Reihenfolge ausführt, im Allgemeinen einer anderen VM. Jeder Befehl wird gemäß einem Programm ausgeführt, das die Ausführung dieses Befehls simuliert.

DEUTUNG - Vergleich aller ursprünglichen Konzepte und Beziehungen einiger mathematischer Objekte und der Beziehungen zwischen ihnen. Das ultimative Ziel von Informationen besteht darin, die Bedeutung der Formeln einer bestimmten formalisierten Sprache zu spezifizieren. In diesem Fall jede Formel dieser Sprache eine andere Formel einer anderen Sprache wird nach bestimmten Regeln verglichen und man geht davon aus, dass beide Formeln dasselbe bedeuten.

Dolmetschersystem- Objekt-VM-Software, die die Operationen eines anderen (interpretierten) Maschinenprogramms ausführt, das in einer formalen Sprache geschrieben ist, ohne zuvor den Objekt-VM-Programmcode zu generieren. Eine interpretierte VM-Programmoperation wird am häufigsten durch Aufrufen einer Objekt-VM-Routine aus der Bibliothek implementiert.

Schnittstelle - Mittel, die die Beziehung zwischen Objekten des Systems „Mensch-Computer“ sicherstellen. Es gibt: Hardwareschnittstelle – Interaktion zwischen Computergeräten; Softwareschnittstelle – Interaktion (Kompatibilität) von Programmen untereinander sowie Software- und Informationsressourcen; Hardware-Software-Schnittstelle – Interaktion zwischen Computerhardware und -software; Benutzeroberfläche – Mensch-Computer-Interaktion.

Intuitionistische Logik- ein Bereich der mathematischen Logik, der potenziell realisierbare unendliche Mengen erkennt und die Forschung zur Konstruktion von Algorithmen und der Untersuchung ihrer Eigenschaften umfasst.

INTUITION - die Fähigkeit einer Person, die richtige Lösung zu finden, ohne den Prozess zu verstehen, durch den diese Lösung erzielt wurde. I. werden zwischen sensorisch, assoziativ, suchend, wissenschaftlich, konzeptionell, schauspielerisch und intellektuell unterschieden.

INTUITIVES WISSEN- direkte Kenntnis der Bedeutung von Konzepten oder Fakten, deren Erwerb auf Intuition beruht.

INFORMATISIERUNG DER GESELLSCHAFTsozioökonomischer und wissenschaftlich-technischer Prozess zur Schaffung optimaler Bedingungen zur Befriedigung des Informationsbedarfs von Bürgern, Regierungsbehörden, lokalen Regierungsorganisationen und öffentlichen Verbänden auf der Grundlage der Bildung und Nutzung von Informationsressourcen.

INFORMATIONALIST - ein Spezialist, der sich mit Implementierungs- oder Forschungsarbeiten auf dem Gebiet der Informatik beschäftigt. I. in einer Produktionsumgebung wird als Systemprogrammierer oder Wissensingenieur bezeichnet. Die Hauptaufgaben des zweiten bestehen darin, Wissen über Wissen zu erlangen, nach Formen der Darstellung, Übertragung und Anzeige von Wissen zu suchen, Methoden und Programme zum Speichern und Auffüllen von Wissen im Gedächtnis der VM sowie Methoden zum Schutz von Wissen vor Zerstörung zu entwickeln .

Informatik - eine Wissenschaft, die die Muster von Prozessen der Übertragung, Speicherung und Verarbeitung von Informationen in Natur, Gesellschaft, Technologie sowie Methoden zur Automatisierung dieser Prozesse mithilfe eines Computers untersucht.

INFORMATISCHE LOGIK- logische Grundlagen der Informatik, die dazu dienen, einen Kalkül zur Lösung logischer Gleichungen zu erstellen, um nach dem gewünschten Objekt (neues Wissen) zu suchen. Siehe auch Logik der Informatik.

INFORMATIONSINFRASTRUKTUR - eine Reihe verschiedener Mittel zur Suche, Übermittlung, Bereitstellung und Verarbeitung von Informationen oder Wissen und zur Synthese neuen Wissens, die eine wichtige Ressource der Gesellschaft zu sein scheinen.

INFORMATIONSMODELL- Darstellung eines Objektmodells mittels einer der Wissensarten: deskriptiv (Texte), semantisch (Netzwerke), konzeptionell (konzeptionell), kodiert (Codes), axiomatisch (Formeln mit Wahrheitswerten), prozedural (algorithmisch) oder systematisch (Intelligente Systeme).

Information - Informationen über die Welt um uns herum; Informationen für eine Person sind das Wissen, das sie aus verschiedenen Quellen erhält. Eine von einer Person empfangene Nachricht kann ihr Wissen erweitern, wenn die darin enthaltenen Informationen für die Person verständlich und neu sind.

INFORMATIONSBEDARF- eine Eigenschaft einer Einzelperson, eines Teams oder eines Systems, die den Bedarf widerspiegelt, Informationen zu erhalten, die der Art der durchgeführten Aktionen oder Arbeiten entsprechen.

INFORMATIONSSYSTEM- Hardware- und Softwaresystem zur Speicherung und Ausgabe von Daten oder Nachrichten auf Anfrage. Haupttypen von I.s. - Referenz, Suche, Werbung usw.

INFORMATIONSSYSTEM- Diagramm der Datenflüsse im Programm; Die Knoten dieses Diagramms sind mit Aktionen verknüpft, und die Bögen sind mit der Datenübertragung verknüpft. Ist. am häufigsten kombiniert mit einem Blockdiagramm der Interaktion zwischen Steuermodulen. Ist. ist ein wichtiges Mittel zur Darstellung von Streaming-(Funktions-)Computersystemen.

INFORMATIONSTECHNOLOGIE- eine Reihe von Methoden zur Erstellung, Verarbeitung und Speicherung von Informationen, die im Prozess der Informationsproduktion implementiert werden. Es. Entwickelt, um Muster der effizientesten und wirtschaftlichsten Izu identifizieren. Es. umfasst alle Mittel zur Speicherung und Übertragung von Wissensdarstellungen, Computertechnik, Kommunikationstechnik, Fernsehen und Rundfunk.

INFORMATIONSÖKONOMIE- eine Reihe von Produktionsbeziehungen in einer bestimmten sozioökonomischen Formation in der Informationsproduktion.

INFORMATIONSUNTERSTÜTZUNG- Dokumente und Programme, die Standardverfahren, Standardlösungen, Ausführungsregeln und Daten zur Lösung einer bestimmten Klasse von Problemen enthalten.

INFORMATIONSGESELLSCHAFT- eine Gesellschaft der Zukunft, die von Informationswissenschaft und Computertechnologie beeinflusst wird, Widersprüche in der Gesellschaft minimiert und die Intensität der Nutzung von Informationen aus unterschiedlichsten Quellen (Bibliotheken, Radio, Computer usw.) erhöht.

INFORMATIONSFELD- eines der drei Felder (Gravitation, Energie und Information), in denen das Leben auf der Erde stattfindet und das den Informations- und Wissensfluss beispielsweise über die menschlichen Sinne durch das Signalsystem beeinflusst.

INFORMATIONSPRODUKTION- der Prozess der Erstellung und Verbreitung von Informationen oder deren Darstellungen. Wie bei der materiellen Produktion lassen sich zwei Seiten der Produktionsmethode unterscheiden: produktive Informationskräfte – Menschen, Teilnehmer an der Informationsproduktion, In– eine Reihe von Informationsbeziehungen zwischen Menschen im Prozess der Produktion, Verteilung und des Konsums von Informationen.

Informationsabrufsystem(IPS) – ein Hardware- und Softwaresystem, das dazu dient, Daten in einer Datenbank zu speichern und zu sammeln, schnell nach Informationen entsprechend den Benutzeranforderungen zu suchen und basierend auf den Suchergebnissen Nachrichten an den Benutzer auszugeben.

Informationen für eine Person- Wissen, das er aus verschiedenen Quellen erhält. Eine von einer Person empfangene Nachricht kann ihr Wissen erweitern, wenn die darin enthaltenen Informationen für die Person verständlich und neu sind.

Informationskultur- die Fähigkeit, zielgerichtet mit Informationen umzugehen und Computerinformationstechnologie, moderne technische Mittel und Methoden zu deren Gewinnung, Verarbeitung und Übermittlung einzusetzen.

Informationsmodell -eine Reihe von Informationen über ein Objekt oder einen Prozess.

Informationskanäle- menschliche Sinnesorgane sowie Telefon, Radio, Fernsehen, Computer. Mit ihrer Macht tauschen Menschen Informationen aus.

Testamentsvollstrecker - eine Person, Personengruppe, ein Tier oder ein technisches Gerät, die in der Lage ist, gegebene Befehle auszuführen. Es gibt informelle und formelle Künstler. Ein informeller Ausführender kann denselben Befehl auf unterschiedliche Weise ausführen. Ein formeller Darsteller führt immer denselben Befehl auf die gleiche Weise aus. Für jeden formalen Ausführenden können Sie den Umfang der zu lösenden Aufgaben, die Umgebung, das Befehlssystem, das Fehlersystem und die Betriebsarten festlegen.

Informationsquelle- derjenige, der Informationen übermittelt.

INFORMATIONSRESSOURCEN- Mittel, Werte, Reserven, Möglichkeiten, Geldquellen, die zum Speichern, Verarbeiten, Verteilen und Konsumieren von Informationen bestimmt sind, um neues Wissen zu erlangen.

STAATLICHE INFORMATIONSRESSOURCEN- ein direktes Produkt der Informationsproduktion durch den qualifiziertesten und kreativsten Teil der arbeitenden Bevölkerung des Landes. Die Grundlage von I.r.g. bestehen aus: Forschungs- und Designentwicklungen, die die Schaffung von High-Tech-Produkten, Patenten, Lizenzen, technischen und wissenschaftlichen Ideen, Erfindungen, wissenschaftlichen Veröffentlichungen, Konferenzmaterialien usw. ermöglichen. Aktive I.r.g. sind Informationen, die in der VM in Form einer Wissensdarstellung eingegeben, verarbeitet und gespeichert werden.

INFORMATIONSPLOSION- ein rascher Anstieg der Gesamtmenge an Informationen (Boom), die in einer Branche, einem Tätigkeitsbereich oder einer Gesellschaft als Ganzes in einem bestimmten Entwicklungsstadium erzeugt werden, sowie im Speicher eines Computers mit Speicherbeschränkungen oder schlechter Codierung Methode.

INFORMATIONSKRISE- ein vorübergehender, instabiler Zustand eines Systems, der mit einer schwerwiegenden Störung in der Organisation des Informationsflusses und der Umsetzung von Informationsprozessen verbunden ist.

INFORMATIONSFLUSS [ Informationsfluss] – Informationen in einer geordneten Bewegung entlang vorgegebener Richtungen mit Fixierung der Start-, Zwischen- und Endpunkte.

INFORMATIONSBEHÖRDE- eine Institution oder Einheit, die ständig Informationsarbeit leistet. Es gibt folgende Führungspositionen: Zentrum, Institut, Büro, Abteilung; Leiter, sektoral, spezialisiert, territorial sowie technisch, wissenschaftlich oder wissenschaftlich-technisch.

INFORMATION - eine Reihe von Fakten, Phänomenen oder Ereignissen, die von Interesse sind und der Registrierung und Verarbeitung unterliegen. I. - die Bedeutung von Daten mit bestimmten Konventionen für den Wahrnehmungsprozess. I. bezieht sich auf Wissen, das von jemandem vermittelt oder als Ergebnis von Forschung, Analyse oder Lehre erlangt wird. Die physikalische Bedeutung von Informationen ist das Ergebnis der Interaktion materieller Objekte, die über einen materiellen Kanal übertragen werden. I. ist der Grundbegriff der Kybernetik. I. sind: bibliographisch, sekundär, eingehend, selektiv, ausgehend, grafisch, dokumentarisch, redundant, wahr, original, falsch, wissenschaftlich, unvollständig, Rezension, operativ, Industrie, Patent, primär, schriftlich, politisch, vollständig, Benutzer, Produktion, industriell, relevant, retrospektiv, abstrakt, semantisch, signalisierend, sozial, aktuell, thematisch, technisch, mündlich, sachlich, phonetisch, zielgerichtet, digital, wirtschaftlich, elementar.

INFORMIEREN - der Prozess der Bereitstellung von Informationen oder Informationen an den interessierten Verbraucher.

AUSNAHME - Bezeichnung einer Fehlersituation, die bei der Programmausführung auftreten kann. Beim Auslösen einer Ausnahme wird die normale Programmausführung gestoppt, indem das Vorliegen eines Fehlers signalisiert wird. Der I.-Handler ist ein Backup-Teil des Programms, der nur ausgeführt wird, wenn das entsprechende I. als Reaktion auf dieses I aktiviert wird.

EINE AUßERGEWÖHNLICHE SITUATION- siehe Ausnahme.

KÜNSTLICHE INTELLIGENZ(KI) ist ein Abschnitt oder eine Disziplin der Informatik, die Methoden, Methoden und Techniken zur Modellierung und Reproduktion intelligenter menschlicher Aktivitäten mit Hilfe eines Computers im Zusammenhang mit der Lösung eines Problems untersucht. Die grundlegenden Ziele der KI sind das Studium von Methoden zur Darstellung von Wissen, die Beschreibung von Fakten und Mustern, das Studium von Methoden zur Verarbeitung von in natürlicher Sprache dargestellten Daten, das Studium von Methoden zum Verstehen und Reproduzieren von Sprache und zielgerichtetem Verhalten einer Person oder eines Geräts. KI wird in intelligenten (Experten-)Systemen, Inferenzprogrammen, Robotik und beim Aufbau von Wissensdatenbanken eingesetzt.

WISSEN NUTZEN- ein Mittel zur Reflexion bekannten Wissens, das in Industrie, Wissenschaft, Kultur und im Alltag sinnvoll genutzt werden kann.

WISSENSTEST- der Prozess der Feststellung der Übereinstimmung des Wissens aus der Datenbank mit den ursprünglichen Anforderungen und Dokumenten zur Erstellung einer Wissensdatenbank durch die Durchführung von Testaufgaben.

TESTEN DES PROGRAMMS– der Prozess der Feststellung der Konformität eines VM-Programms mit spezifizierten Anforderungen und Programmdokumenten durch die Ausführung von Testaufgaben.

STUDIE - das Studium von Objekten und Phänomenen, Prozessen der Material-, Energie- oder Informationswelt mit dem Ziel, ihre inhärenten Muster zu identifizieren und mit bestimmten Methoden durchgeführt zu werden. Oft wird der Begriff der Information durch den Begriff „Studie“ ausgedrückt – er ist weiter gefasst. I. Es gibt Labor-, Übersichts-, wissenschaftliche, konzeptionelle, nützliche, angewandte, theoretische und experimentelle.

WAHR - korrekte und angemessene Reflexion von Objekten, Phänomenen oder Prozessen der Realität durch ein erkennendes Subjekt oder eine VM, wobei sie so reproduziert werden, wie sie außerhalb und unabhängig vom Bewusstsein existieren; objektiver Inhalt der menschlichen Erkenntnis. I. enthält ein Element absoluten Wissens. Das Kriterium der Zuverlässigkeit von I. ist die Praxis. I. ist immer spezifisch.

WAHRHEIT DES WISSENS- Übereinstimmung des Wissens mit der objektiven Realität; korrekte Wiedergabe der realen Welt in wissenschaftlichen Konzepten, Urteilen, Schlussfolgerungen, Theorien, Fakten, Regeln usw.

QUELLE DES WISSENS - jedes System, das Mittel zur Speicherung und Verarbeitung von Informationen verwendet. Solche Systeme sind Zeichen, Sprache, Schrift, Buch, Theorie, Algorithmus, VM.

AUSGANGSDATEN - Daten zur Bildung oder Lösung eines Problems. Entwicklung von I.d. geht der Entwicklung von Algorithmen voraus.

INFINITESIMALRECHNUNG - eine Reihe korrekt konstruierter Formeln, Axiome und Schlussfolgerungsregeln, dargestellt in einer bestimmten Formelsprache; die Grundlage induktiver, deduktiver oder Computersysteme. Es gibt I.-Aussagen, offene Prädikate, Prädikate erster Ordnung, Prädikate höherer Ordnung usw.

ZÄHLANSAGEN- eine Möglichkeit zur Formalisierung des logischen Denkens, die nur die logische Struktur von Aussagen berücksichtigt.

RAHMEN - 1. Eine einzelne Nachricht eines bestimmten standardisierten Formats, die über Kanäle übertragen wird. 2. Informationen in Form eines einzigen Ganzen, die als Ergebnis einer Informationssuche oder Nachrichtengenerierung auf dem Bildschirm (Medien) des Terminals angezeigt werden.

TASCHENRECHNER - tragbare VM für Berechnungen mit geringer Kapazität. Drucker können einfach, konstruiert, programmierbar, mit kleinen Druckgeräten und mit entfernbaren Programmen ausgestattet sein.

KANAL - ein Gerät (z. B. Computertechnologie), das zur Datenübertragung zwischen zwei anderen Geräten bestimmt ist. Die Kommunikation kann Teilnehmer-, Analog-, Diskret-, Informations-, Trunk-, Multiplex-, Maschinen-, Rückwärts-, Datenübertragungs-, Direkt-, Selektor-, physische, logische Kommunikation usw. sein.

KOMMUNIKATIONSKANAL (DATENÜBERTRAGUNG)- Teil des Netzwerks, das jedes Paar seiner Terminalterminals verbindet und aus technischen Mitteln zum Senden und Empfangen von Daten, einschließlich einer Kommunikationsleitung, sowie Software und Protokollen besteht.

BLEISTIFT (Licht) – ein Gerät zur Identifizierung von Daten auf dem Bildschirm im Dialogmodus mit einer VM. K. wird auch Lichtstift genannt.

KARTEI - eine Sammlung von Karten, die in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet und systematisiert sind und als Nachschlagewerk dienen. K. ist nicht an den Dokumentenfonds angeschlossen, es handelt sich um ein manuelles Informationsabfragesystem. K. kann bibliographisch, vertikal, rotierend, hilfsweise, Zeitschrift, Titel, Übersetzungen, flach, suspendiert, abstrakt, zusammenfassend, speziell, Referenz, sachlich, Aufzug sein. Die Reihenfolge der Karten richtet sich nach Alphabet, Themen, Autorennamen usw.

KATALOG - eine Sammlung von Datensätzen oder Kurzbeschreibungen, die von einem Steuer- oder Systemprogramm zur Bestimmung des Standorts eines Objekts verwendet werden und für Referenz- und andere Zwecke zur Verfügung stehen. K. kann Autoren-, Alphabet-, Hilfs-, Zeitungs-, Allgemein-, Geografisch-, Zeitschriften-, Veröffentlichungs-, Verlags-, Karten-, Maschinen-, Nummerierungs-, Allgemein-, Sektor-, Kreuz-, gedruckte, Hilfs-, Fach-, Arbeits-, Zusammenfassungs-, Systematik-, mit Randperforation sein, Spezial, Handel, Unternehmen, chronologisch, zentral, Leser.

KATALOGIEREN - der Prozess der Vorbereitung und Zusammenstellung eines Beschreibungskatalogs; Verbreitung und Systematisierung dieser Beschreibungen.

KILOBYTE (KB) – entspricht einem Kilobyte, entspricht 1024 Bytes.

QUANTISIERUNG - 1. Eine der Möglichkeiten, VM-Ressourcen, Zeit zwischen zwei oder mehr Ressourcenkonsumenten, gemeinsam zu nutzen. K. verhindert die Möglichkeit eines langfristigen Ausfalls von Verbrauchern aufgrund fehlender Ressourcen. K. beinhaltet auch die Umwandlung analoger Werte in diskrete. 2. Der Prozess der Bildung einer diskreten Darstellung eines quantitativen Merkmals, das die Form eines kontinuierlichen Werts hatte.

QUANTISIERUNG - 1. Vorgang der Konvertierung von Daten von der kontinuierlichen in die diskrete Form; - 2. Einteilung von Daten in Untergruppen (Klassen), beispielsweise in der digitalen Bildverarbeitung.

QUANTITOR - der allgemeine Name logischer Operationen, die auf der Grundlage eines Prädikats eine Aussage konstruieren, die den Wahrheitsbereich dieses Prädikats charakterisiert. Universalität bedeutet, dass der Wahrheitsbereich des Prädikats mit dem Wertbereich der Variablen übereinstimmt. K. Existenz bedeutet, dass der Wahrheitsbereich des Prädikats nicht leer ist. K. werden in der natürlichen Sprache häufig verwendet: K. Universalität wird durch die Wörter für, für jeden usw. ausgedrückt, K. Existenz – durch die Wörter existieren, finden usw.

KYBERNETIK - die Wissenschaft allgemeiner Kontrollgesetze in der Natur, der Tierwelt, der Gesellschaft und in künstlich geschaffenen Systemen basierend auf Informationsrückkopplung. Das Rechnen basiert auf Mathematik, Automatentheorie, Operations-Research-Theorie, Optimalsteuerungstheorie, Algorithmentheorie, Informationstheorie und anderen.

KYBERNETISCHES WISSEN- Wissen über Systeme, dargestellt durch Mengen miteinander verbundener symbolischer Objekte (Arrays, Tabellen, Grafiken, Bilder usw.).

KILOBYTE (KB) Eine Einheit der Datenspeichergröße. KB = 1024 Byte.

TASTATUR - ein externes Gerät mit in einer bestimmten Reihenfolge angeordneten Tasten (eine Matrix beschrifteter Tasten) zum Erzeugen von Symbolen (Erzeugen eines Signals an das System) durch Drücken einer Taste. K. Wird in einer Schreibmaschine, einem Personalcomputer oder einem Druckgerät verwendet. Die Schlüssel sind in Datenschlüssel und Steuerschlüssel unterteilt.

KLASSE - die höchste taxonomische Kategorie in der Taxonomie von Fakten, Daten, Programmen, Bibliotheken usw. K ist ein Element des Klassifizierungssystems, das als Hauptelement angesehen wird und eine Reihe von Objekten, Phänomenen usw. darstellt, die nach einem oder mehreren kombiniert sind weitere Eigenschaften. Ein Klassenzimmer ist auch ein Klassenzimmer oder eine Gruppe von Schülern.

Objektklasse - eine Gruppe von Objekten, die durch einen oder mehrere identische Parameter verbunden sind.

Tastatur - das wichtigste Gerät zur Eingabe von Textinformationen in den Computerspeicher. Alle seine Schlüssel können in die folgenden Gruppen unterteilt werden: Funktionstasten; Zeichentasten (alphanumerische Tasten); Cursortasten; Sonderschlüssel; zusätzliche Tastatur.

EINSTUFUNG - 1. Ein System untergeordneter Konzepte in jedem Bereich oder jeder Art von Wissen, das als Mittel zur Herstellung von Verbindungen zwischen diesen Konzepten verwendet wird. K. ist ein System, dessen Struktur die geordnete Anordnung einer Vielzahl von Objekten, Phänomenen oder Prozessen auf der Grundlage der Herstellung von Verbindungen und Abhängigkeiten zwischen den Eigenschaften dieser Dinge vorsieht. K. kann bibliothekarisch, hilfsweise, dichotom, dezimal, natürlich, hierarchisch, künstlich, mehrdimensional, grundlegend, patentiert, subjektiv, universell oder facettenreich sein. 2. Der Prozess der Zuordnung einer Sache zu einer bestimmten Abteilung einer bestimmten Klassifikation, der auf der Grundlage der Feststellung des Vorhandenseins oder Fehlens bestimmter Merkmale einer Sache durchgeführt wird

OLE-Client – eine Anwendung, die ein OLE-Objekt verwendet.

Kunden - Netzwerkcomputer, die Zugriff auf Informationsressourcen oder Servergeräte haben.

KUNDENSERVER - Architektur oder Organisation zum Aufbau eines Netzwerks (einschließlich lokaler und verteilter Netzwerke), bei der die Rechenlast zwischen den in seiner Zusammensetzung enthaltenen Computern, die die Funktionen von „Clients“ ausführen, und einem leistungsstarken Zentralcomputer – dem „Server“ – aufgeteilt wird.

SCHLÜSSEL – ein Datenelement oder eine Kombination davon, das zum Identifizieren und/oder Lokalisieren einer Instanz einer Datengruppe verwendet wird; eine Regel für den Zusammenhang zwischen Codes bei deren Konvertierung.

STICHWORT (reserviertes Wort) – ein Lexem, das bei Verwendung in einem bestimmten Kontext die Interpretation des Kontexts bestimmt, in dem es verwendet wird, oder als Suchmerkmal dient.

Schlüssel - ein Feld, das den entsprechenden Datensatz eindeutig identifiziert.

Code - ein Symbolsystem zur Darstellung von Informationen.

CODE - ein System von Symbolen und eindeutigen Regeln für ihre Interpretation, das zur Darstellung von Daten oder Befehlen in diskreter Form und ihrer anschließenden Verarbeitung in einer VM verwendet wird. K. wird verwendet, um eine Methode zur Darstellung von Daten durch Zeichen einer bestimmten Menge vorzuschreiben. Andere Interpretationen des Konzepts von K. sind ähnlich. Ein Code ist ein Mittel zur Zuordnung von Zeichen aus einem Zeichensatz zu Zeichen aus einem anderen Zeichensatz gemäß Codierungsregeln. K. ist ein System konventioneller Zeichen (Symbole) und deren Kombinationen, denen bestimmte Bedeutungen zugeordnet werden und die bei der Codierung verwendet werden. K. ist eine Wortmenge eines Alphabets, die mit einer Wortmenge eines anderen Alphabets in eine Eins-zu-eins-Entsprechung gebracht wird. K. kann additiv, alphabetisch, binär, zusätzlich, kombinatorisch, korrigierend, magnetisch, irreversibel, irreduzibel, reversibel, invers, optimal, optisch, Parität, Perforation, vollständig, ordinal, direkt, einheitlich, Selektor, semantisch, dreieckig, farbig sein. Digital .

Codierung - Aufzeichnen von Informationen mithilfe eines bestimmten Codes.

Codetabelle - eine Tabelle, die die Entsprechung zwischen Zeichen und ihren Codes angibt.

MENGE AN INFORMATIONEN- ein Maß zur Verringerung der Unsicherheit einer bestimmten Situation, die dadurch entsteht, dass die Ergebnisse einer anderen Situation bekannt werden.

„KOLOBOK“ [Kolobok] - ein externes Gerät zur manuellen Steuerung der Cursorbewegung auf dem Bildschirm. "ZU." hat das Aussehen einer Kiste, die frei auf jeder Oberfläche rollt. Der Hauptsensor „K.“ ist eine Kugel mit einem Teilungsgitter zur gradgenauen Festlegung zweier Winkelkoordinaten. Jede Bewegung von „K.“ Ändert die Winkelkoordinaten des Balls sowie die vertikale und horizontale Position des Cursors. Bewegen Sie „K.“ kann mit der Ausgabe eines Steuersignals an die VM durch Drücken einer auf „K“ eingestellten Taste einhergehen.

TEAM - ein einzelner Betriebsschritt des VM-Ausführungsgeräts, dargestellt in Form einer Anweisung in Maschinensprache. Der Code enthält einen Operationscode und möglicherweise Operanden sowie einen elementaren Akt des Prozesses der Ausführung eines VM-Programms.

EIN KOMMENTAR - eine Folge beliebiger Zeichen (beginnend mit zwei Bindestrichen), die zur Verbesserung der Lesbarkeit eines Programms oder Wissens verwendet wird und für den Menschen bestimmt ist. K. ist für das Programm optionaler Text, hervorgehoben durch Sonderzeichen. K. hat keinen Einfluss auf die Richtigkeit oder Unrichtigkeit des Programms oder seiner Bedeutung. K. soll den Text oder einen Teil davon erklären, interpretieren.

Compact Disc (CD-ROM).- Permanenter Speicher, hergestellt mit spezieller optischer Technologie. Unter den Speichergeräten nimmt es einen Platz zwischen Diskette und Festplatte ein, da es sowohl mobil als auch sehr geräumig ist.

KOMPILIERTES MODUL– ein in der Kompilierung enthaltenes Modul zusammen mit einem Kontextspezifizierer, der die Ausführungsumgebung des Moduls angibt.

KOMPILIERPROGRAMM- Software, die vor dem Start eines Arbeitsprogramms alle seine Teile, Programmmodule, zusammenfügt.

COMPILER - ein Systemprogramm (oder technisches Gerät), das VM-Programme aus einer Programmiersprache in Maschinencode übersetzt und Module zu einem einzigen Programm zusammenfügt. Das Testen kann interaktiv, optimierend, debuggend, testend und industriell sein.

KOMPLEX - eine Reihe von Objekten, Phänomenen oder Prozessen, die ein Ganzes bilden. K. sind Basic, Computing, Display, Robotic, Terminal, Specialized und Standard.

KOMPOSITION - der Vorgang, in gewisser Weise zwei oder mehr Objekte oder deren Werte zu verbinden, um ein neues Objekt oder einen neuen Wert zu erhalten. Beispielsweise ist das K zweier Funktionen das Ergebnis der Anwendung der ersten Funktion auf das Ergebnis der zweiten Funktion.

KOMPONENTE – ein Objekt, das Teil eines komplexeren Objekts ist; ein Datum, das Teil eines allgemeineren (komplexeren) zusammengesetzten Datums ist. Eine Komponente wird als Unterkomponente bezeichnet.

COMPUTER - das gleiche wie VM.

COMPUTERISIERUNG- universelle Ausbildung von Menschen in Informatik, Computermathematik und anderen Wissenschaften für den effektiven Einsatz von Computern in allen Bereichen menschlichen Handelns. K. ist auch eine Umstrukturierung aller Arten menschlicher Aktivitäten, die auf die ständige und weit verbreitete Nutzung von VM abzielt.

EDV-KENNTNISSE- eine Reihe von Kenntnissen, Fähigkeiten und Fertigkeiten im Umgang mit Informatik und Computertechnologie zur Lösung von Problemen verschiedener Art, zur Freizeitgestaltung und zur Verwendung von VMs als Werkzeug für die intellektuelle Arbeit. Kg. basiert auf allgemeiner pädagogischer und kultureller Kompetenz, einschließlich des Verständnisses von Objekten wie Symbolen, Sprachen, Konzepten, Daten, der Wahrheit von Aussagen, einem Algorithmus und einem Mensch-VM-System.

KONVERTER - Software-Tool zum Transkodieren von Daten von einem Maschinencode in einen anderen oder von einem Format in ein anderes.

SPRACHKONVERTER - ein Übersetzer von einer Hochsprache in eine andere Hochsprache.

Endliche verschwommene Logik– ein Bereich der Computerlogik, der eine endliche Menge von Wahrheitswerten verwendet, die in mehrwertigen Logiken abgeleitet werden. Der Unterschied zwischen K.r.l. von der mehrwertigen Logik ist dasselbe, da sich die Informationslogik von der klassischen Logik unterscheidet.

Verkettung (Verkettung) - der Vorgang, zwei Texte zu einem Text oder zwei Sequenzen von Objekten zu einer Sequenz zu kombinieren.

SPEZIFIKATION (Unterroutine oder Paket) – ein Bibliotheksmodul, das dazu dient, eine Instanz einer Unterroutine oder eines Pakets gemäß der durch den Namen angegebenen Vorlage zu generieren. Im Wesentlichen handelt es sich bei einem Aufruf um einen Makroaufruf, der mithilfe einer Hochsprache eine Instanz eines ausführbaren Programms bildet.

SPEZIFISCHES KONZEPT- ein Konzept, das das gegebene Objekt selbst, das Phänomen selbst oder den Prozess selbst, eine Klasse von Objekten, Phänomenen oder Prozessen widerspiegelt.

KONSTANTE - eigene skalare oder zusammengesetzte Daten, die ihren Wert während der Programmausführung nicht ändern und die Originaldaten sind.

KONTROLLE DER RICHTIGKEIT DER PROGRAMMAUFZEICHNUNG- eine Informatikmethode, die die Richtigkeit der Aufzeichnung und Identifizierung von Operationen in Ausdrücken und Operatoren feststellt, um die Logik der Verwendung von Sprachkonstrukten zu steuern. Methode K.p.z.p. soll den Prozess der Suche nach syntaktischen, semantischen, logischen und pragmatischen Fehlern automatisieren, insbesondere die korrekte Verwendung kombinierter Bezeichner und Operationsbezeichnungen.

Regler. - Ein Gerät, das Peripheriegeräte oder Kommunikationskanäle mit dem Zentralprozessor verbindet und so den Prozessor von der direkten Steuerung des Betriebs dieses Geräts befreit.

Kontrolle der Zugehörigkeit von Werten zu einer Menge- eine Informatikmethode zur Feststellung, dass die bei der Berechnung erhaltenen Werte zu einem bestimmten Wertesatz gehören, um die Zuverlässigkeit des Prozesses der Bildung von Konstruktionen aus Sprachprimitiven sicherzustellen; K.p.z.m. - Dies sind auch Techniken zur syntaktischen und semantischen Beschreibung von Typen und Subtypen, ihren Attributen und zulässigen Operationen an ihnen.

SYSTEMKONFIGURATION- Ausdruck oder Darstellung einer bestimmten Menge von Systemelementen, die durch bestimmte Beziehungen, Merkmale oder Verbindungen untereinander verbunden sind

Team - ein Satz in der Sprache, um Aktionen anzuzeigen.

Kommunikationsumgebungist eine Reihe von Bedingungen für den Informationsaustausch.

Computer - ein universelles softwaregesteuertes Gerät zum Arbeiten mit Informationen; kann für viele Zwecke verwendet werden: Verarbeitung, Speicherung und Übertragung einer Vielzahl von Informationen, Anwendung in einer Vielzahl menschlicher Aktivitäten; ein System, das Subsysteme aus Hardware, Software und Informationsressourcen umfasst.

Computergrafik- verschiedene Arten von grafischen Bildern, die mit einem Computer erstellt oder verarbeitet werden

Computermodellist ein Modell, das mittels einer Softwareumgebung implementiert wird.

Computergestütztes Design- der Prozess der Erstellung eines Computerobjekts aus Standard-Elementarobjekten.

Computernetzwerk- ein System miteinander verbundener Computer und Terminals zur Übertragung, Speicherung und Verarbeitung von Informationen.

Computerkommunikation Mittwoch - eine Reihe von Bedingungen, die für den Informationsaustausch zwischen Menschen über Computer erforderlich sind.

Computertechnologien- Informationstechnologie basierend auf computergestützter Datenverarbeitung.

Konstrukteur – der Modus, in dem die Tabelle oder das Formular erstellt wird.

KONZEPTIONELLE UNTERSTÜTZUNG- eine Reihe von Konzepten und deren Definitionen, die den Themen- und Problembereich für die Problemstellung und -lösung festlegen.

KONZEPTIONELLE PROGRAMMIERUNG- eine Richtung in der Informatik, die auf der Beschreibung von Konzepten basiert, um die Bedeutung und Form eines bestimmten Problems auszudrücken, nach deren Beschreibung automatisch Ergebnisse erzielt oder Programme zur Ausführung synthetisiert werden können. K.p. umfasst diese Art der Programmierung als objektorientiert.

Kontextmenü- Menü, das dem Objekt zugeordnet ist. Das Kontextmenü öffnet sich, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, während sich der Mauszeiger über einem Objekt befindet. Über das Kontextmenü können Sie die Eigenschaften eines Objekts anzeigen (in einigen Fällen können sie geändert werden) und gültige Aktionen für das Objekt ausführen.

VERBINDUNG - ein logischer „Und“-Operator, der nur dann „wahr“ ergibt, wenn beide Operanden wahr sind.

KOPIEREN - Erstellen einer Kopie einiger Datensätze oder Nachrichten in einem anderen Teil des Speichers (Speichergerät), um beispielsweise den Verlust oder die Beschädigung wichtiger Datensätze oder Nachrichten zu verhindern.

KOPIEREN - eine mit dem Original identische Aufzeichnung oder Nachricht, die eine Weitergabe zur Verbreitung oder zum Schutz von Informationen darstellt.

GEFOLGE - ein zusammengesetzter Wert, der aus einer Variablen oder einer unendlichen Anzahl ähnlicher Komponenten besteht – Elemente eines Komplexes (im Gegensatz zu einem Aggregat).

Konjunktion „UND“ - eine logische Operation, die den Wert „wahr“ hat, wenn alle Bestandteile der Aussage zusammen wahr sind.

Korb – der Systemordner, in dem gelöschte Dateien abgelegt werden. Die Datei verschwindet physisch erst aus dem Speicher des Computers, nachdem der Papierkorb geleert wurde.

Firmennetzwerk- Konsolidierung lokaler Netzwerke innerhalb eines Unternehmens.

KRYPTOGRAPHIE - eine Reihe von Methoden und Mitteln zur semantischen Transformation von Informationen, um die Geheimhaltung ihres Inhalts zu gewährleisten; Schutz einer Nachricht durch Umwandlung in eine bedeutungslose Zeichenfolge, die nur von einer Person oder einem Gerät entschlüsselt werden kann, die den Schlüssel kennt; Vor dem Senden einer Nachricht wird diese kodiert und beim Empfang erfolgt die Dekodierung.

KRITERIUM - ein quantitatives oder qualitatives Merkmal, das bei der Beurteilung (Vergleich) als das bedeutendste akzeptiert wird. K. dient der Beurteilung und/oder Auswahl eines Objekts, Phänomens oder Prozesses aus einer akzeptablen Menge. K. wird verwendet, um aus einer akzeptablen Menge den optimalen Artikel oder Prozess auszuwählen oder vorhandene Artikel oder Prozesse zu bewerten.

KREUZEN – ein Präfix für ein Wort, das ein Softwaretool auf einer anderen VM als der VM bezeichnet, auf der sich dieses Tool befindet (z. B. Cross-Assembler, Cross-Translator, Cross-Compiler usw.).

CROSS-COMPILER- ein Compiler, der ein in einer der Programmiersprachen geschriebenes Programm in eine Maschinensprache mit einem anderen Befehlssystem (Architektur) als dem, auf dem die Kompilierung durchgeführt wird, umwandelt.

MAUSZEIGER - eine Markierung (Symbol) auf dem Bildschirm in Form eines Lichtpunkts, beispielsweise ein blinkender Unterstrich, der die Stelle angibt, an der das nächste Zeichen angezeigt werden kann. Die Form des Lichts kann unterschiedlich sein, die Anzeige kann jedoch lichtstabil, blinkend oder nicht unterscheidbar sein.

CACHE-SPEICHER – eine Art Direktzugriffsspeicher zum Speichern der am häufigsten verwendeten Befehle und Daten aus dem RAM.

Laser (optisch)Disk – ein Informationsträger in Form einer Kunststoff- oder Aluminiumscheibe, der zum Aufzeichnen und/oder Lesen von Informationen mithilfe eines Laserstrahls bestimmt ist.

LEXIKOGRAPHISCHE REIHENFOLGE- eine Reihenfolge in einer Reihe von Texten, bei der ein Text einem anderen vorangeht, wenn die Zeichen, aus denen er besteht, beginnend mit dem ersten (von links nach rechts), einen kleineren Wert haben; wenn die Werte der Zeichen gleich sind, gibt es weniger an Zahl.

LEXIKON - ein Wörterbuch mit Begriffen, die zur Beschreibung von Themen- und Problembereichen verwendet werden, zusammen mit den Merkmalen jedes Begriffs, seiner Bedeutung und Definition. L. ist die Grundlage der Wissensbasis.

LEXIKALISCHE ANALYSE- Teil der grammatikalischen Analyse von Texten (z. B. Programmen), um Lexeme zu isolieren und sie dann durch bedingte Codes zu ersetzen, um die weitere syntaktische Analyse zu erleichtern. Verfahren L.a. generiert Tabellen mit Lexemen, die vom Autor des Textes erstellt wurden.

LEMMA - ein Hilfssatz, der zum Beweis anderer Aussagen dient.

LEMMATISIERUNG - Automatische Zusammenstellung von Wörterbüchern.

Laptop (Knieschoner).- Computer. Die Größe entspricht in etwa einer normalen Aktentasche. In Bezug auf die grundlegenden Eigenschaften (Geschwindigkeit, Speicher) entspricht er in etwa Desktop-PCs.

BEGRENZTER TYP- ein persönlicher Typ mit einer Beschreibung, die auf den entsprechenden persönlichen Abschnitt des Pakets verschoben wird, und mit einer begrenzten Anzahl von Vorgängen, die durch die Einführung dieses Typs bestimmt werden.

LINGUISTIK - ein Wissenszweig, der sich mit dem Studium der Sprache (ihrer Struktur, Eigenschaften usw.) befasst. L. kann mathematisch und strukturell sein.

SPRACHLICHER FEHLER- das Ergebnis einer falschen Verwendung von Formen und Merkmalen von Begriffen in bekannten Kontexten. L.o. werden von Tabellen, Wort- und Begriffswörterbüchern (mittels Lexikon) bei der Übersetzung von Quelltexten in die formale Binnensprache von Leibniz automatisch erkannt.

SPRACHPROZESSOR- eine mathematische Maschine, deren Prozessor die operativen Grundelemente einer bestimmten Programmiersprache implementiert, und der Speicher - Beschreibungen von Objekten dieser Sprache.

SPRACHLICHE UNTERSTÜTZUNG- eine Reihe von Datensprachen, Programmiersprachen und deren Beschreibungen, die in einem bestimmten Bereich der Lösung einer Klasse von Problemen verwendet werden

Linearer Algorithmus- ein Algorithmus, bei dem Befehle in der Reihenfolge ausgeführt werden, in der sie geschrieben wurden, also sequentiell nacheinander.

Programmblatt - ein Blatt, das alle Programme enthält und deren Bearbeitung ermöglicht.

LIPPEN - eine Maßeinheit für die Leistung bei der Durchführung logischer Schlussfolgerungen gemäß einem Programm, das aus Operationen besteht – Schritten logischer Schlussfolgerungen, Anwendung von Transformationsregeln. LIPS wird als Anzahl der Inferenzschritte pro Sekunde ausgedrückt. In der modernen Logikprogrammierung wird die Geschwindigkeit von Programmen durch die Anzahl von 10.000 Schritten pro Sekunde charakterisiert.

AUFLISTUNG - Ausdrucken von Darstellungen von Daten und Programmen, die beispielsweise aus der Programmübersetzung resultieren; L. kann Text enthalten Originalprogramm, Zwischen- oder Objektcode, Referenz- oder Merkmalstabelle, Diagnose

Nachrichten usw. Texte unterschiedlicher Form im Ausdruck können paarweise (Bilisting), zu dritt (Trilisting) usw. verglichen werden.

BRIEF - Element des Alphabets. L. kann geschrieben, gedruckt, hörbar, gepulst oder gestanzt sein. Jeder L. hat eine Idee.

Wörtlich - ein Bild eines Werts irgendeiner Art, das im Programm die entsprechende Grundoperation zum Konvertieren eines Bilds in einen Wert angibt; siehe numerisches Literal, Aufzählungsliteral, Nullliteral und Zeichenliteral.

ENUM-LITERAL– ein Begriff, der Bedeutung oder Modalität in mehrwertigen Logiken bezeichnet.

Buchstäblich leer – die einzige grundlegende Operation an einem Referenztyp, um eine Referenz auf nichts zu erhalten; eine grundlegende Operation, die durch das reservierte Wort null angegeben wird und einen leeren Referenzwert erzeugt, der überhaupt auf kein Objekt zeigt.

PERSÖNLICHER TYP - ein Typ, dessen Beschreibung zurückgestellt ist und sich im persönlichen Bereich des Pakets befindet und dessen Verwendung nur auf das Paket beschränkt ist. L.t. kann begrenzt, begrenzt sein, dann ist eine geringere Anzahl von Operationen auf die Daten dieses Typs anwendbar.

LOGIK - die Wissenschaft der Beweis- und Widerlegungsmethoden; eine Reihe wissenschaftlicher Theorien. Am gebräuchlichsten sind deduktive und induktive Logiken. Das Recht kann probabilistisch, zweiwertig, mathematisch, mehrwertig, modal, normativ, formal, intuitionistisch und informativ sein.

LOGIK DER COMPUTERWISSENSCHAFT (IL)- Theoretische Grundlagen der Informatik, basierend auf Methoden zur Lösung logischer Gleichungen. IL wird Informationslogik genannt; sie besteht aus einer Sprache professioneller Prosa, einer Reihe von Axiomen zur Definition von Konstanten, Mengen und Operationen, einer Reihe von Inferenzregeln und einem einzigen Axiom „Wahrheit“, um den Zweck der logischen Inferenz anzugeben (siehe Informationslogik). ).

LOGISCHE RECHENMASCHINE- Eine VM, für die die Grundlage der Programmierung die logische Programmierung ist: Objekte, Operationen und Anweisungen über sie werden deklariert, der Prozessor erstellt die Ausgabe der Anweisung (Benutzeranforderung) und findet die Bedingungen für deren Wahrheit.

LOGISCHES Debuggen von Wissen- Herstellung globaler und lokaler Konsistenz, Unabhängigkeit und Vollständigkeit des Wissens in der Datenbank und in den Abfragen.

LOGISCHE AUFZEICHNUNG- Daten zur Verarbeitung oder als Ergebnis eines Verarbeitungsschritts. L.z. ist auch eine Austauscheinheit eines Programms mit einer Datenbank oder Datenbank, mit einer Wissensbasis.

LOGISCHER PROZESSOR- ein virtueller Prozessor, der verwendet wird, wenn mehrere Programme (Aufgaben) parallel ausgeführt werden müssen, wenn ein oder mehrere physische Prozessoren vorhanden sind.

BOLOGISCHER TYP - ein vordefinierter Aufzählungstyp aus zwei Aufzählungsliteralen, falsch oder wahr, falsch oder wahr , verbunden durch die bekannte Ungleichheitsbeziehung Lüge .

LOGISCHER AUSDRUCK- ein Ausdruck, der als Ergebnis der Ausführung einen Wahrheitswert aus der Menge annimmt (falsch, wahr).

LOGISCHE STRUKTUR DES INFORMATIONSRECHENNETZES- eine Form der Darstellung eines Informations- und Computernetzwerks in Form seiner miteinander verbundenen logischen Elemente – von Systemen ausgeführte Funktionen.

Logikelement (Gate).– Teil einer elektronischen Logikschaltung, die eine grundlegende logische Funktion ausführt.

Logische Aussage.- Jeder Satz, bei dem eindeutig gesagt werden kann, ob er wahr oder falsch ist.

LOKALE DB - eine Datenbank, die sich auf einem oder mehreren Medien auf einem Computer befindet;

LOGISCHE PROGRAMMIERUNG- eine neue Richtung in der Informatik, basierend auf einer Reihe von Techniken zur Formalisierung von Wissen über ein Problem und zur Aufgabenstellung in der Sprache der logischen Analysis, deren Übertragung auf eine VM, um die zur Lösung eines Problems oder einer Aufgabe erforderliche Wissensbasis aufzufüllen, oder für Synthetisieren von Programmen. L.p. umfasst die Forschung zum maschinellen Theorembeweisen, bei dem die Spezifikation eines Problems in Form eines logischen Ausdrucks, der Ausgabebaum dieses Ausdrucks und die Extraktion eines Algorithmus (Programms) aus dem Ausgabebaum berücksichtigt werden. L.p. ist die Grundlage für die automatische Programmsynthese.

LOGISCHE GLEICHUNG- eine analytische Aufzeichnung des Problems, die Werte der Argumente zu finden, für die die Werte zweier gegebener logischer Funktionen gleich sind. Die Argumente, von denen diese Funktionen abhängen, werden normalerweise als Unbekannte bezeichnet, und die Werte der Unbekannten, für die die logischen Werte der Funktionen gleich sind, werden als Lösungen der Gleichung bezeichnet.

LOKALES COMPUTING-NETZWERK- eine Reihe von Rechenmitteln von Endgeräten, Informationsaustauschtools, kombiniert in einem verteilten Datenverarbeitungssystem, dessen Elemente sich alle auf kleinem Raum befinden und über einen gemeinsamen Kanal zur Nachrichtenübertragung verfügen.

Logiken - eine Wissenschaft, die die Gesetze und Formen des Denkens, Argumentationsmethoden und Beweise untersucht.

Logikmodell- ein Modell, in dem verschiedene Bedingungen analysiert werden

LOKALES OBJEKT- ein internes Objekt eines bestimmten Programms oder eines bestimmten Programmmoduls (in der Komposition definiert), das empfängt Ursprünglicher Wert beim Ausführen eines Programms oder Programmmoduls und möglicherweise deren Verlust nach der Ausführung des Programms und der Zuweisung eines neuen Werts.

Das lokale Netzwerk - Zusammenschluss von Computern, die sich in geringer Entfernung voneinander befinden.

MEGABYTE (MB) – Maßeinheit für die Datenspeicherung. MB = 1024 KB.

GESCHÄFT - sequentiell organisierter Speicher mit einer Oberseite, die, wenn der Speicher gefüllt ist, freigegeben wird, wodurch die Daten tiefer verschoben werden, und wenn der Speicher freigegeben wird, wird sie gefüllt, wodurch die Daten aus dem Speicher verschoben werden (siehe Stapel).

DATENSPEICHER - siehe Datenstapel.

AUTOBAHN - interner Kommunikationskanal von Geräten in der VM, der für den Datenaustausch zwischen Geräten verwendet wird.

LAYOUT (Programm) – ein vorab erstelltes Programm, ein vorläufiger Entwurf eines Programms, eine Testkopie eines Programms, dessen Eigenschaften und Funktionen dem Programm entsprechen, das das endgültige Softwareprodukt darstellt.

MAKROASSEMBLER - ein Makrogenerator, dessen Basissprache die Assemblersprache ist.

MAC-ANRUF - ein Hinweis im (Makro-)Programm auf die Notwendigkeit, eine bestimmte Programmvorlage zu ersetzen, die entsprechend ihren Einstellungen konfiguriert und zur Ausführung bereit ist.

MAKRO-GENERATOR - ein Systemprogramm, das Makrobefehle in der Quellsprache durch eine bestimmte äquivalente Befehlsfolge in der Objektsprache ersetzt. Eine Reihe von Makroanweisungen bildet eine Makrobibliothek. Die Quelle der Objekttextgenerierung ist eine Makrodefinition. Bei der Objekttextgenerierung handelt es sich um den Prozess, bei dem Objekttext aus Makrodefinitionen als Ergebnis eines Makroaufrufs durch einen Makrobefehl abgerufen wird. M befasst sich mit der Instanziierung der Konfiguration eines benutzerdefinierten Moduls, um eine Instanz einer Routine oder eines Pakets zu erhalten.

MAKROBEFEHL - eine Zeile Quellprogrammcode, die das Verfahren zum Generieren einer Zeile Objektprogrammcode einleitet.

MAKRODEFINITION- eine Reihe von Vorlagen, die einem separaten Makro entsprechen, und ein Algorithmus zur Berechnung des eingefügten Textes aus diesen Vorlagen unter Berücksichtigung der Eigenschaften und Parameterwerte.

MAKRO-PROGRAMMIERUNG- eine Informatikmethode, die Methoden zur syntaktischen und semantischen Beschreibung von Entwicklungstools, parametrischen kundenspezifischen Softwaremodulen, enthält, die zur automatischen Generierung verschiedener Instanzen ausführbarer Module verwendet werden. Die eigentlichen Einstellungen können Objekte, Datentypen, Unterprogramme und Texte sein. Die M-Methode ist für die Erstellung von Programmvorlagen für eine Familie verschiedener Programme gedacht. Durch die Konkretisierung der Vorlagen entsteht eine ausführbare Form. Die M-Methode wird normalerweise in Assemblersprachen und manchmal in höheren Programmiersprachen formalisiert.

MAKRO - ein Befehlsprogrammiertool, das die Notwendigkeit anzeigt, stattdessen Text einzufügen, der aus Vorlagen und deren tatsächlichen Parametern stammt.

MAKRO LEVEL - die oberste Ebene einer bestimmten Hierarchie von Elementen, die akzeptiert werden und an den Design- und Entwicklungsprozessen teilnehmen (Makromodule, Makrobefehle usw.).

Meister - ein Softwaremodul zur Durchführung beliebiger Vorgänge.

MARKER - ein spezielles Zeichen auf dem Speichermedium, um die Grenzen der Zone anzuzeigen und die Eigenschaften der aufgezeichneten Informationen zu erkennen.

MASKE - ein Positionscode, dessen jedes Bit dazu dient, eine bestimmte Funktion auszuführen, beispielsweise die Hervorhebung eines Bits, Bytes, Wortes usw.

ARRAY - ein Objekt eines indizierten Typs, dessen Werte Aggregate von Werten desselben Typs sind. Ein Modell ist eine ein- oder mehrdimensionale Datenstruktur, deren Elemente so geordnet sind, dass ihre Beschreibung eindeutig die Position jedes Elements oder den Pfad zum Zugriff darauf bestimmt.

Massenspeichergerät, Massenspeicher- 1. Externes Massenspeichergerät. - 2. Ein Backup-Speichersystem, beispielsweise eine Bibliothek mit Magnetbandkassetten, die sehr große Mengen an Datensätzen enthalten kann.

ZOOMEN- Darstellung von Größen in einer Weise, dass ihre Werte und die Ergebnisse von Operationen an ihnen innerhalb eines bestimmten Bereichs liegen. Skalierungsfaktoren werden verwendet, um Werte auf einen bestimmten Bereich zu bringen.

MATHEMATISCHE INDUKTION- Erhalt des Nachweises allgemeiner Kenntnisse in Mathematik und mathematischer Logik. Das Grundprinzip von M.I.: Sei P eine Eigenschaft natürlicher Zahlen; die Zahl 0 entspricht einer Eigenschaft P; Wenn die Zahl n eine Eigenschaft P hat, dann hat die darauf folgende Zahl auch die Eigenschaft P; dann hat jede natürliche Zahl m die Eigenschaft P. P(n) ist ein Induktionssatz, die Variable n ist eine Induktionsvariable, P(0) ist eine Induktionsbasis, die Eigenschaften der auf n folgenden natürlichen Zahl sind ein Induktionsschritt.

MATHEMATISCHE LINGUISTIK- eine mathematische Disziplin, deren Gegenstand die Entwicklung eines formalen Apparats zur Beschreibung der Struktur natürlicher und künstlicher Sprachen ist.

MATHEMATISCHE LOGIK- ein Bereich der Mathematik, der formale Systeme mithilfe mathematischer Methoden und spezieller Geräte zur Untersuchung des Denkens mithilfe von Analysis untersucht. M.l. erforscht die Muster abgeleiteten Wissens, das aus zuvor festgestellten und verifizierten Wahrheiten ohne Rückgriff auf Erfahrung gewonnen wird. Der deutsche Philosoph und Mathematiker G.W. Leibniz war der erste, der die mathematische Symbolik in die Logik einführte. Er träumte davon, eine Logik zu schaffen, in der die Regeln der logischen Schlussfolgerung durch Rechenregeln ersetzt würden. Er legte die ersten Skizzen zur Konstruktion der logischen Analysis vor. G.V. Leibniz schuf die Grundlagen der Informatik.

MATHEMATISCHE MASCHINE (MM)- eine virtuelle VM, die von einem Interpreter der Architektur dieser VM in Software implementiert wird. MM kann deterministisch, probabilistisch, nicht deterministisch oder deduktiv sein. MM ist ein abstraktes Gerät oder eine programmierte Maschine, die Daten oder Informationsdarstellungen verarbeitet.

MATHEMATISCHES MODELL- ein vollständiger Satz mathematischer Objekte (Objekte, Zahlen, Variablen, Matrizen, Mengen, Punkte, Figuren usw.) und Beziehungen zwischen ihnen, die einige Eigenschaften des modellierten Objekts widerspiegeln.

MATHEMATISCHE ZEICHEN- bedingt grafische Symbole, zum Aufzeichnen mathematischer Konzepte, Sätze und Berechnungen bestimmt. Der allererste M.Z. - Zahlen.

MATHEMATISCHE MODELLIERUNG- eine Methode zur Untersuchung natürlicher (z. B. physikalischer) Phänomene oder Prozesse mithilfe spezieller Informationsmodelle; Die Methode basiert auf der Identität und Eindeutigkeit der Formen und Beziehungen zwischen den Größen (in Gleichungen) des Originals und des Modells.

MATHEMATISCHE SOFTWARE- eine Reihe von Informationsmodellen, Methoden und Algorithmen zur Lösung von Problemen auf einer VM.

MATHEMATISCHE UNTERSTÜTZUNG FÜR EIN AUTOMATISIERTES SYSTEM- eine Reihe von Algorithmen und Programmen, die zur Steuerung des Systems und zur Lösung von Problemen der Informationsverarbeitung durch Computertechnologie erforderlich sind.

AUTO (Information) – ein Gerät, das Operationen zur Transformation von Informationsdarstellungen mechanisch durchführt. M. kann diagnostisch, virtuell, rechnerisch, steuernd, mathematisch, Tastatur, Lehren, Sortieren und Zählen sein. Neben Informationsmaterialien gibt es Energiematerialien (Keil, Reaktor, Motor usw.) und Materialien zur Umwandlung von Materie.

ALGEBRAISCHE INFERENZMASCHINE (MAV)eine mathematische oder physikalische Maschine, die mit Ausdrücken gemäß den Gesetzen der Algebra arbeitet, um Lösungen für Benutzeranfragen zu erhalten. MAV ist Teil des intelligenten Systemprozessors.

LOGISCHE INFERENZMASCHINE (MLM)– eine mathematische oder physikalische Maschine, die mit Wissensdatenbanken arbeitet, die in einer internen Sprache präsentiert werden, und mit Benutzeranfragen, um eine Antwort auf diese Anfrage auszugeben. MLV ist Teil des Prozessors eines intelligenten (insbesondere Experten-)Systems.

POSTMASCHINE - eine Art Turingmaschine.

TURING MASCHINE [ Turingmaschine] ist eine mathematische Maschine, die durch eine endliche Anzahl von Zuständen, eine endliche Anzahl von Eingabe- und Ausgabesymbolen und Befehle zum Umwandeln eines Paars (Zustand, Symbol) in ein Tripel (Zustand, Symbol, Bewegen des Bandes um eine Position) definiert ist ). MT. untersucht, um die allgemeinen Eigenschaften von Algorithmen zu bewerten, und wird normalerweise verwendet, um die Eigenschaften mathematischer Maschinen irgendeiner Struktur zu ermitteln.

MASCHINENGRAFIK- Erstellung, Verarbeitung, Speicherung von Modellen von Objekten oder Prozessen und deren Bildern mithilfe von Computern und Endgeräten: Druckgeräte, Tablet- oder Trommelplotter, Filmkameras oder Videorecorder, Anzeigeterminals, Gaming-Computer mit Fernseher, Gaming-Mikroprozessoren usw.

MASCHINENORIENTIERTE SPRACHE- eine Programmiersprache, die es Ihnen ermöglicht, die Merkmale des Befehlssystems, der Datendarstellung und der VM-Architektur zu berücksichtigen. Ein Beispiel ist M-o.ya. ist eine Assemblersprache.

MASCHINEN-(COMPUTER-)GRAFIK- Einsatz von Computertechnologie, um grafische Bilder zu erstellen, sie auf verschiedene Weise anzuzeigen (z. B. auf einem Bildschirm, in Form von Ausdrucken usw.) und zu manipulieren.

MASCHINENLESBARES MEDIUM- ein Medium, das zum direkten Aufzeichnen und Auslesen von Daten mit technischen Mitteln (Computern) geeignet ist.

Maschinenwort – ein geordneter Satz von Bits oder eine endliche Folge von Codes (Symbolen), die als einzelne Codegruppe an einer Adresse im RAM gespeichert, abgerufen oder geschrieben werden.

MASCHINENÜBERSETZUNG- Übersetzung von Texten von einer (normalerweise natürlichen) Sprache in eine andere, durchgeführt nach formalen Regeln, die in Form von Programmen umgesetzt werden. M.p. umfasst Texteingabe, lexikalische Analyse, syntaktische Analyse, semantische Analyse, Synthese von Ausgabetext und dessen Ausgabe aus der VM. M.p. - das Problem der programmierbaren Intelligenz.

MASCHINENSPRACHE – eine formale Programmiersprache zum Schreiben von Algorithmen, die alle VM-Ressourcen berücksichtigt.

Mathematisches Modell- Beschreibung eines Objekts oder Prozesses mit einer Reihe von Formeln, die seine quantitativen Parameter verbinden.

Maschinenwort - die Anzahl der Bits (z. B. 8, 16 oder 32), auf die der Prozessor gleichzeitig Zugriff hat.

MEGAFLOP – eine Einheit der VM-Leistung, gemessen an der Anzahl von Millionen Operationen pro Sekunde auf Bits.

GRUNDRAHMEN - ein großer, leistungsstarker Computer mit sehr viel RAM und externem Speicher, der die Funktionen eines Servers in entwickelten lokalen Netzwerken (LAN) mit einer großen Anzahl von Peripheriecomputern und Terminals übernimmt.

Speisekarte - eine Liste von Befehlen, durch deren Auswahl der Benutzer den Computer steuern kann.

META - ein Präfix für Wörter, das die rekursive (reflexive) Anwendung des entsprechenden Konzepts bezeichnet.

META-ERKLÄRUNG- eine Aussage über eine Aussage zu deren Definition, Analyse oder Synthese.

Metadaten - Daten über das Wissen über Daten, Informationen über Daten, die in Datenwörterbüchern, Datenmodellen, Diagrammen und anderen Darstellungen gespeichert sind.

METAKONZEPT - ein Konzept, das durch eine Liste bekannter und beschriebener Konzepte der unteren Ebene einer Klassifikation definiert wird. M. werden verwendet, um Konzepte zu klassifizieren und Mengen bekannter Konzepte für die Manipulation mit ihnen zu definieren.

METAREGEL - eine Regel zum Konstruieren und Verwenden einer Regel in logischen oder analytischen Transformationen.

METAPROGRAMM - ein Programm zur Verarbeitung anderer Programme, die Daten für M sind, beispielsweise ein Compiler oder Assembler.

METASYMBOL - ein Symbol, das bei der Konstruktion formaler Grammatiken verwendet wird.

METASPRACHE - eine Sprache, in der die Untersuchung einer anderen Sprache durchgeführt wird, das Studium der Struktur von Ausdrücken, der Beweis von Theoremen über deduktive Eigenschaften und über Beziehungen zu anderen Sprachen der betreffenden Sprache. M. ist eine formale konventionelle Sprache zur formalen Beschreibung einer anderen Sprache.

MARKIEREN - Bedienerkennung, die einen Punkt im Programmtext angeben soll, an den die Kontrolle übertragen werden kann. M. ist ein einfacher Name, der vor einer Anweisung, einem Block oder einer Schleife steht und dazu dient, in einen Block oder eine Schleife zu springen oder ihn zu verlassen. Die Verwendung eines M zum Springen zur Ausführung dieser gekennzeichneten Anweisung erfolgt, nachdem die Jump-Anweisung mit diesem M ausgeführt wurde. Durch das Platzieren eines M vor einer Anweisung oder einem Ausdruck wird implizit ein neuer Bezeichner oder Begriff eingeführt. Die Verwendung eines M zum Verlassen eines Blocks oder Zyklus erfolgt nach der Ausführung der Exit-Anweisung von diesem M aus.

METHODE - eine Methode zum Erreichen eines Ziels, ein Prozess zur Lösung eines bestimmten Problems, eine Reihe von Techniken und Operationen zur praktischen oder theoretischen Entwicklung (Erkenntnis) der Realität.

ANALOGIEN-METHODE - eine Methode der Informatik im Erfindungsstadium, die darauf abzielt, ein neues Objekt oder einen neuen Prozess auf der Grundlage der Verwendung von Analogien zu schaffen. M.a. verwendet praktische Analogien – direkt, sachlich, literarisch, persönlich, gemischt; theoretische Analogien – physikalisch, mathematisch, technisch, logisch, funktional, strukturell.

ZUGRIFFSMETHODE - Methode und Mittel zur Organisation der Speicherung und des Datenaustauschs zwischen VMs und Speichergeräten. Die am häufigsten verwendeten Zugriffsarten sind: direkter, zufälliger, virtueller, sequentieller, indexsequentieller, Bibliotheks-, grafischer, Index-, hierarchischer usw. Zugriffsmethoden: mit Warteschlangen und Basis-, Sammel- und Telekommunikationszugriff.

UNTERSUCHUNGSMETHODE- eine Methode, Technik, mit der die Untersuchung eines Objekts, Phänomens oder Prozesses durchgeführt wird.

METHODIK - die Lehre von Struktur, logischer Organisation, Methoden und Tätigkeitsmitteln. Mathematik der Naturwissenschaften ist die Lehre von den Konstruktionsprinzipien, Formen und Methoden wissenschaftlicher Erkenntnisse. M. besteht aus drei Komponenten: Wissenschaft, Technologie und Folklore.

PROGRAMMIERMETHODE- eine Kombination aus drei Seiten: Informatik (siehe Definition), Programmiertechnik und Pragmatik (praktische Anwendungen). Zur Pragmatik gehört die Systematisierung von Anforderungen, Erfahrungen und Bedürfnissen der Programmierpraxis.

VERFAHREN ZUR ERHÖHUNG DER PROGRAMMIERPRODUKTIVITÄT- Möglichkeiten zur Berücksichtigung des menschlichen Faktors, zur Reduzierung der Komplexität des Programms, möglicherweise zur Reduzierung der Zuverlässigkeit des Programms, zur Reduzierung von Einschränkungen, zur Verwendung moderner Programmiermethoden und -werkzeuge, zur Vereinheitlichung, zur Verwendung mathematischer Maschinen und Hochsprachen.

TRIAL-AND-ERROR-METHODE- eine Methode der Informatik im Erfindungsstadium, die darauf basiert, Wege zur Lösung eines Problems zu finden und deren Qualität oder Eignung, ihre Akzeptanz oder Ablehnung je nach Erfolg oder Misserfolg bei der Zielerreichung zu bewerten. M.p.o. beinhaltet die Suche entlang des Trägheitsvektors – Nutzung von Gewohnheiten, der Fähigkeit, Engpässe zu finden usw.; in alle Richtungen - die Verwendung eines mehrdimensionalen Vektors der Denkträgheit; im Streben nach einem idealen Endergebnis – gezielte Suche, Zurückhaltung von Bestrebungen usw.; mit Abstraktion von Trends – Übergang zu anderen Trends; Kombination anderer Suchtechniken.

TOP-DOWN-METHODE- eine Methode zur Erfindung, Gestaltung, Entwicklung oder Wartung eines Programms, die in der sequentiellen Erstellung von Modulen (oder einer sequentiellen Lösung eines Problems) besteht, die noch nicht erstellt wurden, auf die jedoch in bereits entwickelten Modulen verwiesen wird ( für Probleme: vom allgemeinen Problem zu seinen Bestandteilen).

BOTTOM-UP-METHODE- eine Methode zur Erfindung, Gestaltung, Entwicklung oder Wartung eines Programms, die aus der sequentiellen Erstellung von Modulen (oder einer sequentiellen Lösung eines Problems) besteht, deren Verknüpfungen in den erstellten Modulen verwendet werden (bei Problemen: von ihrem Teil zu die Lösung des Zielproblems).

METHODE DER TECHNISCHEN SYNTHESE- eine Informatikmethode im Erfindungsstadium, basierend auf der Verwendung von: Kombination, Kombination, Fragmentierung, Neuanordnung, Vermittlung, Ersetzung; Verbesserung der Bequemlichkeit von Übertragung, Anpassung und Zustandsänderung; Veränderungen in der Qualität der Formen, Stärkung, Schwächung; Kostenfaktoren aus Preissenkung, Aufwertung; über den Einsatz von Techniken zur Konstruktion von Anti-Objekten: Anti-Objekte, Anti-Phänomene oder Anti-Prozesse.

FOKALE OBJEKTMETHODE- eine Methode der Informatik im Erfindungsstadium, die auf der Analyse der Eigenschaften der Quelle und der resultierenden Objekte und der Bildung eines neuen Objekts durch Zuschreibung der Eigenschaften der ursprünglichen Objekte zum Ergebnisobjekt basiert. Zum Beispiel Erdball (Ausgangsobjekt), Haushaus (resultierendes Objekt) – wir bauen ein Hausball. M.f.o. kann Sätze ursprünglicher Objekte oder Eigenschaften verwenden, um neue Objekte oder Eigenschaften zu erstellen.

Methoden zur Bildung neuen Wissens- eine Reihe von Techniken und Methoden zur Erstellung neuer Beschreibungen, Verständnisweisen, Definitionen von Konzepten, Ideen, Formalisierungen und der Nutzung von Wissen. Es gibt eine beträchtliche Anzahl spezifischer Methoden, unter denen wir Folgendes nennen können: Suche nach den erforderlichen Daten, Überlegungen zu Daten und Darstellungen von Informationen, Kombination und Zerlegung von Daten, Aufbau von Modulen, Überwachung des Zustands oder der Entwicklung von Objekten, Phänomenen oder Prozessen, Aufbau Aktionspläne, Zusammenstellung neuer Darstellungen, Schulung, Analyse und Synthese sowie andere Methoden und Techniken.

MIKRO-RECHNER- tragbarer Mikrocomputer für den individuellen Gebrauch. M. kann einfach, technisch oder programmierbar sein.

MIKROPROGRAMM - eine Folge von Mikroanweisungen eines bestimmten Mikroprozessors und Daten zur Ausführung von Makroanweisungen (Prozessoranweisungen oder Maschinenanweisungen).

MIKROPROGRAMMIERUNG - Darstellung von Maschinenbefehlen durch eine Folge von Mikroanweisungen (oder Firmware), normalerweise implementiert in Hardware und Software.

MIKROPROZESSOR - ein Prozessor, der normalerweise auf einem einzelnen Chip oder in Form eines großen integrierten Schaltkreises konzipiert ist und eine kleine Anzahl einfacher Operationen ausführt, aus denen Mikroprogramme kompiliert werden.

MIPS - Maßeinheit der VM-Leistung; M entspricht 1 Million Operationen pro Sekunde.

MNEMOCODE - eine symbolische Aufzeichnung eines Befehls, einschließlich Aufzeichnungen des Operationscodes, der Operanden, Adressen usw. Dieser Befehl kann in maschinenorientierten Programmiersprachen oder Assemblersprachen verwendet werden.

IMAGINÄR - nur in der Vorstellung existierend.

MEHRWERTIGE LOGIK– ein Bereich der mathematischen Logik, in dem endlich oder unendlich viele Wahrheitswerte akzeptiert werden. M.l. Wird zur Lösung von Paradoxien in verschiedenen Wissensgebieten verwendet.

EIN HAUFEN - eine Menge, Menge, Sammlung beliebiger Art verschiedener Objekte, sogenannte Materialelemente, die eine charakteristische Eigenschaft haben, die allen Elementen gemeinsam ist; es gibt immer ein Element mit bestimmten Eigenschaften, es gehört zu einem M.; Für alle Elemente von M. ist eine bestimmte Eigenschaft erfüllt.

Modell - ein Objekt, das als „Ersatz“, als Vertreter eines anderen Objekts (des Originals) für einen bestimmten Zweck verwendet wird

MODELLIEREN - Darstellung bestimmter Eigenschaften des Systemverhaltens durch VM-Aktionen, die eine funktionale Übereinstimmung gewährleisten, beispielsweise simuliert ein VM-Interpreter die Ausführung eines Programms einer anderen VM. M. basiert auf Analogieschlüssen. M. wird mit dem Ziel durchgeführt, Dinge zu studieren, wenn es unmöglich ist, sie unter natürlichen Bedingungen zu studieren. M. kann subjektiv, sprachlich, physikalisch, logisch, mathematisch, symbolisch usw. sein.

MODELL - ein physikalisches System (Gerät, Maschine, Netzwerk von Maschinen usw.), ein Informationssystem (Schema, Zeichnung, Zeichensystem, Algorithmus usw.) oder eine mathematische Beschreibung von Funktionen, die die wesentlichen Eigenschaften des Subjekts, Phänomens oder Prozesses widerspiegeln studiert; M. ist auch jedes Bild eines Objekts, Phänomens oder Prozesses. Das untersuchte Objekt wird als Original, Muster oder Prototyp bezeichnet.

DATENMODELL - logische Datenstruktur mit von Hardware und Software unabhängigen Eigenschaften; M.d. kann durch Diagramme, Strukturen, in einem bestimmten Format und auf andere Weise dargestellt werden.

Informationsmodell

Mathematisches Modell

Modell in Originalgröße

Verbales Modell

MODELL-NR – ein Wert vom realen Typ, der im VM-Speicher genau dargestellt wird; alle Operationen werden als Operationen auf M.p. definiert; Satz von Eigenschaften von M.p. und die Operationen auf ihnen sind die minimalen, die für alle Implementierungen reeller Zahlen eines bestimmten Typs vorgeschrieben sind.

MODUL - eine funktional geschlossene Struktur (z. B. ein Unterprogramm) mit den Eigenschaften Blockierung, Integrität, syntaktische und semantische Unabhängigkeit, Verstecken von Daten, Objekten und Kontrolle, mit einer Spezifikation zum Aufbau einer Schnittstelle zu anderen M. und einem Körper zum Spezifizieren von Aktionen; formale Definition von Software M. Normalerweise in Programmiersprachen definiert.

MODULARE PROGRAMMIERUNG- eine Informatikmethode, die darauf abzielt, Methoden zur Darstellung großer und sehr großer Programme aus beobachtbaren, kontrollierbaren und modifizierbaren Teilmodulen anzuwenden, die die Anforderungen an Integrität, funktionalen Abschluss, syntaktische und semantische Sicherheit, relative Unabhängigkeit, Schnittstellenspezifikation, Unabhängigkeit im Design erfüllen, Entwicklung und Wartung, Verstecken ihrer Daten, Objekte, Vorgänge und Verwaltung, die klein sind, nur einen Ein- und Ausgang für die Verwaltung haben und vom Projekt getrennt sind. M.p. Entwickelt, um die Arbeit eines Programmiererteams an einem Projekt zu organisieren und die Wiederverwendung von Programmen sicherzustellen.

MODULARITÄT - Eigentum eines durch Module repräsentierten Programms oder technischen Geräts.

PROGRAMMMODUL- eine syntaktisch und semantisch definierte Programmeinheit, die einen Header (Beschreibung oder Spezifikation und Hauptteil), möglicherweise eine Beschreibung interner Objekte, eine Folge von Anweisungen und redundante Folgen von Anweisungen enthält, um die Programmzuverlässigkeit sicherzustellen und dazu bestimmt ist, Daten und Operationen zu verbergen (abzustrahieren). und Kontrolle, Wiederverwendung dieser Einheit, Erhöhung der Effizienz und Qualität der Arbeit bei der Erstellung eines Programms, Sichtbarkeit und Schutz von Programmtexten.

GEHIRNANGRIFF - eine Informatikmethode zur Untersuchung von Objekten, Phänomenen oder Prozessen, die auf der kollektiven Formulierung von Ideen basiert. Gruppe M.a. arbeitet nach einem freundlichen Kodex, der jede Form von Kritik ausschließt und die Formulierung von Ideen ohne Begründung zulässt. Gruppencode M.a. ermutigt Gruppenmitglieder, schnell eine große Anzahl von Ideen zu generieren.

PROGRAMMÜBERWACHUNG- ein Systemprogramm, das die Ausführung von Programmen überwacht; M. führt folgende Funktionen aus: Sammeln von Informationsdarstellungen, Zuweisen von Speicher für Programme, Überwachen der Zeit der Ressourcennutzung, Bestimmen der Reihenfolge, in der Programme gestartet werden, Überwachen der korrekten Ausführung von Programmen, Behandeln von Interrupts und Synchronisieren von Programmen.

Informationsmodell- Beschreibung des Originalobjekts in einer der Informationskodierungssprachen. Es gibt figurative, symbolische und gemischte Informationsmodelle.

Mathematisches Modell- ein Modell, das anhand mathematischer Konzepte und Formeln erstellt wurde.

Modell in Originalgröße - ein reales Objekt, das in verkleinerter oder vergrößerter Form das Aussehen, die Struktur oder das Verhalten des simulierten Objekts wiedergibt.

Verbales Modell- Beschreibung einer Situation, eines Ereignisses, eines Prozesses in natürlicher Sprache.

Mein Computer - Systemordner, hierarchisches Stammverzeichnis Dateisystem Microsoft Windows. Befindet sich immer auf dem Desktop.

Mehrspaltiges Layout- Anordnung des Textes in mehreren Spalten.

Modellieren - Erforschung von Objekten durch Konstruktion und Untersuchung ihrer Modelle

Modell - eine vereinfachte Darstellung eines realen Objekts.

Client-Server-Modelldefiniert einen Softwareentwicklungsprozess, der aus zwei Teilen besteht – Server und Client, wobei Protokolle für den Informationsaustausch zwischen ihnen eingehalten werden.

Objektmodell - eine vereinfachte Darstellung eines realen Objekts

Modem - ein Gerät zum Konvertieren und Übertragen von Daten zwischen entfernten Computern.

Modul - ein unabhängiges Objekt, das Teil anderer, komplexerer Objekte sein kann.

Programmmodul - eine Reihe von Prozeduren (Werkzeugobjekten), die durch bestimmte Regeln verbunden sind.

Monitor - ein Gerät zur Ausgabe von Videoinformationen.

MULTIPROGRAMMIERUNG- eine Programmiermethode, die die gleichzeitige Ausführung von zwei oder mehreren unabhängigen oder daten- und steuerungsabhängigen Programmen mit dynamischer Verteilung der VM-Ressourcen ermöglicht.

MULTIPROZESSORVERARBEITUNG- gleichzeitige Verarbeitung von Teilen oder Segmenten eines Programms unter der Kontrolle eines einzigen Betriebssystems.

MULTISYSTEM - ein System aus mehreren VMs mit Datenaustausch oder auf einem gemeinsamen Datenstrom.

MÜLL - gebrauchte, verzerrte oder nutzlose Informationen, die durch Zusammensetzen von M aus dem Speicher entfernt werden können.

GEDANKE - das Ergebnis, das Produkt des Denkprozesses in Form eines Urteils, einer Schlussfolgerung oder eines Konzepts, das das Allgemeine in der Masse der einzelnen Gegenstände, Phänomene oder Prozesse widerspiegelt, das Wesentliche, das Ganze, das Natürliche in seiner ganzen Vielfalt erfasst echte Welt.

DENKEN - das höchste, auf besondere Weise organisierte Produkt der Materie, der aktive Prozess der Reflexion der objektiven Welt im menschlichen Gehirn in Form von Urteilen, Konzepten und Schlussfolgerungen; Die spirituelle Aktivität einer Person ist Empfindungen, Verständnis, Isolierung, Darstellung, Verallgemeinerung, Bildung oder Reflexion. M. kann sachlich, kontextuell, konzeptionell, intuitiv, logisch, prozedural und prädiktiv sein.

"MAUS" - ein Gerät, das während der „M“-Bewegung eine flackernde Markierung (Quadrat, Strich, Rechteck, Pfeil oder ein anderes Symbol) auf dem Bildschirm fixiert. und Tastenanschläge, sodass bei der Verwendung von Grafikprogrammen ein grafischer Pfad auf dem Bildschirm zurückbleibt. Siehe „COLOBOK“.

Multimediaprodukt- interaktive Computerentwicklung, die Musik, Videoclips, Animationen, Bilder- und Foliengalerien, verschiedene Datenbanken usw. umfassen kann.

Hallo! Liebe Freunde, können Sie sich Ihr Leben ohne moderne Technologie vorstellen? Ich denke nicht, und es ist besonders schwer, sich das Fehlen eines Computers vorzustellen. Der Computer hat in allen Tätigkeitsbereichen eine sehr wichtige Stellung eingenommen. Das heißt, der Computer hat sich in den letzten Jahrzehnten zu einem interessanten Freizeitvergnügen und zu einem festen Bestandteil in vielen Arbeitsbereichen entwickelt: Ingenieurwesen, Medizin usw.

Viele Programme und Computer-„Innovationen“ werden im Ausland entwickelt und in der ganzen Welt vertrieben. Es kommt vor, dass das Programm kein Russisch hat, aber Sie werden bei der Installation wahrscheinlich Englisch in der Liste der Sprachen finden. Daher ist es erforderlich, ein grundlegendes Wörterbuch mit Computerbegriffen auf Englisch zu kennen. Darüber hinaus weisen viele Programme eine gewisse Anzahl identischer Begriffe auf, was das Studium erheblich vereinfacht, da sie in fast allen Programmen vorkommen. Daher wird es nicht schwer sein, sich im Laufe der Zeit an ihre Übersetzung und Bedeutung zu erinnern.

Zum Beispiel in jedem Programm, auf das Sie stoßen

  • offen- offen
  • Datei- Datei
  • Fehler- Fehler usw.

Neben der Tatsache, dass viele die Kenntnis von Computerbegriffen für ihre Arbeit nützlich finden, werden andere es auch bei nicht-professioneller Arbeit nützlich finden, beispielsweise bei der Installation eines Programms auf einem Computer. Fast immer werden Sie während der Installation auf Wörter stoßen wie:

  • nächste- Weiter
  • stornieren- stornieren
  • um alle anderen Anwendungen zu schließen- Schließen Sie alle Anwendungen
  • akzeptieren- akzeptieren

Englische Computerbegriffe Die Beherrschung eines Wörterbuchs mit Computerterminologie wird Ihre Computerkenntnisse verbessern. Wer einen Computer über einen beeindruckenden Zeitraum nutzt, hält sich fälschlicherweise für einen „fortgeschrittenen“ Benutzer. Tatsächlich wird die Begegnung mit einem englischen Begriff oft zu einem unüberwindbaren Hindernis.

Ein weiteres Argument dafür, ein Wörterbuch mit englischen Computerbegriffen zu lernen, ist die Tatsache, dass viele davon aus dem Russischen entlehnt sind. Es ist bekannt, dass der Computer im letzten halben Jahrhundert zu einem der Gründe für die intensive Verwendung von Anglizismen in der russischen Sprache geworden ist. Zum Beispiel das Wort „ Fest„kommt von den englischen Wörtern“ Peer“, was übersetzt „Komplize“ bedeutet und eine neue Bedeutung erhalten hat: ein Kunde, der an der Verbreitung von Programmen wie Torrent beteiligt ist.

Computer und globales Internetsystem

Wie bereits oben erwähnt, sind der Computer und das Internet zu den Gründen für die Entstehung von Anglizismen in der russischen Sprache geworden; sie verändern den russischen Wortschatz mit erstaunlicher Geschwindigkeit. Sie haben Recht, wenn Sie denken, dass daran nichts falsch ist. Stellen Sie sich jedoch vor, dass Sie auf der Straße den folgenden Dialog hören:

Ich habe meine gestern gewechselt Avik, Jolie schenkte sich ein. Und ich habe mich eingestellt aku Am besten

  • Avik (aus dem Englischen „Avatar“) – bedeutet ein Bild, das in Foren und Blogs als „Gesicht“ dient
  • aka (vom Ausdruck „auch bekannt als“, übersetzt „auch bekannt als“) – bedeutet Spitzname, also den Namen, unter dem ein Netzwerkbenutzer bekannt ist

Okay, ich halte dich auf dem Laufenden. Was bist du?

Was ist deine Meinung? Klingt das russisch? Natürlich nicht. Das alles ähnelt einem seltsamen, lächerlichen Slang. Warum ist das geschehen? Ja, weil viele aufgrund ihrer Unkenntnis der Übersetzung ins Russische begannen, englische Wörter zu verzerren und nur russische Endungen hinzuzufügen.

Aus diesem Grund ist das heutige Thema relevant, da das Studium der folgenden Informationen Ihnen dabei helfen wird, die fiktive halb russische, halb englische Sprache nicht zu sprechen. Sie können eine rein russische Sprache beibehalten und werden bei Bedarf nicht durch das Programm auf Englisch verwirrt.

Wörterbuch der englischen Computerbegriffe

Der Einfachheit halber werden wir Computerbegriffe in bestimmte Themenbereiche unterteilen. Zu jedem Thema gehört ein kleines Glossar mit Begriffen, die Ihnen in einer bestimmten Situation begegnen könnten.

Computer und seine Komponenten

Computer - Computer
Laptop - Laptop
Überwachen - Überwachen
Flash-Laufwerk - Flash-Laufwerk
Festplatte - Festplatte
Projektor - Projektor
Scanner - Scanner
Drucker - Drucker
Tastatur - Tastatur
Schlüssel - Schlüssel
Maus - Maus
Mousepad - Mauspad
Steckdosenleiste – Verlängerungskabel
Diskettenlaufwerk - Diskettenlaufwerk
Hauptplatine - Hauptplatine
Festplatte - Festplatte
Direktzugriffsspeicher – RAM
Modem - Modem

Audio- und Videoplayer

Internet

Internet - Internet
Link - Link
Harter Link – direkter Link
Startseite - Startseite
Hyperlink - Hyperlink
Geschichte – Geschichte
Internetadresse - Internetadresse
Beitreten - Verbindung
Netz – Netzwerk
Email Email
Spam - Spam
Offline – offline
Hafen - Hafen
Server - Server
Verkehr - Verkehr
Trojanisches Pferd - Trojaner
Benutzer - Benutzer
Webseite - Webseite
Website - Website
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Das Programm und seine Installation auf dem Computer

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Ausstieg – Ausstieg
Deinstallieren – deinstallieren
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Arbeiten mit Textdaten

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Kopieren – kopieren
Einfügen - einfügen
Löschen – löschen, ausschließen
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Gängige Computerbegriffe

Dies ist nicht das gesamte Wörterbuch mit englischen Begriffen, auf die Sie stoßen, wenn Sie über einen Computer mit Internetzugang verfügen, es handelt sich jedoch um die gebräuchlichsten Begriffe. Sie können ein umfangreicheres Wörterbuch mit englischen Begriffen mit Übersetzung herunterladen

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