Rječnik kompjuterskih pojmova. Računarski pojmovi Računarski rječnik za osnovnu školu

Materijal iz TolVIKI-ja

Za svaki pojam ostavite definiciju ili komentar. Ponavljanje definicija nije dozvoljeno. Za bilo koju informaciju navedite njen izvor (link na internetski izvor ili članak/knjigu).

Računarska nauka

  1. Računarstvo je naučna oblast koja proučava zakonitosti, metode i metode prikupljanja, obrade i prenošenja informacija pomoću računara i drugih tehničkih sredstava. [Pershikov V.I. Objašnjeni rječnik informatike. - M.: Finansije i statistika, 1995.] -- Olga Mikheeva 13:53, 31. avgust 2009. (SAMST)
  2. INFORMACIJSKA NAUKA je nauka o opštim svojstvima i strukturi naučnih informacija, obrascima njihovog stvaranja, transformacije, akumulacije, prenošenja i upotrebe (Ožegovov objašnjavajući rečnik, Tetjannikova Margarita Sergejevna)

informacione tehnologije

  1. IT je široka klasa disciplina i područja djelatnosti vezanih za tehnologije za upravljanje i obradu podataka, uključujući korištenje računarske tehnologije. http://ru.wikipedia.org/wiki/Information_technologies Khachatryan Artush
  2. Informaciona tehnologija (IT, od engleskog informacione tehnologije, IT) je široka klasa disciplina i oblasti aktivnosti koje se odnose na tehnologije za upravljanje i obradu podataka, uključujući upotrebu računarske tehnologije (Wikipedia Tetyannikova Margarita Sergeevna).

Nove informacione tehnologije: -Primijenjene informacione tehnologije; -Informacione tehnologije i matematičko modeliranje u nanoindustriji; -Informacione tehnologije u ekonomiji, pravu, biznisu, naučno-tehničkom preduzetništvu i inovacijama; -Računar u učionici; - Informacione i telekomunikacione tehnologije; -Internet tehnologije u nauci, poslovanju i obrazovanju; -Zaštita informacija u informacionim sistemima; -Informacione tehnologije u društvenom, administrativnom i teritorijalnom upravljanju, urbanom menadžmentu, stambeno-komunalnim uslugama i građevinskim kompleksima; -Informacione tehnologije za pomoć osobama sa invaliditetom. http://nit.miem.edu.ru/ Khachatryan Artush

Informacije

  1. Informacija je široko apstraktan koncept koji ima mnogo značenja, ovisno o kontekstu. U užem smislu riječi - informacije (poruke, podaci) bez obzira na oblik njihovog predstavljanja

Hartley mjera

  1. Dodatna mjera

Ovu mjeru je 1928. godine predložio američki naučnik Hartley, stoga ima drugo ime - Hartleyeva mjera. Hartley je prvi uveo posebnu notaciju za količinu informacija - I i predložio sljedeći logaritamski odnos između količine informacija i snage izvorne abecede:

gdje je I količina informacija sadržanih u poruci;

l – dužina poruke;

h je snaga originalne abecede.

Sa originalnim pismom (0,1); l = 1; h = 2 i osnova logaritma jednaka 2, imamo

I = 1*log22 = 1.

Ova formula daje analitičku definiciju bita (BIT - BInarna cifra) prema Hartleyju: ovo je količina informacija sadržana u binarnoj znamenki.

Dodatna jedinica informacije je bit.

Shannon mjera mjera koju je predložio Shannon omogućava proučavanje informacijskih procesa, isključujući svaki subjektivizam iz njih http://referatt.blogspot.com/2009/05/1_27.html Žukovskaya Anya.

Računarski program Niz instrukcija namijenjenih za izvršavanje od strane upravljačkog uređaja računara. Najčešće se slika programa pohranjuje kao izvršni modul (zasebna datoteka ili grupa datoteka). Iz ove slike, koja se obično nalazi na disku, izvršni program u RAM-u može biti napravljen od strane softverskog učitavača. U zavisnosti od konteksta, termin u pitanju može se odnositi i na izvorni kod programa. ( Koptyaev Alexander , http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80% D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0)

Niz instrukcija namijenjenih za izvršavanje od strane upravljačkog uređaja računara. Najčešće se slika programa pohranjuje kao izvršni modul (zasebna datoteka ili grupa datoteka). Iz ove slike, koja se obično nalazi na disku, izvršni program u RAM-u može biti napravljen od strane softverskog učitavača. U zavisnosti od konteksta, termin u pitanju može se odnositi i na izvorni kod programa. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0 %BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B Efremov Danil

PROGRAMSKI JEZICI

Testiranje programa

Testiranje programa

Prilikom testiranja programa provjerava se da li program i sve njegove grane rade u skladu sa svojim specifikacijama.

Algoritam

U staroj interpretaciji algoritam- ovo je tačan skup instrukcija koje opisuju slijed radnji izvođača kako bi se postigao rezultat rješavanja problema u konačnom vremenu. Kako se razvijao paralelizam u radu kompjutera, riječ "sekvenca" počela je da se zamjenjuje opštijom riječju "red". To je zbog činjenice da se neke radnje algoritma moraju izvoditi samo jedna za drugom, ali neke mogu biti neovisne. (Sivakov Jurij) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC Koncept algoritma u informatici je fundamentalan, tj. onaj koji nije definisan drugim, čak i jednostavnijim konceptima. Poređenja radi, prisjetimo se da su u fizici tako fundamentalni koncept prostor i vrijeme, u matematici - tačka, u hemiji - materija, stoga gornja definicija nije sveobuhvatna, već Algoritam je tačna i razumljiva instrukcija (instrukcija) izvođaču da izvrši određeni niz radnji koje imaju za cilj postizanje određenog cilja ili rješavanje zadatog problema. Algoritam se obično formuliše u obliku dijagrama ili rečenice (teksta). Ovaj tekst se zapisuje na papir ili se unosi u memoriju računara pomoću posebnih oznaka. Zhukovskaya Anya

Programski jezici formalni sistem znakova dizajniran za snimanje programa koji specificiraju algoritam u obliku razumljivom izvođaču (na primjer, kompjuter). Programski jezik definiše skup leksičkih, sintaksičkih i semantičkih pravila koja se koriste za sastavljanje kompjuterskog programa. Omogućava programeru da tačno odredi na koje događaje će računar reagovati, kako će podaci biti pohranjeni i prenošeni, i koje radnje treba izvršiti na tim podacima u različitim okolnostima. ( Koptyaev Alexander , http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80% D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)

Testiranje programa

Kompajler

Program dizajniran za prevođenje jezika visokog nivoa u apsolutni kod ili, ponekad, u asemblerski jezik. Ulazna informacija kompajleru (izvorni kod) je opis algoritma ili programa na problemskom jeziku, a izlaz kompajlera je ekvivalentan opis algoritma u mašinski orijentisanom jeziku (objektni kod). Kompajler, za razliku od interpretatora, odmah provjerava cijeli tekst programa po završetku njegovog kucanja. (Sivakov Yuri) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0 %BE%D1%80

Interpreter - Tip prevoditelja koji obavlja obradu i izvršavanje izvornog programa ili zahtjeva (za razliku od kompajlera, koji prevodi cijeli program bez njegovog izvršavanja). (Ekaterina Sattarova) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1 %82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80

Prevodilac

Program ili tehničko sredstvo koje emituje program. - Mašinski program koji prevodi s jednog jezika na drugi, a posebno s jednog programskog jezika na drugi. - Program za obradu dizajniran da konvertuje izvorni program u objektni modul.

Prevodilac obično takođe dijagnostikuje greške, kreira rečnike identifikatora, proizvodi programske tekstove za štampanje, itd. (Khovalkin Pavel) http://ru.wikipedia.org/wiki/Translator

ALGORITAM- (U ime Al Khorezmija - matematičara iz Horezma) 1) Formalni niz radnji koje vode do rješenja problema u konačnom broju koraka. 2) Redoslijed komandi upravljanja objektom. (Khripunova Ekaterina) http://www.ilx.ru/dnl/1616 (rečnik pojmova)

Formatiranje diska

Formatiranje diska- proces označavanja uređaja za skladištenje ili medija za skladištenje: tvrdi diskovi, flopi diskovi, fleš uređaji za skladištenje, optički mediji, itd. Postoje različiti načini ovog procesa.

Samo formatiranje se sastoji od kreiranja (formiranja) struktura pristupa podacima, na primjer, struktura sistema datoteka. U tom slučaju se gube ili uništavaju sve informacije u medijima. Proces formatiranja također može provjeriti integritet medija.

Dva koraka formatiranja

Formatiranje tvrdog diska uključuje tri koraka:

1.Formatiranje diska niskog nivoa(formatiranje na niskom nivou). Ovo je jedini "pravi" način formatiranja diska. Tokom ovog procesa na hard disku se kreiraju fizičke strukture: staze (trake), sektori, kontrolne informacije. Ovaj postupak proizvođač izvodi na pločama koje još ne sadrže nikakve informacije.

2.Particioniranje. Ovaj proces dijeli kapacitet tvrdog diska na logičke diskove (C, D, itd.). To obično radi operativni sistem, a metoda particioniranja u velikoj mjeri ovisi o operativnom sistemu.

3.Formatiranje visokog nivoa. Ovaj proces takođe kontroliše operativni sistem i zavisi i od tipa operativnog sistema i od uslužnog programa koji se koristi za formatiranje. Proces upisuje logičke strukture odgovorne za ispravno skladištenje datoteka, kao i, u nekim slučajevima, fajlove za pokretanje sistema na početak diska. Ovo formatiranje se može podijeliti u dvije vrste: brzo i potpuno. Kod brzog formatiranja prepisuje se samo tabela sistema datoteka, kod potpunog formatiranja prvo se provjerava (provjerava) površina diska, a tek onda se upisuje tabela sistema datoteka.

Iz gore navedenog proizilazi da su dva od tri koraka formatiranje, a ovo dvostruko značenje riječi dovodi do određene zabune kada se koristi izraz „formatiranje“. Napravio: (Alexey Lyskov)

Pojmovnik je rečnik osnovnih pojmova koji se koriste u djelu ili bilo kojem izvoru. Da bi studirao informatiku, svako mora da sastavi svoje pojmovnik informatike.

  • ASCII tekstualni fajl- Datoteka koja koristi samo znakove ASCII koda (Američki standardni kod za razmjenu informacija), ove datoteke imaju ekstenziju *.TXT.
  • CD ROM– disk drajv za reprodukciju informacija snimljenih na CD-ovima.
  • DEBEO– tabela raspodjele datoteka.
  • FTP (Protokol za prijenos datoteka)- protokol za prijenos datoteka. Skup protokola koji se mogu koristiti za prijenos datoteka s jednog računala na drugi.
  • HTML (Hypertext Markup Language) je jezik za označavanje hiperteksta koji se koristi na World Wide Webu. Ovo je skup kodova koji se unosi u dokument da bi se označile, na primjer, veze između njegovih dijelova.
  • IBM PC- najčešći tip personalnog računara.
  • Internet provajder je kompanija koja pruža pristup Internetu. Provajder obično ne daje klijentima bilo koji od svojih materijala, već ima samo svoju stranicu na World Wide Webu.
  • Intranet mreža- korporativnu lokalnu mrežu koju je kreirala kompanija kako bi omogućila komunikaciju između svojih zaposlenih na njihovim radnim mjestima i različitih filijala ove kompanije.
  • ISDN (Integrated Services Digital Network)- komunikacijski sistem koji vam omogućava prijenos informacija u digitalnom obliku. ISDN komunikacija ima dvije prednosti: vrijeme prijenosa podataka je naglo smanjeno, a brzina komunikacije se značajno povećava, dostižući 64.000 bps.
  • LAN (lokalna mreža)- lokalna računarska mreža.
  • Laptop– laptop računar u “laptop” formatu. Obično se takav računar može nositi kao mali kofer. Tipična težina je od 4 do 10 kg.
  • Linux- višekorisnički OS sa umreženim grafičkim prozorskim sistemom X Window System za IBM kompatibilne PC računare i radne stanice.
  • login (prijava, početak komunikacijske sesije) - dobijanje pristupa računaru nakon unosa imena i lozinke.
  • Macintosh- personalne računare proizvođača Apple.
  • MS DOS je zastarjeli operativni sistem za IBM PC računare koji je kreirao Microsoft.
  • Telnet- program koji vam omogućava da se povežete sa drugim računarima na Internetu i pokrenete programe na njima. Istovremeno, rezultati ovih programa su vidljivi na vašem računaru.
  • UNIX je operativni sistem koji su kreirali Ken Thompson i Dennis Ritchie iz Computer Research Group 1969. godine.
  • URL (Uniform Resource Locator)- univerzalni lokator izvora - tačna internet adresa koja se koristi za određivanje lokacije dokumenta i pristupa njemu.
  • Usenet (usernet rad)- Ovo je naziv korisničke mreže koja podržava diskusione grupe i diskusione grupe. Nastao je 1979. godine, kada su dva američka univerziteta počela razmjenjivati ​​informacije koristeći ga.
  • WAN (Wide Area Network)- široka distributivna mreža. Mreža koja povezuje mašine koje su veoma udaljene jedna od druge, obično koristeći telefonske linije.
  • Web stranica, web stranica- glavni element WWW-a je određeno mjesto, odnosno adresa, na World Wide Webu, pristupom kojoj možete pronaći materijale na određenu temu. Međusobno povezane web stranice čine World Wide Web.
  • WWW (world-wide web)- širom svijeta distribuirana mreža elektronskih biblioteka.
  • Adapter- uređaj za usklađivanje parametara ulaznih i izlaznih signala drugih uređaja u svrhu njihovog uparivanja.
  • Algoritam– 1. Konačan niz općenito razumljivih instrukcija, formalnih, ne zahtijevaju ispoljavanje ljudske domišljatosti, čije izvršenje omogućava da se dobije rješenje određenog problema ili bilo kojeg problema iz određene klase problema u konačnom vremenu. 2. Korak po korak opis rješenja problema, koji vodi do dobijanja tačnog nedvosmislenog rezultata, izveden na jednom od algoritamskih jezika.
  • Algoritamizacija- izrada algoritama za rješavanje zadatih zadataka.
  • Algoritamske greške - greške u metodi, formulaciji, skripti i implementaciji.
  • Algoritamski jezik- jezik za opisivanje algoritama.
  • Antivirusni program- program za zaštitu vašeg računara od kompjuterskih virusa.
  • Oprema- tehnička sredstva, fizička oprema - mehanički, magnetni, električni, elektronski uređaji.
  • Arhiva - skladištenje podataka u eksternoj memoriji.
  • Arhiviranje- proces kompresije datoteka kako bi se pohranili u kompaktnijem obliku. Sa tehničke tačke gledišta, arhiviranje je analiza vrijednosti i učestalosti bajtova u datoteci, koju obavlja poseban program za arhiviranje.
  • Arhitektura računara- skup opštih principa za organizaciju hardvera i softvera i njihovih karakteristika, koji određuje funkcionalnost računara pri rešavanju odgovarajućih klasa problema.
  • Atributi datoteke- dodatni parametri koji definiraju svojstva datoteke.
  • Baza podataka- repozitorijum integrisanih i kolektivno korišćenih podataka, organizovan da obezbedi nezavisnost pohranjenih struktura podataka od programa za obradu, optimizuje upotrebu memorije i vreme pristupa.
  • Baza znanja- skup semiotičkih modela podataka, izraženih u terminima specifičnog problematičnog područja, organizovanog na način da obezbijedi nezavisnost jezika komunikacije sa njim od specifičnosti DBMS-a.
  • Osnovni softver– najniži nivo softvera koji je odgovoran za interakciju sa osnovnim hardverom.
  • Byte- jedinica količine informacija jednaka 8 bita.
  • Bit- najmanja mjerna jedinica količine informacija, vrijednost koja ima vrijednost 0 ili 1.
  • Firewall- program koji formira granicu između mreža, blokirajući slobodan pristup sa Interneta lokalnoj mreži.
  • Pretraživač- kompjuterski program koji vam omogućava da pronađete i pregledate hipertekstualne dokumente objavljene na Internetu i na vašem računaru
  • Clipboard- memorijsko područje u koje se privremeno nalazi isečeni ili kopirani fragment dokumenta ili grafičke slike prilikom izvršavanja naredbi Kopiraj ili Izreži.
  • Video kontroler– uređaj koji formira slike u video memoriji.
  • Winchester (HDD)– čvrsti magnetni disk koji se ne može ukloniti (paket diska).
  • Virtuelna stvarnost- umjetni svijet koji su kreirali programeri.
  • Virus- program ili fragment programa koji nanosi štetu računaru i podacima. “Prikačeni” na druge programe ili datoteke, iskrivljuju informacije, brišu datoteke itd.
  • Eksterna memorija (ERAM) - dizajnirana da primi velike količine informacija i razmjenjuje ih sa RAM-om.
  • Interna memorija je dio memorije računara, sastavni dio mašine. Svi podaci u internoj memoriji brzo su dostupni centralnom procesoru.
  • Ulazni podaci- podaci uneseni u računar.
  • Izlazni podaci - izlaz podataka sa računara.
  • Računar je uređaj za organiziranje automatskih proračuna i obrade informacija.
  • računarsku mrežu- skup računara ujedinjenih komunikacionom mrežom koja omogućava računarima da razmenjuju informacije.
  • Računarski sistem- objedinjavanje računara za organizovanje skladištenja, obrade i pronalaženja informacija.
  • Computer Engineering- skup uređaja dizajniranih za automatsku ili automatizovanu obradu podataka.
  • Hyperlink- tekst ili grafička slika na web stranici ili u e-poruci koja upućuje na drugu datoteku koja se može nalaziti na Internetu i omogućava vam navigaciju do te datoteke.
  • Hipertekst (hipertekst) - Ovo je naziv sistema za pregled tekstualnih, grafičkih i drugih informacija na ekranu monitora koristeći hiperveze koje povezuju stranice hipertekstualnog dokumenta jedna s drugom.
  • Grafički urednik- program dizajniran da automatizuje procese konstruisanja grafičkih slika na ekranu. Pruža mogućnost crtanja linija, krivulja, kolor područja ekrana, kreiranja natpisa u različitim fontovima itd.
  • Podaci- informacije predstavljene u formalizovanom obliku i namijenjene za obradu tehničkim sredstvima, na primjer, kompjuterom.
  • Binarno kodiranje je sistem za predstavljanje podataka kao niz od dva znaka: 1 i 0.
  • Dijagram je grafički prikaz podataka. Koriste se za analizu i upoređivanje podataka i njihovo predstavljanje u vizuelnom obliku.
  • Display- uređaj za prikazivanje informacija na elektronskom ekranu.
  • Učenje na daljinu – učenje na daljinu koristeći udžbenike, personalne računare i računarske mreže.
  • Vozač- program koji kontroliše bilo koji računarski modul ili periferni uređaj (miš, štampač, memorija, itd.).
  • Softver za alate - namenjen za upotrebu tokom projektovanja, razvoja i održavanja programa.
  • Internet je međunarodna kompjuterska telekomunikaciona mreža.
  • Interpreter je sistem za tumačenje (izvršavanje) kompjuterskih programa.
  • - naučna disciplina koja proučava strukturu i svojstva informacija, kao i obrasce procesa razmjene informacija tokom usmene i pismene komunikacije do formalnih procesa razmjene putem različitih medija.
  • Informacioni sistem- organizovanje seta dokumenata korišćenjem računarske tehnologije i telekomunikacija.
  • Informaciona tehnologija je skup metoda, proizvodnih procesa i softvera i hardvera, spojenih u tehnološki lanac koji osigurava prikupljanje, obradu, skladištenje, distribuciju i prikaz informacija u cilju smanjenja radnog intenziteta procesa korištenja informacijskog resursa, kao i kako bi se povećala njihova pouzdanost i efikasnost.
  • – informacije o svijetu oko nas koje povećavaju nivo svijesti osobe.
  • Vještačka inteligencija - kompjuterski sistemi koji simuliraju ili reprodukuju intelektualnu aktivnost.
  • Imenik (fascikla)– određeno mjesto na disku (u području podataka diska) koje sadrži informacije o datotekama i poddirektorijumima pridruženim datom direktoriju.
  • kibernetika- nauka o kontroli i komunikaciji u prirodi i društvu.
  • Tastatura- set ključeva za ručni unos podataka.
  • Ključ- ručni upravljački element koji se aktivira pritiskom.
  • Cluster- grupa povezanih sektora.
  • Ključ- podatke koji određuju mogućnost pristupa drugim podacima.
  • Radna sveska u Excel-u je datoteka koja se koristi za obradu i pohranjivanje podataka.
  • Kod je skup znakova u kombinaciji sa shemom kodiranja za predstavljanje informacija u obliku podataka.
  • Kodiranje podataka je izraz podataka jednog tipa u smislu podataka drugog tipa.
  • Količina informacija je numerička karakteristika signala, koja odražava stepen neizvjesnosti (nepotpunosti znanja) koji nestaje nakon prijema poruke u obliku datog signala. Ova mjera nesigurnosti u teoriji informacija naziva se entropija.
  • Kompajler je sistem za prevođenje programa sa jednog jezika na drugi.
  • Računar je elektronski uređaj dizajniran za automatizaciju kreiranja, skladištenja, obrade i transporta podataka.
  • Računarska mreža- skup računara i drugih uređaja povezanih zajedno preko mrežnih kablova tako da mogu međusobno komunicirati radi razmjene informacija i resursa.
  • Računalni virus je program koji se može sam razmnožavati, dodajući svoj kod drugim datotekama ili servisnim područjima diska.
  • Konzola je alat za praćenje rada računarskog sistema i za ručno upravljanje njime.
  • Kontroler je uređaj za upravljanje vanjskim uređajima.
  • Hub (Hub hub) - uređaji ponavljaju sve informacije koje primaju, odnosno svi uređaji povezani na portove čvorišta primaju iste informacije.
  • Kursor - ikona za označavanje lokacije na ekranu računara.
  • Legenda je oblast koja vam omogućava da dodelite boju i stil dizajna svakoj od serija podataka na grafikonu.
  • Logičke funkcije su funkcije koje prihvaćaju logičke vrijednosti "true" ili "false".
  • Logički elementi su uređaji sa ulazima i izlazima na koje se mogu pojaviti signali 0 ili 1.
  • Magnetni diskovi su sredstvo za pohranjivanje informacija, programa i podataka u računar.
  • Router. Ovo je poseban uređaj za povezivanje različitih lokalnih mreža. Ruteri kontroliraju podatke koji se šalju iz jedne mreže u drugu. Oni gledaju adrese primaoca na paketima podataka i usmjeravaju pakete do njihovog odredišta.
  • Čarobnjak za grafikone - Alat za kreiranje grafikona podataka u tabelama.
  • Prored je ukupna visina svakog reda teksta u pasusu.
  • Mikroprocesor je programibilni uređaj za obradu podataka napravljen na bazi jednog ili više velikih integrisanih kola.
  • Modeliranje je identifikacija svojstava bilo kojeg objekta, sistema objekata ili procesa konstruiranjem i proučavanjem njihovih modela.
  • Modem (modulator-demodulator) je uređaj za pretvaranje podataka u oblik koji je prihvaćen za određenu vrstu komunikacione linije i obrnuto.
  • Modul (biblioteka) je dio dobro strukturiranog sistema koji je jasno definisan svojim funkcionalnim svojstvima. Unutrašnja struktura modula za funkcionisanje sistema, po pravilu, nije bitna.
  • Bridge je uređaj koji povezuje mreže s različitim komunikacijskim standardima, na primjer, Ethernet i Arcnet, ili nekoliko segmenata (dijelova) iste mreže, na primjer, Ethernet.
  • Miš je uređaj koji se može pomicati po stolu i povezan je sa računarom.
  • Medijum je materijal ili uređaj na koji se podaci mogu pohraniti.
  • Memorija sa slučajnim pristupom - koristi se za primanje, skladištenje i izlaz informacija.
  • Operativni sistem je skup softvera koji upravlja hardverom i softverom.
  • Otklanjanje grešaka u programu je proces pronalaženja i ispravljanja grešaka u kompjuterskim programima.
  • Paket podataka je metoda prijenosa informacija na Internetu. Kada se pošalju, sve informacije se „sijeku“ na dijelove i „savijaju“ u pakete od najviše 1.500 znakova svaki. Kako bi se osiguralo da takav paket ne promaši svoj cilj, sadrži polje adrese koje navodi ime datoteke i upute za naredne akcije.
  • Softverski paket je skup programa ujedinjenih po principu klase zadataka koji se rješavaju uz njegovu pomoć.
  • Personalni računar je desktop ili laptop računar koji ispunjava zahteve opšte dostupnosti i univerzalnosti upotrebe.
  • Piksel (piksel) je minimalna jedinica za prikaz na ekranu monitora. Koristi se za određivanje dimenzija grafike.
  • Default je definicija koja označava da će prilikom otvaranja dokumenta ili izvršavanja naredbe neko (bilo programer ili korisnik) automatski primijeniti prethodno postavljene parametre u nedostatku dodatnih instrukcija (akcija) od korisnika. Zadane postavke mogu se promijeniti ovisno o vašim specifičnim potrebama.
  • Potprogram je program za rješavanje određenog problema, sintaksički dizajniran prema pravilima određenog programskog sistema tako da se može koristiti kao konstruktivni element u rješavanju opštijeg problema na računaru.
  • Pretraga podataka - odabir podataka na osnovu određene kombinacije karakteristika.
  • Korisnik - osoba ili organizacija koja koristi alate za obradu podataka za rješavanje primijenjenih problema.
  • Korisnički interfejs - metode i sredstva ljudske interakcije sa hardverom i softverom.
  • Trajna memorija - omogućava skladištenje i izlaz informacija. Za razliku od sadržaja RAM-a, sadržaj trajne memorije se popunjava tokom proizvodnje računara i ne može se menjati u normalnim uslovima rada.
  • Transformacija podataka je prijenos podataka iz jednog oblika u drugi ili iz jedne strukture u drugu.
  • Aplikativni softver je skup programa uz pomoć kojih se obavljaju određeni zadaci na datom radnom mjestu.
  • Štampač - uređaji za štampanje povezani sa računarima.
  • Prioritet je rang zadatka, koji karakteriše njegovo prioritetno pravo da dobije sistemske resurse u odnosu na druge zadatke.
  • Razmak je znak koji je predstavljen odsustvom slike.
  • Program je niz rečenica, sintaksički dizajniran prema pravilima programskog jezika, koji ima nezavisno značenje u ovom ili onom smislu.
  • Programiranje je teorijska i praktična aktivnost vezana za kreiranje programa.
  • Softver je skup programa za određenu prethodnu obradu podataka i dokumenata neophodnih za njihov rad.
  • Protokol je skup pravila koja opisuju kako bi programi i računari trebali djelovati kada međusobno komuniciraju.
  • HTTP (Hypertext Transfer Protocol) je skup pravila i procedura koje regulišu interakciju između servera i računara korisnika.
  • Procesor, ili mikroprocesor, je glavni uređaj računara, dizajniran za izvođenje proračuna pomoću programa pohranjenog u uređaju za skladištenje i pruža opću kontrolu nad računalom.
  • Tačka je mjerna jedinica za veličinu fonta (uključujući u računarskim sistemima, na primjer, u MS Wordu). Veličina fonta se naziva veličina tačke. 1 bod je približno jednak 0,354 mm.
  • Put- lanac podređenih direktorija koji moraju biti proslijeđeni kroz hijerarhijsku strukturu do direktorija u kojem je registrovana željena datoteka.
  • PC - personalni kompjuter, kompjuter.
  • Radna stanica je specijalizovani računar visokih performansi, fokusiran na profesionalne aktivnosti u određenoj oblasti (obično CAD, grafika), te stoga ima dodatnu opremu i specijalizovan softver.
  • Rezolucija je pokazatelj kvaliteta grafičke slike. Mjeri se u tačkama po inču - dpi (tačke po inču). Broj dpi je indikator rezolucije sa kojom štampač štampa ili skener unosi sliku. Kako se rezolucija povećava, kvaliteta slike se povećava.
  • Uređivač teksta- program za pripremu i uređivanje tekstova na računaru.
  • Relaciona baza podataka je baza podataka u kojoj su informacije pohranjene u obliku tabela.
  • Niz podataka u grafikonu je skup međusobno povezanih elemenata podataka koji odgovaraju jednoj koloni ili jednom redu tabele podataka.
  • Sektor- minimalni logički prostor na tvrdom disku.
  • Server je računar koji pruža svoje resurse drugim korisnicima. Postoje različite vrste servera datoteka, servera za štampanje, servera baza podataka itd. Prisustvo servera uvek pretpostavlja prisustvo drugih računara koji su povezani na mrežu. Mreže i serveri su neodvojivi koncepti. Računar koji server opslužuje naziva se radna stanica klijenta ili jednostavno klijent.
  • Signal - (od latinskog signum - znak) je svaki proces koji nosi.
  • Globalni sistem pretraživanja- program koji vam omogućava da pretražujete i pronađete materijale na internetu o određenoj temi.
  • - dogovoreni skup tehnika i pravila za predstavljanje numeričkih podataka.
  • Sistemski softver je skup programa koji omogućavaju efikasno upravljanje komponentama računarskog sistema. Implementira vezu između hardvera i softvera, djelujući kao “međuslojni interfejs” sa hardverom s jedne strane i korisničkim aplikacijama s druge strane.
  • Sučelje sistema je strukturni dio računara dizajniran za interakciju njegovih uređaja i razmjenu informacija između njih.
  • Skener je ulazni uređaj. Koristi se za unos različitih slika u računar. Koristeći programe za prepoznavanje teksta, omogućava vam da dobijete tekst pogodan za uređivanje.
  • Uslužni softver (uslužni programi) - omogućava automatizaciju testiranja, podešavanja i konfiguracije računarskog sistema.
  • Poruka- informacije predstavljene u određenom obliku i namijenjene za prenos.
  • Neželjena pošta- Nezatražena korespondencija reklamne ili druge prirode, koja se masovno šalje osobama koje nisu izrazile želju da je prime.
  • Lista- nekoliko pasusa, od kojih svaki počinje ili određenim znakom (lista za nabrajanje) ili brojem koji se uzastopno mijenja (numerisana lista).
  • DBMS je sistem za upravljanje bazom podataka. Sistem za definiranje, kreiranje i korištenje baza podataka, osiguravanje integriteta baze podataka, oporavak, verifikaciju i sigurnost podataka.
  • Superkompjuter- kompjuterski sistem visokih performansi dizajniran za rješavanje problema koji zahtijevaju velike količine proračuna. Takvi problemi uključuju probleme aerodinamike, fizike nuklearne i plazme, seizmologije, meteorologije, obrade slika itd.
  • Terminal- uređaj povezan sa snažnijim računarom, koji nije namenjen za rad u samostalnom režimu i omogućava unos/izlaz informacija i korisničkih komandi.
  • I/O uređaji- služe za unos informacija u i izlaz iz računara, kao i za obezbeđivanje komunikacije između korisnika i mašine.
  • Datoteka je logički povezana zbirka podataka ili programa za koje je imenovano područje dodijeljeno u vanjskoj fizičkoj memoriji.
  • Sistem datoteka - Dio operativnog sistema koji kontroliše postavljanje i pristup datotekama i direktorijumima na disku.
  • Floppy disk (floppy disk) je uklonjivi fleksibilni magnetni disk.
  • Flash memorija je stalna poluvodička memorija koja se može ponovno upisivati ​​sa slučajnim pristupom (Random Access Memory, RAM).
  • Funkcijska tipka- tipka iz grupe tipki sa programabilnim funkcijama.
  • Predložak dokumenta- poseban tip dokumenta, na primjer, MS Word, koji pruža niz gotovih alata za generiranje konačnog dokumenta.
  • Tire- fizički kanal za prijenos električnih signala u kompjuteru za komunikaciju između uređaja.
  • Gateway- uređaj za povezivanje mreža sa veoma različitim protokolima, na primer, za povezivanje lokalnih mreža sa velikim računarima ili sa mrežama šireg područja.
  • Elektronska pošta (E-mail) je Internet usluga koja korisnicima omogućava slanje poruka sa jednog računara na drugi.
  • E tabela- elektronski dokument sličan običnoj tabeli, u čijim ćelijama su upisani različiti podaci i formule za proračune.
  • Programski jezik- sistem notacije za opisivanje programa (algoritmi i strukture podataka).
  • Cell- nezavisno adresibilni niz susjednih pozicija u RAM-u računala, čiji se sadržaj bira u jednom pristupu.

Računarska nauka(u vezi sa kompjuterskom tehnologijom) tehnička nauka koja sistematizuje metode stvaranja, čuvanja, obrade i prenošenja informacija pomoću računarske tehnologije, kao i principe rada ovih sredstava i metode upravljanja njima.

UU – upravljački uređaj; UVV – ulazni uređaj; ALU – aritmetičko-logička jedinica; RAM – memorija sa slučajnim pristupom; ESD – eksterni uređaj za skladištenje podataka; Avaj - izlazni uređaj

Jedinica mjere za kapacitet memorije je bit, najmanja strukturna jedinica memorije.

U računarskoj nauci, vrijednost koja se često koristi naziva se bajt i jednaka je 8 bita. A ako vam bit omogućava da odaberete jednu opciju od dvije moguće, tada je bajt, prema tome, 1 od 256 (28). Uz bajtove, za mjerenje količine informacija koriste se i veće jedinice:

1 KB (jedan kilobajt) = 2 10 bajtova = 1024 bajta;
1 MB (jedan megabajt) = 2 10 KB = 1024 KB;
1 GB (jedan gigabajt) = 2 10 MB = 1024 MB.

Na primjer, knjiga sadrži 100 stranica; svaka stranica ima 35 redova, svaki red ima 50 karaktera. Količina informacija sadržanih u knjizi izračunava se na sljedeći način:

Stranica sadrži 35 × 50 = 1750 bajtova informacija. Obim svih informacija u knjizi (u različitim jedinicama):

1750 × 100 = 175.000 bajtova.
175.000 / 1024 = 170,8984 KB.
170,8984 / 1024 = 0,166893 MB.

RAM– je glavna ili memorija sa slučajnim pristupom (RAM), namenjena za privremeno skladištenje informacija direktno tokom rada računara.

OP sastoji se od ćelija za pohranjivanje informacija. Jedinica informacija se zove bit(bit) je skraćenica za latinske riječi binary digit, što znači binarna cifra. Svaka ćelija sadrži 8 bitova ili 1 bajt informacija. Svaka ćelija ima svoj broj, počevši od nule. Dvije susjedne ćelije formiraju mašinsku riječ.

VZU Dizajniran za dugotrajno skladištenje informacija. To uključuje diskete, trake, optičke lasere i tvrde diskove.

Jedinica za pohranu informacija u eksternoj memoriji je datoteka - niz bajtova upisanih na vanjski memorijski uređaj i koji imaju ime. Razmjena informacija između RAM-a i eksterne memorije vrši se putem datoteka.

Hard disk (HDD)– memorijski uređaj (fizički disk) ili particiju čvrstog diska (logički disk). Disk ima ime i tablicu dodjele datoteka.

File. Formati fajlova

File– najmanja jedinica za skladištenje informacija koja sadrži niz bajtova i ima jedinstveno ime.

Grupe datoteka na disku oblikuju direktorije i poddirektorije. "Glavni" direktorij, koji nije uključen ni u jedan drugi, naziva se root.

Svaki fajl ima adresu, ime i ekstenziju imena. Primjer: C:\Moji dokumenti\ Report.doc. Ekstenzije označavaju vrstu pohranjenih informacija.

Notacija

Notacija– način predstavljanja numeričkih znakova. Brojevni sistemi se dijele na nepozicione i pozicione.

Razliku između pozicionih i nepozicionih brojevnih sistema najlakše je razumeti upoređivanjem ova dva broja.

U pozicijskom brojevnom sistemu poređenje dva broja se odvija na sljedeći način: u brojevima koji se razmatraju, s lijeva na desno, upoređuju se cifre na istim pozicijama. Veći broj odgovara većoj vrijednosti broja. Na primjer, za brojeve 123 i 234, 1 je manje od 2, pa je 234 veće od 123. U nepozicionom brojevnom sistemu ovo pravilo se ne primjenjuje. Primjer za to je poređenje dva broja – IX i VI. Iako je I manji od V, IX je veći od VI.

Pozicioni sistemi brojeva

Broj X pozicionog brojevnog sistema sa osnovom p je predstavljen kao:
x=a n xp n +a a 1 xp 1 +a 0 xp 0 , gdje su a n …a 0 cifre u prikazu ovog broja.
Na primjer:
1035 10 =1x10 3 + 0x10 2 + 3x10 1 + 5x10 0 ;
1010 2 = 1x2 3 + 0x2 2 + 1x2 1 + 0x2 0 =10.

Binarni sistem brojeva

Brojevi koji ulaze u računar pretvaraju se u binarni sistem brojeva. Binarni brojevni sistem je pozicioni brojevni sistem sa bazom 2. Koriste se brojevi 0 i 1.

Binarni sistem se koristi u digitalnim uređajima jer je najjednostavniji i ispunjava uslove:
- Što je manje vrijednosti u sistemu, lakše je proizvesti pojedinačne elemente.
- Što manje stanja element ima, to je veća otpornost na buku i brže može da radi.
- Lako kreiranje tablica sabiranja i množenja - osnovne operacije s brojevima.
- Računari često koriste kod komplementa dva da predstavljaju negativne binarne brojeve.

Tablica sabiranja binarnih brojeva:
0+0=0; 0+1=1; 1+0=1;
1+1=10 nose 1 (engleski Carry ili nose bit).
Ako je 1+1=1, onda ovo nije sabiranje binarnih brojeva, već sabiranje logičkih izraza, gdje je, recimo, 0 "netačno", a 1 "tačno" (ili obrnuto).

Binarna tablica množenja:
0x0=0; 0x1=0; 1x0=0; 1x1=1;

Decimalni brojni sistem

Skup brojeva od 0 do 9 sa bazom 10.
Primjer: 5 2 2 1 7 0, 3 -1 4 - 2 =5x10 2 + 2x10 1 + 7x10 0 + 3x10 -1 + 4x10 -2.

Heksadecimalni sistem brojeva

Skup brojeva: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F.
Pretvaranje brojeva iz decimalnog brojevnog sistema u drugi (sa osnovom p) vrši se pomoću pravila dijeljenja za cijeli broj i pravila množenja za razlomak.
Primjer pretvaranja brojeva iz decimalnog u binarni brojevni sistem: 37.4510 – N2.

Elementi matematičke logike

Prosudbe mogu biti istinite (1) ili netačne (0). Svi sudovi su međusobno povezani veznicima i (logičko množenje), ili (logičko sabiranje), ne (negacija).

Kompjuterska grafika

Postoje dva načina za predstavljanje grafičkih informacija: rasterski i vektorski.

Rasterska grafika

Slika je podijeljena pravokutnom mrežom na elemente - piksele. Rezultirajući dvodimenzionalni niz naziva se raster.

Rezolucija slike je broj piksela po jedinici dužine. Svaki piksel karakterizira boja. Što više piksela ima slika, to je veća veličina datoteke.

Vektorska grafika

Slika se smatra skupom pojedinačnih objekata - tačaka, linija, poligona, elipsa itd. Objekti se pohranjuju u memoriju kao skup parametara (oblik, debljina, boja, itd.).

Prije prikaza ili ispisa svakog objekta, vektorski grafički program izračunava koordinate tačaka na slici objekta koristeći odgovarajuće matematičke formule.

U vektorskoj grafici, za razliku od rasterske grafike, informacije se snimaju kompaktno, skaliranje i druge transformacije objekata izvode se bez gubitka kvalitete slike.

Algoritam

Algoritam je skup jasno definiranih pravila za rješavanje problema u konačnom broju koraka. Algoritamizacija je proces kompajliranja algoritama.

Svojstva algoritama

Postoji 5 glavnih svojstava algoritama:

  1. Diskretnost – prijelaz na sljedeću radnju moguć je tek nakon što se završi prethodna.
  2. Jasnoća – tačnost i detaljnost pisanja algoritma.
  3. Izvjesnost - izvođač mora znati na koju tačku da se kreće nakon određene radnje.
  4. Masivnost – primjena jednog algoritma za rješavanje mnogih sličnih problema.
  5. Učinkovitost je fokus na postizanju određenog rezultata.

Algoritam se može napisati na prirodnom jeziku koristeći riječi i rečenice, na algoritamskom (formalnom) jeziku, na jeziku dijagrama toka (grafički prikaz).

Osnovne algoritamske strukture

  1. Linearno – operatori (naredbe) se izvršavaju striktno po redu, od prvog do posljednjeg.
  2. Uslovno izvršenje - sastoji se od kontrolnog izraza (provjereno za istinitost) i bloka naredbi.
  3. Ciklus je ponovljeno ponavljanje istih radnji.

Faze razvoja programa

  1. Razvoj algoritma.
  2. Kreiranje programa. Program – opis algoritma pomoću programskog koda.
  3. Pretvaranje programskog teksta u mašinski kod (u obliku 0 i 1) pomoću programa prevodioca. Prevodioci se dijele na dvije vrste: kompajlere (prevodi cijeli izvorni tekst odjednom i zapisuje kod u memoriju kao datoteku) i interpretatore (prevodi program red po red i odmah ga izvršava).

Softver

Sistemski softver– operativni sistemi i moduli koji ih dopunjuju (sistemski uslužni programi, drajveri, arhivatori, antivirusni alati, itd.).

Operativni sistem OS– skup međusobno povezanih programa koji kontroliše rad svih računarskih uređaja, učitavanje u memoriju i izvršavanje aplikativnih programa i obezbeđuje korisnički interfejs.

Glavni tipovi OS za personalne računare: Unix, DOC/Windows, Windows NT, MacOS.

Aplikacioni programi namenjena korisnicima. Najčešći: tekstualni i grafički uređivači, sistemi za pronalaženje informacija itd.

Primjer kontrolnog programa Neophodan za rad na računaru je BIOS (Basic Input/Output System).

Računarske mreže.

To su kompleksi hardvera i softvera koji rješavaju problem prijenosa podataka s jednog računala na drugi.

Protokol– skup pravila za interakciju u procesu razmjene podataka i formate blokova podataka koji se prenose.

Server– računar koji korisnicima mreže obezbeđuje računarske resurse (na primer, datoteke, štampače).

Klijenti– računari koji koriste pristup računarskim resursima.

Lokalna mreža– računarsku mrežu na ograničenom području, na primjer unutar jedne zgrade, za dijeljenje resursa – podataka, programa, perifernih uređaja.

Globalna mreža– mreža koja povezuje lokalne mreže udaljene jedna od druge. Jedinstveno informacijsko polje koje je nastalo ujedinjenjem mnogih globalnih mreža - Internet.

Osnovne Internet usluge: pristup udaljenom računaru (telnet), prijenos datoteka (ftp), telekonferencija (usenet), elektronska pošta (e-mail), WWW (World Wide Web).

Materijal za završni čas „Uslovi informatike” u obliku prezentacije

Autor- Giljarova Marina Gennadijevna

Pun naziv obrazovne ustanove– Državna obrazovna ustanova srednjeg stručnog obrazovanja „Medicinska škola br. 1, Volgograd”

Predmetna oblast– računarstvo i informacione tehnologije

Naziv lekcije u kojoj će se koristiti prezentacija– Završna lekcija

Starosna grupa- 8. – 9. razred

Naslov prezentacije– Termini informatike

Broj slajdova - 32

Okruženje (urednik) u kojem je napravljena prezentacija- Microsoft PowerPoint

Svrha upotrebe prezentacije i zadaci čije se rješavanje implementira pomoću prezentacije– ponoviti osnovne pojmove iz informatike, iskoristiti momenat igre u nastavi, uvesti interaktivne tehnike informacionih tehnologija u obrazovni proces.

Interaktivnost prezentacije– upotreba hiperveza kada se mišem pređe preko slova abecede, koristite dugme sa strelicom za povratak na originalni slajd;

književnost:

  1. Računarstvo i IKT. Osnovni nivo: udžbenici za 7-11 razred / N.D. Ugrinovich – M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2010.
  2. Računarstvo: udžbenik / A. A. Hlebnikov. – Ed. 2., rev. i dodatne – Rostov n/d: Phoenix, 2010. – 507 str.: ilustr. – (Srednje stručno obrazovanje).
Ostali izvori informacija predstavljeni su na slajdu 32.

Rad sa terminima
Provjera znanja o pojmovima iz discipline koja se izučava provodi se pomoću multimedijalne prezentacije u obliku didaktičke igre. Svaki pojam koji se testira predstavljen je u obliku zasebnog slajda sa slikom - nagovještajem. Za jednostavnu navigaciju, koristite mapu igre (slajd 2) sa hipervezama za svako slovo. Na svakom slajdu sa pojmom u donjem desnom uglu nalazi se dugme za povratak na listu slova.
Izbor prvog slova određuje nastavnik, a sledećeg onaj ko je tačno označio pojam. Odgovara prva osoba koja podigne ruku. Jedan od učenika bilježi odgovore, a zatim sumira rezultate testa. Podsticaj za izvođenje didaktičke igre je da osoba koja dobije najviše tačnih odgovora dobije odličnu ocjenu. Softverskom proizvodu možete dodati mirnu muziku.
Objašnjenja pojmova (31 slajd)
1. A – Algoritam – Niz radnji koje vode do rješenja problema.
2. B – Bajt – Osnovna jedinica informacije.
3. B – Virus – Mali program koji dovodi do destruktivnih radnji na računarskom sistemu.
4. D – Hiperveza – Bilo koji objekt, kada je odabran, dolazi do prijelaza na drugi objekt dokumenta, drugu datoteku, drugu lokaciju.
5. D – Disk – Medijum za skladištenje.
6. E – Prirodni jezik – Jezik koji nije programski jezik.
7. F – Čvrsti disk – Dugoročna memorija računara.
8. Z – Zaštita – Jedan od informacionih procesa.
9. I – Informacija – Bilo koja informacija, podatak o nečemu.
10. K – Kodiranje – proces pretvaranja informacija.
11. L – Licencni program – Program se obično prodaje u obliku distributivnog kompleta koji garantuje njegovo normalno funkcionisanje u određenom operativnom sistemu.
12. M – Trunk – Višežična sabirnica preko koje se prenose podaci, komande i kontrolni signali.
13. N – Nosač informacija – Materijalni objekat ili okruženje koje sadrži informacije, koje je u stanju da ih skladišti u svojoj strukturi dovoljno dugo.
14. O – RAM je dio interne memorije računara
15. P – Procesor – Poluprovodnička pločica ugrađena u hardver na velikom integrisanom kolu (LSI), o kojoj zavise performanse računara.
16. R - Rezolucija - Broj horizontalnih i vertikalnih piksela na monitoru.
17. C – Web stranica – Skup elektronskih stranica na Internetu u vlasništvu osobe ili organizacije.
18. T – Tekst – Vrsta informacije.
19. U – Izbriši – Jedna od radnji sa datotekama i folderima.
20. F - Fajl - Homogena informacija snimljena na elektronskom mediju za skladištenje i koja ima svoj naziv.
21. X – Skladištenje – Jedan od informacionih procesa.
22. C – Digital – Savremeni pridjev za riječ SVIJET.
23. R - Read - Radnja koju obavljaju disk jedinice.
24. Š – Sabirnica – Dio okosnice računara.
25. Š – Klik – Radnja mišem.
26. E – Email – Jedan od Internet servisa.
27. Yu – Korisnik – korisničko ime računara u žargonu.
28. I - Prečica - Pokazivač na objekat kada se radi sa grafičkim interfejsom računara.

Zdravo! Dragi prijatelji, možete li zamisliti svoj život bez moderne tehnologije? Mislim da nije, a posebno je teško zamisliti odsustvo kompjutera. Računar je zauzeo veoma važnu poziciju u svim oblastima aktivnosti. Naime, tokom proteklih decenija kompjuter je postao način da se provede zanimljivo slobodno vreme, kao i sastavni deo mnogih oblasti rada: inženjeringa, medicine itd.

Mnogi programi i kompjuterske „inovacije“ se razvijaju u inostranstvu i distribuiraju širom sveta. Dešava se da program nema ruski, ali ćete vjerojatno prilikom instaliranja pronaći engleski na listi jezika. Dakle, postoji potreba za poznavanjem osnovnog rječnika kompjuterskih pojmova na engleskom. Osim toga, mnogi programi imaju određeni broj identičnih pojmova, što uvelike pojednostavljuje zadatak njihovog proučavanja, jer se nalaze u gotovo svim programima. Stoga neće biti teško zapamtiti njihov prijevod i značenje tokom vremena.

Engleski kompjuterski pojmovi

Na primjer, u bilo kojem programu na koji ćete naići

  • otvoren- otvoren
  • fajl- fajl
  • greška- greška itd.

Osim što će mnogima biti korisno poznavanje računarskih termina u radu, drugima će biti korisno i u neprofesionalnom radu, na primjer, instaliranje programa na računar. Gotovo uvijek tokom instalacije naići ćete na riječi kao što su:

  • sljedeći- Dalje
  • otkaži- otkaži
  • da zatvorite sve ostale aplikacije- zatvorite sve aplikacije
  • prihvatiti- prihvati

Engleski kompjuterski termini Savladavanje rečnika računarske terminologije poboljšaće vašu kompjutersku pismenost. Oni koji računar koriste impresivan vremenski period pogrešno smatraju sebe „naprednim“ korisnicima. Zapravo, susret s bilo kojim engleskim terminom često postaje nepremostiva prepreka.

Još jedan argument da naučite rečnik engleskih kompjuterskih termina je činjenica da su mnogi od njih pozajmljeni iz ruskog. Poznato je da je kompjuter postao jedan od razloga za intenzivnu upotrebu anglicizama u ruskom jeziku u poslednjih pola veka. Na primjer, riječ " gozba" dolazi od engleske riječi " peer“, što u prijevodu znači “saučesnik” i dobilo je novo značenje: klijent koji učestvuje u distribuciji u programima kao što je torrent.

Računarski i globalni internet sistem

Kao što je malo gore rečeno, kompjuter i internet su postali razlozi za pojavu anglicizama u ruskom jeziku, oni neverovatnom brzinom menjaju ruski rečnik. U pravu ste što mislite da u ovome nema ništa loše. Međutim, zamislite da na ulici čujete sljedeći dijalog:

Promenio sam svoj jučer Avik, sipao je Jolie. I postavio sam se aku Najbolji

  • Avik (od engleskog "avatar") - znači slika koja služi kao "lice" na forumima i blogovima
  • aka (iz izraza "također poznat kao", u prijevodu "takođe poznat kao") - znači nadimak, odnosno ime po kojem je poznat korisnik mreže

U redu, obavještavaću vas. Šta si ti?

Kakvo je vaše mišljenje? Da li ovo zvuči ruski? Naravno da ne. Sve ovo liči na neku vrstu čudnog, smiješnog slenga. Zašto se to dogodilo? Da, jer su mnogi, zbog nepoznavanja prijevoda na ruski, počeli iskrivljavati engleske riječi, dodajući samo ruske završetke.

Zato je današnja tema relevantna, jer će vam proučavanje informacija u nastavku pomoći da ne govorite izmišljeni polu-ruski-polu-engleski jezik. Moći ćete održavati isključivo ruski jezik, a ako bude potrebno, program na engleskom vas neće zbuniti.

Rječnik engleskih kompjuterskih pojmova

Radi veće udobnosti, podijelit ćemo računalne pojmove na određene teme. Svaka tema uključuje mali pojmovnik pojmova s ​​kojima se možete susresti u datoj situaciji.

Računar i njegove komponente

Računar - kompjuter
Laptop - notebook
Monitor - monitor
Flash disk - fleš disk
Disk - disk
Projektor - projektor
Skener - skener
Štampač - štampač
Tastatura - tastatura
Ključ - ključ
Miš - miš
Podloga za miša - podloga za miša
Produžni kabel - produžni kabel
Floppy disk drive - disk jedinica
Matična ploča - matična ploča
Hard disk - hard disk
Memorija sa slučajnim pristupom - RAM
Modem - modem

Audio i video plejer

Internet

Internet - Internet
Link - link
Tvrdi link - direktna veza
Početna stranica - početna stranica
Hiperveza - hiperveza
Istorija - istorija
Internet adresa - Internet adresa
Pridruži se - konekcija
Net - mreža
E-mail - e-mail
Spam - spam
Offline - off line
Luka - luka
Server - server
Saobraćaj - saobraćaj
Trojanski konj - Trojanac
Korisnik - korisnik
Web stranica - web stranica
Web stranica - web stranica
Weblog - blog
Forum - forum
Browser - pretraživač
Prijava - unos
World-Wide Web - World Wide Web

Program i njegova instalacija na računar

Program - program
Programiranje - programiranje
Softver
Obrada podataka - obrada podataka
Glavni program - glavni program
Program za obradu
Testiranje - testiranje
Program za oporavak - program za oporavak
Instaliraj - instaliraj
Uputstvo - uputstva
Demo verzija - demo verzija
Freeware - besplatni softver
Algoritam - algoritam
Traka menija - traka menija
Prompt - hint
Izlaz - izlaz
Deinstaliraj - deinstaliraj
Ažuriranje - ažuriranje

Rad sa tekstualnim podacima

Štampač - štampač, uređaj za štampanje
Oglas - ispis
Tekst - tekst
Skladište datoteka - pohrana datoteka
Šifra - šifra
Kopija - kopija
Umetnuti - umetnuti
Izbrisati - izbrisati, isključiti
Simbol - simbol
Gap - prostor
Ćelija - ćelija
Scrollbar - traka za pomicanje
Label
Debelo crevo - debelo crevo
zarez - zarez
Navodnici - navodnici
Nosač - nosač
Tačka i zarez - tačka i zarez
Linija - niz
Font - font
Veličina/stil/težina fonta - veličina/stil/podebljanost fonta
Brisanje - brisanje
Zaštita od kopiranja - zaštita od kopiranja
Obrada teksta - obrada teksta

Uobičajeni računarski pojmovi

Ovo nije ceo rečnik engleskih termina sa kojima ćete se susresti ako imate računar sa pristupom Internetu, ali ovo su najčešći termini. Možete preuzeti opširniji rječnik pojmova na engleskom jeziku s prijevodom

mob_info