Чем отличается хороший дисплей от плохого: методика тестирования экранов. Как правильно проводить измерения люксметром

Наша методика тестирования экранов смартфонов и планшетов состоит из четырёх сравнительно несложных тестов:

  • Измерение максимальной яркости чёрного и белого полей, а также вычисление контрастности по полученным значениям;
  • Определение цветового охвата и точки белого;
  • Измерение цветовой температуры;
  • Измерение гаммы дисплея по трём основным цветам (красный, зелёный, синий) и по серому цвету.

Результаты каждого из этих тестов характеризуют отдельные особенности экрана, поэтому при окончательной оценке качества дисплея стоит воспринимать все четыре теста сразу, а не какой-либо из них в отдельности.

Для определения каждого параметра используется колориметр X-Rite i1Display Pro и программный комплекс Argyll CMS. В этом материале мы расскажем про каждый тест, а также объясним, как читать и понимать полученные нами графики. Итак, поехали!

⇡#Определение максимальной яркости чёрного и белого полей, а также вычисление статической контрастности

На первый взгляд, этот тест кажется самым простым. Для того чтобы измерить яркость белого цвета, мы выводим на экран абсолютно белую картинку и измеряем яркость при помощи колориметра - полученное значение и будет называться яркостью белого поля. А для того чтобы измерить яркость чёрного, мы проделываем то же самое с абсолютно чёрной картинкой. Яркость белого и чёрного полей измеряется в кд/м2 (канделах на квадратный метр). Контрастность узнаётся и того проще: поделив яркость белого поля на яркость чёрного, мы получаем искомое значение. Величина статической контрастности у практически идеального экрана смартфона или планшета составляет 1000:1, хотя результаты 700:1 и выше можно также назвать отличными.

К сожалению, простым этот тест можно назвать только с виду. В последние годы производители смартфонов пошли по тому же пути, что и производители телевизоров: они стали добавлять различные «улучшайзеры» изображения в прошивку аппаратов. Это не удивительно, а скорее закономерно, потому что почти все крупнейшие производители смартфонов занимаются разработкой телевизоров и/или мониторов.

В случае жидкокристаллических дисплеев (с OLED все ровно наоборот) эти «улучшайзеры» работают, как правило, следующим образом: чем меньше на дисплее светлых точек, тем ниже яркость подсветки. Сделано это, во-первых, для того, чтобы обеспечить большую глубину чёрного на тех изображениях, в которых много этого цвета. А во-вторых, чтобы не тратить зря электроэнергию: если изображение в основном тёмное, нет смысла светить подсветкой на полную катушку - логично её приглушить.

Проблема в том, что реальная контрастность от этого не повышается: при использовании «улучшайзера» светлые участки на тёмном изображении тоже станут чуточку темнее, так что соотношение яркости белого и чёрного в лучшем случае останется таким же, как и при полной подсветке. То есть если на дисплее, оснащённом динамической оптимизацией подсветки, измерить светимости белого и чёрного полей, как описано выше, а потом просто поделить одно на другое, то получится не настоящее значение контрастности, а довольно абстрактная цифра. Чаще всего - очень заманчивая (вроде 1500:1), но не имеющая ничего общего с реальной контрастностью.

Для того чтобы обойти эту проблему, мы отказались от картинок, полностью залитых чёрным или белым цветом в пользу изображения, состоящего на 50% из белого и на 50% из чёрного. Таких картинок у нас две (50-50 и 50-50-2 на рисунке ниже), соответственно, мы измеряем значения светимости белого и чёрного полей как в верхней, так и в нижней частях дисплея - а вычисленные после деления этих чисел значения контрастности усредняем.

Полный набор тестовых изображений для измерения характеристик LCD-дисплеев

Оптимизация вносит изрядную погрешность в том числе и в измерение других параметров экрана - цветовой температуры и гамм. Поэтому для получения более корректных результатов мы и для этих тестов используем не полностью залитые цветом картинки, а квадраты, занимающие около 50% от площади экрана. Фон при этом заливается белым или чёрным цветом, чтобы соотношение светлых и тёмных точек на дисплее было более равномерным для всех тестовых изображений и динамическая подстройка подсветки вносила минимальные искажения в результаты.

Такой подход позволяет повысить реалистичность полученных значений контрастности и прочих параметров дисплея.

⇡#Измерение цветового охвата

Наш глаз способен воспринимать огромное количество цветов, тонов, полутонов и оттенков. Вот только самые современные дисплеи мобильных устройств - как и их «большие братья», экраны телевизоров и мониторов - пока ещё не способны воспроизвести всё это буйство цвета. Цветовой охват любого современного дисплея очень сильно уступает части спектра, видимой человеческим глазом.

На графике ниже представлен примерный диапазон видимой (оптической) области спектра, или «цветового охвата человеческого глаза». Белым треугольником на нём выделено цветовое пространство sRGB, которое было определено компаниями Microsoft и HP в не очень далёком 1996 году как стандартное цветовое пространство для всего компьютерного оборудования, предполагающего работу с цветом: мониторов, принтеров и так далее.

По сравнению со всей оптической областью спектра цветовой охват sRGB не так уж и велик. А уж по сравнению с полным спектром электромагнитного излучения (не показанном на графике) - и вовсе песчинка в песочнице

Если честно, в работе с цветом всё далеко не просто, крайне запутанно и не так хорошо стандартизировано, как того хотелось бы. Однако, пусть и с изрядной долей условности, можно сказать, что большая часть цифровых изображений рассчитана на использование цветового пространства sRGB.

Из этого есть такое следствие: в идеальном случае цветовой охват дисплея должен совпадать с цветовым пространством sRGB. Тогда вы будете видеть изображения именно такими, какими их задумали их создатели. Если цветовой охват дисплея меньше, то цвета теряют насыщенность. Если больше - то становятся более насыщенными, чем нужно. «Мультяшная» картинка с перенасыщенными цветами, как правило, выглядит наряднее, но это не всегда уместно.


Здесь и далее: все различия примеров изображений утрированы для большей наглядности. То есть количественно они не обязательно соответствуют той разнице, которую можно видеть на реальных дисплеях, а просто показывают общие тенденции

Хорошими значениями цветового охвата можно считать показатели от 90 до 110% sRGB. Дисплеи, цветовой охват которых уже 90%, выдают слишком блеклую картинку. Экраны с более широким цветовым охватом могут ощутимо перенасыщать цвета и делать картинку излишне красочной.

Не очень удачными следует считать и такие настройки дисплея, когда треугольник цветового охвата по площади близок к sRGB, но сильно искажён: это означает, что, вместо предусмотренного стандартом цвета, на дисплее вы увидите какой-то существенно отличающийся от него цвет. Например, оливковый вместо зелёного или морковный вместо насыщенного красного.

Набор изображений для определения цветового охвата





Также во время измерения цветового охвата мы находим координаты точки белого и указываем её на графике. Более подробно о ней мы поговорим в следующем разделе.

⇡#Определение цветовой температуры

Идеальная цветовая температура белого цвета составляет 6500 кельвин. Это связано с тем, что именно такой цветовой температурой характеризуется солнечный свет. То есть такой белый цвет является наиболее естественным и привычным человеческому глазу. Более «тёплые» оттенки белого имеют температуру ниже 6500 К, например 6000 К. Более «холодные» - выше, то есть 8000 или 10000 К и так далее.

Отклонения как в ту, так и в другую сторону, в принципе, нежелательны. При меньшей цветовой температуре изображение на экране устройства приобретает красноватый или желтоватый оттенок. При более высокой - уходит в голубые и синие тона. Также следует иметь в виду, что точка белого у дисплея может в принципе не попадать на кривую Планка, определяющую именно белый цвет. На таком дисплее белый имеет совсем уж нежелательный зеленоватый (очень характерный недостаток ранних AMOLED-дисплеев) или пурпурный оттенок.

В идеале для всех градаций серого - которые по сути представляют собой тот же белый цвет, но меньшей яркости, - цветовая температура и координаты цвета должны быть одинаковыми. Если они отличаются в незначительных пределах, то ничего страшного в этом нет. Если же они резко меняются от градации к градации, то на таком дисплее разные участки чёрно-белых изображений приобретают разный оттенок и в целом получаются слегка «радужными». Это не очень хорошо.

Тестовые изображения, используемые для измерения цветовой температуры

Мы измеряем цветовую температуру для градаций 10, 20, 30 ... 100% от полностью белого цвета. В результате появляется график следующего вида:


⇡#Измерение гаммы дисплея по трём основным цветам (красный, зелёный, синий) и по серому цвету

Если не вдаваться в глубокую теорию, то графиками гамма-кривых можно назвать отношение входящего сигнала к измеренному сигналу, отображаемому монитором.


Набор изображений для измерения гаммы

К сожалению, идеальных дисплеев не существует, поэтому любой цвет на экране отображается с погрешностью, которую вносит ЖК-матрица. Именно эту погрешность мы и будем измерять. Для того чтобы наши измерения не оказались «сферическими в вакууме», на всех графиках гамма-кривых присутствует эталонная кривая, нарисованная чёрным цветом. За эталон принята гамма 2,2, которая используется в цветовых пространствах sRGB, Adobe RGB.



На примерах графиков видно, что полученные нами кривые далеко не всегда совпадают с эталонными. Если гамма-кривая проходит ниже эталонной, то это значит, что полутона на таком дисплее недосвечиваются, выглядят темнее нужного. При этом особенно могут страдать тёмные участки изображения - детали в них теряются. Если кривая идет выше эталонной - то полутона пересвечиваются и теряются уже детали в светлых частях изображения.



Также встречаются гамма-кривые s-образной и z-образной формы. В первом случае изображение получается более контрастным, при этом детали теряются как в светлых частях, так и в тёмных. Во втором случае - наоборот, контрастность занижается, хоть и с выгодой для детальности. Все случаи несоответствия гамм по-своему плохи, так как из-за них картинка на экране получается изменённой по сравнению с оригиналом.

⇡#Выводы

Для того чтобы отличить хороший экран от плохого, надо смотреть на все диаграммы и графики сразу, одной или пары здесь недостаточно.

С яркостью белого всё просто - чем она больше, чем ярче будет дисплей. Яркость на уровне в 250 кд/м2 можно считать нормальной, а все значения выше - хорошими. С яркостью чёрного дела обстоят наоборот: чем она ниже, тем лучше. Что же касается контрастности, то про неё можно сказать почти то же, что и про яркость белого: чем выше величина статической контрастности, тем лучше дисплей. Значения около 700:1 можно считать хорошими, а около 1000:1 - и вовсе великолепными. Отметим, что у AMOLED- и OLED-экранов чёрный почти не светится - наш прибор просто не позволяет измерить столь малые значения. Соответственно, мы считаем их контрастность почти бесконечной, а на деле - если вооружиться более точным прибором - можно получить значения вроде 100 000 000:1.

С цветовым охватом дела обстоят немного сложнее. Принцип «чем больше - тем лучше» здесь уже не действует. Следует ориентироваться на то, насколько хорошо совпадает треугольник цветового охвата с цветовым пространством sRGB. Полностью идеальные в этом смысле дисплеи практически не встречаются в мобильных устройствах. Оптимумом же можно считать такой охват, который занимает от 90 до 110% sRGB, при этом очень желательно, чтобы форма треугольника была близка к sRGB. Также на графике цветового охвата стоит посмотреть на расположение точки белого. Чем она ближе к эталонной точке D65, тем лучше баланс белого у дисплея.

Ещё одной мерой баланса белого является цветовая температура. У отличного монитора она составляет 6 500 К у насыщенного белого цвета и почти не изменяется на разных оттенках серого. Если температура ниже, то экран будет «желтить» изображение. Если выше - то «синить».

С гамма-кривыми всё ещё проще: чем ближе измеренная кривая к эталонной, которую мы на графиках рисуем чёрным, тем меньше погрешностей в изображение вносит матрица дисплея. Мы прекрасно понимаем, что всё это так сходу запомнить непросто. Поэтому мы будем ссылаться на данный материал в будущих обзорах. Так что информация о том, как следует читать приводимые нами графики, всегда будет у вас под рукой.

Если вы заметили ошибку - выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Яркость экрана телевизора

Главная > Параметры > Яркость

Яркость (упрощенно) – равна отношению силы света к площади светящейся поверхности и измеряется в канделах на м2 или нитах. 1 кд/м2 = 1 нит

Современные телевизоры имеют заявленную яркость экрана в 400-500 кд/м2 и даже выше. Разве что производители ЭЛТ-телевизоров скромно умалчивают о яркости, т.к. в силу ограничений технологии получить яркость выше 150 кд/м2 для них затруднительно, а выглядеть такие характеристики на фоне ЖК и плазмы будут бледно. Впрочем этого вполне достаточно в большинстве случаев. О чем это говорит? С одной стороны о том, что такие телевизоры можно смотреть практически при любой разумной яркости естественного или искусственного освещения.

Но есть и другая сторона. Слишком высокая яркость утомляет глаза, особенно если телевизор с ярким экраном смотреть при слабом освещении или в полной темноте. Так что зритель, желающий сохранить свое зрение, первым делом будет яркость убавлять.

Единственная область, где востребована такая высокая яркость – просмотр 3D-фильмов с помощью затворных очков, так как даже в открытом состоянии ЖК-затворы поглощают заметное количество света.

Кстати, комфортная яркость экрана примерно 150-200 нит. А пункты 6.4, 6.5, 6.7 СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03 ограничивают яркость предметов, попадающих в поле зрения при работе с компьютерами величиной в 200 кд/м2.

Таким образом, можно сказать, что для любых современных телевизоров при покупке можно не обращать внимание на заявленную яркость экрана. Зато при выборе ЖК телевизоров желательно оценить равномерность подсветки. В основном это касается классических ЖК телевизоров и LED телевизоров с боковой (краевой – Edge) подсветкой. Лучше всего оценивать равномерность, выведя на экран белое поле. Хотя в некоторых случаях наоборот, неравномерность лучше видна на черном поле

На рисунке слева изображен телевизор с равномерной яркостью подсветки, справа – с убыванием яркости от центра к краям (эффект преувеличен).



RightTV.ru

Конструкция ЖК-дисплея и основные характеристики монитора - В мире мониторов

Основным элементом конструкции является сеть ячеек (1) , заполненных жидкими кристаллами, – веществом, молекулы которого могут менять пространственную ориентацию под воздействием электрического поля. Управляющая электроника (2) дисплея получает с видео входа (3) сигнал, в зависимости от которого на ячейку либо подается напряжение, либо нет. В зависимости от наличия/отсутствия напряжения жидкие кристаллы располагаются так, что поляризующая пленка (4) перестает пропускать свет ламп подсветки (5), распределенный специальной пленкой (6), или, наоборот, практически полностью его пропускает. Рисунок на экране образует «мозаика» из множества ячеек, закрытых на заданную величину. Каждый пиксел состоит из трех субпикселов, снабженных светофильтрами базовых цветов – красного, зеленого и синего, – благодаря этому становится возможным вывод цветных изображений. В матрицах типа TN+Film применяется пленка, увеличивающая максимальные углы обзора (7).

Основные характеристики монитора

Прежде чем идти в магазин за новым дисплеем, надо определить, по каким критериям его оценивать. Понятие «качественное изображение» складывается из нескольких объективных параметров, понимание сущности и важности которых необходимо для осознанного выбора. Малую часть из них можно почерпнуть из паспортных данных устройства, некоторые характеристики пользователь может оценить самостоятельно, но самые важные параметры можно измерить только с помощью специального оборудования – в этом лучше полагаться на тесты мониторов.

1. Размер экрана. Самая понятная характеристика монитора. На сегодняшний день модели с диагональю 20–22 дюйма являются универсальными для домашнего использования. Более крупные мониторы хорошо подходят для просмотра видео, но работать будет не очень удобно. Покупка моделей меньшего размера для большинства пользователей попросту лишена смысла: даже большинство 24-дюймовых мониторов сейчас можно приобрести по цене до 10 тыс. руб.

2. Соотношение сторон. Стандартной пропорцией экрана для современных мониторов является 16:10. Дисплеи формата 4:3 уже практически вымерли. При этом появились первые модели мониторов с весьма спорным соотношением сторон 16:9. Разрешение на их экранах соответствует формату High Definition. К примеру, классический широкоформатный монитор с диагональю 24 дюйма имеет разрешение 1920х1200 точек, а «новомодный» – 1920х1080 и, соответственно, высота его экрана меньше на 120 точек. Единственное, что оправдывает эту потерю, – возможность смотреть фильмы в HD без горизонтальных черных полос по краям.

3. Зерно. Мониторы, по размеру экрана принадлежащие к смежным категориям, нередко имеют одинаковое разрешение (например, у 20- и 22-дюймовых дисплеев штатно – 1680х1050 точек). В таких случаях единственное преимущество, которое имеет более крупная модель, – более крупная картинка. Размер изображения в пикселах у большего дисплея не превышает размер у меньшего, более того – на мониторе с большей диагональю в этом случае картинка будет менее четкой изза большего размера пиксела (который и называется зерном).

Внимание! Ноутбучные экраны отличаются большим разнообразием комбинаций размера экрана и разрешения. В продаже можно найти модели с одинаковой диагональю дисплея, при этом количество пикселов на них будет различаться раза в полтора. В этом случае до покупки устройства необходимо посмотреть оба варианта «вживую», иначе вполне вероятно, что картинка на экране приобретенного ноутбука будет казаться недостаточно четкой, либо вам придется «ломать глаза», работая с мелкими элементами интерфейса при повышенном разрешении.

4 Яркость. Этот параметр измеряется в канделах на квадратный метр (кд/кв. м). Для комфортной работы с текстовыми документами и веб-серфинга яркость монитора не должна быть менее 80 кд/кв. м., а для игр и просмотра фильмов можно дать только одну рекомендацию: чем выше яркость, тем лучше. Вопреки возможным опасениям, монитор с «избыточной» яркостью не повредит глаза, так как ее можно понизить, а вот повысить яркость сверх максимума в случае, если монитор «ослепнет» в яркий солнечный день, уже не получится. Яркость монитора всегда указывают в его техническом описании, и этим данным можно верить – в большинстве случаев они недалеки от реальности.

5. Контрастность. Определяется как отношение яркости белого цвета на экране к яркости черного (см. следующий параметр) и записывается как пропорция (например, 500:1). Высокая контрастность делает изображение более «осязаемым» и «живым», поэтому ее значение трудно переоценить. Для современного жидкокристаллического дисплея нормой является контрастность в районе 400–500:1, у более «серьезных» моделей этот параметр может доходить до 700:1 и даже выше. Минимальный рекомендуемый уровень контрастности для домашнего монитора – 300:1. В отличие от яркости контрастность монитора, указанная производителем, не всегда соответствует действительности.

6. Глубина черного цвета. Жидкокристаллическая матрица не излучает собственного света и, независимо от того, черный или белый цвет отображает, подсвечивается лампами постоянной яркости. Недостаток такого подхода заключается в том, что закрытые пикселы не полностью задерживают свет и некоторая его доля попадает наружу, превращая черный цвет в темно-серый. При ярком дневном свете этот недостаток может быть не заметен, но он способен подпортить удовольствие от ночного просмотра фильма или компьютерной игры. Производители мониторов не указывают конкретные данные об обеспечиваемой их продуктами глубине черного цвета. Но для того чтобы сравнить разные дисплеи, этот параметр можно вычислить самостоятельно, зная яркость и контрастность устройств: просто поделите первое значение на второе. Например, у дисплея с яркостью 200 кд/кв. м. и контрастностью 400:1 яркость черного цвета (или, как говорят, черной точки) составит 0,5 кд/кв. м – это довольно много для современного дисплея. А у модели с той же яркостью и контрастностью, равной 800:1, черные пикселы будут «светить» с яркостью 0,25 кд/кв. м – очень хороший результат.

7. Время отклика. Промежуток, необходимый для того, чтобы ячейка ЖК-матрицы изменила свою яркость от одного заданного значения до другого. Время отклика составляет от нескольких единиц до десятков миллисекунд. При большом времени отклика быстро движущиеся объекты на экране оказываются смазанными, что совершенно некритично для работы с текстом или статичной графикой, но сильно портит удовольствие от динамичной игры или фильма. Чтобы избежать этого, время отклика дисплея не должно превышать 8 мс, а свести эффект «замыливания» к минимуму могут 4-миллисекундные экраны. Не стоит верить значению времени отклика, которое указывает производитель в описании монитора. Дело не в том, что фирма может предоставить заведомо ложные сведения (такое случается крайне редко), а в различии методик измерения этого параметра.

Традиционно замеряется время перехода пиксела от 10-процентной к 90-процентной яркости, при этом соответствующие данные маркируются как BtW (Black to White – от черного к белому). Но эта методика не объективна: столь резкий переход яркости ячейка матрицы преодолевает с максимальной скоростью, а наиболее часто возникающая реальная ситуация, в которой он имеет место, – это работа с текстом – здесь инертность дисплея не играет большой роли. Напротив, в изображениях, чувствительных к времени отклика (фильмы, игры), как правило, преобладают небольшие изменения яркости. А они занимают гораздо больше времени. Для моделирования этих ситуаций используется методика GtG (Grey to Grey – от серого к серому), результат которой определяется как среднее арифметическое времени перехода пиксела между несколькими градациями серого. Данные, полученные таким образом, разумеется, гораздо ближе к реальности. Но какую именно методику применил производитель монитора для получения паспортных данных, чаще всего не сообщается. Поэтому лучше положиться на результаты объективных тестов, проведенных специалистами, и, разумеется, при покупке монитора проверить «на глаз», не размывается ли изображение на экране при перемещении окон и воспроизведении динамичного видео.

8. Углы обзора. Одним из недостатков жидкокристаллических дисплеев является ухудшение изображения при взгляде на экран под острым углом: падает контрастность и снижается точность передачи цветов. Малые углы обзора делают невозможным комфортный просмотр изображения на мониторе одновременно несколькими людьми, да и для одного пользователя могут создавать проблемы: на экранах с большой диагональю картинка по краям дисплея всегда наблюдается под некоторым углом. Хорошее значение углов обзора, позволяющее пользоваться монитором без особых ограничений, – 160 градусов по вертикали и столько же по горизонтали.

Если внимательно изучить технические характеристики современных мониторов, то окажется, что почти все из них вписываются в этот стандарт. Однако в данном случае используется тот же трюк, что и с методиками измерения. Изначально максимальные углы обзора регистрировались на таком уровне, когда контрастность изображения падала до 10:1. Но некоторые производители используют более «либеральную» методику, позволяющую контрастности опускаться до 5:1. Кроме того, измерение контрастности не позволяет оценить искажение цветопередачи при изменении угла зрения, а оно в большинстве случаев выражено гораздо сильнее. Поэтому данные об углах обзора, которые указывают разработчики, полностью лишены практического смысла. Необходимо либо оценивать углы обзора «на глазок» – при самостоятельном осмотре дисплея, либо руководствоваться профессиональными тестами.

9. Цветовой охват. Представляет собой диапазон цветов, которые может воспроизвести монитор. Обычно производитель не дает таких данных, но их можно почерпнуть из тестов. Количество оттенков, которые способен воспроизводить монитор, измеряется в процентах от какого-либо цветового пространства, как правило – sRGB. Большинство современных дисплеев способны воспроизвести 105–110% цветового охвата sRGB, и этого вполне достаточно. Только пользователям, профессионально работающим с графикой, имеет смысл ориентироваться на стандарт AdobeRGB, который предполагает передачу более насыщенных оттенков. У лучших моделей мониторов цветовой охват приближается к границам AdobeRGB или даже превышает их. Но имейте в виду: для корректного отображения графики стандарта sRGB на таком мониторе нужно использовать программы, поддерживающие управление цветом. Не все приложения обладают такой возможностью, поэтому пользователь периодически будет сталкиваться с искажениями цветов.

10. Точность цветопередачи. Это наиболее важный параметр дисплея для всех задач, связанных с обработкой фотографий и цветной компьютерной графики. В технической документации на мониторы она не указывается, оценить точность передачи цветов субъективно под силу только профессионалам, и то вооруженным специализированным оборудованием, поэтому единственным источником достоверной информации являются опять-таки тесты мониторов. В них могут фигурировать два основных показателя: ΔE и график гамма-кривых.

Параметр ΔE показывает среднее арифметическое отклонения всех цветов от эталона. Нормальная для большинства пользователей цветопередача будет при ΔЕ меньше 5, профессионалам необходимы мониторы с ΔЕ в пределах от 0 до 1,5.

Однако ΔЕ не является универсальным показателем: она характеризует цветопередачу с позиции стандарта sRGB, поэтому не пригодна для оценки мониторов с расширенным цветовым охватом. Более информативны графики гамма-кривых: функции, отображающие зависимость яркости пиксела от уровня сигнала на видеовходе, рассчитанные отдельно для красного, синего и зеленого цветов. По расхождению этих линий можно определить силу искажений цветопередачи, а также условия, при которых они появляются. К примеру, если кривые примерно совпадают по всей длине, кроме верхнего участка, то цвета будут нарушены только в светлых областях изображения. Форма гамма-кривых позволяет судить о контрастности картинки и характеризуется определенным числом. В идеале линии должны быть плавно «провалены». Это соответствует гамме 2,2 для «персоналок» и 1,8 для компьютеров Apple Mac. Если кривые опущены сильнее («гамма-число» превышает 2,2), то изображение будет слишком темным, неяркие оттенки сольются друг с другом. Если же измеренные кривые проходят выше идеальных, картинка на экране окажется белесой и «невыразительной».

11. Равномерность подсветки. Так же как и недостаточная глубина черного цвета, неравномерная подсветка матрицы будет хорошо заметна при работе в темноте. При выборе монитора в магазине вам вряд ли позволят выключить свет, поэтому опять-таки придется изучать результаты тестов. В большинстве случаев специалисты указывают среднее значение отклонения яркости подсветки различных участков экрана от усредненной яркости матрицы либо яркости в центре изображения. В лучшем случае этот показатель не должен превышать 5–10%, отклонение в пределах 10–15% является приемлемым. Если же значение больше, перепады яркости на экране будут создавать большие неудобства. Имейте в виду, что дисплеи, не отличающиеся достаточной глубиной черного цвета, входят в «группу риска» в отношении неравномерности подсветки.

В тестовой лаборатории «КомпьютерПресс» проведено тестирование шести LCD-мониторов с рабочим разрешением экрана 1920x1200: Acer P243W, BenQ FP241WZ, LG FLATRON L245WP, NEC MultiSync LCD2470WNX, SAMSUNG SyncMaster 245BW и XEROX XM7-24w.

Данное тестирование посвящено LCD-мониторам с диагональю 24 дюйма. Сегодня выбор моделей с подобной диагональю невелик. Лишь немногие производители предлагают больше двух моделей с такой диагональю, а большинство имеет только одну 24-дюймовую модель в продуктовой линейке. Также отметим, что грань между высококлассными потребительскими и профессиональными дисплеями в последнее время начала стираться.

Мы выбрали для тестирования шесть популярных широкоформатных моделей с диагональю 24 дюйма, цена которых не превышает 1500 долл. Каких-либо других условий мы не выдвигали, поэтому в испытаниях участвовали модели как с недорогим типом матрицы TN, так и с более дорогим MVA (PVA), обеспечивающим точное отображения цветов.

Достоинства широкоформатных моделей по сравнению с обычными мониторами нами уже рассматривались в предыдущих статьях на эту тему. Здесь отметим лишь то, что на данный момент диагональ 24 дюйма является, пожалуй, максимальной из подходящих для домашнего применения и приобретать монитор с большей диагональю не имеет смысла.

Другое преимущество 24-дюймовых моделей - поддержка разрешения Full HD, что позволяет использовать их не только в качестве монитора ПК, но и как устройство отображения информации с других бытовых HD-видеоисточников, таких как плеер и игровые приставки. Учитывая, что компьютерный монитор может применяться не только по своему прямому назначению, некоторые производители оснащают эти устройства такими дополнительными интерфейсами, как HDMI, S-Video, композитный и компонентный видеоразъемы, что делает мониторы еще более функциональными.

Технические характеристики протестированных мониторов приведены в таблице .

Методика тестирования ЖК-мониторов

Необходимое оборудование и программное обеспечение

Оборудование:

  • компьютер;
  • спектрофотометр GretagMacbeth Eye-One Pro;
  • фотодатчик;
  • цифровой осциллограф BORDO 211A (PCI-плата), устанавливаемый в компьютер.
  • Программное обеспечение:
  • операционная система Microsoft Windows XP Professional SP2;
  • программа Eye-One Match 3.0.6;
  • программа ProfileMaker Pro 5.0.5;
  • программа CHROMIX ColorThink 2.1.2;
  • программа Adobe Photoshop CS2;
  • утилита для измерения времени реакции пиксела (фирменная разработка тестовой лаборатории «КомпьютерПресс»);
  • драйвер и утилита для цифрового осциллографа BORDO 211A.

Общие положения:

  • все мониторы тестируются при рабочем разрешении с частотой кадровой развертки 60 Гц и максимальной глубиной цвета;
  • тестирование всех мониторов проводится с использованием одного и того же компьютера с установленной операционной системой Windows XP Professional SP2;
  • подключение монитора к компьютеру производится по цифровому интерфейсу (DVI), а в случае его отсутствия - по аналоговому интерфейсу;
  • измерения выполняются в затемненной комнате во избежание влияния внешней засветки;
  • перед началом тестирования все мониторы калибруются и профилируются;
  • в ходе тестирования измеряются следующие характеристики мониторов:
  • максимальная яркость;
  • неравномерность яркости;
  • контраст монитора;
  • неравномерность цвета;
  • цветовой охват;
  • точность цветопередачи;
  • время реакции пиксела по методике «КомпьютерПресс».

Калибровка и профилирование мониторов

Для калибровки и профилирования мониторов используется спектрофотометр GretagMacbeth Eye-One Pro в комплекте с программным обеспечением Eye-One Match 3.0.6.

Калибровка и профилирование монитора - это два разных процесса, которые выполняются друг за другом. Созданный профайл монитора применяется только для отображения его цветового охвата. С профайлами мониторов могут работать только определенные программы, которые поддерживают эту функцию (например, Adobe Photoshop CS2). Пакеты типа Microsoft Office не поддерживают и не используют профайлов монитора.

Для того чтобы откалибровать монитор и создать его профиль, необходимо запустить утилиту Eye-One Match 3.0.6 и выбрать в качестве устройства для профилирования монитор.

Калибровка мониторов выполняется в режиме Advanced.

Все мониторы калибруются при следующих настройках:

  • White Point (точка белого) - 6500 K;
  • Gamma - 2,2;
  • Brightness - 120 кд/м 2 .

В ходе калибровки монитора регулируются его контраст, цветовая температура (путем регулирования каналов R, G, B) и яркость.

При калибровании и создании профайла монитора спектрофотометр располагается в центральной точке монитора.

Файл измерения цветовых полей сохраняется в профайле. Дополнительно измеряются значения минимальной и максимальной яркости.

Измерение максимальной яркости монитора

Измерение максимальной яркости монитора производится по описанной выше методике калибровки, но все начальные шаги - до этапа калибровки яркости монитора - пропускаются. Независимо от установленного значения желаемой яркости уровень яркости, контраста и цветовых каналов монитора устанавливается на 100%, а результат измерения фиксируется.

Измерение неравномерности яркости и цвета

После калибровки и создания профайла монитора по измерениям в центральной точке монитора производятся измерения яркости и цветовых шаблонов, которые используются при вычислении профайла, еще в восьми точках:

  • левый верхний угол (Left Up Point, LUP);
  • левый центр (Left Center Point, LCP);
  • левый нижний угол (Left Down Point, LDP);
  • центральная верхняя точка (Center Up Point, CUP);
  • центральная нижняя точка (Center Down Point, CDP);
  • правый верхний угол (Right Up Point, RUP);
  • правый центр (Right Center Point, RCP);
  • правый нижний угол (Right Down Point, RDP).

Для этого пользуются описанной выше методикой измерений в центральной точке, но пропускают все начальные шаги до измерения яркости монитора. При измерении яркости монитора уровень яркости не меняют.

Результаты измерения (максимальную и минимальную яркость) фиксируют для каждой точки. Профайлы сохраняют с указанием точки измерения.

Полученные профайлы позволяют вычислить неравномерность яркости, неравномерность цвета и неравномерность контраста по полю экрана при настройках центральной точки на цветовую температуру 6500 К и яркость 120 кд/м 2 .

Расчет средней яркости и неравномерности яркости, контраста и неравномерности контраста

Расчет контраста С в каждой точке монитора производится как отношение максимальной яркости к минимальной:

Расчет средней яркости и контраста производится по измеренным значениям максимальной и минимальной яркости в девяти точках монитора:

Расчет неравномерности яркости и контраста рассчитывается как среднее квадратичное отклонение по девяти точкам экрана:

Чем меньше среднее квадратичное отклонение по яркости, тем лучше.

Расчет неравномерности цвета

Расчет неравномерности цвета производится по сохраненным профайлам для каждой из девяти точек монитора. Профайлы обрабатываются программой ProfileMaker Pro 5.0.5, в которой используются утилита MeasureTool 5.0 и инструмент Comparing. При помощи данного инструмента сравниваются результаты измерения в цветовых координатах Lab для каждого цветового поля профиля центральной точки монитора с оставшимися восемью точками. Таким образом, всего создается восемь файлов отчетов.

Из каждого файла отчета применяется усредненное по всем цветовым полям значение Delta E, которое характеризует цветовую разницу (непопадание в цвет) между центральной точкой монитора и одной из восьми крайних точек. Далее рассчитывается усредненное (среднее арифметическое) значение Delta E, которое характеризует неравномерность цвета по экрану монитора. Чем меньше усредненное значение, тем лучше.

Определение цветового охвата монитора

Созданный по центральной точке профайл монитора позволяет просмотреть его цветовой охват и сравнить его с цветовыми охватами других мониторов или с цветовым охватом Adobe RGB идеального монитора, которому соответствует профиль Adobe RGB (1998). Для этого используется утилита CHROMIX ColorThink 2.1.2. Она позволяет также сравнить цветовые охваты различных устройств по их профилям в системах координат Luv и Xxy , причем как в трехмерном, так и в двумерном виде.

Чем больше цветовой охват монитора, тем лучше.

Определение точности цветопередачи

Для определения точности цветопередачи вводится понятие идеального монитора, которому соответствует цветовой охват Adobe RGB (1998). Поскольку профайлу Adobe RGB (1998) соответствует цветовая температура точки белого 6500 К (D65), то сопоставление цветовых охватов идеального и тестируемого мониторов корректно.

Под точностью цветопередачи понимается цветовая разница Delta E между цветом на идеальном мониторе и цветом на тестируемом мониторе, усредненная по множеству измеряемых цветовых полей.

В качестве шаблона измеряемых цветовых полей используется шаблон Monitor Testchart.txt, который прилагается к программе Eye-One Match 3.0.6 и применяется для создания профайла монитора.

Далее профайл сравнивается с результатами измерений монитора в центральной точке экрана и с файлом AdobeRGB. Для сравнения используется программа ProfileMaker Pro 5.0.5, в которой запускается утилита MeasureTool 5.0 (инструмент Comparing).

После этого сравниваются результаты измерения в цветовых координатах Lab для каждого цветового поля, а также расчет усредненного значения Delta E по всем цветовым полям.

Чем меньше усредненное значение Delta E, тем точнее цветопередача у тестируемого монитора.

Измерение времени переключения пиксела

Для измерения времени переключения пиксела используются фотодатчик и цифровой осциллограф BORDO 211A, подключаемый к компьютеру.

Фотодатчик собран на фотодиоде Siemens BPX90 и прецизионном усилителе Analog Devices AD8604AR. Сопротивление шунта фотодиода для получения нужной чувствительности составляет 10 МОм, а питание усилителя осуществляется непосредственно от компьютера (для гашения помех от импульсного блока питания дополнительно применяются LC-фильтр и компенсационный стабилизатор на микросхеме 7805).

Методика измерения времени реакции пиксела подобна методике измерения Grey-To-Grey (GTG), однако не повторяет ее полностью, поэтому результаты измерения не могут быть сопоставлены с техническими данными, приводимыми в документации. При измерении по приводимой ниже методике указывается, что речь идет о времени переключения пиксела по методике «КомпьютерПресс» (методика КП).

При измерениях с помощью специальной утилиты включается или выключается горизонтальная линия шириной в один пиксел. Цвет линии (в градациях серого) задается с помощью утилиты. Фотодатчиком регистрируется время изменения яркости пиксела.

Возможны два режима настройки монитора при измерении времени переключения пиксела:

  1. Уровень контраста и яркости устанавливается на максимум. Аналогично уровень всех цветовых каналов (R, G, B) устанавливается на 100%.
  2. Измерения проводятся на мониторе, откалиброванном по вышеописанной методике, то есть уровень яркости составляет 120 кд/м 2 , а цветовая температура точки белого - 6500 К.

Измерение выполняется при рабочем разрешении монитора и частоте кадровой развертки 60 Гц.

В ходе тестирования измеряется время перехода между следующими состояниями полутонов (в координатах R-G-B) пиксела: 0-0-0, 100-100-100, 150-150-150, 200-200-200, 255-255-255. Результаты измерения заносятся в таблицу. Каждый замер выполняется по пять раз, а за время переключения принимается усредненное время по пяти замерам.

Важным и наиболее спорным моментом измерения является то, что при переходе с меньшего уровня на больший время нарастания фронта импульса измеряется не от 0 до 100%, а от 0 до 90%. Аналогично при переходе с большего уровня на меньший время спада фронта импульса измеряется от 100 до 10%.

На рис. 1 приведены типичные случаи переключения пиксела с меньшего полутона на более высокий. При этом вполне может оказаться, что многие производители меряют время нарастания фронта импульса именно от 10 до 90%. Поэтому мы еще раз подчеркиваем, что приводимые в статье значения времени реакции пиксела по методике КП нельзя сопоставлять с данными производителя.

Рис. 1. Измерение времени реакции пиксела по методике КП

Кроме расчета времени переключения пиксела по методике КП между отдельными состояниями, строится трехмерная диаграмма времени реакции пиксела для каждого монитора.

После того как измерены все возможные переходы между различными полутонами, рассчитывается усредненное значение времени реакции пиксела. Для этого вычисляется среднее геометрическое времени переходов между всеми полутонами. Рассчитанное таким образом значение и является временем реакции пиксела по методике КП.

Субъективная оценка

Измерение вышеперечисленных параметров мониторов позволяет сравнивать модели по отдельным характеристикам. Однако для интегрального сравнения мониторов основываться только на перечисленных характеристиках некорректно. К тому же у каждого монитора имеются индивидуальные особенности, которые порой невозможно измерить, но в то же время нельзя не учитывать при выборе лучшей модели. В число характеристик, не подлежащих измерению, входят функциональность монитора, дизайн, а также ряд конструктивных особенностей, которые в конечном счете отражаются на цене устройства: мультимедийные возможности, наличие USB-хаба и функция поворота экрана (Pivot). Функциональность мониторов определяется возможностями экранного меню, наличием быстрых клавиш для регулировки яркости и контрастности, возможностью одновременного подключения монитора к двум системным блокам с выбором источника сигнала, количеством поддерживаемых цветовых температур, возможностью сохранения настроек монитора в памяти и пр.

Хотя все вышеуказанные характеристики монитора можно оценивать и сравнивать только субъективно, они существенно влияют на выбор конкретной модели.

На основании измеренных характеристик и субъективной оценки достоинств и недостатков каждой модели мы выбрали лучший монитор, а также оптимальную модель.

Выбор редакции

Знаком «Выбор редакции» были отмечены модели BenQ FP241WZ и LG FLATRON L245WP , которые продемонстрировали высокую функциональность и хорошие показатели в объективных тестах.

Участники тестирования

Acer P243W

Максимальная яркость на белом поле - 467,1 кд/м 2

Средняя яркость на белом поле - 110,93 кд/м 2

Средняя яркость на черном поле - 0,17 кд/м 2

Средний контраст - 768,7

Среднее отклонение яркости - 6,97 кд/м 2

Время реакции пиксела (по методике КП) - 5,2 мс

Монитор Acer P243W относится к обновленной линейке ЖК-мониторов одноименной компании. Его передняя панель выполнена из черного глянцевого пластика, а экран покрыт высококонтрастным оптическим фильтром Crystalbrite. Такой фильтр имеет как достоинства, так и недостатки. Картинка на матрицах с таким покрытием более четкая и контрастная по сравнению с изображением на матрицах, не оснащенных подобным фильтром. Однако в глянцевом покрытии матрицы отражается все, что находится перед дисплеем. К сожалению, в освещенном помещении довольно сложно выбрать такое положение монитора, при котором в нем ничего не будет отражаться.

Корпус монитора довольно тонкий. Подставка выполнена из серебристого пластика и позволяет регулировать положение матрицы только в одной плоскости. Подставка съемная, что дает возможность крепить монитор на стену или на другие совместимые со стандартом крепления VESA подставки. На задней панели для крепления монитора на стену предусмотрены специальные отверстия.

Нижняя часть лицевой панели корпуса необычна - она выполнена в виде выступающего треугольника. В центре на ней расположен логотип компании, направленный вверх, что придает монитору особую привлекательность и оригинальность.

Здесь же справа находится панель управления монитором, содержащая четыре кнопки. Две кнопки являются двухпозиционными и выполнены в виде клавиш-качелек. Они довольно крупные и легко нажимаются. Эти кнопки служат для вызова системного меню и изменения настроек в нем. Кнопка включения/выключения питания снабжена светодиодным индикатором, который расположен прямо над ней. Последняя кнопка отвечает за автоматическую настройку монитора при аналоговом подключении.

Меню монитора ничем не отличается от меню в более ранних моделях. Оно удобно и быстро осваивается. Из особенностей меню отметим поддержку русского языка.

Монитор обладает полным набором интерфейсов, среди которых аналоговый вход D-Sub, цифровой DVI-D (с поддержкой HDCP) и HDMI. На задней панели также расположены разъем для подключения стандартного кабеля питания и замок Kensington Lock. Отметим, что разъем HDMI размещен не очень удачно - слишком близко к ножке подставки, вследствие чего стандартный кабель HDMI невозможно воткнуть в разъем, предварительно не сняв ножку подставки. Нижняя часть подставки для транспортировки снимается.

По умолчанию яркость монитора была установлена на 85%, а контрастность - на 50%. После калибровки монитора на яркость 120 кд/м 2 настройки были следующими: уровень яркости составил 14%, контраста - 50%, красной составляющей - 80%, зеленой составляющей - 69%, синей составляющей - 69%. Отметим, что при увеличении контрастности свыше 50% светлые оттенки изображения сливаются с белым цветом. Поэтому параметр контрастности не должен превышать 50%.

Максимальная яркость, измеренная в центре экрана, была равна 467,1 кд/м 2 , что даже несколько превышает значение, заявленное в спецификации (400 кд/м 2).

Среднее отклонение яркости по всему полю дисплея составило 8,08 кд/м 2 . Наиболее яркой была правая центральная область дисплея, а самой слабоосвещенной - его левый нижний угол.

На рис. 2 показаны RGB-кривые и цветовой охват Acer P243W, а также другие параметры, полученные в процессе калибровки монитора.

Рис. 2. Гамма-кривые и цветовой охват монитора Acer P243W

На рис. 3 представлен гамма-охват профиля монитора Acer P243W (сплошная поверхность) в сравнении с профилем sRGB (сетка) в цветовой координатной системе L*a*b* при цветовой температуре 6500 К (точка белого).

Рис. 3. Сравнение профиля монитора Acer P243W (сплошная поверхность)

Цветовой охват этого монитора вполне традиционен для моделей, в которых используются лампы подсветки с обычным люминофором. Как видно из рисунка, цветовой охват практически полностью превосходит стандартный охват sRGB и проигрывает ему только в синих цветах.

Максимальное время реакции пиксела по методике КП соответствовало переходу с серого цвета с параметрами 50-50-50 на белый цвет и составило 13,7 мс. При этом измеренное по методике КП время реакции пиксела - 5,2 мс (рис. 4).

Рис. 4. Время перехода пиксела из одного
состояния в другое у монитора Acer P243W

Основным достоинством монитора является довольно высокая максимально возможная яркость, которая в нашем случае даже превысила заявленное значение.

К основным недостаткам Acer P243W, по нашему мнению, можно отнести не очень большие углы просмотра и создание бликов оптическим фильтром, которым покрыт дисплей. Монитор Acer P243W построен на базе TN-матрицы. И хотя углы обзора заявлены равными 170 и 160°, на самом деле они меньше. Традиционно для подобного типа матриц не хватает вертикального угла обзора, поэтому при просмотре изображение снизу темнеет.

Скоростные характеристики монитора позволяют использовать его для просмотра динамичного видео и игр, так как в матрице монитора реализована технология компенсации времени отклика.

BenQ FP241WZ

Максимальная яркость на белом поле - 428 кд/м 2

Средняя яркость на белом поле - 116,11 кд/м 2

Средняя яркость на черном поле - 0,19 кд/м 2

Средний контраст - 685,8

Среднее отклонение яркости - 8,81 кд/м 2

Усредненное значение Delta E - 0,99

Время реакции пиксела (по методике КП) - 9,2 мс

Монитор BenQ FP241WZ является уникальной моделью в нашем тестировании, так как предоставляет пользователю новую систему уменьшения времени отклика PerfectMotion. которая ранее носила название BFI (Black Frame Insertion). Технология PerfectMotion позволяет, по заявлениям производителя, получить более четкое и динамичное изображение на экране. Основная ее особенность заключается в том, что между кадрами вставляется черный сегмент, благодаря чему достигается высокая динамика ЭЛТ-мониторов. Кроме того, PerfectMotion позволяет избежать артефактов и засветки, в той или иной степени присутствующих на мониторах с технологией компенсации времени отклика. Данная функция включается специальной кнопкой. Ее настройка допускает изменение параметра от 0 до 3.

Вместе с тем матрица монитора, выполненная по технологии A-MVA, поддерживает технологию компенсации времени отклика RTC. C точки зрения дизайнера монитор BenQ FP241WZ практически не отличается от своих предшественников. Он выполнен в черном корпусе, лишь лицевая панель вокруг дисплея окрашена в серебристый цвет. Кнопки меню монитора расположены на правом торце корпуса.

Меню монитора реализовано с помощью девяти кнопок, одна из которых служит для включения питания. Меню довольно удобное, со всеми необходимыми функциями, поддерживается русский язык интерфейса.

Подставка очень функциональная и позволяет осуществлять регулировку по высоте и наклону. Кроме того, поддерживается режим поворота панели в портретный режим. Монитор также можно вращать вправо-влево, благодаря вращающемуся креплению.

Монитор оснащен полным набором интерфейсов. Кроме традиционных входов (15-пинового D-Sub и DVI-D), доступно несколько аналоговых видеовходов, в том числе S-Video, композитный видеовход RCA, компонентный видеовход YUV и разъем HDMI с поддержкой HDCP.

Из других функциональных особенностей BenQ FP241WZ отметим наличие трехпортового USB-хаба. На верхней панели монитора расположен один порт USB для более удобного подключения web-камеры. Остальные два порта размешены на левом торце корпуса.

Предусмотрено крепление монитора на стену или на другую VESA-совместимую подставку.

После калибровки монитора BenQ FP241WZ на яркость 120 кд/м 2 настройки монитора были следующими: уровень яркости составил 4%, контраста - 50%, красной составляющей - 51%, зеленой составляющей - 50% и синей составляющей - 48%. По умолчанию яркость была установлена на 90%, а контрастность - на 50%.

Максимальная яркость, измеренная в центре экрана, была равна 428 кд/м 2 , что соответствует 85,6% oт заявленной в спецификации (500 кд/м 2).

Среднее отклонение яркости по всему полю дисплея составило 8,81 кд/м 2 . В нашем случае наиболее яркой оказалась правая центральная область дисплея, а самой слабоосвещенной - его нижний левый угол.

На рис. 5 показаны RGB-кривые и цветовой охват BenQ FP241WZ, а также другие параметры, полученные в процессе калибровки монитора.

Рис. 5. Гамма-кривые и цветовой охват монитора BenQ FP241WZ

На рис. 6 представлен гамма-охват профиля монитора BenQ FP241WZ (сплошная поверхность) в сравнении с профилем sRGB (сетка) в цветовой координатной системе L*a*b* при цветовой температуре 6500 К (точка белого).

Рис. 6. Сравнение профиля монитора BenQ FP241WZ (сплошная поверхность)
с профилем sRGB (сетка) в цветовой координатной системе L*a*b*
при цветовой температуре 6500 К (точка белого)

Максимальное время реакции пиксела по методике КП при отключенной технологии PerfectMotion соответствовало переходу с белого на черный цвет и составило 12,7 мс. При этом измеренное по методике КП время реакции пиксела - 9,2 мс (рис. 7).

Рис. 7. Время реакции пиксела монитора BenQ FP241WZ
при отключенной функции Perfect Motion

При включенной технологии PerfectMotion время реакции пиксела не измерялось. Поскольку монитор вставляет черные кадры, кривая яркости на осциллографе превращается в «пилу» из-за мерцания подсветки. Оценить, насколько уменьшилось время «розжига» или «гашения» пиксела, довольно сложно. Для примера приведем два графика времени перехода пиксела с черного на белый цвет при отключенной (рис. 8) и включенной (рис. 9) функции PerfectMotion.

Рис. 8. График перехода пиксела с черного на белый цвет монитора
BenQ FP241WZ при отключенной функции PerfectMotion

Рис. 9. График перехода пиксела с черного на белый цвет монитора
BenQ FP241WZ при включенной функции PerfectMotion

Увеличивая параметр PerfectMotion от 1 до 3, можно добиться уменьшения времени реакции подсветки, но следует понимать, что включать данную функцию нужно не во всех случаях. Например, на статической картинке лучше ее отключать, так как с увеличением параметра PerfectMotion падает общая яркость задней подсветки. Конечно, ее можно увеличить при помощи экранного меню, но что делать, если монитор точно откалиброван на какую-нибудь цветовую температуру и при уменьшении параметра яркости «плывут» практически все остальные параметры?

К достоинствам данного монитора можно отнести равномерную подсветку, малое время реакции пиксела, новые технологии, уменьшающие время послесвечения пикселов, большие углы обзора, неплохую цветопередачу и, конечно же, очень высокую функциональность.

Придраться к монитору практически невозможно, отметим лишь не очень высокий показатель контраста. Монитор демонстрирует недостаточно насыщенный цвет, именно поэтому данный показатель не столь высок.

В целом монитор BenQ FP241WZ показал хорошие результаты практически во всех тестах, а кроме того, оказался самой функциональной моделью, что и позволило нам отметить его знаком «Выбор редакции».

LG FLATRON L245WP

Максимальная яркость на белом поле - 397 кд/м 2

Средняя яркость на белом поле - 110,49 кд/м 2

Средняя яркость на черном поле - 0,12 кд/м 2

Средний контраст - 1005

Среднее отклонение яркости - 6,10 кд/м 2

Усредненное значение Delta E - 1,19

Время реакции пиксела (по методике КП) - 7,6 мс

Компания LG Electronics позиционирует модель LG FLATRON L245WP для обработки графики, дизайна и просмотра видео в формате Full HD. В мониторе используется матрица типа Premium MVA производства AU Optronics.

Монитор отличается элегантным дизайном, поэтому удачно впишется в любой интерьер. Его корпус черного цвета, а подставка изготовлена из алюминия. Подставка устройства позволяет регулировать наклон и высоту, а также поворот экрана вокруг оси.

Кнопки настройки экранного меню находятся на нижнем торце дисплея и сгруппированы в левой его части. Помимо кнопки включения/выключения питания, которая также расположена на нижнем торце дисплея, но справа, предусмотрено семь кнопок, которые служат для вызова, управления и настройки параметров монитора. Некоторые из них играют роль кнопок быстрого вызова, когда пользователь не находится в меню монитора. Так, клавиша ОК/AUTO выполняет функцию автонастройки при аналоговом подключении и подтверждения при выполнении каких-либо изменений в меню монитора, клавиша INPUT осуществляет переключение источников при одновременном подключении нескольких видеосигналов, клавиша PIP совмещенная и служит для вызова функции PIP (Picture-In-Picture).

Индикатор питания расположен в правом нижнем углу лицевой панели монитора и подсвечивается голубым цветом при работающем мониторе и желтым, когда монитор находится в режиме ожидания. Отметим, что функции меню монитора позволяют отключить подсветку кнопки.

Структура меню практически полностью повторяет структуру, которая была реализована в более ранних моделях, а вот его функции несколько отличаются от прежних. Например, при подключении по цифровому интерфейсу (мы считаем, что только так должен подключаться монитор с подобной диагональю) при выборе вшитых цветовых температур (9300 и 6500 K) пользователю недоступны никакие настройки, связанные с отображением картинки, при выборе режима sRGB пользователю становится доступно изменение лишь одного параметра - яркости. Только при выборе пользовательского режима открывается доступ ко всем настройкам - яркости, контрасту и ручной настройке цветовой палитры по цветовым составляющим.

Поскольку монитор оснащен функцией PIP (Picture-In-Picture), в меню реализованы и ее настройки. Возможны два варианта ее работы: отображение двух окон рядом, то есть экран монитора делится пополам и на одной половине отображается картинка с первого видеоисточника, а на второй - со второго, и отображение картинки со второго источника в маленьком окне. Во втором случае пользователю доступна еще одна настройка - выбор положения окна, в котором будет отображаться картинка. Предусмотрено четыре варианта отображения - в каждом углу монитора. Отметим, что в мониторе также имеется функция масштабирования, позволяющая при использовании меньшего разрешения отображать картинку как в режиме один к одному, так и растягивать на всю площадь дисплея.

Другие опции меню монитора - выбор языка экранного меню (предусмотрено несколько языков, включая русский), сброс настроек на заводские, блокировка меню (защита от детей), регулировка позиции меню и т.д.

Монитор оснащен интерфейсами D-Sub, HDMI с поддержкой протокола защиты передачи цифровых данных HDCP и композитными видео- и аудиовходами. Наличие интерфейса HDMI (High-Definition Multimedia Interface) обеспечивает быстрое подключение бытовых видеоустройств, в том числе HD-DVD-, Blue-ray-приводов и игровых приставок.

C помощью двух разъемов USB 2.0 пользователи могут подключать через монитор различные USB-устройства, такие как клавиатуры, мыши и флэш-накопители. В мониторе также имеется аудиовыход (стандартный 3,5-мм разъем mini-jack), что позволяет подключить наушники или внешние колонки, которые могут быть прикреплены к нижнему торцу монитора. Внешние колонки не входят в комплект поставки монитора и продаются отдельно. Кстати, для подключения колонок на задней панели монитора предусмотрен дополнительный разъем питания.

Отметим, что в режиме sRGB монитор действительно очень хорошо откалиброван (рис. 10). Кроме того, при выборе этого режима в меню блокируется изменение всех параметров, за исключением одного-единственного - яркости. Именно в этом режиме и проводилось тестирование монитора LG FLATRON L245WP. Чтобы добиться желаемого уровня яркости 120 кд/м 2 , уровень яркости был снижен до 12%.

Рис. 10. Гамма-кривые и цветовой охват монитора LG FLATRON L245WP

Максимальная яркость, измеренная в центре экрана, была равна 397 кд/м 2 , что составляет 79,4% от значения, заявленного в спецификации (500 кд/м 2).

Среднее отклонение яркости по всему полю дисплея составило 6,1 кд/м 2 . Наиболее яркой оказалась правая центральная область дисплея, а самой слабоосвещенной - его нижний левый угол.

На рис. 10 показаны RGB-кривые и цветовой охват LG FLATRON L245WP, а также другие параметры, полученные в процессе калибровки монитора. Из рисунка видно, что наблюдается полное соответствие желаемой и наблюдаемой цветовых температур. RGB-кривые монитора выглядят неплохо, лишь в одном месте заметен ощутимый завал.

На рис. 11 представлен гамма-охват профиля монитора LG FLATRON L245WP (сплошная поверхность) в сравнении с профилем sRGB (сетка) в цветовой координатной системе L*a*b* при цветовой температуре 6500 К (точка белого).

Рис. 11. Сравнение профиля монитора LG FLATRON L245WP (сплошная поверхность)
с профилем sRGB (сетка) в цветовой координатной системе L*a*b*
при цветовой температуре 6500 К (точка белого)

Как видно из рис. 11, цветовой охват практически полностью перекрывает стандартный охват sRGB и проигрывает ему в синих и немного в зеленых цветах, зато ощутимо превосходит в красных.

Максимальное время реакции пиксела по методике КП соответствовало переходу с черного цвета на белый цвет и составило 12,2 мс. При этом измеренное по методике КП время реакции пиксела получилось равным 7,6 мс (рис. 12).

Рис. 12. Время перехода пиксела из одного состояния
в другое у монитора LG FLATRON L245WP

К достоинствам монитора можно отнести очень качественную цветопередачу, в целом приемлемое время отклика матрицы, которая оснащена технологией компенсации времени отклика, что позволяет использовать монитор для просмотра динамичного видео и игр, насыщенный черный цвет и, как следствие, большой показатель контраста, а также наличие интерфейса HDMI.

MVA-матрицы отличаются не только хорошими углами обзора, но и большой глубиной черного и высокой контрастностью. Благодаря этому работать с текстами за подобными мониторами очень комфортно, и модель LG FLATRON L245WP не является исключением.

Из недостатков LG FLATRON L245WP отметим не слишком равномерную подсветку дисплея.

Продемонстрированные в тестах показатели, а также хороший дизайн, функциональная подставка и наличие дополнительных интерфейсов позволили нам отметить данный монитор знаком «Выбор редакции».

NEC MultiSync LCD2470WNX

Максимальная яркость на белом поле - 486,9 кд/м 2

Средняя яркость на белом поле - 121,96 кд/м 2

Средняя яркость на черном поле - 0,20 кд/м 2

Средний контраст - 769,8

Среднее отклонение яркости - 7,51 кд/м 2

Усредненное значение Delta E - 1,50

Время реакции пиксела (по методике КП) - 8,3 мс

Компания NEC Display Solutions добавила в линейку MultiSync 70 новую модель широкоэкранного ЖК-монитора с диагональю 24 дюйма - LCD2470WNX. Она предназначена в первую очередь для работы с профессиональными приложениями и отвечает запросам самых требовательных пользователей. Производитель также рекомендует использовать ее во всех случаях, когда невозможно применять двухэкранные решения, например по причине ограниченного пространства на рабочем столе.

Монитор имеет корпус из черного пластика с серебристой лицевой панелью вокруг матрицы.

Подставка монитора очень функциональна и позволяет осуществлять регулировку высоты матрицы относительно стола, поворот относительно вертикальной оси и поворот матрицы влево-вправо благодаря вращающемуся основанию подставки. Кроме того, имеется поворотный механизм для работы с дисплеем в портретном режиме.

Кнопка включения питания находится на лицевой панели, а все остальные кнопки расположены на правом торце устройства. Меню монитора, его структура и функции вполне традиционны для мониторов компании NEC. В экранном меню монитора можно настроить контраст и яркость изображения и установить цветовую температуру (5400, 6500, 7500 и 9300 К). Монитор поддерживает режим sRGB и пользовательскую установку цветовой палитры по цветовым каналам.

Система регулировки цвета дает возможность выбрать одну из шести настроек цветового баланса. Фирменное ПО NaViSet позволяет настраивать параметры монитора, не прибегая к экранному меню. Функция FullScan отвечает за использование всей области экрана почти при любом разрешении. Технология IPM объединяет принятые разработчиками меры по сокращению уровня энергопотребления монитора.

Монитор предусматривает установку нескольких методов масштабирования. Существует возможность включения или отключения клавиш быстрого доступа (Hot Key). При включении данной функции яркость и контрастность можно регулировать напрямую, не прибегая к меню.

Монитор оснащен аналоговым (D-Sub) и цифровым (DVI-D) интерфейсами, которые расположены на задней панели. На задней стороне подставки имеется крепление для интерфейсного провода и провода питания. Стоит также отметить, что монитор поддерживает технологию защиты цифрового контента HDCP.

После калибровки монитора NEC MultiSync LCD2470WNX на яркость 120 кд/м 2 настройки монитора были следующими: уровень яркости составил 43%, контраста - 50%, красной составляющей - 84,7%, зеленой - 89,9% и синей - 79,2%. По умолчанию яркость в мониторе была установлена на 100%, а контрастность - на 50%.

Максимальная яркость, измеренная в центре экрана, была равна 486,9 кд/м 2 , что составляет 97,38% от значения, заявленного в спецификации (500 кд/м 2).

Среднее отклонение яркости по всему полю дисплея составило 7,51 кд/м 2 . Наиболее яркой оказалась правая центральная область дисплея, а самой слабоосвещенной - его левый верхний угол.

На рис. 13 показаны RGB-кривые и цветовой охват NEC MultiSync LCD2470WNX, а также другие параметры, полученные в процессе калибровки монитора.

Рис. 13. Гамма-кривые и цветовой охват монитора NEC MultiSync LCD2470WNX

На рис. 14 представлен гамма-охват профиля монитора NEC MultiSync LCD2470WNX (сплошная поверхность) в сравнении с профилем sRGB (сетка) в цветовой координатной системе L*a*b* при цветовой температуре 6500 К (точка белого).

Рис. 14. Сравнение профиля монитора NEC MultiSync LCD2470WNX
системе L*a*b* при цветовой температуре 6500 К (точка белого)

Максимальное время реакции пиксела по методике КП соответствовало переходу с черного на серый цвет с параметрами 150-150-150 и составило 12,2 мс. При этом измеренное по методике КП время реакции пиксела получилось равным 8,3 мс (рис. 15).

Рис. 15. Время перехода пиксела из одного состояния
в другое у монитора NEC MultiSync LCD2470WNX

К достоинствам монитора можно отнести высокую яркость дисплея и хорошее качество подсветки (что обеспечивается равномерностью цвета по всему полю) и цветопередачи.

Скоростные показатели матрицы позволяют использовать дисплей для просмотра видео и игр.

Из недостатков монитора отметим сильно завышенную цену на него на российском рынке.

SAMSUNG SyncMaster 245B

Максимальная яркость на белом поле - 388,2 кд/м 2

Средняя яркость на белом поле - 113,59 кд/м 2

Средняя яркость на черном поле - 0,22 кд/м 2

Средний контраст - 886,6

Среднее отклонение яркости - 6,75 кд/м 2

Усредненное значение Delta E - 2,78

Время реакции пиксела (по методике КП) - 8,6 мс

Как и большинство младших моделей, SAMSUNG SyncMaster 245B выполнен в корпусе из пластика черного цвета. Подставка монитора предусматривает, помимо наклона, регулировку матрицы по высоте и ее поворот вправо-влево на 360°. При необходимости подставку можно снять и заменить на стандартный VESA-совместимый кронштейн.

В нижней части лицевой панели расположены пять кнопок, одна из которых, со световым диодом, отвечает за включение-выключение питания монитора. Одна из кнопок является сдвоенной и служит, в зависимости от того, где находится пользователь - в меню монитора или нет, для вызова быстрых настроек монитора, среди которых установка яркости и контраста, или для вызова функции Magic Brigth 2.

Быстрый доступ предусмотрен к переключению режимов MagicBright, регулировке яркости, переключению входов и автоподстройке под сигнал.

Традиционно для многих моделей мониторов этой компании в SAMSUNG SyncMaster 245B реализованы фирменные функции MagicTune и Magic Brigth 2. Последняя имеет шесть предустановленных вариантов настройки монитора: «Текст», «Интернет», «Спорт», «Кино», «Игры» и пользовательский режим. Благодаря этой функции пользователь может легко и быстро настроить оптимальные уровни яркости и контрастности, просто выбрав один из предустановленных режимов.

Меню вполне обычное для мониторов SAMSUNG, отличающееся простотой и удобством. Набор настроек типичен для мониторов среднего класса. Настройки экранного меню при желании могут быть изменены программным способом при помощи утилиты MagicTune, без использования кнопок управления на передней кромке монитора.

Из интерфейсов на задней панели SAMSUNG SyncMaster 245B реализованы аналоговый D-Sub и цифровой DVI-D. Отметим, что монитор не оснащен колонками, тем не менее существует возможность подключить их непосредственно к монитору. Для этой цели имеется разъем питания для подключения специального блока колонок, а также соответствующие крепления.

После калибровки SAMSUNG SyncMaster 245B на яркость 120 кд/м 2 настройки монитора были следующими: уровень яркости составил 23%, контраста - 75%, красной составляющей - 45%, зеленой - 50% и синей - 41%. По умолчанию яркость в мониторе была установлена на 100%, а контрастность - на 75%.

Максимальная яркость, измеренная в центре экрана, была равна 388,2 кд/м 2 , что составляет 97,05% от значения, заявленного в спецификации (400 кд/м 2).

Среднее отклонение яркости по всему полю дисплея составило 6,75 кд/м 2 . Традиционно наиболее яркой областью стал центр дисплея, а самой слабоосвещенной - его левый нижний угол.

На рис. 16 показаны RGB-кривые и цветовой охват SAMSUNG SyncMaster 245B, а также другие параметры, полученные в процессе калибровки монитора.

Рис. 16. Гамма-кривые и цветовой охват монитора SAMSUNG SyncMaster 245B

На рис. 17 представлен гамма-охват профиля монитора SAMSUNG SyncMaster 245BW (сплошная поверхность) в сравнении с профилем sRGB (сетка) в цветовой координатной системе L*a*b* при цветовой температуре 6500 К (точка белого).

Рис. 17. Сравнение профиля монитора SAMSUNG SyncMaster 245B
(сплошная поверхность) с профилем sRGB (сетка) в цветовой координатной системе
L*a*b* при цветовой температуре 6500 К (точка белого)

Такой цветовой охват монитора вполне обычен для мониторов с TN-матрицей. Наблюдается небольшое превышение по сравнению со стандартом sRGB в области зеленого и красного цветов при небольшом проигрыше в области синего цвета.

Максимальное время реакции пиксела по методике КП соответствовало переходу с серого цвета с параметрами 50-50-50 на серый цвет с параметрами 200-200-200 и составило 21,4 мс. При этом измеренное по методике КП время реакции пиксела было равно 8,6 мс (рис. 18).

Рис. 18. Время перехода пиксела из одного состояния
в другое у монитора SAMSUNG SyncMaster 245B

К достоинствам этого монитора можно отнести высокий уровень контраста (результат даже превзошел заявленное значение), неплохую цветопередачу и функциональную подставку.

Из недостатков традиционно упомянем не очень большой угол обзора по горизонтали, что связано с технологией производства панели, и слишком большое, на наш взгляд, время отклика матрицы.

Матрица монитора выполнена по технологии TN без компенсации времени отклика и отличается невысокой себестоимостью. В связи с этим нельзя рекомендовать такой монитор для пользователей, работающих с цветом и занимающихся обработкой изображений. В целом монитор SyncMaster 245B неплохой и достаточно хорошо настроен. При этом он существенно дешевле, нежели его конкуренты на базе других типов матриц.

В заключение отметим, что яркость монитора регулируется модуляцией питания ламп подсветки на частоте 180 Гц. При измерении времени реакции пиксела это мерцание довольно сильно затруднило корректное измерение данного параметра.

XEROX XM7-24w

Максимальная яркость на белом поле - 350,2 кд/м 2

Средняя яркость на белом поле - 112,09 кд/м 2

Средняя яркость на черном поле - 0,33 кд/м 2

Средний контраст - 450,7

Среднее отклонение яркости - 6,56 кд/м 2

Усредненное значение Delta E - 2,04

Время реакции пиксела (по методике КП) - 4,8 мс

Монитор XEROX XM7-24w пополнил хорошо известную серию XM7 компании XEROX. В данную линейку входят четыре широкоформатные модели с разным размером диагонали - от 19 до 24 дюймов. Рассматриваемая модель является в линейке самой старшей. Она ориентирована на корпоративных и домашних пользователей.

Забегая вперед, отметим, что это единственная мультимедийная модель из участвовавших в тестировании. Динамики, как и в младших моделях серии, спрятаны внутри корпуса. При беглом взгляде на монитор не скажешь, что он оснащен динамиками. Их расположение, на наш взгляд, довольно удачно - оно позволило производителю придать монитору более эстетичный вид благодаря узким рамкам вокруг дисплея.

Модель XEROX XM7-24w имеет традиционный для мониторов XEROX дизайн. Их главной отличительной особенностью является защитное покрытие XShield, состоящее из специального стекла, защищающего матрицу от механических повреждений, и антибликового покрытия. Кнопки управления меню расположены в нижней части лицевой панели.

Меню монитора предоставляет пользователю традиционные настройки. В меню поддерживается несколько языков, в том числе русский, правда одни пункты имеют грамматические ошибки, а другие не переведены совсем. Поэтому мы рекомендуем все-таки выбрать для интерфейса английский язык.

Подставка не очень функциональна и позволяет регулировать только угол наклона монитора. Регулировка по высоте у этой модели отсутствует.

Функция XInput позволяет подключить монитор XEROX XM7-24w одновременно к трем внешним устройствам благодаря наличию цифрового (DVI-D) и двух аналоговых (два D-Sub) разъемов. Менять источник видеосигнала можно простым нажатием кнопки, последовательно выводя изображение с игровой приставки, ПК или ноутбука, что существенно упрощает работу с внешними устройствами. Правда, стоит отметить, что среди интерфейсов монитора есть два аналоговых разъема, что выглядит несколько странно при таком размере диагонали и разрешении.

После калибровки монитора XEROX XM7-22w на яркость 120 кд/м 2 настройки монитора были следующими: уровень яркости составил 6%, контраста - 78%, красной составляющей - 52%, зеленой - 49% и синей - 45%. По умолчанию в мониторе яркость была установлена на 100%, а контрастность - на 50%.

Максимальная яркость, измеренная в центре экрана, была равна 350,2 кд/м 2 , что составляет 87,55% от значения, заявленного в спецификации (400 кд/м 2).

Среднее отклонение яркости по всему полю дисплея составило 6,56 кд/м 2 . Традиционно наиболее яркой областью стал центр дисплея, а самой слабоосвещенной - его нижний правый угол.

На рис. 19 представлены RGB-кривые и цветовой охват XEROX XM7-24w, а также другие параметры, полученные в процессе калибровки монитора. Из рисунка видно, что данный монитор имеет сбалансированные RGB-кривые и демонстрирует цветовой охват, близкий к стандарту sRGB. Нарекание может вызвать очень высокий уровень яркости на черном поле в центральной точке дисплея, который составил около 1.

Рис. 19. Гамма-кривые и цветовой охват монитора XEROX XM7-24w

На рис. 20 отображен гамма-охват профиля монитора XEROX XM7-24w (сплошная поверхность) в сравнении с профилем sRGB (сетка) в цветовой координатной системе L*a*b* при цветовой температуре 6500 К (точка белого).

Рис. 20. Сравнение профиля монитора XEROX XM7-24w
(сплошная поверхность) с профилем sRGB (сетка) в цветовой координатной
системе L*a*b* при цветовой температуре 6500 К (точка белого)

Максимальное время реакции пиксела по методике КП соответствовало переходу с серого цвета с параметрами 50-50-50 на белый цвет и составило 18,9 мс. При этом измеренное по методике КП время реакции пиксела было равно 4,8 мс (рис. 21).

При покупке компьютера часто бывает, что монитор выбирают по остаточному принципу – на какой хватит денег, оставшихся от покупки системного блока. Некоторый смысл в этом есть. На производительность компьютера характеристики монитора не влияют. Но следует понимать, что дешевый монитор низким максимальным разрешением, «смазанным» изображением и плохой цветопередачей может свести на нет преимущества топовой видеокарты. А мерцающая подсветка приведет к быстрой утомляемости и может отрицательно сказаться на зрении. Так что экономия на мониторе может «выйти боком», особенно, если компьютером предполагается пользоваться часто и помногу. Поэтому к выбору монитора лучше отнестись со всей ответственностью, подобрав его в соответствии с задачами.


Основное влияние на цену монитора оказывает его размер по диагонали. Но и среди мониторов одного размера цены могут различаться на порядок в зависимости от прочих характеристик. Следует понимать, что многие характеристики мониторов важны одним пользователям и совершенно неинтересны другим. Зная, какие характеристики требуются для выполнения конкретных задач, можно сделать правильный выбор, подобрав хороший монитор по оптимальной цене.

В зависимости от назначения принято выделять четыре группы от дешевых до дорогих моделей схожего размера: офисные, мультимедийные, игровые и профессиональные.


Офисные мониторы предназначены для работы с офисными программами. Требования к таким мониторам минимальны и направлены на то, чтобы снизить утомляемость при продолжительной работе: достаточная яркость, контрастность и качественная подсветка.


Для мультимедийных мониторов на первый план выходят характеристики, обеспечивающие эффектную «картинку». Хорошая цветопередача, большая диагональ, сверхширокий (Ultrawide) формат выделяют эти мониторы среди остальных.


Под игровыми мониторами подразумеваются мониторы с высоким максимальным разрешением, большой частотой обновления и низким временем отклика. Здесь цветопередача может быть принесена в жертву качественному воспроизведению динамических сцен. Игровые мониторы обычно широкоформатные. Ultrawide и изогнутые мониторы также часто позиционируются как игровые.


Мониторы профессиональных дизайнеров, фотографов и художников должны обеспечивать максимальную глубину цвета и качественную цветопередачу. Желательны также большое максимальное разрешение, небольшой размер пикселя (это обеспечит четкость изображения) и расширенные настройки калибровки.

Характеристики мониторов.


Размер (диагональ) монитора является основной его характеристикой, в первую очередь определяющей его цену и привлекательность для пользователя. Измеряется размер по диагонали Чем шире монитор по соотношению сторон, тем меньше площадь видимой области при одной и той же диагонали.
Диагональ экрана варьируется от 18 дюймов до 55 и выше. В общем, чем диагональ больше, тем лучше: больше информации помещается на мониторе, выше эффект присутствия в играх и при просмотре видео.
К сожалению, с ростом диагонали цена растет в геометрической прогрессии. Поэтому в последнее время все большую популярность приобретают рабочие станции с двумя и более мониторами: многие современные видеокарты позволяют подключать несколько мониторов, что позволяет значительно увеличить площадь рабочего стола по минимальной цене.


Максимальное разрешение.
Разрешение экрана – это количество пикселей - точек, из которых состоит изображение в ширину и в высоту. Чем больше максимальное разрешение, тем четче изображение и тем больше воспринимаемой взглядом информации помещается на экране.

Следует иметь в виду, что максимальное разрешение для каждого монитора является оптимальным – при этом разрешении каждый пиксель соответствует одному жидкокристаллическому элементу. Не стоит работать с монитором при разрешении, меньшем максимального – при этом либо уменьшится видимая область (образуется черная рамка), либо каждый пиксель будет состоять из нескольких ЖК-элементов, причем может оказаться, что одни пиксели станут больше других (изображение начнет заметно искажаться).

Максимальное разрешение должно соответствовать размеру монитора: если оно будет недостаточно, изображения будут зернистыми, если же разрешение будет слишком велико, текст и объекты станут слишком маленькими. Для определения, соответствует ли максимальное разрешение размеру, используется величина ppi - плотность пикселей . PPI (Pixels Per Inc – «пикселей на дюйм») равно количеству пикселей на дюйм монитора. Текст и объекты современных операционных систем настроены для мониторов с 96 ppi, поэтому, для сохранения четкости текста и мелких элементов желательно, чтобы ppi монитора было не менее 90-100. Если количество точек на дюйм у монитора будет намного меньше 90 (75 и меньше), изображения станут зернистыми. Для просмотра видео и некоторых игр это не так важно, а вот для работы такой монитор уже будет некомфортен.

Максимальное разрешение монитора должно поддерживаться видеокартой.
При замене монитора на больший, следует также помнить, что увеличение разрешения увеличивает и нагрузку на видеокарту.


Соотношение сторон (формат) подразумевает соотношение ширины экрана к высоте. Старые мониторы имели соотношение 5:4 и 4:3, такие есть в продаже и сейчас и обычно используются для офисных задач – с документами «бумажных» форматов на них работать удобнее всего. Современные мониторы в большинстве имеют соотношение сторон 16:9 (широкий формат). Такой формат наиболее оптимально покрывает поле зрения человека. Мониторы сверхширокого формата (21:9, Ultrawide рекомендуются для игр и просмотра видео. Хотя края экрана таких мониторов и выпадают из области внимания, они видны периферийным зрением, что увеличивает эффект присутствия. Однако на Ultrawide мониторах заметнее проявляются искажения цветов по краям экрана, особенно если монитор находится прямо перед лицом на небольшом расстоянии. Изогнутый экран позволяет уменьшить искажение цветов на краях, кроме того такой экран еще более усиливает эффект присутствия.

Технология и тип изготовления матрицы.
Матрицей называется основа монитора – пакет прозрачных пластин, между слоями которого расположены жидкие кристаллы. На сегодняшний день существует три типа ЖК-матриц:


1. TN (TN+film) –наиболее простая технология изготовления ЖК-матриц. Преимуществами - малое время отклика (самое малое среди современных матриц) и низкая себестоимость. Но недостатков тоже хватает: малый угол обзора, плохие контрастность и цветопередача. Высочайшая скорость отклика сделала матрицы TN популярными среди киберспортсменов, но для профессиональной работы с графикой и просмотра видео такие матрицы подоходят плохо.


2. IPS (SFT)/PLS избавлены от недостатков TN: они обеспечивают полный охват цветового пространства sRGB, а следовательно, и лучшую цветопередачу. Отличаются высокой контрастностью и хорошими углами обзора: до 180º. IPS чаще всего используются в профессиональных мониторах, но относительно недавно стали захватывать и недорогой сегмент, отвоевывая изрядный кусок рынка у TN.

Недостатками IPS являются относительно высокая цена, большое время отклика и характерный для этого типа глоу-эффект – свечение углов экрана, особенно заметное под углом и при темной картинке.
На текущий день IPS объединяет целое семейство технологий, незначительно отличающихся по характеристикам, Наиболее распространенными технологиями являются:
- AD-PLS – улучшенная матрица PLS (аналог IPS от компании Samsung). От обычного PLS отличается меньшим временем отклика;
- АH-IPS – лучшая цветопередача и яркость, пониженное энергопотребление;
- AHVA – технология компании AU Optronics, обеспечивающая высокий угол обзора
- E-IPS – повышенное светопропускание пикселя позволяет использовать менее мощные лампы подсветки, что снижает цену и уменьшает энергопотребление.
- IPS-ADS – увеличенный угол обзора и снижение искажений изображения за счет электрического поля, формируемого электродами по краям экрана.


3. VA по характеристикам и стоимости находятся между TN и IPS типами. Имеют неплохую цветопередачу, лучшую, чем у IPS, контрастность, средние углы обзора и время отклика.
Также существует несколько технологий производства матриц такого типа:
MVA(PVA) – улучшенная цветопередача, глубокий черный цвет.
AMVA, AMVA+ - дальнейшее развитие технологии MVA, с улучшенной цветопередачей и уменьшенным временем отклика.
WVA+ - развитие технологии MVA от компании HP, обеспечивающее широкий угол обзора – до 178º
Время отклика пикселя.
Из-за особенностей устройства ЖК-матриц, изменение цвета каждого пикселя при подаче на него управляющего сигнала происходит довольно медленно (по меркам электронных устройств) и измеряется миллисекундами. У первых ЖК-матриц время отклика доходило до сотен миллисекунд, для просмотра динамических сцен они не годились вообще, и даже за курсором мыши при движении оставался длинный след. У современных ЖК-матриц время отклика меньше, но при величине этого показателя больше 15 мс, изображение может «смазываться» при воспроизведении высокодинамичных сцен. Поэтому этот параметр важен для любителей динамичных игр и, особенно, киберспортсменов. Насколько важен?

Для примера можно рассмотреть случай, когда небольшой «предмет» пересекает весь экран за 0,1 сек. Допустим, частота воспроизведения кадров в игре – 30 FPS, тогда предмет получит 3 изображения за время пролета, каждое будет держаться на экране 33 мс. Если время отклика более 16 мс, то в течение некоторого времени на экране будет одновременно находиться два предмета (один - "исчезающий" - от предыдущего кадра, другой - "прорисовывающийся"). Так что для обычных игроков это может быть и неважно, но для киберспортсменов время отклика становится чуть ли не главной характеристикой монитора.

Яркость монитора, измеряемая в кд/м2, определяет световой поток, излучаемый полностью белым экраном при 100% яркости ламп подсветки. Этот показатель может оказаться важным, если монитор будет установлен в хорошо освещенном помещении, в помещении с большими панорамными окнами или на улице – в этом случае потребуется яркость побольше – от 300 кд/м2. В остальных случаях яркости в 200-300 кд/м2 будет достаточно.

Контрастность монитора определяется отношением яркости черного и белого цветов, отображаемых монитором. Большинство современных мониторов имеют контрастность 1000:1 и этого вполне достаточно как для работы, так и для игр. Также в характеристиках встречаются показатели динамической контрастности, описываемой как разница между белым цветом на максимальной яркости и черным на минимальной, но единого метода измерения динамической контрастности не существует, поэтому полагаться на этот показатель не стоит.


Угол обзора
Из-за особенностей строения ЖК-матрицы, чистый цвет и максимальную яркость можно увидеть, только глядя на экран под углом 90º. Если смотреть на экран сбоку, яркость свечения пикселей падает. Что еще хуже, яркость свечения пикселей разного цвета падает неравномерно, поэтому при взгляде сбоку начинают искажаться цвета. Малый угол обзора изначально был одним из худших недостатков ЖК-экранов, поэтому производители мониторов постоянно вели (и ведут) разработки новых технологий, позволяющих увеличить углы обзора. На сегодняшний день им удалось добиться заметных результатов – углы обзора современных матриц доведены до максимально возможных.

Но не все так идеально – угол обзора, например, в 176º означает лишь, что внутри угла в 176º контрастность экрана не упадет ниже 1:10. Изменение контрастности все равно будет довольно заметно и может вызвать дискомфорт, даже если зритель находится внутри угла обзора. Более того, разные мониторы (с одинаковыми углами обзора) при взгляде сбоку могут качественно отличаться. Если условия использования монитора предполагают, что на него придется часто смотреть со стороны (например, монитор на стене, мультимедийный монитор, дополнительный монитор) то руководствоваться только заявленным углом обзора не стоит, поскольку угол обзора ничего не говорит о динамике изменения контрастности внутри этого угла. Этот показатель производителями не указывается, поэтому единственный способ его оценить – посмотреть на монитор «вживую».

Лучше всего при взгляде сбоку выглядят IPS-матрицы – заметные глазу изменения контрастности начинаются у большинства моделей только при отклонении от перпендикуляра градусов на 45-50, что дает 90-100º угла обзора без заметного снижения контрастности. Хуже всего – TN: несмотря на заявленные углы обзора более 170º, изменения контрастности иногда становятся заметны при отклонении от перпендикуляра уже на 20º.

Максимальная частота обновления
Частота обновления экрана показывает, с какой скоростью обновляется изображение на экране. Большинство современных мониторов имеет частоту обновления 60 Гц и этого вполне достаточно для комфортной работы. Существует устаревшее мнение, что этой частоты недостаточно. Пользователи ПК, заставшие ЭЛТ-мониторы, помнят, что с ними на 60 Гц работать было некомфортно – экран заметно мерцал. Но устройство ЖК-экранов принципиально отличается от устройства ЭЛТ-экранов. ЖК-экраны не мерцают при любой частоте обновления (точнее, бывает, что мерцают, но это никак не связано с частотой обновления). Инерционность человеческого зрения составляет в среднем 27,5 мс, минимум 20 мс, и для плавности движения на экране достаточно частоты обновления в 50 Гц. Некоторые игровые мониторы поддерживают частоту до 240 Гц, с утверждением, что это обеспечит максимальную плавность и деталировку движений. Чтобы это утверждение имело смысл, видеокарта должна не только поддерживать такую частоту, но и обеспечивать соответствующий FPS. Для высоких разрешений редкая видеокарта сможет выдать те же 240 FPS даже на старых играх..


Поддержка динамического обновления экрана может оказаться более полезной для сглаживания движений в играх. Суть динамического обновления состоит в том, чтобы «подогнать» частоту обновления экрана под FPS, обеспечиваемый видеокартой для того, чтобы избежать ситуации, когда момент обновления экрана попадет на момент вывода очередного кадра игры и на экране прорисуется только половина нового кадра. Хоть это изображение и продержится ничтожно малое время, эффект может быть заметен в сценах с резким изменением яркости. Технологии FreeSync от AMD и G-Sync от Nvidia предотвращают подобные ситуации. Отличия технологий для пользователя выражаются в минимальном поддерживаемом FPS: для G-Sync это 30 FPS, а для FreeSync - 9.


Покрытие экрана может быть глянцевым или матовым (антибликовым). В глянцевой поверхности, как в чистом стекле, отражаются источники света, а при ярком освещении комнаты – предметы вокруг монитора и сам оператор. Считается, что глянцевые экраны обеспечивают более насыщенные цвета, но работать с ними комфортно только при настроенном освещении. Матовые поверхности лишены таких недостатков – отражений предметов на них не видно и даже блики от ярких источников света сведены к минимуму.
Цветовой охват показывает, насколько полно монитор может отобразить все цвета из того или иного цветового пространства. Цветовое пространство sRGB – стандартное цветовое пространство, в котором работает большинство бытовых фото- и видеоустройств. Если монитор не обеспечивает полный охват пространства sRGB, на нем могут быть потеряны некоторые цвета, отображаемые на других устройствах – с полным охватом sRGB. Простой пользователь этого, скорее всего, не заметит, но дизайнерам и фотографам не следует выбирать такую модель.

Цветовое пространство Adobe RGB несколько шире стандартного за счет насыщенных оттенков голубого, зеленого и желтого. Большинство бытовых устройств не смогут воспроизвести эти дополнительные цвета, зато многие попадают в пространства CMYK и могут быть напечатаны. Поэтому мониторы с полным охватом Adobe RGB нужны профессиональным полиграфистам и тем фотографам, которые работают для печатных изданий.

Сенсорный экран сегодня уже не воспринимается как диковинка, но особого смысла в покупке монитора с сенсорным экраном нет – точность позиционирования курсора пальцем намного ниже, чем мышью, плюс отпечатки на поверхности монитора ничуть его не красят. Мониторы с сенсорным экраном обычно используются только для компьютеров специального назначения – например, устанавливаемых в общественных зонах для информирования посетителей или для работы посетителей со специализированным ПО, опять же в общественных местах.


Иногда условия использования монитора требуют от него возможности изменять его положение в широких пределах – поворачивать на подставке, поднимать-опускать и менять наклон. Можно приобрести отдельный кронштейн, а можно подобрать монитор с соответствующей подставкой – регулировкой по высоте, с наклоном и поворотом, с разворотом на 90º - портретным режимом, что удобно при работе с узкими и длинными страничными документами.

Если же возможности подставки недостаточно, и требуется крепить монитор к кронштейну, то большинство мониторов оборудовано креплением VESA , нужно только подобрать соответствующий кронштейну размер.

Немаловажными характеристиками мониторов являются наличие тех или иных разъемов. Это могут быть видеоразъемы :


- VGA (D-SUB, DB15) – устаревший разъем для передачи аналогового RGB-сигнала. На текущий момент поддержка стандарта VGA прекращена, на современных мониторах этот разъем устанавливается для совместимости со старыми видеокартами. Следует использовать в крайнем случае – при отсутствии возможности соединения по цифровому стандарту. Максимальное разрешение при подключении через этот разъем будет 2048x1536 пикселей при частоте 85 Hz.


- DVI (DVI-D) – более современный разъем, использующийся при передаче видеоинформации в цифровом виде. Максимальное разрешение, допустимое при подключении через этот разъем - 2560×1600 при частоте 60 Гц в режиме Dual link. Если разрешение монитора больше 1920×1080, то для подключения его через этот разъем, видеокарта должна быть оснащена разъемом DVI-D Dual link.


- HDMI – наиболее распространенный на сегодняшний день разъем для передачи цифровых видеоданных высокой четкости. Последняя редакция HDMI поддерживает разрешения до 10К на 120 Гц, при том, что серийно производящихся таких мониторов еще не существует.


- Displayport (mini Displayport) – аналог HDMI, разработанный специально для компьютерной техники. Последняя редакция поддерживает максимальное разрешение 8К (7680 × 4320) при частоте 60 Гц.


- Thunderbolt – интерфейс компании Apple. Thunderbolt версии 1 и 2 использует свой разъем (называемый так же - Thunderbolt), Thunderbolt версии 3 использует разъем USB Type-C . Thunderbolt версии 2 поддерживает разрешения до 4К (3840 × 2160), версия 3 – до 5К (5120 × 2880). Иногда встречается в технике и других брендов.

На мониторе могут быть и дополнительные разъемы:
- 3,5 jack для наушников : интерфейсы HDMI и Displayport допускают передачу звука, то наушники можно подключать не к компьютеру, а к монитору.

USB – некоторые производители встраивают в монитор USB-концентратор


Встроенная акустическая система может сэкономить место на столе и избавиться от лишних проводов – передача звука на неё также происходит по HDMI или Displayport. Подойдет для простой озвучки нетребовательным пользователям.

Варианты выбора мониторов

Начнем с самого бюджетного сегмента. Если вы неприхотливый пользователь, то купите самый недорогой 18-21” монитор , который вполне подойдет для работы с офисными программами.

Качество матрицы, углы обзора у таких моделей будет не ахти, но по крайней мере все это компенсируется доступностью.

Самый оптимальный вариант для дома, это 23-25 дюймовые модели с разрешением FullHD . Не слишком большой и не слишком маленький - наивысший баланс четкости и затрат.

Не требовательный к видеокарте ПК, как в случае 2К или 4К моделей, размер пикселя приемлемый. Изображение, шрифты и иконки не будут такими мелкими. Тип матрицы, дизайн, набор разъемов и прочее выбирайте в зависимости от личных предпочтений и кошелька. Если необходимо максимальное качество картинки, то это будет IPS, VA и другие типы матриц, отличные от TN. Сами TN несколько дешевле и чаще всего быстрее, т.е. лучше подойдут для динамичного контента и игр.

Для эстетов или любителей дизайнерских решений предлагаются мониторы с "безрамочным" корпусом . На функционал это не влияет, но смотрятся на столе такие изящные мониторчики довольно при приятно.

Как мы тестируем смартфоны и планшеты | Тесты дисплея

Дисплей мобильного устройства служит его основным интерфейсом. В течение суток мы можем смотреть на него не один час при разных условиях освещения. Поскольку качество дисплея сильно влияет на восприятие изображения, необходимо тщательно изучить его работу.

Для измерений параметров дисплея мы используем колориметр SpectraCal C6, который точно измеряет цвет и яркость ЖК и OLED-экранов. С6 откалиброван SpectraCal с помощью спектрорадиометра Konica Minolta CS-2000 и имеет сертификат NIST (Национальный институт стандартов и технологий) о точности. Хотя приборы с закрытой конструкцией, такие как С6, являются более стабильными, чем конструкции, в которых светофильтры подвергаются воздействию воздуха, точность всех колориметров может со временем изменяться. Поэтому наш прибор С6 при необходимости калибруется заново.

Вместе с колориметром С6 мы используем программу SpectraCal CalMAN Ultimate for Business v5, позволяющую создать собственные рабочие сценарии и предлагающую множество возможностей по измерениям. В процессе работы программа CalMAN создает красивые графики, которые вы видите в наших обзорах.

При тестировании С6 помещается в центр тщательно очищенного экрана устройства. Тестовые шаблоны для тестирования дисплея контролируются вручную или с помощью программы CalMAN, работающей с приложением SpectraCal MobileForge.

Яркость дисплея

Максимальная и минимальная

Яркость дисплея измеряется в канделах на квадратный метр (кд/м2) или в нит и влияет на читаемость экрана при различных условиях освещенности. Чем выше максимальная яркость, тем легче увидеть изображение на экране при ярком освещении, например, в хорошо освещенном помещении или под прямыми солнечными лучами на открытом воздухе. Для помещений с тусклым освещением или в ночное время предпочтительна более низкая минимальная яркость, благодаря которой экран не будет вас слепить и беспокоить окружающих.

Для измерения максимальной яркости регулировка яркости дисплея устанавливается на максимальное значение и на экран выводиться 100% белый шаблон. Минимальная яркость измеряется так же, но регулировка яркости устанавливается в нижней границе.

Полученные значения демонстрируют максимальную и минимальную яркость, достигаемую с помощью штатной регулировки яркости. Но иногда можно "разблокировать" более высокие или низкие значения, используя сторонние приложения для управления яркостью экрана. Соответствие уровня регулировки со значением яркости настраивается производителем и может быть установлено ниже реальных аппаратных пределов. Если между штатными и разблокированными показателями будут существенные различия, мы можем добавлять их в обзор.

Яркость дисплея: максимум и минимум, нит (больше – лучше)

Полная диаграмма яркости , включающая значения при APL=50

Для OLED мы измеряем два уровня яркости: APL = 50% и APL = 100% (APL - Average Picture Level, средний уровень изображения). Это связано с тем, что яркость OLED-дисплея изменяется в зависимости от изображения на экране ( (англ.) можно найти более подробное обсуждение APL). Используемые значения APL обеспечивают хорошие верхние и нижние границы для получения реальных данных.

Примечание! Значения максимальной яркости для OLED экранов с неустановленными для измерений APL, по существу, бесполезны. В технических характеристиках многих производителей, и даже на некоторых сайтах СМИ, указанные значения яркости оказываются значительно выше (иногда до 10%), чем мы получаем на самых низких уровнях APL.

После калибровки

После измерения максимального и минимального уровня яркости экран калибруется до 200 нит ± 1%. В таком режиме проводятся остальные тесты дисплея и батареи.

Поскольку некоторые производители немного регулируют яркость, часто понижая ее через несколько секунд или минут после настройки, мы продолжаем следить за яркостью экрана во время всех тестов, чтобы убедиться, что она остается на уровне 200 нит.

Уровень черного цвета и контрастность


Уровень черного: уровень белого 200 нит (меньшу – лучше)


Контрастности: уровень белого 200 нит, коэффициент:1 (больше – лучше)

Уровень черного представляет яркость полностью черного (0% белого цвета) шаблона, который мы измеряем после установки яркости 100% белого поля на 200 нит. OLED дисплеи показывают настоящий черный цвет, поскольку отключают пиксели. Но это не относится к ЖК-дисплеям, которые используют отдельную всегда включенную подсветку. Даже когда пиксель ЖК-панели отключен, все равно присутствует утечка света от подсветки.

Контрастность дисплея показывает отношение яркости между полностью белым (100% белого) и полностью черным (0% белого) полем, или, другими словами, контрастность равна значению при 100% белого деленному на значение при 0% белого. Как и в случае с динамическим диапазоном, чем выше значение – тем лучше. Очевидно, что более низкий уровень черного делает черный цвет более глубоким и максимизирует соотношение контрастности экрана. Поскольку уровень черного OLED-дисплеев близок к нулю, они имеют бесконечный коэффициент контрастности.

Гамма

Зрительная система человека воспринимает свет нелинейно в соответствии с гаммой или степенной функцией, и более чувствительна к изменениям в темных, нежели светлых тонах. Это качество улучшает динамический диапазон зрения и предотвращает ослепление ярким солнечным светом на улице (CMOS сенсор цифровых камер воспринимает свет более линейно, что является одной из причин плохого динамического диапазона).

Если бы значения яркости цифровых изображений были закодированы линейно в соответствии с линейными уровнями яркости на экране (не ЭЛТ), то слишком много бит информации тратилось бы впустую на кодирование ярких участков изображения, которые мы не можем воспринимать, и слишком мало на кодирование теней, что привело бы к потери качества или увеличению размера файла. Однако с помощью кодирования яркости с нелинейной гамма-функцией, биты оптимизируются под воспринимаемый нами свет, что обеспечивает более высокое визуальное качество и снижение размеров файлов.

Гамма 2.2 (справа)

Значение гаммы – это показатель степени, используемый в выражении степенного закона, для создания определенной гамма-кривой. Идеальным значением гаммы является 2,2. Экран с гаммой менее 2,2 кажется ярким или нечетким с меньшим количеством теней, в то время как изображение на дисплее с гаммой больше 2,2 выглядит темнее и отличается потерей деталей в тенях и меньшим количеством ярким областей. На фотографиях выше можно видеть, как изменение гамма-кривой влияет на изображение.

Гамма: уровень белого 200 нит, (оптимальное значение 2.2)


Гамма измеряется с шагом 10% от уровня черного (0% белого) до 200 нит (в нашем случае - 100% белого). Для сравнения с другими дисплеями в наших обзорах мы выводим средний показатель гаммы всего диапазона яркости. Также мы включаем график значений гаммы в каждой точке измерения по отношению к идеальному значению 2.2, показанного желтой линией. Гамма-кривая идеального дисплея будет точно соответствовать ровной желтой линии.



СОДЕРЖАНИЕ

Одна из важнейших характеристик, влияющая на работоспособность человека - яркость света. Данная характеристика равна отношению силы света в конкретном направлении к площади проекции светящейся поверхности на плоскость, перпендикулярную оси наблюдения. Единица измерения яркости - кандел на квадратный метр (кд/м 2). Яркость характеризует пространственное и поверхностное распределение светового потока. Для измерения яркости используются специальные приборы - яркомеры.

Измеритель яркости преобразует световой поток, создаваемый естественным или искусственным источником освещения, в непрерывный электрический сигнал, пропорциональный уровню освещенности. Эта информация выводится на табло прибора для измерения яркости в виде цифрового значения.

Прежде всего, измерение яркости необходимо для контроля уровня светового ощущения глаз человека. Недостаточная или избыточная яркость способна вызывать быструю утомляемость, ухудшение зрения и, как следствие, полную или частичную потерю работоспособности. Современный яркомер необходим для того, чтобы контролировать и своевременно реагировать на изменения данного параметра. При этом необходимо помнить, что свет, генерируемый источником, должен иметь такое спектральное распределение плотности энергетической яркости, которое обеспечивало бы однозначное присвоение ему того или иного цвета. Необходимость постоянного контроля обусловлена использованием современной техники - ЖК мониторов, телевизоров, ламп дневного света, внедрение светодиодных светильников.

Яркомер - прибор первой необходимости в службах охраны труда и обеспечения техники безопасности. Яркомеры широко используются в кинотеатрах, научных центрах, образовательных и медицинских учреждениях, музеях и библиотеках. Все без исключения, они отличаются компактными размерами и небольшим весом.

Метод измерений - прием или совокупность приемов сравнения измеряемой величины с ее единицей или шкалой в соответствии с реализованным принципом измерений. По общим приемам получения результатов измерений методы различают на: прямой и косвенный. Прямой метод измерений - измерение, при котором искомое значение величины находят непосредственно из опытных данных. Прямые измерения не требуют методики выполнения измерений (МВИ) и проводятся по эксплуатационной документации на применяемое средство измерений. Подтверждение соответствия этих методик обязательным метрологическим требованиям осуществляется в процессе утверждения типов данных средств измерений (ГОСТ Р 8.563-2009 Государственная система обеспечения единства измерений. Методики (методы) измерений). В соответствии с Законом РФ « Об обеспечении единства измерений» (статья 9), измерения должны выполняться в соответствии с аттестованными в установленном порядке методиками. «Измерения, относящиеся к сфере государственного регулирования обеспечения единства измерений, должны выполняться по аттестованным методикам (методам) измерений, за исключением методик (методов) измерений, предназначенных для выполнения прямых измерений…» (Из ФЗ № 102-ФЗ «Об обеспечении единства измерений» часть 1 статьи 5).

Выбор прибора, осуществляющего измерение яркости, зависит от поставленных перед ним задач. Например, «ТКА - ПКМ» (09) совмещает в себе функции яркомера (накладным методом), люксметра и пульсметра, и позволяет осуществлять комплексный контроль над всеми параметрами освещения на рабочем месте. Кинопроекционный яркомер «ТКА-ЯР» незаменим при монтаже кинопроекторов и оборудования в кинозалах, а спектроколориметр «ТК-ВД»/01 - позволит не только контролировать яркость киноэкранов, но и измерит цветовые характеристики цифровых кинопроекторов. Яркомеры предназначены для яркости самосветящихся объектов указанным в паспорте методом.

При покупке такого прибора для измерения яркости необходимо обратить внимание на сертификаты его соответствия действующим санитарным правилам и государственным стандартам. Научно-техническое предприятие «ТКА», основанное в 1991 году, занимается разработкой и изготовлением оптических измерительных приборов. Благодаря собственной научно-исследовательской и производственной базе, НТП «ТКА» является признанным лидером в области производства и поставки технических средств для контроля параметров освещения.


2014-04-03 Все статьи
mob_info