Dictionnaire de termes informatiques. Termes informatiques Dictionnaire informatique pour l'école primaire

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L'informatique

  1. L'informatique est un domaine scientifique qui étudie les lois, méthodes et méthodes d'accumulation, de traitement et de transmission d'informations à l'aide d'ordinateurs et d'autres moyens techniques. [Perchikov V.I. Dictionnaire explicatif de l'informatique. - M. : Finances et Statistiques, 1995.] -- Olga Mikheeva 13:53, 31 août 2009 (SAMST)
  2. LA SCIENCE DE L'INFORMATION est la science des propriétés générales et de la structure de l'information scientifique, des modèles de sa création, de sa transformation, de son accumulation, de sa transmission et de son utilisation (Dictionnaire explicatif d'Ozhegov, Tetyannikova Margarita Sergeevna)

Informatique

  1. L'informatique est une vaste classe de disciplines et de domaines d'activité liés aux technologies de gestion et de traitement des données, y compris l'utilisation de la technologie informatique. http://ru.wikipedia.org/wiki/Information_technologies Khachatryan Artush
  2. Les technologies de l'information (IT, de l'anglais information technology, IT) sont une vaste classe de disciplines et de domaines d'activité liés aux technologies de gestion et de traitement des données, y compris l'utilisation de la technologie informatique (Wikipedia Tetyannikova Margarita Sergeevna).

Nouvelles technologies de l'information: -Technologies de l'information appliquées; -Technologies de l'information et modélisation mathématique dans la nanoindustrie ; -Technologies de l'information dans les domaines de l'économie, du droit, des affaires, de l'entrepreneuriat scientifique et technique et de l'innovation ; -Ordinateur en classe; - Technologies de l'information et des télécommunications ; -Technologies Internet dans les sciences, les affaires et l'éducation ; -Protection des informations dans les systèmes d'information ; -Technologies de l'information dans la gestion sociale, administrative et territoriale, la gestion urbaine, l'habitat et les services communaux et les complexes de construction ; -Technologies de l'information pour aider les personnes handicapées. http://nit.miem.edu.ru/ Khachatryan Artush

Information

  1. L’information est un concept largement abstrait qui a de nombreuses significations selon le contexte. Au sens étroit du terme - informations (messages, données) quelle que soit la forme de leur présentation

Mesure de Hartley

  1. Mesure additive

Cette mesure a été proposée en 1928 par le scientifique américain Hartley, elle porte donc un deuxième nom - la mesure Hartley. Hartley a été le premier à introduire une notation spéciale pour la quantité d'information - I et a proposé la relation logarithmique suivante entre la quantité d'information et la puissance de l'alphabet original :

où I est la quantité d'informations contenues dans le message ;

l – longueur du message ;

h est la puissance de l’alphabet original.

Avec l'alphabet original (0,1); l = 1 ; h = 2 et la base du logarithme égale à 2, on a

Je = 1*log22 = 1.

Cette formule donne une définition analytique d'un bit (BIT - BInary digiT) selon Hartley : c'est la quantité d'information contenue dans un chiffre binaire.

L'unité d'information additive est le bit.

Mesure de Shannon la mesure proposée par Shannon permet d'étudier les processus d'information, en excluant tout subjectivisme de leur part http://referatt.blogspot.com/2009/05/1_27.html Zhukovskaya Anya.

Programme d'ordinateur Séquence d'instructions destinée à être exécutée par le dispositif de contrôle d'un ordinateur. Le plus souvent, l'image du programme est stockée sous forme de module exécutable (un fichier séparé ou un groupe de fichiers). A partir de cette image, généralement située sur disque, un programme exécutable en RAM peut être construit par un chargeur de logiciel. Selon le contexte, le terme en question peut également faire référence au code source du programme. ( Alexandre Koptiaev , http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80% D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0)

Séquence d'instructions destinée à être exécutée par le dispositif de contrôle d'un ordinateur. Le plus souvent, l'image du programme est stockée sous forme de module exécutable (un fichier séparé ou un groupe de fichiers). A partir de cette image, généralement située sur disque, un programme exécutable en RAM peut être construit par un chargeur de logiciel. Selon le contexte, le terme en question peut également faire référence au code source du programme. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0 %BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B Efremov Danil

LANGAGES DE PROGRAMMATION

Test du programme

Test du programme

Lors du test d'un programme, il est vérifié si le programme et toutes ses branches fonctionnent conformément à leurs spécifications.

Algorithme

Dans l'ancienne interprétation algorithme- il s'agit d'un ensemble exact d'instructions qui décrivent la séquence d'actions de l'interprète pour obtenir le résultat de la résolution d'un problème dans un temps fini. À mesure que le parallélisme dans le fonctionnement des ordinateurs se développait, le mot « séquence » a commencé à être remplacé par le mot plus général « ordre ». Cela est dû au fait que certaines actions de l'algorithme doivent être effectuées uniquement les unes après les autres, mais certaines peuvent être indépendantes. (Sivakov Youri) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC Le concept d'algorithme en informatique est fondamental, c'est-à-dire celui qui n’est pas défini par d’autres concepts, encore plus simples. À titre de comparaison, rappelons-nous qu'en physique, un concept aussi fondamental est l'espace et le temps, en mathématiques - un point, en chimie - la matière, donc la définition ci-dessus n'est pas exhaustive, mais Un algorithme est une instruction (instruction) précise et compréhensible permettant à l'interprète d'effectuer une certaine séquence d'actions visant à atteindre un objectif spécifié ou à résoudre un problème donné. L'algorithme est généralement formulé sous la forme d'un diagramme ou d'une phrase (texte). Ce texte est écrit sur papier ou entré dans la mémoire de l'ordinateur à l'aide de notations spéciales. Joukovskaya Anya

Langages de programmation un système de signes formel conçu pour enregistrer des programmes qui spécifient un algorithme sous une forme compréhensible pour l'interprète (par exemple, un ordinateur). Un langage de programmation définit un ensemble de règles lexicales, syntaxiques et sémantiques utilisées pour composer un programme informatique. Il permet au programmeur de déterminer exactement à quels événements l'ordinateur réagira, comment les données seront stockées et transmises et quelles actions doivent être effectuées sur ces données dans diverses circonstances. ( Alexandre Koptiaev , http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80% D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)

Test du programme

Compilateur

Un programme conçu pour traduire un langage de haut niveau en code absolu ou, parfois, en langage assembleur. Les informations d'entrée du compilateur (code source) sont une description de l'algorithme ou du programme dans un langage orienté problème, et la sortie du compilateur est une description équivalente de l'algorithme dans un langage orienté machine (code objet). Le compilateur, contrairement à l'interpréteur, vérifie immédiatement l'intégralité du texte du programme une fois sa saisie terminée. (Sivakov Youri) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0 %BE%D1%80

Interpréteur - Un type de traducteur qui effectue le traitement et l'exécution opérateur par opérateur (commande par commande) du programme source ou de la requête (par opposition à un compilateur, qui traduit l'intégralité du programme sans l'exécuter). (Ekaterina Sattarova) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1 %82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80

Traducteur

Programme ou moyen technique qui diffuse un programme. - Un programme machine qui traduit d'un langage à un autre et, en particulier, d'un langage de programmation à un autre. - Un programme de traitement conçu pour convertir un programme source en module objet.

Le traducteur diagnostique généralement également les erreurs, crée des dictionnaires d'identifiants, produit des textes de programme à imprimer, etc. (Khovalkin Pavel) http://ru.wikipedia.org/wiki/Translator

ALGORITHME- (Au nom d'Al Khorezmi - mathématicien de Khorezm) 1) Une séquence formalisée d'actions conduisant à la solution d'un problème en un nombre fini d'étapes. 2) Séquence de commandes de contrôle d'objet. (Khripunova Ekaterina) http://www.ilx.ru/dnl/1616 (dictionnaire de termes)

Formatage du disque

Formater le disque- le processus de marquage des périphériques de stockage ou supports de stockage : disques durs, disquettes, périphériques de stockage flash, supports optiques, etc. Il existe différentes manières de procéder.

Le formatage lui-même consiste à créer (former) des structures d'accès aux données, par exemple des structures de système de fichiers. Dans ce cas, toutes les informations présentes sur le support sont perdues ou détruites. Le processus de formatage peut également vérifier l'intégrité du support.

Deux étapes de formatage

Le formatage d'un disque dur comporte trois étapes :

1.Formatage de disque de bas niveau(formatage de bas niveau). C'est la seule « vraie » méthode de formatage d'un disque. Au cours de ce processus, des structures physiques sont créées sur le disque dur : pistes (pistes), secteurs, informations de contrôle. Ce processus est effectué par le fabricant sur des plaques qui ne contiennent encore aucune information.

2.Partitionnement. Ce processus divise la capacité du disque dur en disques logiques (C, D, etc.). Cela est généralement effectué par le système d'exploitation et la méthode de partitionnement dépend fortement du système d'exploitation.

3.Formatage de haut niveau. Ce processus est également contrôlé par le système d'exploitation et dépend à la fois du type de système d'exploitation et de l'utilitaire utilisé pour le formatage. Le processus écrit les structures logiques responsables du stockage correct des fichiers, ainsi que, dans certains cas, des fichiers de démarrage du système au début du disque. Ce formatage peut être divisé en deux types : rapide et complet. Avec un formatage rapide, seule la table du système de fichiers est écrasée, avec un formatage complet, la surface du lecteur est d'abord vérifiée (cochée), puis seulement la table du système de fichiers est écrite.

De ce qui précède, il s'ensuit que deux des trois étapes sont du formatage, et ce double sens du mot conduit à une certaine confusion lors de l'utilisation du terme « formatage ». Réalisé par : (Alexey Lyskov)

Un glossaire est un dictionnaire de termes de base utilisés dans un ouvrage ou dans toute source. Pour étudier l'informatique, chacun doit composer le sien glossaire informatique.

  • Fichier texte ASCII- Un fichier qui utilise uniquement des caractères de code ASCII (American Standard Code for Information Interchange), ces fichiers portent l'extension *.TXT.
  • CD ROM– un lecteur de disque pour reproduire les informations enregistrées sur CD.
  • GRAISSE- Table d'allocation des fichiers.
  • FTP (protocole de transfert de fichiers)- Protocole de transfer de fichier. Un ensemble de protocoles pouvant être utilisés pour transférer des fichiers d'un ordinateur à un autre.
  • HTML (langage de balisage hypertexte) est un langage de balisage hypertexte utilisé sur le World Wide Web. Il s'agit d'un ensemble de codes qui sont saisis dans un document pour indiquer, par exemple, les connexions entre ses parties.
  • IBM-PC- le type d'ordinateur personnel le plus courant.
  • Un fournisseur Internet est une entreprise qui fournit un accès à Internet. Le fournisseur ne fournit généralement pas ses propres documents aux clients, mais dispose uniquement de sa propre page sur le World Wide Web.
  • Réseau Intranet- un réseau local d'entreprise créé par une entreprise afin d'assurer la communication entre ses salariés sur leur lieu de travail et les différentes succursales de cette entreprise.
  • RNIS (réseau numérique à intégration de services)- un système de communication qui permet de transmettre des informations sous forme numérique. La communication RNIS présente deux avantages : le temps de transmission des données est fortement réduit et la vitesse de communication augmente considérablement, atteignant 64 000 bps.
  • LAN (réseau local)- réseau informatique local.
  • Ordinateur portable– un ordinateur portable au format « portable ». Généralement, un tel ordinateur peut être transporté comme une petite valise. Le poids typique est de 4 à 10 kg.
  • Linux- un système d'exploitation multi-utilisateurs avec un système de fenêtres graphiques en réseau X Window System pour PC et postes de travail compatibles IBM.
  • login (login, démarrage d'une session de communication) - accéder à l'ordinateur après avoir saisi un nom et un mot de passe.
  • Macintosh- les ordinateurs personnels fabriqués par Apple.
  • MS-DOS est un système d'exploitation obsolète pour les ordinateurs IBM PC créé par Microsoft.
  • Telnet- un programme qui vous permet de vous connecter à d'autres ordinateurs sur Internet et d'exécuter des programmes dessus. Parallèlement, les résultats de ces programmes sont visibles sur votre ordinateur.
  • UNIX est un système d'exploitation créé par Ken Thompson et Dennis Ritchie du Computer Research Group en 1969.
  • URL (localisateur de ressources uniforme)- localisateur de source universel - une adresse Internet exacte utilisée pour déterminer l'emplacement d'un document et y accéder.
  • Usenet (travail sur le réseau utilisateur)- Il s'agit du nom du réseau d'utilisateurs qui prend en charge les groupes de discussion et les groupes de discussion. Il est né en 1979, lorsque deux universités américaines ont commencé à échanger des informations en l'utilisant.
  • WAN (réseau étendu)- un large réseau de distribution. Réseau qui connecte des machines très éloignées les unes des autres, généralement à l'aide de lignes téléphoniques.
  • Site Internet, site Internet- l'élément principal du WWW est un endroit ou une adresse spécifique sur le World Wide Web, en accédant auquel vous pouvez trouver des documents sur un sujet spécifique. Les sites Web interconnectés forment le World Wide Web.
  • WWW (Web mondial)- réseau mondial distribué de bibliothèques électroniques.
  • Adaptateur- un dispositif permettant de faire correspondre les paramètres des signaux d'entrée et de sortie d'autres appareils dans le but de les appairer.
  • Algorithme– 1. Une séquence finie d'instructions généralement compréhensibles, formelles, ne nécessitant pas la manifestation de l'ingéniosité humaine, dont l'exécution permet d'obtenir une solution à un certain problème ou à n'importe quel problème d'une certaine classe de problèmes en un temps fini. 2. Une description étape par étape de la solution au problème, conduisant à l'obtention du résultat correct et sans ambiguïté, réalisée dans l'un des langages algorithmiques.
  • Algorithmisation- élaborer des algorithmes de résolution des problèmes assignés.
  • Erreurs algorithmiques - erreurs dans la méthode, la formulation, le script et la mise en œuvre.
  • Langage algorithmique- langage de description des algorithmes.
  • Programme antivirus- un programme pour protéger votre ordinateur contre les virus informatiques.
  • Équipement- moyens techniques, équipements physiques - appareils mécaniques, magnétiques, électriques, électroniques.
  • Archive - stockage des données dans la mémoire externe.
  • Archivage- le processus de compression des fichiers afin de les stocker sous une forme plus compacte. D'un point de vue technique, l'archivage est une analyse des valeurs et de la fréquence des octets dans un fichier, réalisée par un programme d'archivage spécial.
  • L'architecture des ordinateurs- un ensemble de principes généraux pour l'organisation du matériel et des logiciels et leurs caractéristiques, qui déterminent la fonctionnalité d'un ordinateur lors de la résolution des classes de problèmes correspondantes.
  • Attributs du fichier- des paramètres supplémentaires qui définissent les propriétés du fichier.
  • Base de données- un référentiel de données intégrées et utilisées collectivement, organisé pour assurer l'indépendance des structures de données stockées vis-à-vis des programmes de traitement, optimiser l'utilisation de la mémoire et le temps d'accès.
  • Base de connaissances- un ensemble de modèles de données sémiotiques, exprimés en fonction d'une problématique spécifique, organisés de manière à assurer l'indépendance du langage de communication avec lui par rapport aux spécificités du SGBD.
  • Logiciel de base– le niveau le plus bas de logiciel responsable de l’interaction avec le matériel sous-jacent.
  • Octet- une unité de quantité d'information égale à 8 bits.
  • Peu- la plus petite unité de mesure du volume d'information, une valeur qui prend la valeur 0 ou 1.
  • Pare-feu- un programme qui forme une frontière entre les réseaux, bloquant l'accès gratuit d'Internet au réseau local.
  • Navigateur- un programme informatique permettant de rechercher et de visualiser des documents hypertextes publiés sur Internet et sur votre ordinateur
  • Presse-papiers- une zone mémoire dans laquelle est placé temporairement un fragment coupé ou copié d'un document ou d'une image graphique lors de l'exécution des commandes Copier ou Couper.
  • Contrôleur vidéo– un appareil qui forme des images dans la mémoire vidéo.
  • Winchester (disque dur)– disque dur magnétique non amovible (package de disques).
  • Une réalité virtuelle- un monde artificiel créé par des programmeurs.
  • Virus- un programme ou un fragment de programme qui endommage l'ordinateur et les données. « Attachés » à d’autres programmes ou fichiers, ils déforment les informations, suppriment des fichiers, etc.
  • Mémoire externe (ERAM) - conçue pour accueillir de grandes quantités d'informations et les échanger avec la RAM.
  • La mémoire interne fait partie de la mémoire de l'ordinateur, partie intégrante de la machine. Toutes les données de la mémoire interne sont rapidement accessibles au processeur central.
  • Des données d'entrée- les données saisies dans l'ordinateur.
  • Données de sortie - sortie de données de l'ordinateur.
  • Un ordinateur est un appareil permettant d'organiser des calculs automatiques et le traitement de l'information.
  • réseau informatique- un ensemble d'ordinateurs réunis par un réseau de communication qui permet aux ordinateurs d'échanger des informations.
  • Système d'ordinateur- unification des ordinateurs pour organiser le stockage, le traitement et la récupération des informations.
  • Ingénierie informatique- un ensemble de dispositifs destinés au traitement automatique ou automatisé des données.
  • Lien hypertexte- texte ou image graphique sur un site Web ou dans un courrier électronique qui pointe vers un autre fichier pouvant se trouver sur Internet et vous permet de naviguer vers ce fichier.
  • Hypertexte (hypertexte) - Il s'agit du nom du système permettant d'afficher du texte, des graphiques et d'autres informations sur l'écran du moniteur à l'aide de liens hypertextes qui relient les pages d'un document hypertexte les unes aux autres.
  • Editeur graphique- un programme conçu pour automatiser les processus de construction d'images graphiques sur l'écran d'affichage. Offre la possibilité de dessiner des lignes, des courbes, des zones de couleur de l'écran, de créer des inscriptions dans diverses polices, etc.
  • Données- les informations présentées sous une forme formalisée et destinées à être traitées par des moyens techniques, par exemple informatiques.
  • Le codage binaire est un système permettant de représenter les données sous la forme d'une séquence de deux caractères : 1 et 0.
  • Un diagramme est une représentation graphique de données. Ils sont utilisés pour analyser et comparer les données et les présenter sous forme visuelle.
  • Afficher- un dispositif d'affichage d'informations sur un écran électronique.
  • Enseignement à distance - apprentissage à distance à l'aide de manuels scolaires, d'ordinateurs personnels et de réseaux informatiques.
  • Conducteur- un programme qui contrôle tout module informatique ou périphérique (souris, imprimante, mémoire, etc.).
  • Logiciel outil - destiné à être utilisé lors de la conception, du développement et de la maintenance de programmes.
  • Internet est un réseau international de télécommunications informatiques.
  • L'interprète est un système permettant d'interpréter (exécuter) des programmes informatiques.
  • - une discipline scientifique qui étudie la structure et les propriétés de l'information, ainsi que les modèles de processus d'échange d'informations au cours de la communication orale et écrite jusqu'aux processus d'échange formels via divers médias.
  • Système d'Information- organisation d'un ensemble documentaire utilisant l'informatique et les télécommunications.
  • Informatique est un ensemble de méthodes, de processus de production et de logiciels et matériels, combinés en une chaîne technologique qui assure la collecte, le traitement, le stockage, la distribution et l'affichage des informations afin de réduire l'intensité de travail des processus d'utilisation d'une ressource d'information, ainsi tout en augmentant leur fiabilité et leur efficacité.
  • – des informations sur le monde qui nous entoure qui augmentent le niveau de conscience d’une personne.
  • Intelligence artificielle - systèmes informatiques qui simulent ou reproduisent une activité intellectuelle.
  • Répertoire (dossier)– un emplacement spécifique sur le disque (dans la zone des données du disque) qui contient des informations sur les fichiers et sous-répertoires associés à un répertoire donné.
  • Cybernétique- la science du contrôle et de la communication dans la nature et la société.
  • Clavier- un jeu de clés pour la saisie manuelle des données.
  • Clé- un élément de commande manuelle activé par appui.
  • Grappe- un groupe de secteurs connexes.
  • Clé- les données qui déterminent la possibilité d'accéder à d'autres données.
  • Classeur dans Excel est un fichier utilisé pour traiter et stocker des données.
  • Le code est un ensemble de caractères combinés à un schéma de codage pour représenter des informations sous forme de données.
  • Le codage des données est l'expression de données d'un type en termes de données d'un autre type.
  • La quantité d'informations est une caractéristique numérique d'un signal, reflétant le degré d'incertitude (incomplétude des connaissances) qui disparaît après réception d'un message sous la forme d'un signal donné. Cette mesure de l'incertitude dans la théorie de l'information est appelée entropie.
  • Un compilateur est un système permettant de traduire des programmes d'une langue à une autre.
  • Un ordinateur est un appareil électronique conçu pour automatiser la création, le stockage, le traitement et le transport de données.
  • Réseau informatique- un ensemble d'ordinateurs et autres appareils connectés entre eux via des câbles réseau afin qu'ils puissent communiquer entre eux pour partager des informations et des ressources.
  • Un virus informatique est un programme capable de se reproduire tout seul, en ajoutant son code à d'autres fichiers ou à des zones de service du disque.
  • Une console est un outil permettant de surveiller le fonctionnement d'un système informatique et de le gérer manuellement.
  • Le contrôleur est un appareil permettant de contrôler des appareils externes.
  • Hub (Hub hub) - les appareils répètent toutes les informations qu'ils reçoivent, c'est-à-dire que tous les appareils connectés aux ports du hub reçoivent les mêmes informations.
  • Curseur - une icône pour indiquer un emplacement sur un écran d'ordinateur.
  • La légende est une zone qui vous permet d'attribuer une couleur et un style de conception à chacune des séries de données du graphique.
  • Les fonctions logiques sont des fonctions qui acceptent les valeurs logiques « vrai » ou « faux ».
  • Les éléments logiques sont des dispositifs avec des entrées et des sorties sur lesquelles des signaux 0 ou 1 peuvent apparaître.
  • Les disques magnétiques sont un moyen de stocker des informations, des programmes et des données dans un ordinateur.
  • Routeur. Il s'agit d'un appareil spécial permettant de connecter divers réseaux locaux. Les routeurs contrôlent les données envoyées d'un réseau à un autre. Ils examinent les adresses des destinataires sur les paquets de données et acheminent les paquets vers leur destination.
  • Assistant graphique : un outil permettant de créer des graphiques de données dans des feuilles de calcul.
  • L'interligne est la hauteur totale de chaque ligne de texte dans un paragraphe.
  • Le microprocesseur est un dispositif de traitement de données programmable réalisé sur la base d'un ou plusieurs grands circuits intégrés.
  • La modélisation consiste à identifier les propriétés de tout objet, système d'objets ou processus en construisant et en étudiant leurs modèles.
  • Un modem (modulateur-démodulateur) est un dispositif permettant de convertir des données sous la forme acceptée pour un certain type de ligne de communication et vice versa.
  • Un module (bibliothèque) fait partie d'un système bien structuré clairement défini par ses propriétés fonctionnelles. En règle générale, la structure interne du module pour le fonctionnement du système n'a pas d'importance.
  • Un pont est un appareil qui connecte des réseaux avec différentes normes de communication, par exemple Ethernet et Arcnet, ou plusieurs segments (parties) du même réseau, par exemple Ethernet.
  • Une souris est un appareil qui peut être déplacé autour de la table et qui est connecté à un ordinateur.
  • Un support est un matériau ou un appareil sur lequel des données peuvent être stockées.
  • Mémoire vive - utilisée pour recevoir, stocker et afficher des informations.
  • Un système d'exploitation est un ensemble de logiciels qui gère le matériel et les logiciels.
  • Le débogage d'un programme est le processus de recherche et de correction des erreurs dans les programmes informatiques.
  • Un paquet de données est une méthode de transmission d'informations sur Internet. Une fois envoyée, toute information est « découpée » en plusieurs parties et « pliée » en paquets de 1 500 caractères maximum chacun. Pour garantir qu'un tel package ne manque pas sa cible, il contient un champ d'adresse qui spécifie le nom du fichier et les instructions pour les actions ultérieures.
  • Un progiciel est un ensemble de programmes réunis selon le principe de la classe de tâches résolues avec son aide.
  • Un ordinateur personnel est un ordinateur de bureau ou portable qui répond aux exigences d’accessibilité générale et d’universalité d’utilisation.
  • Le pixel (pixel) est l'unité minimale à afficher sur un écran de moniteur. Utilisé pour spécifier les dimensions des graphiques.
  • La valeur par défaut est une définition indiquant que lors de l'ouverture d'un document ou de l'exécution d'une commande, quelqu'un (soit un développeur, soit un utilisateur) appliquera automatiquement les paramètres précédemment définis en l'absence d'instructions (actions) supplémentaires de la part de l'utilisateur. Les paramètres par défaut peuvent être modifiés en fonction de vos besoins spécifiques.
  • Un sous-programme est un programme permettant de résoudre un certain problème, conçu syntaxiquement selon les règles d'un système de programmation spécifique afin qu'il puisse être utilisé comme élément constructif dans la résolution d'un problème plus général sur un ordinateur.
  • Recherche de données - sélection de données basée sur une certaine combinaison de caractéristiques.
  • Utilisateur - une personne ou une organisation qui utilise des outils de traitement de données pour résoudre des problèmes appliqués.
  • Interface utilisateur - méthodes et moyens d'interaction humaine avec le matériel et les logiciels.
  • Mémoire permanente - assure le stockage et la sortie des informations. Contrairement au contenu de la RAM, le contenu de la mémoire permanente est renseigné lors de la fabrication de l'ordinateur et ne peut être modifié dans des conditions normales de fonctionnement.
  • La transformation des données est le transfert de données d'une forme à une autre ou d'une structure à une autre.
  • Un logiciel d'application est un ensemble de programmes à l'aide desquels des tâches spécifiques sont effectuées sur un lieu de travail donné.
  • Imprimante - périphériques d'impression connectés aux ordinateurs.
  • La priorité est le rang d'une tâche, caractérisant son droit prioritaire à recevoir des ressources système par rapport à d'autres tâches.
  • Un espace est un caractère représenté par l'absence d'image.
  • Un programme est une séquence de phrases, conçues syntaxiquement selon les règles d'un langage de programmation, qui ont une signification indépendante dans un sens ou dans un autre.
  • La programmation est une activité théorique et pratique liée à la création de programmes.
  • Un logiciel est un ensemble de programmes permettant certains prétraitements de données et de documents nécessaires à leur fonctionnement.
  • Un protocole est un ensemble de règles qui décrivent comment les programmes et les ordinateurs doivent agir lorsqu'ils communiquent entre eux.
  • HTTP (Hypertext Transfer Protocol) est un ensemble de règles et de procédures régissant l'interaction entre les serveurs et l'ordinateur de l'utilisateur.
  • Le processeur, ou microprocesseur, est le dispositif principal d'un ordinateur, conçu pour effectuer des calculs à l'aide d'un programme stocké dans un périphérique de stockage et assurer le contrôle général de l'ordinateur.
  • Un point est une unité de mesure de la taille de la police (y compris dans les systèmes informatiques, par exemple dans MS Word). La taille de la police est appelée taille en points. 1 point est approximativement égal à 0,354 mm.
  • Chemin- une chaîne de répertoires subordonnés qui doivent passer par une structure hiérarchique jusqu'au répertoire où est enregistré le fichier souhaité.
  • PC - ordinateur personnel, ordinateur.
  • Un poste de travail est un ordinateur spécialisé hautes performances, axé sur les activités professionnelles dans un certain domaine (généralement CAO, graphisme), et disposant donc d'équipements supplémentaires et de logiciels spécialisés.
  • La résolution est un indicateur de la qualité d'une image graphique. Il est mesuré en points par pouce - dpi (points par pouce). Le nombre de dpi est un indicateur de la résolution avec laquelle une imprimante imprime ou un scanner saisit une image. À mesure que la résolution augmente, la qualité de l’image augmente.
  • Éditeur de texte- un programme de préparation et d'édition de textes sur ordinateur.
  • Une base de données relationnelle est une base de données dans laquelle les informations sont stockées sous forme de tables.
  • Une série de données dans un graphique est un ensemble d'éléments de données interconnectés correspondant à une colonne ou une ligne d'un tableau de données.
  • Secteur- espace logique minimum sur le disque dur.
  • Le serveur est un ordinateur qui fournit ses ressources aux autres utilisateurs. Il existe différents types de serveurs de fichiers, de serveurs d'impression, de serveurs de bases de données, etc. La présence d'un serveur présuppose toujours la présence d'autres ordinateurs connectés au réseau. Les réseaux et les serveurs sont des concepts indissociables. L'ordinateur desservi par le serveur est appelé poste de travail client ou simplement client.
  • Signal - (du latin signum - signe) est tout processus qui porte.
  • Système de recherche global- un programme qui vous permet de rechercher et de trouver des documents sur Internet sur un sujet particulier.
  • - un ensemble convenu de techniques et de règles pour présenter des données numériques.
  • Logiciel système est un ensemble de programmes qui assurent une gestion efficace des composants du système informatique. Il implémente la connexion entre le matériel et le logiciel, agissant comme une « interface intercouche » avec le matériel d'un côté et les applications utilisateur de l'autre.
  • Une interface système est une partie structurelle d'un ordinateur conçue pour l'interaction de ses appareils et l'échange d'informations entre eux.
  • Un scanner est un périphérique d'entrée. Utilisé pour saisir diverses images dans l’ordinateur. À l'aide de programmes de reconnaissance de texte, il vous permet d'obtenir un texte adapté à l'édition.
  • Logiciel utilitaire (utilitaires) - permet d'automatiser les tests, l'ajustement et la configuration d'un système informatique.
  • Message- les informations présentées sous une forme spécifique et destinées à la transmission.
  • Courrier indésirable- Correspondances non sollicitées à caractère publicitaire ou autre, envoyées en masse à des personnes n'ayant pas exprimé le désir de les recevoir.
  • Liste- plusieurs paragraphes dont chacun commence soit par un certain caractère (liste à puces), soit par un numéro changeant séquentiellement (liste numérotée).
  • Le SGBD est un système de gestion de base de données. Un système pour définir, créer et utiliser des bases de données, garantissant l'intégrité des bases de données, la récupération, la vérification et la sécurité des données.
  • Supercalculateur- un système informatique performant conçu pour résoudre des problèmes nécessitant de grandes quantités de calculs. Ces problèmes comprennent des problèmes d'aérodynamique, de physique nucléaire et des plasmas, de sismologie, de météorologie, de traitement d'images, etc.
  • Terminal- un appareil connecté à un ordinateur plus puissant, non destiné à fonctionner en mode autonome et permettant l'entrée/sortie d'informations et de commandes utilisateur.
  • Périphériques d'E/S- servent respectivement à saisir et à sortir des informations dans l'ordinateur, ainsi qu'à assurer la communication entre l'utilisateur et la machine.
  • Un fichier est une collection logiquement liée de données ou de programmes pour laquelle une zone nommée est allouée dans la mémoire physique externe.
  • Système de fichiers - Partie du système d'exploitation qui contrôle le placement et l'accès aux fichiers et répertoires sur un disque.
  • La disquette (disquette) est un disque magnétique flexible amovible.
  • La mémoire flash est une mémoire réinscriptible à semi-conducteur non volatile à accès aléatoire (Random Access Memory, RAM).
  • Clé de fonction- une touche parmi un groupe de touches à fonctions programmables.
  • Modèle de document- un type particulier de document, par exemple MS Word, qui fournit un certain nombre d'outils prêts à l'emploi pour générer le document final.
  • Pneu- un canal physique pour transmettre des signaux électriques dans un ordinateur pour la communication entre appareils.
  • passerelle- un dispositif permettant de connecter des réseaux avec des protocoles très différents, par exemple pour connecter des réseaux locaux avec de grands ordinateurs ou avec des réseaux étendus.
  • Courrier électronique (E-mail) est un service Internet qui permet aux utilisateurs d'envoyer des messages d'un ordinateur à un autre.
  • E tableur- un document électronique semblable à un tableau ordinaire, dans les cellules duquel sont inscrites diverses données et formules de calcul.
  • Langage de programmation- un système de notation pour décrire les programmes (algorithmes et structures de données).
  • Cellule- une séquence adressable indépendamment de positions adjacentes dans la RAM d'un ordinateur, dont le contenu est sélectionné en un seul accès.

L'informatique(en relation avec la technologie informatique) science technique qui systématise les méthodes de création, de stockage, de traitement et de transmission de l'information au moyen de la technologie informatique, ainsi que les principes de fonctionnement de ces moyens et les méthodes de leur gestion.

УУ – dispositif de contrôle ; UVV – périphérique d'entrée ; ALU – unité arithmétique-logique ; RAM – mémoire vive ; ESD – périphérique de stockage externe ; Hélas - périphérique de sortie

L'unité de mesure de la capacité mémoire est le bit, la plus petite unité structurelle de mémoire.

En informatique, une valeur souvent utilisée est appelée octet et est égale à 8 bits. Et si un bit vous permet de choisir une option parmi deux possibles, alors l'octet est donc 1 sur 256 (28). Outre les octets, des unités plus grandes sont également utilisées pour mesurer la quantité d'informations :

1 Ko (un kilo-octet) = 2 10 octets = 1 024 octets ;
1 Mo (un mégaoctet) = 2 10 Ko = 1 024 Ko ;
1 Go (un gigaoctet) = 2 10 Mo = 1 024 Mo.

Par exemple, un livre contient 100 pages ; chaque page comporte 35 lignes, chaque ligne comporte 50 caractères. La quantité d'informations contenues dans le livre est calculée comme suit :

Une page contient 35 × 50 = 1750 octets d'informations. Le volume de toutes les informations contenues dans le livre (en différentes unités) :

1 750 × 100 = 175 000 octets.
175 000/1024 = 170,8984 Ko.
170,8984/1024 = 0,166893 Mo.

RAM– est la mémoire principale ou mémoire vive (RAM), destinée au stockage temporaire d’informations directement pendant le fonctionnement de l’ordinateur.

PO se compose de cellules pour stocker des informations. L'unité d'information s'appelle un peu(bit) est une abréviation des mots latins chiffre binaire, qui signifie chiffre binaire. Chaque cellule contient 8 bits ou 1 octet d'information. Chaque cellule a son propre numéro, commençant à zéro. Deux cellules adjacentes forment un mot machine.

VZU Conçu pour le stockage à long terme des informations. Il s'agit notamment des disquettes, des bandes, des lasers optiques et des disques durs.

L'unité de stockage d'informations dans la mémoire externe est un fichier - une séquence d'octets écrits sur un périphérique de mémoire externe et portant un nom. L'échange d'informations entre la RAM et la mémoire externe s'effectue par fichiers.

Disque dur (HDD)– un périphérique de mémoire (disque physique) ou une partition de disque dur (disque logique). Le disque a un nom et une table d'allocation de fichiers.

Déposer. Formats de fichiers

Déposer– la plus petite unité de stockage d'informations contenant une séquence d'octets et ayant un nom unique.

Des groupes de fichiers sur un disque forment des répertoires et des sous-répertoires. Le répertoire "principal", qui n'est inclus dans aucun autre, est appelé racine.

Chaque fichier a une adresse, un nom et une extension de nom. Exemple : C:\Mes documents\Report.doc. Les extensions indiquent le type d'informations stockées.

Notation

Notation– une manière de représenter des signes numériques. Les systèmes numériques sont divisés en non positionnels et positionnels.

La différence entre les systèmes numériques positionnels et non positionnels est plus facilement comprise en comparant les deux nombres.

Dans le système de numérotation positionnelle, la comparaison de deux nombres s'effectue comme suit : dans les nombres considérés, de gauche à droite, les chiffres dans les mêmes positions sont comparés. Un nombre plus grand correspond à une valeur numérique plus grande. Par exemple, pour les nombres 123 et 234, 1 est inférieur à 2, donc 234 est supérieur à 123. Dans un système numérique non positionnel, cette règle ne s'applique pas. Un exemple de ceci est la comparaison de deux nombres – IX et VI. Même si I est plus petit que V, IX est plus grand que VI.

Systèmes de numérotation positionnelle

Le nombre X du système numérique positionnel de base p est représenté comme suit :
x=a n xp n +a a 1 xp 1 +a 0 xp 0 , où a n …a 0 sont les chiffres dans la représentation de ce nombre.
Par exemple:
1035 10 =1x10 3 + 0x10 2 + 3x10 1 + 5x10 0 ;
1010 2 = 1x2 3 + 0x2 2 + 1x2 1 + 0x2 0 =10.

Système de numération binaire

Les nombres entrant dans l'ordinateur sont convertis en un système de nombres binaires. Le système de numérotation binaire est un système de numérotation positionnelle en base 2. Les nombres 0 et 1 sont utilisés.

Le système binaire est utilisé dans les appareils numériques car il est le plus simple et répond aux exigences :
- Moins il y a de valeurs dans le système, plus il est facile de fabriquer des éléments individuels.
- Moins un élément a d'états, plus l'immunité au bruit est élevée et plus il peut fonctionner rapidement.
- Création facile de tables d'addition et de multiplication - opérations de base avec des nombres.
- Les ordinateurs utilisent souvent le code complément à deux pour représenter les nombres binaires négatifs.

Table d'addition de nombres binaires :
0+0=0; 0+1=1; 1+0=1;
1+1=10 carry 1 (anglais Carry ou carry bit).
Si 1+1=1, alors il ne s’agit pas de l’addition de nombres binaires, mais de l’addition d’expressions logiques, où, disons, 0 est « faux » et 1 est « vrai » (ou vice versa).

Table de multiplication binaire :
0x0=0 ; 0x1=0 ; 1x0=0 ; 1x1=1 ;

Système de nombres décimaux

Un ensemble de nombres de 0 à 9 en base 10.
Exemple : 5 2 2 1 7 0, 3 -1 4 - 2 =5x10 2 + 2x10 1 + 7x10 0 + 3x10 -1 + 4x10 -2.

Système de nombres hexadécimaux

Ensemble de nombres : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F.
La conversion des nombres d'un système numérique décimal à un autre (avec base p) s'effectue à l'aide de la règle de division pour la partie entière et de la règle de multiplication pour la partie fractionnaire.
Un exemple de conversion de nombres du système de nombres décimal au système de nombres binaires : 37.4510 – N2.

Éléments de logique mathématique

Les jugements peuvent être vrais (1) ou faux (0). Tous les jugements sont interconnectés par des connecteurs et (multiplication logique), ou (addition logique), non (négation).

Infographie

Il existe deux manières de représenter les informations graphiques : raster et vectorielle.

Graphiques raster

L'image est divisée par une grille rectangulaire en éléments - pixels. Le tableau bidimensionnel résultant est appelé raster.

La résolution de l'image est le nombre de pixels par unité de longueur. Chaque pixel est caractérisé par une couleur. Plus il y a de pixels dans une image, plus la taille du fichier est grande.

Graphiques vectoriels

Une image est considérée comme un ensemble d'objets individuels : points, lignes, polygones, ellipses, etc. Les objets sont stockés en mémoire sous la forme d'un ensemble de paramètres (forme, épaisseur, couleur, etc.).

Avant d’afficher ou d’imprimer chaque objet, le programme de graphiques vectoriels calcule les coordonnées des points dans l’image de l’objet à l’aide des formules mathématiques appropriées.

Dans les graphiques vectoriels, contrairement aux graphiques raster, les informations sont enregistrées de manière compacte, la mise à l'échelle et autres transformations des objets sont effectuées sans perte de qualité d'image.

Algorithme

Un algorithme est un ensemble de règles clairement définies permettant de résoudre un problème en un nombre fini d’étapes. L'algorithmisation est le processus de compilation d'algorithmes.

Propriétés des algorithmes

Il existe 5 propriétés principales des algorithmes :

  1. Discrétion – le passage à l’action suivante n’est possible qu’une fois la précédente terminée.
  2. Clarté – précision et détail dans l’écriture de l’algorithme.
  3. Certitude - l'interprète doit savoir vers quel point se déplacer après une certaine action.
  4. Échelle de masse – application d’un algorithme pour résoudre de nombreux problèmes similaires.
  5. L'efficacité est l'accent mis sur l'obtention d'un résultat spécifique.

L'algorithme peut être écrit en langage naturel à l'aide de mots et de phrases, en langage algorithmique (formel), en langage d'organigrammes (représentation graphique).

Structures d'algorithme de base

  1. Linéaire – les opérateurs (commandes) sont exécutés strictement dans l’ordre, du premier au dernier.
  2. Exécution conditionnelle - consiste en une expression de contrôle (vérifiée pour la vérité) et un bloc de commandes.
  3. Un cycle est la répétition répétée des mêmes actions.

Étapes de développement du programme

  1. Développement d'algorithmes.
  2. Création d'un programme. Programme – description de l'algorithme à l'aide du code du programme.
  3. Conversion du texte du programme en code machine (sous forme de 0 et 1) à l'aide d'un programme de traduction. Les traducteurs sont divisés en deux types : les compilateurs (traduit l'intégralité du texte source en une seule fois et écrit le code en mémoire sous forme de fichier) et les interprètes (traduit le programme ligne par ligne et l'exécute immédiatement).

Logiciel

Logiciel système– les systèmes d'exploitation et les modules qui les complètent (utilitaires système, pilotes, archiveurs, outils antivirus, etc.).

Système d'exploitation– un ensemble de programmes interconnectés qui contrôlent le fonctionnement de tous les appareils informatiques, le chargement en mémoire et l'exécution des programmes d'application, et fournit une interface utilisateur.

Les principaux types d'OS pour ordinateurs personnels : Unix, DOC/Windows, Windows NT, MacOS.

Programmes d'application destiné aux utilisateurs. Les plus courants : éditeurs de texte et graphiques, systèmes de recherche d'informations, etc.

Exemple de programme de contrôle requis pour travailler sur un ordinateur est le BIOS (Basic Input/Output System).

Réseaux informatiques.

Ce sont des complexes de matériel et de logiciels qui résolvent le problème du transfert de données d'un ordinateur à un autre.

Protocole– un ensemble de règles d'interaction dans le processus d'échange de données et de formats de blocs de données transmis.

Serveur– un ordinateur qui fournit des ressources informatiques (par exemple, des fichiers, des imprimantes) aux utilisateurs du réseau.

Clientèle– les ordinateurs qui utilisent l’accès aux ressources informatiques.

Le réseau local– un réseau informatique dans une zone limitée, par exemple au sein d'un même bâtiment, pour partager des ressources - données, programmes, périphériques.

Réseau mondial– un réseau reliant des réseaux locaux éloignés les uns des autres. Un domaine d'information unique né de l'unification de nombreux réseaux mondiaux : Internet.

Services Internet de base: accès à un ordinateur distant (telnet), transfert de fichiers (ftp), téléconférence (usenet), courrier électronique (e-mail), WWW (World Wide Web).

Matériel pour la leçon finale « Termes de l'informatique » sous forme de présentation

Auteur- Gilyarova Marina Gennadievna

Nom complet de l'établissement d'enseignement– Établissement d'enseignement public d'enseignement professionnel secondaire « Faculté de médecine n° 1, Volgograd »

Domaine– informatique et technologies de l’information

Le nom de la leçon dans laquelle la présentation sera utilisée– Leçon finale

Tranche d'âge- 8e – 9e année

Titre de la présentation– Termes informatiques

Nombre de diapositives - 32

Environnement (éditeur) dans lequel la présentation a été faite- Microsoft Powerpoint

Le but de l'utilisation de la présentation et les tâches dont la solution est mise en œuvre à l'aide de la présentation– répéter les concepts de base en informatique, utiliser le moment de jeu lors de l'enseignement d'une leçon, introduire des techniques interactives des technologies de l'information dans le processus éducatif.

Interactivité de la présentation– utilisation de liens hypertextes lorsque vous passez la souris sur les lettres de l'alphabet ; utilisez le bouton fléché pour revenir à la diapositive d'origine.

Littérature:

  1. Informatique et TIC. Niveau de base : manuels pour les classes 7-11 / N.D. Ugrinovich – M. : BINOM. Laboratoire de connaissances, 2010.
  2. Informatique : manuel / A. A. Khlebnikov. – Éd. 2e, rév. et supplémentaire – Rostov n/d : Phoenix, 2010. – 507 pp. : ill. – (Enseignement professionnel secondaire).
D’autres sources d’informations sont présentées sur la diapositive 32.

Travailler avec des termes
Le test de vos connaissances des termes de la discipline étudiée s'effectue à l'aide d'une présentation multimédia sous forme de jeu didactique. Chaque terme testé est présenté sous la forme d'une diapositive distincte avec une image - un indice. Pour une navigation facile, utilisez la carte du jeu (diapositive 2) avec des hyperliens pour chaque lettre. Sur chaque diapositive comportant un terme dans le coin inférieur droit se trouve un bouton permettant de revenir à la liste des lettres.
Le choix de la première lettre est déterminé par l'enseignant, et la suivante par celui qui a correctement indiqué le terme. Le premier à lever la main répond. L'un des élèves enregistre les réponses puis résume les résultats du test. L'incitation à mener un jeu didactique est que la personne qui obtient le plus de réponses correctes reçoit une excellente note. Vous pouvez ajouter de la musique calme au produit logiciel.
Explications des termes (31 diapositives)
1. A – Algorithme – Une séquence d’actions menant à la solution d’un problème.
2. B – Octet – L'unité d'information de base.
3. B – Virus – Un petit programme qui entraîne des actions destructrices sur un système informatique.
4. D - Lien hypertexte - Tout objet, lorsqu'il est sélectionné, une transition vers un autre objet document, un autre fichier, un autre site se produit.
5. D – Disque – Support de stockage.
6. E – Langage naturel – Un langage qui n'est pas un langage de programmation.
7. F – Disque dur – Mémoire informatique à long terme.
8. Z – Protection – Un des processus d'information.
9. I – Information – Toute information, donnée sur quelque chose.
10. K – Codage – le processus de conversion des informations.
11. L - Programme sous licence - Un programme généralement vendu sous la forme d'un kit de distribution qui garantit son fonctionnement normal dans un système d'exploitation spécifique.
12. M - Trunk - Bus multifilaire à travers lequel sont transmises les données, les commandes et les signaux de contrôle.
13. N - Support d'information - Un objet matériel ou un environnement contenant des informations, capable de les stocker dans sa structure pendant une durée suffisamment longue.
14. О – RAM – partie de la mémoire interne de l'ordinateur
15. P – Processeur – Une plaquette semi-conductrice implémentée matériellement sur un grand circuit intégré (LSI), dont dépendent les performances de l'ordinateur.
16. R - Résolution - Le nombre de pixels horizontaux et verticaux sur le moniteur.
17. C – Site Web – Un ensemble de pages électroniques sur Internet appartenant à une personne ou à une organisation.
18. T – Texte – Type d'information.
19. U – Supprimer – Une des actions avec les fichiers et les dossiers.
20. F - Fichier - Information homogène enregistrée sur un support de stockage électronique et portant son propre nom.
21. X – Stockage – Un des processus d'information.
22. Ts – Digital – Adjectif moderne pour le mot MONDE.
23. R - Lire - Une action effectuée par les lecteurs de disque.
24. Ш – Bus – Partie de l'épine dorsale de l'ordinateur.
25. Ш – Clic – Action de la souris.
26. E – Email – Un des services Internet.
27. Yu – Utilisateur – Nom d'utilisateur de l'ordinateur en argot.
28. I - Raccourci - Un pointeur vers un objet lorsque vous travaillez avec une interface graphique d'ordinateur.

Bonjour! Chers amis, pouvez-vous imaginer votre vie sans la technologie moderne ? Je ne le pense pas, et il est particulièrement difficile d’imaginer l’absence d’ordinateur. L'ordinateur a pris une place très importante dans tous les domaines d'activité. Autrement dit, au cours des dernières décennies, l'ordinateur est devenu un moyen de passer du temps libre intéressant, ainsi qu'un élément essentiel dans de nombreux domaines de travail : ingénierie, médecine, etc.

De nombreux programmes et « innovations » informatiques sont développés à l’étranger et distribués dans le monde entier. Il arrive que le programme ne dispose pas du russe, mais vous trouverez probablement l'anglais dans la liste des langues lors de l'installation. Il est donc nécessaire de connaître un dictionnaire de base de termes informatiques en anglais. De plus, de nombreux programmes comportent un certain nombre de termes identiques, ce qui simplifie grandement la tâche de leur étude, puisqu'on les retrouve dans presque tous les programmes. Ainsi, il ne sera pas difficile de se souvenir de leur traduction et de leur signification au fil du temps.

Termes informatiques anglais

Par exemple, dans n'importe quel programme, vous rencontrerez

  • ouvrir- ouvrir
  • déposer- déposer
  • erreur- erreur, etc.

Outre le fait que beaucoup trouveront utile la connaissance des termes informatiques dans leur travail, d'autres le trouveront également utile dans un travail non professionnel, par exemple pour installer un programme sur un ordinateur. Presque toujours lors de l'installation, vous rencontrerez des mots tels que :

  • suivant- Plus loin
  • Annuler- Annuler
  • pour fermer toutes les autres applications- fermez toutes les applications
  • accepter- accepter

Termes informatiques anglais La maîtrise d'un dictionnaire de terminologie informatique améliorera vos connaissances en informatique. Ceux qui utilisent un ordinateur pendant une période de temps impressionnante se considèrent à tort comme des utilisateurs « avancés ». En fait, rencontrer n’importe quel terme anglais devient souvent un obstacle insurmontable.

Un autre argument pour apprendre un dictionnaire de termes informatiques anglais est le fait que beaucoup d’entre eux sont empruntés au russe. Il est bien connu que l’ordinateur est devenu l’une des raisons de l’utilisation intensive des anglicismes dans la langue russe au cours du dernier demi-siècle. Par exemple, le mot " festin" vient des mots anglais " pair», qui signifie « complice » et a acquis un nouveau sens : un client participant à la distribution de programmes tels que torrent.

Système informatique et Internet mondial

Comme nous l'avons dit un peu plus haut, l'ordinateur et Internet sont devenus les raisons de l'émergence des anglicismes dans la langue russe ; ils modifient le vocabulaire russe à une vitesse étonnante. Vous avez raison de penser qu’il n’y a rien de mal à cela. Cependant, imaginez que vous entendiez le dialogue suivant dans la rue :

j'ai changé le mien hier Avik, Jolie s'est versée. Et je me suis mis aku Meilleur

  • Avik (de l'anglais « avatar ») - désigne une image qui sert de « visage » sur les forums et les blogs
  • aka (de l'expression « également connu sous le nom », traduit par « également connu sous le nom ») - signifie surnom, c'est-à-dire le nom sous lequel un utilisateur du réseau est connu

D'accord, je vous tiendrai au courant. Qu'est-ce que tu es?

Quel est ton opinion? Cela vous semble-t-il russe ? Bien sûr que non. Tout cela ressemble à une sorte d’argot étrange et ridicule. Pourquoi est-ce arrivé ? Oui, parce que beaucoup, en raison de l'ignorance de la traduction en russe, ont commencé à déformer les mots anglais, en ajoutant uniquement des terminaisons russes.

C’est pourquoi le sujet d’aujourd’hui est pertinent, car l’étude des informations ci-dessous vous aidera à ne pas parler la langue fictive moitié russe moitié anglais. Vous pourrez conserver une langue purement russe et, si nécessaire, vous ne serez pas dérouté par le programme en anglais.

Dictionnaire des termes informatiques anglais

Pour plus de commodité, nous diviserons les termes informatiques en sujets spécifiques. Chaque rubrique comprend un petit glossaire de termes que vous pouvez rencontrer dans une situation donnée.

Ordinateur et ses composants

Ordinateur - ordinateur
Ordinateur portable - ordinateur portable
Moniteur - moniteur
Clé USB - clé USB
Disque - disque
Projecteur - projecteur
Scanner - scanner
Imprimante - imprimante
Clavier - clavier
Clé - clé
Souris - souris
Tapis de souris - tapis de souris
Multiprise - rallonge
Lecteur de disquettes - lecteur de disque
Carte mère - carte mère
Disque dur - disque dur
Mémoire vive - RAM
Modem - modem

Lecteur audio et vidéo

l'Internet

Internet - Internet
Lien - lien
Lien physique – lien direct
Page d'accueil - page d'accueil
Lien hypertexte - lien hypertexte
Histoire - histoire
Adresse Internet - Adresse Internet
Rejoindre - connexion
Réseau - réseau
Courriel - courrier électronique
Spam - spam
Hors ligne - hors ligne
Port - port
Serveur - serveur
Trafic - trafic
cheval de Troie - cheval de Troie
Utilisateur - utilisateur
Page Web - page Web
Site Internet - site Internet
Blog - blog
Forum - forum
Navigateur - navigateur
Connexion - saisie
Web mondial - Web mondial

Le programme et son installation sur l'ordinateur

Programme - programme
Programmation - programmation
Logiciel
Traitement des données - traitement des données
Programme principal - programme principal
Programme de traitement
Tests - tests
Programme de récupération - programme de récupération
Installer - installer
Instructions - instructions
Version démo - version démo
Logiciel gratuit - logiciel gratuit
Algorithme - algorithme
Barre de menus - barre de menus
Invite - indice
Quitter - sortir
Désinstaller - désinstaller
Mise à jour - mise à jour

Travailler avec des données texte

Imprimante - imprimante, périphérique d'impression
Liste - impression
Texte - texte
Magasin de fichiers - stockage de fichiers
Chiffre - chiffre
Copier - copier
Insérer - insérer
Supprimer - supprimer, exclure
Symbole - symbole
Écart - espace
Cellule - cellule
Une barre de défilement - barre de défilement
Étiquette
Côlon - côlon
virgule - virgule
Guillemets - citations
Support - support
Point-virgule - point-virgule
Ligne - chaîne
Police - police
Taille/style/poids de la police - taille/style/audace de la police
Effacer - effacer
Protection contre la copie - protection contre la copie
Traitement de texte - traitement de texte

Termes informatiques courants

Il ne s’agit pas du dictionnaire complet des termes anglais que vous rencontrerez si vous disposez d’un ordinateur avec accès à Internet, mais ce sont les termes les plus courants. Vous pouvez télécharger un dictionnaire plus complet de termes en anglais avec traduction

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