Ένα σύντομο λεξικό όρων υπολογιστών για ανδρείκελα. Βασικοί όροι υπολογιστή

Αργά ή γρήγορα, σχεδόν κάθε σύγχρονος άνθρωπος αρχίζει να κατέχει έναν υπολογιστή. Δεν υπάρχει πουθενά χωρίς αυτόν τώρα. Και αν κάποιος θέλει να έχει μια κανονική δουλειά με αξιοπρεπή μισθό, τότε η γνώση ηλεκτρονικών υπολογιστών είναι μία από τις προϋποθέσεις για αυτό. Δεν μιλάμε καθόλου για νέους, αφού ήδη από το σχολείο, οι περισσότεροι είναι χρήστες Η/Υ. Από πού πρέπει να ξεκινήσετε; Η απάντηση είναι απλή - μάθετε όρους υπολογιστών, τη βάση κάθε επακόλουθης μάθησης.

Η παρουσίαση πληροφοριών είναι αδύνατη χωρίς ειδικές εκφράσεις, φράσεις και φράσεις, ακόμη και όταν τις εξηγούμε σε «ανδρείκελα». Και επομένως πρέπει σιγά σιγά να τα μελετάτε και να τα απομνημονεύετε. Ας δούμε μερικούς κοινούς όρους υπολογιστών ως παραδείγματα.

Για γενική ανάπτυξη, πιο συγκεκριμένοι όροι υπολογιστή παρουσιάζονται παρακάτω.

  1. Μορφή ψηφιακής γραμμής Internet συνδρομητή, ADSL - τα δεδομένα μεταδίδονται έως 1 Mbit/s, λαμβάνονται - έως 8 Mbit/s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - αυτό είναι το όνομα που δίνεται στο δίαυλο για τη σύνδεση διαφόρων συσκευών αποθήκευσης, όπως σκληρούς δίσκους.
  3. Basic Input/Output System, BIOS - ένα σύνολο προγραμμάτων για τον έλεγχο της λειτουργίας του υλικού υπολογιστή κατά την εκκίνηση.

Δεν πρέπει να φοβάστε τα ακατανόητα ονόματα καθώς μαθαίνετε, οι όροι του υπολογιστή σταδιακά θα απομνημονεύονται και με την πάροδο του χρόνου δεν θα σας μπερδεύουν πλέον.

Στην πραγματικότητα, όλα αυτά δεν είναι θέμα μιας μέρας, και για να κατακτήσετε με επιτυχία αυτήν την εργασία, θα χρειαστείτε: τον ίδιο τον υπολογιστή/φορητό υπολογιστή, ένα σεμινάριο για το πώς να το χρησιμοποιήσετε και το Διαδίκτυο. Εκτός, φυσικά, εάν εγγραφείτε σε εξειδικευμένα μαθήματα, αλλά συνεχίστε να κατέχετε τον υπολογιστή μόνοι σας.

Αρχικά, καλό είναι να διαβάσετε τουλάχιστον το σεμινάριο, ή ακόμα και μέρος του, και μπορείτε να ξεκινήσετε τη συσκευή σας. Μετά τη λήψη, ανοίξτε την ενότητα Βοήθεια και υποστήριξη και δώστε προσοχή σε αυτήν. Κάντε πράξη αυτό που διαβάσατε. Άρα τα πράγματα θα πάνε σιγά σιγά. Με την πάροδο του χρόνου, θα παρατηρήσετε ότι δεν χρειάζεται πλέον να κοιτάτε τις προτροπές κάθε φορά για να κάνετε κάποια ενέργεια.

Καθώς κυριαρχείτε στον υπολογιστή, μπορείτε επίσης να αγοράσετε πιο περίπλοκη βιβλιογραφία ή ένα CD αυτο-οδηγιών, μη διστάσετε να ρωτήσετε φίλους ή συναδέλφους. Μπορείτε να μάθετε τα βασικά χωρίς συσκευή, αλλά θα είναι πιο δύσκολο. Και να θυμάστε ότι η θεωρία χωρίς πρακτική ξεχνιέται γρήγορα.

Εν κατακλείδι, θα ήθελα να σημειώσω: παρά το γεγονός ότι το μεγαλύτερο μέρος του εξοπλισμού υπολογιστών στη χώρα μας εξακολουθεί να εισάγεται, οι εταιρείες που παράγουν ρωσικούς υπολογιστές κερδίζουν δυναμική. Αυτό φάνηκε σε πρόσφατες εκθέσεις στο συγκρότημα Expocentre, όπου έδειξαν στους επισκέπτες οικιακούς προσωπικούς υπολογιστές, νέους επεξεργαστές, φορητούς υπολογιστές και άλλα διάφορα ηλεκτρονικά που λειτουργούν με εξαρτήματα και λογισμικό δικής τους παραγωγής. Όλα αυτά προορίζονται όχι μόνο για τα στρατιωτικά τμήματα και την πολιτική βιομηχανία παραγωγής, αλλά και για επιχειρήσεις και πολίτες, δηλαδή για εσάς και εμένα. Και, ειλικρινά, υπάρχουν πολλά να δούμε. Έτσι, κατακτήστε τον υπολογιστή και απολαύστε όλα τα οφέλη του πολιτισμού!

Προσαρμογέας γραφικών- μια συσκευή που ελέγχει την οθόνη και παρέχει γραφικά. Καθορίζει την ανάλυση της οθόνης (αριθμός κουκκίδων ανά μονάδα επιφάνειας οθόνης), τον αριθμό των χρωμάτων.

Προσαρμογέας LAN(προσαρμογέας δικτύου, κάρτα διασύνδεσης δικτύου - NIC) - ένας προσαρμογέας για τη σύνδεση ενός υπολογιστή σε ένα τοπικό δίκτυο υπολογιστών. Για παράδειγμα, για να συνδέσετε έναν προσωπικό υπολογιστή σε ένα δίκτυο Ethernet, χρησιμοποιήστε τον προσαρμογέα NE-2000.

Αζωενώσεις- μια κατηγορία οργανικών ενώσεων που περιέχουν μία (ή περισσότερες) αζοομάδες -N=N-. Είναι χρωματιστά και πολλά από αυτά χρησιμοποιούνται ως βαφές (αζωχρώματα). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εγγράψιμες τεχνολογίες CD/DVD.

Μετατροπέας αναλογικού σε ψηφιακό(ADC) - μια συσκευή που μετατρέπει ένα αναλογικό σήμα σε ψηφιακό σήμα και αντίστροφα. Για παράδειγμα, για τη μετάδοση δεδομένων μέσω ενός ψηφιακού τηλεφωνικού δικτύου χρησιμοποιώντας ένα μόντεμ, τοποθετείται ένας αναλογικός σε ψηφιακός προσαρμογέας μεταξύ του μόντεμ και του ψηφιακού τηλεφωνικού καναλιού.

Ανοιγμα- το πραγματικό άνοιγμα του οπτικού συστήματος, που καθορίζεται από τις διαστάσεις των φακών, των κατόπτρων ή των διαφραγμάτων. Το γωνιακό άνοιγμα είναι η γωνία a μεταξύ των εξωτερικών ακτίνων μιας κωνικής δέσμης φωτός που εισέρχεται στο σύστημα. Το αριθμητικό άνοιγμα είναι ίσο με n sin α/2, όπου n είναι ο δείκτης διάθλασης του μέσου. Ο φωτισμός της εικόνας είναι ανάλογος του τετραγώνου του αριθμητικού διαφράγματος.

Ανοιχτή αρχιτεκτονική- αρχιτεκτονική που αναπτύχθηκε από την IBM για προσωπικούς υπολογιστές. Κύρια χαρακτηριστικά: η παρουσία ενός κοινού διαύλου πληροφοριών, στον οποίο είναι δυνατή η σύνδεση διαφόρων πρόσθετων συσκευών μέσω υποδοχών επέκτασης. αρθρωτή κατασκευή υπολογιστή. συμβατότητα όλων των νέων συσκευών και λογισμικού με προηγούμενες εκδόσεις σε βάση από πάνω προς τα κάτω.

Αρχιτεκτονική Von Neumann- την αρχιτεκτονική ενός υπολογιστή που έχει μια αριθμητική-λογική μονάδα από την οποία διέρχεται η ροή δεδομένων και μια συσκευή ελέγχου από την οποία διέρχεται η ροή εντολών.

Ασύγχρονη μεταφορά δεδομένων- μια μέθοδος μετάδοσης και μια μέθοδος εξαγωγής δεδομένων από μια συνεχή ροή μηνυμάτων, στην οποία η πλευρά αποστολής εισάγει bits έναρξης και λήξης σε κάθε δεδομένα, υποδεικνύοντας πού αρχίζουν και πού τελειώνουν τα δεδομένα.

Προσαρμογέας ήχου(Sound Blaster, κάρτα ήχου) είναι μια πλακέτα που σας επιτρέπει να ηχογραφείτε, να τον αναπαράγετε και να τον δημιουργείτε σε λογισμικό χρησιμοποιώντας μικρόφωνο, ακουστικά, ηχεία, ενσωματωμένο συνθεσάιζερ και άλλο εξοπλισμό.

Βασικό σύστημα I/O(Basic Input/Output System - BIOS) - προγράμματα σχεδιασμένα να εκτελούν τις ακόλουθες λειτουργίες: δοκιμή των κύριων συσκευών υπολογιστή. αναγνώριση των τύπων συσκευών που είναι εγκατεστημένες στον υπολογιστή. κλήση του μπλοκ εκκίνησης του λειτουργικού συστήματος. διακόπτει το σύστημα σέρβις. Στους περισσότερους υπολογιστές, το BIOS είναι γραμμένο σε μια μόνιμη συσκευή αποθήκευσης από τον κατασκευαστή του υπολογιστή και δεν έχει κανένα μέσο για να το αλλάξει ο χρήστης.

Ψηφιόλεξη- μια λέξη μηχανής ελάχιστου μεγέθους, που απευθύνεται κατά την επεξεργασία δεδομένων. Το μέγεθος byte - 8 bit - υιοθετείται όχι μόνο για την αναπαράσταση δεδομένων στους περισσότερους υπολογιστές, αλλά και ως πρότυπο για την αποθήκευση δεδομένων σε εξωτερικά μέσα, για τη μετάδοση δεδομένων μέσω καναλιών επικοινωνίας και για την παρουσίαση πληροφοριών κειμένου.

Κομμάτι(Αγγλικά Binary digiT - δυαδική μονάδα) - μια μονάδα μέτρησης της ποσότητας πληροφοριών, ίση με την ποσότητα των πληροφοριών που περιέχονται σε μια εμπειρία που έχει δύο εξίσου πιθανά αποτελέσματα. Είναι η μικρότερη μονάδα πληροφοριών σε έναν ψηφιακό υπολογιστή, λαμβάνοντας την τιμή "0" ή "1".

Baud(baud, bit/s, bps) - μονάδα μέτρησης για την ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων.

Αυξήστε την απόδοση- ταχύτητα ανάγνωσης/εγγραφής δεδομένων στη μονάδα δίσκου. Καθορίζεται από δύο παραμέτρους: μέσο χρόνο πρόσβασης και ρυθμό μεταφοράς δεδομένων.

Ταχύτητα επεξεργαστή- ταχύτητα λειτουργιών που εκτελούνται από τον επεξεργαστή. Δεδομένου ότι η ταχύτητα των επιμέρους λειτουργιών ενός επεξεργαστή είναι διαφορετική, η ταχύτητα ολόκληρου του επεξεργαστή θεωρείται είτε η ταχύτητα εκτέλεσης εντολών καταχωρητή σε καταχωρητή είτε η ταχύτητα εκτέλεσης εντολών σε αριθμούς κινητής υποδιαστολής. Το τελευταίο έχει ειδικό όνομα - flops (από Flops - Λειτουργίες κινητής υποδιαστολής ανά δευτερόλεπτο).

Διανυσματικά γραφικά- μέθοδος αναπαράστασης μιας εικόνας ως συνόλου γραφικών στοιχείων (πρωτόγονα γραφικά - τμήματα, τόξα κ.λπ.), που περιγράφονται με οποιονδήποτε τρόπο, συμπεριλαμβανομένων των γραφικών εντολών.

Προσαρμογέας βίντεο- μια ηλεκτρονική πλακέτα που επεξεργάζεται δεδομένα βίντεο (κείμενο και γραφικά) και ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης. Περιέχει μνήμη βίντεο, καταχωρητές εισόδου/εξόδου και μονάδα BIOS. Στέλνει σήματα ελέγχου φωτεινότητας ακτίνων και σήματα σάρωσης εικόνας στην οθόνη.

Μνήμη βίντεο- πρόσθετη μνήμη για τη διασφάλιση εικόνων υψηλής ποιότητας στην οθόνη. Είναι μέρος του προσαρμογέα βίντεο και έχει χωρητικότητα έως και αρκετές δεκάδες MB. Οι εικόνες μιας ή περισσότερων οθονών σχηματίζονται στη μνήμη βίντεο, οι οποίες στη συνέχεια αποστέλλονται στην οθόνη. Σε ορισμένους υπολογιστές, η μνήμη βίντεο εκχωρείται από τη μνήμη RAM.

Εξωτερικές συσκευές(VU) - συσκευές εισόδου/εξόδου και αποθήκευσης πληροφοριών. Οι συσκευές συνδέονται στο σύστημα χρησιμοποιώντας διεπαφές που υλοποιούν ορισμένα παράλληλα ή σειριακά πρωτόκολλα επικοινωνίας. Η VU περιλαμβάνει πληκτρολόγιο, οθόνη, εξωτερικές συσκευές αποθήκευσης που χρησιμοποιούν δισκέτες ή σκληρούς μαγνητικούς δίσκους, οπτικούς δίσκους (CD-ROM), μαγνητικές ταινίες και άλλους τύπους μέσων αποθήκευσης, αισθητήρες και μετατροπείς πληροφοριών (αναλογικό σε ψηφιακό ή ψηφιακό σε αναλογικοί), ενεργοποιητές (δείκτες, εκτυπωτές, ηλεκτρικοί κινητήρες, ρελέ και άλλα). Επειδή είναι συνήθως πολύ πιο αργοί από άλλους, η συσκευή ελέγχου πρέπει να σταματήσει το πρόγραμμα για να ολοκληρώσει μια λειτουργία I/O στην αντίστοιχη συσκευή.

Καλώδιο οπτικών ινών- ένα καλώδιο που μεταδίδει δεδομένα χρησιμοποιώντας φως, το οποίο αυξάνει την ταχύτητα και την ποιότητα μετάδοσης. Στην απλούστερη περίπτωση, ένας οδηγός φωτός είναι ένα διηλεκτρικό ίνας (εύκαμπτο) κατασκευασμένο από γυαλί χαλαζία και περιβάλλεται από μια επένδυση με δείκτη διάθλασης χαμηλότερο από αυτόν του πυρήνα.

Οκταδικό σύστημα αριθμών- σύστημα αριθμών θέσης με βάση το 8. Για παράδειγμα, το 123 8 ισούται με 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 =64 + 16 + 3=83 10

δίκτυο υπολογιστών. Ένα συγκρότημα υπολογιστών, βοηθητικού εξοπλισμού, καναλιών επικοινωνίας και ειδικών λογισμικόγια μεταφορά δεδομένων μεταξύ στοιχείων δικτύου. Ανάλογα με τις εργασίες, τον τύπο του εξοπλισμού και τις γραμμές επικοινωνίας, τα δίκτυα υπολογιστών χωρίζονται σε τοπικά, εταιρικά, εδαφικά και παγκόσμια. Τα δίκτυα δημιουργούνται για πληρέστερη χρήση πόρων ή ανακατανομή τους, για γρήγορη και αυτόματη επικοινωνία με μεταφορά μεγάλου όγκου δεδομένων.

Γεννήτρια ρολογιού- μια συσκευή για τη δημιουργία μιας ακολουθίας παλμών σε ίσα χρονικά διαστήματα. Ο χρόνος μεταξύ δύο διαδοχικών παλμών ονομάζεται κύκλος ρολογιού. Ορισμένες εντολές επεξεργαστή εκτελούνται σε πολλούς κύκλους ρολογιού. Οι παλμοί που διέρχονται από όλα τα στοιχεία του υπολογιστή τους αναγκάζουν να λειτουργούν σε έναν μόνο κύκλο ρολογιού - συγχρονισμένα. Η συχνότητα με την οποία παράγονται οι παλμοί ρολογιού καθορίζει την ταχύτητα του υπολογιστή.

Εύκαμπτος μαγνητικός δίσκος- ένας δίσκος από εύκαμπτο πλαστικό σε προστατευτική πλαστική συσκευασία, στον οποίο ανοίγονται οπές για πρόσβαση σε μαγνητικές κεφαλές I/O. Ο δίσκος είναι επικαλυμμένος με μια μαγνητική ένωση. Συχνά ονομάζεται δισκέτα ή δισκέτα. Χρησιμοποιούνται δίσκοι με διάμετρο 5,25 και 3,5 ίντσες.

GigabyteΤο (GB) είναι μια μονάδα μέτρησης που περιέχει 1024 MB. Ως εναλλακτική λύση, η IEC πρότεινε το GiB (Gibibyte) το 1998. 1 GiB=1024 MiB (Mibibyte).

Κύρια (εσωτερική, τυχαία πρόσβαση) μνήμη (RAM) του υπολογιστή- μια διατεταγμένη ακολουθία (πίνακας) byte ή λέξεων μηχανής (κελιά μνήμης).

Παγκόσμιο δίκτυο υπολογιστών- ένα σύνολο μεμονωμένων υπολογιστών και τοπικών δικτύων που βρίσκονται σε διαφορετικές χώρες, συνδέονται με διαφορετικά κανάλια επικοινωνίας και λειτουργούν σε διαφορετικά περιβάλλοντα λογισμικού. Αυτό το σύνολο έχει συμφωνήσει για πρωτόκολλα αλληλεπίδρασης.

Σχεδιογράφος- μια συσκευή για την έξοδο πληροφοριών από υπολογιστή με τη μορφή γραφημάτων και σχεδίων σε σταθερό ή περιστρεφόμενο χαρτί σε τύμπανο (πλότερ).

Δυαδικό σύστημα αριθμών- Σύστημα θέσεων με βάση το 2. Τα δυαδικά ψηφία 0 και 1 χρησιμοποιούνται για την εγγραφή αριθμών Για παράδειγμα, στο δυαδικό σύστημα 101101 2 =1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0. * 2 1 + 1 * 2 0 =45 10 . Τα παράγωγα συστήματα αριθμών (βαθμός 2) είναι επίσης γνωστά - οκταδικά και δεκαεξαδικά.

Διπλή ακρίβεια- Τα αριθμητικά δεδομένα (σταθερό ή κινητής υποδιαστολής), που βρίσκονται σε δύο λέξεις μηχανής, απαιτούν υποστήριξη για ειδικές αριθμητικές πράξεις.

Χειριστήριο(από το αγγλικό joy stick - χαρούμενο ραβδί) - μια συσκευή εισόδου μοχλού σχεδιασμένη να ελέγχει την κίνηση γραφικών αντικειμένων στην οθόνη, που χρησιμοποιείται ευρέως σε παιχνίδια υπολογιστή και εξοπλισμό εκπαίδευσης. Συνήθως κατασκευάζεται με τη μορφή λαβής εξοπλισμένης με κουμπιά, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για κεκλιμένες και περιστροφικές κινήσεις. Οι κινήσεις αυτές μετατρέπονται σε ηλεκτρικά σήματα ελέγχου ανάλογα με τις γωνίες απόκλισης της λαβής από την κατακόρυφο. Πατώντας κουμπιά, μπορείτε να δώσετε κάποιες πληροφορίες στο τρέχον πρόγραμμα ή να εκδώσετε κάποιες εντολές.

Ψηφιοποιητής(ή digitizer, από το αγγλικό digitizer - digitizer) - συσκευές για την εισαγωγή γραφικών δεδομένων σε έναν υπολογιστή, βάσει διαφορετικών τεχνικές αρχές. Κατά κανόνα, όταν χρησιμοποιείτε κάποιο από αυτά, το περίγραμμα της εικόνας σκιαγραφείται με ειδικό στυλό.

Δυναμική RAM(Dynamic Random Access Memory - DRAM - dynamic random access memory) - ένας τύπος μνήμης RAM ημιαγωγών. Κάθε δυαδικό ψηφίο (bit) αποθηκεύεται σε ένα κύκλωμα που αποτελείται από ένα τρανζίστορ και έναν πυκνωτή. Εάν ο πυκνωτής είναι φορτισμένος, τότε αυτό αντιστοιχεί σε 1, ένας εκφορτισμένος πυκνωτής αντιστοιχεί σε 0. Το τρανζίστορ ελέγχει την πρόσβαση στον πυκνωτή.

Δίσκος- φορέας δεδομένων με τη μορφή στρογγυλής πλάκας στην οποία η καταγραφή πραγματοποιείται με διαφορετικούς τρόπους. Μια συσκευή που εγγράφει (διαβάζει) δεδομένα σε/από έναν δίσκο ονομάζεται μονάδα δίσκου δεδομένων. Οι δίσκοι διαφέρουν ως προς τον τρόπο με τον οποίο γράφουν/διαβάζουν δεδομένα, τη δυνατότητα αντικατάστασής τους και την πυκνότητα εγγραφής. Σύμφωνα με τη μέθοδο γραφής/ανάγνωσης, οι δίσκοι χωρίζονται σε μαγνητικούς, λέιζερ (οπτικούς) και μαγνητοοπτικούς. Οι μαγνητικοί δίσκοι, με τη σειρά τους, χωρίζονται σε εύκαμπτους και σκληρούς. Συχνά ένας "δίσκος" αναφέρεται σε πολλούς δίσκους συνδυασμένους σε ένα πακέτο.

Οδηγώ- μια συσκευή που ελέγχει την περιστροφή ενός μαγνητικού δίσκου, διαβάζοντας και γράφοντας δεδομένα σε αυτόν.

Απεικόνιση(οθόνη) - μια συσκευή για την οπτική εμφάνιση πληροφοριών (με τη μορφή κειμένου, πίνακα, εικόνας, σχεδίου κ.λπ.) στην οθόνη μιας συσκευής καθοδικών ακτίνων.

Πίστα- ένας ομόκεντρος κύκλος στη μαγνητική επιφάνεια του δίσκου όπου βρίσκονται οι πληροφορίες. Τα κομμάτια αριθμούνται ξεκινώντας από το 0 (ίχνος με τη μεγαλύτερη ακτίνα).

Οδηγός(πρόγραμμα οδήγησης) - μια λειτουργική μονάδα λογισμικού που ελέγχει μια εξωτερική συσκευή και επικοινωνεί με το λειτουργικό σύστημα και τα προγράμματα εφαρμογών.

Σκληρός μαγνητικός δίσκος(ZhMD, HDD) - ένας δίσκος για μακροπρόθεσμη αποθήκευση δεδομένων σε υπολογιστές. Σε αντίθεση με μια δισκέτα, η οποία είναι αφαιρούμενη, ένας σκληρός δίσκος είναι ενσωματωμένος στη μονάδα.

Συσκευή μνήμης(μνήμη) - μια συσκευή για εγγραφή, αποθήκευση και έκδοση δεδομένων. Υπάρχουν συσκευές: μακροπρόθεσμη και λειτουργική αποθήκευση δεδομένων, είναι επίσης μη πτητικές και ασταθείς. δεδομένα μόνο για ανάγνωση (μνήμη μόνο για ανάγνωση - ROM, CD) και ανάγνωση και εγγραφή. Ανάλογα με τις φυσικές αρχές αποθήκευσης δεδομένων, διακρίνονται οι μαγνητικές, μαγνητοοπτικές, οπτικές και ημιαγωγικές (κυκλώματα).

Αστέρι- μια μέθοδος σύνδεσης υπολογιστών σε ένα δίκτυο, στην οποία ένας υπολογιστής εκχωρείται και ονομάζεται κύριος (κεφαλή) και όλοι οι άλλοι συνδέονται απευθείας σε αυτόν. Τα δεδομένα μπορούν να μεταφερθούν μόνο από έναν περιφερειακό υπολογιστή σε έναν άλλο μέσω του κεντρικού υπολογιστή. Εάν ο κύριος υπολογιστής αποτύχει, ολόκληρο το δίκτυο καθίσταται εκτός λειτουργίας.

Ενσωματωμένο κύκλωμα(IS) - υλοποίηση ηλεκτρονικό κύκλωμα, που εκτελεί μια συγκεκριμένη λειτουργία, με τη μορφή ενός ενιαίου κρυστάλλου ημιαγωγού στον οποίο κατασκευάζονται όλα τα εξαρτήματα που είναι απαραίτητα για την υλοποίηση αυτής της λειτουργίας. Περιλαμβάνει ένα σύνολο από τρανζίστορ, διόδους, πυκνωτές, αντιστάσεις και άλλα, διασυνδεδεμένα με μικροαγωγούς. Το IC κατασκευάζεται χρησιμοποιώντας τεχνολογία που εξασφαλίζει εξαιρετικά μικρές διαστάσεις και υψηλή αξιοπιστία. Με βάση τον αριθμό των στοιχείων, τα IC χωρίζονται συμβατικά σε μικρά (MIS) - με τον αριθμό των στοιχείων σε ένα τσιπ έως 102, μεσαία (SIS) - έως 103, μεγάλα (LSI) - έως 104, εξαιρετικά μεγάλα (VLSI) - έως 106, εξαιρετικά μεγάλο (ULSI) - έως 109 και giga-large (GBIS) - περισσότερα από 109 στοιχεία σε έναν κρύσταλλο.

Φυσίγγιο(Αγγλικό φυσίγγιο - φυσίγγιο, κασέτα) - αντικαταστάσιμο μέρος της συσκευής. Συνήθως πρόκειται για ένα προστατευτικό κέλυφος που συγκρατεί μελανοταινία για εκτυπωτές, τόνερ για εκτυπωτές λέιζερ ή μηχανήματα αναπαραγωγής, μελάνι για εκτυπωτές inkjet και άλλα. Το φυσίγγιο είναι εντελώς έτοιμο για χρήση.

Κιλομπάιτ(KB) - μια μονάδα μέτρησης της ποσότητας δεδομένων ή χωρητικότητας μνήμης, ίση με 10 3 = 1000 byte. Μια εναλλακτική είναι η προτεινόμενη μονάδα IEC KiB (Kibibyte). 1 KiB=2 10 =1024 byte. Η απόκλιση είναι 2,4%.

Πληκτρολόγιο- μια συσκευή σχεδιασμένη για τη μη αυτόματη εισαγωγή δεδομένων σε έναν υπολογιστή. Τα πληκτρολόγια διαφέρουν ως προς τον αριθμό των πλήκτρων. Πρότυπο για υπολογιστές τύπου IBM είναι ένα πληκτρολόγιο με 101 πλήκτρα, όπου επισημαίνονται τα ακόλουθα μπλοκ: πλήκτρα λειτουργιών. γράμματα, αριθμοί και βοηθητικά σύμβολα. πλήκτρα δρομέα? αριθμητικό πληκτρολόγιο (διπλό για ευκολία εισαγωγής).

Σύμπλεγμα(από το αγγλικό σύμπλεγμα - ομάδα) - μια μονάδα αποθήκευσης δεδομένων σε δισκέτες και σκληρούς δίσκους. Ένα σύμπλεγμα περιέχει αρκετούς παρακείμενους τομείς.

Πελάτης(πελάτης) - ένα σύμπλεγμα λογισμικού και υλικού που παρέχει μια διεπαφή με τον χρήστη (άλλο ενεργό μέρος) κατά την αποστολή και λήψη αιτημάτων από τον διακομιστή.

Αρχιτεκτονική διακομιστή πελάτη(πελάτης-διακομιστής) - κατανεμημένη επεξεργασία αιτημάτων στο δίκτυο, που υλοποιείται σε δύο αλληλεπιδρώντα συστήματα λογισμικού και υλικού (πελάτης και διακομιστής).

Ομοαξονικό καλώδιο(από τα λατινικά συν - μαζί και άξονας - άξονας). Ένα καλώδιο που αποτελείται από δύο ομοαξονικούς αγωγούς με έναν μονωτή μεταξύ τους. Χρησιμοποιείται σε κανάλια επικοινωνίας δικτύων υπολογιστών. Χρησιμοποιείται για μετάδοση σημάτων με συχνότητα φορέα έως 3 * 10 10 Hz.

Κωδικός ASCII(από το English American Standard Code for Information Interchange - American Standard Code for Information Interchange) - ένα πρότυπο για την κωδικοποίηση χαρακτήρων του λατινικού αλφαβήτου, αριθμών και βοηθητικών χαρακτήρων ή ενεργειών με τη μορφή δυαδικού κώδικα ενός byte (1 byte = 8 bits).

Κωδικός Unicode- πρότυπο για την αναπαράσταση χαρακτήρων με χρήση κωδικών 16-bit (2 byte). Επιτρέπει 65.536 χαρακτήρες. Το πρότυπο θα πρέπει στο μέλλον να αντικαταστήσει το ASCII, καθώς είναι πιο βολικό να χρησιμοποιείτε έναν κωδικό για διαφορετικές γλώσσες παρά να αλλάζετε πίνακες μετατροπών σε κώδικα ASCII.

Κωδικοποιητής(από το αγγλικό Codec - Compress-DECompress - compress, restore) - ένα σύμπλεγμα υλικού και λογισμικού που διασφαλίζει τη λειτουργία ενός προσωπικού υπολογιστή με πληροφορίες βίντεο. Ο κωδικοποιητής σάς επιτρέπει να επιτύχετε την ποιότητα του βίντεο μέσω της χρήσης μεθόδων συμπίεσης δεδομένων υλικού και λογισμικού.

Κωδικοποίηση(κωδικοποίηση) - καθιέρωση μιας συμφωνημένης (νομιμοποιημένης) αντιστοιχίας μεταξύ ενός συνόλου χαρακτήρων και σημάτων ή συνδυασμών bit που αντιπροσωπεύουν κάθε χαρακτήρα για τους σκοπούς της μετάδοσης, αποθήκευσης ή επεξεργασίας δεδομένων.

Ποσότητα πληροφοριών- οι ακόλουθες βασικές μονάδες χρησιμοποιούνται για τη μέτρηση: 1 kilobyte (KB, KB)=1024 bytes=2 10 byte; 1 megabyte (MB, MB)=1024 KB=2 20 byte και byte. 1 yeargabyte (GB, GB)=1024 MB=2 30 byte ~ byte. Πρόσφατα, λόγω της αύξησης του όγκου των επεξεργασμένων πληροφοριών, έχουν τεθεί σε χρήση παραγόμενες μονάδες όπως 1 terabyte (TB, TV) = 1024 GB = 2 40 byte ~ ένα byte. 1 petabyte (PByte, PB)=1024 TB=2 50 byte ~ byte; 1 exobyte=10 18 byte και ούτω καθεξής. Αυτές είναι οι λεγόμενες δεκαδικές μονάδες. Ως εναλλακτική λύση, το IEC πρότεινε δυαδικές μονάδες το 1998: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 byte. 1 MiB (MibiByte)=1024 KiB; 1 GiB (GibiByte) = 1024 MiB (MibiByte) και ούτω καθεξής

Δαχτυλίδι- μέθοδος σύνδεσης υπολογιστών σε δίκτυο, όταν τα δεδομένα στο δίκτυο μεταδίδονται διαδοχικά από τον ένα σταθμό στον άλλο. Κατά κανόνα, τα δεδομένα μεταδίδονται μόνο προς μία κατεύθυνση, επομένως, για να μεταδώσετε ένα μήνυμα σε έναν κοντινό υπολογιστή, αλλά που βρίσκεται απέναντι από τη ροή δεδομένων, πρέπει να περάσετε από όλους τους υπολογιστές του δικτύου.

Ομάδααντιπροσωπεύει δυάδικος αριθμός, το οποίο αποτελείται από δύο μέρη (πεδία) - τον κωδικό λειτουργίας (OPC) και το τμήμα διεύθυνσης (ADC). Ο κωδικός λειτουργίας KOP καθορίζει τον τύπο της λειτουργίας που εκτελείται από αυτήν την εντολή και το ADC καθορίζει την επιλογή των τελεστών (μέθοδος διεύθυνσης) στους οποίους εκτελείται η καθορισμένη λειτουργία. Ανάλογα με τον τύπο του μικροεπεξεργαστή, μια εντολή μπορεί να περιέχει διαφορετικό αριθμό bit (bytes). Για παράδειγμα, οι οδηγίες του επεξεργαστή Pentium κυμαίνονται από 1 έως 15 byte και οι περισσότεροι επεξεργαστές RISC χρησιμοποιούν μια σταθερή μορφή 4 byte για όλες τις οδηγίες.

Γλώσσα εντολών μόντεμ(μόντεμ AT-command, Hayes AT command) - ένα στοιχείο της γλώσσας εντολών που ελέγχει τη λειτουργία ενός μόντεμ συμβατού με Hayes.

Εναλλαγή- 1. Διαδικασία σύνδεσης ή μεταγωγής υπολογιστικά συστήματα, συμπεριλαμβανομένων των υπολογιστών. 2. Υπάρχει μια διάκριση μεταξύ της μεταγωγής πακέτων μηνυμάτων, η οποία αναφέρεται στο συνδυασμό κάποιων δεδομένων και στη μετάδοσή τους μέσω καναλιών επικοινωνίας.

Αλλαγή καναλιών επικοινωνίας. Κανάλια επικοινωνίας γενικού σκοπού που χρησιμοποιούνται από ένα συγκεκριμένο δίκτυο μόνο τη στιγμή της επικοινωνίας. Στα εδαφικά και παγκόσμια δίκτυα υπολογιστών, κατά κανόνα χρησιμοποιούνται τηλεφωνικά κανάλια γενικής χρήσης, τα οποία συνδέονται (μεταφέρονται) σε αυτό το δίκτυο κατόπιν κλήσης. Τα κυκλώματα μεταγωγής είναι χαμηλής ταχύτητας, σε αντίθεση με τα αποκλειστικά κυκλώματα.

CD- ένας δίσκος για μόνιμη αποθήκευση δεδομένων, ο οποίος είναι ένας κύκλος από πλαστικό ή κράμα αλουμινίου, καλυμμένος με προστατευτική διαφανή μεμβράνη. Η εγγραφή γίνεται κατά μήκος ενός σπειροειδούς σχήματος, πολύ μεγάλου κομματιού τόσο σφιχτά που μπορούν να χωρέσουν έως και 700 MB δεδομένων σε έναν δίσκο 5 ιντσών. Η εγγραφή πραγματοποιείται σε σταθερές συνθήκες σε ειδικές συσκευές και στη συνέχεια πιέζονται τα CD μόνο για ανάγνωση (CD-ROM - Compact Disk Read Only Memory) για μαζική κατανάλωση.

Σύνθετο βίντεο(σύνθετο βίντεο) - σήματα βίντεο στα οποία τα σήματα φωτεινότητας και χρώματος μεταδίδονται μαζί (μικτά). Οι οικιακές συσκευές βίντεο χρησιμοποιούν συνήθως σήματα NTSC, PAL και SECAM. Το σήμα φορέα Υ (σήμα φωτεινότητας) και το σήμα χρώματος που βρίσκεται στη χρωματική λωρίδα υπερτίθενται το ένα πάνω στο άλλο, σχηματίζοντας ένα σήμα.

Συστατικό βίντεο(component video) - σήματα βίντεο στα οποία, για τη βελτίωση της ποιότητας μετάδοσης εικόνας, τα σήματα φωτεινότητας και χρώματος μεταδίδονται χωριστά. Στην τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας (HDTV), αυτό αναφέρεται σε εικόνες που αποτελούνται από τρία ανεξάρτητα σήματα - Y (σήμα φωτεινότητας) και Pb και Pr (σήματα χρωματισμού).

Ελεγκτής(από το αγγλικό control - to management) - μια συσκευή που συνδέει περιφερειακό εξοπλισμό ή κανάλια επικοινωνίας με τον κεντρικό επεξεργαστή, απαλλάσσοντας τον επεξεργαστή από τον άμεσο έλεγχο της λειτουργίας αυτού του εξοπλισμού. Ο ελεγκτής ερμηνεύει εντολές επεξεργαστή για μεμονωμένες συσκευές.

Δρομέας- μια φωτεινή περιοχή στην οθόνη ενδείξεων που υποδεικνύει τη θέση στην οποία θα εμφανιστεί ο επόμενος χαρακτήρας που εισάγεται από το πληκτρολόγιο.

Προσωρινή μνήμη- super-RAM, η πρόσβαση στην οποία είναι πολύ πιο γρήγορη από τη λειτουργική μνήμη και στην οποία αποθηκεύονται τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα τμήματα της τελευταίας. Κατά την πρόσβαση στη μνήμη, τα απαιτούμενα δεδομένα αναζητούνται πρώτα στην κρυφή μνήμη. Σε περίπτωση απουσίας, γίνεται πρόσβαση στη μνήμη RAM, με αποτέλεσμα να μειώνεται ο συνολικός χρόνος πρόσβασης στη μνήμη.

ΦΟΡΗΤΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ(φορητός υπολογιστής, "επιγονατίδα") - φορητός υπολογιστής, παρόμοιος σε μέγεθος με χαρτοφύλακα. Από πλευράς απόδοσης και μνήμης, είναι περίπου ισοδύναμο με τους επιτραπέζιους προσωπικούς υπολογιστές.

Σκελετός-αρθρωτή δομή- μια κοινή δομή υπολογιστή στην οποία μεμονωμένες συσκευές (ενότητες) που περιλαμβάνονται στο σύστημα ανταλλάσσουν πληροφορίες μέσω ενός κοινού διαύλου συστήματος - ενός αυτοκινητόδρομου.

Μαγνητοοπτική αποθήκευση- μονάδα δίσκου για εργασία με μαγνητο-οπτικούς δίσκους. Ο μαγνητοοπτικός δίσκος (MO disk) είναι κατασκευασμένος από κράμα αλουμινίου και περικλείεται σε πλαστικό κέλυφος. Τεχνολογία εγγραφής δεδομένων: μια ακτίνα λέιζερ θερμαίνει ένα σημείο στο δίσκο και ένας ηλεκτρομαγνήτης αλλάζει τον μαγνητικό προσανατολισμό αυτού του σημείου ανάλογα με το τι πρέπει να καταγραφεί - "0" ή "1". Η ανάγνωση εκτελείται από μια δέσμη λέιζερ χαμηλότερης ισχύος (από ό,τι κατά τη γραφή), η οποία, αντανακλώντας από αυτό το σημείο, αλλάζει την πολικότητα της.

Παραποιητής(από τα λατινικά manus - χέρι) - μια συσκευή που σας επιτρέπει να ελέγχετε την κατάσταση του υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής δεδομένων χρησιμοποιώντας τα χέρια σας. Οι χειριστές περιλαμβάνουν joystick, ποντίκι, trackball, touchpad, στυλό, trackpoint, πλήκτρο J.

Δρομολογητής- μια ηλεκτρονική συσκευή, μερικές φορές με μονάδα λογισμικού, που καθορίζει τη βέλτιστη διαδρομή (διαδρομή) ενός πακέτου μηνυμάτων σε δίκτυα υπολογιστών.

Πίνακας Δίσκοι RAID (από τα αγγλικά Redundant Arrays of Independent / Inexpensive Disks - μια συστοιχία ανεξάρτητων δίσκων με πλεονασμό) - ένα σύνολο σκληρών δίσκων που συνδυάζονται δομικά σε μια μονάδα με έναν κοινό ελεγκτή. Συνήθως χρησιμοποιείται σε διακομιστές για τη διασφάλιση της αξιοπιστίας με την αντιγραφή δεδομένων.

Επεκτασιμότητα- μια ιδιότητα ενός συστήματος ή των επιμέρους τμημάτων του, που χαρακτηρίζει την ικανότητα του συστήματος να προσαρμόζεται σε μείωση ή αύξηση των επιμέρους παραμέτρων του. Για παράδειγμα, τα λειτουργικά συστήματα Windows έχουν μια επεκτάσιμη διεπαφή χρήστη που παρέχει το ίδιο εμφάνισηόταν χρησιμοποιείτε οθόνες διαφορετικών μεγεθών.

Εκτυπωτής matrix- ένας εκτυπωτής στον οποίο η μονάδα εκτύπωσης είναι μια μεταλλική πλάκα με οπές (μήτρα) στην οποία κινούνται ελεύθερα καρφίτσες (βελόνες). Οι καρφίτσες, που ελέγχονται από έναν μαγνήτη, χτυπούν μια μελανοταινία (όπως και σε μια γραφομηχανή) και οι κουκκίδες δημιουργούν έναν χαρακτήρα στο χαρτί.

Λέξη μηχανής(MS) - ένα ταξινομημένο σύνολο δυαδικών bit που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση εντολών προγράμματος και επεξεργασμένων δεδομένων. Κάθε ψηφίο, που ονομάζεται bit, είναι ένας δυαδικός αριθμός που μπορεί να πάρει μόνο τις τιμές 0 ή 1. Τα bit σε ένα MS αριθμούνται συνήθως από τα δεξιά προς τα αριστερά, ξεκινώντας από το 0. Ο αριθμός των bit σε ένα MS ονομάζεται διάσταση του MS ή το βάθος του bit. Το τυπικό μήκος του MS είναι 16 ή 32 bit.

Γλώσσα μηχανής- ένα σύνολο εντολών μηχανής υπολογιστή, που διακρίνονται από τον αριθμό των διευθύνσεων στην εντολή, τον σκοπό των πληροφοριών που καθορίζονται στις διευθύνσεις, το σύνολο λειτουργιών που μπορεί να εκτελέσει το μηχάνημα κ.λπ.

Δομή TIR- Δομή «μετάλλου-διηλεκτρικού-ημιαγωγού» που χρησιμοποιείται στη δημιουργία ηλεκτρονικών συσκευών, συμπεριλαμβανομένων μικροεπεξεργαστών, μνήμης για υπολογιστές. Πρόκειται για μια διατεταγμένη συλλογή πολύ λεπτών (λιγότερο από 1 micron) στρωμάτων μετάλλου και διηλεκτρικού που εναποτίθενται σε μια γκοφρέτα ημιαγωγών. Εάν τα οξείδια (οξείδιο του αργιλίου, διοξείδιο του πυριτίου) χρησιμοποιούνται ως διηλεκτρικό, τότε σχηματίζεται μια δομή MOS («οξείδιο μετάλλου-ημιαγωγός»). Η μέθοδος δημιουργίας συσκευών που βασίζονται σε τέτοιες δομές ονομάζεται τεχνολογία MIS ή τεχνολογία MOS.

Megabyte(MB) - μια μονάδα μέτρησης για την ποσότητα δεδομένων ή τη χωρητικότητα μνήμης, ίση με 10 6=1.000.000 byte. Μια εναλλακτική είναι η προτεινόμενη μονάδα IEC MiB (Mibibyte). 1 MiB=1024 Kibibyte. Η απόκλιση είναι μεγαλύτερη από 4,8%.

Αργή σύνδεση- Σύνδεση μέσω modem (ταχύτητα από 9600 έως 28.800 bps).

Μικροεντολή- μια στοιχειώδης ενέργεια που διασφαλίζει την εκτέλεση μιας δεδομένης λειτουργίας, η μονάδα ελέγχου επεξεργαστή δημιουργεί μια ακολουθία μικροεντολών σύμφωνα με τον κωδικό της λαμβανόμενης εντολής. Κάθε μικροεντολή εκτελείται εντός ενός κύκλου μηχανής.

Μικρόμετρο(μm) - 10 -6 m, 1000 νανόμετρα (nm).

Μικροεπεξεργαστής- μια συσκευή που επεξεργάζεται δεδομένα και ελέγχει αυτή τη διαδικασία, κατασκευασμένη με τη μορφή ενός ή περισσότερων μεγάλων (υπερμεγάλων) ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. Οι μικροεπεξεργαστές είναι ενσωματωμένοι σε συσκευές ελέγχου και αποτελούν το κύριο μέρος του υπολογιστή. Για παράδειγμα, ένα αυτοκίνητο BMW διαθέτει 54 ολοκληρωμένα κυκλώματα που ελέγχουν τα αντιμπλοκάρισμα των φρένων και τους αερόσακους. Ο μικροεπεξεργαστής περιλαμβάνει: μια αριθμητική-λογική μονάδα που εκτελεί αριθμητικές και λογικές πράξεις. μονάδα ελέγχου και συγχρονισμού· μπλοκ εισόδου/εξόδου. μητρώα και ούτω καθεξής.

Μικροδευτερόλεπτο(ms) - 10 -6 s, 1000 νανοδευτερόλεπτα (ns).

Μοντέμ(διαμορφωτής-αποδιαμορφωτής, μόντεμ) - μια συσκευή για τη μετατροπή ψηφιακών πληροφοριών σε αναλογικές και αντίστροφες μέσω διαμόρφωσης/αποδιαμόρφωσης της φέρουσας συχνότητας για μετάδοση δεδομένων μέσω τηλεφωνικών γραμμών. Διακριτά (δυαδικά) δεδομένα από τον υπολογιστή εισέρχονται στο μόντεμ, όπου κωδικοποιούνται ανάλογα (διαμορφώνονται) και μεταδίδονται στη γραμμή επικοινωνίας.

Δομή MOS("οξείδιο μετάλλου-ημιαγωγός") - η δομή του υλικού από το οποίο κατασκευάζονται τρανζίστορ, πυκνωτές και άλλες ηλεκτρονικές συσκευές.

ΠΟΛΥΜΕΣΑ- μια συλλογική ιδέα για διάφορες τεχνολογίες υπολογιστών που χρησιμοποιούν πολλά μέσα ενημέρωσης, όπως γραφικά, κείμενο, βίντεο, φωτογραφία, κινούμενες εικόνες (κινούμενα σχέδια), ηχητικά εφέ, ήχος υψηλής ποιότητας.

Ποντίκι(ποντίκι, ποντίκια) - ένας χειριστής που σας επιτρέπει να επιλέξετε δεδομένα στην οθόνη και να εισάγετε δεδομένα γραφικών. Ο αισθητήρας μπάλας κάνει τον κέρσορα να κινείται γύρω από την οθόνη και τα κουμπιά λειτουργούν ως πλήκτρα (εισαγωγή) και (έξοδος).

Παλμική/τονική κλήση(παλμός/τόνος κλήσης) - λειτουργίες εγκατάστασης σύνδεσης μέσω τηλεφωνικών καναλιών μέσω τηλεφώνου που εκτελούνται από μόντεμ.

Συσκευή αποθήκευσης- συσκευή εγγραφής/ανάγνωσης δεδομένων προς/από συγκεκριμένο μέσο(α). Οι μονάδες δίσκου ταξινομούνται ως εξωτερικές συσκευές αποθήκευσης. Υπάρχουν μονάδες σε δίσκους (MD, CD), ταινίες (ML), κάρτες. Υπάρχουν επίσης μονάδες δίσκου: με αφαιρούμενα μέσα (σε αυτή την περίπτωση, ο φορέας δεδομένων μπορεί να αντικατασταθεί, για παράδειγμα, δισκέτες, μαγνητικές ταινίες). με μόνιμα μέσα (σε αυτήν την περίπτωση, το μέσο είναι ενσωματωμένο στη μονάδα δίσκου και δεν μπορεί να αντικατασταθεί, για παράδειγμα, ένας σκληρός μαγνητικός δίσκος).

Νανόμετρο(nm) - 1 nm=10 -9 m=0,001 μικρόμετρο (μm).

Νανοδευτερόλεπτο(ns) - 1 ns=10 -9 s=0,001 μικροδευτερόλεπτα (ms).

Νανοτεχνολογία- τεχνολογία κατασκευής ολοκληρωμένων κυκλωμάτων, η οποία βασίζεται σε ποσότητες που αντιστοιχούν σε νανόμετρα και νανοδευτερόλεπτα. Για παράδειγμα, η έκφραση «Τεχνολογία 130 νανόμετρων (ή 0,13 microns) (διαδικασία)» σημαίνει ότι οι διαστάσεις των δομικών στοιχείων του μικροκυκλώματος δεν υπερβαίνουν τα 130 nm.

Βουητό- μονάδα φωτεινότητας (candela ανά τετραγωνικό μέτρο, cd/m 2, cd/m 2).

ΦΟΡΗΤΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ(σημειωματάριο) - ένας φορητός υπολογιστής, παρόμοιος σε μέγεθος με ένα βιβλίο μεγάλου μεγέθους. Χωράει σε χαρτοφύλακα. Συνήθως είναι εξοπλισμένο με μόντεμ και μονάδα CD-ROM.

ΕΜΒΟΛΟ(RAM, ίδια με τη μνήμη τυχαίας πρόσβασης, RAM). Σχεδιασμένο για αποθήκευση προγραμμάτων και δεδομένων που χειρίζονται. Φυσικά υλοποιείται με τη μορφή ορισμένου αριθμού μικροκυκλωμάτων. Λογικά, το OP μπορεί να αναπαρασταθεί ως μια γραμμική συλλογή κελιών, καθένα από τα οποία έχει τον δικό του αριθμό, που ονομάζεται διεύθυνση (ή μήτρα, η τομή γραμμών και στηλών των οποίων καθορίζει ένα συγκεκριμένο bit μνήμης).

Διαλειτουργικότητα ανοιχτών συστημάτων(OSI - Μοντέλο αναφοράς ανοικτού συστήματος διασύνδεσης) - ένα σύνολο απαιτήσεων ISO για την καθιέρωση της αλληλεπίδρασης ανοιχτών συστημάτων σε δίκτυα.

Palmtop(palmtop, "χειρός") - το μικρότερο μοντέρνο Προσωπικός υπολογιστής, που χωράει στην παλάμη του χεριού σας. Οι μαγνητικοί δίσκοι αντικαθίστανται από μη πτητική ηλεκτρονική μνήμη.

Θύρες συσκευής- ηλεκτρονικά κυκλώματα που περιέχουν έναν ή περισσότερους καταχωρητές εισόδου-εξόδου και σας επιτρέπουν να συνδέσετε περιφερειακές συσκευές υπολογιστή σε εξωτερικούς διαύλους του μικροεπεξεργαστή. Η σειριακή θύρα ανταλλάσσει δεδομένα με τον επεξεργαστή byte-byte και με εξωτερικές συσκευές - bit-bit. Η παράλληλη θύρα λαμβάνει και στέλνει δεδομένα byte-byte.

Μνήμη μόνο για ανάγνωση(ROM). Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση σταθερών και τυπικών (αμετάβλητων) προγραμμάτων. Η ROM συνήθως αποθηκεύει προγράμματα προετοιμασίας (εκκίνησης) για συστήματα, δοκιμαστικά και διαγνωστικά προγράμματα και άλλο λογισμικό υπηρεσιών που δεν αλλάζει κατά τη λειτουργία του συστήματος.

Πρωτόγονος(από το αγγλικό πρωτόγονο - πρωτεύον, απλό, βασικό) - ένα από τα πιο απλά στοιχεία που σχηματίζουν διανυσματικές εικόνες. Τα βασικά πρωτόγονα είναι γεωμετρικά αντικείμενα όπως σημεία και ευθύγραμμα τμήματα.

Εκτυπωτής- μια συσκευή εκτύπωσης που μετατρέπει τις κωδικοποιημένες πληροφορίες που προέρχονται από τον επεξεργαστή σε μια φόρμα που είναι ευανάγνωστη στο χαρτί.

Προοδευτική σάρωση(προοδευτική σάρωση) - μια μέθοδος σάρωσης μιας εικόνας κατά την οποία τα δεδομένα εικόνας σαρώνονται διαδοχικά από πάνω προς τα κάτω, και όχι κατά μήκος μιας γραμμής, όπως συμβαίνει με τη διαπλεκόμενη σάρωση.

Ημιδιαφανής οθόνη(διαφανής οθόνη) - μια οθόνη που χρησιμοποιείται για οπίσθια προβολή. Οι ημιδιαφανείς οθόνες παίζουν ρόλο αντίθετο από τις ανακλαστικές οθόνες. Εάν ο σκοπός του τελευταίου είναι να αντανακλά τη μέγιστη ποσότητα φωτός, τότε το καθήκον των ημιδιαφανών οθονών είναι να μεταδίδουν όλο το φως χωρίς να το καθυστερούν. Οι ημιδιαφανείς οθόνες έχουν γυάλινη ή ακρυλική βάση.

Πρωτόκολλο επικοινωνίας- ένα συμφωνημένο σύνολο ειδικών κανόνων για την ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ διαφορετικών συσκευών μεταφοράς δεδομένων. Υπάρχουν πρωτόκολλα για ταχύτητα μετάδοσης, μορφές δεδομένων, έλεγχο σφαλμάτων και άλλα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ - κεντρική συσκευήυπολογιστής, σχεδιασμένος για να ελέγχει τη λειτουργία ενός υπολογιστή σύμφωνα με ένα δεδομένο πρόγραμμα. Οι δυνατότητες ενός υπολογιστή ως καθολικού εκτελεστή για εργασία με πληροφορίες καθορίζονται από το σύστημα εντολών του επεξεργαστή. Αυτό το σύστημα εντολών είναι μια γλώσσα εντολών μηχανής (MCL). Μια ξεχωριστή εντολή ορίζει μια ξεχωριστή λειτουργία (ενέργεια) του υπολογιστή.

Ανάλυση οθόνης (προβολέα).- τον φυσικό αριθμό στοιχείων (pixel, pixel - στοιχείο εικόνας) στις στήλες και τις σειρές της εικόνας. Υπάρχουν τυπικοί τύποι ανάλυσης - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Κανω ΕΓΓΡΑΦΗ- ένα στοιχείο αποθήκευσης του επεξεργαστή που εκτελεί τις λειτουργίες της βραχυπρόθεσμης αποθήκευσης αριθμών ή εντολών και την εκτέλεση ορισμένων λειτουργιών σε αυτούς.

Μητρώο εντολών- καταχωρήστε το CU για την αποθήκευση του κωδικού εντολής για το χρονικό διάστημα που απαιτείται για την εκτέλεσή του.

Μητρώο κατάστασης SR (Κρατικό Μητρώο, που ονομάζεται EFLAGS σε μικροεπεξεργαστές Pentium). Καθορίζει την τρέχουσα κατάσταση του επεξεργαστή όταν εκτελείται το πρόγραμμα. Ο καταχωρητής περιέχει bit ελέγχου που καθορίζουν τον τρόπο λειτουργίας του επεξεργαστή και bit χαρακτηριστικών (σημαίες) που υποδεικνύουν τα χαρακτηριστικά του αποτελέσματος της εκτελεσθείσας λειτουργίας.

Τομέας- κάθε κομμάτι που βρίσκεται στο δίσκο χωρίζεται σε τομείς (μπλοκ). Για το MS DOS, κάθε τομέας έχει μέγεθος 512 byte.

Υπηρέτης(διακομιστής) - υπολογιστή δικτύου, το οποίο περιέχει πόρους που είναι διαθέσιμοι στους πελάτες. Οι πόροι διακομιστή μπορεί να είναι αρχεία, εκτυπωτές ή διακομιστές εφαρμογών (όπως βάσεις δεδομένων πολλών χρηστών).

Δίκτυο υπολογιστών- ένα σύνολο υπολογιστών που συνδέονται μέσω καναλιών επικοινωνίας και μέσων μεταγωγής σε ένα ενιαίο σύστημα ανταλλαγής μηνυμάτων και πρόσβασης χρηστών σε λογισμικό, τεχνικούς, πληροφοριακούς και οργανωτικούς πόρους του δικτύου. Ανάλογα με το βαθμό γεωγραφικής κατανομής, τα δίκτυα χωρίζονται σε τοπικό, αστικό, εταιρικό, παγκόσμιο και άλλα Ένα τοπικό δίκτυο (LAN) συνδέει έναν αριθμό υπολογιστών σε μια περιοχή που περιορίζεται από τα όρια ενός δωματίου, κτιρίου ή επιχείρησης. Ένα δίκτυο ευρείας περιοχής (WAN) συνδέει υπολογιστές που βρίσκονται γεωγραφικά σε μεγάλες αποστάσεις μεταξύ τους. Διαφέρει από ένα τοπικό δίκτυο σε πιο εκτεταμένες επικοινωνίες (δορυφόρος, καλωδιακή κ.λπ.). Το αστικό δίκτυο εξυπηρετεί τις ανάγκες πληροφόρησης μιας μεγάλης πόλης.

Δίκτυο δεδομένων(δίκτυο μεταφοράς δεδομένων) - ένα σύμπλεγμα εξοπλισμού επικοινωνίας και υπολογιστών ελέγχου που παρέχει μεταφορά δεδομένων για διάφορες εφαρμογές.

Σύστημα εντολών. Οι επεξεργαστές εκτελούν ένα σύνολο εντολών που υλοποιούν τις ακόλουθες κύριες ομάδες λειτουργιών: transfers; αριθμητική; σπαζοκεφαλιά; βάρδια; συγκρίσεις και δοκιμές· Λειτουργίες bit? διαχείριση προγράμματος? έλεγχος επεξεργαστή.

Σημειογραφία- ένα σύνολο κανόνων για την ονομασία και την αναπαράσταση αριθμών χρησιμοποιώντας ένα σύνολο συμβόλων που ονομάζονται αριθμοί. Τα αριθμητικά συστήματα διακρίνονται σε θέσεις και μη θέσεις. Ένα παράδειγμα ενός συστήματος μη θέσεων αριθμών είναι τα ρωμαϊκά συστήματα αριθμών θέσης που περιλαμβάνουν τα δυαδικά, δεκαδικά, οκταδικά και δεκαεξαδικά.

Δίαυλος συστήματοςπεριέχει αρκετές δεκάδες (σε πολύπλοκα συστήματα πάνω από 100) αγωγούς (γραμμές), οι οποίοι, σύμφωνα με τον λειτουργικό τους σκοπό, χωρίζονται σε ξεχωριστούς διαύλους - διεύθυνση Α, δεδομένα D και έλεγχος C.

Ερευνητής- μια συσκευή για την εισαγωγή εγγράφων σε υπολογιστή - κείμενα, σχέδια, γραφήματα, σχέδια, φωτογραφίες. Δημιουργεί μια ψηφιοποιημένη εικόνα ενός εγγράφου και το τοποθετεί στη μνήμη του υπολογιστή.

Τυπική λέξη μηχανής- μια λέξη μηχανής, η διάσταση της οποίας συμπίπτει με τη χωρητικότητα bit του επεξεργαστή. Οι περισσότερες οδηγίες επεξεργαστή χρησιμοποιούν τυπικές λέξεις μηχανής για την επεξεργασία δεδομένων.

Σωρός- ένα σύνολο κυψελών μνήμης που δεν είναι διαθέσιμα με τυχαία σειρά, αλλά μόνο σε στοίβα ("γεμιστήρας"): LIFO - "last in, first out," σαν φυσίγγια στο κλιπ (γεμιστήρα) ενός τουφεκιού (πολυβόλο) , για παράδειγμα, ένα περιβάλλον για την αποθήκευση δεδομένων για επιστροφές από υπορουτίνες, καθώς και τα ορίσματά τους.

Υπερπαραμαγνητική επίδραση- μια κατάσταση στην οποία οι μαγνητικές περιοχές σε ένα μαγνητισμένο υλικό (καθώς και οι χώροι μεταξύ τους) είναι τόσο μικρές που ο μαγνητικός προσανατολισμός τους μπορεί εύκολα να αλλάξει υπό την επίδραση της θερμικής κίνησης των μορίων.

Υπερκλιμακωτή δομή επεξεργαστή. Παρέχει αυξημένη απόδοση του επεξεργαστή εισάγοντας στη δομή του επεξεργαστή αρκετές συσκευές παράλληλης λειτουργίας που παρέχουν ταυτόχρονη εκτέλεσηαρκετές λειτουργίες. Σε τέτοιους επεξεργαστές, υλοποιείται παράλληλη λειτουργία πολλών αγωγών εκτέλεσης, καθένας από τους οποίους λαμβάνει μία από τις επιλεγμένες και αποκωδικοποιημένες εντολές για εκτέλεση.

Μετρητής διευθύνσεων εντολών(SchAK), καταχωρητής διεύθυνσης εντολών (PAK), μετρητής προγράμματος, μετρητής προγράμματος (PC), σε x86 - δείκτης εντολών (IP) - ένας καταχωρητής επεξεργαστή που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση της διεύθυνσης της επόμενης εντολής και τα περιεχόμενα του οποίου είναι αυτόματα αυξήθηκε κατά 1 μετά την ανάκτηση της επόμενης εντολής.

Terabyte(TB) - μια μονάδα ποσότητας δεδομένων ίση με 1000 GB. Ως εναλλακτική λύση, η IEC πρότεινε το TiB (TibiByte) το 1998. 1 TiB=1024 GiB (GibiByte).

Τερματικό(τερματικό) - τερματική συσκευή, συνδυασμός συσκευών εισαγωγής και εξόδου δεδομένων σε υπολογιστή.

Τύπος δεδομένων- μορφή παρουσίασης δεδομένων, η οποία χαρακτηρίζεται από τον τρόπο οργάνωσης των δεδομένων στη μνήμη. σύνολο έγκυρων τιμών. ένα σύνολο λειτουργιών. Με άλλα λόγια, ένας τύπος δεδομένων είναι ένα σχήμα ενός συγκεκριμένου τύπου μεταβλητής που είναι ενσωματωμένη στον μεταφραστή. Ο ακέραιος τύπος δεδομένων (int, σταθερός, κ.λπ.) καθορίζει τις ιδιότητες μιας ολόκληρης μεταβλητής - μπορεί να λάβει μόνο ακέραιες τιμές σε ένα συγκεκριμένο εύρος, ανάλογα με το βάθος bit του επεξεργαστή, για παράδειγμα, -32.767 ... +32.767 Ο τύπος δεδομένων REAL (διπλός, FLOAT, κ.λπ.) καθορίζει τις ιδιότητες μιας μεταβλητής κινητής υποδιαστολής.

Τοπολογία δικτύου υπολογιστών- λογικό και φυσική μέθοδοςσυνδέσεις μεταξύ υπολογιστών, καλωδίων και άλλων στοιχείων που συνθέτουν ένα δίκτυο. Η τοπολογία χαρακτηρίζει τις ιδιότητες των δικτύων που δεν εξαρτώνται από το μέγεθός τους. Αυτό δεν λαμβάνει υπόψη την απόδοση και την αρχή λειτουργίας αυτών των αντικειμένων, τους τύπους τους και τα μήκη καναλιών, αν και αυτοί οι παράγοντες είναι πολύ σημαντικοί κατά το σχεδιασμό.

Ιχνοσφαίρα- συσκευή ελέγχου δρομέα. Ένα μικρό κουτί με μια μπάλα ενσωματωμένη στο πάνω μέρος του σώματός του. Ο χρήστης περιστρέφει την μπάλα με το χέρι του και κινεί τον κέρσορα ανάλογα.

Συσκευή ελέγχου(CU) - μέρος του επεξεργαστή που εκτελεί τις λειτουργίες ελέγχου συσκευών υπολογιστή.

Αρχείο(αρχείο) είναι ένα ονομασμένο, οργανωμένο σύνολο δεδομένων συγκεκριμένου τύπου και σκοπού, υπό τον έλεγχο του λειτουργικού συστήματος. Πρόκειται για ένα σύνολο πληροφοριών, ομοιογενών ως προς τη σύνθεση και τον σκοπό του, που αποθηκεύονται σε ένα μέσο αποθήκευσης και έχουν ένα όνομα.

Σύστημα αρχείων(σύστημα διαχείρισης αρχείων) είναι μια δυναμικά διατηρούμενη δομή πληροφοριών σε συσκευές άμεσης πρόσβασης (δίσκοι) που παρέχει τη λειτουργία διαχείρισης δεδομένων από λειτουργικά συστήματα μέσω επικοινωνίας ονόματος-διεύθυνσης.

Σταθερό σημείο(σταθερό) - ο απλούστερος τύπος αριθμητικών δεδομένων, όταν ο αριθμός τοποθετείται σε μια λέξη μηχανής και το εύρος τιμών εξαρτάται μόνο από το βάθος bit της λέξης.

Δισκέτα(δισκέτα) - ένας αφαιρούμενος εύκαμπτος μαγνητικός δίσκος.

Μηχανή υποδοχής(κεντρικός υπολογιστής) - ο κύριος υπολογιστής (online ή offline) που υποστηρίζει πληροφορίες και υπολογιστικούς πόρους και τους παρέχει σε απομακρυσμένους χρήστες.

Σήμα διαφοράς χρώματος(σήμα διαφορικού χρώματος) - μετάδοση σήματος μέσω τριών καλωδίων - Red-Bright (έντονο κόκκινο, R-Y), Bright (φωτεινό, Y) και Blue-Bright (έντονο μπλε, B-Y). Αυτό επιτρέπει στα σύνθετα σήματα να προβάλλονται πιο καθαρά (το RGB και τα σήματα φωτεινότητάς τους μεταφέρονται σε ένα μόνο καλώδιο).

Κύλινδρος- συνδυασμός κομματιών με τον ίδιο αριθμό που βρίσκονται σε διαφορετικές επιφάνειες του δίσκου (για μια δισκέτα, ένας κύλινδρος σημαίνει δύο ίχνη).

Συχνότητα αναγέννησης(ρυθμός ανανέωσης). Το φωτεινό στοιχείο οθόνης μπορεί να διατηρήσει την ίδια φωτεινότητα και χρώμα για πολύ μικρό χρονικό διάστημα. Επομένως, η εικόνα πρέπει να ανανεώνεται περιοδικά και ο αριθμός τέτοιων κύκλων ανά δευτερόλεπτο ονομάζεται «ρυθμός ανανέωσης» και εκφράζεται σε Hertz (Hz).

Πεπλεγμένη σάρωση(interlaced scanning) - μια μέθοδος σάρωσης κατά την οποία τα δεδομένα εικόνας χωρίζονται σε οριζόντιες γραμμές που αναπαράγονται διαδοχικά από αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω σε όλη την οθόνη. Οι ζυγές και οι περιττές γραμμές παίζονται εναλλάξ.

Αριθμοί κινητής υποδιαστολής(float) - ένα αριθμητικό στοιχείο που τοποθετείται σε μια λέξη μηχανής με τη μορφή μάντισσας και σειράς, που σας επιτρέπει να αντιπροσωπεύετε ένα ευρύ φάσμα τιμών. προϋποθέτει την παρουσία ενσωματωμένης ή προσομοιωμένης αριθμητικής (πράξεις κινητής υποδιαστολής).

Ευαίσθητη οθόνη. Σας επιτρέπει να επικοινωνείτε με τον υπολογιστή αγγίζοντας το δάχτυλό σας σε ένα συγκεκριμένο σημείο στην οθόνη της οθόνης.

Λάστιχο(λεωφορείο) - μια συσκευή ικανή να ελέγχει τουλάχιστον μία άλλη συσκευή. Οι πλακέτες προσαρμογέα συνδέονται με το λεωφορείο. Από την άποψη του υποσυστήματος Plug & Play, ένας δίαυλος είναι κάθε συσκευή ικανή να παρέχει πόρους.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ (σε VM) - ένα παιχνίδι που παρουσιάζεται από το πρόγραμμα VM που παρέχει στον χρήστη την ευκαιρία να συμμετέχει ενεργά σε μεταβαλλόμενες καταστάσεις παιχνιδιού χρησιμοποιώντας υποδείξεις ή οδηγίες και εικόνες βίντεο. Στο Ι. οι συνεργάτες είναι ένα άτομο ή μια ομάδα ανθρώπων και μια εικονική μηχανή. Αυτά μπορούν να είναι μόνο εκείνα τα I. που χρησιμοποιούν μια οθόνη για να εμφανίζουν καταστάσεις και ένα πληκτρολόγιο για να μεταφέρουν την αντίδραση ενός ατόμου. Ι. διακρίνονται: θεαματικά (παρατήρηση της εξέλιξης της ιστορίας και ανθρώπινη παρέμβαση για οργάνωση στροφών στην ιστορία), δυναμικά (χόκεϊ, μπιλιάρδο κ.λπ.), παιχνίδια εικασίας, παζλ και ασκήσεις, εικαστικά (ανάπτυξη γνωστικών, καλλιτεχνικών, επαγγελματικών και άλλες ικανότητες ), θέσεις ή λογικά (σκάκι, σκάκι, κ.λπ.), εξελικτικά ή εκπαιδευτικά (για παράδειγμα, «Ζωή») και παιχνίδια κατασκευής ή σχεδίασης. I. προορίζονται να αναπτύξουν τις δεξιότητες ενός ατόμου στην εργασία με την εικονική πραγματικότητα, την ικανότητα λήψης αποφάσεων σε διάφορες καταστάσεις, για ψυχαγωγία και αναψυχή και για εκπαίδευση στην επαγγελματική εργασία.

ΙΔΑΝΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ[ιδανικό μοντέλο ] - ένα νοητικό μοντέλο που κατασκευάζεται χρησιμοποιώντας εικόνες αντικειμένων, φαινομένων και διαδικασιών που βασίζονται στην αναλογία. Τους. διακρίνονται σε συμβολικές και οπτικές-παραστατικές, δικτυακές, εννοιολογικές, πληροφοριακές, θεωρητικές, αλγοριθμικές και συστημικές.

Ταυτότητα - ένας χαρακτήρας με ένα γράμμα ή μια ακολουθία γραμμάτων, αριθμών και πιθανώς ειδικών χαρακτήρων, που ξεκινούν με χαρακτήρα γράμματος, που χρησιμοποιούνται για να σχηματίσουν τα ονόματα των αντικειμένων και τις δεσμευμένες (ή τυπικές) λέξεις σε γλώσσες προγραμματισμού. Το I. εισάγεται στα κείμενα του προγράμματος με μια ρητή ή άρρητη περιγραφή που καθορίζει το εύρος της δράσης του στο οποίο αυτό το Ι. είναι άμεσα ορατό. Το I. χρησιμεύει ως όνομα σε ένα συντακτικά καθορισμένο πλαίσιο. I. πρέπει να επιλεγεί ή να εκχωρηθεί σύμφωνα με τις απαιτήσεις των τυπικών ή φυσικών γλωσσών βελτιώνει σημαντικά την αναγνωσιμότητα των προγραμμάτων. Στον πνευματικό προγραμματισμό, το I. αντικαθίσταται από έναν όρο ως μέσο γενίκευσης του I.

ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΧΡΗΣΤΗ- έναν κωδικό κωδικού (κωδικός πρόσβασης) που εκχωρείται στον χρήστη με τον οποίο ο εγγεγραμμένος χρήστης εισέρχεται στο σύστημα και ο οποίος χρησιμοποιείται από το σύστημα για τον προσδιορισμό του επιπέδου των δικαιωμάτων του, καθώς και για την καταγραφή του γεγονότος της πρόσβασης και της φύσης της εργασίας που εκτελείται από αυτόν ή τις υπηρεσίες που του παρέχονται.

ΤΑΥΤΟΠΟΙΗΣΗ – η διαδικασία προσδιορισμού της ταυτότητας, της ισοδυναμίας οποιωνδήποτε αντικειμένων με βάση ορισμένα χαρακτηριστικά· I. σημάδι - σαφής ανάθεση ενός αντιληπτού σημείου σε μια συγκεκριμένη τάξη.

ΙΔΕΟΓΡΑΜΜΑ - ένα γραπτό σημάδι που, σε αντίθεση με τα γράμματα, δεν υποδηλώνει τον ήχο κάποιας γλώσσας, αλλά μια ολόκληρη έννοια (μαθηματικό σημάδι, ιερογλυφικό, έμβλημα κ.λπ.).

ΙΔΙΩΜΑ - ένας αδιάσπαστος, αδιάσπαστος και αμετάβλητος συνδυασμός λέξεων οποιασδήποτε γλώσσας, η σημασία του οποίου δεν αποτελείται από τις έννοιες των επιμέρους λέξεων που την απαρτίζουν.

ΙΕΡΑΡΧΙΚΗ ΚΑΤΑΤΑΞΗ- μια ταξινόμηση στην οποία μια διαίρεση υψηλότερης τάξης αποτελείται από μη επικαλυπτόμενα τμήματα χαμηλότερου επιπέδου (γραμμική ταξινόμηση).

Ιεραρχία - αυτή είναι η διάταξη μερών ή στοιχείων ενός συνόλου κατά σειρά από το υψηλότερο στο χαμηλότερο. Τα συστήματα των οποίων τα στοιχεία βρίσκονται στις σχέσεις «είναι ποικιλία», «είναι μέρος» και άλλες σχέσεις υποταγής ονομάζονται ιεραρχικά συστήματα (συστήματα με ιεραρχική δομή).

ΥΠΕΡΒΟΛΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ- πληροφορίες που υπερβαίνουν σε όγκο ή σημασία πλήρεις και επαρκείς πληροφορίες και είναι τυπικά περιττές στο μήνυμα, χωρίς I.i. το νόημα ή το νόημα ενός μηνύματος μπορεί να προσδιοριστεί με ακρίβεια και χωρίς αμφιβολία. I.i. χρησιμοποιείται για την εξασφάλιση αξιόπιστης μετάδοσης δεδομένων.

ΠΛΕΟΝΑΣΜΟΣ - πρόσθετα στοιχεία οποιουδήποτε συστήματος ή προγράμματος που λειτουργούν, εκτελούνται ή φυλάσσονται σε εφεδρεία για τη βελτίωση της αξιοπιστίας του συστήματος ή του προγράμματος. Ι. λέγεται και επιφύλαξη.

ΕΚΔΟΣΗ - ένα σύνολο έντυπων έργων που προορίζονται για διανομή και τυπώνονται από τυπογραφείο από ένα σύνολο και με ένα όνομα. I. είναι: βιβλιογραφική, βιβλιοθήκη, εσωτερική, χρονολογημένη, πρόσθετη, καθημερινή, περιοδική, προσαρμοσμένη, εικονογραφημένη, ενημερωτική, διορθωμένη, χαρτογραφική, κάρτα, μαζική, πολυεπιστημονική, πολυτομική, επιστημονική και τεχνική, περιοδική, κριτική, βιομηχανία, επίσημη, αναθεωρημένη, επανάληψη, συνδρομή, πλήρης, προφίλ, εφάπαξ, διαφήμιση, περίληψη, περίληψη, συντομογραφία, αναφορά, επέτειος.

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΩΝ ΚΥΡΙΟΤΕΡΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ - τη διαδικασία διαδοχικής μετάδοσης, προφορικά ή γραπτά, οποιωνδήποτε σκέψεων, συλλογισμών, περιγραφών, ιστοριών, σημείων κ.λπ.

ΜΕΤΡΗΣΗ - η διαδικασία προκαταρκτικής μελέτης αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών, που στοχεύει στην απόκτηση ποσοτικών χαρακτηριστικών, δεδομένων που σχετίζονται με το πεδίο της μελέτης και αποσκοπεί στον καθορισμό της σχέσης μεταξύ της μετρούμενης ποσότητας και μιας προεπιλεγμένης μονάδας μέτρησης, κλίμακας ή προτύπου.

ΕΙΚΟΝΑ - μια οπτική έκφραση των εξωτερικών χαρακτηριστικών ενός αντικειμένου σε ένα άλλο αντικείμενο, που λαμβάνεται είτε με φυσικό τρόπο (ίχνη), είτε χρησιμοποιώντας οπτικά μέσα και τεχνικές ειδικά (σχέδιο, σχέδιο, ζωγραφική, φωτογραφία κ.λπ.) I. - εικόνα κάποιου αντικειμένου, φαινομένου ή διαδικασίας. Υπάρχουν ορατό, γραφικό, αρνητικό, θετικό, κρυφό I. Και - αυτά είναι οράματα από τη φύση ή ένα όνειρο (φανταστικό όραμα), σκηνές θεάτρου ή κινηματογράφου, πίνακας ή σχέδιο, γραφικά ή σχέδιο, γεωμετρικές γραμμές ή γραφήματα, σημεία ή σύμβολα , διάφορα μείγματα των παραπάνω, που αποτελούν μέσο μετάδοσης της γνώσης. Οποιαδήποτε πληροφορία γίνεται αντιληπτή από το όραμα ή σχηματίζεται από τη φαντασία, στερεωμένη με οποιονδήποτε τρόπο σε ένα μέσο, ​​είναι Ι. Προορίζονται για τον προσανατολισμό ενός ατόμου στον κόσμο γύρω του, την αναγνώριση και κατανόηση αντικειμένων, φαινομένων ή διαδικασιών, τον προσδιορισμό των χαρακτηριστικών ή ιδιοτήτων του εικόνες, ταξινόμηση ή χαρακτηρισμός εικόνων, συσσώρευση εικόνων σε αυτήν ή άλλη μορφή (για παράδειγμα, δημιουργία βιβλιοθηκών), σχηματισμός και εφαρμογή της θεωρίας της πληροφορίας, απόκτηση νέων πληροφοριών ή γεγονότων, σύνθεση νέων πληροφοριών με χρήση α εικονική μηχανή για την απόκτηση νέας γνώσης (η έννοια της πληροφορίας ή των νέων πληροφοριών) είναι ο κύριος μετασχηματισμός της επιστήμης των γραφικών πληροφοριών.

ΕΦΕΥΡΕΣΗ - το πρώτο στάδιο δημιουργίας ενός αντικειμένου ή μιας διαδικασίας, κατά το οποίο αναπτύσσονται δημιουργικά ιδέες, τεχνικές, τρόποι και μέθοδοι παραγωγής αρχικών δεδομένων ή γνώσεων για σχεδιασμό, προσδιορισμός προβλήματος, εργασίας ή ερώτησης και διαμόρφωση απαιτήσεων για τρόπους επίλυσής τους.

ΕΦΕΥΡΕΣΗ - μια διαδικασία δημιουργικής δραστηριότητας που τελειώνει με τη λύση ενός νέου προβλήματος ή εργασίας που προβάλλεται από τις ανάγκες της κοινωνικής παραγωγής. I. είναι το ίδιο το αντικείμενο ή η διαδικασία που επινοήθηκε.

ΣΠΟΥΔΑΖΟΝΤΑΣ - τη διαδικασία απόκτησης γνώσης, συμπεριλαμβανομένων μορφών όπως η έρευνα, η αφομοίωση υλικού στη μαθησιακή διαδικασία κ.λπ.

ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ - μια οπτική, αναπαραγόμενη σε έντυπη γραφική εικόνα ενός σχεδίου, σχεδίου, φωτογραφίας κ.λπ., η οποία αποτελεί προσθήκη στο κείμενο και βοηθά στην αποκάλυψη του περιεχομένου του.

Βιομηχανική κοινωνία- μια κοινωνία που καθορίζεται από το επίπεδο της βιομηχανικής ανάπτυξης και την τεχνική της βάση.

ΟΝΟΜΑ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΑΣ- σύνδεση ενός στοιχείου σύνθετης τιμής (συγκεντρωτικό) με μια θέση στο σύνολο χρησιμοποιώντας την ονομασία θέσεων (με άλλα λόγια, αντιστοίχιση κλειδιών).

ΟΝΟΜΑΣΜΕΝΟ ΣΥΣΤΑΤΙΚΟ- μια σύνθετη ονομασία, συμπεριλαμβανομένου ενός προθέματος και ενός postfix, που χωρίζονται με μια τελεία και χρησιμοποιούνται για τον προσδιορισμό των στοιχείων της εγγραφής, του διαχωριστή, του αντικειμένου που καθορίζεται από την τιμή αναφοράς και των εισόδων εργασίας αντικειμένων τύπου εργασίας.

ΟΝΟΜΑΣΜΕΝΟΣ ΤΥΠΟΣ - ένας σύνθετος τύπος στοιχείων που ονομάζονται με διαφορετικά αναγνωριστικά, που έχουν, γενικά, διαφορετικούς τύπους, επιπλέον, πολλά ή κανένα από τα συστατικά στοιχεία ονομάζονται διακριτικά. Ένα αντικείμενο ενός συγκεκριμένου τύπου ονομάζεται εγγραφή. Μια εγγραφή χαρακτηρίζεται από τον αριθμό των πεδίων, τον τύπο κάθε πεδίου και τις πιθανές παραλλαγές. Οι τιμές ενός συγκεκριμένου τύπου ονομάζονται συγκεντρωτικά στοιχεία εγγραφών. Το όνομα στοιχείου είναι ένα σύνθετο όνομα που περιέχει το όνομα του πεδίου, το οποίο μπορεί να είναι νέου τύπου.

ΟΝΟΜΑ - ένα μέσο για τον προσδιορισμό μιας έννοιας που περιγράφεται ρητά ή σιωπηρά. Το I. μπορεί να είναι σωστά, για παράδειγμα σταθερές, και μη, για παράδειγμα απλά ονόματα, στοιχεία, τμήματα, χαρακτηριστικά. Ορισμένα I. περιλαμβάνουν ένα πρόθεμα και ένα υστέρημα, που χωρίζονται με έναν χαρακτήρα τελείας και ονομάζονται εκτεταμένα ονόματα. Το θέμα της πληροφορίας μπορεί να είναι ένα πράγμα, ιδιότητα, σχέση, φαινόμενο ή διαδικασία. Η έννοια δηλώνει νόημα I. χρησιμοποιείται για να αναφερθεί στην έννοια της έννοιας που αντιπροσωπεύει ο όρος.

ΑΜΕΤΑΛΛΗΤΟ - μια έκφραση που παραμένει αμετάβλητη υπό έναν ορισμένο μετασχηματισμό των μεταβλητών που σχετίζονται με αυτήν την έκφραση.

ΔΕΙΚΤΗΣ - ένα συμβατικό σήμα ή ένας συνδυασμός τους, που δηλώνει μια συγκεκριμένη έννοια και χρησιμοποιείται για την καταγραφή, για παράδειγμα, αποτελεσμάτων ταξινόμησης. Το I. είναι μια λίστα όρων ή ονομάτων (βλ. ΕΥΡΕΤΗΡΙΟ). I. είναι: αλφαβητικό, γράμμα, βοηθητικό, δεκαδικό, κατάλογος, βασικός, απλός, διάταξη, σύνθετος, μικτός, σύνθετος. Το I. είναι επίσης ένας τρόπος προσδιορισμού της θέσης ενός δεδομένου στοιχείου, ειδικά ενός σύνθετου.

ΕΥΡΕΤΗΡΙΟΤΗΤΑ - ένας μηχανισμός που παρέχει πρόσβαση σε ένα στοιχείο πίνακα με αναφορά στον πίνακα και σε μία ή περισσότερες εκφράσεις των οποίων οι τιμές καθορίζουν τη θέση αυτού του στοιχείου στον πίνακα. Ο δείκτης είναι επίσης ένα σύστημα ή ένα σύνολο δεικτών που υιοθετούνται για ευρετηρίαση και αντιστοιχούν σε μια ή την άλλη επιλεγμένη ταξινόμηση.

ΕΥΡΕΤΗΡΙΟΤΗΤΑ [ ευρετηρίαση] - η διαδικασία επιλογής ή σύνταξης ενός συγκεκριμένου ευρετηρίου και ανάθεσης του στο αντίστοιχο κείμενο, έγγραφο κ.λπ., που εκτελείται βάσει ταξινόμησης. Το I. μπορεί να είναι: αυτόματο, αλφαβητικό, βαθύ, λεπτομερές, συντεταγμένο, πολλαπλών πτυχών, μεταβλητό, ελεύθερο, ψηφιακό.

ΕΥΡΕΤΗΡΙΟ ΣΥΣΤΑΤΙΚΟ- ένα όνομα που αποτελείται από ένα πρόθεμα και ένα σύνολο δεικτών και δηλώνει ένα στοιχείο του πίνακα δεδομένων. Σε άλλες γλώσσες προγραμματισμού I.k. ονομάζεται μεταβλητή με δείκτες που δείχνουν σε ένα στοιχείο του πίνακα.

ΕΥΡΕΤΗΡΙΑΣΤΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ- ένας σύνθετος τύπος στοιχείων του ίδιου τύπου (πίνακες). I.t ονομάζεται αθροιστικό πίνακα. Το όνομα στοιχείου έχει μία ή περισσότερες τιμές ευρετηρίου που ανήκουν σε διακριτούς τύπους. Ένα αντικείμενο ενός τύπου ευρετηρίου ονομάζεται πίνακας. Ένας πίνακας χαρακτηρίζεται από τον αριθμό των ευρετηρίων, τον τύπο και τη θέση κάθε ευρετηρίου, τα άνω και κάτω όρια κάθε ευρετηρίου και τον τύπο των τιμών των στοιχείων του πίνακα.

ΕΠΑΓΩΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ- ένα σύνολο κανόνων για την κατασκευή συμπερασμάτων από γεγονότα σε μια υπόθεση (γενική δήλωση). Η βάση του Ι.Σ. αποτελεί τη μέθοδο της επαγωγής.

ΕΠΑΓΩΓΗ - μέθοδος έρευνας που συνίσταται στη μετάβαση από τη γνώση συγκεκριμένων διατάξεων στη γνώση γενικές προμήθειες. Γενικά, το Ι. είναι μια μορφή σκέψης στην οποία η σκέψη κατευθύνεται σε κάποιον γενικό κανόνα, μια γενική θέση που είναι εγγενής σε όλα τα επιμέρους αντικείμενα.

ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΓΝΩΣΕΩΝ- ένας επιστημονικός κλάδος που μελετά τα προβλήματα κατασκευής ευφυών (ιδίως ειδικών) συστημάτων, τη διαμόρφωση μεθόδων και μέσων για τη διασφάλιση του σχεδιασμού και της ανάπτυξης και συντήρησης τέτοιων συστημάτων, καθώς και τη δημιουργία, τη συντήρηση, τον εντοπισμό σφαλμάτων και τη συντήρηση της γνώσης .

ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ- ένας κλάδος της ψυχολογίας που μελετά τα ψυχολογικά χαρακτηριστικά της εργασιακής δραστηριότητας ενός ατόμου προκειμένου να δημιουργηθούν οι βέλτιστες συνθήκες εργασίας, για παράδειγμα στο VM.

ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- την εφαρμογή των φυσικών και μαθηματικών επιστημών μέσω των οποίων οι πιθανές δυνατότητες του υλικού και του λογισμικού γίνονται χρήσιμες στον άνθρωπο. I.p. περιλαμβάνει ιδιωτική, τυπική ή γενική τεχνολογία προγραμματισμού, οικονομική και διοικητική οργάνωση.

ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ (σε σύστημα ή συστήματα) - αποκατάσταση και (ή) βελτίωση του επιπέδου ποιότητας των σχέσεων μεταξύ στοιχείων του συστήματος, καθώς και η διαδικασία δημιουργίας ενός ενιαίου συστήματος από πολλά ανόμοια συστήματα, καθώς και η διαδικασία δημιουργίας ενός ενιαίου σύστημα από πολλά ανόμοια συστήματα, με στόχο την εξάλειψη (στο τεχνικά απαραίτητο ελάχιστο) λειτουργικό και δομικό πλεονασμό και την αύξηση της συνολικής λειτουργικής απόδοσης.

ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ, ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΛΟΓΟΥ- μέθοδος αλληλεπίδρασης μεταξύ χρήστη ή χειριστή και υπολογιστή, στην οποία υπάρχει άμεση και αμφίδρομη ανταλλαγή πληροφοριών, εντολών ή οδηγιών μεταξύ ενός ατόμου και ενός υπολογιστή.

ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ - ένα παγκόσμιο δίκτυο υπολογιστών που ενώνει πολλά περιφερειακά, νομαρχιακά, ιδιωτικά και άλλα δίκτυα πληροφοριών με κανάλια επικοινωνίας και ενιαίους κανόνες για όλους τους συμμετέχοντες για την οργάνωση της χρήσης και λήψης/μετάδοσης δεδομένων, που ορίζονται από το πρωτόκολλο TCP/IP.

ΔΙΑΠΡΑΞΗ ΧΡΗΣΤΗ, ΔΙΕΠΕΥ ΧΡΗΣΤΗ- 1. Ένα σύνολο λογισμικού που διασφαλίζει την αλληλεπίδραση του χρήστη με το σύστημα. - 2. Μέσα επικοινωνίας μεταξύ του συστήματος και των χρηστών.

ΙΝΤΡΑΝΕΤ - κατανεμημένο δίκτυο υπολογιστών τμημάτων (συμπεριλαμβανομένων εταιρειών, εταιρειών, οργανισμών, επιχειρήσεων κ.λπ.), σχεδιασμένο να παρέχει τηλεπρόσβαση στους υπαλλήλους του σε εταιρικές πηγές πληροφοριώνκαι χρήση προϊόντων λογισμικού και τεχνολογιών Διαδικτύου.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - οργανωτική κοινωνικοοικονομική και επιστημονική-τεχνική διαδικασία δημιουργίας βέλτιστων συνθηκών για την κάλυψη των αναγκών πληροφόρησης και την πραγματοποίηση των δικαιωμάτων των πολιτών, κυβερνητικών φορέων, τοπικών κυβερνήσεων, οργανισμών, δημόσιων ενώσεων με βάση τη δημιουργία και τη χρήση πληροφοριακών πόρων.

ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- την κατάσταση ασφάλειας του περιβάλλοντος πληροφοριών της κοινωνίας, διασφαλίζοντας τη διαμόρφωση, χρήση και ανάπτυξή του προς το συμφέρον των πολιτών, των οργανισμών και του κράτους.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- ένα οργανωτικά ταξινομημένο σύνολο εγγράφων (συστοιχίες εγγράφων) και τεχνολογιών πληροφοριών, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης τεχνολογίας υπολογιστών και επικοινωνιών που εφαρμόζουν διαδικασίες πληροφοριών·

ΣΥΜΒΑΤΟΤΗΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- την ικανότητα δύο ή περισσότερων υπολογιστών ή συστημάτων να αντιλαμβάνονται επαρκώς τα πανομοιότυπα παρουσιαζόμενα δεδομένα. Μέρος της συμβατότητας πληροφοριών, καθώς και ένα μέσο διασφάλισής της, είναι η συμβατότητα των μορφών παρουσίασης δεδομένων.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΦΑΙΡΑ (ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ)- η σφαίρα δραστηριότητας των θεμάτων που σχετίζονται με τη δημιουργία, τον μετασχηματισμό και την κατανάλωση πληροφοριών.

ΕΝΗΜΕΡΩΤΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ (IS)- 1. Ένα σύνολο ενοποιημένου συστήματος ταξινόμησης και κωδικοποίησης πληροφοριών, ενοποιημένων συστημάτων τεκμηρίωσης και συστοιχιών δεδομένων που χρησιμοποιούνται σε ένα αυτοματοποιημένο σύστημα. - 2. Παροχή στον χρήστη των πληροφοριών που χρειάζεται.

Ένα σύνολο γλωσσικών, αλγοριθμικών και τεχνικών μέσων που έχουν σχεδιαστεί για την αποθήκευση, την αναζήτηση και την έκδοση των απαραίτητων πληροφοριών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ (ΠΡΟΪΟΝΤΑ)- τεκμηριωμένες πληροφορίες που προετοιμάζονται σύμφωνα με τις ανάγκες των χρηστών και προορίζονται ή χρησιμοποιούνται για την ικανοποίηση των αναγκών των χρηστών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΕΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ- διαδικασίες συλλογής, επεξεργασίας, συσσώρευσης, αποθήκευσης, αναζήτησης και διανομής πληροφοριών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΟΙ ΠΟΡΟΙ- μεμονωμένα έγγραφα και μεμονωμένες συστοιχίες εγγράφων, εγγράφων και σειρές εγγράφων σε συστήματα πληροφοριών (βιβλιοθήκες, αρχεία, ταμεία, τράπεζες δεδομένων, άλλα συστήματα πληροφοριών).

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- ενέργειες υποκειμένων (ιδιοκτητών και κατόχων) να παρέχουν στους χρήστες προϊόντα πληροφοριών.

ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- μέθοδοι και διαδικασίες για την ανίχνευση πληροφοριών σε μια συστοιχία δεδομένων.

ΑΡΧΙΚΟΠΟΙΗΣΗ - η λειτουργία της εκχώρησης αρχικών τιμών σε μεταβαλλόμενες ποσότητες (μεταβλητές) πριν από την έναρξη των υπολογισμών (χρησιμοποιώντας αυτήν την τιμή), η οποία θα πρέπει να διασφαλίζει την κανονική εκτέλεση του προγράμματος.

ΕΝΘΥΛΩΣΗ - Συνδυασμός προγραμμάτων και δεδομένων για εκτέλεση. με το I., ο κώδικας προγράμματος μπορεί να τοποθετηθεί μεταξύ των δεδομένων και να αρχικοποιηθεί κατά την πρόσβαση σε αυτά τα δεδομένα. η προετοιμασία του κώδικα προγράμματος μπορεί να οδηγήσει στη χρήση δεδομένων που τοποθετούνται στο σώμα αυτού του προγράμματος.

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ - τη διαδικασία εγκατάστασης λογισμικού ή προγράμματος σε εικονική μηχανή.

ΟΔΗΓΙΕΣ - 1. Έγγραφο που παρέχει οδηγίες για την υλοποίηση οποιωνδήποτε διαδικασιών, ενεργειών ή εργασιών. I. είναι μια συνταγή για την εκτέλεση χειρωνακτικών ή αυτοματοποιημένων εργασιών που οδηγούν στην παραλαβή των τελικών προϊόντων σύμφωνα με τις αρχικές οδηγίες. 2. Εντολή επεξεργαστή VM.

Εργαλειοθήκη Πληροφορικής- ένα σύνολο προϊόντων λογισμικού, η χρήση των οποίων σας επιτρέπει να επιτύχετε τον στόχο που έχει θέσει ο χρήστης

ΠΙΝΑΚΑΣ ΟΡΓΑΝΩΝ (βελονιά)– τμήμα της οθόνης (γραμμή) που προορίζεται να παίξει το ρόλο ενός στοιχείου ελέγχου, που βρίσκεται, κατά κανόνα, στο επάνω μέρος του παραθύρου. Σε I.p. Υπάρχουν κουμπιά που αντιστοιχούν σε συγκεκριμένες εντολές χρήστη. Η επιλογή τέτοιων κουμπιών πραγματοποιείται μόνο με το πάτημα του αριστερού πλήκτρου του ποντικιού.

ΕΡΓΑΛΕΙΟ(στον προγραμματισμό) - λογισμικό, υλικό ή εργαλείο λογισμικού-υλισμικού που παρέχει αυτοματοποίηση του σχεδιασμού, της ανάπτυξης και της συντήρησης προγραμμάτων. Συνήθως I.s. προορίζεται να αυτοματοποιήσει κάποια εργασία, ένα σύνολο εργασιών ή ένα στάδιο του τεχνολογικού κύκλου για την παραγωγή ενός προϊόντος λογισμικού. Είναι. περιλαμβάνουν συντάκτες, μεταγλωττιστές, μεταφραστές, συναρμολογητές, φορτωτές, προγράμματα εντοπισμού σφαλμάτων και άλλα συστήματα.

ΣΥΓΚΡΟΤΗΜΑ ΟΡΓΑΝΩΝ(για ευφυή συστήματα) - ένα σύστημα υλικού και λογισμικού που έχει σχεδιαστεί για να σχηματίζει τις δομές των βάσεων γνώσης και των ευφυών συστημάτων, να δημιουργεί ένα έξυπνο σύστημα εφαρμογών και να αναπαράγει, να μεταδίδει, να επεξεργάζεται, να διορθώνει και να αποθηκεύει γνώση.

Εργαλεία λογισμικού. - Προγράμματα που χρησιμοποιούνται κατά την ανάπτυξη, προσαρμογή ή ανάπτυξη άλλων προγραμμάτων: επεξεργαστές, προγράμματα εντοπισμού σφαλμάτων, βοηθητικά προγράμματα συστημάτων, πακέτα γραφικών κ.λπ. Ο σκοπός τους είναι παρόμοιος με τα συστήματα προγραμματισμού.

ΕΥΦΥΟΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ- ένα εργαλείο λογισμικού ή υλικού-λογισμικού (ένα εργαλείο και ένα σύμπλεγμα εργαλείων για ευφυή προγραμματισμό) σχεδιασμένο για εισαγωγή, επεξεργασία, αποθήκευση, εντοπισμό σφαλμάτων και έξοδο αποτελεσμάτων, σύνθεση προγράμματος αντικειμένων όπως γνώση, λεξικά και ερωτήματα, καθώς και για αρχικοποίηση και διαμόρφωση ενός ευφυούς συστήματος.

Ενσωματωμένο κύκλωμα. - Η υλοποίηση ενός ηλεκτρονικού κυκλώματος που εκτελεί μια συγκεκριμένη λειτουργία με τη μορφή ενός ενιαίου κρυστάλλου ημιαγωγού στον οποίο κατασκευάζονται όλα τα εξαρτήματα που είναι απαραίτητα για την υλοποίηση αυτής της λειτουργίας.

ΟΛΟΚΛΗΡΩΤΗΣ - ένα λειτουργικό αναλογικό μπλοκ ενός αναλογικού VM που εκτελεί συνεχώς τη λειτουργία ενσωμάτωσης μιας συγκεκριμένης τιμής. Υπάρχουν Ι. σερβομηχανισμός, με παράλληλη ή διαδοχική μεταφορά, μερικώς παλμική κ.λπ. Η μηχανική Ι. ονομάζεται integraf.

ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ- μια τάση στην ανάπτυξη της επιστήμης, που εκδηλώνεται με τη συγχώνευση διαφόρων επιστημονικών κατευθύνσεων και βιομηχανιών και με τη διείσδυση μεθόδων ενός κλάδου γνώσης σε άλλους τομείς. Έτσι, ως αποτέλεσμα, η διείσδυση της επιστήμης των υπολογιστών σε άλλες επιστήμες (στη διαδικασία ολοκλήρωσης) δημιουργεί νέες επιστήμες υπολογιστών, για παράδειγμα, την επιστήμη των μαθηματικών υπολογιστών, την επιστήμη των υπολογιστών της βιολογίας, την επιστήμη των υπολογιστών των αθλημάτων κ.λπ.

Ενσωματωμένα πακέτα λογισμικού. - Πακέτα λογισμικού που εκτελούν έναν αριθμό λειτουργιών για τις οποίες είχαν δημιουργηθεί προηγουμένως εξειδικευμένα προγράμματα - ιδίως, συντάκτες κειμένου, υπολογιστικά φύλλα, συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων, προγράμματα γραφημάτων και γραφημάτων.

ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ (στην επιστήμη των υπολογιστών) - ένα μέτρο της ικανότητας ενός συστήματος να εξάγει λογικά μια λύση σε ένα πρόβλημα που βασίζεται στη γνώση, καθώς και να ανιχνεύει τη συνέπεια, την ανεξαρτησία και την πληρότητα της γνώσης.

VM INTELLIGENCE- τη διαδικασία εφεύρεσης, σχεδιασμού, ανάπτυξης και υλοποίησης έξυπνων εργαλείων διεπαφής χρήστη VM. Το I.VM μπορεί να αξιολογηθεί στις ακόλουθες κατηγορίες: 1. Ορατότητα ή εξωτερική ευφυΐα, 2. Σημασία ή εσωτερική νοημοσύνη (εξοπλισμένη με γλώσσες), 3. Εννοιολογικότητα ή τα θεμέλια του συγκροτήματος, 4. Διαθεσιμότητα μιας βάσης δεδομένων για τη διασύνδεση, ακεραιότητα και ασφάλεια δεδομένων, 5. Λογικό συμπέρασμα για την κατασκευή απαντήσεων σε αιτήματα των χρηστών, 6. Λογισμικό για προσαρμογή, προσαρμοστικότητα, 7. Σύστημα - η κοινωνική ζωή του συγκροτήματος. Η μέση βαθμολογία ειδικών υποδηλώνει την ευφυΐα του προγράμματος και του VM στο οποίο λειτουργεί.

ΕΥΦΥΗ ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ- μια βάση δεδομένων που περιέχει λογική σύνδεσης δεδομένων που σας επιτρέπει να δημιουργείτε και να επιλέγετε αλληλένδετα δεδομένα και σύνολα δεδομένων. Η έννοια της βάσης δεδομένων θολώνει τη γραμμή μεταξύ βάσεων δεδομένων και γνώσης.

ΕΥΦΥΗ ΜΟΝΤΕΛΟ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ- χωριστή λογική, μηχανισμοί ελέγχου, περιορισμοί που πρέπει να εφαρμόζονται κατά την πρόσβαση σε δεδομένα ανεξάρτητα από συγκεκριμένες εφαρμογές και που μπορούν να συσχετιστούν με τις ίδιες τις εγγραφές ή τις συσχετίσεις. I.m.d. χρησιμοποιείται για την επαλήθευση της ορθότητας των δεδομένων που πληρούν συγκεκριμένες απαιτήσεις.

ΕΥΦΥΟΝ ΣΥΣΤΗΜΑ(Intelligence) - ένα σύστημα λογισμικού ανθρώπου-μηχανής ή αντικείμενο-μηχανής που εξάγει λογικά μια λύση σε μια λογική εξίσωση που αντιπροσωπεύει επίσημα τις γνώσεις και τα αιτήματα του χρήστη ή μηνύματα από το περιβάλλον που περιβάλλει το σύστημα σύμφωνα με τη γλώσσα αναπαράστασης γνώσης, λεξικό , βάσεις δεδομένων και απαντήσεις σε ερωτήσεις του συστήματος για τον χρήστη σε σχέση με την αποσαφήνιση της γνώσης. Ένας αλγόριθμος για την επίλυση ενός προβλήματος δημιουργείται ή δημιουργείται αυτόματα με βάση το λογικό συμπέρασμα (απόδειξη) ενός ερωτήματος χρησιμοποιώντας μια βάση γνώσεων που έχει εισαχθεί στη μνήμη VM. Ο μαθηματικός ορισμός του I. είναι ένα πρόγραμμα για τη λογική εξαγωγή του αιτήματος ενός χρήστη στον προτασιακό λογισμό ή στον λογισμό κατηγορήματος, που καθορίζεται από τα αξιώματα του χρήστη και τους κανόνες του λογισμού που αποτελούν τη βάση γνώσεων (αξιώματα του τομέα προβλήματος), τα ερωτήματα είναι την αρχική πρόταση ή θεώρημα-δήλωση στον λογισμό που επεκτείνεται από τα αξιώματα των περιοχών του προβλήματος.

ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΗ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑ- προϊόντα δημιουργικής εργασίας, η διανομή και η χρήση των οποίων ρυθμίζονται από νομικούς κανόνες που ορίζουν ακριβείς κυρώσεις για τον ιδιοκτήτη σχετικά με τα δικαιώματα χρήσης, αντιγραφής και διανομής αυτών των προϊόντων. Κ Ι.σ. περιλαμβάνουν αλγόριθμους, βάσεις δεδομένων και γνώσεις, προγράμματα, πακέτα λογισμικού κ.λπ.

ΕΞΥΠΝΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ- ένα σύνολο δεδομένων και γνώσεων που επιτρέπει σε κάποιον να επιλύσει λογικά μια συγκεκριμένη κατηγορία προβλημάτων.

ΕΥΦΥΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μια νέα κατεύθυνση στην επιστήμη των υπολογιστών, βασισμένη στην εισαγωγή στη VM γνώσεων σχετικά με το θέμα και τις προβληματικές περιοχές (που αντιπροσωπεύονται από λογικές εξαρτήσεις, κυρίως στη φυσική γλώσσα) και το λογικό συμπέρασμα της απάντησης στα αιτήματα των χρηστών (ως αποτέλεσμα της επίλυσης μια λογική εξίσωση), που εκφράζεται επίσης με λογικές εξαρτήσεις. Εργαλειοθήκη I.p. είναι ευφυή συστήματα ή, ειδικότερα, έμπειρα συστήματα.

ΕΞΥΠΝΟ ΤΕΡΜΑΤΙΚΟ ΣΥΝΔΡΟΜΗΤΗ- ένα τερματικό που περιέχει λογισμικό για την εκτέλεση διαφόρων λειτουργιών σέρβις. I.a.t. επικεντρώθηκε στη χρήση εργαλείων φυσικής γλώσσας για την επικοινωνία μεταξύ ανθρώπων και μηχανών.

ΕΞΥΠΝΗ ΔΙΑΠΡΑΞΗ- ένα βοηθητικό σύστημα λογισμικού και υλικού που διασφαλίζει ότι ο τελικός χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει προγράμματα VM κατά την επίλυση προβλημάτων της επαγγελματικής του δραστηριότητας χωρίς τη βοήθεια προγραμματιστών ή με ελάχιστη βοήθεια από έναν ειδικό στη γνώση. I.i. εκτελεί τις λειτουργίες ορισμού εργασιών, δημιουργίας περιβάλλοντος πληροφοριών και παρουσίασης δεδομένων ή προγραμμάτων.

ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ ΜΗΧΑΝΗΣ- Δυναμικός έλεγχος ατόμου μέσω τερματικού γραφικών μηχανής για αναγνώριση μοτίβων, σχεδίαση γραφημάτων και εικόνων, δημιουργία χαρτών, αυτοματοποίηση σχεδίασης και σχεδίασης, μοντελοποίηση, κινούμενα σχέδια, διαχείριση διαδικασιών, για τέχνη και διαφήμιση.

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ- ένας προφορικός διάλογος μεταξύ ενός ερευνητή και ενός προγραμματιστή, πελάτη ή καταναλωτή με σκοπό τη συλλογή πληροφοριών σχετικά με ένα συγκεκριμένο προϊόν για την αξιολόγηση των εργαλείων ανάπτυξης, της χρηματοδότησης και των ιδιοτήτων των καταναλωτών. Για τη στατιστική επεξεργασία των αποτελεσμάτων της ανάλυσης χρησιμοποιείται VM.

ΔΙΕΡΜΗΝΕΑΣ - Λογισμικό VM που εκτελεί ένα πρόγραμμα κάποιας (πιθανώς άλλης) εντολής VM με εντολή με τη σειρά που ορίζεται από αυτό το πρόγραμμα, γενικά μιλώντας, άλλο VM. Κάθε εντολή εκτελείται σύμφωνα με ένα πρόγραμμα που προσομοιώνει την εκτέλεση αυτής της εντολής.

ΕΡΜΗΝΕΙΑ - σύγκριση όλων των αρχικών εννοιών και σχέσεων ορισμένων μαθηματικών αντικειμένων και των σχέσεων μεταξύ τους. Ο απώτερος στόχος της πληροφορίας είναι να προσδιορίσει το νόημα των τύπων μιας δεδομένης επισημοποιημένης γλώσσας. Σε αυτή την περίπτωση, οποιαδήποτε φόρμουλα αυτής της γλώσσαςένας άλλος τύπος μιας άλλης γλώσσας συγκρίνεται σύμφωνα με ορισμένους κανόνες και πιστεύεται ότι και οι δύο τύποι σημαίνουν το ίδιο πράγμα.

ΕΡΜΗΝΕΥΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ- λογισμικό αντικειμένου VM που εκτελεί τις λειτουργίες ενός άλλου (ερμηνευόμενου) προγράμματος μηχανής γραμμένου σε επίσημη γλώσσα, χωρίς προηγουμένως να δημιουργήσει τον κωδικό προγράμματος αντικειμένου VM. Μια ερμηνευμένη λειτουργία προγράμματος VM υλοποιείται συχνότερα με την κλήση μιας ρουτίνας VM αντικειμένου από τη βιβλιοθήκη.

Διεπαφή - μέσα που διασφαλίζουν τη σχέση μεταξύ των αντικειμένων του συστήματος «άνθρωπος-υπολογιστής». Υπάρχουν: διεπαφή υλικού - αλληλεπίδραση μεταξύ συσκευών υπολογιστή. διεπαφή λογισμικού - αλληλεπίδραση (συμβατότητα) προγραμμάτων μεταξύ τους, καθώς και λογισμικού και πόρων πληροφοριών. διεπαφή υλικού-λογισμικού - αλληλεπίδραση μεταξύ υλικού και λογισμικού υπολογιστή. διεπαφή χρήστη - αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή.

ΔΙΑΙΣΘΙΣΤΙΚΗ ΛΟΓΙΚΗ- ένα πεδίο της μαθηματικής λογικής που αναγνωρίζει δυνητικά πραγματοποιήσιμα άπειρα σύνολα και καλύπτει την έρευνα για την κατασκευή αλγορίθμων και τη μελέτη των ιδιοτήτων τους.

ΔΙΑΙΣΘΗΣΗ - την ικανότητα ενός ατόμου να βρει τη σωστή λύση χωρίς σαφή κατανόηση της διαδικασίας ως αποτέλεσμα της οποίας προέκυψε αυτή η λύση. Ι. διακρίνονται σε αισθητηριακό, συνειρμικό, αναζητητικό, επιστημονικό, εννοιολογικό, υποκριτικό και διανοητικό.

ΔΙΑΙΣΘΗΤΙΚΗ ΓΝΩΣΗ- άμεση γνώση της σημασίας εννοιών ή γεγονότων, η απόκτηση των οποίων βασίζεται στη διαίσθηση.

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΤΗΣ ΚΟΙΝΩΝΙΑΣκοινωνικοοικονομική και επιστημονική-τεχνική διαδικασία δημιουργίας βέλτιστων συνθηκών για την κάλυψη των αναγκών πληροφόρησης πολιτών, κυβερνητικών φορέων, οργανισμών τοπικής αυτοδιοίκησης, δημόσιων ενώσεων με βάση τη συγκρότηση και τη χρήση πληροφοριακών πόρων.

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ - ειδικός που ασχολείται με εργασίες υλοποίησης ή έρευνας στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών. Ι. σε περιβάλλον παραγωγής ονομάζεται προγραμματιστής συστημάτων ή μηχανικός γνώσης. Οι κύριες αρμοδιότητες του δεύτερου είναι η απόκτηση γνώσεων σχετικά με τη γνώση, η αναζήτηση μορφών αναπαράστασης, μετάδοσης και επίδειξης της γνώσης, η ανάπτυξη μεθόδων και προγραμμάτων για την αποθήκευση και αναπλήρωση γνώσης στη μνήμη του VM, καθώς και μέθοδοι για την προστασία της γνώσης από την καταστροφή .

Επιστήμη των υπολογιστών - μια επιστήμη που μελετά τα πρότυπα των διαδικασιών μετάδοσης, αποθήκευσης και επεξεργασίας πληροφοριών στη φύση, την κοινωνία, την τεχνολογία, καθώς και μεθόδους αυτοματοποίησης αυτών των διαδικασιών με χρήση υπολογιστή.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΛΟΓΙΚΗ- λογικά θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών, σχεδιασμένα για τη δημιουργία ενός λογισμού για την επίλυση λογικών εξισώσεων για την αναζήτηση του επιθυμητού αντικειμένου (νέα γνώση). Δείτε επίσης λογική της επιστήμης των υπολογιστών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΥΠΟΔΟΜΗ - ένα σύνολο διαφόρων μέσων αναζήτησης, μετάδοσης, παροχής και επεξεργασίας πληροφοριών ή γνώσεων και σύνθεσης νέας γνώσης, που φαίνεται να αποτελούν σημαντικό πόρο της κοινωνίας.

ΜΟΝΤΕΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- αναπαράσταση ενός μοντέλου αντικειμένου μέσω ενός από τους τύπους γνώσης: περιγραφικά (κείμενα), σημασιολογικά (δίκτυα), εννοιολογικά (εννοιολογικά), κωδικοποιημένα (κώδικες), αξιωματικά (τύποι με τιμές αλήθειας), διαδικαστικά (αλγοριθμικά) ή συστηματικά (έξυπνα συστήματα).

Πληροφορίες - πληροφορίες για τον κόσμο γύρω μας. πληροφορίες για ένα άτομο είναι η γνώση που λαμβάνει από διάφορες πηγές. Ένα μήνυμα που λαμβάνεται από ένα άτομο μπορεί να προσθέσει στις γνώσεις του εάν οι πληροφορίες που περιέχει είναι κατανοητές και νέες για το άτομο.

ΑΝΑΓΚΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- μια ιδιότητα ενός ατόμου, μιας ομάδας ή οποιουδήποτε συστήματος που αντανακλά την ανάγκη απόκτησης πληροφοριών που αντιστοιχούν στη φύση των ενεργειών ή της εργασίας που εκτελείται.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- σύστημα υλικού και λογισμικού για την αποθήκευση και την έκδοση δεδομένων ή μηνυμάτων κατόπιν αιτήματος. Κύριοι τύποι Ι.σ. - αναφορά, αναζήτηση, διαφήμιση κ.λπ.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΧΕΔΙΟ- γράφημα των ροών δεδομένων στο πρόγραμμα. Οι κόμβοι αυτού του γραφήματος σχετίζονται με ενέργειες και τα τόξα σχετίζονται με τη μεταφορά δεδομένων. Είναι. τις περισσότερες φορές συνδυάζεται με ένα μπλοκ διάγραμμα αλληλεπίδρασης μεταξύ των μονάδων ελέγχου. Είναι. είναι ένα σημαντικό μέσο αναπαράστασης συστημάτων ροής (λειτουργικών) υπολογιστικών συστημάτων.

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- ένα σύνολο μεθόδων για τη δημιουργία, την επεξεργασία και την αποθήκευση πληροφοριών που εφαρμόζονται στη διαδικασία παραγωγής πληροφοριών. Το. έχει σχεδιαστεί για να αναγνωρίζει πρότυπα των πιο αποτελεσματικών και οικονομικών διαδικασιών επεξεργασίας πληροφοριών. Το. καλύπτει όλα τα μέσα αποθήκευσης και μετάδοσης αναπαραστάσεων γνώσης, τεχνολογία υπολογιστών, τεχνολογία επικοινωνιών, τηλεοπτικές και ραδιοφωνικές εκπομπές.

ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- ένα σύνολο σχέσεων παραγωγής σε έναν δεδομένο κοινωνικοοικονομικό σχηματισμό στην παραγωγή πληροφοριών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ- έγγραφα και προγράμματα που περιέχουν τυπικές διαδικασίες, τυπικές λύσεις, κανόνες εκτέλεσης, δεδομένα για την επίλυση μιας συγκεκριμένης κατηγορίας προβλημάτων.

ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- μια κοινωνία του μέλλοντος, η οποία επηρεάζεται από την επιστήμη της πληροφορίας και την τεχνολογία των υπολογιστών, ελαχιστοποιώντας τις αντιφάσεις στην κοινωνία και αυξάνοντας την ένταση χρήσης πληροφοριών από μεγάλη ποικιλία πηγών (βιβλιοθήκες, ραδιόφωνο, υπολογιστής κ.λπ.).

ΠΕΔΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- ένα από τα τρία πεδία (βαρυτική, ενέργεια και πληροφορίες) στα οποία εμφανίζεται η ζωή στη Γη, επηρεάζοντας τις ροές πληροφοριών και γνώσεων, για παράδειγμα, στις ανθρώπινες αισθήσεις μέσω του συστήματος σηματοδότησης.

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- τη διαδικασία δημιουργίας και διάδοσης πληροφοριών ή αναπαραστάσεών τους. Όπως και στην υλική παραγωγή, μπορούν να διακριθούν δύο πλευρές της μεθόδου παραγωγής: παραγωγικές δυνάμεις πληροφοριών - άνθρωποι, συμμετέχοντες στην παραγωγή πληροφοριών, σχέσεις παραγωγής πληροφοριών - ένα σύνολο σχέσεων πληροφοριών μεταξύ των ανθρώπων στη διαδικασία παραγωγής, διανομής και κατανάλωσης πληροφοριών.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΝΑΚΤΗΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ(IPS) - ένα σύστημα υλικού και λογισμικού που έχει σχεδιαστεί για την αποθήκευση και τη συσσώρευση δεδομένων σε μια βάση δεδομένων, τη γρήγορη αναζήτηση πληροφοριών σύμφωνα με τα αιτήματα των χρηστών και την έκδοση μηνυμάτων προς τον χρήστη με βάση τα αποτελέσματα αναζήτησης.

Πληροφορίες για ένα άτομο- γνώσεις που λαμβάνει από διάφορες πηγές. Ένα μήνυμα που λαμβάνεται από ένα άτομο μπορεί να προσθέσει στις γνώσεις του εάν οι πληροφορίες που περιέχει είναι κατανοητές και νέες για το άτομο.

Πληροφοριακή κουλτούρα- την ικανότητα σκόπιμης εργασίας με πληροφορίες και χρήσης πληροφορικής πληροφορικής, σύγχρονων τεχνικών μέσων και μεθόδων απόκτησης, επεξεργασίας και μετάδοσής τους.

μοντέλο πληροφοριών -ένα σύνολο πληροφοριών σχετικά με ένα αντικείμενο ή μια διαδικασία.

Κανάλια ενημέρωσης- ανθρώπινα αισθητήρια όργανα καθώς και τηλέφωνο, ραδιόφωνο, τηλεόραση, υπολογιστής. Με τη δύναμή τους οι άνθρωποι ανταλλάσσουν πληροφορίες.

Εκτελεστής διαθήκης - άτομο, ομάδα ανθρώπων, ζώο ή τεχνική συσκευή ικανή να εκτελεί δεδομένες εντολές. Υπάρχουν άτυποι και επίσημοι ερμηνευτές. Ένας άτυπος εκτελεστής μπορεί να εκτελέσει την ίδια εντολή με διαφορετικούς τρόπους. Ένας επίσημος εκτελεστής εκτελεί πάντα την ίδια εντολή με τον ίδιο τρόπο. Για κάθε επίσημο εκτελεστή, μπορείτε να καθορίσετε το εύρος των εργασιών που θα επιλυθούν, το περιβάλλον, το σύστημα εντολών, το σύστημα αποτυχίας και τους τρόπους λειτουργίας.

Πηγή πληροφοριών- αυτός που μεταδίδει πληροφορίες.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΟΙ ΠΟΡΟΙ- μέσα, αξίες, αποθέματα, ευκαιρίες, πηγές κεφαλαίων που προορίζονται για αποθήκευση, επεξεργασία, διανομή και κατανάλωση πληροφοριών με σκοπό την απόκτηση νέας γνώσης.

ΚΡΑΤΙΚΟΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΟΙ ΠΟΡΟΙ- ένα άμεσο προϊόν παραγωγής πληροφοριών από το πιο καταρτισμένο και δημιουργικά ενεργό τμήμα του ενεργού πληθυσμού της χώρας. Η βάση του I.r.g. αποτελούνται από: εξελίξεις έρευνας και σχεδιασμού που επιτρέπουν τη δημιουργία προϊόντων υψηλής τεχνολογίας, διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας, αδειών, τεχνικών και επιστημονικών ιδεών, εφευρέσεων, επιστημονικών δημοσιεύσεων, υλικού συνεδρίων κ.λπ. Ενεργός I.r.g. είναι πληροφορίες που εισάγονται, επεξεργάζονται και αποθηκεύονται στο VM με τη μορφή αναπαράστασης γνώσης.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΕΚΡΗΞΗ- μια ταχεία αύξηση της συνολικής ποσότητας πληροφοριών (έκρηξη) που δημιουργείται σε οποιονδήποτε κλάδο, τομέα δραστηριότητας ή κοινωνία συνολικά σε ένα ορισμένο στάδιο ανάπτυξης, καθώς και στη μνήμη ενός υπολογιστή με περιορισμούς μνήμης ή με κακή κωδικοποίηση μέθοδος.

ΚΡΙΣΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ- μια μεταβατική, ασταθής κατάσταση οποιουδήποτε συστήματος που σχετίζεται με σοβαρή διαταραχή στην οργάνωση των ροών πληροφοριών και στην εφαρμογή των διαδικασιών πληροφοριών.

ΡΟΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ [ ροή πληροφοριών] - πληροφορίες σε μια ομαλή κίνηση κατά μήκος δεδομένων κατευθύνσεων με στερέωση των αρχικών, ενδιάμεσων και τελικών σημείων.

ΑΡΧΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ- ίδρυμα ή μονάδα που εκτελεί διαρκώς έργο πληροφόρησης. Υπάρχουν τα ακόλουθα θεσμικά όργανα: κέντρο, ινστιτούτο, γραφείο, τμήμα. επικεφαλής, τομεακό, εξειδικευμένο, εδαφικό, καθώς και τεχνικό, επιστημονικό ή επιστημονικό-τεχνικό.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - ένα σύνολο γεγονότων, φαινομένων ή γεγονότων που παρουσιάζουν ενδιαφέρον και υπόκεινται σε καταχώριση και επεξεργασία. I. - η έννοια των δεδομένων με ορισμένες συμβάσεις που έχουν υιοθετηθεί για τη διαδικασία της αντίληψης. I. αναφέρεται στη γνώση που κοινοποιείται από κάποιον ή που αποκτάται ως αποτέλεσμα έρευνας, ανάλυσης ή διδασκαλίας. Το φυσικό νόημα της πληροφορίας είναι το αποτέλεσμα της αλληλεπίδρασης υλικών αντικειμένων, που μεταδίδονται μέσω ενός υλικού καναλιού. I. είναι η βασική έννοια της κυβερνητικής. I. είναι: βιβλιογραφικό, δευτερεύον, εισερχόμενο, επιλεκτικό, εξερχόμενο, γραφικό, τεκμηριωτικό, περιττό, αληθινό, πρωτότυπο, ψευδές, επιστημονικό, ελλιπές, αναθεώρηση, λειτουργικό, βιομηχανία, δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, πρωτεύον, γραπτό, πολιτικό, πλήρες, χρήστης, παραγωγή, βιομηχανική, σχετική, αναδρομική, αφηρημένη, σημασιολογική, σηματοδοτική, κοινωνική, τρέχουσα, θεματική, τεχνική, προφορική, πραγματική, φωνητική, στοχευμένη, ψηφιακή, οικονομική, στοιχειώδης.

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ - τη διαδικασία παροχής πληροφοριών ή πληροφοριών στον ενδιαφερόμενο καταναλωτή.

ΕΞΑΙΡΕΣΗ - προσδιορισμός μιας κατάστασης σφάλματος που μπορεί να προκύψει κατά την εκτέλεση του προγράμματος. Η αύξηση μιας εξαίρεσης περιλαμβάνει τη διακοπή της κανονικής εκτέλεσης του προγράμματος σηματοδοτώντας την παρουσία ενός σφάλματος. Ο χειριστής I. είναι ένα εφεδρικό μέρος του προγράμματος, που εκτελείται μόνο όταν το αντίστοιχο I. διεγείρεται ως αντίδραση σε αυτό το I.

ΜΙΑ ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ- βλέπε εξαίρεση.

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗΤο (AI) είναι ένα τμήμα ή κλάδος της επιστήμης των υπολογιστών που μελετά μεθόδους, μεθόδους και τεχνικές για τη μοντελοποίηση και την αναπαραγωγή ευφυούς ανθρώπινης δραστηριότητας με τη βοήθεια ενός υπολογιστή που σχετίζεται με την επίλυση ενός προβλήματος. Οι θεμελιώδεις στόχοι της τεχνητής νοημοσύνης είναι η μελέτη μεθόδων αναπαράστασης γνώσης, περιγραφή γεγονότων, προτύπων, μελέτη μεθόδων επεξεργασίας δεδομένων που παρουσιάζονται σε φυσική γλώσσα, μελέτη μεθόδων κατανόησης και αναπαραγωγής ομιλίας και σκόπιμης συμπεριφοράς ενός ατόμου ή μιας συσκευής. Η τεχνητή νοημοσύνη εφαρμόζεται σε ευφυή (ειδικά) συστήματα, προγράμματα συμπερασμάτων, ρομποτική και στην κατασκευή βάσεων γνώσης.

ΧΡΗΣΗ ΓΝΩΣΗΣ- ένα μέσο αντανάκλασης της γνωστής γνώσης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί χρήσιμα στη βιομηχανία, την επιστήμη, τον πολιτισμό και την καθημερινή ζωή.

ΤΕΣΤ ΓΝΩΣΗΣ- τη διαδικασία διαπίστωσης της συμμόρφωσης της γνώσης από τη βάση δεδομένων με τις αρχικές απαιτήσεις και τα έγγραφα για τη δημιουργία βάσης γνώσεων εκτελώντας δοκιμαστικές εργασίες.

ΔΟΚΙΜΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ- τη διαδικασία διαπίστωσης της συμμόρφωσης ενός προγράμματος VM με καθορισμένες απαιτήσεις και έγγραφα προγράμματος εκτελώντας δοκιμαστικές εργασίες.

ΜΕΛΕΤΗ - τη μελέτη αντικειμένων και φαινομένων, διεργασιών του υλικού, της ενέργειας ή του κόσμου της πληροφορίας, με στόχο τον εντοπισμό των εγγενών προτύπων τους και πραγματοποιούνται με ορισμένες μεθόδους. Συχνά η έννοια της πληροφορίας εκφράζεται με τον όρο «μελέτη» - είναι ευρύτερη. Ι. Υπάρχουν εργαστηριακά, αναθεωρητικά, επιστημονικά, εννοιολογικά, χρήσιμα, εφαρμοσμένα, θεωρητικά, πειραματικά.

ΑΛΗΘΗΣ - σωστή και επαρκής αντανάκλαση αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών της πραγματικότητας από ένα γνωστικό υποκείμενο ή VM, αναπαράγοντάς τα όπως υπάρχουν έξω και ανεξάρτητα από τη συνείδηση. αντικειμενικό περιεχόμενο της ανθρώπινης γνώσης. Ι. περιέχει ένα στοιχείο απόλυτης γνώσης. Το κριτήριο αξιοπιστίας του Ι. είναι η πρακτική. Ι. είναι πάντα συγκεκριμένος.

ΑΛΗΘΕΙΑ ΤΗΣ ΓΝΩΣΗΣ- αντιστοιχία της γνώσης με την αντικειμενική πραγματικότητα. σωστή αντανάκλαση του πραγματικού κόσμου σε επιστημονικές έννοιες, κρίσεις, συμπεράσματα, θεωρίες, γεγονότα, κανόνες κ.λπ.

ΠΗΓΗ ΓΝΩΣΗΣ - κάθε σύστημα που χρησιμοποιεί μέσα αποθήκευσης και επεξεργασίας πληροφοριών. Τέτοια συστήματα είναι ένα σημάδι, η γλώσσα, η γραφή, το βιβλίο, η θεωρία, ο αλγόριθμος, η εικονική μηχανή.

ΑΡΧΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ - δεδομένα για τη διαμόρφωση ή την επίλυση ενός προβλήματος. Ανάπτυξη Ι.δ. προηγείται της ανάπτυξης αλγορίθμων.

ΛΟΓΙΣΜΟΣ - ένα σύνολο γλωσσών από σωστά κατασκευασμένους τύπους, αξιώματα και κανόνες εξαγωγής συμπερασμάτων, που παρουσιάζονται σε μια συγκεκριμένη γλώσσα τύπων. τη βάση επαγωγικών, απαγωγικών ή υπολογιστικών συστημάτων. Υπάρχουν δηλώσεις Ι., ανοιχτές κατηγόριες, κατηγορήματα πρώτης τάξης, κατηγορήματα ανώτερης τάξης κ.λπ.

ΜΕΤΡΗΣΗ ΔΗΛΩΣΕΩΝ- ένας τρόπος επισημοποίησης του λογικού συλλογισμού, ο οποίος λαμβάνει υπόψη μόνο τη λογική δομή των δηλώσεων.

ΠΛΑΙΣΙΟ - 1. Ένα ενιαίο μήνυμα συγκεκριμένης τυποποιημένης μορφής, που μεταδίδεται μέσω καναλιών. 2. Πληροφορίες υπό μορφή ενιαίου συνόλου, που παρουσιάζονται στην οθόνη (μέσα) του τερματικού ως αποτέλεσμα αναζήτησης πληροφοριών ή δημιουργίας μηνυμάτων.

ΑΡΙΘΜΟΜΗΧΑΝΗ - φορητό VM για υπολογισμούς χαμηλής χωρητικότητας. Οι εκτυπωτές μπορούν να είναι απλοί, κατασκευασμένοι, προγραμματιζόμενοι, εξοπλισμένοι με μικρές συσκευές εκτύπωσης και με αφαιρούμενα προγράμματα.

ΚΑΝΑΛΙ - μια συσκευή (για παράδειγμα, τεχνολογία υπολογιστών) που έχει σχεδιαστεί για τη μεταφορά δεδομένων μεταξύ δύο άλλων συσκευών. Η επικοινωνία μπορεί να είναι συνδρομητική, αναλογική, διακριτή, πληροφορία, κορμός, πολυπλεξία, μηχανή, αντίστροφη, μετάδοση δεδομένων, άμεση, επικοινωνία, επιλογέας, φυσική, λογική κ.λπ.

ΚΑΝΑΛΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ (ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ)- μέρος του δικτύου που συνδέει κάθε ζεύγος των τερματικών του και αποτελείται από τεχνικά μέσα μετάδοσης και λήψης δεδομένων, συμπεριλαμβανομένης μιας γραμμής επικοινωνίας, καθώς και από λογισμικό και πρωτόκολλα.

ΜΟΛΥΒΙ (φως) - μια συσκευή για την αναγνώριση δεδομένων στην οθόνη προβολής σε λειτουργία διαλόγου με το VM. Ο Κ. λέγεται και ελαφρύ στυλό.

ΔΕΙΚΤΗΣ ΚΑΡΤΑΣ - μια συλλογή καρτών τακτοποιημένα και συστηματοποιημένα με οποιαδήποτε συγκεκριμένη σειρά και χρησιμοποιούνται για εργασίες αναφοράς. Το Κ. δεν είναι συνδεδεμένο με το ταμείο εγγράφων, είναι ένα σύστημα μη αυτόματης ανάκτησης πληροφοριών. Το Κ. μπορεί να είναι βιβλιογραφικό, κατακόρυφο, περιστρεφόμενο, βοηθητικό, περιοδικό, τίτλοι, μεταφράσεις, επίπεδο, αιωρούμενο, αφηρημένο, περίληψη, ειδικό, αναφορά, πραγματολογικό, ανελκυστήρα. Η σειρά των καρτών καθορίζεται από αλφάβητο, θέματα, ονόματα συγγραφέων κ.λπ.

ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ - μια συλλογή συνόλων δεδομένων ή σύντομων περιγραφών που χρησιμοποιούνται από ένα πρόγραμμα ελέγχου ή συστήματος για τον προσδιορισμό της θέσης ενός αντικειμένου και είναι διαθέσιμα για χρήση για αναφορά και άλλους σκοπούς. Κ. μπορεί να είναι συγγραφέας, αλφαβητική, βοηθητική, εφημερίδες, γενική, γεωγραφική, περιοδικά, εκδόσεις, εκδόσεις, κάρτα, μηχανή, αρίθμηση, γενική, τομεακή, σταυρός, έντυπη, βοηθητική, θέμα, εργασία, ενοποιημένη, συστηματική, με διάτρηση άκρων, special , εμπόριο, επώνυμα, χρονολογικά, κεντρικό, αναγνώστη.

ΚΑΤΑΛΟΓΟΠΟΙΗΣΗ - τη διαδικασία προετοιμασίας και κατάρτισης καταλόγου περιγραφών. διανομή και συστηματοποίηση αυτών των περιγραφών.

ΚΙΛΟΜΠΑΪΤ (KB) - το ίδιο με ένα kilobyte, ίσο με 1024 byte.

ΚΒΑΝΤΙΣΜΟΣ - 1. Ένας από τους τρόπους κοινής χρήσης πόρων VM, χρόνου μεταξύ δύο ή περισσότερων καταναλωτών πόρων. Ο Κ. αποτρέπει την πιθανότητα μακροχρόνιας διακοπής λειτουργίας των καταναλωτών λόγω έλλειψης πόρων. Το K. περιλαμβάνει επίσης τη μετατροπή των αναλογικών τιμών σε διακριτές. 2. Η διαδικασία σχηματισμού μιας διακριτής αναπαράστασης ενός ποσοτικού χαρακτηριστικού, που είχε τη μορφή συνεχούς τιμής.

ΚΒΑΝΤΙΣΜΟΣ - 1. Λειτουργία μετατροπής δεδομένων από συνεχή σε διακριτή μορφή. - 2. διαίρεση δεδομένων σε υποομάδες (τάξεις), για παράδειγμα, όταν ψηφιακή επεξεργασίαεικόνες.

ΠΟΣΟΤΙΚΟΣ - το γενικό όνομα των λογικών πράξεων που, με βάση ένα κατηγόρημα, κατασκευάζουν μια πρόταση που χαρακτηρίζει τον τομέα αλήθειας αυτού του κατηγορήματος. Καθολικότητα σημαίνει ότι το πεδίο αληθείας του κατηγορήματος συμπίπτει με το πεδίο της τιμής της μεταβλητής. Κ. ύπαρξη σημαίνει ότι το πεδίο της αλήθειας του κατηγόρημα είναι μη κενό. Τα Κ. χρησιμοποιούνται ευρέως στη φυσική γλώσσα: Κ. η καθολικότητα εκφράζεται με τις λέξεις για, για όλους κ.λπ., Κ. ύπαρξη - με τις λέξεις υπάρχει, βρίσκω κ.λπ.

ΚΥΒΕΡΝΗΤΙΚΗ - η επιστήμη των γενικών νόμων ελέγχου στη φύση, στον κόσμο των ζώων, στην κοινωνία και σε τεχνητά δημιουργημένα συστήματα που βασίζονται σε ανατροφοδότηση πληροφοριών. Η πληροφορική βασίζεται στα μαθηματικά, τη θεωρία των αυτομάτων, τη θεωρία έρευνας λειτουργιών, τη θεωρία βέλτιστου ελέγχου, τη θεωρία αλγορίθμων, τη θεωρία πληροφοριών και άλλα.

ΚΥΒΕΡΝΗΤΙΚΗ ΓΝΩΣΗ- γνώσεις για συστήματα, που αντιπροσωπεύονται από σύνολα διασυνδεδεμένων συμβολικών αντικειμένων (πίνακες, πίνακες, γραφήματα, εικόνες κ.λπ.).

ΚΙΛΟΜΠΑΪΤ (KB) Μια μονάδα μεγέθους αποθήκευσης δεδομένων. KB = 1024 byte.

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - μια εξωτερική συσκευή πλήκτρων διατεταγμένα με συγκεκριμένη σειρά (μια μήτρα πλήκτρων με ετικέτα) για τη δημιουργία συμβόλων (δημιουργία σήματος στο σύστημα) με το πάτημα ενός πλήκτρου. Κ. Χρησιμοποιείται σε γραφομηχανή, προσωπικό υπολογιστή, συσκευή εκτύπωσης. Τα κλειδιά χωρίζονται σε κλειδιά δεδομένων και κλειδιά ελέγχου.

ΤΑΞΗ - η υψηλότερη ταξινομική κατηγορία στην ταξινόμηση των γεγονότων, δεδομένων, προγραμμάτων, βιβλιοθηκών κ.λπ. περισσότερα χαρακτηριστικά. Μια τάξη είναι επίσης μια τάξη ή μια ομάδα μαθητών.

Κλάση αντικειμένου - μια ομάδα αντικειμένων που ενώνονται με μία ή περισσότερες πανομοιότυπες παραμέτρους.

Πληκτρολόγιο - η πιο σημαντική συσκευή για την εισαγωγή πληροφοριών κειμένου στη μνήμη του υπολογιστή. Όλα τα κλειδιά του μπορούν να χωριστούν στις ακόλουθες ομάδες: πλήκτρα λειτουργιών; πλήκτρα χαρακτήρων (αλφαριθμητικά). πλήκτρα δρομέα? ειδικά κλειδιά? επιπλέον πληκτρολόγιο.

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ - 1. Ένα σύστημα δευτερευουσών εννοιών σε οποιοδήποτε τομέα ή είδος γνώσης, που χρησιμοποιείται ως μέσο για τη δημιουργία συνδέσεων μεταξύ αυτών των εννοιών. Το Κ. είναι ένα σύστημα, η δομή του οποίου προβλέπει την διατεταγμένη διάταξη ενός πλήθους αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών που βασίζονται στη δημιουργία συνδέσεων και εξαρτήσεων μεταξύ των χαρακτηριστικών αυτών των πραγμάτων. Το Κ. μπορεί να είναι βιβλιοθήκη, βοηθητικό, διχοτόμο, δεκαδικό, φυσικό, ιεραρχικό, τεχνητό, πολυδιάστατο, βασικό, πατέντα, θέμα, καθολικό, όψη. 2. Η διαδικασία ανάθεσης ενός πράγματος σε μια ορισμένη διαίρεση μιας δεδομένης ταξινόμησης, που πραγματοποιείται με βάση τον προσδιορισμό της παρουσίας ή απουσίας συγκεκριμένων χαρακτηριστικών σε ένα πράγμα

πελάτης OLE - μια εφαρμογή που χρησιμοποιεί ένα αντικείμενο OLE.

Πελάτες - υπολογιστές δικτύου που έχουν πρόσβαση σε πόρους πληροφοριών ή συσκευές διακομιστή.

ΔΙΑΚΟΜΙΣΤΗ-ΠΕΛΑΤΗ - αρχιτεκτονική ή οργάνωση της κατασκευής ενός δικτύου (συμπεριλαμβανομένου του τοπικού και του κατανεμημένου), στο οποίο το υπολογιστικό φορτίο κατανέμεται μεταξύ των υπολογιστών που περιλαμβάνονται στη σύνθεσή του, εκτελώντας τις λειτουργίες των «πελατών» και ενός ισχυρού κεντρικού υπολογιστή - του «διακομιστή».

ΚΛΕΙΔΙ - ένα στοιχείο δεδομένων ή συνδυασμός τους που χρησιμοποιείται για την αναγνώριση και/ή τον εντοπισμό μιας παρουσίας μιας ομάδας δεδομένων· ένας κανόνας για τη σύνδεση μεταξύ των κωδικών κατά τη μετατροπή τους.

ΛΕΞΗ ΚΛΕΙΔΙ (δεσμευμένη λέξη) - ένα λεξικό που, όταν χρησιμοποιείται σε ένα δεδομένο πλαίσιο, καθορίζει την ερμηνεία του περιβάλλοντος στο οποίο χρησιμοποιείται ή χρησιμεύει ως χαρακτηριστικό αναζήτησης.

Κλειδί - ένα πεδίο που προσδιορίζει μοναδικά την αντίστοιχη εγγραφή.

Κώδικας - ένα σύστημα συμβόλων για την παρουσίαση πληροφοριών.

ΚΩΔΙΚΑΣ - ένα σύστημα συμβόλων και ξεκάθαρων κανόνων για την ερμηνεία τους, που χρησιμοποιούνται για την αναπαράσταση δεδομένων ή εντολών σε διακριτή μορφή με την επακόλουθη επεξεργασία τους σε ένα VM. Το K. χρησιμοποιείται για να ορίσει έναν τρόπο αναπαράστασης δεδομένων με σημάδια ενός συγκεκριμένου συνόλου. Ανάλογες είναι και άλλες ερμηνείες της έννοιας του Κ.. Ένας κώδικας είναι ένα μέσο αντιστοίχισης χαρακτήρων από ένα σύνολο σε χαρακτήρες από ένα άλλο σύνολο χαρακτήρων σύμφωνα με κανόνες κωδικοποίησης. Το Κ. είναι ένα σύστημα συμβατικών σημείων (συμβόλων) και των συνδυασμών τους, στα οποία αποδίδονται ορισμένες έννοιες και τα οποία χρησιμοποιούνται στην κωδικοποίηση. Το Κ. είναι ένα σύνολο λέξεων ενός αλφαβήτου, το οποίο τίθεται σε αντιστοιχία ένα προς ένα με ένα σύνολο λέξεων άλλου αλφαβήτου. Το Κ. μπορεί να είναι προσθετικό, αλφαβητικό, δυαδικό, πρόσθετο, συνδυαστικό, διορθωτικό, μαγνητικό, μη αναστρέψιμο, μη αναστρέψιμο, αναστρέψιμο, αντίστροφο, βέλτιστο, οπτικό, ισοτιμία, διάτρηση, πλήρης, τακτική, άμεση, ομοιόμορφη, επιλογέας, σημασιολογική, τριγωνική, έγχρωμη, ψηφιακό.

Κωδικοποίηση - καταγραφή πληροφοριών με χρήση συγκεκριμένου κωδικού.

Πίνακας κωδικών - έναν πίνακα που καθορίζει την αντιστοιχία μεταξύ των χαρακτήρων και των κωδικών τους.

ΠΟΣΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- ένα μέτρο μείωσης της αβεβαιότητας μιας συγκεκριμένης κατάστασης που προκύπτει λόγω του γεγονότος ότι τα αποτελέσματα μιας άλλης κατάστασης γίνονται γνωστά.

"KOLOBOK" [kolobok] - μια εξωτερική συσκευή που χρησιμοποιείται για τον χειροκίνητο έλεγχο της κίνησης του δρομέα στην οθόνη προβολής. "ΠΡΟΣ ΤΗΝ." έχει την εμφάνιση κουτιού που κυλά ελεύθερα σε οποιαδήποτε επιφάνεια. Ο κύριος αισθητήρας "K." είναι μια μπάλα με πλέγμα διαίρεσης για τη στερέωση δύο γωνιακών συντεταγμένων με ακρίβεια μιας μοίρας. Οποιαδήποτε κίνηση του "Κ." αλλάζει τις γωνιακές συντεταγμένες της μπάλας και την κάθετη και οριζόντια θέση του δρομέα. Μετακίνηση "K." μπορεί να συνοδεύεται από την έκδοση ενός σήματος ελέγχου στο VM με το πάτημα ενός κουμπιού που έχει οριστεί στο "K."

ΟΜΑΔΑ - ένα μόνο βήμα λειτουργίας της εκτελεστικής συσκευής VM, που παρουσιάζεται με τη μορφή μιας εντολής στη γλώσσα μηχανής. Ο κώδικας περιέχει έναν κωδικό λειτουργίας και, πιθανώς, τελεστές και μια στοιχειώδη πράξη της διαδικασίας εκτέλεσης ενός προγράμματος VM.

ΕΝΑ ΣΧΟΛΙΟ - μια ακολουθία οποιωνδήποτε χαρακτήρων (ξεκινώντας με δύο παύλες), που χρησιμοποιείται για την αύξηση της αναγνωσιμότητας ενός προγράμματος ή μιας γνώσης και προορίζεται για ανθρώπους. Το K. είναι κείμενο που είναι προαιρετικό για το πρόγραμμα, τονισμένο με ειδικούς χαρακτήρες. Ο Κ. δεν επηρεάζει την ορθότητα ή την ανακρίβεια του προγράμματος ή το νόημά του. Ο Κ. έχει σκοπό να εξηγήσει, να ερμηνεύσει το κείμενο ή οποιοδήποτε μέρος του.

Συμπαγής δίσκος (CD-ROM).- Μόνιμη μνήμη κατασκευασμένη με χρήση ειδικής οπτικής τεχνολογίας. Στη γκάμα των συσκευών αποθήκευσης, καταλαμβάνει μια θέση ανάμεσα σε δισκέτες και σκληρούς δίσκους, όντας ταυτόχρονα φορητός και πολύ ευρύχωρος.

ΣΥΝΤΑΚΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ- μια ενότητα που περιλαμβάνεται στη μεταγλώττιση μαζί με έναν προσδιοριστή περιβάλλοντος που υποδεικνύει το περιβάλλον εκτέλεσης της λειτουργικής μονάδας.

ΣΥΝΤΑΞΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ- λογισμικό που, πριν ξεκινήσει ένα πρόγραμμα εργασίας, συγκεντρώνει όλα τα μέρη του, ενότητες προγράμματος.

ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΤΗΣ - ένα πρόγραμμα συστήματος (ή τεχνική συσκευή) που μεταφράζει προγράμματα VM από μια γλώσσα προγραμματισμού σε κώδικα μηχανής και συγκεντρώνει ενότητες σε ένα ενιαίο πρόγραμμα. Η δοκιμή μπορεί να είναι διαδραστική, βελτιστοποίηση, εντοπισμός σφαλμάτων, δοκιμή και βιομηχανική.

ΣΥΓΚΡΟΤΗΜΑ - ένα σύνολο αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών που αποτελούν ένα σύνολο. Τα Κ. είναι βασικά, υπολογιστικά, οθόνη, ρομποτικά, τερματικά, εξειδικευμένα και τυπικά.

ΣΥΝΘΕΣΗ - η λειτουργία της ένωσης, κατά κάποιο τρόπο, δύο ή περισσότερων αντικειμένων ή των τιμών τους για τη λήψη ενός νέου αντικειμένου ή τιμής. Για παράδειγμα, το Κ δύο συναρτήσεων είναι το αποτέλεσμα της εφαρμογής της πρώτης συνάρτησης στο αποτέλεσμα της δεύτερης συνάρτησης.

ΣΥΣΤΑΤΙΚΟ - ένα αντικείμενο που είναι μέρος ενός πιο σύνθετου αντικειμένου. ένα δεδομένο που αποτελεί μέρος ενός γενικότερου (σύνθετου) σύνθετου δεδομένου. Ένα συστατικό ονομάζεται υποσυστατικό.

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ - το ίδιο με το VM.

ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΗΣΗ- καθολική εκπαίδευση των ανθρώπων στην επιστήμη των υπολογιστών, τα υπολογιστικά μαθηματικά και άλλες επιστήμες για την αποτελεσματική χρήση των υπολογιστών σε όλους τους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Το Κ. είναι επίσης μια αναδιάρθρωση όλων των τύπων ανθρώπινης δραστηριότητας, με στόχο τη συνεχή και ευρεία χρήση της VM.

ΓΝΩΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ- ένα σύνολο γνώσεων, ικανοτήτων και δεξιοτήτων στη χρήση της επιστήμης των υπολογιστών και της τεχνολογίας υπολογιστών για την επίλυση προβλημάτων διαφόρων ειδών, τον ελεύθερο χρόνο και τη χρήση εικονικών μηχανών ως εργαλείο πνευματικής εργασίας. Κιλό. βασίζεται σε γενικό εκπαιδευτικό και πολιτιστικό γραμματισμό, συμπεριλαμβανομένης της κατανόησης αντικειμένων όπως ένα σύμβολο, η γλώσσα, η έννοια, τα δεδομένα, η αλήθεια των δηλώσεων, ένας αλγόριθμος και ένα σύστημα ανθρώπινης εικονικής πραγματικότητας.

ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΑΣ - εργαλείο λογισμικούγια τη διακωδικοποίηση δεδομένων από έναν κωδικό μηχανής σε άλλο ή από μια μορφή σε άλλη.

ΜΕΤΑΤΡΟΠΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ - μεταφραστής από μία γλώσσα υψηλό επίπεδοσε άλλη γλώσσα υψηλού επιπέδου.

ΠΕΕΡΙΣΜΕΝΗ ΘΟΛΗ ΛΟΓΙΚΗ- ένα πεδίο λογικής υπολογιστή που χρησιμοποιεί ένα πεπερασμένο σύνολο τιμών αλήθειας που προέρχονται από λογικές πολλαπλών τιμών. Η διαφορά μεταξύ K.r.l. από τη λογική πολλών αξιών είναι το ίδιο όπως η πληροφοριακή λογική διαφέρει από την κλασική λογική.

ΣΥΝΔΕΣΗ (CATENATION) - η λειτουργία του συνδυασμού δύο κειμένων σε ένα κείμενο ή δύο ακολουθιών αντικειμένων σε μια ακολουθία.

ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΣ (υπορουτίνα ή πακέτο) - μια λειτουργική μονάδα βιβλιοθήκης που έχει σχεδιαστεί για τη δημιουργία μιας παρουσίας μιας υπορουτίνας ή πακέτου σύμφωνα με το πρότυπο που καθορίζεται από το όνομα. Ουσιαστικά, μια κλήση είναι μια κλήση μακροεντολής που σχηματίζει μια παρουσία ενός εκτελέσιμου προγράμματος χρησιμοποιώντας μια γλώσσα υψηλού επιπέδου.

ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΗ ΕΝΝΟΙΑ- μια έννοια που αντανακλά το ίδιο το συγκεκριμένο αντικείμενο, το ίδιο το φαινόμενο ή την ίδια τη διαδικασία, μια κατηγορία αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών.

ΣΥΝΕΧΗΣ - δικά του βαθμωτά ή σύνθετα δεδομένα, τα οποία δεν αλλάζουν την τιμή τους κατά την εκτέλεση του προγράμματος και είναι τα αρχικά δεδομένα.

ΕΛΕΓΧΟΣ ΤΗΣ ΟΡΘΟΤΗΤΑΣ ΤΗΣ ΕΓΓΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ- μια μέθοδος επιστήμης υπολογιστών που καθιερώνει την ορθότητα της καταγραφής και αναγνώρισης πράξεων σε εκφράσεις και τελεστές για τον έλεγχο της λογικής χρήσης γλωσσικών δομών. Μέθοδος K.p.z.p. έχει σχεδιαστεί για να αυτοματοποιεί τη διαδικασία αναζήτησης συντακτικών, σημασιολογικών, λογικών και πραγματικών λαθών, ιδίως τη σωστή χρήση συνδυασμένων αναγνωριστικών και χαρακτηρισμών λειτουργίας.

Ελεγκτής. - Μια συσκευή που συνδέει περιφερειακό εξοπλισμό ή κανάλια επικοινωνίας με τον κεντρικό επεξεργαστή, απαλλάσσοντας τον επεξεργαστή από τον άμεσο έλεγχο της λειτουργίας αυτού του εξοπλισμού.

ΕΛΕΓΧΟΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΑΞΙΩΝ ΣΕ ΕΝΑ ΣΥΝΟΛΟ- μια μέθοδος επιστήμης υπολογιστών για να διαπιστωθεί ότι οι τιμές που λαμβάνονται κατά τον υπολογισμό ανήκουν σε ένα συγκεκριμένο σύνολο τιμών για να διασφαλιστεί η αξιοπιστία της διαδικασίας σχηματισμού κατασκευών από γλωσσικά πρωτόγονα. Κ.π.ζ.μ. - πρόκειται επίσης για τεχνικές συντακτικής και σημασιολογικής περιγραφής τύπων και υποτύπων, των ιδιοτήτων τους και των επιτρεπόμενων λειτουργιών τους.

ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ- έκφραση ή αναπαράσταση ενός συγκεκριμένου συνόλου στοιχείων του συστήματος που συνδέονται με συγκεκριμένες σχέσεις, χαρακτηριστικά ή συνδέσεις μεταξύ τους

Ομάδα - μία πρόταση στη γλώσσα για να υποδείξει τις ενέργειες.

Επικοινωνιακό περιβάλλονείναι ένα σύνολο προϋποθέσεων για την ανταλλαγή πληροφοριών.

Υπολογιστή - μια καθολική συσκευή ελεγχόμενη από λογισμικό για εργασία με πληροφορίες. μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πολλούς σκοπούς: επεξεργασία, αποθήκευση και μετάδοση μεγάλης ποικιλίας πληροφοριών, εφαρμογή σε μεγάλη ποικιλία ανθρώπινων δραστηριοτήτων. ένα σύστημα που περιλαμβάνει υποσυστήματα υλικού, λογισμικού και πόρων πληροφοριών.

Γραφικά υπολογιστή- διαφορετικοί τύποι γραφικών εικόνων που δημιουργούνται ή υποβάλλονται σε επεξεργασία με χρήση υπολογιστή

Μοντέλο υπολογιστήείναι ένα μοντέλο που υλοποιείται μέσω ενός περιβάλλοντος λογισμικού.

Σχεδιασμός με τη βοήθεια υπολογιστή- η διαδικασία δημιουργίας αντικειμένου υπολογιστή από τυπικά στοιχειώδη αντικείμενα.

Δίκτυο υπολογιστών- ένα σύστημα διασυνδεδεμένων υπολογιστών και τερματικών σχεδιασμένων για τη μετάδοση, αποθήκευση και επεξεργασία πληροφοριών.

Επικοινωνία με υπολογιστήΤετάρτη - ένα σύνολο προϋποθέσεων που είναι απαραίτητες για την ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ ανθρώπων μέσω υπολογιστών.

Τεχνολογίες υπολογιστών- ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣμε βάση την επεξεργασία δεδομένων υπολογιστή.

Κατασκευαστής - ο τρόπος με τον οποίο είναι χτισμένος ο πίνακας ή η φόρμα.

ΕΝΝΟΙΑΤΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ- ένα σύνολο εννοιών και των ορισμών τους που καθορίζει το θέμα και την προβληματική περιοχή για την τοποθέτηση και την επίλυση προβλημάτων.

ΕΝΝΟΙΑΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μια κατεύθυνση στην επιστήμη των υπολογιστών που βασίζεται στην περιγραφή των εννοιών για να εκφράσει το νόημα και τη μορφή ενός συγκεκριμένου προβλήματος, με βάση την περιγραφή του οποίου μπορούν να ληφθούν αυτόματα αποτελέσματα ή να συντεθούν προγράμματα για εκτέλεση. Κ.π. περιλαμβάνει αυτόν τον τύπο προγραμματισμού ως αντικειμενοστραφή.

Κατάλογος συμφραζόμενων- μενού που σχετίζεται με το αντικείμενο. Το μενού περιβάλλοντος ανοίγει όταν κάνετε δεξί κλικ όταν ο δείκτης του ποντικιού βρίσκεται πάνω από ένα αντικείμενο. Διά μέσου κατάλογος συμφραζόμενωνΜπορείτε να προβάλετε τις ιδιότητες ενός αντικειμένου (σε ορισμένες περιπτώσεις μπορείτε να τις αλλάξετε) και επίσης να εκτελέσετε έγκυρες ενέργειες στο αντικείμενο.

ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ - ένας λογικός τελεστής "και" που αξιολογείται ως true μόνο εάν και οι δύο τελεστές είναι αληθείς.

ΑΝΤΙΓΡΑΦΟ - δημιουργία αντιγράφου ορισμένων εγγραφών ή μηνυμάτων σε άλλο μέρος της μνήμης (συσκευή αποθήκευσης), για παράδειγμα, για την αποφυγή απώλειας ή καταστροφής σημαντικών εγγραφών ή μηνυμάτων.

ΑΝΤΙΓΡΑΦΟ - ηχογράφηση ή μήνυμα πανομοιότυπο με το πρωτότυπο που αποτελεί κυκλοφορία για τη διάδοση ή την προστασία πληροφοριών.

ΠΟΜΠΗ - μια σύνθετη τιμή που σχηματίζεται από έναν μεταβλητό ή άπειρο αριθμό παρόμοιων συνιστωσών - στοιχείων ενός συμπλέγματος (σε αντίθεση με ένα άθροισμα).

Σύνδεσμος "ΚΑΙ" - μια λογική πράξη που έχει την τιμή "true" εάν όλα τα στοιχεία της πρότασης είναι αληθή μαζί.

Καλάθι - ο φάκελος συστήματος στον οποίο τοποθετούνται τα διαγραμμένα αρχεία. Το αρχείο εξαφανίζεται φυσικά από τη μνήμη του υπολογιστή μόνο αφού αδειάσει ο Κάδος Ανακύκλωσης.

Εταιρικό δίκτυο- ενοποίηση τοπικών δικτύων εντός μιας εταιρείας.

ΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΗΣΗ - ένα σύνολο μεθόδων και μέσων σημασιολογικού μετασχηματισμού των πληροφοριών προκειμένου να διασφαλιστεί το απόρρητο του περιεχομένου τους. προστασία ενός μηνύματος μετατρέποντάς το σε μια άσκοπη σειρά χαρακτήρων που μπορεί να αποκρυπτογραφηθεί μόνο από άτομο ή συσκευή που γνωρίζει το κλειδί. Πριν από τη μετάδοση ενός μηνύματος, αυτό κωδικοποιείται και κατά τη λήψη πραγματοποιείται αποκωδικοποίηση.

ΚΡΙΤΗΡΙΟ - ένα ποσοτικό ή ποιοτικό χαρακτηριστικό, το οποίο κατά την αξιολόγηση (σύγκριση) γίνεται αποδεκτό ως το πιο σημαντικό. Το K. προορίζεται για αξιολόγηση ή/και επιλογή ενός αντικειμένου, φαινομένου ή διαδικασίας από ένα αποδεκτό σύνολο. Το K. χρησιμοποιείται για την επιλογή του βέλτιστου στοιχείου ή διεργασίας από ένα αποδεκτό σύνολο ή για την αξιολόγηση υπαρχόντων στοιχείων ή διαδικασιών.

ΣΤΑΥΡΟΣ - ένα πρόθεμα για μια λέξη που υποδηλώνει ένα εργαλείο λογισμικού σε ένα VM διαφορετικό από το VM στο οποίο βρίσκεται αυτό το εργαλείο (για παράδειγμα, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler, κ.λπ.).

CROSS COMPILER- ένας μεταγλωττιστής που μετατρέπει ένα πρόγραμμα γραμμένο σε μία από τις γλώσσες προγραμματισμού σε γλώσσα μηχανής με σύστημα εντολών (αρχιτεκτονική) διαφορετικό από αυτό στο οποίο εκτελείται η μεταγλώττιση.

ΔΡΟΜΕΑΣ - ένα σημάδι (σύμβολο) στην οθόνη ενδείξεων με τη μορφή φωτεινής κηλίδας, για παράδειγμα μια υπογράμμιση που αναβοσβήνει, που υποδεικνύει το μέρος όπου μπορεί να εμφανιστεί ο επόμενος χαρακτήρας. Το σχήμα του φωτός μπορεί να είναι διαφορετικό, αλλά η οθόνη μπορεί να είναι σταθερή σε φωτεινότητα, να αναβοσβήνει ή να μην διακρίνεται.

ΠΡΟΣΩΡΙΝΗ ΜΝΗΜΗ - ένας τύπος μνήμης τυχαίας πρόσβασης για την αποθήκευση των πιο συχνά χρησιμοποιούμενων εντολών και δεδομένων από τη μνήμη RAM.

Λέιζερ (οπτικό)δίσκος - ένας φορέας πληροφοριών με τη μορφή πλαστικού ή δίσκου αλουμινίου, που προορίζεται για εγγραφή ή/και ανάγνωση πληροφοριών με χρήση ακτίνας λέιζερ.

ΛΕΞΙΚΟΓΡΑΦΙΚΗ ΤΑΞΗ- μια σειρά σε ένα σύνολο κειμένων, στην οποία ένα κείμενο προηγείται ενός άλλου, εάν οι χαρακτήρες που το αποτελούν, ξεκινώντας από το πρώτο (από αριστερά προς τα δεξιά), είναι μικρότεροι σε αξία, εάν οι τιμές των χαρακτήρων είναι ίσες, υπάρχουν λιγότεροι σε αριθμό.

ΛΕΞΙΚΟ - ένα λεξικό όρων που χρησιμοποιείται για την περιγραφή θεμάτων και προβληματικών περιοχών, μαζί με τα χαρακτηριστικά κάθε όρου, τη σημασία και τον ορισμό του. Το L. είναι η βάση της γνωσιακής βάσης.

ΛΕΞΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ- μέρος της γραμματικής ανάλυσης κειμένων (για παράδειγμα, προγραμμάτων) για την απομόνωση λεξημάτων και στη συνέχεια την αντικατάστασή τους με κώδικες υπό όρους για τη διευκόλυνση της περαιτέρω συντακτικής ανάλυσης. Διαδικασία Λ.α. δημιουργεί πίνακες λεξημάτων που δημιούργησε ο συγγραφέας του κειμένου.

ΛΗΜΜΑ - μια βοηθητική πρόταση που χρησιμοποιείται για την απόδειξη άλλων δηλώσεων.

ΛΗΜΑΤΙΣΜΟΣ - αυτόματη σύνταξη λεξικών.

Laptop (επιγονατίδα).- Υπολογιστή. Είναι κοντά σε μέγεθος με έναν κανονικό χαρτοφύλακα. Ως προς τα βασικά χαρακτηριστικά (ταχύτητα, μνήμη) αντιστοιχεί περίπου σε επιτραπέζιους προσωπικούς υπολογιστές.

ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΕΝΟΥ ΤΥΠΟΥ- προσωπικός τύπος με περιγραφή που μετατίθεται στο αντίστοιχο προσωπικό τμήμα του πακέτου και με περιορισμένο αριθμό λειτουργιών που καθορίζονται από την εισαγωγή αυτού του τύπου.

ΓΛΩΣΣΟΛΟΓΙΑ - κλάδος της γνώσης που ασχολείται με τη μελέτη της γλώσσας (τη δομή, τις ιδιότητές της κ.λπ.). Η Λ. μπορεί να είναι μαθηματική και δομική.

ΓΛΩΣΣΙΚΟ ΣΦΑΛΜΑ- το αποτέλεσμα λανθασμένης χρήσης μορφών και χαρακτηριστικών όρων σε γνωστά πλαίσια. L.o. ανιχνεύονται αυτόματα από πίνακες, λεξικά λέξεων και όρων (χρησιμοποιώντας λεξικό) κατά τη μετάφραση κειμένων πηγής στην επίσημη εσωτερική γλώσσα του Leibniz.

ΓΛΩΣΣΙΚΟΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ- μια μαθηματική μηχανή, ο επεξεργαστής της οποίας υλοποιεί τα λειτουργικά πρωτόγονα μιας συγκεκριμένης γλώσσας προγραμματισμού και τη μνήμη - περιγραφές αντικειμένων αυτής της γλώσσας.

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ- ένα σύνολο γλωσσών δεδομένων, γλωσσών προγραμματισμού και των περιγραφών τους που χρησιμοποιούνται σε μια συγκεκριμένη περιοχή επίλυσης μιας κατηγορίας προβλημάτων

Γραμμικός αλγόριθμος- ένας αλγόριθμος στον οποίο οι εντολές εκτελούνται με τη σειρά που γράφτηκαν, δηλαδή διαδοχικά η μία μετά την άλλη.

Φύλλο προγράμματος - ένα φύλλο που περιέχει όλα τα προγράμματα και επιτρέπει την επεξεργασία τους.

ΧΕΙΛΙΑ - μονάδα μέτρησης της απόδοσης κατά την εκτέλεση λογικών συμπερασμάτων σύμφωνα με ένα πρόγραμμα που αποτελείται από πράξεις-βήματα λογικής εξαγωγής, εφαρμογή κανόνων μετασχηματισμού. Το LIPS εκφράζεται ως ο αριθμός των βημάτων συμπερασμάτων ανά δευτερόλεπτο. Στο σύγχρονο λογικό προγραμματισμό, η ταχύτητα των προγραμμάτων χαρακτηρίζεται από τον αριθμό των 10.000 βημάτων ανά δευτερόλεπτο.

ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ - εκτύπωση αναπαραστάσεων δεδομένων και προγραμμάτων που προκύπτουν, για παράδειγμα, από τη μετάφραση προγραμμάτων· Το L. μπορεί να περιέχει κείμενο πρωτότυπο πρόγραμμα, κωδικός ενδιάμεσου ή αντικειμένου, πίνακας παραπομπών ή χαρακτηριστικών, διαγνωστικός

μηνύματα κ.λπ. Κείμενα διαφορετικών μορφών στην εκτύπωση μπορούν να συγκριθούν σε ζευγάρια (bilisting), σε τρία (trilisting) κ.λπ.

ΓΡΑΜΜΑ - στοιχείο του αλφαβήτου. Το L. μπορεί να είναι γραμμένο, τυπωμένο, ήχο, παλμικό ή διάτρητο. Κάθε Λ. έχει μια ιδέα.

ΚΑΤΑ ΓΡΑΜΜΑ - μια εικόνα μιας τιμής κάποιου τύπου, η οποία καθορίζει στο πρόγραμμα την αντίστοιχη βασική λειτουργία μετατροπής μιας εικόνας σε τιμή. βλ.

ΑΡΙΘΜΟΣ ΚΥΡΙΟΛΟΓΙΑ- ένας όρος που δηλώνει νόημα ή τροπικότητα σε λογικές πολλών αξιών.

ΚΥΡΙΟΛΕΚΤΙΚΑ ΚΕΝΟΣ - η μόνη βασική λειτουργία σε έναν τύπο αναφοράς για τη λήψη αναφοράς στο τίποτα. μια βασική λειτουργία που καθορίζεται από τη δεσμευμένη λέξη null και δημιουργεί μια κενή τιμή αναφοράς που δεν δείχνει κανένα αντικείμενο.

ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ - τύπος του οποίου η περιγραφή αναβάλλεται και βρίσκεται στο προσωπικό τμήμα του πακέτου και του οποίου η χρήση περιορίζεται μόνο στο πακέτο. L.t. μπορεί να είναι περιορισμένη, περιορισμένη, τότε ισχύει μικρότερος αριθμός πράξεων στα δεδομένα του τύπου.

ΛΟΓΙΚΕΣ - την επιστήμη των μεθόδων απόδειξης και διάψευσης· ένα σύνολο επιστημονικών θεωριών. Οι πιο συνηθισμένες είναι οι απαγωγικές και οι επαγωγικές λογικές. Ο νόμος μπορεί να είναι πιθανολογικός, δύο αξιών, μαθηματικός, πολλαπλών τιμών, τροπικός, κανονιστικός, τυπικός, διαισθητικός και πληροφοριακός.

ΛΟΓΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ (IL)- θεωρητικές βάσεις της επιστήμης των υπολογιστών, βασισμένες σε μεθόδους επίλυσης λογικών εξισώσεων. Το IL ονομάζεται λογική πληροφορίας και αποτελείται από μια γλώσσα επαγγελματικής πεζογραφίας, ένα σύνολο αξιωμάτων για τον ορισμό σταθερών, ποσοτήτων και πράξεων, ένα σύνολο κανόνων συμπερασμάτων και ένα μοναδικό αξίωμα «αλήθεια» για να υποδείξει το σκοπό της λογικής εξαγωγής (βλ. ).

ΛΟΓΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ- Ένα VM για το οποίο η βάση του προγραμματισμού είναι ο λογικός προγραμματισμός: δηλώνονται αντικείμενα, λειτουργίες και δηλώσεις σχετικά με αυτά, ο επεξεργαστής κατασκευάζει την έξοδο της δήλωσης (αίτημα χρήστη) και βρίσκει τις προϋποθέσεις για την αλήθεια τους.

ΛΟΓΙΚΗ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗ ΤΗΣ ΓΝΩΣΗΣ- καθιέρωση παγκόσμιας και τοπικής συνέπειας, ανεξαρτησίας και πληρότητας γνώσης στη βάση δεδομένων και τα ερωτήματα.

ΛΟΓΙΚΟ ΑΡΧΕΙΟ- ένα τμήμα δεδομένων για επεξεργασία ή ως αποτέλεσμα ενός σταδίου επεξεργασίας. L.z. είναι επίσης μονάδα ανταλλαγής προγράμματος με βάση δεδομένων ή τράπεζα δεδομένων, με βάση γνώσεων.

ΛΟΓΙΚΟΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ- ένας εικονικός επεξεργαστής που χρησιμοποιείται όταν είναι απαραίτητο να εκτελεστούν πολλά προγράμματα (εργασίες) παράλληλα με την παρουσία ενός ή περισσότερων φυσικών επεξεργαστών.

ΜΠΟΛΟΓΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ - ένας προκαθορισμένος τύπος απαρίθμησης δύο κυριολεκτικών αριθμών,ψευδές ή αληθινό, ψευδές ή αληθινό , που σχετίζεται με τη γνωστή σχέση ανισότηταςψέμα .

ΛΟΓΙΚΗ ΕΚΦΡΑΣΗ- μια έκφραση που, ως αποτέλεσμα της εκτέλεσης, παίρνει μια τιμή αλήθειας από το σύνολο (false, true).

ΛΟΓΙΚΗ ΔΟΜΗ ΔΙΚΤΥΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- μια μορφή αναπαράστασης ενός δικτύου πληροφοριών και υπολογιστών με τη μορφή των διασυνδεδεμένων λογικών στοιχείων του - λειτουργίες που εκτελούνται από συστήματα.

Λογικό στοιχείο (πύλη).- Μέρος ενός ηλεκτρονικού λογικού κυκλώματος που εκτελεί μια βασική λογική λειτουργία.

Λογική δήλωση.- Οποιαδήποτε πρόταση σε σχέση με την οποία μπορεί να ειπωθεί ξεκάθαρα αν είναι σωστή ή ψευδής.

ΤΟΠΙΚΟ DB - μια βάση δεδομένων που βρίσκεται σε ένα ή περισσότερα μέσα σε έναν υπολογιστή.

ΛΟΓΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μια νέα κατεύθυνση στην επιστήμη των υπολογιστών, που βασίζεται σε ένα σύνολο τεχνικών για την επισημοποίηση της γνώσης σχετικά με ένα πρόβλημα και τον καθορισμό εργασιών στη γλώσσα του λογικού λογισμού, τη μεταφορά τους σε ένα VM για την αναπλήρωση της βάσης γνώσεων που είναι απαραίτητη για την επίλυση ενός προβλήματος ή μιας εργασίας, ή συνθετικά προγράμματα. L.p. περιλαμβάνει έρευνα για την απόδειξη του θεωρήματος μηχανής, η οποία εξετάζει την προδιαγραφή ενός προβλήματος με τη μορφή μιας λογικής έκφρασης, το δέντρο εξόδου αυτής της έκφρασης και την εξαγωγή ενός αλγορίθμου (προγράμματος) από το δέντρο εξόδου. L.p. είναι η βάση για την αυτόματη σύνθεση προγράμματος.

ΛΟΓΙΚΗ ΕΞΙΣΩΣΗ- αναλυτική καταγραφή του προβλήματος της εύρεσης των τιμών των ορισμάτων στα οποία οι τιμές δύο δεδομένων λογικές συναρτήσειςείναι ίσα. Τα ορίσματα από τα οποία εξαρτώνται αυτές οι συναρτήσεις ονομάζονται συνήθως άγνωστα και οι τιμές των αγνώστων για τις οποίες οι λογικές τιμές των συναρτήσεων είναι ίσες ονομάζονται λύσεις της εξίσωσης.

ΤΟΠΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΔΙΚΤΥΟ- ένα σύνολο υπολογιστικών μέσων τερματικών συσκευών, εργαλείων ανταλλαγής πληροφοριών, συνδυασμένα σε ένα κατανεμημένο σύστημα επεξεργασίας δεδομένων, όλα τα στοιχεία του οποίου βρίσκονται σε μια μικρή περιοχή και έχουν κοινό κανάλι για τη μετάδοση μηνυμάτων.

Λογικές - μια επιστήμη που μελετά τους νόμους και τις μορφές σκέψης, τις μεθόδους συλλογισμού και τα στοιχεία.

Λογικό μοντέλο- ένα μοντέλο στο οποίο αναλύονται διάφορες συνθήκες

ΤΟΠΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ- ένα αντικείμενο εσωτερικό σε ένα δεδομένο πρόγραμμα ή μια δεδομένη ενότητα προγράμματος (που ορίζεται στη σύνθεση), λήψη αρχική τιμήκατά την εκτέλεση ενός προγράμματος ή μιας ενότητας προγράμματος και πιθανή απώλεια μετά την εκτέλεση του προγράμματος και την εκχώρηση μιας νέας τιμής.

Το τοπικό δίκτυο - συσχέτιση υπολογιστών που βρίσκονται σε ΚΟΝΤΙΝΕΣ ΑΠΟΣΤΑΣΕΙΣο ένας από τον άλλο.

MEGABYTE (MB) - μονάδα μέτρησης για την αποθήκευση δεδομένων. MB = 1024 KB.

ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ - διαδοχικά οργανωμένη μνήμη με κορυφή, η οποία, όταν γεμίσει η μνήμη, απελευθερώνεται, μετακινώντας τα δεδομένα βαθύτερα και όταν ελευθερωθεί η μνήμη, γεμίζει, μετακινώντας τα δεδομένα από τη μνήμη (βλ. στοίβα).

ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ - δείτε στοίβα δεδομένων.

ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟΔΡΟΜΟΣ - εσωτερικό κανάλι επικοινωνίας συσκευών στο VM, που χρησιμοποιείται για την ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ συσκευών.

ΔΙΑΤΑΞΗ (πρόγραμμα) - ένα προ-δημιουργημένο πρόγραμμα, μια προκαταρκτική σχεδίαση ενός προγράμματος, ένα δοκιμαστικό αντίγραφο ενός προγράμματος, οι ιδιότητες και οι λειτουργίες του οποίου αντιστοιχούν στο πρόγραμμα που είναι το τελικό προϊόν λογισμικού.

ΜΑΚΡΟΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΤΗΣ - μια μακρογεννήτρια της οποίας η βασική γλώσσα είναι η γλώσσα assembly.

ΜΑΚΡΟ ΚΛΗΣΗ - μια ένδειξη στο πρόγραμμα (μακροεντολή) της ανάγκης αντικατάστασης ενός συγκεκριμένου προτύπου προγράμματος, διαμορφωμένο σύμφωνα με τις ρυθμίσεις του και έτοιμο για εκτέλεση.

ΜΑΚΡΟΓΕΝΝΗΤΡΙΑ - ένα πρόγραμμα συστήματος που αντικαθιστά εντολές μακροεντολών στη γλώσσα πηγής με μια ορισμένη ισοδύναμη ακολουθία εντολών στη γλώσσα αντικειμένου. Ένα σύνολο εντολών μακροεντολών σχηματίζει μια βιβλιοθήκη μακροεντολών. Η πηγή δημιουργίας κειμένου αντικειμένου είναι ένας μακροορισμός. Η δημιουργία κειμένου αντικειμένου είναι η διαδικασία λήψης κειμένου αντικειμένου από ορισμούς μακροεντολών ως αποτέλεσμα μιας κλήσης μακροεντολής με εντολή μακροεντολής. Το M ασχολείται με τη δημιουργία στιγμιαίας διαμόρφωσης μιας προσαρμοσμένης μονάδας για τη λήψη ενός στιγμιότυπου μιας ρουτίνας ή ενός πακέτου.

ΜΑΚΡΟ ΕΝΤΟΛΗ - μια γραμμή κώδικα προγράμματος πηγής που ξεκινά τη διαδικασία για τη δημιουργία μιας γραμμής κώδικα προγράμματος αντικειμένου.

ΜΑΚΡΟ ΟΡΙΣΜΟΣ- ένα σύνολο προτύπων που αντιστοιχεί σε μια ξεχωριστή μακροεντολή και έναν αλγόριθμο για τον υπολογισμό του εισαγόμενου κειμένου από αυτά τα πρότυπα, λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιότητες και τις τιμές παραμέτρων.

ΜΑΚΡΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μια μέθοδος επιστήμης υπολογιστών που περιέχει μεθόδους συντακτικής και σημασιολογικής περιγραφής εργαλείων ανάπτυξης, παραμετρικές προσαρμοσμένες ενότητες λογισμικού, οι οποίες χρησιμοποιούνται για την αυτόματη δημιουργία διαφόρων περιπτώσεων εκτελέσιμων μονάδων. Οι πραγματικές ρυθμίσεις μπορεί να είναι αντικείμενα, τύποι δεδομένων, υπορουτίνες και κείμενα. Η μέθοδος M προορίζεται για τη δημιουργία προτύπων προγραμμάτων για μια οικογένεια διαφόρων προγραμμάτων. Η συγκεκριμενοποίηση των προτύπων οδηγεί σε μια εκτελέσιμη φόρμα. Η μέθοδος M συνήθως επισημοποιείται σε γλώσσες assembly και μερικές φορές επισημοποιείται σε γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου.

ΜΑΚΡΟ - ένα εργαλείο προγραμματισμού εντολών που υποδεικνύει την ανάγκη εισαγωγής κειμένου, που λαμβάνεται από πρότυπα και τις πραγματικές του παραμέτρους.

ΜΑΚΡΟ ΕΠΙΠΕΔΟ - το ανώτατο επίπεδο μιας ορισμένης ιεραρχίας στοιχείων που γίνονται δεκτά και συμμετέχουν στις διαδικασίες σχεδιασμού και ανάπτυξης (ενότητες μακροεντολών, εντολές μακροεντολών κ.λπ.).

Κύριος - μια μονάδα λογισμικού για την εκτέλεση οποιωνδήποτε λειτουργιών.

ΣΗΜΑΔΙ - ειδική πινακίδα στο αποθηκευτικό μέσο για την ένδειξη των ορίων της ζώνης και την αναγνώριση των ιδιοτήτων των καταγεγραμμένων πληροφοριών.

ΜΑΣΚΑ - έναν κωδικό θέσης, κάθε bit του οποίου χρησιμεύει για την εκτέλεση μιας συγκεκριμένης λειτουργίας, για παράδειγμα, την επισήμανση ενός bit, ενός byte, μιας λέξης κ.λπ.

ΠΙΝΑΚΑΣ - ένα αντικείμενο ευρετηριασμένου τύπου, οι τιμές του οποίου είναι συγκεντρώσεις τιμών του ίδιου τύπου. Ένα μοντέλο είναι μια μονοδιάστατη ή πολυδιάστατη δομή δεδομένων, τα στοιχεία της οποίας είναι ταξινομημένα με τέτοιο τρόπο ώστε η περιγραφή τους να καθορίζει μοναδικά τη θέση κάθε στοιχείου ή τη διαδρομή πρόσβασης σε αυτό.

ΣΥΣΚΕΥΗ ΜΑΖΙΚΗΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ, ΜΑΖΙΚΗ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ- 1. Εξωτερική συσκευή μαζικής αποθήκευσης. - 2. Ένα σύστημα αποθήκευσης αντιγράφων ασφαλείας, όπως μια βιβλιοθήκη φυσιγγίων μαγνητικής ταινίας που μπορεί να περιέχει πολύ μεγάλους όγκους εγγραφών δεδομένων.

ΖΟΥΜ- παρουσίαση των ποσοτήτων με τέτοιο τρόπο ώστε οι τιμές τους και τα αποτελέσματα των εργασιών σε αυτές να βρίσκονται εντός ενός δεδομένου εύρους. Οι συντελεστές κλίμακας χρησιμοποιούνται για να φέρουν τιμές σε ένα δεδομένο εύρος.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΠΑΑΓΩΓΗ- λήψη αποδείξεων γενικών διατάξεων στα μαθηματικά και τη μαθηματική λογική. Η βασική αρχή του Μ.Ι.: έστω P κάποια ιδιότητα φυσικών αριθμών. ο αριθμός 0 αντιστοιχεί σε κάποια ιδιότητα P. Εάν ο αριθμός n έχει κάποια ιδιότητα P, τότε ο αριθμός που ακολουθεί έχει επίσης την ιδιότητα P. τότε κάθε φυσικός αριθμός m έχει την ιδιότητα P. Το P(n) είναι μια επαγωγική πρόταση, η μεταβλητή n είναι μια επαγωγική μεταβλητή, η P(0) είναι μια επαγωγική βάση, οι ιδιότητες του φυσικού αριθμού που ακολουθεί το n είναι ένα βήμα επαγωγής.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΓΛΩΣΣΟΛΟΓΙΑ- ένας μαθηματικός κλάδος, το αντικείμενο του οποίου είναι η ανάπτυξη μιας επίσημης συσκευής για την περιγραφή της δομής των φυσικών και τεχνητών γλωσσών.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΛΟΓΙΚΗ- ένα πεδίο των μαθηματικών που μελετά τυπικά συστήματα χρησιμοποιώντας μαθηματικές μεθόδους και ειδικές συσκευές για τη μελέτη της σκέψης με χρήση λογισμού. M.l. διερευνά τα μοτίβα της συναγόμενης γνώσης που λαμβάνεται από προηγουμένως καθιερωμένες και επαληθευμένες αλήθειες χωρίς την προσφυγή στην εμπειρία. Ο Γερμανός φιλόσοφος και μαθηματικός G.W. Ο Leibniz ήταν ο πρώτος που εισήγαγε τον μαθηματικό συμβολισμό στη λογική. Ονειρευόταν να δημιουργήσει μια λογική στην οποία οι κανόνες της λογικής εξαγωγής θα αντικατασταθούν από υπολογιστικούς κανόνες. Παρουσίασε τα πρώτα σκίτσα της κατασκευής του λογικού λογισμού. G.V. Ο Leibniz δημιούργησε τα θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ (MM)- ένα εικονικό VM που υλοποιείται σε λογισμικό από έναν διερμηνέα της αρχιτεκτονικής αυτού του VM. Η ΜΜ μπορεί να είναι ντετερμινιστική, πιθανολογική, μη ντετερμινιστική ή απαγωγική. Το MM είναι μια αφηρημένη συσκευή ή μια προγραμματισμένη μηχανή που επεξεργάζεται δεδομένα ή αναπαραστάσεις πληροφοριών.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ- ένα πλήρες σύνολο μαθηματικών αντικειμένων (αντικείμενα, αριθμοί, μεταβλητές, πίνακες, σύνολα, σημεία, σχήματα, κ.λπ.) και σχέσεις μεταξύ τους, που αντικατοπτρίζουν ορισμένες ιδιότητες του πράγματος που μοντελοποιείται.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΗΜΑΔΙΑ- υπό όρους γραφικά σύμβολα, που προορίζεται για την καταγραφή μαθηματικών εννοιών, προτάσεων και υπολογισμών. Η πρώτη κιόλας Μ.Ζ. - αριθμοί.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΜΟΝΤΕΛΟΓΡΑΦΙΑ- μέθοδος μελέτης φυσικών (για παράδειγμα φυσικών) φαινομένων ή διαδικασιών χρησιμοποιώντας ειδικά μοντέλα πληροφοριών. Η μέθοδος βασίζεται στην ταυτότητα και τη σαφήνεια των μορφών και των σχέσεων μεταξύ των ποσοτήτων (σε εξισώσεις) του πρωτοτύπου και του μοντέλου.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ- ένα σύνολο μοντέλων πληροφοριών, μεθόδων και αλγορίθμων για την επίλυση προβλημάτων σε ένα VM.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΓΙΑ ΕΝΑ ΑΥΤΟΜΑΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ- ένα σύνολο αλγορίθμων και προγραμμάτων που είναι απαραίτητα για τον έλεγχο του συστήματος και την επίλυση, με τη βοήθειά του, προβλημάτων επεξεργασίας πληροφοριών από την τεχνολογία υπολογιστών.

ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟ (πληροφορίες) - μια συσκευή που εκτελεί μηχανικά λειτουργίες μετασχηματισμού αναπαραστάσεων πληροφοριών. Το M. μπορεί να είναι διαγνωστικό, εικονικό, υπολογιστικό, έλεγχο, μαθηματικό, πληκτρολόγιο, διδασκαλία, ταξινόμηση και μέτρηση. Εκτός από το πληροφοριακό υλικό, υπάρχουν ενεργειακά υλικά (σφήνα, αντιδραστήρας, κινητήρας κ.λπ.) και υλικά για τον μετασχηματισμό της ύλης.

ΑΛΓΕΒΡΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΟΣ (MAV)μια μαθηματική ή φυσική μηχανή που λειτουργεί με εκφράσεις σύμφωνα με τους νόμους της άλγεβρας για την απόκτηση λύσεων σε αιτήματα των χρηστών. Το MAV είναι μέρος του έξυπνου επεξεργαστή συστήματος.

ΜΗΧΑΝΗ ΛΟΓΙΚΗΣ ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΟΣ (MLM)- ένα μαθηματικό ή φυσικό μηχάνημα που λειτουργεί με βάσεις γνώσεων που παρουσιάζονται σε κάποια εσωτερική γλώσσα και με αιτήματα χρηστών για την έξοδο μιας απάντησης σε αυτό το αίτημα. Το MLV είναι μέρος του επεξεργαστή ενός ευφυούς (ιδιαίτερα, ειδικού) συστήματος.

ΜΗΧΑΝΗΜΑ ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟΥ - ένας τύπος μηχανής Turing.

ΜΗΧΑΝΗ TURING [ Μηχανή Turing] είναι μια μαθηματική μηχανή που ορίζεται από έναν πεπερασμένο αριθμό καταστάσεων, έναν πεπερασμένο αριθμό συμβόλων εισόδου και εξόδου και εντολές για τη μετατροπή ενός ζεύγους (κατάσταση, σύμβολο) σε ένα τριπλό (κατάσταση, σύμβολο, μετακίνηση της ταινίας μία θέση ). MT. μελετάται για την αξιολόγηση των γενικών ιδιοτήτων των αλγορίθμων και χρησιμοποιείται συνήθως για τον καθορισμό των ιδιοτήτων μαθηματικών μηχανών κάποιας δομής.

ΓΡΑΦΙΚΑ ΜΗΧΑΝΗΣ- δημιουργία, επεξεργασία, αποθήκευση μοντέλων αντικειμένων ή διεργασιών και των εικόνων τους με χρήση υπολογιστών και τερματικών συσκευών: συσκευές εκτύπωσης, πλότερ tablet ή τυμπάνων, κάμερες ταινιών ή βίντεο, τερματικά οθόνης, υπολογιστές παιχνιδιών με τηλεοράσεις, μικροεπεξεργαστές παιχνιδιών κ.λπ.

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΕΝΗΣ ΜΗΧΑΝΗΣ- μια γλώσσα προγραμματισμού που σας επιτρέπει να λαμβάνετε υπόψη τα χαρακτηριστικά του συστήματος εντολών, την αναπαράσταση δεδομένων και την αρχιτεκτονική VM. Ένα παράδειγμα είναι το M-o.ya. είναι μια γλώσσα συναρμολόγησης.

ΓΡΑΦΙΚΑ ΜΗΧΑΝΗΜΑΤΩΝ (ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ).- χρήση τεχνολογίας υπολογιστών για τη δημιουργία γραφικών εικόνων, την προβολή τους με διάφορα μέσα (π.χ. σε οθόνη οθόνης, με τη μορφή έντυπων αντιγράφων κ.λπ.) και τον χειρισμό τους.

ΜΗΧΑΝΙΚΑ ΑΝΑΓΝΩΣΤΑ ΜΕΣΑ- ένα μέσο κατάλληλο για άμεση καταγραφή και ανάγνωση δεδομένων με τεχνικά μέσα (υπολογιστές).

ΛΕΞΗ ΜΗΧΑΝΗΣ - ένα διατεταγμένο σύνολο δυαδικών ψηφίων ή μια πεπερασμένη ακολουθία κωδικών (συμβόλων) που αποθηκεύονται, ανακτώνται ή εγγράφονται από τη μνήμη RAM σε μια διεύθυνση ως μια ενιαία ομάδα κωδικών.

ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΜΗΧΑΝΗΣ- μετάφραση κειμένων από μια (συνήθως φυσική) γλώσσα σε άλλη, που πραγματοποιείται σύμφωνα με επίσημους κανόνες που εφαρμόζονται με τη μορφή προγραμμάτων. Σ.τ. περιλαμβάνει την εισαγωγή κειμένου, τη λεξιλογική ανάλυση, τη συντακτική ανάλυση, τη σημασιολογική ανάλυση, τη σύνθεση του κειμένου εξόδου και την έξοδο του από το VM. Σ.τ. - το πρόβλημα της προγραμματιζόμενης νοημοσύνης.

ΓΛΩΣΣΑ ΜΗΧΑΝΗΣ - μια επίσημη γλώσσα προγραμματισμού για τη σύνταξη αλγορίθμων που λαμβάνει υπόψη όλους τους πόρους VM.

Μαθηματικό μοντέλο- περιγραφή ενός αντικειμένου ή μιας διαδικασίας με ένα σύνολο τύπων που συνδέουν τις ποσοτικές παραμέτρους τους.

Λέξη μηχανής - τον αριθμό των bit (για παράδειγμα 8, 16 ή 32) στα οποία έχει ταυτόχρονη πρόσβαση ο επεξεργαστής.

MEGAFLOP - μια μονάδα απόδοσης VM, που μετράται με τον αριθμό των εκατομμυρίων λειτουργιών ανά δευτερόλεπτο σε bit.

ΜΕΓΑΛΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ - ένας μεγάλος υπολογιστής υψηλής απόδοσης με πολύ σημαντική ποσότητα RAM και εξωτερική μνήμη, ο οποίος εκτελεί τις λειτουργίες διακομιστή σε ανεπτυγμένα τοπικά δίκτυα (LAN) με μεγάλο αριθμό περιφερειακών υπολογιστών και τερματικών.

Μενού - μια λίστα εντολών, επιλέγοντας ποιες ο χρήστης μπορεί να ελέγξει τον υπολογιστή.

ΜΕΤΑ - ένα πρόθεμα για λέξεις που δηλώνουν την αναδρομική (ανακλαστική) εφαρμογή της αντίστοιχης έννοιας.

ΜΕΤΑ ΔΗΛΩΣΗ- μια δήλωση σχετικά με μια δήλωση για τον ορισμό, την ανάλυση ή τη σύνθεσή της.

ΜΕΤΑΔΕΔΟΜΕΝΑ - δεδομένα σχετικά με τη γνώση των δεδομένων, πληροφορίες σχετικά με δεδομένα που αποθηκεύονται σε λεξικά δεδομένων, μοντέλα δεδομένων, διαγράμματα και άλλες αναπαραστάσεις.

ΜΕΤΑΕΝΝΟΙΑ - μια έννοια που ορίζεται από μια λίστα γνωστών και περιγραφόμενων εννοιών του κατώτερου επιπέδου κάποιας ταξινόμησης. Τα Μ. χρησιμοποιούνται για την ταξινόμηση εννοιών και τον ορισμό συνόλων γνωστών εννοιών για χειρισμό με αυτές.

ΜΕΤΑΡΟΥΛ - ένας κανόνας για την κατασκευή και τη χρήση ενός κανόνα σε λογικούς ή αναλυτικούς μετασχηματισμούς.

ΜΕΤΑΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - ένα πρόγραμμα σχεδιασμένο για την επεξεργασία άλλων προγραμμάτων που είναι δεδομένα για το M, για παράδειγμα μεταγλωττιστή ή συναρμολογητή.

ΜΕΤΑΣΥΜΒΟΛΟ - σύμβολο που χρησιμοποιείται στην κατασκευή τυπικών γραμματικών.

ΜΕΤΑΓΛΩΣΣΑ - μια γλώσσα στην οποία πραγματοποιείται η εξέταση κάποιας άλλης γλώσσας, η μελέτη της δομής των εκφράσεων, η απόδειξη θεωρημάτων σχετικά με τις απαγωγικές ιδιότητες και οι σχέσεις με άλλες γλώσσες της εν λόγω γλώσσας. Η Μ. είναι μια τυπική συμβατική γλώσσα για την επίσημη περιγραφή μιας άλλης γλώσσας.

ΣΗΜΑΔΙ - Αναγνωριστικό χειριστή που προορίζεται να υποδεικνύει ένα σημείο στο κείμενο του προγράμματος στο οποίο μπορεί να μεταφερθεί ο έλεγχος. Το M. είναι ένα απλό όνομα που τοποθετείται πριν από μια πρόταση, μπλοκ ή βρόχο και χρησιμοποιείται για μετάβαση σε ή έξοδο από ένα μπλοκ ή βρόχο. Η χρήση ενός M για μετάβαση στην εκτέλεση αυτής της πρότασης με ετικέτα συμβαίνει αφού η εντολή Jump έχει εκτελεστεί με αυτήν την M. Η τοποθέτηση ενός M πριν από μια πρόταση ή έκφραση εισάγει σιωπηρά ένα νέο αναγνωριστικό ή όρο. Η χρήση ενός M για έξοδο από ένα μπλοκ ή έναν κύκλο πραγματοποιείται μετά την εκτέλεση της δήλωσης εξόδου από αυτό το M.

ΜΕΘΟΔΟΣ - μια μέθοδος για την επίτευξη ενός στόχου, μια διαδικασία για την επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος, ένα σύνολο τεχνικών και λειτουργιών για την πρακτική ή θεωρητική ανάπτυξη (γνώση) της πραγματικότητας.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΑΝΑΛΟΓΙΩΝ - μια μέθοδος της επιστήμης των υπολογιστών στο στάδιο της εφεύρεσης, που προορίζεται για τη δημιουργία ενός νέου αντικειμένου ή διαδικασίας που βασίζεται στη χρήση αναλογιών. Μ.α. χρησιμοποιεί πρακτικές αναλογίες - άμεσες, πραγματικές, λογοτεχνικές, προσωπικές, μικτές. θεωρητικές αναλογίες - φυσικές, μαθηματικές, τεχνικές, λογικές, λειτουργικές, δομικές.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΠΡΟΣΒΑΣΗΣ - μέθοδος και μέσα οργάνωσης της αποθήκευσης και της ανταλλαγής δεδομένων μεταξύ VM και συσκευών αποθήκευσης. Οι πιο συχνά χρησιμοποιούμενοι τύποι πρόσβασης είναι: άμεση, τυχαία, εικονική, διαδοχική, ευρετηριακή, βιβλιοθήκη, γραφική, ευρετήριο, ιεραρχική κ.λπ., μέθοδοι πρόσβασης: με ουρές και βασικές, συλλογικές και τηλεπικοινωνιακές.

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟΣ- μέθοδος, τεχνική με την οποία πραγματοποιείται η μελέτη ενός αντικειμένου, φαινομένου ή διαδικασίας.

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ - το δόγμα της δομής, της λογικής οργάνωσης, των μεθόδων και των μέσων δραστηριότητας. Τα μαθηματικά της επιστήμης είναι το δόγμα των αρχών της κατασκευής, των μορφών και των μεθόδων της επιστημονικής γνώσης. Η Μ. αποτελείται από τρεις συνιστώσες: επιστήμη, τεχνολογία και λαογραφία.

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ- συνδυασμός τριών πλευρών: επιστήμη των υπολογιστών (βλ. ορισμό), τεχνολογία προγραμματισμού και πραγματολογία (πρακτικές εφαρμογές). Η πραγματολογία περιλαμβάνει τη συστηματοποίηση αιτημάτων, εμπειρίας και αναγκών προγραμματιστικής πρακτικής.

ΜΙΑ ΜΕΘΟΔΟΣ ΑΥΞΗΣΗΣ ΤΗΣ ΠΑΡΑΓΩΓΙΚΟΤΗΤΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ- τρόποι συνεκτίμησης του ανθρώπινου παράγοντα, μείωση της πολυπλοκότητας του προγράμματος, πιθανή μείωση της αξιοπιστίας του προγράμματος, μείωση περιορισμών, χρήση σύγχρονων μεθόδων και εργαλείων προγραμματισμού, ενοποίηση, χρήση μαθηματικών μηχανών και γλωσσών υψηλού επιπέδου.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΔΟΚΙΜΗΣ ΚΑΙ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ- μια μέθοδος της επιστήμης των υπολογιστών στο στάδιο της εφεύρεσης, που βασίζεται στην εύρεση τρόπων επίλυσης ενός προβλήματος και στην αξιολόγηση της ποιότητας ή της καταλληλότητάς τους, την αποδοχή ή την απόρριψή τους ανάλογα με την επιτυχία ή την αποτυχία στην επίτευξη του στόχου. M.p.o. περιλαμβάνει αναζήτηση κατά μήκος του διανύσματος της αδράνειας - χρήση συνηθειών, ικανότητα εύρεσης σημείων συμφόρησης κ.λπ. προς όλες τις κατευθύνσεις - η χρήση ενός πολυδιάστατου φορέα αδράνειας σκέψης. στην επιδίωξη ενός ιδανικού τελικού αποτελέσματος - στοχευμένη αναζήτηση, περιοριστικές φιλοδοξίες κ.λπ. με αφαίρεση από τις τάσεις - μετάβαση σε άλλες τάσεις. συνδυάζοντας άλλες τεχνικές αναζήτησης.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΠΑΝΩ-ΚΑΤΩ- μέθοδος εφεύρεσης, σχεδιασμού, ανάπτυξης ή συντήρησης ενός προγράμματος, που συνίσταται στη διαδοχική δημιουργία ενοτήτων (ή διαδοχικής λύσης ενός προβλήματος) που δεν έχουν ακόμη δημιουργηθεί, αλλά υπάρχει αναφορά σε αυτά σε ήδη αναπτυγμένες ενότητες ( για προβλήματα: από το γενικό πρόβλημα στα συστατικά μέρη του) .

ΜΕΘΟΔΟΣ ΚΑΤΩ ΠΑΝΩ- μέθοδος εφεύρεσης, σχεδιασμού, ανάπτυξης ή συντήρησης ενός προγράμματος, που αποτελείται από τη διαδοχική δημιουργία ενοτήτων (ή μια διαδοχική λύση ενός προβλήματος), σύνδεσμοι προς τους οποίους θα χρησιμοποιηθούν στις δημιουργημένες ενότητες (για προβλήματα: από την πλευρά του έως τη λύση του προβλήματος στόχου).

ΜΕΘΟΔΟΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΣΥΝΘΕΣΗΣ- μια μέθοδος πληροφορικής στο στάδιο της εφεύρεσης, που βασίζεται στη χρήση: συνδυασμού, συνδυασμού, κατακερματισμού, αναδιάταξης, διαμεσολάβησης, αντικατάστασης. βελτίωση της ευκολίας μεταφοράς, προσαρμογής, αλλαγής κατάστασης. αλλαγές στην ποιότητα των μορφών, ενίσχυση, αποδυνάμωση. παράγοντες κόστους από μείωση της τιμής, επανεκτίμηση. σχετικά με τη χρήση τεχνικών για την κατασκευή αντι-αντικειμένων: αντι-αντικειμένων, αντι-φαινομένων ή αντι-διαδικασιών.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΕΣΤΙΑΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ- μια μέθοδος της επιστήμης των υπολογιστών στο στάδιο της εφεύρεσης, που βασίζεται στην ανάλυση των ιδιοτήτων της πηγής και των αντικειμένων που προκύπτουν και στο σχηματισμό ενός νέου αντικειμένου αποδίδοντας τις ιδιότητες των αρχικών αντικειμένων στο αντικείμενο αποτελέσματος. Για παράδειγμα, γη-μπάλα (αρχικό αντικείμενο), σπίτι-στέγασμα (προκύπτον αντικείμενο) - χτίζουμε μια μπάλα-σπίτι. M.f.o. μπορεί να χρησιμοποιήσει σύνολα αρχικών αντικειμένων ή ιδιοτήτων για να δημιουργήσει νέα αντικείμενα ή ιδιότητες.

ΜΕΘΟΔΟΙ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΝΕΩΝ ΓΝΩΣΕΩΝ- ένα σύνολο τεχνικών και μεθόδων για την κατασκευή νέων περιγραφών, τρόπων κατανόησης, ορισμούς εννοιών, ιδεών, επισημοποιήσεις και χρήση της γνώσης. Υπάρχει ένας σημαντικός αριθμός συγκεκριμένων μεθόδων, μεταξύ των οποίων μπορούμε να σημειώσουμε: αναζήτηση των απαιτούμενων δεδομένων, συλλογισμός σχετικά με δεδομένα και αναπαραστάσεις πληροφοριών, συνδυασμός και διάσπαση δεδομένων, κατασκευή ενοτήτων, παρακολούθηση της κατάστασης ή εξέλιξης αντικειμένων, φαινομένων ή διαδικασιών, κατασκευή σχέδια δράσης, σύνταξη νέων αναπαραστάσεων, εκπαίδευση, ανάλυση και σύνθεση, καθώς και άλλες μέθοδοι και τεχνικές.

ΜΙΚΡΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ- φορητός μικροϋπολογιστής για ατομική χρήση. Το M. μπορεί να είναι απλό, μηχανικό ή προγραμματιζόμενο.

ΜΙΚΡΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - μια ακολουθία μικροεντολών ενός συγκεκριμένου μικροεπεξεργαστή και δεδομένων που έχουν σχεδιαστεί για την εκτέλεση μακροεντολών (εντολές επεξεργαστή ή οδηγίες μηχανής).

ΜΙΚΡΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ - αναπαράσταση εντολών μηχανής με μια ακολουθία μικροεντολών (ή υλικολογισμικού), που συνήθως υλοποιούνται σε υλικό και λογισμικό.

ΜΙΚΡΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ - ένας επεξεργαστής, συνήθως σχεδιασμένος σε ένα μόνο τσιπ ή με τη μορφή μεγάλου ολοκληρωμένου κυκλώματος που εκτελεί μικρό αριθμό απλών λειτουργιών από τις οποίες συντάσσονται μικροπρογράμματα.

MIPS - μονάδα μέτρησης της απόδοσης VM. Το M ισούται με 1 εκατομμύριο πράξεις ανά δευτερόλεπτο.

MNEMOCODE - μια συμβολική εγγραφή μιας εντολής, συμπεριλαμβανομένων εγγραφών του κώδικα λειτουργίας, τελεστών, διευθύνσεων κ.λπ. αυτή η εντολή, σε γλώσσες προγραμματισμού προσανατολισμένες στη μηχανή ή σε γλώσσες συναρμολόγησης.

ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΟ - υπάρχει μόνο στη φαντασία.

ΠΟΛΥΤΙΜΗ ΛΟΓΙΚΗ- μια περιοχή μαθηματικής λογικής στην οποία γίνεται δεκτός ένας πεπερασμένος ή άπειρος αριθμός τιμών αλήθειας. M.l. χρησιμοποιείται για την επίλυση παραδόξων σε διάφορα γνωστικά πεδία.

ΕΝΑ ΜΑΤΣΟ - ένα σύνολο, σύνολο, συλλογή οποιασδήποτε φύσης από διάφορα αντικείμενα, που ονομάζονται στοιχεία υλικού, τα οποία έχουν μια χαρακτηριστική ιδιότητα κοινή για όλα τα στοιχεία. υπάρχει πάντα ένα στοιχείο με ορισμένες ιδιότητες, ανήκει σε κάποια Μ.? για όλα τα στοιχεία του Μ. ικανοποιείται μια ορισμένη ιδιότητα.

Μοντέλο - ένα αντικείμενο που χρησιμοποιείται ως «υποκατάστατο», εκπρόσωπος ενός άλλου αντικειμένου (το πρωτότυπο) για συγκεκριμένο σκοπό

ΠΡΙΠΛΑΣΜΑ - αναπαράσταση ορισμένων ιδιοτήτων της συμπεριφοράς του συστήματος με ενέργειες VM που διασφαλίζουν λειτουργική αντιστοιχία, για παράδειγμα, ένας διερμηνέας VM προσομοιώνει την εκτέλεση ενός προγράμματος άλλου VM. Ο Μ. βασίζεται σε συμπεράσματα κατ' αναλογία. Μ. πραγματοποιείται με σκοπό τη μελέτη των πραγμάτων όταν είναι αδύνατη η μελέτη τους σε φυσικές συνθήκες. Το Μ. μπορεί να είναι υποκειμενικό, γλωσσικό, φυσικό, λογικό, μαθηματικό, συμβολικό κ.λπ.

ΜΟΝΤΕΛΟ - φυσικό σύστημα (συσκευή, μηχανή, δίκτυο μηχανών κ.λπ.), Σύστημα πληροφορίων(σχήμα, σχέδιο, σύστημα σημείων, αλγόριθμος, κ.λπ.) ή μαθηματική περιγραφή συναρτήσεων που αντικατοπτρίζουν τις βασικές ιδιότητες του υπό μελέτη θέματος, φαινομένου ή διαδικασίας. Μ. είναι επίσης οποιαδήποτε εικόνα οποιουδήποτε αντικειμένου, φαινομένου ή διαδικασίας. Το αντικείμενο που μελετάται ονομάζεται πρωτότυπο, δείγμα, πρωτότυπο.

ΜΟΝΤΕΛΟ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ - λογική δομή δεδομένων με ιδιότητες ανεξάρτητες από το υλικό και το λογισμικό. M.d. μπορεί να αναπαρασταθεί με διαγράμματα, δομές, με κάποια μορφή και άλλους τρόπους.

Μοντέλο πληροφοριών

Μαθηματικό μοντέλο

Μοντέλο πλήρους κλίμακας

Προφορικό μοντέλο

ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΟΝΤΕΛΟΥ - μια τιμή πραγματικού τύπου που αναπαρίσταται με ακρίβεια στη μνήμη VM. όλες οι λειτουργίες ορίζονται με όρους λειτουργιών σε M.p. σύνολο ιδιοτήτων του Μ.π. και οι πράξεις σε αυτές είναι οι ελάχιστες που προβλέπονται για όλες τις υλοποιήσεις πραγματικών αριθμών ενός δεδομένου τύπου.

ΜΟΝΑΔΑ ΜΕΤΡΗΣΗΣ - μια λειτουργικά κλειστή δομή (για παράδειγμα, μια υπορουτίνα) με ιδιότητες αποκλεισμού, ακεραιότητας, συντακτικής και σημασιολογικής ανεξαρτησίας, απόκρυψης δεδομένων, αντικειμένων και ελέγχου, με προδιαγραφή για τη δημιουργία διεπαφής με άλλα M. και σώμα για τον καθορισμό ενεργειών. επίσημος ορισμός λογισμικού Μ. Συνήθως ορίζεται σε γλώσσες προγραμματισμού.

ΑΡΘΡΩΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μέθοδος επιστήμης υπολογιστών που στοχεύει στην εφαρμογή μεθόδων αναπαράστασης μεγάλων και πολύ μεγάλων προγραμμάτων από παρατηρήσιμα, ελεγχόμενα και τροποποιήσιμα μέρη-ενότητες που πληρούν τις απαιτήσεις ακεραιότητας, λειτουργικού κλεισίματος, συντακτικής και σημασιολογικής βεβαιότητας, σχετικής ανεξαρτησίας, προδιαγραφών διεπαφής, ανεξαρτησίας στο σχεδιασμό, ανάπτυξη και συντήρηση, κρύβοντας τα δεδομένα, τα αντικείμενα, τις λειτουργίες και τη διαχείρισή τους, τα οποία είναι μικρού μεγέθους, έχουν μόνο μία είσοδο και έξοδο για διαχείριση και είναι αποκομμένα από το έργο. Σ.τ. έχει σχεδιαστεί για να οργανώνει την εργασία μιας ομάδας προγραμματιστών σε ένα έργο και να διασφαλίζει την επαναχρησιμοποίηση των προγραμμάτων.

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ - ιδιοκτησία προγράμματος ή τεχνική συσκευή, που αντιπροσωπεύεται από ενότητες.

ΕΝΟΤΗΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ- μια συντακτικά και σημασιολογικά καθορισμένη μονάδα προγράμματος που περιέχει μια κεφαλίδα (περιγραφή ή προδιαγραφές και σώμα), πιθανώς μια περιγραφή εσωτερικών αντικειμένων, μια ακολουθία δηλώσεων και περιττές ακολουθίες δηλώσεων για τη διασφάλιση της αξιοπιστίας του προγράμματος και προορίζεται για απόκρυψη (αφαίρεση από) δεδομένων, λειτουργιών και έλεγχος, επαναχρησιμοποίηση αυτής της μονάδας, αυξάνοντας την αποτελεσματικότητα και την ποιότητα της εργασίας για τη δημιουργία ενός προγράμματος, την προβολή και την προστασία των κειμένων του προγράμματος.

ΕΓΚΕΦΑΛΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ - μέθοδος επιστήμης υπολογιστών για τη μελέτη αντικειμένων, φαινομένων ή διαδικασιών, που βασίζεται στη συλλογική διατύπωση ιδεών. Ομάδα Μ.α. λειτουργεί σύμφωνα με έναν φιλικό κώδικα που αποκλείει κάθε μορφή κριτικής και επιτρέπει τη διατύπωση ιδεών χωρίς αιτιολόγηση. Κωδικός ομάδας M.a. ενθαρρύνει τα μέλη της ομάδας να δημιουργήσουν γρήγορα έναν μεγάλο αριθμό ιδεών.

ΟΘΟΝΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ- ένα πρόγραμμα συστήματος που παρακολουθεί την εκτέλεση των προγραμμάτων. Ο Μ. εκτελεί τις λειτουργίες: συλλογή αναπαραστάσεων πληροφοριών, κατανομή μνήμης για προγράμματα, παρακολούθηση του χρόνου χρήσης των πόρων, προσδιορισμός της σειράς με την οποία ξεκινούν τα προγράμματα, παρακολούθηση της σωστής εκτέλεσης προγραμμάτων, χειρισμός διακοπών και συγχρονισμός προγραμμάτων.

Μοντέλο πληροφοριών- περιγραφή του αρχικού αντικειμένου σε μία από τις γλώσσες κωδικοποίησης πληροφοριών. Υπάρχουν εικονιστικά, συμβολικά και μικτά μοντέλα πληροφοριών.

Μαθηματικό μοντέλο- ένα μοντέλο που κατασκευάστηκε χρησιμοποιώντας μαθηματικές έννοιες και τύπους.

Μοντέλο πλήρους κλίμακας - ένα πραγματικό αντικείμενο που, σε μειωμένη ή μεγεθυμένη μορφή, αναπαράγει την εμφάνιση, τη δομή ή τη συμπεριφορά του προσομοιωμένου αντικειμένου.

Προφορικό μοντέλο- περιγραφή κατάστασης, γεγονότος, διαδικασίας σε φυσική γλώσσα.

Ο υπολογιστής μου - φάκελος συστήματος, ιεραρχική ρίζα σύστημα αρχείων Microsoft Windows. Βρίσκεται πάντα στην επιφάνεια εργασίας.

Διάταξη πολλαπλών στηλών- διάταξη του κειμένου σε πολλές στήλες.

Πρίπλασμα - έρευνα αντικειμένων κατασκευάζοντας και μελετώντας τα μοντέλα τους

Μοντέλο - μια απλοποιημένη αναπαράσταση ενός πραγματικού αντικειμένου.

Μοντέλο πελάτη-διακομιστήορίζει μια διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού που αποτελείται από δύο μέρη - διακομιστή και πελάτη, όπου τηρούνται πρωτόκολλα για την ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ τους.

Μοντέλο αντικειμένου - μια απλοποιημένη αναπαράσταση ενός πραγματικού αντικειμένου

Μοντέμ - μια συσκευή σχεδιασμένη για τη μετατροπή και τη μεταφορά δεδομένων μεταξύ απομακρυσμένων υπολογιστών.

Μονάδα μέτρησης - ένα ανεξάρτητο αντικείμενο που μπορεί να είναι μέρος άλλων, πιο πολύπλοκων αντικειμένων.

Ενότητα προγράμματος - ένα σύνολο διαδικασιών (αντικείμενα εργαλείου) που συνδέονται με ορισμένους κανόνες.

Οθόνη - μια συσκευή για την έξοδο πληροφοριών βίντεο.

ΠΟΛΥΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μέθοδος προγραμματισμού που επιτρέπει την ταυτόχρονη εκτέλεση δύο ή περισσότερων ανεξάρτητων προγραμμάτων ή προγραμμάτων που εξαρτώνται από δεδομένα και έλεγχο με δυναμική κατανομή πόρων VM.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΛΩΝ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΩΝ- ταυτόχρονη επεξεργασία τμημάτων ή τμημάτων ενός προγράμματος υπό τον έλεγχο ενός μόνο λειτουργικού συστήματος.

ΠΟΛΥΣΥΣΤΗΜΑ - ένα σύστημα πολλών VM με ανταλλαγή δεδομένων ή σε μια κοινή ροή δεδομένων.

ΣΚΟΥΠΙΔΙΑ - χρησιμοποιημένες, παραμορφωμένες ή άχρηστες πληροφορίες που μπορούν να αφαιρεθούν από τη μνήμη συναρμολογώντας το M.

ΣΚΕΨΗ - το αποτέλεσμα, το προϊόν της διαδικασίας σκέψης με τη μορφή κρίσης, συμπεράσματος ή έννοιας που αντανακλά το γενικό στη μάζα μεμονωμένων αντικειμένων, φαινομένων ή διαδικασιών, συλλαμβάνει το ουσιαστικό, το σύνολο, το φυσικό σε όλη την ποικιλομορφία των πραγματικό κόσμο.

ΣΚΕΨΗ - το υψηλότερο προϊόν της ύλης οργανωμένο με ειδικό τρόπο, μια ενεργή διαδικασία αντανάκλασης του αντικειμενικού κόσμου στον ανθρώπινο εγκέφαλο με τη μορφή κρίσεων, εννοιών και συμπερασμάτων. Η πνευματική δραστηριότητα ενός ατόμου είναι οι αισθήσεις, η κατανόηση, η απομόνωση, η αναπαράσταση, η γενίκευση, ο σχηματισμός ή ο προβληματισμός. Το Μ. μπορεί να είναι πραγματολογικό, συμφραζόμενο, εννοιολογικό, διαισθητικό, λογικό, διαδικαστικό και προγνωστικό.

"ΠΟΝΤΙΚΙ" - μια συσκευή που διορθώνει ένα σημάδι που τρεμοπαίζει (τετράγωνο, παύλα, ορθογώνιο, βέλος ή άλλο εικονίδιο) στην οθόνη ενδείξεων κατά τη διάρκεια της κίνησης "M". και πατήματα πλήκτρων, αφήνοντας μια γραφική διαδρομή στην οθόνη όταν χρησιμοποιείτε προγράμματα γραφικών. Δείτε το "COLOBOK".

Προϊόν πολυμέσων- διαδραστική ανάπτυξη υπολογιστή, η οποία μπορεί να περιλαμβάνει μουσική, βίντεο κλιπ, κινούμενα σχέδια, γκαλερί εικόνων και διαφανειών, διάφορες βάσεις δεδομένων κ.λπ.

Γειά σου! Αγαπητοί φίλοι, μπορείτε να φανταστείτε τη ζωή σας χωρίς τη σύγχρονη τεχνολογία; Νομίζω ότι όχι, και είναι ιδιαίτερα δύσκολο να φανταστεί κανείς την απουσία υπολογιστή. Ο υπολογιστής έχει πάρει πολύ σημαντική θέση σε όλους τους τομείς δραστηριότητας. Δηλαδή, τις τελευταίες δεκαετίες, ο υπολογιστής έχει γίνει ένας τρόπος για να περάσετε ενδιαφέροντα ελεύθερο χρόνο, καθώς και αναπόσπαστο μέρος σε πολλούς τομείς εργασίας: μηχανική, ιατρική κ.λπ.

Πολλά προγράμματα και «καινοτομίες» υπολογιστών αναπτύσσονται στο εξωτερικό και διανέμονται σε όλο τον κόσμο. Συμβαίνει ότι το πρόγραμμα δεν έχει ρωσικά, αλλά πιθανότατα θα βρείτε αγγλικά στη λίστα γλωσσών κατά την εγκατάσταση. Υπάρχει λοιπόν ανάγκη να γνωρίζουμε ένα βασικό λεξικό όρων υπολογιστών στα αγγλικά. Επιπλέον, πολλά από τα προγράμματα έχουν έναν ορισμένο αριθμό πανομοιότυπων όρων, γεγονός που απλοποιεί πολύ το έργο της μελέτης τους, καθώς βρίσκονται σχεδόν σε όλα τα προγράμματα. Έτσι, δεν θα είναι δύσκολο να θυμόμαστε τη μετάφραση και το νόημά τους με την πάροδο του χρόνου.

Για παράδειγμα, σε οποιοδήποτε πρόγραμμα συναντήσετε

  • Άνοιξε- Άνοιξε
  • αρχείο- αρχείο
  • λάθος- σφάλμα κ.λπ.

Εκτός από το γεγονός ότι πολλοί θα βρουν χρήσιμες γνώσεις όρων υπολογιστών στην εργασία τους, άλλοι θα το βρουν επίσης χρήσιμο σε μη επαγγελματικές εργασίες, για παράδειγμα, να εγκαταστήσουν ένα πρόγραμμα σε έναν υπολογιστή. Σχεδόν πάντα κατά την εγκατάσταση θα συναντήσετε λέξεις όπως:

  • Επόμενο- Περαιτέρω
  • Ματαίωση- Ματαίωση
  • για να κλείσετε όλες τις άλλες εφαρμογές- κλείστε όλες τις εφαρμογές
  • αποδέχομαι- αποδεχτείτε

Αγγλικοί όροι υπολογιστών Η γνώση ενός λεξικού ορολογίας υπολογιστών θα βελτιώσει την παιδεία σας στον υπολογιστή. Όσοι χρησιμοποιούν έναν υπολογιστή για ένα εντυπωσιακό χρονικό διάστημα θεωρούν εσφαλμένα τους εαυτούς τους «προχωρημένους» χρήστες. Στην πραγματικότητα, η συνάντηση οποιουδήποτε αγγλικού όρου γίνεται συχνά ένα ανυπέρβλητο εμπόδιο.

Ένα άλλο επιχείρημα για να μάθετε ένα λεξικό αγγλικών όρων υπολογιστών είναι το γεγονός ότι πολλοί από αυτούς είναι δανεισμένοι από τα ρωσικά. Είναι γνωστό ότι ο υπολογιστής έχει γίνει ένας από τους λόγους για την εντατική χρήση των αγγλισμών στη ρωσική γλώσσα τον τελευταίο μισό αιώνα. Για παράδειγμα, η λέξη " γιορτή"προέρχεται από τις αγγλικές λέξεις" συνομήλικος», που στη μετάφραση σημαίνει «συνένοχος» και έχει αποκτήσει νέα σημασία: πελάτης που συμμετέχει στη διανομή σε προγράμματα όπως το torrent.

Υπολογιστής και παγκόσμιο σύστημα Διαδικτύου

Όπως ειπώθηκε λίγο παραπάνω, ο υπολογιστής και το Διαδίκτυο έχουν γίνει οι λόγοι για την εμφάνιση των αγγλισμών στη ρωσική γλώσσα, αλλάζουν το ρωσικό λεξιλόγιο με εκπληκτική ταχύτητα. Έχετε δίκιο όταν πιστεύετε ότι δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό. Ωστόσο, φανταστείτε ότι ακούτε τον ακόλουθο διάλογο στο δρόμο:

Χθες άλλαξα το δικό μου Avik, ξεχύθηκε η Τζολί. Και έβαλα τον εαυτό μου akuΚαλύτερος

  • Avik (από τα αγγλικά "avatar") - σημαίνει μια εικόνα που χρησιμεύει ως "πρόσωπο" σε φόρουμ και ιστολόγια
  • aka (από την έκφραση "επίσης γνωστό ως", μεταφρασμένη "επίσης γνωστό ως") - σημαίνει ψευδώνυμο, δηλαδή το όνομα με το οποίο είναι γνωστός ένας χρήστης δικτύου

Εντάξει, θα σας ενημερώσω. Τι είσαι?

Ποιά είναι η γνώμη σου? Ακούγεται ρωσικό; Φυσικά και όχι. Όλα αυτά μοιάζουν με κάποιου είδους περίεργη, γελοία αργκό. Γιατί συνέβη? Ναι, γιατί πολλοί, λόγω άγνοιας της μετάφρασης στα ρωσικά, άρχισαν να παραμορφώνουν τις αγγλικές λέξεις, προσθέτοντας μόνο ρωσικές καταλήξεις.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το σημερινό θέμα είναι σχετικό, καθώς η μελέτη των παρακάτω πληροφοριών θα σας βοηθήσει να μην μιλάτε τη πλασματική μισή-ρωσική-μισή-αγγλική γλώσσα. Θα μπορέσετε να διατηρήσετε μια καθαρά ρωσική γλώσσα και, εάν χρειαστεί, δεν θα σας μπερδέψει το πρόγραμμα στα αγγλικά.

Λεξικό αγγλικών όρων υπολογιστών

Για μεγαλύτερη ευκολία, θα χωρίσουμε τους όρους υπολογιστών σε συγκεκριμένα θέματα. Κάθε θέμα περιλαμβάνει ένα μικρό γλωσσάρι όρων που μπορεί να συναντήσετε σε μια δεδομένη κατάσταση.

Υπολογιστής και τα εξαρτήματά του

Υπολογιστής - υπολογιστής
Laptop - notebook
Οθόνη - μόνιτορ
Μονάδα flash - μονάδα flash
Δίσκος - δίσκος
Προβολέας - προβολέας
Scanner - scanner
Εκτυπωτής - εκτυπωτής
Πληκτρολόγιο - πληκτρολόγιο
Κλειδί – κλειδί
Ποντίκι - ποντίκι
Mousepad - mouse pad
Πολύπριζο - καλώδιο προέκτασης
Μονάδα δισκέτας - μονάδα δίσκου
Μητρική - μητρική πλακέτα
Σκληρός δίσκος - σκληρός δίσκος
Μνήμη τυχαίας πρόσβασης - RAM
Μόντεμ - μόντεμ

Αναπαραγωγή ήχου και βίντεο

Διαδίκτυο

Διαδίκτυο - Διαδίκτυο
Σύνδεσμος - σύνδεσμος
Σκληρός σύνδεσμος - απευθείας σύνδεσμος
Αρχική σελίδα - αρχική σελίδα
Υπερσύνδεσμος - υπερσύνδεσμος
Ιστορία - ιστορία
Διεύθυνση Διαδικτύου - Διεύθυνση Διαδικτύου
Σύνδεση - σύνδεση
Δίκτυο - δίκτυο
E-mail - e-mail
Spam - spam
Off line - off line
Λιμάνι - λιμάνι
Διακομιστής - διακομιστής
Τροχαία – κίνηση
Δούρειος ίππος - Trojan
Χρήστης - χρήστης
Ιστοσελίδα - ιστοσελίδα
Ιστοσελίδα - ιστοσελίδα
Ιστολόγιο - blog
Φόρουμ - φόρουμ
Browser - browser
Είσοδος - είσοδος
Παγκόσμιος Ιστός - World Wide Web

Το πρόγραμμα και η εγκατάστασή του στον υπολογιστή

Πρόγραμμα - πρόγραμμα
Προγραμματισμός - προγραμματισμός
Λογισμικό
Επεξεργασία δεδομένων - επεξεργασία δεδομένων
Κύριο πρόγραμμα - κύριο πρόγραμμα
Πρόγραμμα επεξεργασίας
Δοκιμές - δοκιμές
Πρόγραμμα αποκατάστασης - πρόγραμμα αποκατάστασης
Εγκατάσταση - εγκατάσταση
Οδηγία – οδηγίες
Έκδοση επίδειξης - έκδοση επίδειξης
Δωρεάν λογισμικό - δωρεάν λογισμικό
Αλγόριθμος - αλγόριθμος
Μπάρα μενού - γραμμή μενού
Προτροπή - υπόδειξη
Έξοδος - έξοδος
Απεγκατάσταση - απεγκατάσταση
Ενημέρωση - ενημέρωση

Εργασία με δεδομένα κειμένου

Εκτυπωτής - εκτυπωτής, συσκευή εκτύπωσης
Καταχώρηση - εκτύπωση
Κείμενο – κείμενο
Αποθήκευση αρχείων - αποθήκευση αρχείων
Κρυπτογράφηση - κρυπτογράφηση
Αντιγραφή - αντιγραφή
Ένθετο - ένθετο
Διαγραφή - διαγραφή, εξαίρεση
Σύμβολο - σύμβολο
Κενό – χώρος
Κύτταρο - κελί
Μια γραμμή κύλισης - γραμμή κύλισης
Επιγραφή
Πάχος – άνω τελεία
κόμμα - κόμμα
Εισαγωγικά - εισαγωγικά
Στήριγμα - βραχίονας
ερωτηματικό - ερωτηματικό
Γραμμή - χορδή
Γραμματοσειρά - γραμματοσειρά
Μέγεθος γραμματοσειράς / στυλ / βάρος - μέγεθος γραμματοσειράς / στυλ / τόλμη
Σβήσιμο - σβήσιμο
Προστασία αντιγραφής - προστασία αντιγραφής
Επεξεργασία κειμένου - επεξεργασία κειμένου

Κοινοί όροι υπολογιστών

Αυτό δεν είναι ολόκληρο το λεξικό αγγλικών όρων που θα συναντήσετε εάν έχετε υπολογιστή με πρόσβαση στο Διαδίκτυο, αλλά αυτοί είναι οι πιο συνηθισμένοι όροι. Μπορείτε να κατεβάσετε ένα πιο εκτενές λεξικό όρων στα αγγλικά με μετάφραση

mob_info