Τι διακρίνει μια καλή οθόνη από μια κακή: τεχνική δοκιμής οθόνης. Πώς να μετρήσετε σωστά με ένα luxmeter

Η μεθοδολογία μας για τη δοκιμή οθονών smartphone και tablet αποτελείται από τέσσερις σχετικά απλές δοκιμές:

  • Μέτρηση της μέγιστης φωτεινότητας των ασπρόμαυρων πεδίων, καθώς και υπολογισμός της αντίθεσης από τις λαμβανόμενες τιμές.
  • Ορισμός χρωματικής γκάμας και λευκού σημείου.
  • Μέτρηση θερμοκρασίας χρώματος;
  • Μέτρηση γάμα οθόνης χρησιμοποιώντας τα τρία βασικά χρώματα (κόκκινο, πράσινο, μπλε) και γκρι.

Τα αποτελέσματα καθενός από αυτές τις δοκιμές χαρακτηρίζουν τα μεμονωμένα χαρακτηριστικά της οθόνης, επομένως κατά την οριστικοποίηση της ποιότητας της οθόνης, αξίζει να κάνετε και τις τέσσερις δοκιμές ταυτόχρονα, και όχι κανένα από αυτά ξεχωριστά.

Για τον προσδιορισμό κάθε παραμέτρου, χρησιμοποιείται το χρωματόμετρο X-Rite i1Display Pro και το πακέτο λογισμικού Argyll CMS. Σε αυτό το άρθρο, θα μιλήσουμε για κάθε δοκιμή και θα εξηγήσουμε επίσης πώς να διαβάζουμε και να κατανοούμε τα γραφήματα που λάβαμε. Λοιπόν πάμε!

⇡#Προσδιορισμός της μέγιστης φωτεινότητας των ασπρόμαυρων πεδίων, καθώς και υπολογισμός της στατικής αντίθεσης

Με την πρώτη ματιά, αυτό το τεστ φαίνεται να είναι το πιο απλό. Για να μετρήσουμε τη φωτεινότητα ενός λευκού χρώματος, εμφανίζουμε μια εντελώς λευκή εικόνα στην οθόνη και μετράμε τη φωτεινότητα με ένα χρωματόμετρο - η τιμή που προκύπτει θα ονομάζεται φωτεινότητα του λευκού πεδίου. Και για να μετρήσουμε τη φωτεινότητα του μαύρου, κάνουμε το ίδιο με μια εντελώς μαύρη εικόνα. Η φωτεινότητα των λευκών και μαύρων πεδίων μετριέται σε cd/m2 (candela ανά τετραγωνικό μέτρο). Η αντίθεση αναγνωρίζεται ακόμη πιο εύκολα: διαιρώντας τη φωτεινότητα του λευκού πεδίου με τη φωτεινότητα του μαύρου, παίρνουμε την επιθυμητή τιμή. Μια σχεδόν τέλεια οθόνη smartphone ή tablet έχει στατική αναλογία αντίθεσης 1000:1, αν και τα αποτελέσματα 700:1 και άνω είναι επίσης εξαιρετικά.

Δυστυχώς, αυτή η δοκιμή μπορεί να ονομαστεί απλή στην εμφάνιση. Τα τελευταία χρόνια, οι κατασκευαστές smartphone ακολούθησαν τον ίδιο δρόμο με τους κατασκευαστές τηλεοράσεων: άρχισαν να προσθέτουν διάφορους «βελτιωτές» της εικόνας στο υλικολογισμικό των συσκευών. Αυτό δεν αποτελεί έκπληξη, αλλά μάλλον φυσικό, επειδή σχεδόν όλοι οι μεγάλοι κατασκευαστές smartphone αναπτύσσουν τηλεοράσεις ή/και οθόνες.

Στην περίπτωση των οθονών υγρών κρυστάλλων (με OLED όλα είναι ακριβώς το αντίθετο), αυτοί οι «βελτιωτές» συνήθως λειτουργούν ως εξής: όσο λιγότερες φωτεινές κουκκίδες στην οθόνη, τόσο χαμηλότερη είναι η φωτεινότητα του οπίσθιου φωτισμού. Αυτό γίνεται, πρώτον, για να παρέχεται μεγαλύτερο βάθος μαύρου σε εκείνες τις εικόνες στις οποίες υπάρχει πολύ αυτό το χρώμα. Και δεύτερον, για να μην σπαταλάτε ηλεκτρική ενέργεια: εάν η εικόνα είναι ως επί το πλείστον σκοτεινή, δεν έχει νόημα να λαμβάνετε τον οπίσθιο φωτισμό στο έπακρο - είναι λογικό να την απενεργοποιήσετε.

Το πρόβλημα είναι ότι η πραγματική αντίθεση δεν αυξάνεται από αυτό: όταν χρησιμοποιείτε τον "ενισχυτή", οι φωτεινές περιοχές στη σκοτεινή εικόνα θα γίνουν επίσης λίγο πιο σκούρες, επομένως η αναλογία φωτεινότητας λευκού και μαύρου, στην καλύτερη περίπτωση, θα παραμείνει το ίδιο με τον πλήρη οπίσθιο φωτισμό. Δηλαδή, εάν σε μια οθόνη εξοπλισμένη με βελτιστοποίηση δυναμικού οπίσθιου φωτισμού, μετρήσετε τη φωτεινότητα των λευκών και μαύρων πεδίων, όπως περιγράφεται παραπάνω, και στη συνέχεια απλώς διαιρέσετε το ένα με το άλλο, δεν θα λάβετε μια πραγματική τιμή αντίθεσης, αλλά μια μάλλον αφηρημένη εικόνα . Τις περισσότερες φορές - πολύ δελεαστικό (όπως το 1500: 1), αλλά δεν έχει καμία σχέση με την πραγματική αντίθεση.

Για να ξεπεράσουμε αυτό το πρόβλημα, έχουμε παρακάμψει εικόνες γεμάτες εξ ολοκλήρου σε μαύρο ή άσπρο χρώμα προς όφελος μιας εικόνας που είναι 50% λευκή και 50% μαύρη. Έχουμε δύο τέτοιες εικόνες (50-50 και 50-50-2 στο παρακάτω σχήμα), αντίστοιχα, μετράμε τις τιμές φωτεινότητας των λευκών και μαύρων πεδίων τόσο στο επάνω όσο και στο κάτω μέρος της οθόνης - και κατά μέσο όρο το οι τιμές αντίθεσης υπολογίζονται μετά τη διαίρεση αυτών των αριθμών.

Ένα πλήρες σύνολο δοκιμαστικών εικόνων για τη μέτρηση των χαρακτηριστικών των οθονών LCD

Η βελτιστοποίηση εισάγει αρκετά σφάλματα, συμπεριλαμβανομένης της μέτρησης άλλων παραμέτρων οθόνης - θερμοκρασία χρώματος και γάμμα. Επομένως, για να έχουμε πιο σωστά αποτελέσματα, χρησιμοποιούμε επίσης για αυτές τις δοκιμές όχι πλήρως γεμάτες με έγχρωμες εικόνες, αλλά τετράγωνα που καταλαμβάνουν περίπου το 50% της επιφάνειας της οθόνης. Ταυτόχρονα, το φόντο γεμίζει με λευκό ή μαύρο, έτσι ώστε η αναλογία φωτεινών και σκοτεινών σημείων στην οθόνη να είναι πιο ομοιόμορφη για όλες τις δοκιμαστικές εικόνες και η δυναμική ρύθμιση του οπίσθιου φωτισμού εισάγει ελάχιστες παραμορφώσεις στα αποτελέσματα.

Αυτή η προσέγγιση καθιστά δυνατή την αύξηση του ρεαλισμού των λαμβανόμενων τιμών αντίθεσης και άλλων παραμέτρων εμφάνισης.

⇡ # Μέτρηση χρωματικής γκάμας

Το μάτι μας είναι σε θέση να αντιληφθεί έναν τεράστιο αριθμό χρωμάτων, τόνων, μεσαίων τόνων και αποχρώσεων. Εδώ είναι μόνο οι πιο σύγχρονες οθόνες κινητών συσκευών - όπως τα "μεγάλα αδέρφια τους", οι οθόνες τηλεοράσεων και οι οθόνες - δεν είναι ακόμα σε θέση να αναπαράγουν όλη αυτή τη χρωματική ταραχή. Η χρωματική γκάμα οποιασδήποτε σύγχρονης οθόνης είναι πολύ κατώτερη από το τμήμα του φάσματος που είναι ορατό στο ανθρώπινο μάτι.

Το παρακάτω γράφημα δείχνει ένα κατά προσέγγιση εύρος της ορατής (οπτικής) περιοχής του φάσματος, ή "χρωματική γκάμα του ανθρώπινου ματιού". Το λευκό τρίγωνο σε αυτό τονίζει τον χρωματικό χώρο sRGB, ο οποίος ορίστηκε από τη Microsoft και την HP το όχι πολύ μακρινό 1996 ως ο τυπικός χρωματικός χώρος για όλο τον εξοπλισμό υπολογιστή που περιλαμβάνει εργασία με χρώμα: οθόνες, εκτυπωτές κ.λπ.

Σε σύγκριση με ολόκληρη την οπτική περιοχή του φάσματος, η χρωματική γκάμα sRGB δεν είναι τόσο μεγάλη. Και σε σύγκριση με το πλήρες φάσμα της ηλεκτρομαγνητικής ακτινοβολίας (δεν φαίνεται στο γράφημα), είναι ένας κόκκος άμμου στο sandbox

Για να είμαστε ειλικρινείς, η εργασία με το χρώμα δεν είναι καθόλου απλή, εξαιρετικά μπερδεμένη και όχι τόσο καλά τυποποιημένη όσο θα θέλαμε. Ωστόσο, αν και με αρκετά συμβατικότητα, μπορούμε να πούμε ότι οι περισσότερες ψηφιακές εικόνες έχουν σχεδιαστεί για να χρησιμοποιούν τον χρωματικό χώρο sRGB.

Από αυτό υπάρχει μια τέτοια συνέπεια: στην ιδανική περίπτωση, η χρωματική γκάμα της οθόνης θα πρέπει να ταιριάζει με τον χρωματικό χώρο sRGB. Στη συνέχεια, θα δείτε εικόνες ακριβώς όπως σκόπευαν οι δημιουργοί τους. Εάν η χρωματική γκάμα της οθόνης είναι μικρότερη, τότε τα χρώματα χάνουν τον κορεσμό τους. Αν περισσότερα, τότε γίνονται πιο κορεσμένα από όσο χρειάζεται. Μια "καρτουνίστικη" εικόνα με υπερκορεσμένα χρώματα τείνει να φαίνεται πιο όμορφη, αλλά αυτό δεν είναι πάντα κατάλληλο.


Εδώ και παρακάτω: όλες οι διαφορές στις παραδειγματικές εικόνες είναι υπερβολικές για λόγους σαφήνειας. Δηλαδή, ποσοτικά, δεν αντιστοιχούν απαραίτητα στη διαφορά που μπορεί να δει κανείς σε πραγματικές οθόνες, αλλά απλώς δείχνουν γενικές τάσεις.

Οι καλές τιμές χρωματικής γκάμα είναι από 90 έως 110% sRGB. Οθόνες με χρωματική γκάμα 90% παράγουν ήδη μια πολύ ξεθωριασμένη εικόνα. Οι οθόνες με ευρύτερη χρωματική γκάμα μπορούν να υπερκορεσίσουν αισθητά τα χρώματα και να κάνουν την εικόνα υπερβολικά πολύχρωμη.

Τέτοιες ρυθμίσεις οθόνης δεν θα πρέπει επίσης να θεωρούνται πολύ επιτυχημένες, όταν το τρίγωνο της χρωματικής γκάμα στην περιοχή είναι κοντά στο sRGB, αλλά είναι πολύ παραμορφωμένο: αυτό σημαίνει ότι, αντί για το χρώμα που προβλέπεται από το πρότυπο, θα δείτε κάποιο χρώμα σημαντικά διαφορετικό από το στην οθόνη. Για παράδειγμα, ελιά αντί για πράσινο ή καρότο αντί για πλούσιο κόκκινο.

Ένα σύνολο εικόνων για τον προσδιορισμό της χρωματικής γκάμα





Επίσης, ενώ μετράμε τη χρωματική γκάμα, βρίσκουμε τις συντεταγμένες του λευκού σημείου και το υποδεικνύουμε στο γράφημα. Θα μιλήσουμε για αυτό λεπτομερέστερα στην επόμενη ενότητα.

⇡ # Προσδιορισμός θερμοκρασίας χρώματος

Η ιδανική θερμοκρασία χρώματος για το λευκό είναι 6500 Kelvin. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι αυτή η θερμοκρασία χρώματος είναι που χαρακτηρίζει το φως του ήλιου. Δηλαδή, ένα τέτοιο λευκό χρώμα είναι το πιο φυσικό και οικείο στο ανθρώπινο μάτι. Πιο «θερμές» αποχρώσεις του λευκού έχουν θερμοκρασία κάτω από 6500 K, για παράδειγμα 6000 K. Πιο «κρύα» - υψηλότερα, δηλαδή 8000 ή 10000 K και ούτω καθεξής.

Οι αποκλίσεις προς οποιαδήποτε κατεύθυνση είναι, κατ' αρχήν, ανεπιθύμητες. Σε χαμηλότερη θερμοκρασία χρώματος, η εικόνα στην οθόνη της συσκευής γίνεται κοκκινωπή ή κιτρινωπή. Σε ένα υψηλότερο, πηγαίνει σε μπλε και μπλε τόνους. Θα πρέπει επίσης να ληφθεί υπόψη ότι το λευκό σημείο της οθόνης μπορεί, καταρχήν, να μην πέφτει στην καμπύλη Planck, η οποία καθορίζει ακριβώς το λευκό χρώμα. Σε μια τέτοια οθόνη, το λευκό έχει μια πολύ ανεπιθύμητη πρασινωπή (ένα πολύ χαρακτηριστικό ελάττωμα στις πρώιμες οθόνες AMOLED) ή μοβ απόχρωση.

Ιδανικά, για όλες τις κλίμακες του γκρι - που είναι ουσιαστικά το ίδιο λευκό χρώμα, αλλά μικρότερης φωτεινότητας - η θερμοκρασία χρώματος και οι συντεταγμένες χρώματος θα πρέπει να είναι ίδιες. Εάν διαφέρουν σε ασήμαντα όρια, τότε δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό. Εάν αλλάζουν απότομα από διαβάθμιση σε διαβάθμιση, τότε σε μια τέτοια οθόνη, διαφορετικά μέρη ασπρόμαυρων εικόνων αποκτούν διαφορετική απόχρωση και, γενικά, αποδεικνύονται ελαφρώς "ουράνιο τόξο". Δεν είναι πολύ καλό.

Δοκιμαστικά μοτίβα που χρησιμοποιούνται για τη μέτρηση της θερμοκρασίας χρώματος

Μετράμε τη θερμοκρασία χρώματος για διαβαθμίσεις 10, 20, 30...100% καθαρού λευκού. Το αποτέλεσμα είναι ένα γράφημα που μοιάζει με αυτό:


⇡#Μέτρηση του γάμμα οθόνης με τρία βασικά χρώματα (κόκκινο, πράσινο, μπλε) και με γκρι χρώμα

Εάν δεν πάτε στη βαθιά θεωρία, τότε τα γραφήματα των καμπυλών γάμμα μπορούν να ονομαστούν ο λόγος του εισερχόμενου σήματος προς το μετρούμενο σήμα που εμφανίζεται από την οθόνη.


Σύνολο εικόνων μέτρησης γάμμα

Δυστυχώς, οι ιδανικές οθόνες δεν υπάρχουν, επομένως οποιοδήποτε χρώμα στην οθόνη εμφανίζεται με ένα σφάλμα που εισάγεται από τη μήτρα LCD. Αυτό είναι το σφάλμα που θα μετρήσουμε. Για να αποτρέψουμε τις μετρήσεις μας από το να είναι "σφαιρικές στο κενό", όλα τα διαγράμματα καμπυλών γάμμα έχουν μια καμπύλη αναφοράς σχεδιασμένη με μαύρο χρώμα. Το Gamma 2.2, το οποίο χρησιμοποιείται σε χρωματικούς χώρους sRGB και Adobe RGB, λαμβάνεται ως πρότυπο.



Τα παραδείγματα των γραφημάτων δείχνουν ότι οι καμπύλες που λάβαμε δεν συμπίπτουν πάντα με τις καμπύλες αναφοράς. Εάν η καμπύλη γάμμα περάσει κάτω από την καμπύλη αναφοράς, σημαίνει ότι οι ημίτονοι σε μια τέτοια οθόνη είναι υποφωτισμένοι, φαίνονται πιο σκούρες από όσο χρειάζεται. Σε αυτή την περίπτωση, οι σκοτεινές περιοχές της εικόνας μπορεί να υποφέρουν ιδιαίτερα - οι λεπτομέρειες σε αυτές χάνονται. Εάν η καμπύλη πάει πάνω από την καμπύλη αναφοράς, τότε οι ενδιάμεσοι τόνοι υπερεκτίθενται και οι λεπτομέρειες στα φωτεινά μέρη της εικόνας έχουν ήδη χαθεί.



Υπάρχουν επίσης καμπύλες γάμμα σε σχήμα s και z. Στην πρώτη περίπτωση, η εικόνα αποδεικνύεται πιο αντίθετη, ενώ οι λεπτομέρειες χάνονται τόσο στα φωτεινά σημεία όσο και στα σκοτεινά. Στη δεύτερη περίπτωση, αντίθετα, η αντίθεση υποτιμάται, αν και με το πλεονέκτημα της λεπτομέρειας. Όλες οι περιπτώσεις ασυμφωνίας γάμμα είναι κακές με τον δικό τους τρόπο, επειδή εξαιτίας τους η εικόνα στην οθόνη αποδεικνύεται ότι έχει αλλάξει σε σύγκριση με την αρχική.

⇡#Συμπεράσματα

Για να διακρίνετε μια καλή οθόνη από μια κακή, πρέπει να κοιτάξετε όλα τα γραφήματα και τα γραφήματα ταυτόχρονα, ένα ή ένα ζευγάρι δεν αρκεί εδώ.

Με τη φωτεινότητα του λευκού, όλα είναι απλά - όσο περισσότερη είναι, τόσο πιο φωτεινή θα είναι η οθόνη. Η φωτεινότητα στο επίπεδο των 250 cd/m2 μπορεί να θεωρηθεί φυσιολογική και όλες οι παραπάνω τιμές είναι καλές. Με τη φωτεινότητα του μαύρου τα πράγματα είναι το αντίθετο: όσο χαμηλότερη είναι, τόσο το καλύτερο. Όσον αφορά την αντίθεση, μπορούμε να πούμε σχεδόν το ίδιο για τη φωτεινότητα του λευκού: όσο υψηλότερη είναι η τιμή στατικής αντίθεσης, τόσο καλύτερη είναι η οθόνη. Οι τιμές γύρω στο 700:1 είναι καλές και γύρω στο 1000:1 είναι εξαιρετικές. Σημειώστε ότι οι οθόνες AMOLED και OLED σχεδόν δεν ανάβουν μαύρες - η συσκευή μας απλά δεν μας επιτρέπει να μετρήσουμε τόσο μικρές τιμές. Αντίστοιχα, θεωρούμε ότι ο λόγος αντίθεσής τους είναι σχεδόν άπειρος, αλλά στην πραγματικότητα - αν οπλιστούμε με μια πιο ακριβή συσκευή - μπορούμε να πάρουμε τιμές όπως 100.000.000:1.

Με τη χρωματική γκάμα, τα πράγματα είναι λίγο πιο περίπλοκα. Η αρχή "όσο περισσότερα - τόσο καλύτερα" δεν ισχύει πλέον εδώ. Θα πρέπει να καθοδηγηθείτε από το πόσο καλά ταιριάζει το τρίγωνο της χρωματικής γκάμα με τον χρωματικό χώρο sRGB. Οθόνες που είναι απόλυτα ιδανικές με αυτή την έννοια πρακτικά δεν βρίσκονται σε φορητές συσκευές. Η βέλτιστη κάλυψη είναι 90 έως 110% sRGB, ενώ είναι πολύ επιθυμητό το σχήμα του τριγώνου να είναι κοντά στο sRGB. Επίσης στο γράφημα χρωματικής γκάμας, θα πρέπει να κοιτάξετε τη θέση του λευκού σημείου. Όσο πιο κοντά βρίσκεται στο σημείο αναφοράς D65, τόσο καλύτερη είναι η ισορροπία λευκού της οθόνης.

Ένα άλλο μέτρο της ισορροπίας λευκού είναι η θερμοκρασία χρώματος. Σε μια εξαιρετική οθόνη, είναι 6.500 K για πλούσια λευκά και σχεδόν δεν αλλάζει σε διαφορετικές αποχρώσεις του γκρι. Αν η θερμοκρασία είναι χαμηλότερη, τότε η οθόνη θα «κιτρινίσει» την εικόνα. Αν υψηλότερα - τότε "μπλε".

Με τις καμπύλες γάμμα, είναι ακόμα πιο εύκολο: όσο πιο κοντά είναι η μετρούμενη καμπύλη στην καμπύλη αναφοράς, την οποία σχεδιάζουμε μαύρο στα γραφήματα, τόσο λιγότερα σφάλματα εισάγει ο πίνακας εμφάνισης στην εικόνα. Γνωρίζουμε καλά ότι δεν είναι εύκολο να τα θυμόμαστε όλα αυτά ταυτόχρονα. Επομένως, θα αναφερθούμε σε αυτό το υλικό σε μελλοντικές αναθεωρήσεις. Έτσι, θα έχετε πάντα στη διάθεσή σας πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο ανάγνωσης των γραφημάτων μας.

Εάν παρατηρήσετε κάποιο σφάλμα, επιλέξτε το με το ποντίκι και πατήστε CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Φωτεινότητα οθόνης τηλεόρασης

Αρχική > Ρυθμίσεις > Φωτεινότητα

Φωτεινότητα (απλοποιημένη) - ίση με την αναλογία της φωτεινής έντασης προς το εμβαδόν της φωτεινής επιφάνειας και μετριέται σε candela ανά m2 ή nits. 1 cd/m2 = 1 nit

Οι σύγχρονες τηλεοράσεις έχουν δηλωμένη φωτεινότητα οθόνης 400-500 cd / m2 και ακόμη υψηλότερη. Εκτός κι αν οι κατασκευαστές τηλεοράσεων CRT σιωπούν συγκρατημένα για τη φωτεινότητα, γιατί. Λόγω των περιορισμών της τεχνολογίας, είναι δύσκολο για αυτούς να αποκτήσουν φωτεινότητα πάνω από 150 cd / m2 και τέτοια χαρακτηριστικά θα φαίνονται χλωμά στο φόντο της LCD και του πλάσματος. Ωστόσο, αυτό είναι αρκετό στις περισσότερες περιπτώσεις. Τι λέει? Από τη μία πλευρά, ότι τέτοιες τηλεοράσεις μπορούν να προβληθούν σε σχεδόν οποιαδήποτε λογική φωτεινότητα φυσικού ή τεχνητού φωτισμού.

Υπάρχει όμως και η άλλη πλευρά. Η πολύ υψηλή φωτεινότητα κουράζει τα μάτια, ειδικά αν παρακολουθείτε τηλεόραση με φωτεινή οθόνη σε χαμηλό φωτισμό ή σε απόλυτο σκοτάδι. Έτσι ο θεατής, που θέλει να διατηρήσει την όρασή του, θα μειώσει πρώτα τη φωτεινότητα.

Η μόνη περιοχή όπου απαιτείται τόσο υψηλή φωτεινότητα είναι κατά την προβολή ταινιών 3D με γυαλιά κλείστρου, καθώς ακόμη και όταν είναι ανοιχτά, τα παντζούρια LCD απορροφούν αξιοσημείωτη ποσότητα φωτός.

Παρεμπιπτόντως, μια άνετη φωτεινότητα οθόνης είναι περίπου 150-200 nits. Και οι παράγραφοι 6.4, 6.5, 6.7 του SanPiN 2.2.2 / 2.4.1340-03 περιορίζουν τη φωτεινότητα των αντικειμένων που εμπίπτουν στο οπτικό πεδίο κατά την εργασία με υπολογιστές σε τιμή 200 cd / m2.

Έτσι, μπορούμε να πούμε ότι για οποιαδήποτε σύγχρονη τηλεόραση, κατά την αγορά, μπορείτε να αγνοήσετε τη δηλωμένη φωτεινότητα της οθόνης. Αλλά όταν επιλέγετε τηλεοράσεις LCD, είναι επιθυμητό να αξιολογήσετε την ομοιομορφία του οπίσθιου φωτισμού. Αυτό ισχύει κυρίως για κλασικές τηλεοράσεις LCD και τηλεοράσεις LED με οπίσθιο φωτισμό στο πλάι (άκρη - άκρη). Ο καλύτερος τρόπος για να αξιολογήσετε την ομοιομορφία είναι να εμφανίσετε ένα λευκό πλαίσιο στην οθόνη. Αν και σε ορισμένες περιπτώσεις ισχύει το αντίθετο, η ανομοιομορφία είναι καλύτερα ορατή σε ένα μαύρο πεδίο.

Το σχήμα στα αριστερά δείχνει μια τηλεόραση με ομοιόμορφη φωτεινότητα οπίσθιου φωτισμού, στα δεξιά - με μείωση της φωτεινότητας από το κέντρο προς τις άκρες (το εφέ είναι υπερβολικό).



RightTV.ru

Σχεδιασμός οθόνης LCD και κύρια χαρακτηριστικά της οθόνης - Στον κόσμο των οθονών

Το κύριο δομικό στοιχείο είναι ένα δίκτυο κυττάρων (1) γεμάτο με υγρούς κρυστάλλους, μια ουσία της οποίας τα μόρια μπορούν να αλλάξουν τον χωρικό τους προσανατολισμό υπό την επίδραση ενός ηλεκτρικού πεδίου. Το ηλεκτρονικό σύστημα ελέγχου (2) της οθόνης λαμβάνει ένα σήμα από την είσοδο βίντεο (3), ανάλογα με το οποίο η κυψέλη είτε είναι ενεργοποιημένη είτε όχι. Ανάλογα με την παρουσία/απουσία τάσης, οι υγροί κρύσταλλοι είναι διατεταγμένοι με τέτοιο τρόπο ώστε το πολωτικό φιλμ (4) να παύει να μεταδίδει το φως των λαμπτήρων οπίσθιου φωτισμού (5) που διανέμεται από το ειδικό φιλμ (6), ή, στο αντίθετα, το μεταδίδει σχεδόν πλήρως. Το σχέδιο στην οθόνη σχηματίζει ένα «μωσαϊκό» πολλών κελιών που κλείνονται από μια δεδομένη τιμή. Κάθε εικονοστοιχείο αποτελείται από τρία υπο-εικονοστοιχεία, τα οποία παρέχονται με φίλτρα χρώματος για τα κύρια χρώματα κόκκινο, πράσινο και μπλε, καθιστώντας δυνατή την έξοδο έγχρωμων εικόνων. Οι μήτρες TN+Film χρησιμοποιούν φιλμ που αυξάνει τις μέγιστες γωνίες θέασης (7).

Κύρια χαρακτηριστικά της οθόνης

Πριν πάτε στο κατάστημα για μια νέα οθόνη, πρέπει να καθορίσετε με ποια κριτήρια θα την αξιολογήσετε. Η έννοια της «ποιοτικής εικόνας» αποτελείται από πολλές αντικειμενικές παραμέτρους, η κατανόηση της ουσίας και της σημασίας των οποίων είναι απαραίτητη για μια συνειδητή επιλογή. Ένα μικρό μέρος τους μπορεί να συλλεχθεί από τα δεδομένα διαβατηρίου της συσκευής, ο χρήστης μπορεί να αξιολογήσει μόνος του ορισμένα χαρακτηριστικά, αλλά οι πιο σημαντικές παράμετροι μπορούν να μετρηθούν μόνο με ειδικό εξοπλισμό - είναι καλύτερο να βασιστείτε σε δοκιμές οθόνης σε αυτό.

1. Μέγεθος οθόνης. Το πιο κατανοητό χαρακτηριστικό της οθόνης. Μέχρι σήμερα, τα μοντέλα με διαγώνιο 20-22 ίντσες είναι καθολικά για οικιακή χρήση. Οι μεγαλύτερες οθόνες είναι καλές για παρακολούθηση βίντεο, αλλά δεν θα είναι πολύ άνετο να εργαστείτε. Η αγορά μικρότερων μοντέλων για τους περισσότερους χρήστες είναι απλά χωρίς νόημα: ακόμη και οι περισσότερες οθόνες 24 ιντσών μπορούν πλέον να αγοραστούν για έως και 10 χιλιάδες ρούβλια.

2. Λόγος διαστάσεων. Η τυπική αναλογία διαστάσεων οθόνης για σύγχρονες οθόνες είναι 16:10. Οι οθόνες 4:3 έχουν σχεδόν εξαφανιστεί. Ταυτόχρονα, εμφανίστηκαν τα πρώτα μοντέλα οθονών με πολύ αμφιλεγόμενη αναλογία διαστάσεων 16:9. Η ανάλυση στις οθόνες τους αντιστοιχεί στη μορφή High Definition. Για παράδειγμα, μια κλασική οθόνη ευρείας οθόνης με διαγώνιο 24 ιντσών έχει ανάλυση 1920x1200 pixel και μια "newfangled" οθόνη έχει ανάλυση 1920x1080 και, κατά συνέπεια, το ύψος της οθόνης της είναι 120 pixel λιγότερο. Το μόνο που δικαιολογεί αυτή την απώλεια είναι η δυνατότητα παρακολούθησης ταινιών σε HD χωρίς οριζόντιες μαύρες γραμμές γύρω από τις άκρες.

3. Σιτηρά. Οι οθόνες που ανήκουν σε παρακείμενες κατηγορίες κατά μέγεθος οθόνης έχουν συχνά την ίδια ανάλυση (για παράδειγμα, οι οθόνες 20 και 22 ιντσών έχουν στάνταρ 1680x1050 pixel). Σε τέτοιες περιπτώσεις, το μόνο πλεονέκτημα που έχει ένα μεγαλύτερο μοντέλο είναι η μεγαλύτερη εικόνα. Το μέγεθος της εικόνας σε pixel σε μια μεγαλύτερη οθόνη δεν υπερβαίνει το μέγεθος μιας μικρότερης, επιπλέον, σε μια οθόνη με μεγαλύτερη διαγώνιο, σε αυτήν την περίπτωση, η εικόνα θα είναι λιγότερο καθαρή λόγω του μεγαλύτερου μεγέθους pixel (το οποίο είναι που ονομάζεται το σιτάρι).

Προσοχή! Οι οθόνες φορητών υπολογιστών διατίθενται σε μεγάλη ποικιλία συνδυασμών μεγέθους οθόνης και ανάλυσης. Στην πώληση μπορείτε να βρείτε μοντέλα με την ίδια διαγώνια οθόνη, ενώ ο αριθμός των pixel σε αυτά θα διαφέρει κατά μιάμιση φορά. Σε αυτήν την περίπτωση, πριν αγοράσετε μια συσκευή, πρέπει να δείτε και τις δύο επιλογές "ζωντανά", διαφορετικά είναι πιθανό η εικόνα στην οθόνη του αγορασμένου φορητού υπολογιστή να μην φαίνεται αρκετά καθαρή ή θα πρέπει να "σπάσετε τα μάτια σας" όταν εργασία με μικρά στοιχεία διεπαφής σε υψηλότερη ανάλυση.

4 Φωτεινότητα. Αυτή η παράμετρος μετριέται σε καντέλες ανά τετραγωνικό μέτρο (cd/sqm). Για άνετη εργασία με έγγραφα κειμένουκαι η φωτεινότητα της οθόνης web surfing δεν πρέπει να είναι μικρότερη από 80 cd/sq. μ., και για παιχνίδια και παρακολούθηση ταινιών, μπορεί να δοθεί μόνο μία σύσταση: όσο μεγαλύτερη είναι η φωτεινότητα, τόσο το καλύτερο. Σε αντίθεση με τους πιθανούς φόβους, μια οθόνη με «υπερβολική» φωτεινότητα δεν θα βλάψει τα μάτια, καθώς μπορεί να χαμηλώσει, αλλά δεν θα λειτουργήσει για να αυξήσει τη φωτεινότητα πέρα ​​από το μέγιστο εάν η οθόνη «τυφλωθεί» σε μια φωτεινή ηλιόλουστη μέρα. Η φωτεινότητα της οθόνης υποδεικνύεται πάντα στην τεχνική της περιγραφή και αυτά τα δεδομένα μπορούν να είναι αξιόπιστα - στις περισσότερες περιπτώσεις δεν απέχουν πολύ από την πραγματικότητα.

5. Αντίθεση. Ορίζεται ως ο λόγος της φωτεινότητας του λευκού χρώματος στην οθόνη προς τη φωτεινότητα του μαύρου (δείτε την επόμενη παράμετρο) και γράφεται ως αναλογία (για παράδειγμα, 500:1). Η υψηλή αντίθεση κάνει την εικόνα πιο «απτή» και «ζωντανή», επομένως η αξία της δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί. Για μια σύγχρονη οθόνη υγρών κρυστάλλων, η αναλογία αντίθεσης είναι στην περιοχή 400–500:1· για πιο «σοβαρά» μοντέλα, αυτή η παράμετρος μπορεί να φτάσει έως και 700:1 και ακόμη υψηλότερη. Η ελάχιστη συνιστώμενη αναλογία αντίθεσης για μια οικιακή οθόνη είναι 300:1. Σε αντίθεση με τη φωτεινότητα, η αναλογία αντίθεσης της οθόνης, όπως δηλώνει ο κατασκευαστής, δεν είναι πάντα ακριβής.

6. Βάθος μαύρου. Η μήτρα υγρών κρυστάλλων δεν εκπέμπει το δικό της φως και, ανεξάρτητα από το αν εμφανίζεται μαύρο ή λευκό, φωτίζεται από λαμπτήρες σταθερής φωτεινότητας. Το μειονέκτημα αυτής της προσέγγισης είναι ότι τα κλειστά pixel δεν μπλοκάρουν εντελώς το φως και μερικά από αυτά βγαίνουν έξω, μετατρέποντας το μαύρο σε σκούρο γκρι. Σε έντονο φως της ημέρας, αυτό το μειονέκτημα μπορεί να μην είναι αισθητό, αλλά μπορεί να χαλάσει την ευχαρίστηση της παρακολούθησης μιας ταινίας ή ενός παιχνιδιού υπολογιστή τη νύχτα. Οι κατασκευαστές οθονών δεν παρέχουν συγκεκριμένα δεδομένα σχετικά με το βάθος μαύρου χρώματος που παρέχεται από τα προϊόντα τους. Αλλά για να συγκρίνετε διαφορετικές οθόνες, αυτή η παράμετρος μπορεί να υπολογιστεί ανεξάρτητα, γνωρίζοντας τη φωτεινότητα και την αντίθεση των συσκευών: απλώς διαιρέστε την πρώτη τιμή με τη δεύτερη. Για παράδειγμα, μια οθόνη με φωτεινότητα 200 cd / sq. μ. και αναλογία αντίθεσης 400: 1, η φωτεινότητα του μαύρου (ή, όπως λένε, ένα μαύρο σημείο) θα είναι 0,5 cd / sq. m είναι αρκετά για μια σύγχρονη οθόνη. Από την άλλη, ένα μοντέλο με την ίδια αναλογία φωτεινότητας και αντίθεσης 800:1 θα έχει μαύρα pixel να «λάμπουν» σε φωτεινότητα 0,25 cd/sq. m είναι ένα πολύ καλό αποτέλεσμα.

7. Χρόνος απόκρισης. Ο χρόνος που απαιτείται για μια κυψέλη LCD για να αλλάξει τη φωτεινότητά της από μια καθορισμένη τιμή σε άλλη. Ο χρόνος απόκρισης είναι από πολλές μονάδες έως δεκάδες χιλιοστά του δευτερολέπτου. Με μεγάλο χρόνο απόκρισης, τα γρήγορα κινούμενα αντικείμενα στην οθόνη αποδεικνύονται θολά, κάτι που δεν είναι κρίσιμο για την εργασία με κείμενο ή στατικά γραφικά, αλλά χαλάει πολύ την απόλαυση ενός δυναμικού παιχνιδιού ή ταινίας. Για να αποφευχθεί αυτό, ο χρόνος απόκρισης της οθόνης δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 8 ms και οι οθόνες 4 ms μπορούν να ελαχιστοποιήσουν το αποτέλεσμα του "θολώματος". Δεν πρέπει να εμπιστεύεστε την τιμή του χρόνου απόκρισης, που υποδεικνύεται από τον κατασκευαστή στην περιγραφή της οθόνης. Το θέμα δεν είναι ότι η εταιρεία μπορεί να παρέχει εν γνώσει της ψευδείς πληροφορίες (αυτό συμβαίνει πολύ σπάνια), αλλά η διαφορά στις μεθόδους μέτρησης αυτής της παραμέτρου.

Παραδοσιακά, μετριέται ο χρόνος μετάβασης ενός pixel από το 10% στο 90% φωτεινότητα, ενώ τα αντίστοιχα δεδομένα επισημαίνονται ως BtW (Μαύρο σε λευκό - από μαύρο σε λευκό). Αλλά αυτή η τεχνική δεν είναι αντικειμενική: το κελί μήτρας ξεπερνά μια τέτοια απότομη μετάβαση στη φωτεινότητα με τη μέγιστη ταχύτητα και η πιο συνηθισμένη πραγματική κατάσταση στην οποία λαμβάνει χώρα είναι η εργασία με κείμενο - εδώ η αδράνεια της οθόνης δεν παίζει μεγάλο ρόλο. Αντίθετα, οι ευαίσθητες στον χρόνο απόκρισης εικόνες (ταινίες, παιχνίδια) τείνουν να κυριαρχούνται από μικρές αλλαγές στη φωτεινότητα. Και χρειάζονται πολύ περισσότερο χρόνο. Για την προσομοίωση αυτών των καταστάσεων, χρησιμοποιείται η τεχνική GtG (Γκρι σε Γκρι), το αποτέλεσμα της οποίας προσδιορίζεται ως ο αριθμητικός μέσος όρος του χρόνου μετάβασης των pixel μεταξύ πολλών επιπέδων του γκρι. Τα δεδομένα που λαμβάνονται με αυτόν τον τρόπο, φυσικά, είναι πολύ πιο κοντά στην πραγματικότητα. Αλλά ποια μέθοδος χρησιμοποίησε ο κατασκευαστής της οθόνης για να λάβει δεδομένα διαβατηρίου τις περισσότερες φορές δεν αναφέρεται. Επομένως, είναι καλύτερο να βασίζεστε στα αποτελέσματα των αντικειμενικών δοκιμών που πραγματοποιούνται από ειδικούς και, φυσικά, όταν αγοράζετε μια οθόνη, να ελέγχετε "με το μάτι" εάν η εικόνα στην οθόνη είναι θολή κατά την κίνηση των παραθύρων και την αναπαραγωγή δυναμικού βίντεο.

8. Γωνίες θέασης. Ένα από τα μειονεκτήματα των οθονών υγρών κρυστάλλων είναι η αλλοίωση της εικόνας όταν κοιτάτε την οθόνη υπό οξεία γωνία: η αντίθεση πέφτει και η ακρίβεια των χρωμάτων μειώνεται. Οι μικρές γωνίες θέασης καθιστούν αδύνατο για πολλά άτομα να βλέπουν άνετα την εικόνα στην οθόνη ταυτόχρονα και για έναν χρήστη μπορεί να δημιουργήσουν προβλήματα: σε οθόνες με μεγάλη διαγώνιο, η εικόνα κατά μήκος των άκρων της οθόνης παρατηρείται πάντα στο μια ορισμένη γωνία. Μια καλή τιμή για τις γωνίες θέασης, που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε την οθόνη χωρίς ιδιαίτερους περιορισμούς, είναι οι 160 μοίρες κάθετα και το ίδιο οριζόντια.

Εάν μελετήσετε προσεκτικά τα τεχνικά χαρακτηριστικά των σύγχρονων οθονών, αποδεικνύεται ότι σχεδόν όλες ταιριάζουν σε αυτό το πρότυπο. Ωστόσο, σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιείται το ίδιο κόλπο με τις τεχνικές μέτρησης. Αρχικά, οι μέγιστες γωνίες θέασης καταγράφηκαν σε επίπεδο όπου η αντίθεση της εικόνας έπεσε στο 10:1. Αλλά ορισμένοι κατασκευαστές χρησιμοποιούν μια πιο «φιλελεύθερη» τεχνική που επιτρέπει την πτώση της αντίθεσης στο 5:1. Επιπλέον, η μέτρηση της αντίθεσης δεν μας επιτρέπει να αξιολογήσουμε τη χρωματική παραμόρφωση κατά την αλλαγή της γωνίας θέασης και στις περισσότερες περιπτώσεις είναι πολύ πιο έντονη. Επομένως, τα δεδομένα για τις γωνίες θέασης που υποδεικνύονται από τους προγραμματιστές στερούνται εντελώς πρακτικού νοήματος. Είναι απαραίτητο είτε να αξιολογήσετε τις γωνίες θέασης "με το μάτι" - κατά την εξέταση της οθόνης μόνοι σας, είτε να καθοδηγηθείτε από επαγγελματικές δοκιμές.

9. Χρωματική γκάμα. Αντιπροσωπεύει το εύρος των χρωμάτων που μπορεί να εμφανίσει η οθόνη. Συνήθως, ο κατασκευαστής δεν παρέχει τέτοια δεδομένα, αλλά μπορούν να συλλεχθούν από δοκιμές. Ο αριθμός των αποχρώσεων που μπορεί να αναπαράγει μια οθόνη μετριέται ως ποσοστό κάποιου χρωματικού χώρου, συνήθως sRGB. Οι περισσότερες σύγχρονες οθόνες μπορούν να αναπαράγουν το 105-110% της χρωματικής γκάμας sRGB και αυτό είναι αρκετά. Μόνο οι χρήστες που ασχολούνται επαγγελματικά με τα γραφικά, είναι λογικό να επικεντρώνονται στο πρότυπο AdobeRGB, το οποίο περιλαμβάνει τη μεταφορά πιο κορεσμένων χρωμάτων. Οι καλύτερες οθόνες έχουν χρωματικές γκάμα που πλησιάζουν ή και ξεπερνούν το AdobeRGB. Λάβετε όμως υπόψη: για να εμφανίσετε σωστά γραφικά sRGB σε μια τέτοια οθόνη, πρέπει να χρησιμοποιήσετε προγράμματα που υποστηρίζουν τη διαχείριση χρωμάτων. Δεν έχουν όλες οι εφαρμογές αυτή τη δυνατότητα, επομένως ο χρήστης θα αντιμετωπίσει περιστασιακά χρωματική παραμόρφωση.

10. Ακρίβεια χρώματος. Αυτή είναι η πιο σημαντική ρύθμιση οθόνης για όλες τις εργασίες που σχετίζονται με την επεξεργασία φωτογραφιών και τα έγχρωμα γραφικά υπολογιστή. Δεν αναφέρεται στην τεχνική τεκμηρίωση για οθόνες, μόνο οι επαγγελματίες μπορούν να αξιολογήσουν υποκειμενικά την ακρίβεια της αναπαραγωγής χρώματος και στη συνέχεια να οπλιστούν με εξειδικευμένο εξοπλισμό, επομένως η μόνη πηγή αξιόπιστων πληροφοριών είναι, και πάλι, οι δοκιμές παρακολούθησης. Δύο κύριοι δείκτες μπορούν να εμφανιστούν σε αυτά: ΔE και ένα γράφημα των καμπυλών γάμμα.

Η παράμετρος ΔE δείχνει την αριθμητική μέση απόκλιση όλων των χρωμάτων από το πρότυπο. Η κανονική αναπαραγωγή χρώματος για τους περισσότερους χρήστες θα είναι σε ΔΕ μικρότερη από 5, οι επαγγελματίες χρειάζονται οθόνες με ΔΕ που κυμαίνεται από 0 έως 1,5.

Ωστόσο, το ΔE δεν είναι ένας καθολικός δείκτης: χαρακτηρίζει την αναπαραγωγή χρωμάτων από τη σκοπιά του προτύπου sRGB, επομένως δεν είναι κατάλληλος για την αξιολόγηση οθονών με ευρεία χρωματική γκάμα. Τα γραφήματα της καμπύλης γάμμα είναι πιο ενημερωτικά: λειτουργίες που εμφανίζουν την εξάρτηση της φωτεινότητας ενός εικονοστοιχείου από το επίπεδο σήματος στην είσοδο βίντεο, που υπολογίζεται χωριστά για τα χρώματα κόκκινο, μπλε και πράσινο. Με την απόκλιση αυτών των γραμμών, μπορεί κανείς να προσδιορίσει την ισχύ των παραμορφώσεων απόδοσης χρωμάτων, καθώς και τις συνθήκες υπό τις οποίες εμφανίζονται. Για παράδειγμα, εάν οι καμπύλες είναι περίπου ίδιες σε όλο το μήκος, εκτός από το πάνω τμήμα, τότε τα χρώματα θα παραβιάζονται μόνο στις φωτεινές περιοχές της εικόνας. Το σχήμα των καμπυλών γάμμα σας επιτρέπει να κρίνετε την αντίθεση της εικόνας και χαρακτηρίζεται από έναν ορισμένο αριθμό. Στην ιδανική περίπτωση, οι γραμμές θα πρέπει να «αποτυχούν» ομαλά. Αυτό αντιστοιχεί σε γάμμα 2,2 για προσωπικούς υπολογιστές και 1,8 για υπολογιστές Apple Mac. Εάν οι καμπύλες χαμηλώσουν περισσότερο (ο "αριθμός γάμμα" είναι μεγαλύτερος από 2,2), τότε η εικόνα θα είναι πολύ σκοτεινή, οι απαλές αποχρώσεις θα συγχωνευθούν μεταξύ τους. Εάν οι μετρούμενες καμπύλες είναι υψηλότερες από τις ιδανικές, η εικόνα στην οθόνη θα είναι υπόλευκη και "ανέκφραστη".

11. Ομοιομορφία φωτισμού. Εκτός από την έλλειψη βάθους μαύρου, ο ανομοιόμορφος φωτισμός της μήτρας θα είναι σαφώς ορατός όταν εργάζεστε στο σκοτάδι. Όταν επιλέγετε μια οθόνη σε ένα κατάστημα, είναι απίθανο να σας επιτραπεί να σβήσετε το φως, επομένως και πάλι θα πρέπει να μελετήσετε τα αποτελέσματα των δοκιμών. Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι ειδικοί υποδεικνύουν τη μέση τιμή της απόκλισης της φωτεινότητας του οπίσθιου φωτισμού διαφόρων τμημάτων της οθόνης από τη μέση φωτεινότητα της μήτρας ή τη φωτεινότητα στο κέντρο της εικόνας. Στην καλύτερη περίπτωση, αυτός ο δείκτης δεν πρέπει να υπερβαίνει το 5-10%, μια απόκλιση 10-15% είναι αποδεκτή. Εάν η τιμή είναι μεγαλύτερη, οι διαφορές στη φωτεινότητα στην οθόνη θα δημιουργήσουν μεγάλη ταλαιπωρία. Λάβετε υπόψη ότι οι οθόνες που δεν έχουν αρκετό βάθος μαύρου κινδυνεύουν να εμφανίσουν ανομοιομορφία στον οπίσθιο φωτισμό.

Το εργαστήριο δοκιμών ComputerPress εξέτασε έξι οθόνες LCD με ανάλυση οθόνης 1920x1200: Acer P243W, BenQ FP241WZ, LG FLATRON L245WP, NEC MultiSync LCD2470WNX, SAMSUNG SyncMaster 245BM και XERO4w.

Αυτή η δοκιμή είναι για οθόνες LCD 24". Σήμερα, η επιλογή μοντέλων με παρόμοια διαγώνιο είναι μικρή. Λίγοι κατασκευαστές προσφέρουν περισσότερα από δύο μοντέλα με αυτό το μέγεθος οθόνης και οι περισσότεροι έχουν μόνο ένα μοντέλο 24 ιντσών στη σειρά προϊόντων τους. Λάβετε επίσης υπόψη ότι η γραμμή μεταξύ καταναλωτικών και επαγγελματικών οθονών υψηλών προδιαγραφών έχει αρχίσει πρόσφατα να θολώνει.

Επιλέξαμε έξι δημοφιλή μοντέλα ευρείας οθόνης 24 ιντσών για δοκιμή, η τιμή των οποίων δεν ξεπερνά τα 1.500 $. Δεν θέσαμε άλλους όρους, επομένως, συμμετείχαν μοντέλα με φθηνό τύπο matrix TN και ακριβότερο MVA (PVA) στις δοκιμές για την ακριβή απεικόνιση των χρωμάτων.

Έχουμε ήδη εξετάσει τα πλεονεκτήματα των μοντέλων ευρείας οθόνης σε σύγκριση με τις συμβατικές οθόνες σε προηγούμενα άρθρα σχετικά με αυτό το θέμα. Εδώ σημειώνουμε μόνο ότι αυτή τη στιγμή μια διαγώνιος 24 ιντσών είναι ίσως η μέγιστη κατάλληλη για οικιακή χρήση και δεν έχει νόημα να αγοράσετε μια οθόνη με μεγαλύτερη διαγώνιο.

Ένα άλλο πλεονέκτημα των μοντέλων 24 ιντσών είναι η υποστήριξη ανάλυσης Full HD, η οποία τους επιτρέπει να χρησιμοποιούνται όχι μόνο ως οθόνη υπολογιστή, αλλά και ως συσκευή για την εμφάνιση πληροφοριών από άλλες οικιακές πηγές βίντεο HD, όπως συσκευή αναπαραγωγής και κονσόλες παιχνιδιών. Λαμβάνοντας υπόψη ότι μια οθόνη υπολογιστή μπορεί να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο για τον προορισμό της, ορισμένοι κατασκευαστές εξοπλίζουν αυτές τις συσκευές με πρόσθετες διεπαφές, όπως υποδοχές HDMI, S-Video, composite και component video, γεγονός που καθιστά τις οθόνες ακόμα πιο λειτουργικές.

Οι προδιαγραφές για τις δοκιμασμένες οθόνες φαίνονται στον πίνακα.

Μεθοδολογία δοκιμής LCD

Απαιτούμενο υλικό και λογισμικό

Εξοπλισμός:

  • ένας υπολογιστής;
  • Φασματοφωτόμετρο GretagMacbeth Eye-One Pro.
  • φωτοαισθητήριο;
  • ψηφιακός παλμογράφος BORDO 211A (PCI-board), τοποθετημένος σε υπολογιστή.
  • Λογισμικό:
  • λειτουργικό σύστημα Microsoft Windows XP Professional SP2.
  • Λογισμικό Eye-One Match 3.0.6.
  • Λογισμικό ProfileMaker Pro 5.0.5.
  • πρόγραμμα CHROMIX ColorThink 2.1.2;
  • πρόγραμμα Adobe Photoshop CS2;
  • ένα βοηθητικό πρόγραμμα για τη μέτρηση του χρόνου απόκρισης pixel (ιδιόκτητη ανάπτυξη του εργαστηρίου δοκιμών ComputerPress).
  • πρόγραμμα οδήγησης και βοηθητικό πρόγραμμα για ψηφιακό παλμογράφο BORDO 211A.

Γενικές προμήθειες:

  • όλες οι οθόνες που έχουν δοκιμαστεί σε ανάλυση λειτουργίας σε ρυθμό ανανέωσης 60 Hz και μέγιστο βάθος χρώματος.
  • Η δοκιμή όλων των οθονών πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας τον ίδιο υπολογιστή με το εγκατεστημένο λειτουργικό σύστημα Windows XP Professional SP2.
  • η οθόνη συνδέεται με τον υπολογιστή μέσω ψηφιακής διεπαφής (DVI), και εάν δεν είναι διαθέσιμη, μέσω αναλογικής διεπαφής.
  • Οι μετρήσεις λαμβάνονται σε σκοτεινό δωμάτιο για να αποφευχθεί η επίδραση του εξωτερικού φωτός.
  • Πριν από τη δοκιμή, όλες οι οθόνες βαθμονομούνται και έχουν προφίλ.
  • Κατά τη διάρκεια της δοκιμής, μετρώνται τα ακόλουθα χαρακτηριστικά των οθονών:
  • μέγιστη φωτεινότητα?
  • ανομοιόμορφη φωτεινότητα.
  • οθόνη αντίθεση?
  • χρωματική ανομοιομορφία?
  • χρωματική γκάμα?
  • ακρίβεια χρώματος?
  • χρόνο απόκρισης pixel σύμφωνα με τη μέθοδο ComputerPress.

Βαθμονόμηση και προφίλ παρακολούθησης

Οι οθόνες βαθμονομούνται και σχηματίζονται προφίλ χρησιμοποιώντας ένα φασματοφωτόμετρο GretagMacbeth Eye-One Pro, πλήρες με λογισμικό Eye-One Match 3.0.6.

Η βαθμονόμηση και η διαμόρφωση προφίλ μιας οθόνης είναι δύο διαφορετικές διαδικασίες που εκτελούνται η μία μετά την άλλη. Το προφίλ οθόνης που δημιουργήθηκε χρησιμοποιείται μόνο για την εμφάνιση της χρωματικής γκάμας του. Μόνο ορισμένα προγράμματα που υποστηρίζουν αυτήν τη δυνατότητα (όπως το Adobe Photoshop CS2) μπορούν να λειτουργήσουν με προφίλ οθόνης. Πακέτα όπως το Microsoft Office δεν υποστηρίζουν ούτε χρησιμοποιούν προφίλ οθόνης.

Για να βαθμονομήσετε την οθόνη και να δημιουργήσετε το προφίλ της, πρέπει να εκτελέσετε το βοηθητικό πρόγραμμα Eye-One Match 3.0.6 και να επιλέξετε την οθόνη ως συσκευή δημιουργίας προφίλ.

Οι οθόνες βαθμονομούνται στη λειτουργία Advanced.

Όλες οι οθόνες βαθμονομούνται με τις ακόλουθες ρυθμίσεις:

  • Λευκό σημείο (λευκό σημείο) - 6500 K;
  • Γάμμα - 2,2;
  • Φωτεινότητα - 120 cd/m 2 .

Η βαθμονόμηση οθόνης προσαρμόζει την αντίθεση της οθόνης, τη θερμοκρασία χρώματος (ρυθμίζοντας τα κανάλια R, G, B) και τη φωτεινότητα.

Κατά τη βαθμονόμηση και τη δημιουργία προφίλ οθόνης, το φασματοφωτόμετρο τοποθετείται στο κεντρικό σημείο της οθόνης.

Το αρχείο μέτρησης χρωματικού πεδίου αποθηκεύεται στο προφίλ. Επιπλέον, μετρώνται οι τιμές ελάχιστης και μέγιστης φωτεινότητας.

Μέτρηση της μέγιστης φωτεινότητας μιας οθόνης

Η μέτρηση της μέγιστης φωτεινότητας της οθόνης πραγματοποιείται σύμφωνα με τη διαδικασία βαθμονόμησης που περιγράφεται παραπάνω, αλλά παραλείπονται όλα τα αρχικά βήματα - μέχρι το στάδιο της βαθμονόμησης της φωτεινότητας της οθόνης -. Ανεξάρτητα από την καθορισμένη τιμή της επιθυμητής φωτεινότητας, τα κανάλια φωτεινότητας, αντίθεσης και χρώματος της οθόνης ορίζονται στο 100% και το αποτέλεσμα της μέτρησης είναι σταθερό.

Μέτρηση φωτεινότητας και χρωματικής ανομοιομορφίας

Μετά τη βαθμονόμηση και τη δημιουργία ενός προφίλ οθόνης με βάση τις μετρήσεις στο κεντρικό σημείο της οθόνης, πραγματοποιούνται μετρήσεις φωτεινότητας και χρωματικών μοτίβων, τα οποία χρησιμοποιούνται στον υπολογισμό του προφίλ, σε οκτώ ακόμη σημεία:

  • επάνω αριστερή γωνία (Left Up Point, LUP).
  • αριστερό κέντρο (Αριστερό κεντρικό σημείο, LCP).
  • κάτω αριστερή γωνία (Left Down Point, LDP).
  • το κεντρικό πάνω σημείο (Center Up Point, CUP).
  • κεντρικό κάτω σημείο (Center Down Point, CDP).
  • επάνω δεξιά γωνία (Δεξιά επάνω σημείο, RUP).
  • δεξιό κέντρο (Δεξί κεντρικό σημείο, RCP).
  • κάτω δεξιά γωνία (Δεξιά κάτω σημείο, RDP).

Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε την τεχνική μέτρησης που περιγράφεται παραπάνω στο κεντρικό σημείο, αλλά παραλείψτε όλα τα αρχικά βήματα πριν μετρήσετε τη φωτεινότητα της οθόνης. Κατά τη μέτρηση της φωτεινότητας της οθόνης, το επίπεδο φωτεινότητας δεν αλλάζει.

Τα αποτελέσματα της μέτρησης (μέγιστη και ελάχιστη φωτεινότητα) καταγράφονται για κάθε σημείο. Τα προφίλ αποθηκεύονται με ένδειξη του σημείου μέτρησης.

Τα προφίλ που προκύπτουν καθιστούν δυνατό τον υπολογισμό της ανομοιομορφίας φωτεινότητας, της χρωματικής ανομοιομορφίας και της ανομοιομορφίας της αντίθεσης στο πεδίο της οθόνης όταν το κεντρικό σημείο έχει ρυθμιστεί σε θερμοκρασία χρώματος 6500 K και φωτεινότητα 120 cd/m 2 .

Υπολογισμός μέσης φωτεινότητας και ανομοιομορφίας φωτεινότητας, αντίθεσης και ανομοιομορφίας αντίθεσης

Υπολογισμός αντίθεσης ΑΠΟσε κάθε σημείο της οθόνης παράγεται ως ο λόγος της μέγιστης φωτεινότητας προς το ελάχιστο:

Ο υπολογισμός της μέσης φωτεινότητας και αντίθεσης βασίζεται στις μετρούμενες τιμές της μέγιστης και της ελάχιστης φωτεινότητας σε εννέα σημεία της οθόνης:

Ο υπολογισμός της ανομοιομορφίας φωτεινότητας και αντίθεσης υπολογίζεται ως η τυπική απόκλιση για εννέα σημεία της οθόνης:

Όσο μικρότερη είναι η τυπική απόκλιση στη φωτεινότητα, τόσο το καλύτερο.

Υπολογισμός ανομοιομορφίας χρώματος

Ο υπολογισμός της ανομοιομορφίας του χρώματος γίνεται σύμφωνα με τα αποθηκευμένα προφίλ για καθένα από τα εννέα σημεία της οθόνης. Η επεξεργασία των προφίλ γίνεται από το ProfileMaker Pro 5.0.5, το οποίο χρησιμοποιεί το βοηθητικό πρόγραμμα MeasureTool 5.0 και το εργαλείο σύγκρισης. Αυτό το εργαλείο συγκρίνει τα αποτελέσματα των μετρήσεων στις συντεταγμένες χρώματος Lab για κάθε χρωματικό πεδίο του προφίλ κεντρικού σημείου της οθόνης με τα υπόλοιπα οκτώ σημεία. Έτσι, δημιουργούνται συνολικά οκτώ αρχεία αναφοράς.

Από κάθε αρχείο αναφοράς, εφαρμόζεται η τιμή Delta E, που υπολογίζεται κατά μέσο όρο σε όλα τα χρωματικά πεδία, η οποία χαρακτηρίζει τη διαφορά χρώματος (ασυμφωνία χρωμάτων) μεταξύ του κεντρικού σημείου της οθόνης και ενός από τα οκτώ ακραία σημεία. Στη συνέχεια, υπολογίζεται η μέση (αριθμητική μέση) τιμή του Delta E, η οποία χαρακτηρίζει τις χρωματικές ανομοιομορφίες στην οθόνη της οθόνης. Όσο χαμηλότερη είναι η μέση τιμή, τόσο το καλύτερο.

Προσδιορισμός της χρωματικής γκάμας μιας οθόνης

Ένα προφίλ οθόνης που δημιουργείται από το κεντρικό σημείο σάς επιτρέπει να προβάλετε τη χρωματική γκάμα της και να τη συγκρίνετε με άλλες οθόνες ή με τη χρωματική γκάμα Adobe RGB μιας ιδανικής οθόνης που ταιριάζει με το προφίλ Adobe RGB (1998). Για αυτό, χρησιμοποιείται το βοηθητικό πρόγραμμα CHROMIX ColorThink 2.1.2. Σας επιτρέπει επίσης να συγκρίνετε τις χρωματικές γκάμα διαφορετικών συσκευών με βάση τα προφίλ τους στα συστήματα συντεταγμένων. Αγάπηκαι Xxy, τόσο σε 3D όσο και σε 2D.

Όσο μεγαλύτερη είναι η χρωματική γκάμα της οθόνης, τόσο το καλύτερο.

Προσδιορισμός Ακρίβειας Χρώματος

Για να προσδιοριστεί η ακρίβεια της αναπαραγωγής χρωμάτων, εισάγεται η ιδέα μιας ιδανικής οθόνης, η οποία αντιστοιχεί στη χρωματική γκάμα του Adobe RGB (1998). Εφόσον το προφίλ Adobe RGB (1998) αντιστοιχεί σε θερμοκρασία χρώματος λευκού σημείου 6500 K (D65), η σύγκριση των χρωματικών γκάμας των ιδανικών και δοκιμασμένων οθονών είναι σωστή.

Η ακρίβεια χρώματος αναφέρεται στη χρωματική διαφορά Delta E μεταξύ του χρώματος στην ιδανική οθόνη και του χρώματος στην υπό δοκιμή οθόνη, που υπολογίζεται κατά μέσο όρο σε πολλαπλά μετρημένα χρωματικά πεδία.

Ως πρότυπο για μετρημένα χρωματικά πεδία, χρησιμοποιείται το πρότυπο Monitor Testchart.txt, το οποίο είναι προσαρτημένο στο πρόγραμμα Eye-One Match 3.0.6 και χρησιμοποιείται για τη δημιουργία προφίλ οθόνης.

Στη συνέχεια, το προφίλ συγκρίνεται με τα αποτελέσματα των μετρήσεων της οθόνης στο κεντρικό σημείο της οθόνης και με το αρχείο AdobeRGB. Για σύγκριση, χρησιμοποιείται το ProfileMaker Pro 5.0.5, το οποίο εκτελεί το βοηθητικό πρόγραμμα MeasureTool 5.0 (Εργαλείο σύγκρισης).

Μετά από αυτό, συγκρίνονται τα αποτελέσματα της μέτρησης σε συντεταγμένες χρώματος Lab για κάθε πεδίο χρώματος, καθώς και ο υπολογισμός της μέσης τιμής Delta E για όλα τα χρωματικά πεδία.

Όσο χαμηλότερη είναι η μέση τιμή Delta E, τόσο πιο ακριβής είναι η αναπαραγωγή χρώματος της δοκιμασμένης οθόνης.

Μέτρηση χρόνου εναλλαγής pixel

Για τη μέτρηση του χρόνου εναλλαγής εικονοστοιχείων, χρησιμοποιείται ένας φωτοαισθητήρας και ένας ψηφιακός παλμογράφος BORDO 211A συνδεδεμένος σε υπολογιστή.

Ο φωτοαισθητήρας συναρμολογείται σε μια φωτοδίοδο Siemens BPX90 και έναν ενισχυτή ακριβείας AD8604AR της Analog Devices. Η αντίσταση της διακλάδωσης φωτοδιόδου για την επίτευξη της επιθυμητής ευαισθησίας είναι 10 MΩ και ο ενισχυτής τροφοδοτείται απευθείας από τον υπολογιστή (ένα φίλτρο LC και ένας σταθεροποιητής αντιστάθμισης στο μικροκύκλωμα 7805 χρησιμοποιούνται επιπλέον για την απόσβεση των παρεμβολών από το τροφοδοτικό μεταγωγής).

Η τεχνική για τη μέτρηση του χρόνου απόκρισης pixel είναι παρόμοια με την τεχνική Grey-to-Grey (GTG), αλλά δεν την επαναλαμβάνει πλήρως, επομένως τα αποτελέσματα της μέτρησης δεν μπορούν να συγκριθούν με τα τεχνικά δεδομένα που δίνονται στην τεκμηρίωση. Όταν μετράται σύμφωνα με την παρακάτω μέθοδο, υποδεικνύεται ότι μιλάμε για το χρόνο εναλλαγής εικονοστοιχείων σύμφωνα με τη μέθοδο ComputerPress (μέθοδος KP).

Κατά τη μέτρηση με ένα ειδικό βοηθητικό πρόγραμμα, ενεργοποιείται ή απενεργοποιείται μια οριζόντια γραμμή πλάτους ενός εικονοστοιχείου. Το χρώμα γραμμής (σε κλίμακα του γκρι) ορίζεται χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα. Ο φωτοαισθητήρας καταγράφει το χρόνο αλλαγής της φωτεινότητας ενός pixel.

Υπάρχουν δύο ρυθμίσεις οθόνης κατά τη μέτρηση του χρόνου εναλλαγής εικονοστοιχείων:

  1. Τα επίπεδα αντίθεσης και φωτεινότητας έχουν ρυθμιστεί στο μέγιστο. Ομοίως, το επίπεδο όλων των καναλιών χρώματος (R, G, B) έχει ρυθμιστεί στο 100%.
  2. Οι μετρήσεις γίνονται σε μια οθόνη βαθμονομημένη όπως περιγράφεται παραπάνω, δηλαδή το επίπεδο φωτεινότητας είναι 120 cd/m2 και η θερμοκρασία χρώματος λευκού σημείου είναι 6500 K.

Η μέτρηση πραγματοποιείται με ανάλυση εργασίας της οθόνης και ρυθμό καρέ 60 Hz.

Κατά τη διάρκεια της δοκιμής, μετράται ο χρόνος μετάβασης μεταξύ των ακόλουθων καταστάσεων ημίτονο (σε συντεταγμένες R-G-B) ενός εικονοστοιχείου: 0-0-0, 100-100-100, 150-150-150, 200-200-200, 255-255- 255. Τα αποτελέσματα των μετρήσεων καταχωρούνται σε πίνακα. Κάθε μέτρηση λαμβάνεται πέντε φορές και ο μέσος χρόνος για πέντε μετρήσεις λαμβάνεται ως χρόνος εναλλαγής.

Ένα σημαντικό και πιο αμφιλεγόμενο σημείο στη μέτρηση είναι ότι κατά τη μετάβαση από ένα χαμηλότερο επίπεδο σε ένα μεγαλύτερο, ο χρόνος ανόδου του μετώπου παλμού μετριέται όχι από 0 έως 100%, αλλά από 0 έως 90%. Ομοίως, κατά τη μετάβαση από υψηλότερο επίπεδο σε χαμηλότερο, ο χρόνος αποσύνθεσης του μπροστινού παλμού μετράται από 100 έως 10%.

Στο σχ. Το 1 δείχνει τυπικές περιπτώσεις εναλλαγής ενός pixel από ένα χαμηλότερο ημίτονο σε ένα υψηλότερο. Σε αυτή την περίπτωση, μπορεί κάλλιστα να αποδειχθεί ότι πολλοί κατασκευαστές μετρούν τον χρόνο ανύψωσης του μετώπου παλμού από 10 σε 90%. Επομένως, τονίζουμε για άλλη μια φορά ότι οι τιμές του χρόνου απόκρισης pixel που δίνονται στο άρθρο σύμφωνα με τη μέθοδο KP δεν μπορούν να συγκριθούν με τα δεδομένα του κατασκευαστή.

Ρύζι. 1. Μέτρηση του χρόνου απόκρισης pixel με τη μέθοδο KP

Εκτός από τον υπολογισμό του χρόνου εναλλαγής εικονοστοιχείων μεταξύ μεμονωμένων καταστάσεων χρησιμοποιώντας τη μέθοδο KP, δημιουργείται ένα τρισδιάστατο διάγραμμα του χρόνου απόκρισης εικονοστοιχείων για κάθε οθόνη.

Αφού μετρηθούν όλες οι πιθανές μεταβάσεις μεταξύ διαφορετικών ημιτόνων, υπολογίζεται η μέση τιμή του χρόνου απόκρισης pixel. Για αυτό, υπολογίζεται ο γεωμετρικός μέσος χρόνος μετάβασης μεταξύ όλων των ημιτονίων. Η τιμή που υπολογίζεται με αυτόν τον τρόπο είναι ο χρόνος απόκρισης του pixel σύμφωνα με τη μέθοδο KP.

Υποκειμενική αξιολόγηση

Η μέτρηση των παραπάνω παραμέτρων των οθονών σάς επιτρέπει να συγκρίνετε μοντέλα με μεμονωμένα χαρακτηριστικά. Ωστόσο, για μια ολοκληρωμένη σύγκριση των οθονών, δεν είναι σωστό να βασίζεστε μόνο στα αναφερόμενα χαρακτηριστικά. Επιπλέον, κάθε οθόνη έχει μεμονωμένα χαρακτηριστικά που μερικές φορές είναι αδύνατο να μετρηθούν, αλλά ταυτόχρονα δεν μπορούν να αγνοηθούν κατά την επιλογή του καλύτερου μοντέλου. Τα μη μετρήσιμα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν τη λειτουργικότητα της οθόνης, τη σχεδίαση και μια σειρά από χαρακτηριστικά σχεδιασμού που επηρεάζουν τελικά την τιμή της συσκευής: δυνατότητες πολυμέσων, παρουσία διανομέα USB και λειτουργία περιστροφής οθόνης (Pivot). Η λειτουργικότητα των οθονών καθορίζεται από τις δυνατότητες του μενού επί της οθόνης, την παρουσία γρήγορων πλήκτρων για ρύθμιση φωτεινότητας και αντίθεσης, τη δυνατότητα ταυτόχρονης σύνδεσης της οθόνης σε δύο μονάδες συστήματος με επιλογή πηγής σήματος, τον αριθμό των υποστηριζόμενων χρωμάτων θερμοκρασίες, δυνατότητα αποθήκευσης ρυθμίσεων οθόνης στη μνήμη κ.λπ.

Αν και όλα τα παραπάνω χαρακτηριστικά οθόνης μπορούν να αξιολογηθούν και να συγκριθούν μόνο υποκειμενικά, επηρεάζουν σημαντικά την επιλογή ενός συγκεκριμένου μοντέλου.

Με βάση τα μετρούμενα χαρακτηριστικά και την υποκειμενική αξιολόγηση των πλεονεκτημάτων και μειονεκτημάτων κάθε μοντέλου, επιλέξαμε την καλύτερη οθόνη, καθώς και το βέλτιστο μοντέλο.

Η επιλογή των συντακτών

Τα μοντέλα βραβεύτηκαν με το σήμα Editors' Choice BenQ FP241WZκαι LG FLATRON L245WP, το οποίο επέδειξε υψηλή λειτουργικότητα και καλή απόδοση σε αντικειμενικές δοκιμές.

Συμμετέχοντες στο τεστ

Acer P243W

Μέγιστη φωτεινότητα σε λευκό πεδίο - 467,1 cd / m 2

Μέση φωτεινότητα σε λευκό πεδίο - 110,93 cd / m 2

Μέση φωτεινότητα σε μαύρο πεδίο - 0,17 cd / m 2

Μέση αντίθεση - 768,7

Μέση απόκλιση φωτεινότητας - 6,97 cd / m 2

Χρόνος απόκρισης pixel (σύμφωνα με τη μέθοδο KP) - 5,2 ms

Η οθόνη Acer P243W ανήκει στην ενημερωμένη σειρά οθονών LCD της ίδιας εταιρείας. Το μπροστινό του πάνελ είναι κατασκευασμένο από γυαλιστερό μαύρο πλαστικό και η οθόνη καλύπτεται με ένα οπτικό φίλτρο Crystalbrite υψηλής αντίθεσης. Αυτό το φίλτρο έχει τόσο πλεονεκτήματα όσο και μειονεκτήματα. Η εικόνα σε μήτρες με τέτοια επίστρωση είναι πιο καθαρή και πιο αντίθετη σε σύγκριση με την εικόνα σε μήτρες που δεν διαθέτουν τέτοιο φίλτρο. Ωστόσο, η γυαλιστερή επίστρωση της μήτρας αντανακλά τα πάντα μπροστά στην οθόνη. Δυστυχώς, σε ένα καλά φωτισμένο δωμάτιο, είναι αρκετά δύσκολο να επιλέξετε μια θέση της οθόνης στην οποία τίποτα δεν θα αντικατοπτρίζεται σε αυτήν.

Το σώμα της οθόνης είναι αρκετά λεπτό. Η βάση είναι κατασκευασμένη από ασημί πλαστικό και σας επιτρέπει να ρυθμίσετε τη θέση της μήτρας μόνο σε ένα επίπεδο. Η βάση είναι αποσπώμενη, επιτρέποντάς σας να τοποθετήσετε την οθόνη σε τοίχο ή άλλες βάσεις συμβατές με VESA. Υπάρχουν ειδικές οπές στο πίσω πλαίσιο για την τοποθέτηση της οθόνης στον τοίχο.

Το κάτω μέρος του μπροστινού πίνακα της θήκης είναι ασυνήθιστο - είναι κατασκευασμένο με τη μορφή ενός προεξέχοντος τριγώνου. Στο κέντρο του βρίσκεται το λογότυπο της εταιρείας, στραμμένο προς τα πάνω, το οποίο δίνει στην οθόνη μια ιδιαίτερη γοητεία και πρωτοτυπία.

Εδώ στα δεξιά είναι ο πίνακας ελέγχου της οθόνης που περιέχει τέσσερα κουμπιά. Δύο κουμπιά είναι on-off και είναι κατασκευασμένα με τη μορφή πλήκτρων rocker. Είναι αρκετά μεγάλα και πιέζονται εύκολα. Αυτά τα κουμπιά χρησιμοποιούνται για την κλήση του μενού συστήματος και την αλλαγή των ρυθμίσεων σε αυτό. Το κουμπί ενεργοποίησης/απενεργοποίησης έχει μια ένδειξη LED ακριβώς από πάνω. Το τελευταίο κουμπί είναι υπεύθυνο για την αυτόματη ρύθμιση της οθόνης με αναλογική σύνδεση.

Το μενού της οθόνης δεν διαφέρει από τα μενού σε προηγούμενα μοντέλα. Είναι βολικό και γρήγορα κατακτάται. Από τα χαρακτηριστικά του μενού, σημειώνουμε την υποστήριξη της ρωσικής γλώσσας.

Η οθόνη διαθέτει μια πλήρη γκάμα διεπαφών, όπως αναλογική είσοδο D-Sub, ψηφιακό DVI-D (με υποστήριξη HDCP) και HDMI. Το πίσω πλαίσιο διαθέτει επίσης υποδοχή για ένα τυπικό καλώδιο τροφοδοσίας και κλειδαριά Kensington. Σημειώστε ότι η υποδοχή HDMI δεν είναι τοποθετημένη πολύ καλά - πολύ κοντά στο πόδι βάσης, με αποτέλεσμα να μην μπορεί να συνδεθεί ένα τυπικό καλώδιο HDMI στην υποδοχή χωρίς να αφαιρέσετε πρώτα το πόδι της βάσης. Το κάτω μέρος της βάσης μεταφοράς είναι αφαιρούμενο.

Από προεπιλογή, η φωτεινότητα της οθόνης είχε ρυθμιστεί στο 85% και η αντίθεση στο 50%. Μετά τη βαθμονόμηση της οθόνης σε φωτεινότητα 120 cd/m 2, οι ρυθμίσεις ήταν οι εξής: η φωτεινότητα ήταν 14%, η αντίθεση ήταν 50%, το κόκκινο ήταν 80%, το πράσινο ήταν 69% και το μπλε ήταν 69%. Σημειώστε ότι όταν η αντίθεση αυξάνεται πάνω από 50%, οι φωτεινές αποχρώσεις της εικόνας συγχωνεύονται με το λευκό. Επομένως, η ρύθμιση αντίθεσης δεν πρέπει να υπερβαίνει το 50%.

Η μέγιστη φωτεινότητα που μετρήθηκε στο κέντρο της οθόνης ήταν 467,1 cd/m 2 , η οποία υπερβαίνει ακόμη και ελαφρώς την τιμή που αναφέρεται στις προδιαγραφές (400 cd/m 2 ).

Η μέση απόκλιση φωτεινότητας σε όλο το πεδίο της οθόνης ήταν 8,08 cd/m 2 . Η πιο φωτεινή ήταν η δεξιά κεντρική περιοχή της οθόνης και η πιο αμυδρά φωτισμένη ήταν η κάτω αριστερή γωνία της.

Στο σχ. Το σχήμα 2 δείχνει τις καμπύλες RGB και τη χρωματική γκάμα του Acer P243W, καθώς και άλλες παραμέτρους που ελήφθησαν κατά τη διαδικασία βαθμονόμησης της οθόνης.

Ρύζι. 2. Καμπύλες γάμμα και χρωματική γκάμα της οθόνης Acer P243W

Στο σχ. Το σχήμα 3 δείχνει την κάλυψη γάμμα του προφίλ οθόνης Acer P243W (συμπαγή επιφάνεια) σε σύγκριση με το προφίλ sRGB (πλέγμα) στο σύστημα συντεταγμένων χρώματος L*a*b* σε θερμοκρασία χρώματος 6500 K (λευκό σημείο).

Ρύζι. 3. Σύγκριση προφίλ οθόνης Acer P243W (συμπαγής επιφάνεια)

Η χρωματική γκάμα αυτής της οθόνης είναι αρκετά παραδοσιακή για μοντέλα που χρησιμοποιούν λαμπτήρες οπίσθιου φωτισμού με συμβατικό φώσφορο. Όπως φαίνεται από το σχήμα, η χρωματική γκάμα υπερβαίνει σχεδόν πλήρως την τυπική γκάμα sRGB και χάνει σε αυτήν μόνο στα μπλε χρώματα.

Ο μέγιστος χρόνος απόκρισης pixel σύμφωνα με τη μέθοδο CP αντιστοιχούσε στη μετάβαση από το γκρι με παραμέτρους 50-50-50 στο λευκό και ανερχόταν σε 13,7 ms. Ταυτόχρονα, ο χρόνος απόκρισης pixel που μετράται με τη μέθοδο CP είναι 5,2 ms (Εικ. 4).

Ρύζι. 4. Χρόνος μετάβασης εικονοστοιχείων από ένα
κατάσταση σε άλλη για την οθόνη Acer P243W

Το κύριο πλεονέκτημα της οθόνης είναι μια αρκετά υψηλή μέγιστη δυνατή φωτεινότητα, η οποία στην περίπτωσή μας υπερέβη ακόμη και τη δηλωμένη τιμή.

Τα κύρια μειονεκτήματα του Acer P243W, κατά τη γνώμη μας, είναι οι όχι πολύ μεγάλες γωνίες θέασης και η δημιουργία λάμψης από το οπτικό φίλτρο που καλύπτει την οθόνη. Η οθόνη Acer P243W βασίζεται σε μια μήτρα TN. Και παρόλο που οι γωνίες θέασης δηλώνονται ίσες με 170 και 160 °, στην πραγματικότητα είναι μικρότερες. Παραδοσιακά, για αυτόν τον τύπο πινάκων, δεν υπάρχει αρκετή κατακόρυφη γωνία θέασης, επομένως όταν παρατηρείται από κάτω, η εικόνα σκουραίνει.

Τα χαρακτηριστικά υψηλής ταχύτητας της οθόνης επιτρέπουν τη χρήση της για παρακολούθηση δυναμικών βίντεο και παιχνιδιών, καθώς η μήτρα οθόνης εφαρμόζει την τεχνολογία αντιστάθμισης χρόνου απόκρισης.

BenQ FP241WZ

Μέγιστη φωτεινότητα σε λευκό πεδίο - 428 cd / m 2

Μέση φωτεινότητα σε λευκό πεδίο - 116,11 cd / m 2

Μέση φωτεινότητα σε μαύρο πεδίο - 0,19 cd / m 2

Μέση αντίθεση - 685,8

Η μέση απόκλιση φωτεινότητας είναι 8,81 cd / m 2

Μέσος όρος Delta E - 0,99

Χρόνος απόκρισης pixel (σύμφωνα με τη μέθοδο KP) - 9,2 ms

Η οθόνη BenQ FP241WZ είναι μοναδική στις δοκιμές μας, καθώς παρέχει στο χρήστη το νέο σύστημα μείωσης χρόνου απόκρισης PerfectMotion. που παλαιότερα ονομαζόταν BFI (Black Frame Insertion). Η τεχνολογία PerfectMotion επιτρέπει, σύμφωνα με τον κατασκευαστή, να έχετε μια πιο καθαρή και πιο δυναμική εικόνα στην οθόνη. Το κύριο χαρακτηριστικό του είναι ότι μεταξύ των πλαισίων παρεμβάλλεται ένα μαύρο τμήμα, λόγω του οποίου επιτυγχάνεται η υψηλή δυναμική των οθονών CRT. Επιπλέον, το PerfectMotion αποφεύγει τα τεχνουργήματα και τις εκλάμψεις, τα οποία είναι λίγο-πολύ παρόντα σε οθόνες με τεχνολογία αντιστάθμισης χρόνου απόκρισης. Αυτή η λειτουργία ενεργοποιείται από ένα ειδικό κουμπί. Η ρύθμισή του επιτρέπει την αλλαγή της παραμέτρου από 0 σε 3.

Ταυτόχρονα, η μήτρα οθόνης, κατασκευασμένη με τεχνολογία A-MVA, υποστηρίζει την τεχνολογία αντιστάθμισης χρόνου απόκρισης RTC. Από τη σκοπιά ενός σχεδιαστή, η οθόνη BenQ FP241WZ πρακτικά δεν διαφέρει από τους προκατόχους της. Είναι κατασκευασμένο σε μαύρη θήκη, μόνο το μπροστινό πάνελ γύρω από την οθόνη είναι βαμμένο σε ασημί. Τα κουμπιά μενού της οθόνης βρίσκονται στη δεξιά πλευρά της θήκης.

Το μενού της οθόνης υλοποιείται χρησιμοποιώντας εννέα κουμπιά, ένα από τα οποία χρησιμοποιείται για την ενεργοποίηση της τροφοδοσίας. Το μενού είναι αρκετά βολικό, με όλες τις απαραίτητες λειτουργίες, υποστηρίζεται η ρωσική διεπαφή.

Η βάση είναι πολύ λειτουργική και επιτρέπει τη ρύθμιση ύψους και κλίσης. Επιπλέον, υποστηρίζεται η λειτουργία περιστροφής του πίνακα σε κατακόρυφη λειτουργία. Η οθόνη μπορεί επίσης να περιστραφεί αριστερά και δεξιά, χάρη στην περιστρεφόμενη βάση.

Η οθόνη είναι εξοπλισμένη με ένα πλήρες σετ διεπαφών. Εκτός από τις παραδοσιακές εισόδους (15-pin D-Sub και DVI-D), είναι διαθέσιμες αρκετές αναλογικές εισόδους βίντεο, όπως S-Video, RCA composite video, YUV component video και HDMI με δυνατότητα HDCP.

Μεταξύ άλλων λειτουργικών χαρακτηριστικών του BenQ FP241WZ, σημειώνουμε την παρουσία ενός διανομέα USB τριών θυρών. Στο επάνω μέρος της οθόνης είναι ένα θύρα USBγια πιο βολική σύνδεση κάμερας web. Οι υπόλοιπες δύο θύρες βρίσκονται στην αριστερή πλευρά της θήκης.

Η οθόνη μπορεί να τοποθετηθεί σε τοίχο ή άλλη βάση συμβατή με VESA.

Μετά τη βαθμονόμηση της οθόνης BenQ FP241WZ σε φωτεινότητα 120 cd/m2, οι ρυθμίσεις της οθόνης ήταν οι εξής: η φωτεινότητα ήταν 4%, η αντίθεση ήταν 50%, το κόκκινο ήταν 51%, το πράσινο ήταν 50% και το μπλε ήταν 48%. Από προεπιλογή, η φωτεινότητα ορίστηκε στο 90% και η αντίθεση στο 50%.

Η μέγιστη φωτεινότητα που μετρήθηκε στο κέντρο της οθόνης ήταν 428 cd/m 2 , που αντιστοιχεί στο 85,6% της προδιαγραφής (500 cd/m 2 ).

Η μέση απόκλιση φωτεινότητας σε όλο το πεδίο της οθόνης ήταν 8,81 cd/m 2 . Στην περίπτωσή μας, η δεξιά κεντρική περιοχή της οθόνης αποδείχθηκε η πιο φωτεινή και η κάτω αριστερή γωνία της ήταν η πιο αμυδρά φωτισμένη.

Στο σχ. Το σχήμα 5 δείχνει τις καμπύλες RGB και τη χρωματική γκάμα του BenQ FP241WZ, καθώς και άλλες παραμέτρους που ελήφθησαν κατά τη διαδικασία βαθμονόμησης της οθόνης.

Ρύζι. 5. Καμπύλες γάμμα και χρωματική γκάμα της οθόνης BenQ FP241WZ

Στο σχ. Το σχήμα 6 δείχνει την κάλυψη γάμμα του προφίλ οθόνης BenQ FP241WZ (συμπαγή επιφάνεια) σε σύγκριση με το προφίλ sRGB (πλέγμα) στο σύστημα συντεταγμένων χρώματος L*a*b* σε θερμοκρασία χρώματος 6500 K (λευκό σημείο).

Ρύζι. 6. Σύγκριση προφίλ οθόνης BenQ FP241WZ (συμπαγής επιφάνεια)
με προφίλ sRGB (πλέγμα) σε σύστημα συντεταγμένων χρώματος L*a*b*
σε θερμοκρασία χρώματος 6500 K (λευκό σημείο)

Ο μέγιστος χρόνος απόκρισης pixel σύμφωνα με τη μέθοδο CP με απενεργοποιημένη την τεχνολογία PerfectMotion αντιστοιχούσε στη μετάβαση από το λευκό στο μαύρο και ανερχόταν σε 12,7 ms. Ταυτόχρονα, ο χρόνος απόκρισης pixel που μετρήθηκε με τη μέθοδο CP ήταν 9,2 ms (Εικ. 7).

Ρύζι. 7. Χρόνος απόκρισης pixel της οθόνης BenQ FP241WZ
όταν το Perfect Motion είναι απενεργοποιημένο

Ο χρόνος απόκρισης pixel δεν μετρήθηκε με το PerfectMotion ενεργοποιημένο. Καθώς η οθόνη εισάγει μαύρα πλαίσια, η καμπύλη φωτεινότητας στον παλμογράφο γίνεται "πριονιστή" λόγω του τρεμούλιασμα του οπίσθιου φωτισμού. Είναι μάλλον δύσκολο να υπολογίσουμε πόσο έχει μειωθεί ο χρόνος «ανάφλεξης» ή «σβήσιμος» ενός pixel. Για παράδειγμα, ας δούμε δύο χρονικά γραφήματα της μετάβασης ενός pixel από το μαύρο στο άσπρο με τη λειτουργία PerfectMotion απενεργοποιημένη (Εικ. 8) και ενεργοποιημένη (Εικ. 9).

Ρύζι. 8. Γράφημα της μετάβασης ενός pixel από μαύρο σε λευκό σε μια οθόνη
BenQ FP241WZ με απενεργοποιημένο το PerfectMotion

Ρύζι. 9. Γράφημα της μετάβασης ενός pixel από μαύρο σε λευκό σε μια οθόνη
BenQ FP241WZ με ενεργοποιημένο το PerfectMotion

Αυξάνοντας την παράμετρο PerfectMotion από 1 σε 3, μπορείτε να επιτύχετε μείωση του χρόνου αντίδρασης του οπίσθιου φωτισμού, αλλά θα πρέπει να γίνει κατανοητό ότι αυτή η λειτουργία δεν πρέπει να είναι ενεργοποιημένη σε όλες τις περιπτώσεις. Για παράδειγμα, σε μια στατική εικόνα, είναι καλύτερο να την απενεργοποιήσετε, καθώς με αύξηση της παραμέτρου PerfectMotion, η συνολική φωτεινότητα του οπίσθιου φωτισμού μειώνεται. Φυσικά, μπορεί να αυξηθεί χρησιμοποιώντας το μενού της οθόνης, αλλά τι γίνεται αν η οθόνη έχει βαθμονομηθεί με ακρίβεια σε κάποια θερμοκρασία χρώματος και όταν η ρύθμιση φωτεινότητας μειωθεί, σχεδόν όλες οι άλλες παράμετροι «επιπλέουν»;

Τα πλεονεκτήματα αυτής της οθόνης περιλαμβάνουν ομοιόμορφο φωτισμό, γρήγορο χρόνο απόκρισης pixel, νέες τεχνολογίες που μειώνουν τον χρόνο μετά την λάμψη των pixel, μεγάλες γωνίες θέασης, καλή αναπαραγωγή χρωμάτων και, φυσικά, πολύ υψηλή λειτουργικότητα.

Είναι σχεδόν αδύνατο να βρούμε σφάλμα στην οθόνη, σημειώνουμε μόνο έναν όχι πολύ υψηλό λόγο αντίθεσης. Η οθόνη δείχνει ανεπαρκώς κορεσμένα χρώματα, γι' αυτό και αυτός ο δείκτης δεν είναι τόσο υψηλός.

Σε γενικές γραμμές, η οθόνη BenQ FP241WZ έδειξε καλά αποτελέσματα σε όλες σχεδόν τις δοκιμές και, επιπλέον, αποδείχθηκε ότι ήταν το πιο λειτουργικό μοντέλο, το οποίο μας επέτρεψε να το επισημάνουμε με το σύμβολο του Editor's Choice.

LG FLATRON L245WP

Μέγιστη φωτεινότητα σε λευκό πεδίο - 397 cd / m 2

Μέση φωτεινότητα σε λευκό πεδίο - 110,49 cd / m 2

Μέση φωτεινότητα σε μαύρο πεδίο - 0,12 cd / m 2

Μέση αντίθεση - 1005

Μέση απόκλιση φωτεινότητας - 6,10 cd / m 2

Μέσος όρος Delta E - 1,19

Χρόνος απόκρισης pixel (σύμφωνα με τη μέθοδο KP) - 7,6 ms

Η LG Electronics τοποθετεί το LG FLATRON L245WP για επεξεργασία γραφικών, σχεδιασμό και προβολή βίντεο Full HD. Η οθόνη χρησιμοποιεί μια μήτρα Premium MVA που κατασκευάζεται από την AU Optronics.

Η οθόνη έχει κομψό σχεδιασμό, ώστε να ταιριάζει με επιτυχία σε κάθε εσωτερικό χώρο. Το σώμα του είναι μαύρο και η βάση είναι από αλουμίνιο. Η βάση της συσκευής σας επιτρέπει να ρυθμίσετε την κλίση και το ύψος, καθώς και να περιστρέψετε την οθόνη γύρω από τον άξονα.

Τα κουμπιά ρύθμισης OSD βρίσκονται στο κάτω μέρος της οθόνης και ομαδοποιούνται στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Εκτός από το κουμπί ενεργοποίησης / απενεργοποίησης, το οποίο βρίσκεται επίσης στο κάτω άκρο της οθόνης, αλλά στα δεξιά, υπάρχουν επτά κουμπιά που χρησιμοποιούνται για την κλήση, τον έλεγχο και τη διαμόρφωση των ρυθμίσεων της οθόνης. Ορισμένα από αυτά λειτουργούν ως κουμπιά συντόμευσης όταν ο χρήστης δεν βρίσκεται στο μενού της οθόνης. Έτσι, το πλήκτρο OK / AUTO εκτελεί τη λειτουργία αυτόματου συντονισμού με αναλογική σύνδεση και επιβεβαίωση κατά την πραγματοποίηση οποιωνδήποτε αλλαγών στο μενού της οθόνης, το πλήκτρο INPUT αλλάζει πηγές όταν συνδέονται πολλά σήματα βίντεο ταυτόχρονα, το κλειδί PIP συνδυάζεται και χρησιμεύει για την κλήση του PIP (Picture-In-Picture ).

Η ένδειξη τροφοδοσίας βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία της πρόσοψης της οθόνης και ανάβει μπλε όταν η οθόνη είναι ενεργοποιημένη και πορτοκαλί όταν η οθόνη βρίσκεται σε κατάσταση αναμονής. Σημειώστε ότι οι λειτουργίες του μενού οθόνης σάς επιτρέπουν να απενεργοποιήσετε τον οπίσθιο φωτισμό του κουμπιού.

Η δομή του μενού επαναλαμβάνει σχεδόν πλήρως τη δομή που εφαρμόστηκε σε προηγούμενα μοντέλα, αλλά οι λειτουργίες της είναι κάπως διαφορετικές από τις προηγούμενες. Για παράδειγμα, όταν συνδέεται μέσω ψηφιακής διεπαφής (πιστεύουμε ότι αυτός είναι ο μόνος τρόπος σύνδεσης μιας οθόνης με παρόμοια διαγώνιο), όταν επιλέγονται οι ενσωματωμένες θερμοκρασίες χρώματος (9300 και 6500 K), ο χρήστης δεν έχει πρόσβαση σε οποιεσδήποτε ρυθμίσεις που σχετίζονται με την εμφάνιση της εικόνας, όταν επιλέγει τη λειτουργία sRGB, ο χρήστης μπορεί να αλλάξει μόνο μία παράμετρο - φωτεινότητα. Μόνο όταν επιλέγετε μια προσαρμοσμένη λειτουργία, ανοίγει η πρόσβαση σε όλες τις ρυθμίσεις - φωτεινότητα, αντίθεση και χειροκίνητη ρύθμιση της παλέτας χρωμάτων ανά στοιχεία χρώματος.

Εφόσον η οθόνη είναι εξοπλισμένη με τη λειτουργία PIP (Picture-In-Picture), οι ρυθμίσεις της εφαρμόζονται επίσης στο μενού. Υπάρχουν δύο επιλογές για τη λειτουργία του: εμφάνιση δύο παραθύρων δίπλα-δίπλα, δηλαδή, η οθόνη της οθόνης χωρίζεται στη μέση και η εικόνα από την πρώτη πηγή βίντεο εμφανίζεται στο ένα μισό και η εικόνα από τη δεύτερη εμφανίζεται στο δεύτερο , και η εικόνα από τη δεύτερη πηγή εμφανίζεται σε ένα μικρό παράθυρο. Στη δεύτερη περίπτωση, μια ακόμη ρύθμιση είναι διαθέσιμη στον χρήστη - η επιλογή της θέσης του παραθύρου στο οποίο θα εμφανίζεται η εικόνα. Υπάρχουν τέσσερις επιλογές εμφάνισης - σε κάθε γωνία της οθόνης. Λάβετε υπόψη ότι η οθόνη διαθέτει επίσης μια λειτουργία κλιμάκωσης που επιτρέπει, όταν χρησιμοποιείτε χαμηλότερη ανάλυση, να εμφανίζεται η εικόνα τόσο σε λειτουργία ένα προς ένα όσο και να την εκτείνεται σε ολόκληρη την περιοχή προβολής.

Άλλες επιλογές μενού οθόνης - Επιλογή γλώσσας OSD (διατίθενται πολλές γλώσσες, συμπεριλαμβανομένων των ρωσικών), επαναφορά εργοστασιακών ρυθμίσεων, κλείδωμα μενού (προστασία παιδιών), προσαρμογή θέσης μενού κ.λπ.

Η οθόνη είναι εξοπλισμένη με διασυνδέσεις D-Sub, HDMI με υποστήριξη για πρωτόκολλο προστασίας ψηφιακής μετάδοσης δεδομένων HDCP και σύνθετες εισόδους βίντεο και ήχου. Η παρουσία HDMI (Διασύνδεση πολυμέσων υψηλής ευκρίνειας) παρέχει γρήγορη σύνδεση συσκευών βίντεο καταναλωτών, συμπεριλαμβανομένων μονάδων HD-DVD, Blue-ray-drive και κονσολών παιχνιδιών.

Με δύο υποδοχές USB 2.0, οι χρήστες μπορούν να συνδέσουν διάφορες συσκευές USB, όπως πληκτρολόγια, ποντίκια και μονάδες flash μέσω της οθόνης. Η οθόνη διαθέτει επίσης έξοδο ήχου (τυπική mini-jack 3,5 mm), η οποία σας επιτρέπει να συνδέσετε ακουστικά ή εξωτερικά ηχεία που μπορούν να προσαρτηθούν στο κάτω μέρος της οθόνης. Τα εξωτερικά ηχεία δεν περιλαμβάνονται στην οθόνη και πωλούνται χωριστά. Παρεμπιπτόντως, παρέχεται μια πρόσθετη υποδοχή τροφοδοσίας στο πίσω μέρος της οθόνης για τη σύνδεση των ηχείων.

Σημειώστε ότι στη λειτουργία sRGB, η οθόνη είναι πράγματι πολύ καλά βαθμονομημένη (Εικ. 10). Επιπλέον, όταν επιλέγεται αυτή η λειτουργία στο μενού, η αλλαγή όλων των παραμέτρων αποκλείεται, με εξαίρεση μία και μοναδική - φωτεινότητα. Σε αυτή τη λειτουργία δοκιμάστηκε η οθόνη LG FLATRON L245WP. Για να επιτευχθεί το επιθυμητό επίπεδο φωτεινότητας των 120 cd/m 2, το επίπεδο φωτεινότητας μειώθηκε στο 12%.

Ρύζι. 10. Καμπύλες γάμμα και χρωματική γκάμα οθόνης LG FLATRON L245WP

Η μέγιστη φωτεινότητα που μετρήθηκε στο κέντρο της οθόνης ήταν 397 cd/m 2 , που είναι το 79,4% της τιμής προδιαγραφής (500 cd/m 2 ).

Η μέση απόκλιση φωτεινότητας σε ολόκληρο το πεδίο της οθόνης ήταν 6,1 cd/m 2 . Η πιο φωτεινή ήταν η δεξιά κεντρική περιοχή της οθόνης και η πιο αμυδρά φωτισμένη - η κάτω αριστερή γωνία της.

Στο σχ. Το σχήμα 10 δείχνει τις καμπύλες RGB και τη χρωματική γκάμα του LG FLATRON L245WP, καθώς και άλλες παραμέτρους που ελήφθησαν κατά τη διαδικασία βαθμονόμησης της οθόνης. Από το σχήμα φαίνεται ότι υπάρχει πλήρης αντιστοιχία μεταξύ της επιθυμητής και της παρατηρούμενης θερμοκρασίας χρώματος. Οι καμπύλες RGB της οθόνης φαίνονται καλές, μόνο σε ένα σημείο υπάρχει ένα αισθητό μπλοκάρισμα.

Στο σχ. Το σχήμα 11 δείχνει την κάλυψη γάμμα του προφίλ οθόνης LG FLATRON L245WP (συμπαγή επιφάνεια) σε σύγκριση με το προφίλ sRGB (πλέγμα) στο σύστημα συντεταγμένων χρώματος L*a*b* σε θερμοκρασία χρώματος 6500 K (λευκό σημείο).

Ρύζι. 11. Σύγκριση προφίλ οθόνης LG FLATRON L245WP (συμπαγής επιφάνεια)
με προφίλ sRGB (πλέγμα) σε σύστημα συντεταγμένων χρώματος L*a*b*
σε θερμοκρασία χρώματος 6500 K (λευκό σημείο)

Όπως φαίνεται από το σχ. 11, η χρωματική γκάμα επικαλύπτει σχεδόν πλήρως την τυπική γκάμα sRGB και χάνει σε αυτήν στα μπλε και ελαφρώς στα πράσινα χρώματα, αλλά την υπερβαίνει σημαντικά στο κόκκινο.

Ο μέγιστος χρόνος απόκρισης pixel σύμφωνα με τη μέθοδο CP αντιστοιχούσε στη μετάβαση από το μαύρο στο άσπρο και ανερχόταν σε 12,2 ms. Ταυτόχρονα, ο χρόνος απόκρισης pixel που μετρήθηκε με τη μέθοδο CP αποδείχθηκε ότι ήταν 7,6 ms (Εικ. 12).

Ρύζι. 12. Χρόνος μετάβασης εικονοστοιχείων από μία κατάσταση
σε άλλη οθόνη LG FLATRON L245WP

Τα πλεονεκτήματα της οθόνης περιλαμβάνουν αναπαραγωγή χρωμάτων πολύ υψηλής ποιότητας, γενικά αποδεκτό χρόνο απόκρισης της μήτρας, η οποία είναι εξοπλισμένη με τεχνολογία αντιστάθμισης χρόνου απόκρισης, η οποία επιτρέπει στην οθόνη να χρησιμοποιείται για δυναμική παρακολούθηση βίντεο και παιχνιδιών, πλούσιο μαύρο χρώμα και, όπως ως αποτέλεσμα, υψηλή αναλογία αντίθεσης, καθώς και παρουσία διασύνδεσης HDMI.

Οι μήτρες MVA διακρίνονται όχι μόνο από καλές γωνίες θέασης, αλλά και από μεγάλο βάθος μαύρου και υψηλή αντίθεση. Χάρη σε αυτό, είναι πολύ άνετο να εργάζεστε με κείμενα σε τέτοιες οθόνες και το μοντέλο LG FLATRON L245WP δεν αποτελεί εξαίρεση.

Μεταξύ των ελλείψεων του LG FLATRON L245WP, σημειώνουμε τον όχι πολύ ομοιόμορφο οπίσθιο φωτισμό της οθόνης.

Οι επιδόσεις που αποδείχθηκαν στις δοκιμές, καθώς και ο καλός σχεδιασμός, η λειτουργική βάση και η διαθεσιμότητα πρόσθετων διεπαφών, μας επέτρεψαν να επισημάνουμε αυτήν την οθόνη με το σύμβολο Επιλογής του Editor.

NEC MultiSync LCD2470WNX

Μέγιστη φωτεινότητα σε λευκό πεδίο - 486,9 cd / m 2

Μέση φωτεινότητα σε λευκό πεδίο - 121,96 cd / m 2

Μέση φωτεινότητα σε μαύρο πεδίο - 0,20 cd / m 2

Μέση αντίθεση - 769,8

Η μέση απόκλιση φωτεινότητας είναι 7,51 cd / m 2

Μέσος όρος Δέλτα Ε - 1,50

Χρόνος απόκρισης pixel (σύμφωνα με τη μέθοδο KP) - 8,3 ms

Η NEC Display Solutions πρόσθεσε μια νέα οθόνη LCD 24" ευρείας οθόνης, την LCD2470WNX, στη σειρά MultiSync 70 της. Έχει σχεδιαστεί κυρίως για επαγγελματικές εφαρμογές και καλύπτει τις ανάγκες των πιο απαιτητικών χρηστών. Ο κατασκευαστής συνιστά επίσης τη χρήση του σε όλες τις περιπτώσεις όπου δεν είναι δυνατή η χρήση λύσεων διπλής οθόνης, για παράδειγμα, λόγω περιορισμένου χώρου στην επιφάνεια εργασίας.

Η οθόνη έχει μαύρο πλαστικό περίβλημα με ασημί πλαίσιο γύρω από τη μήτρα.

Η βάση της οθόνης είναι πολύ λειτουργική και σας επιτρέπει να ρυθμίζετε το ύψος της μήτρας σε σχέση με το τραπέζι, να περιστρέφετε γύρω από τον κατακόρυφο άξονα και να περιστρέφετε τη μήτρα αριστερά και δεξιά χάρη στην περιστρεφόμενη βάση της βάσης. Επιπλέον, υπάρχει ένας περιστρεφόμενος μηχανισμός για εργασία με την οθόνη σε κατακόρυφο τρόπο.

Το κουμπί λειτουργίας βρίσκεται στον μπροστινό πίνακα και όλα τα άλλα κουμπιά βρίσκονται στη δεξιά πλευρά της συσκευής. Το μενού οθόνης, η δομή και οι λειτουργίες του είναι αρκετά παραδοσιακά για οθόνες NEC. Μπορείτε να προσαρμόσετε την αντίθεση και τη φωτεινότητα της εικόνας και να ρυθμίσετε τη θερμοκρασία χρώματος (5400, 6500, 7500 και 9300 K) στο μενού OSD της οθόνης. Η οθόνη υποστηρίζει λειτουργία sRGB και προσαρμοσμένη ρύθμιση παλέτας χρωμάτων ανά κανάλια χρωμάτων.

Το σύστημα ρύθμισης χρώματος σάς επιτρέπει να επιλέξετε από έξι ρυθμίσεις ισορροπίας χρώματος. Το ιδιόκτητο λογισμικό NaViSet σάς επιτρέπει να προσαρμόζετε τις ρυθμίσεις της οθόνης χωρίς να καταφεύγετε στο μενού της οθόνης. Η λειτουργία FullScan είναι υπεύθυνη για τη χρήση ολόκληρης της περιοχής της οθόνης σε σχεδόν οποιαδήποτε ανάλυση. Η τεχνολογία IPM ενσωματώνει μέτρα που έχουν ληφθεί από τους προγραμματιστές για τη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας της οθόνης.

Η οθόνη προβλέπει την εγκατάσταση πολλών μεθόδων κλιμάκωσης. Είναι δυνατό να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τα πλήκτρα συντόμευσης. Όταν αυτή η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη, η φωτεινότητα και η αντίθεση μπορούν να ρυθμιστούν απευθείας χωρίς να μεταβείτε από το μενού.

Η οθόνη είναι εξοπλισμένη με αναλογικές (D-Sub) και ψηφιακές (DVI-D) διεπαφές, οι οποίες βρίσκονται στον πίσω πίνακα. Στην πίσω πλευρά της βάσης υπάρχει ένα κούμπωμα για το καλώδιο διασύνδεσης και το καλώδιο τροφοδοσίας. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η οθόνη υποστηρίζει τεχνολογία προστασίας ψηφιακού περιεχομένου HDCP.

Μετά τη βαθμονόμηση της οθόνης NEC MultiSync LCD2470WNX σε φωτεινότητα 120 cd/m2, οι ρυθμίσεις της οθόνης ήταν οι εξής: η φωτεινότητα ήταν 43%, η αντίθεση ήταν 50%, το κόκκινο ήταν 84,7%, το πράσινο ήταν 89,9% και το μπλε ήταν 79,2%. Από προεπιλογή, η φωτεινότητα στην οθόνη ορίστηκε στο 100% και η αντίθεση στο 50%.

Η μέγιστη φωτεινότητα που μετρήθηκε στο κέντρο της οθόνης ήταν 486,9 cd/m 2, που είναι το 97,38% της τιμής προδιαγραφής (500 cd/m 2 ).

Η μέση απόκλιση φωτεινότητας σε όλο το πεδίο της οθόνης ήταν 7,51 cd/m 2 . Η πιο φωτεινή ήταν η δεξιά κεντρική περιοχή της οθόνης και η πιο αμυδρά φωτισμένη ήταν η επάνω αριστερή γωνία της.

Στο σχ. Το σχήμα 13 δείχνει τις καμπύλες RGB και τη γκάμα του NEC MultiSync LCD2470WNX, καθώς και άλλες παραμέτρους που λαμβάνονται κατά τη διαδικασία βαθμονόμησης της οθόνης.

Ρύζι. 13. Καμπύλες γάμμα και χρωματική γκάμα της οθόνης NEC MultiSync LCD2470WNX

Στο σχ. Το σχήμα 14 δείχνει την κάλυψη γάμμα του προφίλ οθόνης NEC MultiSync LCD2470WNX (συμπαγή επιφάνεια) σε σύγκριση με το προφίλ sRGB (πλέγμα) στο σύστημα συντεταγμένων χρώματος L*a*b* σε θερμοκρασία χρώματος 6500 K (λευκό σημείο).

Ρύζι. 14. Σύγκριση προφίλ οθόνης NEC MultiSync LCD2470WNX
σύστημα L * a * b * σε θερμοκρασία χρώματος 6500 K (λευκό σημείο)

Ο μέγιστος χρόνος απόκρισης pixel σύμφωνα με τη μέθοδο CP αντιστοιχούσε στη μετάβαση από το μαύρο στο γκρι με παραμέτρους 150-150-150 και ανερχόταν σε 12,2 ms. Ταυτόχρονα, ο χρόνος απόκρισης pixel που μετρήθηκε με τη μέθοδο CP αποδείχθηκε ότι ήταν 8,3 ms (Εικ. 15).

Ρύζι. 15. Χρόνος μετάβασης εικονοστοιχείων από μία κατάσταση
σε άλλη οθόνη NEC MultiSync LCD2470WNX

Τα πλεονεκτήματα της οθόνης περιλαμβάνουν υψηλή φωτεινότητα οθόνης και καλή ποιότητα οπίσθιου φωτισμού (που εξασφαλίζεται από την ομοιομορφία χρώματος σε ολόκληρο το πεδίο) και την αναπαραγωγή χρωμάτων.

Η απόδοση υψηλής ταχύτητας του matrix σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε την οθόνη για παρακολούθηση βίντεο και παιχνιδιών.

Μεταξύ των ελλείψεων της οθόνης, σημειώνουμε μια πολύ υπερτιμημένη τιμή για αυτήν στη ρωσική αγορά.

SAMSUNG SyncMaster 245B

Μέγιστη φωτεινότητα σε λευκό πεδίο - 388,2 cd / m 2

Μέση φωτεινότητα σε λευκό πεδίο - 113,59 cd / m 2

Μέση φωτεινότητα σε μαύρο πεδίο - 0,22 cd / m 2

Μέση αντίθεση - 886,6

Η μέση απόκλιση φωτεινότητας είναι 6,75 cd / m 2

Μέσος όρος Delta E - 2,78

Χρόνος απόκρισης pixel (σύμφωνα με τη μέθοδο KP) - 8,6 ms

Όπως τα περισσότερα junior μοντέλα, το SAMSUNG SyncMaster 245B είναι κατασκευασμένο από μαύρο πλαστικό. Η βάση της οθόνης παρέχει, εκτός από την κλίση, τη ρύθμιση καθ' ύψος της μήτρας και την περιστροφή της δεξιά και αριστερά κατά 360 °. Εάν είναι απαραίτητο, η βάση μπορεί να αφαιρεθεί και να αντικατασταθεί με ένα τυπικό στήριγμα συμβατό με VESA.

Στο κάτω μέρος του μπροστινού πίνακα υπάρχουν πέντε κουμπιά, ένα από τα οποία, με δίοδο φωτός, είναι υπεύθυνο για την ενεργοποίηση και απενεργοποίηση της οθόνης. Ένα από τα κουμπιά είναι διπλό και χρησιμεύει, ανάλογα με το πού βρίσκεται ο χρήστης - στο μενού οθόνης ή όχι, για να καλέσετε γρήγορες ρυθμίσεις οθόνης, συμπεριλαμβανομένης της ρύθμισης φωτεινότητας και αντίθεσης, ή για να καλέσετε τη λειτουργία Magic Brigth 2.

Παρέχεται γρήγορη πρόσβαση στην εναλλαγή των λειτουργιών MagicBright, τη ρύθμιση της φωτεινότητας, την εναλλαγή εισόδων και τον αυτόματο συντονισμό σε ένα σήμα.

Παραδοσιακά, για πολλά μοντέλα οθονών αυτής της εταιρείας, το SAMSUNG SyncMaster 245B εφαρμόζει τις ιδιόκτητες λειτουργίες του MagicTune και του Magic Brigth 2. Το τελευταίο έχει έξι προκαθορισμένες ρυθμίσεις οθόνης: Κείμενο, Διαδίκτυο, Αθλητικά, Ταινίες, Παιχνίδια και λειτουργία χρήστη . Με αυτή τη δυνατότητα, ο χρήστης μπορεί εύκολα και γρήγορα να προσαρμόσει τα βέλτιστα επίπεδα φωτεινότητας και αντίθεσης επιλέγοντας απλώς μία από τις προκαθορισμένες λειτουργίες.

Το μενού είναι αρκετά συνηθισμένο για οθόνες SAMSUNG, το οποίο είναι απλό και βολικό. Το σύνολο ρυθμίσεων είναι τυπικό για οθόνες μεσαίας εμβέλειας. Οι ρυθμίσεις OSD μπορούν να αλλάξουν μέσω προγραμματισμού χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα MagicTune, εάν το επιθυμείτε, χωρίς τη χρήση των κουμπιών ελέγχου στο μπροστινό άκρο της οθόνης.

Από τις διεπαφές στο πίσω πάνελ του SAMSUNG SyncMaster 245B, υλοποιούνται το αναλογικό D-Sub και το ψηφιακό DVI-D. Σημειώστε ότι η οθόνη δεν είναι εξοπλισμένη με ηχεία, ωστόσο, είναι δυνατή η απευθείας σύνδεση τους στην οθόνη. Για το σκοπό αυτό, υπάρχει ένας σύνδεσμος τροφοδοσίας για τη σύνδεση ειδικής μονάδας ηχείων, καθώς και κατάλληλοι συνδετήρες.

Μετά τη βαθμονόμηση του SAMSUNG SyncMaster 245B στα 120 cd/m2, οι ρυθμίσεις της οθόνης ήταν οι εξής: η φωτεινότητα ήταν 23%, η αντίθεση ήταν 75%, το κόκκινο ήταν 45%, το πράσινο ήταν 50% και το μπλε ήταν 41%. Από προεπιλογή, η φωτεινότητα στην οθόνη ορίστηκε στο 100% και η αντίθεση στο 75%.

Η μέγιστη φωτεινότητα που μετρήθηκε στο κέντρο της οθόνης ήταν 388,2 cd/m 2, που είναι το 97,05% της τιμής προδιαγραφής (400 cd/m 2 ).

Η μέση απόκλιση φωτεινότητας σε όλο το πεδίο της οθόνης ήταν 6,75 cd/m 2 . Παραδοσιακά, το κέντρο της οθόνης έχει γίνει η πιο φωτεινή περιοχή και η κάτω αριστερή γωνία της έχει γίνει η πιο αμυδρά φωτισμένη.

Στο σχ. Το σχήμα 16 δείχνει τις καμπύλες RGB και τη γκάμα του SAMSUNG SyncMaster 245B, καθώς και άλλες παραμέτρους που λαμβάνονται κατά τη βαθμονόμηση της οθόνης.

Ρύζι. 16. Καμπύλες γάμμα και χρωματική γκάμα της οθόνης SAMSUNG SyncMaster 245B

Στο σχ. Το σχήμα 17 δείχνει την κάλυψη γάμμα του προφίλ οθόνης SAMSUNG SyncMaster 245BW (συμπαγή επιφάνεια) σε σύγκριση με το προφίλ sRGB (πλέγμα) στο σύστημα συντεταγμένων χρώματος L*a*b* σε θερμοκρασία χρώματος 6500 K (λευκό σημείο).

Ρύζι. 17. Σύγκριση προφίλ οθόνης SAMSUNG SyncMaster 245B
(συμπαγής επιφάνεια) με προφίλ sRGB (πλέγμα) σε σύστημα συντεταγμένων χρώματος
L*a*b* σε θερμοκρασία χρώματος 6500K (λευκό σημείο)

Αυτή η χρωματική γκάμα οθόνης είναι αρκετά συνηθισμένη για οθόνες με μήτρα TN. Υπάρχει μια μικρή αύξηση σε σύγκριση με το πρότυπο sRGB στις πράσινες και κόκκινες περιοχές, με μια μικρή απώλεια στην μπλε περιοχή.

Ο μέγιστος χρόνος απόκρισης pixel σύμφωνα με τη μέθοδο CP αντιστοιχούσε στη μετάβαση από το γκρι με παραμέτρους 50-50-50 στο γκρι με παραμέτρους 200-200-200 και ανερχόταν σε 21,4 ms. Σε αυτή την περίπτωση, ο χρόνος απόκρισης pixel που μετρήθηκε με τη μέθοδο CP ήταν 8,6 ms (Εικ. 18).

Ρύζι. 18. Χρόνος μετάβασης εικονοστοιχείων από μία κατάσταση
σε άλλη οθόνη SAMSUNG SyncMaster 245B

Τα πλεονεκτήματα αυτής της οθόνης περιλαμβάνουν υψηλό επίπεδο αντίθεσης (το αποτέλεσμα υπερέβη ακόμη και τη δηλωμένη τιμή), καλή αναπαραγωγή χρωμάτων και λειτουργική βάση.

Μεταξύ των ελλείψεων, αναφέρουμε παραδοσιακά μια όχι πολύ μεγάλη οριζόντια γωνία θέασης, η οποία σχετίζεται με την τεχνολογία παραγωγής πάνελ, και πολύ μεγάλο, κατά τη γνώμη μας, τον χρόνο απόκρισης της μήτρας.

Η μήτρα οθόνης κατασκευάζεται χρησιμοποιώντας τεχνολογία TN χωρίς αντιστάθμιση χρόνου απόκρισης και είναι αξιοσημείωτη για το χαμηλό κόστος της. Επομένως, αυτή η οθόνη δεν μπορεί να συνιστάται για χρήστες έγχρωμης επεξεργασίας και επεξεργασίας εικόνας. Γενικά, η οθόνη SyncMaster 245B δεν είναι κακή και είναι αρκετά καλά διαμορφωμένη. Ταυτόχρονα, είναι σημαντικά φθηνότερο από τους ανταγωνιστές του με βάση άλλους τύπους πινάκων.

Συμπερασματικά, σημειώνουμε ότι η φωτεινότητα της οθόνης ρυθμίζεται με τη διαμόρφωση της τροφοδοσίας των λαμπτήρων οπίσθιου φωτισμού σε συχνότητα 180 Hz. Κατά τη μέτρηση του χρόνου απόκρισης ενός pixel, αυτό το τρεμόπαιγμα καθιστούσε αρκετά δύσκολη τη σωστή μέτρηση αυτής της παραμέτρου.

XEROX XM7-24w

Μέγιστη φωτεινότητα σε λευκό πεδίο - 350,2 cd / m 2

Μέση φωτεινότητα σε λευκό πεδίο - 112,09 cd / m 2

Μέση φωτεινότητα σε μαύρο πεδίο - 0,33 cd / m 2

Μέση αντίθεση - 450,7

Μέση απόκλιση φωτεινότητας - 6,56 cd / m 2

Μέσος όρος Delta E - 2,04

Χρόνος απόκρισης pixel (σύμφωνα με τη μέθοδο KP) - 4,8 ms

Η οθόνη XEROX XM7-24w επέκτεινε τη γνωστή σειρά XEROX XM7. Αυτή η σειρά περιλαμβάνει τέσσερα μοντέλα μεγάλου μεγέθους με διαφορετικά μεγέθη διαγώνιων - από 19 έως 24 ίντσες. Το εν λόγω μοντέλο είναι το παλαιότερο στη σειρά. Απευθύνεται σε εταιρικούς και οικιακούς χρήστες.

Κοιτάζοντας το μέλλον, σημειώνουμε ότι αυτό είναι το μόνο μοντέλο πολυμέσων που συμμετείχε σε δοκιμές. Τα ηχεία, όπως και στα νεότερα μοντέλα της σειράς, είναι κρυμμένα μέσα στη θήκη. Μια πρόχειρη ματιά στην οθόνη δεν σημαίνει ότι είναι εξοπλισμένη με ηχεία. Η θέση τους, κατά τη γνώμη μας, είναι αρκετά επιτυχημένη - επέτρεψε στον κατασκευαστή να δώσει στην οθόνη μια πιο αισθητική εμφάνιση λόγω των στενών πλαισίων γύρω από την οθόνη.

Το μοντέλο XEROX XM7-24w έχει παραδοσιακό σχεδιασμό για οθόνες XEROX. Το κύριο χαρακτηριστικό τους είναι η προστατευτική επίστρωση XShield, η οποία αποτελείται από ένα ειδικό γυαλί που προστατεύει τη μήτρα από μηχανικές βλάβες και μια αντιανακλαστική επίστρωση. Τα κουμπιά ελέγχου μενού βρίσκονται στο κάτω μέρος του μπροστινού πίνακα.

Το μενού οθόνης παρέχει στον χρήστη τις παραδοσιακές ρυθμίσεις. Το μενού υποστηρίζει πολλές γλώσσες, συμπεριλαμβανομένων των ρωσικών, αν και ορισμένα στοιχεία έχουν γραμματικά λάθη, ενώ άλλα δεν μεταφράζονται καθόλου. Επομένως, συνιστούμε να συνεχίσετε να επιλέξετε Αγγλικά για τη διεπαφή.

Η βάση δεν είναι πολύ λειτουργική και σας επιτρέπει μόνο να ρυθμίσετε τη γωνία της οθόνης. Αυτό το μοντέλο δεν έχει ρύθμιση ύψους.

Η λειτουργία XInput σάς επιτρέπει να συνδέσετε την οθόνη XEROX XM7-24w ταυτόχρονα σε τρεις εξωτερικές συσκευές χάρη στην παρουσία μιας ψηφιακής (DVI-D) και δύο αναλογικών (δύο D-Sub) υποδοχών. Μπορείτε να αλλάξετε την πηγή σήματος βίντεο πατώντας απλά ένα κουμπί, εμφανίζοντας διαδοχικά μια εικόνα από μια κονσόλα παιχνιδιών, υπολογιστή ή φορητό υπολογιστή, κάτι που απλοποιεί σημαντικά την εργασία με εξωτερικές συσκευές. Είναι αλήθεια ότι αξίζει να σημειωθεί ότι μεταξύ των διεπαφών οθόνης υπάρχουν δύο αναλογικές υποδοχές, κάτι που φαίνεται λίγο περίεργο με τέτοιο διαγώνιο μέγεθος και ανάλυση.

Μετά τη βαθμονόμηση της οθόνης XEROX XM7-22w σε φωτεινότητα 120 cd/m2, οι ρυθμίσεις της οθόνης ήταν οι εξής: η φωτεινότητα ήταν 6%, η αντίθεση ήταν 78%, το κόκκινο ήταν 52%, το πράσινο ήταν 49% και το μπλε ήταν 45%. Από προεπιλογή, η φωτεινότητα της οθόνης ορίστηκε στο 100% και η αντίθεση στο 50%.

Η μέγιστη φωτεινότητα που μετρήθηκε στο κέντρο της οθόνης ήταν 350,2 cd/m 2, που είναι το 87,55% της τιμής προδιαγραφής (400 cd/m 2 ).

Η μέση απόκλιση φωτεινότητας σε όλο το πεδίο της οθόνης ήταν 6,56 cd/m 2 . Παραδοσιακά, το κέντρο της οθόνης έχει γίνει η πιο φωτεινή περιοχή και η κάτω δεξιά γωνία της έχει γίνει η πιο αμυδρά φωτισμένη.

Στο σχ. Το σχήμα 19 δείχνει τις καμπύλες και τη γκάμα RGB XEROX XM7-24w, καθώς και άλλες παραμέτρους που λαμβάνονται κατά τη βαθμονόμηση της οθόνης. Το σχήμα δείχνει ότι αυτή η οθόνη έχει ισορροπημένες καμπύλες RGB και εμφανίζει μια χρωματική γκάμα κοντά στο πρότυπο sRGB. Το παράπονο μπορεί να προκληθεί από ένα πολύ υψηλό επίπεδο φωτεινότητας στο μαύρο πεδίο στο κεντρικό σημείο της οθόνης, το οποίο ήταν περίπου 1.

Ρύζι. 19. Καμπύλες γάμμα και χρωματική γκάμα οθόνης XEROX XM7-24w

Στο σχ. Το 20 δείχνει την κάλυψη γάμμα του προφίλ οθόνης XEROX XM7-24w (συμπαγή επιφάνεια) σε σύγκριση με το προφίλ sRGB (πλέγμα) στο σύστημα συντεταγμένων χρώματος L*a*b* σε θερμοκρασία χρώματος 6500 K (λευκό σημείο).

Ρύζι. 20. Σύγκριση προφίλ οθόνης XEROX XM7-24w
(συμπαγής επιφάνεια) με προφίλ sRGB (πλέγμα) σε χρωματική συντεταγμένη
σύστημα L * a * b * σε θερμοκρασία χρώματος 6500 K (λευκό σημείο)

Ο μέγιστος χρόνος απόκρισης pixel σύμφωνα με τη μέθοδο CP αντιστοιχούσε στη μετάβαση από το γκρι με παραμέτρους 50-50-50 στο λευκό και ανερχόταν σε 18,9 ms. Σε αυτή την περίπτωση, ο χρόνος απόκρισης pixel που μετρήθηκε με τη μέθοδο CP ήταν 4,8 ms (Εικ. 21).

Όταν αγοράζετε έναν υπολογιστή, συμβαίνει συχνά ότι η οθόνη επιλέγεται σύμφωνα με την αρχή της υπολειπόμενης λειτουργίας - για την οποία απομένουν αρκετά χρήματα από την αγορά της μονάδας συστήματος. Υπάρχει κάποιο νόημα σε αυτό. Η απόδοση της οθόνης δεν επηρεάζεται από την απόδοση του υπολογιστή. Αλλά πρέπει να γίνει κατανοητό ότι μια φθηνή οθόνη με χαμηλή μέγιστη ανάλυση, μια "θολή" εικόνα και κακή αναπαραγωγή χρωμάτων μπορεί να αναιρέσει τα πλεονεκτήματα μιας κάρτας βίντεο κορυφαίας ποιότητας. Ο οπίσθιος φωτισμός που τρεμοπαίζει θα οδηγήσει σε γρήγορη κόπωση και μπορεί να επηρεάσει αρνητικά την όραση. Έτσι, η εξοικονόμηση στην οθόνη μπορεί να «πέσει προς τα πλάγια», ειδικά αν ο υπολογιστής υποτίθεται ότι χρησιμοποιείται συχνά και πολύ. Επομένως, είναι καλύτερο να επιλέξετε μια οθόνη με κάθε ευθύνη, επιλέγοντάς την σύμφωνα με τις εργασίες.


Η κύρια επίδραση στην τιμή της οθόνης είναι το διαγώνιο μέγεθος της. Αλλά ακόμη και μεταξύ οθονών του ίδιου μεγέθους, οι τιμές μπορεί να διαφέρουν κατά μια τάξη μεγέθους, ανάλογα με άλλα χαρακτηριστικά. Πρέπει να γίνει κατανοητό ότι πολλά χαρακτηριστικά των οθονών είναι σημαντικά για ορισμένους χρήστες και εντελώς αδιάφορα για άλλους. Γνωρίζοντας ποια χαρακτηριστικά απαιτούνται για συγκεκριμένες εργασίες, μπορείτε να κάνετε τη σωστή επιλογή επιλέγοντας μια καλή οθόνη στην καλύτερη τιμή.

Ανάλογα με τον σκοπό, συνηθίζεται να διακρίνουμε τέσσερις ομάδες από φθηνά έως ακριβά μοντέλα παρόμοιου μεγέθους: γραφείο, πολυμέσα, παιχνίδια και επαγγελματικά.


Οι οθόνες γραφείου έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν με προγράμματα γραφείου. Οι απαιτήσεις για τέτοιες οθόνες είναι ελάχιστες και στοχεύουν στη μείωση της κόπωσης κατά τη διάρκεια παρατεταμένης εργασίας: επαρκής φωτεινότητα, αντίθεση και οπίσθιος φωτισμός υψηλής ποιότητας.


Για οθόνες πολυμέσων, τα χαρακτηριστικά που παρέχουν μια εντυπωσιακή «εικόνα» έρχονται στο προσκήνιο. Η καλή αναπαραγωγή χρωμάτων, η μεγάλη διαγώνιος, η εξαιρετικά ευρεία μορφή (Ultrawide) διακρίνουν αυτές τις οθόνες από τις υπόλοιπες.


Οι οθόνες παιχνιδιών είναι οθόνες με υψηλή μέγιστη ανάλυση, υψηλό ρυθμό ανανέωσης και χαμηλό χρόνο απόκρισης. Εδώ, η αναπαραγωγή χρωμάτων μπορεί να θυσιαστεί για αναπαραγωγή υψηλής ποιότητας δυναμικών σκηνών. Οι οθόνες παιχνιδιών είναι συνήθως ευρείας οθόνης. Οι υπερευρυγείς και κυρτές οθόνες κυκλοφορούν επίσης συχνά ως οθόνες παιχνιδιών.


Οι οθόνες επαγγελματιών σχεδιαστών, φωτογράφων και καλλιτεχνών πρέπει να παρέχουν μέγιστο βάθος χρώματος και αναπαραγωγή χρώματος. Επίσης επιθυμητή είναι μια μεγάλη μέγιστη ανάλυση, ένα μικρό μέγεθος pixel (αυτό θα εξασφαλίσει ευκρίνεια εικόνας) και προηγμένες ρυθμίσεις βαθμονόμησης.

Προδιαγραφές παρακολούθησης.


Μέγεθος (διαγώνιο)Η οθόνη είναι το κύριο χαρακτηριστικό της, που καθορίζει πρωτίστως την τιμή και την ελκυστικότητά της για τον χρήστη. Μετράται το μέγεθος της διαγώνιας. Όσο ευρύτερη είναι η οθόνη ως προς την αναλογία διαστάσεων, τόσο μικρότερη είναι η περιοχή της ορατής περιοχής με την ίδια διαγώνιο.
Η διαγώνιος της οθόνης ποικίλλει από 18 ίντσες έως 55 και άνω. Γενικά, όσο μεγαλύτερη είναι η διαγώνιος, τόσο το καλύτερο: περισσότερες πληροφορίες τοποθετούνται στην οθόνη, το αποτέλεσμα της παρουσίας στα παιχνίδια και κατά την παρακολούθηση βίντεο είναι υψηλότερο.
Δυστυχώς, όσο μεγαλώνει η διαγώνιος, η τιμή αυξάνεται εκθετικά. Επομένως, οι σταθμοί εργασίας με δύο ή περισσότερες οθόνες έχουν γίνει πρόσφατα όλο και πιο δημοφιλείς: πολλές σύγχρονες κάρτες γραφικών σάς επιτρέπουν να συνδέσετε πολλές οθόνες, γεγονός που σας επιτρέπει να αυξήσετε σημαντικά την επιφάνεια εργασίας σε ελάχιστη τιμή.


Μέγιστη ανάλυση.
Η ανάλυση οθόνης είναι ο αριθμός των pixel - κουκκίδων που συνθέτουν την εικόνα σε πλάτος και ύψος. Όσο μεγαλύτερη είναι η μέγιστη ανάλυση, τόσο πιο καθαρή είναι η εικόνα και τόσο περισσότερες πληροφορίες που γίνονται αντιληπτές από το μάτι τοποθετούνται στην οθόνη.

Λάβετε υπόψη ότι η μέγιστη ανάλυση για κάθε οθόνη είναι η βέλτιστη - σε αυτήν την ανάλυση, κάθε pixel αντιστοιχεί σε ένα στοιχείο LCD. Δεν πρέπει να εργάζεστε με οθόνη σε ανάλυση χαμηλότερη από τη μέγιστη - αυτό είτε θα μειώσει την ορατή περιοχή (σχηματίζεται ένα μαύρο πλαίσιο) είτε κάθε pixel θα αποτελείται από πολλά στοιχεία LCD και μπορεί να αποδειχθεί ότι ορισμένα pixel θα γίνουν μεγαλύτερο από άλλα (η εικόνα θα αρχίσει να παραμορφώνεται αισθητά) .

Η μέγιστη ανάλυση πρέπει να ταιριάζει με το μέγεθος της οθόνης: αν δεν είναι αρκετή, οι εικόνες θα είναι κοκκώδεις, εάν η ανάλυση είναι πολύ υψηλή, το κείμενο και τα αντικείμενα θα γίνουν πολύ μικρά. Για να προσδιορίσετε εάν η μέγιστη ανάλυση ταιριάζει με το μέγεθος, χρησιμοποιήστε την τιμή ppi - πυκνότητα εικονοστοιχείων. Το PPI (Pixels Per Inc - "pixels per inch") είναι ίσο με τον αριθμό των pixel ανά ίντσα της οθόνης. Κείμενο και σύγχρονα αντικείμενα λειτουργικά συστήματαΈχει ρυθμιστεί για οθόνες με 96 ppi, επομένως, προκειμένου να διατηρηθεί η ευκρίνεια του κειμένου και των μικρών στοιχείων, είναι επιθυμητό τα ppi της οθόνης να είναι τουλάχιστον 90-100. Εάν τα dpi της οθόνης είναι πολύ μικρότερα από 90 (75 ή λιγότερο), οι εικόνες θα γίνουν κοκκώδεις. Για την παρακολούθηση βίντεο και ορισμένων παιχνιδιών, αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό, αλλά για την εργασία μια τέτοια οθόνη θα είναι ήδη άβολη.

Η μέγιστη ανάλυση της οθόνης πρέπει να υποστηρίζεται από την κάρτα γραφικών.
Όταν αντικαθιστάτε μια οθόνη με μια μεγαλύτερη, θα πρέπει επίσης να θυμάστε ότι η αύξηση της ανάλυσης αυξάνει επίσης το φορτίο στην κάρτα βίντεο.


Λόγος διαστάσεων (μορφή)αναφέρεται στην αναλογία πλάτους οθόνης προς ύψος. Οι παλιές οθόνες είχαν αναλογία 5:4 και 4:3, αυτές εξακολουθούν να πωλούνται τώρα και χρησιμοποιούνται συνήθως για εργασίες γραφείου - είναι πιο βολικό να εργάζεστε με έγγραφα μορφής "χάρτου" σε αυτές. Οι περισσότερες σύγχρονες οθόνες έχουν λόγο διαστάσεων 16:9 (ευρεία μορφή). Αυτή η μορφή καλύπτει καλύτερα το οπτικό πεδίο ενός ατόμου. Οθόνες Ultrawide (21:9, Ultrawide συνιστώνται για gaming και προβολή βίντεο. Παρόλο που τα άκρα της οθόνης τέτοιων οθονών πέφτουν εκτός εστίασης, είναι ορατά στην περιφερειακή όραση, γεγονός που αυξάνει το αποτέλεσμα της παρουσίας. Ωστόσο, οι εξαιρετικά ευρείες οθόνες δείχνουν πιο αισθητό χρώμα παραμόρφωση στα άκρα της οθόνης, ειδικά εάν η οθόνη βρίσκεται ακριβώς μπροστά από το πρόσωπό σας σε μικρή απόσταση. Μια κυρτή οθόνη μειώνει την παραμόρφωση χρώματος στις άκρες, επιπλέον, μια τέτοια οθόνη ενισχύει περαιτέρω το αποτέλεσμα της παρουσίας.

Τεχνολογία και τύπος κατασκευής μήτρας.
Η μήτρα ονομάζεται η βάση της οθόνης - ένα πακέτο διαφανών πλακών, μεταξύ των στρωμάτων των οποίων βρίσκονται υγροί κρύσταλλοι. Μέχρι σήμερα, υπάρχουν τρεις τύποι μητρών LCD:


1. TN (TN+ταινία)-πλέον απλή τεχνολογίακατασκευή μητρών LCD. Πλεονεκτήματα - μικρός χρόνος απόκρισης (ο μικρότερος μεταξύ των σύγχρονων πινάκων) και χαμηλό κόστος. Υπάρχουν όμως και αρκετές ελλείψεις: μικρή γωνία θέασης, κακή αντίθεση και αναπαραγωγή χρωμάτων. Η υψηλότερη ταχύτητα απόκρισης έχει κάνει τους πίνακες TN δημοφιλείς μεταξύ των παικτών ηλεκτρονικών αθλημάτων, αλλά τέτοιοι πίνακες δεν είναι κατάλληλοι για επαγγελματική εργασία με γραφικά και προβολή βίντεο.


2. IPS (SFT)/PLSεξαλείφουν τα μειονεκτήματα του TN: παρέχουν πλήρη κάλυψη του χρωματικού χώρου sRGB και επομένως καλύτερη αναπαραγωγή χρωμάτων. Διαθέτουν υψηλή αντίθεση και καλές γωνίες θέασης: έως 180º. Τα IPS χρησιμοποιούνται συχνότερα σε επαγγελματικές οθόνες, αλλά σχετικά πρόσφατα άρχισαν να κατακτούν το φθηνό τμήμα, κερδίζοντας ένα δίκαιο κομμάτι της αγοράς από την TN.

Τα μειονεκτήματα του IPS είναι η σχετικά υψηλή τιμή, ο μεγάλος χρόνος απόκρισης και το χαρακτηριστικό εφέ λάμψης αυτού του τύπου - η λάμψη των γωνιών της οθόνης, η οποία είναι ιδιαίτερα αισθητή υπό γωνία και με σκοτεινή εικόνα.
Μέχρι σήμερα, το IPS συνδυάζει μια ολόκληρη οικογένεια τεχνολογιών που διαφέρουν ελαφρώς ως προς τα χαρακτηριστικά. Οι πιο κοινές τεχνολογίες είναι:
- AD-PLS - βελτιωμένος πίνακας PLS (ανάλογος με το IPS της Samsung). Διαφέρει από το συνηθισμένο PLS σε μικρότερο χρόνο απόκρισης.
- AH-IPS - καλύτερη αναπαραγωγή χρωμάτων και φωτεινότητα, μειωμένη κατανάλωση ενέργειας.
- Το AHVA είναι μια τεχνολογία της AU Optronics που παρέχει υψηλή γωνία θέασης
- E-IPS - η αυξημένη μετάδοση φωτός pixel επιτρέπει τη χρήση λιγότερο ισχυρών οπίσθιων φωτιστικών, γεγονός που μειώνει την τιμή και μειώνει την κατανάλωση ενέργειας.
- IPS-ADS - αυξημένη γωνία θέασης και μειωμένη παραμόρφωση εικόνας λόγω του ηλεκτρικού πεδίου που δημιουργείται από τα ηλεκτρόδια στα άκρα της οθόνης.


3. VAόσον αφορά τα χαρακτηριστικά και το κόστος, είναι μεταξύ τύπων TN και IPS. Έχουν καλή αναπαραγωγή χρωμάτων, καλύτερη από το IPS, αντίθεση, μέσες γωνίες θέασης και χρόνο απόκρισης.
Υπάρχουν επίσης διάφορες τεχνολογίες για την παραγωγή μητρών αυτού του τύπου:
MVA(PVA) - βελτιωμένη αναπαραγωγή χρωμάτων, βαθύ μαύρο.
AMVA, AMVA+ - περαιτέρω ανάπτυξη της τεχνολογίας MVA, με βελτιωμένη αναπαραγωγή χρωμάτων και μειωμένο χρόνο απόκρισης.
Το WVA+ είναι μια εξέλιξη της τεχνολογίας MVA της HP που παρέχει ευρεία γωνία θέασης έως και 178º
Χρόνος απόκρισης pixel.
Λόγω των ιδιαιτεροτήτων των πινάκων LCD, η αλλαγή χρώματος κάθε pixel όταν εφαρμόζεται σήμα ελέγχου σε αυτό συμβαίνει μάλλον αργά (σύμφωνα με τα πρότυπα των ηλεκτρονικών συσκευών) και μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Οι πρώτες μήτρες LCD είχαν χρόνο απόκρισης έως και εκατοντάδες χιλιοστά του δευτερολέπτου, δεν ήταν καθόλου κατάλληλες για προβολή δυναμικών σκηνών και ακόμη και ένα μεγάλο ίχνος παρέμενε πίσω από τον κέρσορα του ποντικιού κατά την κίνηση. Οι σύγχρονες μήτρες LCD έχουν μικρότερο χρόνο απόκρισης, αλλά εάν αυτή η ένδειξη είναι μεγαλύτερη από 15 ms, η εικόνα μπορεί να "θολώσει" κατά την αναπαραγωγή σκηνών υψηλής δυναμικής. Επομένως, αυτή η παράμετρος είναι σημαντική για τους λάτρεις των δυναμικών παιχνιδιών και, ιδιαίτερα, για τους αθλητές στον κυβερνοχώρο. Πόσο σημαντικό?

Για παράδειγμα, εξετάστε την περίπτωση όπου ένα μικρό «αντικείμενο» διασχίζει ολόκληρη την οθόνη σε 0,1 δευτερόλεπτα. Ας υποθέσουμε ότι ο ρυθμός καρέ στο παιχνίδι είναι 30 FPS, τότε το στοιχείο θα λάβει 3 εικόνες κατά τη διάρκεια του διαστήματος, η καθεμία θα παραμείνει στην οθόνη για 33 ms. Εάν ο χρόνος απόκρισης είναι μεγαλύτερος από 16 ms, τότε για κάποιο χρονικό διάστημα δύο αντικείμενα θα βρίσκονται στην οθόνη ταυτόχρονα (το ένα - "εξαφανίζεται" - από το προηγούμενο πλαίσιο, το άλλο - "σχέδιο"). Έτσι, για τους απλούς παίκτες μπορεί να μην έχει σημασία, αλλά για τους παίκτες e-sports, ο χρόνος απόκρισης γίνεται σχεδόν το κύριο χαρακτηριστικό της οθόνης.

φωτεινότητα οθόνης,Μετρημένο σε cd/m2, ορίζει τη φωτεινή ροή που εκπέμπεται από μια εντελώς λευκή οθόνη στο 100% φωτεινότητα των οπίσθιων φωτιστικών. Αυτός ο δείκτης μπορεί να είναι σημαντικός εάν η οθόνη είναι εγκατεστημένη σε ένα καλά φωτισμένο δωμάτιο, σε ένα δωμάτιο με μεγάλα πανοραμικά παράθυρα ή σε εξωτερικούς χώρους - σε αυτήν την περίπτωση, απαιτείται περισσότερη φωτεινότητα - από 300 cd / m2. Σε άλλες περιπτώσεις, μια φωτεινότητα 200-300 cd / m2 θα είναι αρκετή.

Αντίθεση παρακολούθησηςκαθορίζεται από την αναλογία της φωτεινότητας των ασπρόμαυρων χρωμάτων που εμφανίζονται στην οθόνη. Οι περισσότερες σύγχρονες οθόνες έχουν αναλογία αντίθεσης 1000:1 και αυτό είναι αρκετό τόσο για εργασία όσο και για παιχνίδι. Επίσης, στα χαρακτηριστικά υπάρχουν ενδείξεις δυναμικής αντίθεσης, που περιγράφονται ως η διαφορά μεταξύ λευκού στη μέγιστη φωτεινότητα και μαύρου στο ελάχιστο, αλλά δεν υπάρχει μια ενιαία μέθοδος για τη μέτρηση της δυναμικής αντίθεσης, επομένως δεν πρέπει να βασίζεστε σε αυτόν τον δείκτη.


Οπτική γωνία
Λόγω της δομής της μήτρας LCD, το καθαρό χρώμα και η μέγιστη φωτεινότητα είναι ορατά μόνο όταν κοιτάτε την οθόνη σε γωνία 90º. Αν κοιτάξετε την οθόνη από το πλάι, η φωτεινότητα της λάμψης των pixel μειώνεται. Ακόμη χειρότερα, η φωτεινότητα της λάμψης των εικονοστοιχείων διαφορετικών χρωμάτων πέφτει άνισα, οπότε όταν τα βλέπουμε από το πλάι, τα χρώματα αρχίζουν να παραμορφώνονται. Η μικρή γωνία θέασης ήταν αρχικά ένα από τα χειρότερα μειονεκτήματα των οθονών LCD, επομένως οι κατασκευαστές οθονών ανέπτυξαν συνεχώς (και αναπτύσσουν) νέες τεχνολογίες για να αυξήσουν τις γωνίες θέασης. Μέχρι σήμερα, έχουν καταφέρει να επιτύχουν αξιοσημείωτα αποτελέσματα - οι γωνίες θέασης των σύγχρονων πινάκων έχουν φτάσει στο μέγιστο δυνατό.

Αλλά δεν είναι όλα τόσο τέλεια - μια γωνία θέασης, για παράδειγμα, 176º σημαίνει μόνο ότι εντός γωνίας 176º η αντίθεση της οθόνης δεν θα πέσει κάτω από το 1:10. Η αλλαγή στην αντίθεση θα εξακολουθεί να είναι αρκετά αισθητή και μπορεί να προκαλέσει δυσφορία ακόμα κι αν ο θεατής βρίσκεται μέσα στη γωνία θέασης. Επιπλέον, διαφορετικές οθόνες (με τις ίδιες γωνίες θέασης) μπορεί να είναι ποιοτικά διαφορετικές όταν τις βλέπει κανείς από το πλάι. Εάν οι συνθήκες χρήσης της οθόνης υποδηλώνουν ότι συχνά θα πρέπει να την κοιτάτε από το πλάι (για παράδειγμα, μια οθόνη στον τοίχο, μια οθόνη πολυμέσων, μια πρόσθετη οθόνη), τότε δεν πρέπει να καθοδηγηθείτε μόνο από τη δηλωμένη προβολή γωνία, καθώς η γωνία θέασης δεν λέει τίποτα για τη δυναμική των αλλαγών αντίθεσης μέσα σε αυτή τη γωνία. Αυτός ο δείκτης δεν υποδεικνύεται από τους κατασκευαστές, επομένως ο μόνος τρόπος για να τον αξιολογήσετε είναι να δείτε την οθόνη "ζωντανά".

Οι πίνακες IPS φαίνονται καλύτερα όταν παρατηρούνται από το πλάι - οι αισθητές αλλαγές αντίθεσης αρχίζουν στα περισσότερα μοντέλα μόνο όταν αποκλίνουν από την κάθετη κατά 45-50 μοίρες, γεγονός που δίνει γωνία θέασης 90-100º χωρίς αισθητή μείωση της αντίθεσης. Το χειρότερο από όλα - TN: παρά τις δηλωμένες γωνίες θέασης άνω των 170º, οι αλλαγές στην αντίθεση μερικές φορές γίνονται αισθητές σε μια απόκλιση από την κάθετο ήδη κατά 20º.

Μέγιστος ρυθμός ανανέωσης
Ο ρυθμός ανανέωσης οθόνης υποδεικνύει πόσο γρήγορα ενημερώνεται η εικόνα στην οθόνη. Οι περισσότερες σύγχρονες οθόνες έχουν ρυθμό ανανέωσης 60 Hz και αυτό είναι αρκετό για άνετη εργασία. Υπάρχει μια ξεπερασμένη άποψη ότι αυτή η συχνότητα δεν είναι αρκετή. Οι χρήστες υπολογιστών που έχουν βρει οθόνες CRT θυμούνται ότι ήταν άβολο να δουλεύεις μαζί τους στα 60 Hz - η οθόνη τρεμόπαιξε αισθητά. Αλλά ο σχεδιασμός των οθονών LCD είναι θεμελιωδώς διαφορετικός από τον σχεδιασμό των οθονών CRT. Οι οθόνες LCD δεν τρεμοπαίζουν με ρυθμό ανανέωσης (ή μάλλον τρεμοπαίζουν, αλλά αυτό δεν έχει καμία σχέση με το ρυθμό ανανέωσης). Η αδράνεια της ανθρώπινης όρασης είναι κατά μέσο όρο 27,5 ms, το ελάχιστο 20 ms και ο ρυθμός ανανέωσης 50 Hz είναι επαρκής για ομαλή κίνηση στην οθόνη. Ορισμένες οθόνες παιχνιδιών υποστηρίζουν συχνότητες έως και 240 Hz, με τον ισχυρισμό ότι αυτό θα προσφέρει μέγιστη ομαλότητα και λεπτομέρεια στις κινήσεις. Για να έχει νόημα αυτή η δήλωση, η κάρτα βίντεο δεν πρέπει μόνο να υποστηρίζει μια τέτοια συχνότητα, αλλά και να παρέχει το κατάλληλο FPS. Για υψηλές αναλύσεις, μια σπάνια κάρτα γραφικών θα μπορεί να προσφέρει τα ίδια 240 FPS ακόμη και σε παλαιότερα παιχνίδια.


Υποστήριξη δυναμική ενημέρωσηη οθόνη μπορεί να είναι πιο χρήσιμη για την εξομάλυνση της κίνησης στα παιχνίδια. Η ουσία της δυναμικής ενημέρωσης είναι η "προσαρμογή" του ρυθμού ανανέωσης της οθόνης στο FPS που παρέχεται από την κάρτα βίντεο, προκειμένου να αποφευχθεί μια κατάσταση όπου η στιγμή της ενημέρωσης οθόνης πέφτει τη στιγμή που εμφανίζεται το επόμενο καρέ του παιχνιδιού και μόνο το μισό του νέου πλαισίου σχεδιάζεται στην οθόνη. Αν και αυτή η εικόνα διαρκεί για αμελητέο χρονικό διάστημα, το εφέ μπορεί να είναι αισθητό σε σκηνές με ξαφνικές αλλαγές στη φωτεινότητα. Οι τεχνολογίες FreeSync της AMD και η G-Sync της Nvidia αποτρέπουν τέτοιες καταστάσεις. Οι διαφορές τεχνολογίας για τον χρήστη εκφράζονται στο ελάχιστο υποστηριζόμενο FPS: για το G-Sync είναι 30 FPS και για το FreeSync είναι 9.


Κάλυψη οθόνηςμπορεί να είναι γυαλιστερό ή ματ (αντιανακλαστικό). Σε μια γυαλιστερή επιφάνεια, όπως στο καθαρό γυαλί, αντανακλώνται πηγές φωτός και όταν ο χώρος φωτίζεται έντονα, αντανακλώνται αντικείμενα γύρω από την οθόνη και τον ίδιο τον χειριστή. Πιστεύεται ότι οι γυαλιστερές οθόνες παρέχουν πιο κορεσμένα χρώματα, αλλά είναι άνετη η εργασία τους μόνο με τον σωστό φωτισμό. Οι ματ επιφάνειες στερούνται τέτοιων ελλείψεων - οι αντανακλάσεις των αντικειμένων δεν είναι ορατές πάνω τους και ακόμη και η λάμψη από φωτεινές πηγές φωτός ελαχιστοποιείται.
Χρωματική γκάμαδείχνει πόσο καλά η οθόνη μπορεί να εμφανίσει όλα τα χρώματα από έναν συγκεκριμένο χρωματικό χώρο. χρωματικός χώρος sRGBείναι ο τυπικός χρωματικός χώρος που χρησιμοποιείται από τις περισσότερες συσκευές φωτογραφιών και βίντεο καταναλωτών. Εάν η οθόνη σας δεν παρέχει πλήρη κάλυψη sRGB, ενδέχεται να χάσει ορισμένα από τα χρώματα που εμφανίζονται σε άλλες συσκευές με πλήρη κάλυψη sRGB. Ο μέσος χρήστης πιθανότατα δεν θα το προσέξει, αλλά οι σχεδιαστές και οι φωτογράφοι δεν πρέπει να επιλέξουν αυτό το μοντέλο.

χρωματικός χώρος Adobe RGBελαφρώς φαρδύτερο από το τυπικό λόγω των πλούσιων αποχρώσεων του μπλε, του πράσινου και του κίτρινου. Οι περισσότερες καταναλωτικές συσκευές δεν θα μπορούν να αναπαράγουν αυτά τα πρόσθετα χρώματα, αλλά πολλές πέφτουν σε χώρους CMYK και μπορούν να εκτυπωθούν. Επομένως, οι οθόνες με πλήρη κάλυψη Adobe RGB χρειάζονται από επαγγελματίες εκτυπωτές και όσους φωτογράφους εργάζονται για έντυπες εκδόσεις.

Οθόνη αφήςσήμερα δεν γίνεται πλέον αντιληπτό ως περιέργεια, αλλά δεν έχει νόημα η αγορά μιας οθόνης με οθόνη αφήςόχι - η ακρίβεια της τοποθέτησης του δρομέα με το δάχτυλο είναι πολύ χαμηλότερη από ό,τι με το ποντίκι, καθώς και οι εκτυπώσεις στην επιφάνεια της οθόνης δεν τη ζωγραφίζουν καθόλου. Οι οθόνες αφής χρησιμοποιούνται συνήθως μόνο για υπολογιστές ειδικού σκοπού - για παράδειγμα, εγκαθίστανται σε δημόσιους χώρους για να ενημερώνουν τους επισκέπτες ή για να δουλεύουν οι επισκέπτες με εξειδικευμένο λογισμικό, και πάλι σε δημόσιους χώρους.


Μερικές φορές οι συνθήκες για τη χρήση της οθόνης απαιτούν να μπορεί να αλλάξει τη θέση της σε μεγάλο εύρος - γυρίστε τη σε μια βάση, σηκώστε την, χαμηλώστε την και αλλάξτε την κλίση της. Μπορείτε να αγοράσετε ένα ξεχωριστό στήριγμα ή μπορείτε να επιλέξετε μια οθόνη με κατάλληλη βάση - ρυθμιζόμενο ύψος, κλίση και περιστροφή,με στροφή 90º - λειτουργία πορτρέτου,που είναι βολικό όταν εργάζεστε με έγγραφα στενής και μεγάλης σελίδας.

Εάν η βάση δεν είναι αρκετή και θέλετε να τοποθετήσετε την οθόνη στο στήριγμα, τότε οι περισσότερες οθόνες είναι εξοπλισμένες με Βάση VESA, απλά πρέπει να επιλέξετε το κατάλληλο μέγεθος για το στήριγμα.

Σημαντικά χαρακτηριστικά των οθονών είναι η παρουσία ορισμένων υποδοχών. Μπορεί να είναι υποδοχές βίντεο:


- VGA(D-SUB, DB15) - παλαιού τύπου αναλογική υποδοχή RGB. Προς το παρόν, η υποστήριξη για το πρότυπο VGA έχει διακοπεί· στις σύγχρονες οθόνες, αυτή η υποδοχή είναι εγκατεστημένη για συμβατότητα με παλαιότερες κάρτες γραφικών. Θα πρέπει να χρησιμοποιείται ως έσχατη λύση - ελλείψει ψηφιακής σύνδεσης. Η μέγιστη ανάλυση όταν συνδέεται μέσω αυτής της υποδοχής θα είναι 2048x1536 pixel στα 85 Hz.


- DVI(DVI-D) είναι ένας πιο σύγχρονος σύνδεσμος που χρησιμοποιείται για τη μετάδοση πληροφοριών βίντεο σε ψηφιακή μορφή. Η μέγιστη ανάλυση που επιτρέπεται όταν συνδέεται μέσω αυτής της υποδοχής είναι 2560×1600 στα 60 Hz σε λειτουργία Διπλής σύνδεσης. Εάν η ανάλυση της οθόνης είναι μεγαλύτερη από 1920×1080, τότε για να τη συνδέσετε μέσω αυτής της υποδοχής, η κάρτα βίντεο πρέπει να είναι εξοπλισμένη με υποδοχή διπλής σύνδεσης DVI-D.


- HDMI- η πιο κοινή υποδοχή για μετάδοση ψηφιακών δεδομένων βίντεο υψηλής ευκρίνειας σήμερα. Η πιο πρόσφατη αναθεώρηση του HDMI υποστηρίζει αναλύσεις έως και 10K στα 120 Hz, χωρίς τέτοιες οθόνες να διατίθενται ακόμη στο εμπόριο.


- θύρα οθόνης(mini Displayport) είναι ένα ανάλογο του HDMI, σχεδιασμένο ειδικά για εξοπλισμό υπολογιστών. Η τελευταία έκδοση υποστηρίζει μέγιστη ανάλυση 8K (7680 × 4320) στα 60 Hz.


- Κεραυνός- Διασύνδεση Apple. Οι εκδόσεις 1 και 2 του Thunderbolt χρησιμοποιούν τη δική τους υποδοχή (ονομάζεται επίσης Thunderbolt), η έκδοση Thunderbolt 3 χρησιμοποιεί μια υποδοχή σύνδεσης USB Type-C. Η έκδοση 2 του Thunderbolt υποστηρίζει αναλύσεις έως 4K (3840 × 2160), η έκδοση 3 υποστηρίζει αναλύσεις έως και 5K (5120 × 2880). Μερικές φορές βρίσκεται σε συσκευές και άλλες μάρκες.

Η οθόνη μπορεί να έχει πρόσθετες υποδοχές:
- Υποδοχή ακουστικών 3,5: Οι διεπαφές HDMI και Displayport επιτρέπουν τη μετάδοση ήχου και, στη συνέχεια, τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν όχι σε υπολογιστή, αλλά σε οθόνη.

USB - ορισμένοι κατασκευαστές το ενσωματώνουν στην οθόνη Διανομέας USB


Ενσωματωμένο σύστημα ηχείωνμπορεί να εξοικονομήσει χώρο στο τραπέζι και να απαλλαγεί από τα επιπλέον καλώδια - ο ήχος μεταδίδεται επίσης σε αυτό μέσω HDMI ή Displayport. Κατάλληλο για απλή φωνητική δράση για μη απαιτητικούς χρήστες.

Επιλογές οθόνης

Ας ξεκινήσουμε με το τμήμα του προϋπολογισμού. Εάν είστε ανεπιτήδευτος χρήστης, τότε αγοράστε την πιο φθηνή οθόνη 18-21”, η οποία είναι αρκετά κατάλληλη για εργασία με προγράμματα γραφείου.

Η ποιότητα της μήτρας, οι γωνίες θέασης για τέτοια μοντέλα δεν θα είναι τόσο καυτές, αλλά τουλάχιστον όλα αυτά αντισταθμίζονται από την προσβασιμότητα.

Η καλύτερη επιλογή για το σπίτι είναι τα μοντέλα 23-25 ​​ιντσών με ανάλυση FullHD. Όχι πολύ μεγάλο και όχι πολύ μικρό - η απόλυτη ισορροπία σαφήνειας και κόστους.

Δεν είναι απαιτητικό για την κάρτα γραφικών του υπολογιστή, όπως στην περίπτωση των μοντέλων 2K ή 4K, το μέγεθος των pixel είναι αποδεκτό. Η εικόνα, οι γραμματοσειρές και τα εικονίδια δεν θα είναι τόσο μικρά. Επιλέξτε τον τύπο της μήτρας, το σχέδιο, το σετ συνδετήρων κ.λπ., ανάλογα με τις προσωπικές προτιμήσεις και το πορτοφόλι. Εάν χρειάζεστε μέγιστη ποιότητα εικόνας, τότε θα είναι IPS, VA και άλλοι τύποι πίνακες εκτός από TN. Τα ίδια τα TN είναι κάπως φθηνότερα και συχνά πιο γρήγορα, δηλ. πιο κατάλληλο για δυναμικό περιεχόμενο και παιχνίδια.

Για τους αισθητικούς ή τους λάτρεις των σχεδιαστικών λύσεων προσφέρονται οθόνες με θήκη «χωρίς πλαίσιο». Αυτό δεν επηρεάζει τη λειτουργικότητα, αλλά τέτοιες κομψές οθόνες φαίνονται πολύ ωραίες στο τραπέζι.

Πώς δοκιμάζουμε smartphone και tablet | Δοκιμές οθόνης

Η οθόνη μιας κινητής συσκευής χρησιμεύει ως κύρια διεπαφή της. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, μπορούμε να το δούμε για περισσότερο από μία ώρα κάτω από διαφορετικές συνθήκες φωτισμού. Δεδομένου ότι η ποιότητα της οθόνης επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την αντίληψη της εικόνας, είναι απαραίτητο να μελετήσετε προσεκτικά τη λειτουργία της.

Για μετρήσεις οθόνης, χρησιμοποιούμε το χρωματόμετρο SpectraCal C6, το οποίο μετρά με ακρίβεια το χρώμα και τη φωτεινότητα των οθονών LCD και OLED. Το C6 έχει βαθμονομηθεί από την SpectraCal χρησιμοποιώντας ένα φασματοραδιόμετρο Konica Minolta CS-2000 και είναι πιστοποιημένο ως προς την ακρίβεια NIST (Εθνικό Ινστιτούτο Προτύπων και Τεχνολογίας). Αν και τα κλειστά σχέδια όπως το C6 είναι πιο σταθερά από τα σχέδια που εκθέτουν τα φίλτρα στον αέρα, η ακρίβεια όλων των χρωμόμετρων μπορεί να αλλάξει με την πάροδο του χρόνου. Επομένως, το όργανό μας C6 βαθμονομείται εκ νέου εάν είναι απαραίτητο.

Με το χρωματόμετρο C6, χρησιμοποιούμε το SpectraCal CalMAN Ultimate for Business v5, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε τις δικές σας ροές εργασίας και προσφέρει πολλές επιλογές μέτρησης. Στην πορεία, το πρόγραμμα CalMAN δημιουργεί όμορφα γραφήματα που βλέπετε στις κριτικές μας.

Κατά τη δοκιμή, το C6 τοποθετείται στο κέντρο μιας προσεκτικά καθαρισμένης οθόνης συσκευής. Τα δοκιμαστικά μοτίβα για τη δοκιμή οθόνης ελέγχονται χειροκίνητα ή χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα CalMAN που εκτελείται με την εφαρμογή SpectraCal MobileForge.

Φωτεινότητα οθόνης

Μέγιστο και ελάχιστο

Η φωτεινότητα της οθόνης μετριέται σε candelas ανά τετραγωνικό μέτρο (cd/m2) ή nits και επηρεάζει την αναγνωσιμότητα της οθόνης υπό διάφορες συνθήκες φωτισμού. Όσο υψηλότερη είναι η μέγιστη φωτεινότητα, τόσο πιο εύκολο είναι να δείτε την οθόνη σε φωτεινά περιβάλλοντα, όπως σε ένα καλά φωτισμένο δωμάτιο ή στο άμεσο ηλιακό φως σε εξωτερικούς χώρους. Για δωμάτια με χαμηλό φωτισμό ή τη νύχτα, προτιμάται χαμηλότερη ελάχιστη φωτεινότητα, ώστε η οθόνη να μην σας θαμπώνει και να ενοχλεί τους άλλους.

Για τη μέτρηση της μέγιστης φωτεινότητας, ο έλεγχος φωτεινότητας της οθόνης ρυθμίζεται στη μέγιστη τιμή και εμφανίζεται ένα λευκό μοτίβο 100% στην οθόνη. Η ελάχιστη φωτεινότητα μετράται με τον ίδιο τρόπο, αλλά ο έλεγχος φωτεινότητας έχει ρυθμιστεί στο κατώτερο όριο.

Οι λαμβανόμενες τιμές δείχνουν τη μέγιστη και την ελάχιστη φωτεινότητα που επιτυγχάνεται με τον τυπικό έλεγχο φωτεινότητας. Αλλά μερικές φορές μπορείτε να "ξεκλειδώσετε" υψηλότερες ή χαμηλότερες τιμές χρησιμοποιώντας εφαρμογές τρίτων για τον έλεγχο της φωτεινότητας της οθόνης. Η αντιστοιχία του επιπέδου προσαρμογής στην τιμή φωτεινότητας έχει ρυθμιστεί εργοστασιακά και μπορεί να ρυθμιστεί κάτω από τα πραγματικά όρια υλικού. Εάν υπάρχουν σημαντικές διαφορές μεταξύ μετρήσεων μετοχών και ξεκλειδωμένων μετρήσεων, μπορούμε να τις προσθέσουμε στην επισκόπηση.

Φωτεινότητα οθόνης: μέγιστη και ελάχιστη, nits (περισσότερα, τόσο καλύτερα)

Γράφημα πλήρους φωτεινότητας, συμπεριλαμβανομένων των τιμών σε APL=50

Για OLED, μετράμε δύο επίπεδα φωτεινότητας: APL = 50% και APL = 100% (APL - Μέσο επίπεδο εικόνας). Αυτό συμβαίνει επειδή η φωτεινότητα της οθόνης OLED αλλάζει ανάλογα με την εικόνα στην οθόνη ( ( (Αγγλικά) μπορείτε να βρείτε μια πιο λεπτομερή συζήτηση για το APL). Οι τιμές APL που χρησιμοποιούνται παρέχουν καλά άνω και κάτω όρια για πραγματικά δεδομένα.

Σημείωση! Οι μέγιστες τιμές φωτεινότητας για οθόνες OLED με APL που δεν έχει οριστεί για μετρήσεις είναι ουσιαστικά άχρηστες. Στις προδιαγραφές πολλών κατασκευαστών, ακόμη και σε ορισμένους ιστότοπους πολυμέσων, οι υποδεικνυόμενες τιμές φωτεινότητας αποδεικνύονται σημαντικά υψηλότερες (μερικές φορές έως και 10%) από ό,τι έχουμε στα χαμηλότερα επίπεδα APL.

Μετά τη βαθμονόμηση

Μετά τη μέτρηση του μέγιστου και του ελάχιστου επιπέδου φωτεινότητας, η οθόνη βαθμονομείται στα 200 nits ± 1%. Σε αυτήν τη λειτουργία, εκτελούνται οι υπόλοιπες δοκιμές οθόνης και μπαταρίας.

Δεδομένου ότι ορισμένοι κατασκευαστές προσαρμόζουν ελαφρώς τη φωτεινότητα, συχνά μειώνοντας τη φωτεινότητα μετά από μερικά δευτερόλεπτα ή λεπτά προσαρμογής, συνεχίζουμε να παρακολουθούμε τη φωτεινότητα της οθόνης κατά τη διάρκεια όλων των δοκιμών για να βεβαιωθούμε ότι παραμένει στα 200 nits.

Επίπεδο μαύρου και αντίθεση


Επίπεδο μαύρου: Επίπεδο λευκού 200 nits (το χαμηλότερο είναι καλύτερο)


Λόγος αντίθεσης: 200 nits επίπεδο λευκού, αναλογία: 1 (όσο υψηλότερη είναι καλύτερη)

Το επίπεδο μαύρου αντιπροσωπεύει τη φωτεινότητα του μοτίβου ολόμαυρο (0% λευκό) που μετράμε αφού ρυθμίσουμε τη φωτεινότητα του 100% λευκού πεδίου στα 200 nits. Οι οθόνες OLED δείχνουν αληθινό μαύρο καθώς απενεργοποιούν τα pixel. Αυτό όμως δεν ισχύει για οθόνες LCD, οι οποίες χρησιμοποιούν ξεχωριστό οπίσθιο φωτισμό πάντα ανοιχτό. Ακόμη και όταν το εικονοστοιχείο της οθόνης LCD είναι απενεργοποιημένο, εξακολουθεί να υπάρχει διαρροή φωτός από τον οπίσθιο φωτισμό.

Η αντίθεση της οθόνης υποδεικνύει την αναλογία φωτεινότητας μεταξύ ενός πεδίου ολόλευκου (100% λευκό) και ολόκληρου μαύρου (0% λευκό) ή με άλλα λόγια, η αντίθεση είναι ίση με την τιμή στο 100% λευκό διαιρεμένη με την τιμή στο 0% άσπρο. Όπως και με το δυναμικό εύρος, όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή, τόσο το καλύτερο. Προφανώς, ένα χαμηλότερο επίπεδο μαύρου κάνει τα μαύρα να φαίνονται πιο βαθιά και μεγιστοποιεί την αναλογία αντίθεσης της οθόνης. Δεδομένου ότι το επίπεδο μαύρου των οθονών OLED είναι κοντά στο μηδέν, έχουν άπειρη αναλογία αντίθεσης.

Γάμμα

Το ανθρώπινο οπτικό σύστημα αντιλαμβάνεται το φως μη γραμμικά σύμφωνα με μια συνάρτηση γάμμα ή ισχύος και είναι πιο ευαίσθητο στις αλλαγές στα σκούρα χρώματα παρά στα ανοιχτά χρώματα. Αυτή η ποιότητα βελτιώνει το δυναμικό εύρος της όρασης και αποτρέπει την τύφλωση από το έντονο ηλιακό φως σε εξωτερικούς χώρους (ο αισθητήρας CMOS των ψηφιακών φωτογραφικών μηχανών αντιλαμβάνεται το φως πιο γραμμικά, κάτι που είναι ένας από τους λόγους της κακής δυναμικής εμβέλειας).

Εάν οι τιμές φωτεινότητας των ψηφιακών εικόνων κωδικοποιούνταν γραμμικά σύμφωνα με τα γραμμικά επίπεδα φωτεινότητας σε μια οθόνη (όχι CRT), τότε πάρα πολλά κομμάτια πληροφοριών θα σπαταλούνταν κωδικοποιώντας φωτεινές περιοχές της εικόνας που δεν μπορούμε να αντιληφθούμε και πολύ λίγα σκιές κωδικοποίησης bit, οι οποίες θα οδηγούσαν σε απώλεια ποιότητας ή αύξηση του μεγέθους του αρχείου. Ωστόσο, χρησιμοποιώντας μη γραμμική κωδικοποίηση φωτεινότητας γάμμα, τα bit βελτιστοποιούνται για το φως που αντιλαμβανόμαστε, με αποτέλεσμα υψηλότερη οπτική ποιότητα και μειωμένα μεγέθη αρχείων.

Gamma 2.2 (δεξιά)

Η τιμή γάμμα είναι ένας εκθέτης που χρησιμοποιείται σε μια έκφραση νόμου ισχύος για τη δημιουργία μιας συγκεκριμένης καμπύλης γάμμα. Η ιδανική τιμή γάμμα είναι 2,2. Μια οθόνη με γάμμα μικρότερη από 2,2 εμφανίζεται φωτεινή ή ασαφής με λιγότερες σκιές, ενώ μια οθόνη με γάμα μεγαλύτερη από 2,2 εμφανίζεται πιο σκοτεινή με απώλεια λεπτομέρειας σκιάς και λιγότερες επισημάνσεις. Στις παραπάνω φωτογραφίες, μπορείτε να δείτε πώς η αλλαγή της καμπύλης γάμμα επηρεάζει την εικόνα.

Γάμμα: Επίπεδο λευκού 200 nits (2,2 είναι το βέλτιστο)


Το γάμμα μετράται σε αυξήσεις 10% από μαύρο (0% λευκό) έως 200 nits (στην περίπτωσή μας, 100% λευκό). Για σύγκριση με άλλες οθόνες στις κριτικές μας, εμφανίζουμε το μέσο γάμα ολόκληρου του εύρους φωτεινότητας. Περιλαμβάνουμε επίσης ένα γράφημα των τιμών γάμμα σε κάθε σημείο μέτρησης σε σχέση με την ιδανική τιμή 2,2, που φαίνεται από την κίτρινη γραμμή. Η καμπύλη γάμμα μιας ιδανικής οθόνης θα ταιριάζει ακριβώς με την επίπεδη κίτρινη γραμμή.



ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ

Ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά που επηρεάζει την ανθρώπινη απόδοση είναι η φωτεινότητα του φωτός. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι ίσο με την αναλογία της φωτεινής έντασης σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση προς την περιοχή προβολής της φωτεινής επιφάνειας σε ένα επίπεδο κάθετο στον άξονα παρατήρησης. Μονάδα μετρήσεις φωτεινότητας- candela ανά τετραγωνικό μέτρο (cd/m2). Η φωτεινότητα χαρακτηρίζει τη χωρική και επιφανειακή κατανομή της φωτεινής ροής. Για μετρήσεις φωτεινότηταςχρησιμοποιούνται ειδικές συσκευές - μετρητές φωτεινότητας.

Μετρητής φωτεινότηταςμετατρέπει τη φωτεινή ροή που δημιουργείται από μια φυσική ή τεχνητή πηγή φωτός σε συνεχές ηλεκτρικό σήμα ανάλογο με το επίπεδο φωτισμού. Αυτές οι πληροφορίες εμφανίζονται στον πίνακα. όργανο μέτρησης φωτεινότηταςως ψηφιακή αξία.

Πρωτίστως, μέτρηση φωτεινότηταςαπαραίτητο για τον έλεγχο του επιπέδου αντίληψης φωτός του ανθρώπινου ματιού. Η ανεπαρκής ή υπερβολική φωτεινότητα μπορεί να προκαλέσει κόπωση, προβλήματα όρασης και, ως αποτέλεσμα, πλήρη ή μερική απώλεια απόδοσης. Μοντέρνο μετρητής φωτεινότηταςείναι απαραίτητο για τον έλεγχο και την άμεση απόκριση σε αλλαγές αυτής της παραμέτρου. Ταυτόχρονα, πρέπει να θυμόμαστε ότι το φως που παράγεται από την πηγή πρέπει να έχει μια τέτοια φασματική κατανομή της πυκνότητας φωτεινότητας ενέργειας που θα εξασφάλιζε τη σαφή εκχώρηση ενός ή άλλου χρώματος σε αυτό. Η ανάγκη για συνεχή παρακολούθηση οφείλεται στη χρήση σύγχρονης τεχνολογίας - οθόνες LCD, τηλεοράσεις, λαμπτήρες φθορισμού, την εισαγωγή λαμπτήρων LED.

μετρητής φωτεινότητας- συσκευή πρώτης ανάγκης στις υπηρεσίες προστασίας και ασφάλειας της εργασίας. Οι μετρητές φωτεινότητας χρησιμοποιούνται ευρέως σε κινηματογράφους, επιστημονικά κέντρα, εκπαιδευτικά και ιατρικά ιδρύματα, μουσεία και βιβλιοθήκες. Όλα χωρίς εξαίρεση, είναι συμπαγή σε μέγεθος και ελαφριά σε βάρος.

Μέθοδος μέτρησης- μια τεχνική ή ένα σύνολο τεχνικών για τη σύγκριση της μετρούμενης τιμής με τη μονάδα ή την κλίμακα της σύμφωνα με την εφαρμοσμένη αρχή μέτρησης. Σύμφωνα με τις γενικές μεθόδους λήψης αποτελεσμάτων μετρήσεων, οι μέθοδοι διακρίνονται σε: άμεσες και έμμεσες. Μέθοδος άμεσης μέτρησης- μέτρηση, στην οποία η επιθυμητή τιμή της ποσότητας βρίσκεται απευθείας από πειραματικά δεδομένα. Δεν απαιτούνται άμεσες μετρήσειςδιαδικασίες μέτρησης (MVI) και εκτελούνται σύμφωνα με την επιχειρησιακή τεκμηρίωση για το όργανο μέτρησης που χρησιμοποιείται. Η επιβεβαίωση της συμμόρφωσης αυτών των μεθόδων με τις υποχρεωτικές μετρολογικές απαιτήσεις πραγματοποιείται κατά τη διαδικασία έγκρισης των τύπων δεδομένων οργάνων μέτρησης (GOST R 8.563-2009 Κρατικό σύστημα για τη διασφάλιση της ομοιομορφίας των μετρήσεων. Μέθοδοι (μέθοδοι) μετρήσεων). Σύμφωνα με το νόμο της Ρωσικής Ομοσπονδίας "Για τη διασφάλιση της ομοιομορφίας των μετρήσεων" (άρθρο 9), οι μετρήσεις πρέπει να πραγματοποιούνται σύμφωνα με δεόντως πιστοποιημένες μεθόδους. "Οι μετρήσεις που σχετίζονται με τη σφαίρα της κρατικής ρύθμισης για τη διασφάλιση της ομοιομορφίας των μετρήσεων πρέπει να πραγματοποιούνται σύμφωνα με πιστοποιημένες μεθόδους (μεθόδους) μετρήσεων, με εξαίρεση τις μεθόδους (μεθόδους) μετρήσεων που προορίζονται για την εκτέλεση άμεσων μετρήσεων ..." (Από Ομοσπονδιακός νόμος αριθ. 102-FZ "Σχετικά με τη διασφάλιση της ομοιομορφίας των μετρήσεων" μέρος 1 του άρθρου 5).

Επιλογή οργάνου που αποδίδει μέτρηση φωτεινότητας,εξαρτάται από τα καθήκοντα που του ανατίθενται. Για παράδειγμα, το "TKA - PKM" (09) συνδυάζει τις λειτουργίες ενός μετρητή φωτεινότητας (μέθοδος γενικής χρήσης), ενός μετρητή lux και ενός μετρητή καρδιακών παλμών και επιτρέπει τον πλήρη έλεγχο όλων των παραμέτρων φωτισμού στο χώρο εργασίας. Ο μετρητής φωτεινότητας προβολής ταινιών TKA-YAR είναι απαραίτητος για την εγκατάσταση προβολέων ταινιών και εξοπλισμού σε κινηματογραφικές αίθουσες και το φασματοχρωμόμετρο TK-VD/01 θα επιτρέπει όχι μόνο τον έλεγχο της φωτεινότητας των οθονών φιλμ, αλλά και τη μέτρηση των χρωματικών χαρακτηριστικών του ψηφιακού φιλμ προβολείς. Οι μετρητές φωτεινότητας έχουν σχεδιαστεί για τη φωτεινότητα των αυτόφωτων αντικειμένων με τη μέθοδο που καθορίζεται στο διαβατήριο.

Όταν αγοράζετε μια τέτοια συσκευή για μετρήσεις φωτεινότηταςείναι απαραίτητο να δοθεί προσοχή στα πιστοποιητικά συμμόρφωσής του με τους ισχύοντες υγειονομικούς κανόνες και τα κρατικά πρότυπα. Η επιστημονική και τεχνική επιχείρηση «ΤΚΑ», που ιδρύθηκε το 1991, δραστηριοποιείται στην ανάπτυξη και κατασκευή οπτικών οργάνων μέτρησης. Χάρη στη δική της βάση έρευνας και παραγωγής, η STP "TKA" είναι αναγνωρισμένος ηγέτης στην παραγωγή και προμήθεια τεχνικών μέσων για τον έλεγχο των παραμέτρων φωτισμού.


2014-04-03 Όλα τα άρθρα
mob_info