Računarska nauka. Osnovni koncepti računarstva

Prezentacija iz informatike govori o kompjuterskim virusima: definicija kompjuterskog virusa; istorijat nastanka kompjuterskih virusa; klasifikacija kompjuterskih virusa prema staništu; klasifikacija virusa prema destruktivnim sposobnostima; karakteristične karakteristike virusa; načini prodora virusa i znakovi kompjuterske infekcije; antivirusni programi.

Razvoj sadrži program obuke kreiran u MS Power Point-u i karticu sa uputstvima za rad sa programom. Rad sa prezentacijama je prilično jednostavan, koristite samo miš, ali morate izvršiti radnje prema priloženim uputama. U prezentaciji postoji nagovještaj - pokazivač miša se pretvara u dlan ako je usmjeren na ispravan element slajda. Priložene upute sadrže ne samo postupak izvođenja radnji, već i teorijski materijal za proučavanje i pamćenje. Prezentacija počinje u demo modu, ali iz nje možete izaći pritiskom na tipku "Esc".

Ciljna publika: za 11. razred

Trenutno na Internetu postoji ogroman broj stranica, pa ih je potrebno nekako klasificirati. To se može učiniti na različite načine, koristeći različite znakove. Sajtovi se mogu klasifikovati prema pripadnosti, tipu medija, statusu, tipu itd.

Prezentacija je napravljena da prati lekciju u 8. razredu na temu Programiranje algoritama grananja. Prezentacija je predviđena za 2 lekcije: upoznavanje sa operaterom filijale, rešavanje problema pomoću operatera filijale. U prezentaciji su korišćeni zadaci iz Bosovinog udžbenika Informatika, 8. razred.

Ciljna publika: za nastavnike

Prezentacija iz informatike, koja se može koristiti u 8-9 razredu prilikom proučavanja algoritama i izvođača. Prezentacija je posvećena izvođaču “Robot” koji se koristi u rješavanju algoritamskih zadataka.

Performer Robot se koristi za rješavanje zadatka 20.1 Glavnog državnog ispita u 9. razredu. Prezentacija će biti korisna i za nastavu i za konsultacije u pripremi za OGE iz računarstva.

Daje osnovne pojmove i komande koje koristi Robot, detaljno analizira jednostavne zadatke za izvršavanje algoritama pomoću Robota i zadatke iz OGE iz informatike u 9. razredu.

Ova prezentacija se može koristiti za 1-2 lekcije na temu „Algoritam. Izvršioci algoritma”, kako na licu mesta tako i na daljinu, kao i u pripremi studenata za OGE iz računarstva.

Prezentacija materijala podijeljena je na dijelove:

  • "Koncept algoritma"
  • "Izvršitelj algoritma"
  • "Svojstva algoritma"
  • Problemi na temu “Algoritmi i izvršioci” (OGE)
  • Samostalan rad (dvije opcije)

Ciljna publika: za 9. razred

Ova prezentacija je dio obrazovnog kursa informatike. To je multimedijalni prilog na temu "Etika mrežne komunikacije". O ovoj temi se govori prema udžbeniku N.V. Makarove u 10. razredu. Može se koristiti i od strane nastavnika u lekciji i za samostalno učenje.

Ciljna publika: za 10. razred

Prezentacija na temu "Čovek i informacija" za čas "Informacioni procesi" za 7. razred.

Slajdovi razmatraju pitanja nove teme (informacioni procesi, informacione aktivnosti, šema prenosa informacija, brzina prenosa informacija, sistem jedinica).

Da bi ponovili i sumirali obrazovni materijal, učenici odgovaraju na pitanja u interaktivnoj ukrštenici. Ukrštenica je jednostavna za korištenje i može se riješiti od bilo koje riječi. Kada kliknete na broj horizontalno ili okomito, pojavljuje se tekst pitanja (! Obavezno kliknite samo kada se pojavi pokazivač), kada kliknete na tekstualni blok, odgovor će se pojaviti u ćelijama polja, kada kliknite na blok teksta drugi put, on će nestati. Na kraju prezentacije predstavljeno je rješenje problema korak po korak.

Prezentacija iz informatike za 7. razred.

Pogodno za upotrebu pri proučavanju teme "Osnovni koncepti kompjuterske grafike" prema udžbeniku A.V. Goryacheva.

Slike sastavljene od piksela nazivaju se rasterske slike. Ova vrsta kompjuterske grafike naziva se rasterska grafika. Za kreiranje slika na računaru koriste se kompjuterski aplikativni programi koji se nazivaju grafički uređivači.

Ciljna publika: za 7. razred

https://accounts.google.com


Naslovi slajdova:

Pregled:

Da biste koristili preglede prezentacija, kreirajte Google račun i prijavite se na njega: https://accounts.google.com


Naslovi slajdova:

Programski jezici

Programski jezik je formalni znakovni sistem dizajniran za pisanje kompjuterskih programa. Programski jezik definira skup leksičkih i sintaksičkih pravila koja definiraju izgled programa.

1960. - stvaranje jezika Cobol 1960. Peter Naur kreira programski jezik Algol. 1963. - stvaranje BASIC jezika 1964. - IBM Corporation kreirala je jezik PL/1 1968. - novu verziju Algol jezika.

1969. godine stvoren je SETL jezik - jezik za opisivanje operacija nad skupovima. Glavna struktura podataka u jeziku je skup, a operacije su slične matematičkim operacijama nad skupovima. Perl je jezik kreiran da pomogne sistem administratoru Unix operativnog sistema da obradi različite vrste tekstova i istakne potrebne informacije. Razvio se u moćan alat za rad sa tekstovima. Python je interpretirani, objektno orijentisani programski jezik. Po strukturi i opsegu je blizak Perlu, ali je manje rasprostranjen i strožiji i logičniji.

Prvi univerzalni jezici Prvi programi su napisani mašinskim jezikom. Od programera se tražilo da temeljno poznaju arhitekturu mašine. Programi su bili prilično jednostavni, što je bilo zbog vrlo ograničenih mogućnosti ovih mašina, i velike složenosti razvoja i, što je najvažnije, otklanjanja grešaka programa direktno u mašinskom jeziku. Istovremeno, ovaj način razvoja dao je programeru nevjerovatnu moć nad sistemom. Postalo je moguće koristiti pametne algoritme i načine organiziranja programa. Na primjer, može se koristiti funkcija kao što je samo-modificirajući kod. Poznavanje binarnog predstavljanja naredbi ponekad je omogućavalo da se neki podaci ne pohranjuju zasebno, već da se ugrade u kod kao naredbe.

Čini se da je prvi značajan korak prelazak na asemblerski jezik. Programer više nije morao da ulazi u to kako da kodira komande na hardverskom nivou. Također je postalo moguće koristiti makroe i oznake, što je također pojednostavilo kreiranje, modifikaciju i otklanjanje grešaka u programima.

Asembler U isto vrijeme, prelazak na novi jezik sadržavao je i neke negativne aspekte. Mogućnosti programera su znatno smanjene. Osim toga, ovdje su se po prvi put u historiji razvoja programiranja pojavila dva prikaza programa: u izvornim tekstovima i u kompajliranom obliku. Do kraja asemblerske ere izgubljena je mogućnost automatskog prevođenja u oba smjera. S tim u vezi, razvijen je veliki broj specijalnih programa za rastavljanje koji izvode inverzne transformacije, ali u većini slučajeva teško mogu odvojiti kod i podatke.

FORTRAN Sljedeći korak napravljen je 1954. godine, kada je stvoren prvi jezik visokog nivoa, Fortran. Po prvi put, programer je zaista mogao da se apstrahuje od posebnosti mašinske arhitekture. Sintaktička struktura jezika bila je prilično složena za mašinsku obradu, prvenstveno zbog činjenice da se razmaci uopšte nisu koristili kao sintaktičke jedinice. To je dovelo do mnogo mogućnosti za skrivene greške, kao što je, na primjer: U Fortranu, konstrukcija: “DO 10 I=1,100” opisuje “ciklus izvršavanja operatora kada se indeks promijeni sa 1 na 100.” Ako ako zarez ovdje zamijenite tačkom, dobićete operator dodjeljivanja: DO10I = 1.100.

FORTRAN Jezik Fortran se koristio za naučno računarstvo. On pati od odsustva mnogih poznatih jezičkih konstrukcija i atributa; kompajler praktično ne provjerava sintaktički ispravan program u smislu ispravnosti. Prema samom Backusu, oni su bili suočeni sa zadatkom da razviju kompajler, a ne jezik. Razumijevanje nezavisnog značaja programskih jezika došlo je kasnije.

FORTRAN Uvođenje Fortrana naišlo je na još žešće kritike od uvođenja asemblera. Nakon nekog vremena došlo je do razumijevanja da je realizacija velikih projekata nemoguća bez upotrebe jezika visokog nivoa. Snaga kompjutera je rasla, a pad efikasnosti, koji se ranije smatrao prijetećim, postalo je moguće pomiriti. Prednosti jezika visokog nivoa postale su toliko očigledne da su potaknule programere da kreiraju nove jezike, sve naprednije.

Jezici slični Pascalu 1970. godine Niklaus Wirth je stvorio programski jezik Pascal. Jezik je izvanredan po tome što je prvi široko korišćeni strukturirani programski jezik. Ovaj jezik je takođe uveo strogu proveru tipa, što je omogućilo da se identifikuju mnoge greške u fazi kompilacije.

C i slični jezici 1972. godine, Kernighan i Ritchie su stvorili programski jezik C. 14 godina kasnije, Bjarne Stroustrup je stvorio prvu verziju jezika C++, dodajući objektno orijentisane karakteristike jeziku C. Jezik je postao osnova za razvoj modernih velikih i složenih projekata. U periodu 1999–2000, Microsoft je stvorio C# jezik. Prilično je sličan Javi (i zamišljen je kao alternativa ovoj potonjoj), ali ima i karakteristične karakteristike. Fokusiran uglavnom na razvoj višekomponentnih Internet aplikacija.

Hvala vam na pažnji!)

Pregled:

Da biste koristili preglede prezentacija, kreirajte Google račun i prijavite se na njega: https://accounts.google.com


Naslovi slajdova:

Pregled:

Da biste koristili preglede prezentacija, kreirajte Google račun i prijavite se na njega: https://accounts.google.com


Naslovi slajdova:

Pregled:

Da biste koristili preglede prezentacija, kreirajte Google račun i prijavite se na njega: https://accounts.google.com


Naslovi slajdova:

Pregled:

Da biste koristili preglede prezentacija, kreirajte Google račun i prijavite se na njega: https://accounts.google.com


Naslovi slajdova:

Sigurnost informacija

Živimo u doba eksplozivnog razvoja informacionih tehnologija. Virtuelizacija, rast broja društvenih mreža doveli su do „punjenja” velike količine ličnih podataka na mreži, „računarstva u oblaku” - sve je to dalo novi podsticaj razvoju oblasti informacione sigurnosti.

Glavni ciljevi i zadaci informacione sigurnosti. Tajnost Integritet Identifikacija Autentifikacija Autorizacija Kontrola pristupa Certifikacija Neodbacivanje Dating Opoziv Svjedočenje anonimnosti

Informacione prijetnje i način na koji se manifestiraju Izvor prijetnje su potencijalni izvori prijetnji bezbjednosti koje je stvorio čovjek, čovjek ili prirodni izvori.

"trojanski" ili trojanski konj (troj); - crv; - špijun ili špijun, - rootkick; - bot ili zombi.

Poznati kompjuterski crvi tipa IM-Worm imaju uobičajeni metod samopropagacije - slanje poruka koje sadrže URL na fajl koji se nalazi na nekom web serveru do otkrivenih unosa na listi kontakata internet pejdžera. Ova tehnika gotovo u potpunosti replicira jednu od metoda samopošiljanja koje koriste e-mail crvi.

Trojanac ili “trojanski konj” Primjer trojanske infekcije – primite pismo od određenog “prijatelja” sa tekstom: - “Zdravo! Upravo sam se vratio s mora - bilo mi je super! Evo mojih fotografija - pogledajte.”, i priložene datoteke sa ekstenzijom “.JPG”. Upravo ove datoteke su trojanski konj u čijoj se dubini krije zlonamjerni kod. Najčešći izvori zaraze su e-pošta, stranice za upoznavanje, muzičke stranice i stranice sa besplatnim softverom. Šta radi Trojanac? Po pravilu, njegov zadatak je da otvori put drugim virusima, da djeluje kao prva odskočna daska.

bot ili zombi. Omogućava napadačima da daljinski i tajno kontrolišu zaražene mašine. Štaviše, možete upravljati svakim zaraženim računarom pojedinačno, njihovom grupom i cijelom mrežom. Jasno je da korisnik zaraženog računara („bot“) nema pojma da njegov računar koriste sajber kriminalci. Iz tog razloga se zaraženi računari nazivaju i „zombiji“, a mreža čiji su dio naziva se zombi mreža.

Špijun ili špijun Ovi programi su dizajnirani da špijuniraju korisnika. To su prvenstveno keyloggeri, sve vrste sistema za praćenje aktivnosti korisnika. Zanimljiva karakteristika mnogih programa u ovoj kategoriji je da se često dosta legalno distribuiraju i prodaju, opremljeni detaljnom dokumentacijom i instalaterom. Međutim, zadaci koje rješavaju (tajno prikupljanje informacija, tajno slanje prikupljenih informacija u skladu s postavkama ne ostavljaju sumnju u štetnost ovih programa).

rootkick Dakle, rootkit je program (skup programa) za skrivanje tragova prisustva napadača ili zlonamjernog koda u operativnom sistemu. Instaliranjem rootkita na vaš računar, haker dobija potpunu kontrolu nad njim, može daljinski kontrolisati računar i preuzimati druge zlonamerne programe na njega.

Metode zaštite informacija od informacijskih prijetnji. Da biste zaštitili svoje računalo od zaraze virusima i drugim vrstama zlonamjernog softvera, naravno, morate instalirati antivirusni softver.

Antivirusni program je računalni program čija je svrha otkrivanje, sprječavanje i uklanjanje računalnih virusa i drugih zlonamjernih programa. Mnogi antivirusni programi ne samo da otkrivaju, već i sprječavaju neovlašteni ulazak zlonamjernog softvera u vaš računar.

Top 5 najpouzdanijih antivirusnih programa Tokom testiranja, antivirusi su upoređivani prema 5 indikatora: brzina pojedinačnih operacija; brzina učenja korisnika; broj grešaka; vizuelna privlačnost interfejsa; subjektivno zadovoljstvo korisnika

Iz onoga što je diskutovano, postaje očigledno da je osiguranje informacione sigurnosti složen zadatak. To je zbog činjenice da je informaciono okruženje složen višestruki mehanizam u kojem deluju komponente kao što su elektronska oprema, softver i osoblje.

Za rješavanje problema osiguravanja informacione sigurnosti potrebno je koristiti zakonodavne, organizacione i softversko-tehničke mjere. Zanemarivanje barem jednog aspekta ovog problema može dovesti do gubitka ili curenja informacija, čija cijena i uloga u životu modernog društva postaju sve važniji.


Nastanak računarstva Uvođenjem računarske tehnologije u sve sfere ljudske delatnosti nastala je nova naučna i primenjena disciplina – računarstvo. Ovaj izraz je prvi put korišten u Francuskoj 60-ih godina. U zemljama engleskog govornog područja odgovara sinonimu kompjuterske nauke (nauka o kompjuterskoj tehnologiji). U našoj zemlji informatika je počela da se definiše kao samostalna oblast od ranih 80-ih godina, a nekoliko godina kasnije ušla je u školski program kao samostalna disciplina.


Informatika je skup naučnih oblasti koje proučavaju informacije, informacione procese u prirodi, društvu, tehnologiju, formalizaciju i modeliranje kao metode spoznaje, metode predstavljanja, akumuliranja, obrade i prenošenja informacija pomoću tehničkih sredstava i još mnogo toga.


Termin "informatika" (francuski informatique) dolazi od francuskih riječi information (informacija) i automatique (automatizacija) i doslovno znači "informacijska automatizacija". Informatique = informacija + automatique Informatika = informacija + automatizacija Pojam "informatika"






Glavne karakteristike informacionog društva su mogućnost pristupa svakom članu društva gotovo bilo gdje na teritoriji u prihvatljivo vrijeme informacijama koje su mu potrebne (sa izuzetkom državnih tajni); informacija je najvažniji strateški resurs društva i zauzima ključno mesto u privredi, obrazovanju, kulturi, većina radnika (oko 80%) zaposlena je u informacionom sektoru, odnosno sferi proizvodnje informacija i informacionih usluga


Da bi se okarakterisala informaciona podrška istorijskih era, razlikuju se sledeći parametri: organizacija prenosa informacija u PROSTORU (odnosno, širenje informacija između udaljenih ljudi u relativno kratkom vremenskom intervalu) organizacija prenosa informacija u VREMENU (tj. akumulacija i skladištenje informacija) organizacija OBRADE informacija, odnosno njihova transformacija u svrhu korišćenja u praktične svrhe - upravljanje, obrazovanje, stvaranje novih informacija (nauka)



Ljudsku kulturu određuju: 1. Znanje, sposobnosti, profesionalne vještine. 2. Stepen intelektualnog, estetskog i moralnog razvoja 3. Metode i oblici međusobne komunikacije Lična kultura osobe: 1. Stepen njegovog mentalnog razvoja 2. Priroda njegove profesionalne i kreativne aktivnosti Informaciona kultura je sposobnost da se svrsishodno rade sa informacijama i koriste ih za prijem i obradu i prenos kompjuterske informacione tehnologije, savremenih tehničkih sredstava i metoda. -Korišćenje različitih tehničkih uređaja od računara do računarskih mreža -Sposobnost savladavanja informacionih tehnologija -Mogućnost izvlačenja informacija kako iz periodike tako i iz elektronskih komunikacija -Sposobnost prezentovanja informacija u razumljivom obliku i pravilnog korišćenja sa maksimalnim efektom -Poznavanje različitih metoda obrade informacija - Sposobnost rada sa različitim vrstama informacija


Dakle, trenutno se informatika (kao i medicina) može smatrati složenom disciplinom: prvo, to je prirodna nauka (fundamentalna i primijenjena istraživanja); drugo, sektor industrije (razvoj i proizvodnja); treće, oblast infrastrukture (profesionalne aktivnosti i rad informacionih sistema).


Kao infrastrukturna oblast, računarstvo se bavi servisiranjem i radom informacionih sistema, obukom itd. Računarstvo Kao prirodna nauka, računarstvo proučava opšta svojstva informacija (podataka i znanja), metode i sisteme za njihovo stvaranje, akumulaciju , obrada, skladištenje, prijenos i distribucija korištenjem računalnih alata tehnologije i komunikacija. Kao grana industrije, računarstvo se bavi projektovanjem, proizvodnjom, marketingom i razvojem informacionih sistema i njihovih komponenti.


Pravilan radni položaj Trebalo bi da sedite uspravno (ne pogrbljeno) i naslonite se leđima na naslon stolice. Morate savijati leđa u lumbalnoj regiji, ne nazad, već, naprotiv, malo naprijed. Neprihvatljivo je raditi dok se izležavate u fotelji. Ovaj položaj uzrokuje brzi zamor i smanjenje performansi. Ne biste trebali visoko podizati zglobove ili savijati ruke – to može uzrokovati bol u rukama i utrnulost prstiju. Koljena - u nivou kukova ili nešto niže. Kod ovog položaja nogu ne dolazi do napetosti mišića. Ne možete prekrižiti noge ili prekrižiti noge - to remeti cirkulaciju krvi zbog kompresije krvnih sudova. Bolje je držati obje noge na postolju ili podu. Potrebno je održavati pravi ugao (90 0) u predjelu zglobova lakta, kuka i skočnog zgloba.


Pravilan radni položaj Monitor mora biti postavljen na takvoj visini da je centar ekrana cm ispod nivoa očiju, ugao nagiba do Ekran monitora mora biti na optimalnoj udaljenosti od očiju korisnika, cm, ali ne bliže od 50 cm, uzimajući u obzir veličinu alfanumeričkih znakova i simbola. Ne postavljajte sjajne ili reflektirajuće predmete blizu monitora. Površina ekrana mora biti čista i bez refleksije svjetlosti.

mob_info