Як завантажувати програми. Як завантажувати програми в Google Play: детальна інструкція Викласти програму в Google Play

У статті присутні скріншоти, коли магазин додатків називався Android MarketВже виросло покоління котів, які ніколи не чули про цю назву. загальний принципне змінився. Залишив для історії. Я не можу знову пройти реєстрацію, щоб зробити нові скріншоти.

Оскільки ми хвилюємося, то потренуємось на кішках. Візьмемо, наприклад, приклад із статті та спробуємо викласти його в Google Play. Якщо все вийде, далі буде простіше.

Перш ніж приступати до подальших операцій, переконайтеся, що у вас готові власні значки для програм та назва програми. Буде дуже дивно побачити в магазині програм програму зі стандартним значком і назвою "HelloWorld". А також перевірте усі записи у файлі маніфесту.

Крок перший. Він найважчий

Будь-яка програма, що викладається в магазин, повинна мати підписаний сертифікат. Сертифікат дозволяє вам ідентифікувати як автора програми. І якщо хтось спробує викласти програму з таким самим ім'ям, як у вас, то йому буде відмовлено через конфлікт імен. Під ім'ям програми мається на увазі повна назва пакета.

Коли ви запускали свої програми на емуляторі або своєму телефоні, то середовище розробки автоматично підписувало програму сертифікатом налагодження. Для поширення через магазин налагоджувальний сертифікат не підходить, і вам потрібно підписати програму своїм унікальним сертифікатом. Це безкоштовно, без реєстрації та смс.

Створимо підписаний APK-файл, який є щось типу виконуваним файлом як notepad.exeу Windows. Якщо у вас відкрито середовище розробки Android Studio, виберіть у меню Build | Generate Signed APK....

З'явиться діалогове вікно майстра, яке потрібно заповнити даними.

У першому полі слід зазначити шлях до сховища ключів. Якщо вам раніше доводилося створювати програми раніше, у тому числі й у Eclipse, то можете вказати вже існуюче сховище через кнопку Choose existing.... Якщо ви створюєте сховище вперше, вибирайте кнопку Create new.... З'явиться нове діалогове вікно.

У першому полі потрібно вибрати папку через кнопку ... та ввести ім'я для файлу зі сховищем, якому буде присвоєно розширення jks.

Тепер створюєте ключ для програми. В полі Alias(Псевдонім) вводите зрозумілу вам і котам назву ключа. Не обов'язково створювати псевдонім для кожної програми, можете використовувати один псевдонім для своїх програм та окремі псевдоніми для програм на замовлення.

Для ключа також потрібно створити пароль та підтвердити його.

Ключ розрахований на 25 років. Поле Validity (years)залишаємо без змін (якщо у вас немає вагомих причин у зворотному).

Насамкінець заповнюєте дані про себе.

Заповнивши поля, ви повернемося до першого вікна майстра.

Натискаємо на кнопку Nextі в наступному вікні вводимо ще один пароль для доступу до бази паролів.

Можливо цього кроку у вас не буде. Він може з'явитись, якщо ви позначили прапорцем опцію "Запам'ятати пароль". Подробиць не пам'ятаю, розберетеся самі.

Останній крок – натиснути кнопку Finish.

Раніше це був останній крок. Зараз з'явилися нові прапорці V1 (Jar Signature)і V2 (Full APK Signature). Позначте щонайменше перший варіант V1- Це відповідає старому способу. Другий спосіб вважається більш надійним у плані злому і його можна використовувати для пізніх API, на вашу думку (див. нижче).

В результаті складних маніпуляцій з діалоговими вікнамиу вас з'явиться довгоочікуваний APK - ваша краса, яка відкриє двері у світ багатства та щастя.

Натиснувши кнопку Show in ExplorerЗапустіть Провідник на комп'ютері з папкою, в якій знаходиться підписаний файл.

Будьте обережні зі створеним ключем. Саме вона є гарантією, що нова версія програми написана вами. Тому якщо ви втратите створений ключ, вам доведеться викладати програму під іншим ім'ям з новим ключем.

У студії передбачено режим автоматичного створення підписаної програми. Клацніть правою кнопкою миші на папці appта в контекстному меню виберіть пункт Open Module Settings. Виберіть розділ appу секції Modules. Виберіть вкладку Signing. Натискаєте кнопку з плюсиком і заповнюєте поля.

Перейдіть на вкладку Build Typesі вибираєте складання release. У списку, що випадає Signing Configвибираєте щойно створену конфігурацію. За промовчанням вона має ім'я config.

Натискаємо OKдля збереження результатів.

Підписувати програми можна і через командний рядок без участі студії, якщо ви є збоченцем. Можете почитати в документацію на цю тему.

v2 Full APK

У 2017 році Google трохи змінила процес підписання. Тепер існують дві схеми отримання підпису APK: v1 JAR та v2 Full APK.

Підпис v1 (який існував із самого початку) не захищає деякі частини APK, такі як метадані ZIP. Верифікатор APK повинен обробляти безліч ненадійних структур даних, а потім відкидати дані, які не підписані, що надає великий простір для атаки. Крім того, верифікатор APK повинен розпакувати всі стислі записи, що витрачає багато часу та пам'яті. Для вирішення проблем була розроблена нова версія v2 Full APK, яку ви зустрінете під час підписання вашої програми.

Схема v2 працює в Android 7.0 Nougat (API 25). Схема забезпечує більш швидке встановлення програми та гарний захист від несанкціонованих змін в APK. Вміст APK хешується та підписується, потім отриманий блок підпису APK вставляється в APK.

Новий формат назад сумісний, тому APK, підписані новою схемою, можуть бути встановлені на попередніх пристроях (які будуть просто ігнорувати новий підпис), якщо ці APK також підписані схемою v1.

У старих програмах я залишаю прапорець біля першої версії. Можливо, згодом змусять переходити на другу версію примусово. Важливо враховувати, що підписувати схемою v1 потрібно перед підписанням схемою v2, оскільки APK не пройде перевірку за схемою v2, якщо він буде підписаний додатковими сертифікатами після підписання схемою v2.

Строго кажучи, ви можете apk-файл викласти у себе на сайті, і всі ваші відвідувачі можуть завантажити його і встановити на телефон. Але це якось несолідно у наш час нанотехнологій. Тому переходимо до наступного кроку.

Крок другий. Треба, Федю, треба

Наступний крок дуже неприємний. Вам потрібно подарувати 25 вічнозелених чужій людині. Щоб вам було не так прикро, цю операцію назвали реєстраційним внеском. Вам знадобиться кредитна картка із зазначеною сумою. Врахуйте, що Visa Electron, а особливо дисконтна картка мережі магазинів "Перекресток" вам не підійдуть. Якщо ви вже маєте потрібну картку, то пропускаєте цей абзац. Решту можу порадити завести QIWI-гаманець і там завести віртуальну картку. Саме так я і вчинив, бо йти до банку і писати будь-які заяви було небажання.

Автоматичне оновлення

Якщо ви створили нову версіюпрограми, виправивши різні баги і додавши нові фотографії кота, вам потрібно в маніфесті збільшити на одиницю номер версії (атрибут versionCode) та замінити versionNameдля себе (буде показано на сторінці Google Play). В останніх версіях студії дані властивості знаходяться тепер не в маніфесті, а у файлі build.gradleмодуля вашої програми. Завантажте нову версію Google Play і користувачі отримають оновлення в автоматичному режимі.

Слідкуємо за відгуками

Встановіть на своєму пристрої програму Google Play Developer Console, щоб не пропустити новий відгук на вашу програму. Ви також можете переглядати статистику.

Змінюємо паролі сховища та псевдоніма ключа

Не довелося користуватися за кілька років, тому не знаю, чи актуальна ця інформація.

Допустимо, ви продали свою програму з вихідними джерелами іншої компанії. Щоб вона могла викладати оновлення програми, компанія повинна підписувати програму тим самим ключем, яким ви підписували. Інакше програма буде вважатися іншою і доведеться змінювати назву пакета. Але тоді старі користувачі не зможуть отримати оновлень.

Але якщо ви всі свої програми підписуєте одним і тим самим ключем і паролем, наприклад cat cat, то компанія може підписати цим же ключем та інші ваші програми, розмістивши свої програми з таким же ім'ям пакета, і ви нікому нічого не доведете.

Тому потрібно потурбуватися про зміну ключа для передачі новому власнику.

Припустимо наше сховище має структуру:

Ім'я сховища (keystore): old.keystore Пароль від сховища: cat1 Псевдонім: my_alias Пароль від псеводніму: cat2

Зробіть копію вашого сховища та збережіть його в іншому місці. Це треба було зробити ще при першому створенні, тому що при втраті сховища ви не зможете відновити доступ до своїх програм під час оновлення.

Зробіть копію вашого сховища ще раз і перейменуйте його, наприклад, new.keystore. З ним і працюватимемо.

Запускаємо утиліту keytoolз командою:

Keytool -storepasswd -keystore new.keystore

Вам буде запропоновано ввести поточний пароль, а потім ввести новий пароль та повторити його. Приблизно так:

Enter keystore password: New keystore password: Re-enter new keystore password:

Першу частину завдання виконано, пароль від сховища змінено.

Якщо ви хочете також змінити пароль від псевдоніма, то знову запускаємо утиліту з командою:

Keytool -keypasswd -keystore new.keystore -alias my_name

Вас попросять ввести поточний пароль від сховища (новий пароль), потім пароль для псевдоніма. Ви можете ввести новий пароль, і він замінить старий пароль.

Enter keystore password: Enter key password for

Пароль від псевдоніма змінено.

Якщо зміни пароля вам недостатньо і ви хочете змінити ім'я псевдоніма (може ви використовували ім'я кошки, навіщо іншим про це знати), то продовжуємо роботу.

Запускаємо команду:

Keytool -changealias -keystore new.keystore -alias my_alias -destalias my_new_alias

Вас попросять ввести пароль від сховища, потім пароль нового псевдоніма (поточний пароль), потім новий пароль і повторити його. Ім'я псевдоніма буде змінено.

Отже, нам знадобилося три кроки, щоб створити нове сховище та псевдонім для передачі чужій людині. Новий власник повинен зробити те саме, щоб бути впевненим, що ви не скористаєтеся зміненим файлів у своїх цілях. Втім, це вже є його проблеми.

Підписуємо готовий додаток

Такий випадок може повернутися, коли у вас втрачені вихідні коди і є тільки APK. Найімовірніше, це актуально для піратів, які перепідписують інші додатки (не робіть так з чужими програмами).

Спочатку поміняйте розширення з apk на zip. В архіві видаліть папку META-INF. Відновіть розширення. Ви видалили старий підпис.

Тепер потрібно підписати програму новим ключем. Введіть команду.

Jarsigner -keystore keystore-file.jks -storepass keystore_password -keypass alias_password --signedjar signed-apk-file.apk apk-file.apk alias_name

В успішному випадку отримайте повідомлення, що програма підписана. Далі виконуємо ще одну команду.

ANDROID_SDK_PATH/build-tools/LAST_BUILD_TOOLS_VERSION/zipalign -v 4 signed-apk-file.apk aligned-apk-file.apk

В результаті має вийти APK-файл, підписаний новим ключем. Сам жодного разу не застосовував.

Зберігання ключів у Гугла

У 2017 році Google додав нову можливість зберігати ключі у хмарному сховищі. Основна відмінність полягає в тому, що ви підписуєте програму спеціальним ключем завантаження, який Google перевіряє та видаляє, замінюючи його оригінальним ключем підпису програми, який ви надали.

З його допомогою можна керувати ключами підпису додатків як для нових, так і для опублікованих додатків, які зберігатимуться у Google у власному сховищі ключів. Щоб приєднатися до цієї програми, необхідно передплатити її у своїй Google Play Console. Варто зазначити, що відписатися від неї вже неможливо.

Такий спосіб дуже корисний – при втраті сховища ключів Google Play App Signing дозволить скинути ключ для встановлення нового. Вам не доведеться публікувати програму повторно з новим ім'ям пакета та ключем.

Традиційний метод доставки користувачеві вашої програми через установку APK-файлу має один істотний недолік - користувач отримує купу зайвого матеріалу, яким він ніколи не скористається. Наприклад, ресурси для інших мов, зображення різних дозволів для кожного типу екрана. У результаті готове додаток роздмухується і займає великий обсяг.

Новий формат (доступний в Android 3.2 і вище) дозволяє користувачеві завантажити спеціальну версію вашої програми, яка містить лише потрібну мову (value-en/strings.xml), зображення потрібного дозволу (xxhdpi) та інші специфічні ресурси. В результаті підсумковий додаток виходить набагато меншим за розміром.

Новий формат App Bundle має розширення .aab(Android App Bundle). Файл із цим розширенням ви завантажуєте в Play Store замість apk-файлу. На основі вашого файлу магазин програм створить різні варіанти вашої програми (apk).

Переглянути структуру App Bundle можна через меню Build | Build Bundle(s)/APK(s) | Build Bundle(s). Спочатку студія покаже спливаюче вікно із зазначенням розташування створеного файлу.

Переходимо за посиланням locateі бачимо наш файл app-debug.aab. Шлях до файлу може бути таким: ..\YourApp\app\build\outputs\bundle\debug. Файл є стандартним zip-файлом, який можна подивитися через будь-який архіватор.

Архів складається з папок base, BUNDLE_METADATAта файлу BundleConfig.pb.

Також можуть бути директорії з додатковими особливостями, у цьому випадку кожній з них надається спеціальне ім'я feature1, feature2та ін.

Для створення підписаного файлу використовуємо Build | Generate Signed Bundle/APK.... У діалоговому вікні вибираємо опцію Android App Bundleта натискаємо Next.


Тепер під час завантаження програми у Play Store ви вибираєте не apk-файл, а створений aab-файл. Після цього ви можете переглянути, яку користь отримає користувач при завантаженні свого варіанту.

Якщо вам цікаво подивитися, як генеруються окремі apk-файли на основі App Bundle, можете встановити утиліту командного рядка Bundletool.

Додаткове читання

Android-keystore-password-recover by MaxCamillo - якщо ви втратили пароль, спробуйте скористатися цим інструментом. Сам не користувався, тож розповідати не буду.

Додати додаток у Google Play

Якщо у вас є програма і ви хочете розмістити її у нас на сайті, читайте інформацію наприкінці статті.

Ви зуміли розробити додаток, але цього недостатньо. Потрібно, щоб його помітили. А для цього потрібне розміщення свого програмного продукту на Google Play. Про процедуру розміщення ми вам і розповімо.

2. Тут вам потрібно ознайомитися із спеціальною угодою, погодитися з нею. Після чого перед вами виведеться список країн, де можуть помітити ваше ПЗ. Зрештою, потрібно буде внести разовий внесок у розмірі 25 доларів – він необхідний для реєстрації програми.

5. Не варто ігнорувати оформлення програми. Перейдіть до розділу «Інформація про продукт». Вкажіть всю необхідну та цікаву інформацію про програму. Таким чином ви залучите користувачів, які захочуть завантажити ваш продукт.

6. Перед вами виведеться великий перелік пунктів, перед кожним з яких потрібно поставити галочку. Цим ви підтверджуєте те, що не порушуєте жодних вимог, встановлених законодавством США.

7. Тепер йдемо на верх сторінки, зберігаємо налаштування, далі тиснемо на кнопку «Опублікувати».

Відразу наш додаток не стане доступним для загального скачування. Спершу його перевірить адміністрація. Іноді перевірка займає лише пару хвилин, у деяких випадках чекати доводиться кілька годин.

Усі пункти в «Інформації про продукт» можна не заповнювати. Але дехто потрібно заповнити обов'язково. Опублікуйте скріншоти своєї програми, вкажіть, якою мовою ПЗ, грамотно продумайте назву програми. Не завадить якісно складений і промо-текст, що привертає увагу. Решта пунктів все ж таки рекомендується заповнити, хоч вони й необов'язкові. Чим цікавіша інформація у відомостях, тим більше уваги вона приверне – відповідно, завантажень теж буде більше. До того ж адміністрація більш лояльно ставиться до програмних продуктів, які оформлені красиво та інформативно.

Альтернатива Google Play


Важливо!
Що робити, якщо ви хочете розкрутити свою програму? Можна додавати вашу програму на інші сайти, такі як 4пда, і як наш!

Публікація вашого додатку

Останнє оновлення: 30.10.2015

Щоб наша програма змогла побачити та встановити якомога більше користувачів, найбільш ефективним кроком буде розміщення програми у спеціальних онлайн-магазинах, з яких найбільшим є Google Play Market. Розглянемо в деталях публікацію у цьому онлайн-магазині.

Насамперед нам необхідно зареєструватися в Play Market. Перейдемо за посиланням https://play.google.com/apps/publish/signup/. Нам буде запропоновано зв'язати наш обліковий запис у Google з консоллю розробника:

Тут ми можемо зв'язати поточний обліковий запис з обліковцем розробника, але можемо і створити новий.

Під час реєстрації треба враховувати, що нам доведеться заплатити відносно невеликий реєстраційний збір у 25 американських доларів.

Приймемо ліцензійну угоду та натиснемо внизу сторінки на кнопку "Оплатити".

Для оплати необхідна кредитна або дебетова картка Visa/MasterCard/AMEX/Discover. Але якщо у нас немає відповідної картки або нам не хочеться використовувати наявні у нашому розпорядженні картки заради разового платежу, то ми можемо використовувати віртуальні, створивши тимчасову картку через webmoney, яндекс-гроші, qiwi або інші подібні сервіси. Як правило, такі карти здаються за пару хвилин і мають всю ту функціональність, що і реальні карти Visa або MasterCard.

Після введення персональних даних та відомостей про карту натисніть на кнопку "Прийняти та продовжити". Після цього нас перекине на сторінку заповнення профілю

Введемо тут свої дані та натиснемо на кнопку внизу сторінки. І потім ми вже потрапимо власне у особистий кабінету консолі розробника.

Обробка оплати може зайняти деякий час, тому ми поки що будемо обмежені у правах на час обробки. У той же час ми можемо завантажити файл apk, повноцінна публікація якого відбудеться після перевірки оплати.

Для завантаження файлу програми натисніть кнопку "Опублікувати програма Androidв Google Play"

Введемо назву та натиснемо на кнопку "Завантажити APK". Далі відкриється станиця програми, де ми безпосередньо завантажуємо файл програми і встановлюємо нею весь опис.

Якщо ви вперше створили свою гру для пристроїв Android, при цьому хочете, щоб у неї грали не тільки друзі, але й інші користувачі Google, потрібно дізнатися, як викласти програму в Google Play. У цьому вам допоможе Google Play Console Developer, а у статті ми розповімо, як зареєструватися в сервісі, а потім використовувати його, щоб завантажити програму.

Створюємо обліковий запис розробника

Щоб отримати доступ до консолі розробника, насамперед потрібно створити собі окремий обліковий запис девелопера, під яким ви зможете зайти в «Плей Маркет», щоб завантажувати програмне забезпечення. Для цього зайдіть у вже наявну обліковий записабо зареєструєтеся в Google, після чого слідуйте інструкціям Google. Також для роботи з ПЗ під ОС Android можна завести другий обліковий запис.

Якщо не знаєте, як зробити обліковий запис розробника, слідуйте просто такій інструкції:

  1. Ознайомтеся з «Угодою девелопера про поширення програмного забезпечення через Google Play». Поставте галочку у розділі «Я приймаю умови…».
  2. Відкрийте список країн, в яких дозволяється створювати обліковий запис продавця та реалізовувати свій програмний продукт.
  3. Введіть дані вашої банківської картки. Це потрібно для оплати реєстраційного збору (обов'язкового всім девелоперів). На сьогодні він становить 25 $.

Вам стане доступна Play Console після вищеописаної процедури. Заходити в сервіс можна і з комп'ютера, і з телефону.

Основи роботи з Play Console від Google

Перейдемо безпосередньо до питання, як викласти гру в Play Market? Відкрийте Developer Console, а потім виберіть меню «Всі програми». Натисніть на підпункт «Нові програми». Виберіть зручну для роботи мову. Також у меню, що з'явиться, потрібно буде ввести назву продукту, яку ви плануєте розмістити.

Щоб ввести опис, потрібно зайти в меню "Всі додатки", вибрати свою гру. Виберіть підменю «Параметри сторінки», а звідти перейдіть до меню «Опис ПЗ». На цій сторінці можна також опублікувати адресу сайту або електронної пошти. Поштова скринька в даній графі може відрізнятися від того, яку ви використовуєте для входу в «Плей Маркет».

Ви можете ввести інші необхідні дані після того, як додані програмні продукти, а саме:

  1. Ім'я розробника, під яким ви будете відомі іншим користувачам.
  2. Контактну інформацію
  3. Адреса.
  4. та інші дані.

Заповнюємо анкету для визначення вікових обмежень

Після цього потрібно заповнити анкету, яка допоможе сервісу присвоїти вікове обмеження для розміщеного ПЗ. Це дозволить уникнути непорозумінь, оскільки у різних країнах діють свої обмеження згідно із законодавством. Завдяки анкеті, додаток буде поширюватись серед тієї цільової аудиторії, на яку спочатку розраховано програмне забезпечення.

Програмні продукти, яким оцінка не присвоєна, можуть видалятися з «Гугл Плей» або просто не показуватись аудиторії деяких країн через блокування. Зазвичай анкета заповнюється відразу ж при додаванні програми до «Плей Маркет», але іноді, коли публікуються зміни у правилах оцінки вікових обмежень, ви можете оновити відповіді на запитання анкети.

Інструкція із заповнення анкети:

  1. Виберіть потрібну програму в Console.
  2. У меню виберіть розділ "Налаштування сторінки", а потім натисніть на підпункт "Вікові обмеження".
  3. Ознайомтеся з інформацією про анкету, після чого введіть свій e-mail, яким з вами можуть зв'язатися IARC. Потім натисніть "Продовжити".
  4. Виберіть відповідну категорію. Почніть заповнення анкети.
  5. Якщо відповіді в анкеті потрібно змінити, натисніть на відповідну кнопку. Виберіть «Зберегти проект» після завершення заповнення анкети
  6. Натисніть «Визначити вікове обмеження».

Налаштування особливостей поширення програми

У налаштуваннях Консолі девелопера ви повинні вибрати, який тип ПЗ публікуєте. Вказуєте, у яких країнах дозволено розповсюдження. Потрібно при цьому настроїти його розповсюдження на різних пристроях під ОС Android.

У розділі «Налаштування сторінки» виберіть підрозділ «Ціни та розповсюдження». Тут можна вказати, платний або безкоштовний додаток ви плануєте розміщувати. Зверніть увагу, що платне програмне забезпечення можна зробити безкоштовним, а ось для того, щоб продукт, яким можна було користуватися безкоштовно, зробити платним, потрібно буде перезавантажувати пакети, а потім надавати нове ім'я продукту.

Я розробив власний додаток і хочу завантажити його в Google play. що потрібно для цього зробити?

Відповідь

Google Play — популярний магазин програм для пристроїв, що базуються на операційній системі Android.Щоб завантажити програму в магазин, вам потрібно пройти платну реєстрацію. Потім почати наступний порядок дій.

1. Відкрийте спеціальну консоль Google Play.

2. Скористайтеся функцією «Додати програму», яка знаходиться у верхній частині екрана.

3. У розкривному меню слід вибрати мову та ввести назву програми. Врахуйте, що саме цю назву бачитимуть користувачі Google Play.

Відповідально підійдіть до створення назв пакетів з файлами програми. По-перше, їх потрібно зробити унікальними. По-друге, ви не зможете змінити їх чи видалити надалі.

Останні APK-файли можна побачити на сторінці APK. Файл може мати розмір, що дорівнює максимум 50 МБ. Завантажити графіки та інші допоміжні елементи допоможуть вам файли розширення.

Увага! При втраті доступу до сховища ключів єдине, що ви зможете зробити, це завантажити програму вже з новою назвою пакета і, звичайно, новим ключем. Також вам доведеться оновити опис початкової програми та перервати спільний доступ до неї.

5. Заповніть розділ «Про продукт» на сторінці «Дані для Google Play», звертаючи особливу увагу на такі поля:

  • Назва

Ця назва буде демонструватися в Google Play. Дозволяється введення однієї назви для кожної мови.

  • Короткий опис

Цей опис публікується на сторінці інформації про програму в Google Play Маркеті. Максимальна його довжина – 80 знаків.

  • Повний опис

Саме цей опис програми можна побачити у GooglePlay. Воно має вміщуватися до 4000 знаків.

  • Оновлення

Тут перераховуються зміни, внесені до останню версіюпрограми.

Увага!Не перестарайтеся з повторенням ключових слів у назві та описах. Використовуйте їх там, де це справді доречно. У протилежному випадку підвищується ризик блокування програми у магазині.

6. Вкажіть контактну інформацію.

Контактні дані, введені в цьому розділі, можуть бачити всі користувачі Google Play. Звернувшись за ними, користувачі повинні отримати належну підтримку програми.

Увага!!!Підтримка може здійснюватися через сайт, електронну пошту або телефон, проте врахуйте, що для публікації програми в магазині потрібно ввести діючу адресу електронної пошти.

Вгорі сторінки програми в консолі розробника демонструється статус публікації. Статус "Чернетка" означає, що програма ще не завантажена в Google Play.
Статус «Опубліковано» означає публікацію програми, що завершилася, та її доступність у магазині. Статус «Припинено» демонструє припинення роботи програми, яка є результатом порушення правил, встановлених Google Play.

mob_info