Що таке телефон смартфон. Смартфон – що це таке? Для чайників

А в останні роки 5-10 проривом у галузі стільникового зв'язку стала поява, а потім і широке поширення смартфонів. Що ж таке смартфон, у чому його відмінність від простих мобільних телефонів і як його вибрати? Ось про це ми зараз і поговоримо.

Смартфон- Це апарат, в якому функції стільникового зв'язку поєднуються з функціями. Крім здійснення голосових дзвінків, SMS, функцій голосової пошти, за допомогою смартфона Ви зможете здійснювати доступ в Інтернет, отримувати та відправляти електронну пошту, спілкуватися в соціальних мережах та чатах, редагувати офісні документи, слухати музику, знімати фото та відео, а також багато іншого .

Чи потрібні всі ці функції користувачу-початківцю (тобто «чайнику»), це вирішувати тільки Вам. У принципі, підтримка тієї чи іншої можливості в смартфоні залежить не тільки від технічних параметрів апарата, а й від виду операційної системи, яка встановлена ​​в дану модель, а також її поточної версії та встановленого програмного забезпечення.

Зараз пішла «мода» на смартфони та їх купують усі поспіль, і школярі, і студенти, і навіть деякі просунуті пенсіонери… Перш ніж приступити до вибору смартфона, давайте ж розберемося, а чи потрібен він саме Вам?

1. Кому потрібний смартфон?

Смартфон

Samsung Galaxy Nexus – смартфон на базі Android OS

Комунікатор Qtek S100

Смартфон, розмовне смартофон(англ. smartphone- Розумний телефон) - Мобільний телефон, порівнянний з кишеньковим персональним комп'ютером (КПК). Також для визначення деяких пристроїв, що поєднують функціональність мобільного телефону та КПК, часто використовується термін «комунікатор».

Важливо відзначити, що програми, написані спеціально для операційної системи смартфона або комунікатора, є повноцінними скомпільованими в бінарний код послідовностями низькорівневих мікропроцесорних команд. Спеціалізовані програми раціональніше використовують ресурси процесора і, як правило, мають більший функціонал, ніж «універсальні» J2ME-програми. Однак для більшості користувачів ця обставина не є основним критерієм вибору. Смартфони просуваються виробниками за рахунок інших факторів, таких як просунуті мультимедійні функції (якісніша камера, розширені можливості відтворення відеофайлів, покращені музичні здібності), Wi-Fi, GPS і т.п.

Смартфони та комунікатори

В даний час не існує чіткого розмежування між смартфонамиі комунікаторамиоскільки функціональність обох класів пристроїв приблизно однакова. Різні експерти та виробники по-різному трактують ці терміни. Часто застосовується так званий «історичний підхід», який полягає в наступному: якщо пристрій веде свій родовід від КПК – то це комунікатор, а якщо від мобільних телефонів – то це смартфон. В рамках цього підходу під комунікаторамизазвичай маються на увазі пристрої з сенсорним екраном (може бути доповнений клавіатурою), що працюють під керуванням операційної системи Apple iOS, Windows Phone, Open webOS або Android. Пристрої з Windows Mobile, що використовують для введення інформації виключно QWERTY - та/або цифрову клавіатуру (аналог телефонної), називаються смартфонами. Більшість пристроїв під керуванням Symbian OS традиційно належать до смартфонів (за винятком Nokia серій 9xxx, Nokia E90 та деяких інших). В інших випадках позиціонування пристрою залежить від виробника (зазвичай пристрої із сенсорним екраном відносять до комунікаторів, а до смартфонів відносять пристрої без такого екрану).

Також частина фахівців поділяє комунікатори та смартфони відповідно до наявності або відсутності повнорозмірної (QWERTY) клавіатури (віртуальної або фізичної).

На початку 2000-х кордон між смартфонами та комунікаторами був більш виражений. Перші комунікатори фактично були КПК із додатковим GSM-модулем. Вони не відрізнялися від КПК ні розміром (діагональ екрану 3,5-4 дюйми, роздільна здатність 320×240), ні вагою, а додаткові телефонні функції сприяли подорожчанню апарату та скорочували час автономної роботи. Смартфони, у свою чергу, мало відрізнялися від телефонів, розмір екрану та його роздільна здатність були невисокі, а функціональність не дотягувала до КПК. Компанія Nokia, просуваючи свої смартфони, основний наголос робила на дизайні, ігрових та мультимедійних можливостях тощо, не загострюючи увагу на інтелектуальності пристроїв. Проте з часом продукти, які називаються смартфонами та комунікаторами, зближалися. Розміри комунікаторів зменшувалися, а телефонні функції виходили першому плані. Розміри смартфонів навпаки збільшувалися, а функціональність досягла рівня КПК.

Ще один етап розвитку смартфонів почався після успішного виходу на ринок мобільного телефону iPhone від фірми Apple. Операційна система цього пристрою, що позиціонується як смартфон, була функціонально урізана з маркетингових міркувань. Так, була обмежена можливість встановлення програм сторонніх виробників, були обмеження щодо багатозадачності. Проте завдяки вдалому дизайну та грамотній політиці просування цей пристрій став законодавцем мод і встановив нові стандарти для безклавіатурних пристроїв. Якщо в середині 2000-х років розміри екрану більшості комунікаторів і смартфонів становили 2,4-2,8 дюйми з роздільною здатністю 320х240 пікселів, то в даний час типовим став екран 3-5" з роздільною здатністю 480х320 (iPhone, Android) , 800×480 (Android), 640×360 (S60v5, Symbian³), 960×640 (iPhone 4/4S, Android), 1280×720 (Android).

Історія смартфонів та комунікаторів

Nokia 9000 Communicator у закритому вигляді

Лінійка комунікаторів Nokia 9xxx (9000, 9110, 9210, 9500)

Ідеї ​​поєднання функціональності стільникового телефону та кишенькового персонального комп'ютера з'явилися практично відразу після появи перших кишенькових персональних комп'ютерів на початку 90-х років XX століття. Першою подібною спробою вважається телефон IBM Simon, вперше представлений публіці концептом 23 листопада 1992 року компанією IBM. У 1994 році цей апарат був випущений у продаж американським стільниковим оператором Bell South. Вартість пристрою становила 899 дол. з контрактом і трохи більше ніж 1000 без нього. Крім телефонних функцій апарат включав функції органайзера, міг відправляти і отримувати факси, дозволяв працювати з електронною поштою, а також містив кілька ігор. Клавіш управління не було, всі дії відбувалися за допомогою сенсорного екрана. Внаслідок великих габаритів та ваги (понад 1 кг) апарат не набув значного поширення.

Наприкінці 2008 року компанії Sony Ericsson та Motorola відмовилися від подальшої розробки платформи UIQ. У той же час компанія Nokia випускає сенсорний апарат Nokia 5800 на базі Symbian OS 9.4. Смартфон підтримує керування без використання стілусу та орієнтований на масовий ринок. Одночасно з цим пристроєм було анонсовано флагманський смартфон Nokia N97 c сенсорним екраном та висувною QWERTY/ЙЦУКЕН-клавіатурою, який вийшов у середині 2009 року.

Основні виробники смартфонів

Статистика ринку смартфонів за виробниками:

Виробник 3 кв. 2007 р. 3 кв. 2008 р. 3 кв. 2009 р.
шт. % шт. % шт. %
Nokia 16 025 690 51,4 % 15 485 690 38,9 % 16 413 420 39,7 %
RIM (BlackBerry) 3 298 090 10,6 % 6 051 730 15,2 % 8 521 280 20,6 %
Apple 1 107 460 3,6 % 6 899 010 17,3 % 7 362 670 17,8 %
HTC 850 400 2,7 % 2 308 210 5,8 % 2 179 960 5,3 %
Fujitsu - - 1 093 870 2,7 % 1 394 710 3,3 %
Motorola 2 058 500 6,6 % 2 313 930 5,8 % - -
Інші 7 816 100 25,1 % 5 697 660 14,3 % 5 522 510 13,3 %
Усі виробники 31 156 240 100,0 % 39 850 100 100 % 41 394 250 100 %

Операційні системи

Apple iPhone 4 - один із найпопулярніших смартфонів у світі

Найбільш поширені операційні системи та платформи для смартфонів:

Статистика продукції смартфонів за часткою операційних систем:

Платформа 3 кв. 2005 р. 3 кв. 2006 р. 3 кв. 2007 р. 3 кв. 2008 р. 3 кв. 2009 р. 1 кв. 2010 р.
шт. % шт. % шт. % шт. % шт. % шт. %
Symbian OS 8 164 790 59,7 % 13 217 980 72,8 % 21 219 390 68,1 % 18 583 060 46,6 % 19 107 490 46,2 % 24069800 44,3 %
BlackBerry OS 210 100 1,5 % 506 230 2,8 % 3 298 090 10,6 % 6 051 730 15,2 % 8 521 280 20,6 % 10552600 19,4 %
Windows Mobile 302 280 2,2 % 1 025 540 5,6 % 3 797 360 12,2 % 5 425 470 13,6 % 3 631 630 8,8 % 3706000 6,8 %
Android н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д 1 455 140 3,5 % 5214700 9,6 %
Linux 3 005 440 22,0 % 3 030 220 16,7 % 1 361 810 4,4 % 2 028 490 5,1 % - - 1993900 3,7 %
Palm OS 621 700 4,5 % 333 340 1,8 % - - - - - - - -
Інші 85 580 0,6 % 51 308 0,3 % 372 130 1,2 % 862 340 2,2 % 1 316 040 3,2 % 404800 0,7 %
Разом 12 389 890 90,5 % 18 164 618 100 % 31 156 240 100 % 39 850 100 100 % 41 394 250 100 % 54 301 400 100 %

Смартфони та шкідливі програми

Відкритість операційної системи смартфонів та комунікаторів породжує ще одну проблему, добре знайому користувачам персональних комп'ютерів – комп'ютерні віруси та інші шкідливі програми. Для захисту від цієї небезпеки більшістю провідних розробників антивірусного програмного забезпечення створено спеціальні версії антивірусних програм для мобільних операційних систем (наприклад, Kaspersky Mobile Security від Лабораторії Касперського).

Більшість сучасних шкідливих програм для мобільних пристроїв (в основному це троянські програми) поширюється через Інтернет під виглядом корисних програм (ігор, кодеків для відеопрогравачів та інших) або локально в людних місцях за допомогою bluetooth. При цьому установка шкідливої ​​програми має бути підтверджена користувачем. Для захисту від таких вірусів достатньо дотримуватися розумної обережності: не приймати запит з'єднання по bluetooth від незнайомих людей, не встановлювати підозрілі програми з ненадійних джерел тощо. завдяки впровадженню нових технологій бездротового зв'язку, Mobile WiMAX та інших), шкідливі програми для мобільних пристроїв можуть стати серйозною небезпекою.

Також необхідно відзначити, що звичайні мобільні телефони теж можуть зазнати шкідливих програм (існують шкідливі J2ME-програми, можливе використання вразливостей ОС телефону і т. п.).

Примітки

  1. eldarmurtazin: Що таке смартфон?
  2. Цей день в історії бізнесу: перший у світі смартфон. Forbes. forbes.ru (23 листопада 2012 р.). Архівовано з першоджерела 24 листопада 2012 року. Перевірено 23 листопада 2012 року.
  3. The end of UIQ (англ.)
  4. Canalys: Global smart phone shipments rise 28% (англ.) . Архівовано
  5. Canalys: Аналіз ринку смартфонів у 2008 році. Архівовано з першоджерела 25 серпня 2011 року.
  6. Canalys: Smart phone market shows modest growth in Q3 (англ.) . Архівовано з першоджерела 25 серпня 2011 року.
  7. Smartphone market: RIM jumps past Windows Mobile in 2Q08 (англ.) . jkOnTheRun (12 вересня 2008). (недоступне посилання - історія) Перевірено 9 липня 2009 року.
  8. МТС і «Вимпелком» продаватимуть у Росії комунікатори Blackberry. bigness.ru (27 листопада 2007). Архівовано з першоджерела 25 серпня 2011 року. Перевірено 4 червня 2009 року.
  9. Palm announces webOS platform
  10. Symbian. Fast facts. (недоступне посилання - історія) Перевірено 23 жовтня 2002 року.
  11. Google Android smacks down Windows Mobile in latest Gartner data
  12. Розвиток загроз у першому півріччі 2008 року Kaspersky Security Bulletin
  13. Шкідливі програми для мобільних пристроїв Kaspersky Security Bulletin

Сьогодні Psyonix, розробник відеоігор, анонсував вихід гри Rocket Pass 6 (це кібернетичні перегони). Коли можна буде пограти у Rocket Pass 6? Гравцям ракетної ліги (Rocket League) не доведеться довго чекати, поки новий Rocket Pass стане доступним. Як оголосив розробник Psyonix, гра з темою кібернетичних перегонів Rocket Pass 6 вийде 25 березня 2020 року. З кібернетичною темою у грі та більш ніж 70-ма рівнями, у гравців буде багато геймерського контенту, на який можна претендувати, граючи в онлайн-матчі. Psyonix додає десятки нових ігрових предметів як для безкоштовних користувачів, так і для преміум передплатників.

Новини ігор Xbox: Компанія, що розробляє ігри, Psyonix, анонсує гонки на футуристичних машинах - Rocket Pass 6.

Вам потрібно буде грати в матчі, шліфувати проходження гоночних рівнів і ви безкоштовно отримуватимете ігрові речі, які зроблять ваш автомобіль науково-фантастичним, не схожим на авто з реального світу. А оновлення до Rocket Pass Premium відкриє доступ до футуристичного суперкара Ronin.


Як і в попередніх версіях Rocket Pass, ви можете отримати премію Rocket Pass Premium за тисячу кредитів або отримати 12-рівневий бонус за дві тисячі кредитів. Окрім того, ви можете заробити до тисячі кредитів на всіх рівнях Rocket Pass Premium.

Ігровий автомобіль Ronin (Ронін) пропонується в трьох варіантах, а саме стандартна модель (рівень 1 преміум-клас Rocket Pass), далі GT1 (це 34-й рівень) і приголомшливий GTX (тобто рівень 70), що є сумішшю спортивності і підсвічування золотими неоновими вогнями, які виділять гонщика з юрби.

Як завжди, Rocket Pass також включає ряд трас, бустерів, топерів і відмітних знаків, пропонуючи різні неонові надбудови, все це має прикрасити десятий сезон.

Після березневого виходу, Rocket Pass 6 планує протриматися до 15 липня. Так що у геймерів буде достатньо часу, щоб відточувати рівні та отримувати всі науково-фантастичні нагороди, які вони захочуть отримати з гри.

Відео Rocket Pass 6: офіційний трейлер ігри.

У грі Rocket Pass 6 є дві траси:

1) Безкоштовна траса "Rocket Pass 6 Free Track".

Вам не потрібно платити гроші, щоб отримати безкоштовні нагороди.

2) Преміальна траса "Rocket Pass 6 Premium".

Потрібно заплатити 1000 кредитів (у доларах США це 9,99), щоб перейти на преміум, також можна витратити 2000 кредитів, щоб розблокувати автомобіль Ronin, плюс 12 додаткових рівнів Rocket Pass.

Отже, підіб'ємо підсумки новини Xbox гри. Rocket League стала кібернетичною в Rocket Pass 6. Новий автомобіль, Ronin, десь рухається темними вулицями Нео Токіо. Оновлення до Rocket Pass Premium допоможе отримати та випробувати цей суперкар.

Сьогодні новини технологій мають щось виняткове для вас! IT-компанія Mojo Vision оголосила про створення першої у світі справжньої інтелектуальної контактної лінзи під назвою Mojo Lens. Пристрій Mojo Lens - це контактна лінза з вбудованим дисплеєм, яка дає людям корисну та своєчасну інформацію, яку вони хочуть, не змушуючи їх дивитися вниз на екран і не втрачаючи уваги на людях та навколишньому світі. Mojo називає цей досвід "Невидимими обчисленнями" (Invisible Computing), платформою, яка дозволяє отримувати миттєву, ненав'язливу та доступну інформацію без допомоги рук, дозволяючи людям більш вільно та щиро взаємодіяти один з одним.

Новини високих технологій науки та техніки: Mojo Vision розробляє перші справжні розумні контактні лінзи з функцією доповненої реальності (Augmented Reality).

Компанія займається дослідженням, розробкою своєї інноваційної технології та має патенти, що мають вирішальне значення для розробки інтелектуальних контактних лінз з доповненою реальністю (AR), що існує вже понад десяток років. В даний час компанія демонструє працюючий прототип пристрою. Mojo проводить техніко-економічні дослідження для ітераційних досліджень та розробок зі схвалення Інституційної ради (IRB). Mojo Lens в даний час знаходиться на етапі досліджень та розробок, тому поки що не доступний для продажу ніде у світі.


Плани розвитку інноваційного продукту компанії раніше залишалися у невидимості.

Корисні функції розумних лінз Mojo

Розумні контактні лінзи Mojo Lens призначені для використання в різних ситуаціях, від споживача до підприємства. Крім того, компанія планує завчасно застосувати продукт, призначений для допомоги людям, які борються зі слабким зором, за допомогою покращених зображень. Спеціальна програма Mojo Lens призначена для забезпечення покращення контрастності та освітлення в реальному часі, а також функції масштабування. Завдяки непримітному форм-фактору контактних лінз, Mojo Lens розроблені як допоміжний засіб для людей з вадами зору, який може залишатися непомітним для користувача і забезпечує відчуття вільних рук, в той же час забезпечуючи покращений функціональний зір, що допомагає в мобільності, читанні та спостереженні.

Екран Mojo Lens надасть користувачеві інформацію про об'єкт або навколишній простір.

У компаніях і організаціях Mojo Lens можуть бути застосовані для надання працівникам або фахівцям доступу до інформації в режимі реального часу, що значно підвищить продуктивність, точність і відповідність вимогам, не дивлячись на мобільний пристрій або незграбну гарнітуру, що блокує зір, що обмежує ситуаційну обізнаність. соціальної взаємодії.

Найменший дисплей 14K

Mojo Lens включає ряд проривних і запатентованих технологій, у тому числі найменший і щільний динамічний дисплей з коли-небудь створених, найенергоефективніший датчик зображення у світі, оптимізований для комп'ютерного зору, бездротовий радіозв'язок, що настроюється, і датчики руху для стеження за очима і стабілізації. зображення. Mojo Lens включає 14K дисплей Mojo Vision (анонсований у травні 2019 року). Інноваційний дисплей забезпечує світовий рекордний крок пікселів, більше 14 000 пікселів на дюйм (ppi) та щільність пікселів більше 200 мільйонів пікселів на дюйм (ppi²), що робить його найменшим і щільним дисплеєм, коли-небудь створеним для динамічного або рухомого контенту.

Коментарі, про розумні контактні лінзи Mojo Lens, від творців нового покоління:

Дрю Перкінс (Drew Perkins), генеральний директор Mojo Vision, сказав:

"Після великих досліджень, розробок та випробувань ми раді розкрити плани наших продуктів та почати ділитися інформацією про цю перетворюючу платформу.

У Mojo є бачення "невидимих ​​обчислень", де ви маєте інформацію, яку хочете, коли хочете, і не зазнаєте бомбардування або відволікання даними, коли ви цього не робите. Технологія повинна бути корисною, вона повинна бути доступною в той момент і зникати, коли ви хочете зосередитися на світі навколо вас.


- Стів Сінклер (Steve Sinclair), старший віце-президент з продукту та маркетингу в Mojo Vision:

"Ми все ще знаходимося в процесі проектування, створення прототипів та тестування, але мета Mojo Lens та Invisible Computing – надати людям негайний доступ до інформації, яка їм потрібна, без візуального відволікання гаджета. Ми вважаємо, що інформація має бути там, де вам потрібно чи ви хочете її, а потім зникає, коли вам вона не потрібна. Будь то запам'ятовування багатоетапної процедури, проходження пішохідних маршрутів від зустрічі до вашого готелю, віддалена перевірка вашого будинку чи відвідування темного гаража, ми припускаємо, що люди використовують це найчастіше, коли їм потрібна інформація чи відповіді, але вони хочуть залишитися на місці, і з "піднятими очима" у світі навколо них.

Існує безліч варіантів використання цієї технології. В даний час одним з основних напрямків нашої діяльності є розробка Mojo Lens для людей із поганим чи слабким зором. Надаючи можливість збільшувати контраст, виділяти краї та збільшувати текст, цей пристрій дасть людям кращу карту їх навколишнього середовища, об'єктів та людей навколо них. Ми працюємо з Vista Center для сліпих і людей з вадами зору і були прийняті в програму FDA "Проривний пристрій", яка повинна допомогти нам вивести наше рішення на ринок більш осмисленим чином.

Ми працюємо над розробкою пристрою Mojo Lens з 2015 року, але дослідження та проектування наших інтелектуальних контактних лінз почалися десять років тому, тому ви можете собі уявити, наскільки важливими є технологічні розробки та інновації.

В основі Mojo Lens лежить дисплей Mojo Vision 14K PPI, який є найменшим і щільним динамічним дисплеєм коли-небудь створених. Це масив microLED розміром із піщинку, який проектує інформацію на сітківку. Ми також увімкнули датчики для визначення того, де ви шукаєте, щоб зрозуміти ваш контекст, а також для стабілізації зображень перед вами, коли ваші очі рухаються. Щоб доставити ці зображення на об'єктив, ми розробили високошвидкісну систему передачі даних з низьким енергоспоживанням, передачі даних на об'єктив і з нього. Всі ці компоненти - дисплей, датчики, радіо, а також тонкоплівкові батареї - укладені в склеральну контактну лінзу, яка також коригує ваш зір як стандартна контактна лінза. Склеральна лінза дуже зручна, тому що вона покривається над рогівкою та спирається на білок вашого ока, де у вас менше нервових закінчень.

Ми також повинні були розробити методи, щоб правильно насичувати очі киснем, щоб комфортно носити Mojo Lens лінзу весь день. Все це буде працювати на платформі Mojo Invisible Computing, яка відображатиме цінну інформацію для вас, коли вам це потрібно, не викликаючи небажаних факторів, що відволікають. "


Розвиток пристрою

Mojo Vision також оголосила, що співпрацює з Управлінням з санітарного нагляду за якістю харчових продуктів та медикаментів США (FDA) в рамках своєї програми проривних пристроїв, добровільної програми, призначеної для забезпечення безпечного та своєчасного доступу до медичних пристроїв, які можуть допомогти у лікуванні незворотно виснажливих захворювань чи станів. Отримавши позначення пристрою прориву для розробки Mojo Lens, компанія Mojo Vision безпосередньо працюватиме з експертами FDA, щоб отримати зворотний зв'язок, розставити пріоритети оглядів і розробити кінцевий продукт, який відповідає або перевищує правила та норми безпеки.

Партнерство з технологічною компанією

Нещодавно Mojo повідомила про нове партнерство з Vista Center для сліпих і людей з вадами зору, некомерційної організації в Пало-Альто (США, штат Каліфорнія, округ Санта-Клара), яка пропонує реабілітаційні послуги понад 3 000 дітей і дорослих зі сліпотою або порушеннями зору щороку. Завдяки партнерству клієнти Vista Center відіграватимуть безпосередню роль у визначенні інноваційних технологій Mojo Vision і роблять свій внесок у команду вчених та інженерів компанії. У свою чергу, Mojo Vision зможе випускати на ринок якісніші та зручніші для користувача пристрої, сприяти відновленню зору та покращити якість життя клієнтів Vista Center та інших з аналогічними потребами.

Інвестиції у високі технології

На сьогоднішній день Mojo Vision залучила понад 100 000 000 доларів США інвестицій від Motorola Solutions, NEA, LG Electronics, Shanda Group, HP Tech Ventures, Liberty Global, Khosla Ventures, Fusion Fund, Advantech, Gradient Ventures та інших. Компанію заснували генеральний директор Дрю Перкінс, технічний директор Майк Вімер та головний науковий співробітник Майкл Дірінг, а також команда ветеранів Кремнієвої долини з таких компаній, як Motorola, Apple, Microsoft, Amazon, HP, Infinera, Google, Agilent та Marvell, серед інших, а також експерти в галузі медичного обладнання та оптометрії з таких компаній, як Medtronic, CooperVision, Johnson & Johnson, Philips Healthcare, Abbott та Zeiss Ophthalmology.

Для допитливих, додаткова інформація про Mojo Vision.

Mojo Vision - це компанія, що використовує технологію Invisible Computing, що займається розробкою продуктів і платформ, які переосмислюють перетин ідей, інформації та людей. Головний офіс Mojo Vision розташований у Саратога, штат Каліфорнія. Замість того, щоб прив'язуватись до електронних пристроїв, які все більше відволікають у багатьох аспектах нашого життя, Mojo передбачає надання інформації та знань, які є безпосередніми, але без порушення традиційних пристроїв. Mojo винаходить майбутнє комп'ютерів (Invisible Computing), яке представляє світ, де є інформація, коли вона вам потрібна, технології зникають, і ви можете вільно спілкуватися з іншими людьми більш осмислено і впевнено. Заснований експертами в галузі технологій з багаторічним досвідом розробки новаторських продуктів і платформ і підтриманий провідними світовими технологічними інвесторами, Mojo вважає, що "невидимість комп'ютера" - це майбутнє.

Китайський вендінговий ринок та індустрія торгових автоматів зростають із швидкою швидкістю. З десятого по дванадцятий Травня, в комплексі Китайського Імпортно-експортного ярмарку, планується провести новий захід "China VMF 2020" (Гуанчжоу, Китай). За останні роки кількість китайських вендінгових/торгівельних автоматів зросла в середньому на 30 відсотків. Згідно з прогнозом Forward, до 2020 року в Китаї буде 138 мільйонів торгових автоматів, які щорічно реалізують товари повсякденного попиту на суму до 100 мільярдів Юанів. Тим часом Китай став найбільшим виробником та експортером торгових автоматів у світі, причому більша частина експорту припадає на провінцію Гуандун.

Новини технологій та виставок: В одному з найдавніших міст Китаю організують "China VMF 2020" - це міжнародний ярмарок торгових автоматів та обладнання для самообслуговування.

Минулий ярмарок China VMF 2019 зібрав учасників на кількох тематичних виставкових просторах: "Торгівельні автомати та самообслуговування", "Нові рішення для роздрібної торгівлі та оплати" та "Свіжа доставка та охолоджувальне технологічне обладнання". Кожен простір виставки був представлений ключовими гравцями зі своєї категорії, такими як Foxconn, Fuji Electric, Easy Touch, Sanden, Union Pay, LE Vending, Bianchi, YoPoint, TCN, CPI, Comma, Nayax, DeepBule, Holo, Laqtia, Superlead та інші .


Щоб досягти кращих результатів, новим ярмарком China VMF 2020 спеціально виділено добре розташований "Міжнародний павільйон" для закордонних експонентів. Слова організаторів про підготовку та інтерес до ярмарку China VMF 2020.

Шалінн Джі (Shalynn Ji, Overseas Commissioner), з організаційного комітету China VMF 2020, сказала:

"Вендінгова машина (торговий автомат) – це глобальний мега-тренд, який привертає увагу та підтримку багатьох людей. Наш організаційний комітет помітив цю тенденцію і налагодив співпрацю з всесвітньою асоціацією для покращення зв'язку між інсайдерами та подальшого просування галузі, що розгортається.

Розміщення 365 експонентів, що займають 13045 квадратних метрів чистої виставкової площі, China VMF 2019 зареєструвала 32505 відвідувань за три дні! Здобувши одностайну похвалу від інсайдерів з усього світу за останні кілька років, China VMF стала однією з найпопулярніших і найбільших щорічних виставок у світовій вендінговій індустрії самообслуговування. Очікується, що 86 відсотків експонентів з 2019 року з нетерпінням чекають на новий ярмарок, і China VMF 2020 збере 700 експонентів на виставковому майданчику площею 50 000 квадратних метрів.

Ми познайомилися зі світовими професіоналами в галузі вендінгу. Ми беремо участь у глобальних заходах щороку та запрошуємо їх на сайт VMF, щоб залишатися на зв'язку та обмінюватися з ними знаннями. Дуже цікаво ділитися між собою місцевим ринком торгових автоматів і обмінюватися досвідом один з одним. "


China VMF 2020 може бути корисною для тих, кого цікавлять такі теми:

Виставкові торговельні автомати;
- вендінгові товари, аксесуари;
- машини самообслуговування;
- послуги для кави в офісі;
- платіжні рішення;
- управління та експлуатація торгових автоматів;
- мікромаркет, керовані автоматично магазини;
- Логістика та холодний ланцюжок для швидкопсувних торгових товарів;
- І інше на тему ярмарку.

Сьогодні роботизовані набори починають суттєво допомагати у навчанні людини. Нещодавно на світовій арені для новаторів і передових технологій (на виставці побутової електроніки CES 2020) дебютував один з провідних постачальників освітніх рішень STEAM (термін означає навчання, що використовує науку, технології, інженерію, мистецтво і математику як точки взаємодії для проведення опитувань, діалогів та створення критичного мислення). Дебютантом була компанія Matatalab (Мататалаб), привертаючи увагу лінійкою роботизованих наборів Matatalab Coding Set та Matatalab Lite – прагнула випробувати інноваційні технології. Які допомагають розвивати навички обчислювального мислення та готувати дітей до цифрового світу.

Новини робототехніки та освіти: Розвиваючі роботизовані набори Matatalab Coding Set та Matatalab Lite можуть підготувати до розуміння цифрового світу.

Напрочуд прості роботизовані набори Matatalab стежать за розвитком пізнавальних здібностей дітей (від конкретних до абстрактних) і використовують простий дизайн символів, щоб діти могли розуміти кодування та обчислювальне мислення через веселі, але складні ігрові квести (завдання).


Сама діяльність Matatalab охоплює ринки B2B (бізнес для бізнесу) та B2C (бізнес для споживача), пропонуючи по всьому світу освітнім установам та сім'ям професійні рішення, включаючи роботів для програмування (робототехнічні набори), навчальні програми, пакети навчальних посібників тощо. Відеоогляд роботизованого набору Matatalab Coding Set: Програмувати просто як "АБВ".

Це практичний робот для дітей віком від 4 до 9 років. Заохочуйте дітей вивчати основну концепцію кодування/програмування за допомогою пригод та практичної гри! Використовуючи блоки кодування з легкої руки, діти можуть навчитися програмування без екранів.

За повідомленням Matatalab, протягом багатьох років розробки компанія дотримується принципу "Кодування та впевненість, щоб змінити ситуацію".

Відеоогляд роботизованого набору Matatalab Lite:

Matatalab Lite - це чарівний і простий у використанні робот-кодувальник, готовий прийняти маленьких дітей віком від трьох років у захоплюючу пригоду в галузі кодування/програмування. Він складається з роботизованої машини з датчиками та бездротового контролера з трьома режимами, а саме – режим управління, режим кодування та режим датчика.

Роботизований набір розвиває навички вирішення проблем, критичного мислення, творчості та спільної роботи для ваших дітей за допомогою практичного програмування ігор. Діти можуть із задоволенням пізнати базові концепції програмування, такі як послідовність, умовні висловлювання та налагодження, і їм постійно пропонуватимуться складніші завдання.

Декілька слів, чому створювалися навчальні роботизовані набори Matatalab Coding Set та Matatalab Lite, від виробника:

"Два засновники Matatalab раніше працювали у провідній у галузі освітньої робототехнічної компанії, поставляючи програмне забезпечення та обладнання для навчання програмуванню молодшим школярам по всьому світу. Виходячи з цього досвіду, вони виявили відсутність на ринку продуктів, що навчають програмування маленьких дітей. Незважаючи на освітню цінність STEM, інформатики, програмування та комп'ютерного мислення, навчання програмування все ще обмежується програмуванням на планшетах чи комп'ютерах. Проте, стандарти Асоціації вчителів інформатики (CSTA – Computer Science Teachers Association) показали, що діти можуть навчитися основам програмування ще за дошкільної освіти. Тому вони передбачили створення простого у використанні робота для навчання програмуванню для дітей з низькими порогами, багатими функціями та різноманітними сценаріями застосування. Пізніше вони заснували Matatalab Co., Ltd і послідовно випустили "Matatalab Pro Set", "Matatalab Coding Set" та "Matatalab Lite". Замість мов програмування ці продукти використовують мову програмування, яка відповідає когнітивним характеристикам дітей віком 4-9 років. Набір кодування призначений для дітей віком від 4 років і старше. Враховуючи, що блок кодування є мовою програмування, екран не потрібен, і діти можуть редагувати свої власні програми, подібно до заміни будівельних блоків. Крім того, пакети для розширення, такі як музика, малювання та датчики, також доступні для дітей, щоб досягти просунутих навичок навчання. Розроблена спеціально для 3-4 років, серія Lite оснащена контролером замість кодових плат та блоків. Цей дизайн орієнтований на напрямок дослідження та послідовність дітей цього віку, і для дітей корисно придбати основні сенсорні сприйняття, такі як звук, світло, колір та швидкість.

- Історія створення роботів від Matatalab.

Один із засновників – випускник математичного факультету першого в Китаї університету Цінхуа. Він розробив набір продуктів. Спочатку було розроблено технічний прототип та створено демонстраційні зразки на платах Raspberry Pi. Все це було перевірено відповідними вчителями, учнями та батьками у кількох громадах та навчальних закладах. Після перевірки концепції її представили галузевим експертам у різних країнах та обговорили подальшу оптимізацію. Потім відбувся перший раунд інвестицій. Команда почала розширюватися, і дизайн продукту став привабливішим. Після року досліджень та розробок, досвід роботи з продуктом значно покращився. Згодом протестувалися зразки 3D-друку у 13 країнах та вийшли відгуки від багатьох експертів у галузі освіти, викладачів та студентів у Європі та Сполучених Штатах. Це допомогло ще більше покращити якість продукції і в кінцевому підсумку досягти масового виробництва. Зазначається, що безпека та надійність є головними пріоритетами, тому що продукт призначений для дітей. Було знайдено професійні організації та постачальники для вирішення проблем ланцюжка постачання та масового виробництва, а також ретельно протестовано продукцію, щоб вона навіть пройшла сертифікацію якості харчових продуктів. Зараз це найвищий у світі рівень тестування іграшкових продуктів, і за заявою творців, продукція може бути безпечною, як дитячі пляшечки.

- Цікаві моменти, що виникали при створенні роботів, за словами Matatalab.

Коли ми відвідали інвесторів для пошуку інвестицій, демонстраційний прототип було пошкоджено під час подорожі. Таким чином, ми могли відігравати роль робота тільки через жести та мову тіла, щоб пояснити наші практичні концепції кодування та те, як працюють роботи. На щастя, ми вразили інвесторів та отримали інвестиції. Звичайно, ми вважаємо, що це тому, що наш продукт є винятковим, і ми є піонерами ринку "блакитного океану", - сказав Рішон Су (Rishon Su), генеральний директор Matatalab.


Принцип дизайну нашого продукту - низький поріг та висока стеля. Почати легко, але складність збільшуватиметься крок за кроком, постійно перевіряючи розумові здібності учнів. Ми розробили три посібники з завдань. Багато дорослих спочатку знаходили їх легкими, але загубилися у завданнях високого рівня або витратили багато часу на їхнє виконання. Наприклад, вчитель інформатики в університеті Чикаго міг пройти тільки останній етап нашого завдання за 6 хвилин і 42 секунди. Він пожартував, що ніколи не розповість дочці про цей досвід. Тому, хоча гру дуже легко освоїти, вона така ж складна, як і гра для дорослих, - сказав Тоні Чжен (Tony Zheng), головний операційний директор Matatalab.


Matatalab в освітніх установах Росії.
За заявою творців навчальних роботизованих наборів Matatalab:

"Сьогодні Matatalab використовується в 500-700 навчальних закладах різного рівня від дитячого садка до старшої школи. Питання про кількість установ дуже складне, тому що "Digis" не працює з кінцевими користувачами, і у Matatalab більше 120 активних партнерів у всіх регіонах країни.

Крім державних шкіл та дитячих садків, Matatalab використовується у приватних центрах розвитку, а також у центрах підвищення кваліфікації вчителів у багатьох регіонах країни.

У квітні 2020 року перші міжшкільні змагання з "Матата" можуть пройти на базі московської школи. Вже надано вісім комплектів для розробки завдань та підготовки команд.

Приблизно в той же час (в Березні) Олімпіада НТІ 2020 пройде в Сибірському регіоні Росії, в Новосибірську, спільно з Міністерством освіти Новосибірської області. "

Щорічна виставка парків розваг та атракціонів (TAAPE) має відбутися у Вересні, з 9 по 11 число. TAAPE 2020 – це перше та єдине професійне шоу розваг у Таїланді (як заявляють організатори). На виставці в Бангкоку продемонструють останні досягнення індустрії розваг та відпочинку. Учасниками виставки стануть як виробники, які виробляють дитячі товари для дому, так і механічні товари, а так продукцію для тематичного парку. З більш ніж двох десятків країн світу планується залучити компанії та професійних відвідувачів. Очікуються учасники з Росії, Малайзії, Таїланду, Сінгапуру, Лаосу, Камбоджі, Індонезії, В'єтнаму, Бірми, Китаю, Кореї, Індії, Тайваню, Нідерландів, Іспанії, Великобританії та інших країн. Хороша можливість для закордонних компаній та дистриб'юторів, для просування свого бренду.

Новини виставок та технологій: Офіційно названа виставка "Thailand Amusement & Attraction Parks Expo" або "TAAPE" - готується прийняти учасників із 20 країн світу.

За заявою організаторів виставки TAAPE, це перша виставка, присвячена індустрії тематичних парків, відеоігор та продукції для розваг, яка буде вітриною для виробництва та проектування компанії, що займається розважальними програмами та тематичними парками, для виходу на ринок Південно-Східної Азії. Є шанс познайомитися з потенційними діловими партнерами, торговими покупцями, інвесторами та клієнтами. Виставка охоплюватиме всю зону АСЕАН, виступаючи як найбільш ефективний торговий канал для товарів експонентів.


Очікується представити публіці 620 стендів, експоненти приїдуть із більш ніж двох десятків країн чи регіонів, включаючи Росію, Таїланд, В'єтнам, Корею, Китай, Японію, Сінгапур, Німеччину, Індію, Францію, Малайзію, Австралію, Америку, Індонезію, Тайвань та інші.

Теми виставки TAAPE та експонатів:

Продукти та аксесуари для відеоігор.

Ігровий автомат, симулятор, обладнання для дистанційного керування, різні ігрові автомати, аркада, домашній ігровий автомат та периферійні пристрої, анімаційний продукт, онлайн-гра, карнавальна лотерея, інтерактивний ігровий автомат, лялька автомат, автомат подарунків, фотоапарат з наклейками, різні дозатори монет , ігрові жетони, ігрові приставки, програмне забезпечення для відеоігор, обладнання для головоломок і розваг.

Парк та ігровий майданчик.

Роботи, американські гірки, ковзани, колесо огляду, карусель, картинг, оглядова машина, туристичний автобус, канатна дорога, симульований гольф, симульована система стрільби, спорядження для дрифтингу, водна гірка, м'яч для ходьби по воді, сенсорний катер, водний холодного туману, обладнання для очищення води, обладнання для створення хвиль, обладнання для екстремальних видів спорту, спорт на відкритому повітрі, обладнання для скелелазіння, оптико-електронне комбіноване обладнання для розваг, лазер, освітлення, піротехніка, спецефекти, кінофільми, 3D та 4D плівка , кінообладнання для водяних екранів, виконавче обладнання, спеціальне фотографічне обладнання, спеціальний стереоскопічний кінопроектор, програмне забезпечення для управління торговим автоматом, ігровим майданчиком та розважальним центром, система продажу квитків, кіоск, паркове освітлення, зовнішнє ландшафтне освітлення, світлодіодні дисплеї, світлодіодні лампи ая скульптура і таке інше.

Розважальні дитячі об'єкти.

Дитячий візок, електромобіль, гойдалка, дитячі дошкільні комплекси, надувні атракціони, повітряні моделі, дитяча ігрова рамка, гірка, гойдалка, поворотний стіл, неслухняний замок, батут, комбінована іграшка для розваг, безпечна подушка та інше обладнання.

Ландшафтний дизайн.

Парк, мальовниче місце, ландшафт, планування туристичного проекту, дизайн та проектування, дизайн ландшафтного ескізу, дизайн розважального проекту, упаковка продуктів для відпочинку та розваг.

Також виставка планує торкнутися тем для об'єктів відвідування.

Різні тематичні парки, аквапарки, мальовничі місця, бази кіно та телебачення, курорти, клуби відпочинку, супермаркети, готелі;

Музеї, науково-технічні музеї, виставкові зали, океанічні зали, підготовка та експлуатація меморіальних будівель, управління нерухомістю.

Кого може зацікавити виставка TAAPE 2020:

Розробників різних тематичних та індустріальних парків;

Департаменти державного планування та проектування, та відповідні відділи закупівель;

Різних організаторів культурного туризму та інвесторів у комерційну нерухомість;

Дистриб'юторів товарів для розваг та відеоігор, власників ігрових залів;

- відповідні відділи освіти, школи, професійні навчальні заклади;

Продавців спортивних товарів, інвесторів у розваги та інших професіоналів;

Фінансові, страхові та венчурні інвестиційні інститути;

Інших фахівців, пов'язаних із тематичним парком та культурним туризмом;

Розробників ігор, операторів, видавців, постачальників програмного та апаратного забезпечення, дослідні інститути, геймерів тощо.

Можливість виставки.

У відвідувачів нової виставки парків розваг та атракціонів, з'явиться можливість потиснути руку експертам галузі, впливовим особам, які приймають рішення та клієнтам, щоб обговорити завдання та їх вирішення.

Організатори одного з великих виставкових шоу, Asia Amusement & Attractions Expo, збираються провести його в травні 2020 року (з десятого по дванадцяте число). На виставці, присвяченій розвагам та атракціонам, плануючи дотримуватися головних тем: високотехнологічне обладнання, ігри та пристрої для них, тематичні парки та атракціони, надувне обладнання, водні технології, дитячі розваги. Також організаторами планується провести особливі заходи: форум з розвитку тематичного парку, просунутий семінар з експлуатації критих парків, конференцію з розвитку культури та туризму. Місцем для проведення нової виставки має стати китайський імпортно-експортний ярмарковий комплекс. Територіально розташований у місті Гуанчжоу, що знаходиться в Китаї.

Новини зі світу виставок та технологій: Офіційно звана виставка "2020 Asia Amusement & Attractions Expo" або "AAA 2020" планує зібрати експонентів з усього світу.

За останні п'ятнадцять років ця виставка залучила торгових відвідувачів більш ніж із п'яти десятків країн та регіонів. За заявою організаторів, у новій виставці ААА 2020 готові брати участь багато відомих експонентів по всьому світу, у тому числі китайські експоненти, такі як G-Look, UNIS, Golden Horse, Wahlap, Letian, Golden Dragon, Prodigy, Wangming та закордонні бренди, такі як Sacoa (Аргентина), Embed (Австралія), Semnox (Індія), F2 Systems Inc (Корея), Zone Laser Tag & Hologate (Німеччина), Wibit Sports (Німеччина), Delta Strike (Нова Зеландія), Dragonautics (Сінгапур) , а також інші.

Тематичні парки та атракціони.

Фотографічні рішення, обладнання для переміщення людей, обладнання для безпеки, театральне обладнання та матеріали, поїздки, архітектура та дизайн, обладнання для прийому, одяг і так далі;

Водні технології.

Обладнання та матеріали пов'язані з водою, проектування та консультування в аквапарках тощо;

Дитячі майданчики, батут, надувні човни, подарунки та плюшеві іграшки, дитячі атракціони тощо.

Крім того, організаційний комітет ААА додатково продовжує відвідувати великі країни світу (Росія, Індія, США, Великобританія, Японія, Корея, Дубай, Туреччина, Сінгапур, Філіппіни, В'єтнам, Індонезія та інші), щоб зв'язатися з професіоналами з галузі розваг та атракціонів.

Попередня виставка "ААА 2019" побила рекорди.

Займаючи 120 000 квадратних метрів для виставкових площ, 15-а виставка AAA побила рекорд 90 679 відвідувань. Також 1 100 експонентів продемонстрували свої останні продукти та послуги. Організовано новий акцент, павільйон IP-ліцензування, що відображає нову тенденцію "Культура + Туризм". Згідно з опитуванням, 96% експонентів отримали багатообіцяючі результати, а 94% покупців знайшли свою продукцію цікавою.

Інноваційний дизайн роутера TP-Link Archer AX50 має класичні нотки прямокутної форми з великою кількістю отворів вентиляцій для охолодження пристрою. Модель має чотири зовнішні незнімні антени і кілька світлодіодних індикаторів для відображення стану роутера.


Роутер Wi-Fi який краще?

Новий роутер TP-Link Archer AX50 був представлений китайським брендом як пристрій на платформі Intel, який пропонує користувачам доступ до новітніх можливостей підключення до системи, що готова до використання. Він підтримує найновіший стандарт бездротового зв'язку 802.1ax, також відомий як WiFi 6, для підвищення загальної швидкості та продуктивності, щоб підготувати користувачів до майбутнього, при оновленні існуючих рішень для домашніх мереж.

Нова версія бездротової технології Wi-Fi 6, обіцяє зробити WiFi-зв'язок набагато швидшим у порівнянні зі стандартом 802.11ac. Нині функція бездротового зв'язку високої ефективності (Wi-Fi 6) вже доступна на деяких мобільних телефонах, таких як Samsung Galaxy S10 та Apple iPhone 11.

На даний момент багато роутерів з функцією Wi-Fi 6 є надзвичайно дорогими, можливо, що варіант TP-Link Archer AX50 розроблений для того, щоб забезпечити масове використання зв'язку Wi-Fi 6.

Відеоогляд TP-Link Archer AX50: Швидке налаштування та як працює нова модель роутера з Wi-Fi 6

Додатково розглянемо, що може робити роутер:

Технологія Wi-Fi 6 з технологією Intel забезпечує втричі вищі швидкості, більшу ємність і меншу затримку порівняно з попереднім поколінням Wi-Fi 5, тоді як двоядерний процесор Intel забезпечує безперебійну роботу;

Швидкості (передачі даних) наступного покоління, до 3 Гбіт/сек (2402 Мбіт/с у діапазоні 5 ГГц та 574 Мбіт/с у діапазоні 2,4 ГГц) для більш швидкої потокової передачі відео 4K, відеочатів та онлайн-ігор;

Використання "революційних" технологій MU-MIMO та OFDMA дозволяє підключати понад 40 пристроїв.

Захист за допомогою антивірусу HomeCare від TP-Link, у якому є батьківський контроль;

Технологія Target Wake Time знижує енергоспоживання пристроїв, що збільшує час їх батареї;

Просте налаштування роутера за допомогою потужної програми TP-Link Tether, за лічені хвилини;

Є зворотна сумісність, модель роутера Archer AX50 підтримує всі попередні стандарти 802.11 та безліч пристроїв з Wi-Fi;

Зараз словом смартфон нікого не здивуєш. Якщо навіть Ви не маєте, то хоч раз, але чули його і приблизно знаєте що воно означає!
Але в тому й сіль, що приблизно. Точно сказати, що означає слово смартфон, як воно з'явилося і чим цей гаджет відрізняється від телефону, комунікатора або КПК точно знають не всі. Давайте разом спробуємо у всьому цьому розібратися.

Смартфон

Російська мова нашого часу переповнена іноземними словами. І цей термін не виняток.
Слово Смартфон походить від англійського Smartphone, який, у свою чергу, об'єднує два слова:
Smart- означає «розумний»
Phone- означає "телефон".

Таким чином, можна зробити висновок, що Смартфон— це телефон, що має «розумні» функції мобільного комп'ютера: обчислювальні (процесор, оперативна пам'ять, ПЗУ), так і комунікаційні (WiFi, 4g/LTE, Bluetooth, GPS, ГЛОНАСС).

А що тоді називається Комунікатор?

Не варто забувати і про слово-синонім – Комунікатор. Справа в тому, що за своїм змістом обидва терміни є фактично одне і теж. Плутанина тут з'явилася завдяки знову ж таки виробникам. І ось чому! На той час не було планшетів, а на їх місці на ринку були КПК — кишеньковий персональний комп'ютер. По суті це був невеликий планшет на операційній системі Windows Mobile. Незважаючи на те, що він мав сенсорний екранкерувати гаджетом як зараз, за ​​допомогою пальця, було неможливо. Для цього служив спеціальний стілус, схожий на кулькову ручку (Він, до речі, донедавна ще зустрічався на Samsung Galaxy Note).
І від того, чим виробник вважав своє дітище, залежало як він його назве. Якщо розробники вважали, що це телефон із функціями КПК, це був «Смартфон». Якщо вони позиціонували його як КПК з функціями телефону — тоді це «Комунікатор».
Зараз, коли саме поняття «Кишеньковий Персональний Комп'ютер» просто зникло, як і самі пристрої, які представляють цей клас, то і смислова різниця між двома назвами одного і того ж апарата зникла.

Був ще один варіант класифікації був за операційною системою, встановленою на апарат. Так склалося, що якщо встановлено операційну систему Microsoft Windows Mobileабо PalmOS— то це комунікатор, а от якщо гаджетом керує Symbian OS, то це вже смартфон. Звичайно, зараз, через деякий час, такий поділ здається дивним і безглуздим, але тоді, на початку 2000-х, все так і було. Найцікавіше, що поява ОС Android та iOS практично звели нанівець попередників. Палм ОС і Сімбіан практично зникли, а Windows Mobile трансформувався в Windows Phone.

Мобільні операційні системи

На даний момент можна назвати 10 основних мобільних ОС, які були найпопулярнішими за останні 15 років:

Android - iOS - Windows Phone (Mobile, CE) - BlackBerry - Symbian - Samsung Bada - FireFox OS - Palm OS - Web OS - Linux Ubuntu

На жаль, чимала частина з них уже в минулому і подальший розвиток навряд чи отримає. На даний момент ТОП3 виглядає наступним чином:

Історія появи Смартфонів

На початку 2000 року на ринку з’явився новий мобільний телефон Ericsson R380. Це був перший апарат, який виробник офіційно назвав смартфоном і з якого почався розвиток цілого класу мобільної апаратури.

Ericsson R380 працював на мобільній операційній системі Symbian OS та мав монохромний сенсорний екран.
Практично слідом за ним на ринку з'явився конкурент Nokia 9210.

Компанія Нокія до цього часу вже мала цілу лінійку комунікаторів, але популярності жоден з них не користувався. Вони були громіздкі, незручні та малофункціональні. Тому модель 9210 була принципово іншою і, відповідно, називати її стали інакше. Смартфон. Тобто Nokia позиціонувала його як просунутий телефон. Потім почався шквальний розвиток, в процесі якого в гонку включалися нові й нові гравці — HTC, Sony, Motorola, Siemens. Були випробувані абсолютно різні технології та форм-фактори (слайдери, розкладачки). Телефони оснащувалися повноцінною QWERTY-клавіатурою.

Так тривало до 2007 року, доки на сцені не з'явився новий законодавець моди – смартфон iPhone на операційній системі iOS від компанії Apple.

Цей безклавіатурний моноблок поставив напрямок розвитку на наступні десятиліття. А трохи згодом побачив світ і його головний конкурент — операційна система Android і спочатку десятки, а потім сотні моделей смартфонів на цій ОС.

У чому відмінність смартфона від мобільного телефону

1. Програмне начиння. У телефону просто зашита мікропрограма з певним набором функцій. У комунікатора використовується вже повноцінна операційна система (ІОС, Андроїд або Віндовс), яка дозволяє не тільки використовувати наявні можливості, але й розширити за рахунок встановлення додаткових програм.

2. Апаратні можливості. Навряд чи хтось у курсі який чіп і скільки оперативної пам'яті використовується на звичайному кнопковому телефоні. А ось на сучасних смартфонах вже використовуються багатоядерні процесори та кілька гігабайт ОЗУ. За свавільністю такі пристрої заткнуть за пояс комп'ютери старше 5-6 років.

3. Комунікаційні можливості: наявність модулів WiFi, 4G/LTE, GPS, ГЛОНАСС.

4. Додаткові можливості: Шагомер, гіроскоп, IR-порт, USB.

5. Можливість роботи з різними типами файлів: аудіо, відео, документи, таблиці, презентації.

6. Синхронізація даних із хмарними сервісами Google, Apple, Microsoft тощо.

7. Розмір екрана. Телефону не потрібен дисплей із великою діагоналлю. А з великим дозволом він просто не зможе працювати через скромні апаратні можливості. У смартфонів та планшетів середній розмір екрану 5 дюймів.

Що таке смартфон? На це питання існує безліч відповідей, але всі вони зводяться до однієї фундаментальної на відміну від звичайних мобільних телефонів - наявність операційної системи, що поєднує в апараті функції телефону та кишенькового комп'ютера. Отже, детально розберемо, які бувають смартфони, чим вони відрізняються, на що звертати увагу при виборі.

Функціональність

Зрозуміти, що таке смартфон, можна, тільки-но взявши в руки для порівняння звичайний мобільник і девайс з розширеними функціями. Наявність операційної системи відкриває нові можливості мобільних пристроїв. Окрім звичайних дзвінків або надсилання коротких повідомлень, смартфон здатний приймати електронну пошту, виходити в Інтернет, у ньому все частіше встановлюють текстові редактори для перегляду найбільш популярних форматів файлів. Ще однією відмінною особливістю стала можливість встановлення на пристрій стороннього програмного забезпечення, зокрема аудіоплеєрів, відеопрогравачів, а також різних ігор. Досвідчені програмісти можуть самостійно створювати програми, згодом встановлюючи їх у свій смартфон. Однак варто відзначити, що з розвитком технологій мобільні телефони все частіше оснащуються частиною функцій, притаманних колись лише смартфонам.

Операційна система

Вибір смартфона, як правило, обумовлений завданнями, з якими має справлятися апарат. Вимоги у кожного можуть бути індивідуальними, комусь потрібні надійність та швидкість роботи, комусь наявність великої кількості додатків та можливість встановлення стороннього програмного забезпечення. Загалом операційні системи можна умовно розділити на відкриті, наприклад Android, та закриті, як у смартфонах фірми Apple під керуванням iOS.

Зовнішній вигляд

Що таке смартфон із погляду зовнішнього вигляду? Якщо раніше перші девайси з функціональністю кишенькового комп'ютера видавали великі розміри, то сьогодні розмір не має вирішального значення. Стільниковий телефоні смартфон зовні можуть практично не відрізнятися, але все ж таки у зв'язку із застосуванням смартфона все більше для вирішення завдань, що вимагають виведення на екран великої кількості інформації, сучасні девайси виділяються великим розміром екрану. А з розвитком технології сенсорного керування у смартфонів практично неможливо зустріти звичних кнопок, їх замінила віртуальна клавіатура. Фотоапарат на зворотному боці корпусу теж не є пріоритетом смартфонів, навіть бюджетні моделі телефонів оснащуються камерою, відмінність становлять лише якість знімків і можливості камери.

Додаткові можливості

Крім вищезазначених ознак, смартфон може бути доповнений функціональністю GPS-навігатора, а технологія Wi-Fi дозволяє виходити в мережу Інтернет з високою швидкістю передачі даних. Наявність цих та інших функцій також може відіграти важливу роль у відповіді на запитання: "Який смартфон вибрати?" У будь-якому випадку, зробивши вибір на користь смартфона один раз, користувач обов'язково оцінить усі його переваги. Адже тільки так можна раз і назавжди зрозуміти, що таке смартфон.

mob_info