Jak grać w nowego Quake'a. Nowy tryb i mapa dodane do Quake Champions

Pozdrowienia mistrzowie!


Dzisiejsza aktualizacja zawiera zupełnie nowy tryb: Pojedynek na czas, nowy sezon Free & Premium Przepustka bojowa, zmiany balansu bohaterów i broni oraz mnóstwo nowych aktualizacji QoL, w tym kilka fajnych nowych opcji przełączania w menu głównym dla funkcji, o które prosiła społeczność, takich jak przełączanie broni na pustą; ostrzeżenie o niskim stanie zdrowia; i pokaż wskaźnik uszkodzeń; żeby wymienić tylko kilka.

Nowy tryb gry: POJEDYNKA NA LIMIT CZASU
Dostępne tylko w grze niestandardowej, Pojedynek na czas to bezokrągły, oparty na limicie czasu tryb pojedynku. Gracze wybierają jednego Bohatera w Lobby Gry Niestandardowej przed meczem i walczą o dominację, aż upłynie czas.

Przepustka bojowa — sezon 3
Dostępne postępy i nagrody w sezonie 3, w tym:
- 4 nowe próżności bohaterów (patrz poniżej)
- 1 nowy letni strój dla B.J. Blazkowicz (patrz poniżej)
- 14 nowych ikon profilu
- 17 nowych tabliczek znamionowych
- 6 zwojów Goroth Lore, zdobądź cały zestaw, aby odblokować Shadery Broni Goroth
- 775 Platyny
- 113 Odłamków Postępu
- 70 odłamków w cotygodniowych wyzwaniach
- 6 relikwiarzy
- 1 Wzmacniacz PD
- Rozszerzony postęp. Gracze, którzy ukończą Przepustkę Bitewną na poziomie 100, odblokują dodatkowe poziomy!

NOWY PRZEDMIOT PRÓBNY: WOJSKOWY GUARD EMISJI WOJSKOWEJ SCALEBEARER
Wzmocniony tytanem i gotowy do ciężkiej walki.

NOWY PRZEDMIOT OZDOBNY: EISEN ELECTROWELD
Przenośny zestaw spawalniczy o dużej mocy. Działa nawet w próżni i w środowisku o zerowej grawitacji.

NOWY PRZEDMIOT PRÓBNY: IKON KABALSKIEGO RYCERZA ŚMIERCI
Ci, którzy go wykuli, chronili tę broń z wielką zazdrością. Zabrał IKON ze sobą po tym, jak rozdarł ich ciała.

NOWY PRZEDMIOT OZDOBNY: NYX BLUE ANGEL
Wokół energii fantomowej nadal krąży wiele mitów, wśród których głównym jest jej pochodzenie. Istnieje teoria, że ​​​​kiedy aktywowany jest Ghost Walk, dziura w rzeczywistości otwiera się gdzie indziej. Ale gdzie?

NOWY STYLIZACJA LETNIA DLA B.J. Blazkowicz
Nie ma lepszego sposobu na spędzenie gorącego letniego dnia niż na plaży. BJ jest gotowy na trochę R&R.

Aktualizacje dotyczące jakości życia

Włącz pustą: Wybierz, czy broń ma się automatycznie wyłączać, gdy próbuje strzelać bez amunicji
- Pokaż wskaźnik obrażeń: Wybierz, aby włączyć/wyłączyć okrągły element interfejsu użytkownika na HUD, który pokazuje kierunek nadchodzących obrażeń
- Ostrzeżenie o otrzymaniu obrażeń: Włącz/wyłącz efekt dźwiękowy odtwarzany za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia. Po wyłączeniu dźwięki bólu bohatera stają się głównym sygnałem dźwiękowym informującym o otrzymanych obrażeniach
- Ostrzeżenie o niskim stanie zdrowia: Wybierz, aby włączyć/wyłączyć efekt dźwiękowy, który jest odtwarzany, gdy osiągniesz 25 KM lub mniej
- Ciężki oddech przy niskim poziomie zdrowia: Wybierz, aby włączyć/wyłączyć dźwięk ciężkiego oddechu, który jest odtwarzany, gdy bohater ma 25 KM i mniej
- Żarty głosowe bohaterów: Kontroluj częstotliwość żartów bohaterów podczas dialogów Frag, Assist, Respawn i Critical Health. 0 = wyłączone, 0,5 = 50% czasu, 1,0 = zawsze graj
- Kill Beep: Kontroluj efekt dźwiękowy odtwarzany podczas zabijania gracza do Off/Default/Ding

Nowe bronie dostępne za odłamki

Do strzelb hebanowych i kości słoniowej, które pojawiły się w ostatnich sezonach, dodano działo kolejowe EXTERMINATOR


- Boty teraz skaczą z ostrzału dla botów o wyższych umiejętnościach
- Boty dobierają teraz losowo stroje i przedmioty ozdobne oraz używają pełnej gamy nazw, które były dostępne w grze niestandardowej, gdy dodano wiele botów tego samego typu czempiona
- Podnoszenie przedmiotów jest wyłączone podczas rozgrzewki podczas odliczania przed meczem
- Domyślnie zmniejszono o 50% częstotliwość, z jaką Twój bohater odtwarza dowcipy lektorskie
- Treść dialogu krytycznego zdrowia: Dodano 3 nowe kwestie dialogowe dla każdego Bohatera. Kiedy bohater spadnie poniżej 25 HP, może zagrać jeden z tych żartów, aby dać ci znać, że masz krytycznie niski poziom zdrowia i powinieneś się wyleczyć.
- Usunięto przedmioty do zniszczenia w trybach rankingowych
- W TDM 2 na 2 skrócono maksymalny czas odrodzenia z 15 do 10 sekund
- Istniejące konta użytkowników będą teraz podlegać naszym filtrom nazw. W przypadku, gdy Twoje imię i nazwisko nie jest już dozwolone przez najnowsze filtry, zostaniesz poproszony o zmianę nazwy przy logowaniu.

Anarky
- Opóźnienie strzelania i przybliżania po Zastrzyku zwiększone z 0,4 do 1,0 sek
- Zmniejszono maksymalną prędkość z 680 do 625 przyspieszeń
- Zwiększenie prędkości wtrysku zmniejszone z 816 do 700 ulepszeń
- Tarcie 8 do 6

- Szybkość życzeń z 35 na 30

Sprzęgło
- Ochrona Tarczy Bariery zmniejszona z 50 do 40%


- Opóźnienie wystrzelenia broni po usunięciu umiejętności
- Zmniejszono rozmiar hitboxa

Kil
- Zwiększono redukcję obrażeń rozpryskowych z 10 do 15%
- Szybkość utraty zdrowia zmniejszona z 1 do 2 sekund (1 punkt co 2 sekundy)
- Zmniejszono rozmiar hitboxa

Skalista
- Szybkość utraty zdrowia zmniejszona z 1 do 2 sekund (1 punkt co 2 sekundy)
- Zmniejszono rozmiar hitboxa
- Opóźnienie wystrzelenia broni po użyciu umiejętności zmniejszone z 0,4 do 0,2 sek

Sorlag
- Szybkość utraty zdrowia zmniejszona z 1 do 2 sekund (1 punkt co 2 sekundy)
- Zmniejszono maksymalną prędkość z 680 do 640 ulepszeń
- Tarcie 8 do 6
- Przyspieszenie porządkowe 15 do 10
- Szybkość życzeń z 35 na 30
- Tarcie okrężne z 12 do 8
- Pole kolizji ruchu zmniejszone z 48u do 40u
- Zmniejszono rozmiar hitboxa

Strogg & Peeker
- Komórki Stroyent dają teraz 5% czasu odnowienia, oprócz leczenia

Startowy karabin maszynowy
- Obrażenia od 9 do 8

strzelba
- Śrut „18 śrutów x 5 dmg = 90 obrażeń” na „20 śrutów x 4 dmg = 80 obrażeń”
- Wzór: „2 pierścienie po 9” do „2 pierścienie po 10”
- Odrzut śrutu z 1,25 do 2
- Całkowite odrzucenie z 22,5 do 40

Superstrzelba
- Śrut „28 śrutów x 5 dmg = 140 obrażeń” na „30 śrutów x 4 dmg = 120 obrażeń”
- Wzór „3 pierścienie po 9 plus 1 wyśrodkowany granulek” do „3 pierścienie po 10”
- Odrzut śrutu z 2,75 do 2
- Całkowite odrzucenie z 77 na 60

Pistolet na gwoździe i Super pistolet na gwoździe
- Promień gwoździa 0,1 do 0 m

wyrzutnia rakiet
- Bezpośrednie odrzucenie wroga naziemnego ze 100 do 90
- Bezpośrednie odrzucenie wroga powietrznego ze 110 na 90
- Odrzut wroga naziemnego ze 110 na 90
- Splash Air Odrzucenie wroga ze 121 na 90
-Uwaga: nie ma to wpływu na samoodrzucenie

Błyskawica
- Odrzut od ziemi z 8,4 na 8
- Odrzut powietrza z 10,8 na 10

Naprawiono błąd powodujący zacinanie się ekranu wczytywania – klient gry mógł się zawiesić i utknąć na wewnętrznym ekranie wczytywania po meczu, najczęściej obserwowany po meczach w bramce
- Naprawiono błąd ponownego losowania wyzwania dziennego – klient gry mógł przejść do złego stanu interfejsu użytkownika, jeśli gracz przerzucił wyzwanie i otrzymał duplikat innego wyzwania dziennego, które już ukończył. Uniemożliwiłoby im to grę do czasu ponownego uruchomienia codziennych wyzwań.
- Naprawiono wyciek pamięci znaleziony przy pociskach Tri-bolt
- Zmniejszono odległość, z jaką upuszczone przedmioty są wyrzucane z martwych graczy; graczom odmawiano zdobytych ulepszeń podczas zabijania przewoźników, ponieważ ulepszenia byłyby wyrzucane do tej pory w losowych kierunkach.
- Tablice wyników pojedynków nie ujawniają już ważnych informacji o podniesieniu wroga (zdobyte HP, podniesienie MH, medale, ukryte zdobyte PD)
- Zmniejsz rozmiar paznokcia. Ta zmiana sprawia, że ​​gwoździe przypominają nasze rakiety, dzięki czemu mogą przechodzić przez kraty i nie są tak łatwe do wylądowania.
- Naprawiono interfejs użytkownika Totemu Galeny, który czasami pokazywał więcej niż maksymalnie 3 totemy
- Naprawiono nakładkę umiejętności (np. efekty niebieskiego ekranu Nyx, efekty czerwonego ekranu Doom Slayer) były zepsute, gdy gracze używali antyaliasingu FXAA
- Dodano czas meczu do interfejsów Death UI we wszystkich trybach
- Lista kontaktów jest teraz ułożona alfabetycznie, aby ułatwić graczom szybkie zlokalizowanie znajomych i obserwujących
- Wyszukiwanie kontaktów nie będzie już zwracało zbanowanych kont
- Dodano skalę celownika, filtr przekleństw, ścieżkę dźwiękową, a to aktualizuje nową partię opcji klienta do ustawień chmury, dzięki czemu będą migrować razem z tobą na nowe maszyny, takie jak nasze poprzednie ustawienia
- Naprawiono problem, który mógł powodować wyłączenie funkcji autoJump na zapleczu
- Usunięto przestarzałą wskazówkę ekranu ładowania Clutch
- Zgłoszony backtick w WYBIERZE WROGA naprawiono WYBÓR WROGA

Po dużej aktualizacji nr 13 w grze wykryto kilka poważnych problemów, które zostały szybko naprawione następnego dnia.

Naprawiono błąd powodujący zakłócenie odradzania się graczy
- naprawiono nieprawidłowe odradzanie się, które mogło mieć miejsce w 4 i 5 rundzie pojedynku
- naprawiono awarię, która mogła wystąpić po zakończeniu pojedynku
- czułość myszy i kąt widzenia podczas celowania wracają do poprzednich wartości
- zwrócono losowo zmienioną maksymalną wartość pancerza BJ Blazkowicza
- naprawiono problem, który mógł powodować spadki FPS lub awarie, jeśli miał więcej niż 60 linii na liście kontaktów (znajomi, znalezione lub zablokowane osoby)

3 sierpnia o godzinie 16:00 czasu moskiewskiego opublikowano ważną aktualizację, która naprawiła kilka poważnych problemów, a także wprowadziła poprawki, które wymagały zresetowania niektórych nagromadzeń: poziomu gracza, pancerza, broni, akcesoriów, skórek, waluty. Bohaterowie, przyjaciele, ocena umiejętności i pseudonimy pozostają takie same.

Nowy ekran wyszukiwania gier
- dodano nowy ekran wyszukiwania przeciwników
- gracz może wybrać kilka trybów gry, aby jednocześnie wyszukiwać przeciwników
- filmy instruktażowe są teraz dostępne na ekranie wyszukiwania przeciwników

Nowy ekran społecznościowy
- ekran społecznościowy wyświetla graczy biorących udział w meczu oraz listę zablokowanych użytkowników
- dodano czarną listę, która zawiera zablokowane osoby
- gracz może teraz ignorować zaproszenia na mecz
- gracz może teraz wysyłać skargi na użytkowników

Problemy z pociskami
- naprawiono problemy z synchronizacją pocisków i graczy, co powinno zmniejszyć liczbę chybionych trafień
- zaimplementowano system kompensacji opóźnień podczas rejestracji trafień

silnik
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra nie wracała do oryginalnej rozdzielczości ekranu po przełączeniu na tryb bez obramowania z mniejszym współczynnikiem proporcji
- naprawiono problem z lokalizacją tekstu
- zaktualizowano listę obsługiwanych kart graficznych w celu dokładniejszego automatycznego wykrywania
- naprawiono problem, przez który zabity gracz mógł utknąć w miejscu i stać się niewrażliwym
- naprawiono problem, przez który ustawienia lokalne nie były poprawnie zapisywane, jeśli używane były znaki cyrylicy
- naprawiono problem, który powodował, że bohaterowie nie synchronizowali się z poruszającymi się obiektami

Wydajność
- zoptymalizowano różne wycieki pamięci

Balansować
- Usunięto pasywną zdolność Clutch's Advanced Shielding, która zmniejsza obrażenia o 20%, jeśli bohater stoi lub chodzi
- Wydłużono czas ładowania tarczy sprzęgła z 30 do 40 sekund
- Zmieniono zdrowie sprzęgła i pancerz (było: 150/150 i 50/100, teraz: 100/100 i 100/150)
- Zwiększono podstawowy pancerz Tnący z 0 do 25
- zmieniono system gromadzenia doświadczenia
- Zmieniono częstotliwość wypadania przedmiotów z plecaków, skrzyń i reliktów
- zmieniono koszt przedmiotów i liczbę odłamków otrzymywanych po ich zniszczeniu

Mistrzowie
- nowy efekt Złowrogiej Kuli (aktywna umiejętność Łowcy)
- naprawiono efekt świetlny z dekoracyjnego banera Anarki
- naprawiono problem związany z dźwiękiem poruszającej się planszy Anarki
- naprawiono problem z animacją strzałów z dwóch rąk podczas aktywnej zdolności BJ Blazkowicza
- naprawiono problem z drgającą animacją BJ Blazkowicza, gdy uderzał go, gdy się nie poruszał
- Wrogowie bliżej niż 120 jednostek (3 metry) są teraz zawsze zarysowani
- dodano nową ikonę przyspieszenia sprzęgła
- naprawiono błąd, przez który medale Skała (odparcie 1000 obrażeń tarczą) i Wiertło (zadanie 1000 obrażeń tarczą) były przyznawane przed zgromadzeniem wymaganych obrażeń
- naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od pocisków przechodziły przez tarczę Clutcha

Broń
- naprawiono błąd, który powodował, że promień Błyskawicy świecił jaśniej podczas kolizji z geometrią
- naprawiono problem z odrzucaniem z Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher i Railgun
- naprawiono problem, który powodował, że odłamki nie spadały po zabiciu gracza piłą
- nowy dźwięk podnoszenia broni (tymczasowy, zostanie zmieniony w przyszłości)

Codzienne wyzwania
- naprawiono problem, przez który wyzwanie Serial Killer pokazywało niewłaściwą ikonę
- naprawiono problem, przez który gracz mógł ponownie otrzymać ukończone wyzwanie
- naprawiono problem, przez który nie był wyświetlany dzienny postęp wyzwania

Interfejs/HUD
- naprawiono problemy z wyświetlaniem pojemników zdrowia i pancerza
- dodano odchylenie i skok myszy do strony ustawień
- nowe małe, ale wysokiej jakości strzałki-wskaźniki wrogów
- Poprawiono celność strzałek-wskaźników wrogów
- naprawiono błąd, przez który licznik gracza pozostawał w lobby
- naprawiono problem, gdy gracz w drużynie akceptował zaproszenie w lobby i wchodził do niestandardowej gry
- naprawiono problem, przez który niektóre głowy bohaterów nie wyświetlały się w podglądzie

Tryb widza
- widżet czerwonej duszy dodany do interfejsu
- naprawiono problem rozdzielania wiązki Piorunochronu
- naprawiono błąd, w wyniku którego widz widział czerwone znaczniki nad drużyną niebieską
- naprawiono problem, gdy tarcza Clutcha nie była widoczna z kamery trzeciej osoby
- tryb wyświetlania wrogów przez ściany (X-Ray) jest teraz domyślnie włączony
- widz widzi teraz na ekranie uderzenie graczy odpowiadające kolorowi drużyny

Zmiany w grze
- naprawiono problem, gdy gracz pojawiał się w zerowych współrzędnych w drugiej sesji gry
- naprawiono problem, w wyniku którego bohater pojawiał się na chwilę w miejscu zabójstwa podczas odradzania się
- naprawiono problem, w wyniku którego sesja mogła się zawiesić na ekranie prezentacji gracza
- naprawiono problem przerywania ruchu, gdy gracz wchodzi na skocznię

Tryb ofiary
- naprawiono problem, przez który wskaźnik duszy w interfejsie mógł pozostać aktywny, gdy dusza nie znajdowała się w punkcie odrodzenia
- naprawiono problem, gdy dusza utknęła w dowolnej ścianie i nikt nie mógł jej podnieść nawet z bliskiej odległości
- naprawiono błąd, w wyniku którego dusza mogła zostać wyrzucona na wzniesienie w mauzoleum w komorze grobowej
- naprawiono błąd, w wyniku którego dusza mogła utknąć na głowie posągu w mauzoleum w komorze grobowej
- naprawiono problem, przez który znacznik obelisku wroga nachodził na wskaźnik duszy w interfejsie użytkownika
- naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie efektu duszy na broni w widoku pierwszoosobowym
- naprawiono problem migających wskaźników (POI)
- Naprawiono problem, przez który podniesienie duszy natychmiast po użyciu umiejętności powodowało zamrożenie efektów wizualnych, uniemożliwiając użycie umiejętności aż do śmierci
- naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie kolidował z obeliskiem

Tryb pojedynku
- naprawiono problem z nieprawidłowym wyświetlaniem poziomów graczy podczas wyboru bohatera i mapy
- naprawiono problem, przez który bohater w środku był zawsze wybierany na ekranie śmierci
- naprawiono problem, przez który kliknięcie strzału myszką zawieszało się podczas przechodzenia od rozgrzewki do wyboru bohatera
- naprawiono problem, w którym spiker mówił „5 minut ostrzeżenia” podczas dogrywki
- naprawiono problem, gdy limit czasu nie był wyświetlany w tabeli wyników
- Naprawiono błąd, przez który bohaterowie nie wyświetlali swoich dekoracji podczas wyboru bohatera
- naprawiono problem, w którym spiker mówił „Twój wybór” podczas wybierania przeciwnika

Różnorodny
- naprawiono różne problemy z lokalizacją
- usunięto napis o poufności i zakazie rozpowszechniania

Czat
- naprawiono problem z zerowymi wcięciami dla globalnych znaczników czasu
- naprawiono problem, przez który czat nie działał na ekranie prezentacji gracza
- naprawiono problem, w wyniku którego automatyczne przewijanie uruchamiało się przy każdej nowej wiadomości

Sklep
- naprawiono problem, przez który tekst skrzynki z łupami nie wyświetlał się poprawnie
- poprawiony wygląd sklepu z lootboksami
- podczas otwierania skrzynki z łupami wyświetlana jest teraz ikona kategorii przedmiotów
- otwieraniu skrzynki z łupami towarzyszy teraz głos, gdy wypadają epickie i legendarne przedmioty

Inne poprawki
- naprawiono problem, przez który nicki przeciwników nie były wyświetlane w lobby pojedynków
- naprawiono problem, który mógł powodować, że gracz widział swój awatar dla wszystkich graczy na ekranie społecznościowym
- naprawiono problem, przez który gracz mógł zasubskrybować gracza z czarnej listy
- naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł ukończyć 3 mecze i zdobyć medale w jednym pojedynku
- naprawiono problem, który uniemożliwiał graczowi użycie przycisku Print-Screen w trybie pełnoekranowym

Niezapowiedziane zmiany
- zmienione oświetlenie na mapach
- zmienione respawny (w tym na bazooce na Blood Run)
- zamknęliśmy kilka dziur w teksturach
- Deszcz jest prawie niewidoczny na Ruins of Sarnath
- Do Przeklętej Twierdzy dodano małą przeszkodę obok Ciężkiego Karabinu Maszynowego, która utrudnia upadek z mapy
- Dodano grafikę celownika ciężkiego karabinu maszynowego
- Ciężki karabin maszynowy strzela bez rozrzutu podczas celowania
- zmieniono sortowanie broni w tabeli punktów (startowe i ulepszone obok siebie)
- dodano ostrzeżenie dźwiękowe o wyczerpaniu amunicji
- dodano nowe dźwięki do menu
- nowy efekt zmiany bohaterów
- nowa animacja niektórych bohaterów w menu
- zmieniono niektóre projekty przedmiotów bohaterów (głowy BJ Blazkowicza)
- nieco poprawione intro między rundami
- dodano dźwięki wiadomości na czacie
- dodano drugi serwer w Sydney (Australia)
Daj mi znać, jeśli znajdziesz coś jeszcze! Znane problemy
- Maksymalny pancerz BJ Blazkowicza 75
- awarie z gry podczas otwierania listy znajomych, jeśli jest ich dużo
- Railgun zmienia czułość podczas celowania

Uderzenia gracza w trybie obserwatora są teraz czerwono-niebieskie zamiast czerwono-białych
- naprawiono problem, przez który widzowie nie widzieli ujęć graczy, których obserwowali

Jutro, 28 czerwca, wydamy kolejną małą łatkę. Serwery będą wyłączone od 12:00 UTC do około 18:00 UTC. Sprawdź stan w programie uruchamiającym. Oto poprawki, które znajdą się w patchu:

silnik
- naprawiono problem z wydajnością, który występował podczas aktywacji zdolności Clutch
- naprawiono awarię gry, która mogła wynikać z używania Tri-bolt
- naprawiono problem z synchronizacją, gdy jeden gracz stoi na głowie drugiego

Interfejs
- małe zmiany w opisie sprzęgła
- naprawiono błąd, przez który Corrupted Keep i Blood Run mogły pojawiać się jako domyślne mapy w tabeli liderów innych niż pojedynki

Broń
- Tri-bolt otrzymuje teraz wystarczającą ilość amunicji ze skrzyń za każdym razem, gdy podnosi
- zbroja pochłania teraz 66% obrażeń od wszystkich rodzajów broni (wcześniej, z powodu błędu, pochłaniała 75% obrażeń od karabinu i gwoździarki)

Poświęcenie
- naprawiono błąd, w wyniku którego zwłoki mogły pochwycić duszę z obelisku w strefie przechwytywania

Tryb widza
- ulepszona kamera swobodna poprzez usunięcie przycisków spacji i kucania, które przeszkadzały w ruchu gracza
- Naprawiono błąd, przez który widzowie mogli zobaczyć podium mistrza w Blood Covenant
- obrys jest teraz czerwono-biały

Tryb użytkownika
- naprawiono problem, w wyniku którego gracz mógł wyładować się z meczu i wybrać innego bohatera

Znane problemy
- rakiety czasami przebijają tarczę Clutcha
- ustawienia widza różnią się od ustawień gracza i nie ma możliwości zmiany przypisania przycisków
- gracze mogą zdobywać lub tracić punkty po zakończeniu meczu (po napisie „Zwycięstwo” lub „Porażka”)
- dusza w Ofierze może chwilowo utknąć w ścianie na kilka sekund
- na ekranie ustawień wyglądu Nyx może pojawić się jasne białe światło
- medale "Bóg wyrzutni rakiet" i "Bóg pistoletu na gwoździe" nie dają doświadczenia
- Gracze nie mogą otrzymać medalu „Dominacja”.

Dzisiejsza aktualizacja rozpocznie się o 13:00 UTC. Serwery będą zamknięte dłużej niż zwykle. Według naszych szacunków do około 21:00 czasu moskiewskiego. Powiadomimy Cię, gdy będzie gotowy. Poniżej lista zmian. Chcielibyśmy zwrócić waszą uwagę na jedną z nich — znacznie zmniejszyliśmy opóźnienie przy wystrzeliwaniu pocisków do bazooki i pistoletu na gwoździe. Oto zrzut ekranu dla porównania z poprzednim patchem i Quake Live.

silnik
- znacznie zmniejszono opóźnienie między bazooką/gwoździarką a pojawieniem się pocisku (!)
- zmniejszono częstotliwość odpytywania centrów danych w menu, dzięki czemu gracze nie będą już widzieć zbyt wysokich pingów i niedostępnych centrów danych
- wprowadzono ulepszenia zapobiegające rozłączaniu się graczy podczas gry
- wprowadzono specjalną fizykę slideMove, wygładzającą kolizje z krawędziami ścian i sufitów podczas skoków (wallclipping - ścinanie rogów, jak w Quake 3/Live)

Karty
- Burial Chamber: naprawiono miejsca w lawie, w których gracz nie odniósł obrażeń
- Burial Chamber: naprawiono problem z utykaniem w ścianie po rakietowym skoku
- Corrupted Keep i Blood Run są teraz dostępne w trybach Deathmatch i Team Deathmatch
- Zepsuta Twierdza: Naprawiono różne problemy z kolizjami z niewidzialnymi przeszkodami
- Lockbox: poprawiona wydajność
- Lockbox: naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć w punkcie megazdrowia

Mistrzowie
- Anarki: zastrzyk daje teraz +1 do maksymalnego zdrowia zamiast +2% (tak, kiedyś były procenty)
- BJ Blazkowicz: Naprawiono błąd, w wyniku którego można było zyskać dodatkowe zdrowie dzięki zdolności pasywnej, gdy znajdowało się w basenie leczniczym
– BJ Blazkowicz: Naprawiono błąd, w wyniku którego bohater strzelał z bazooki tylko jedną ręką, gdy umiejętność była aktywna
- Clutch ma teraz nową zdolność pasywną: bohater może wykonać unik, naciskając dwukrotnie przycisk ostrzału (działa na ziemi iw powietrzu)
- Sprzęgło: ponowna aktywacja umiejętności włącza wiertło laserowe zamiast tarczy na 3 sekundy
- Sprzęgło: naprawiono problem z pociskami utykającymi w tarczy
- Slash: Naprawiono wyświetlanie obrażeń umiejętności aktywnych
- Zmniejszono bezpośrednie obrażenia plucia kwasem Sorlag z 30 do 25

Broń
- Strzelba: obrażenia od śrutu zwiększone z 3 do 4, więc obrażenia od bezpośredniego trafienia zwiększone z 60 do 80
- Pistolet na gwoździe: Zwiększono szybkostrzelność ze 100 ms do 70 ms, powodując obrażenia na sekundę zwiększone ze 100 do 133
- Ciężki karabin maszynowy: zwiększone obrażenia z 9 do 10, ale zmniejszona szybkostrzelność z 75 do 100 ms, obrażenia na sekundę odpowiednio zmniejszone ze 120 do 100
- Ciężki karabin maszynowy z lunetą: obrażenia zwiększono z 10 do 15, ale szybkostrzelność została znacznie zmniejszona z 80 do 200 ms, w wyniku czego obrażenia na sekundę spadły ze 150 do 75, ale rozrzut zmniejszył się (jak w efekcie ckm z lunetą nie zadaje obrażeń tak szybko, ale dokładniej, czyniąc z niego idealną broń do wykańczania przeciwnika)
- Zwiększono obrażenia super gwoździarki z 12 do 20, ale szybkostrzelność zmniejszono z 80 do 100 ms, co spowodowało zwiększenie obrażeń na sekundę ze 150 do 200
- Super pistolet na gwoździe: Zwiększony pęd pocisku, ułatwiający wspinanie się po ścianach
- Tri-bolt: naprawiono problem, przez który animacja eksplozji nie była wyświetlana podczas strzelania i szybkiej zmiany broni
- Tri-bolt: Dodano opóźnienie eksplozji, gdy pocisk trafi wroga
- Tri-bolt: Bezpośrednie trafienie zadaje teraz 10 obrażeń zamiast 40 obrażeń przed detonacją...
- Tri-bolt: ... a eksplozja zadaje 40 obrażeń (każdy pocisk)

Tryb pojedynku
- pojedynki trwają teraz do zwycięstwa w 3 rundach zamiast 2 (w przyszłości ilość rund będzie można dostosować w trybie Custom)
- teraz tylko 2 kolumny są wyświetlane w lobby przed rozpoczęciem wyboru bohatera, a następnie dodawane są 4 kolejne
- naprawiono błąd, w wyniku którego gracze w lobby pojedynków nachodzili na elementy interfejsu użytkownika
- Pseudonimy i wybrana mapa są teraz wyświetlane podczas procesu wyboru mapy i bohatera

Tryb ofiary
- nowy ulepszony interfejs odtwarzacza
- nowy wskaźnik dla duszy
- dodano licznik czasu pojawienia się duszy w punkcie
- dusza powinna być teraz dostarczana do obelisku bezpośrednio przez gracza (nie można już tak po prostu wrzucić jej do strefy)
- naprawiono różne problemy z duszą przechodzącą przez podłogę
- naprawiono różne problemy z duszą utkniętą w geometrii poziomu
- gracz niosący duszę nie jest już podświetlony na niebiesko, ale widzi nowy efekt na ekranie

Tryb użytkownika
- w trybie niestandardowym Sacrifice drużyna nie może już mieć tych samych bohaterów (w przyszłości ten limit będzie można skonfigurować)
- w lobby przed rozpoczęciem Ofiary jest teraz nowy system wyboru unikalnych mistrzów
- naprawiono synchronizację w lobby trybu niestandardowego: gra reaguje szybciej, gdy upłynie czas odblokowania bohatera lub gdy nie ma wystarczającej liczby bohaterów do pojedynku
- Niezakupieni bohaterowie nie są już wyświetlani w trybie niestandardowym
- naprawiono problem z brakującymi informacjami dla map i trybów w Sacrifice Draft (?)

Menu
- muzyka z głównego menu gra teraz ciszej, gdy otwarta jest sekcja samouczka
- listy rozwijane nie nakładają się już na wyskakujące okienka i powiadomienia
- naprawiono problem z cieniami przedmiotów ze skrzynki z łupami pozostającymi na podłodze
- naprawiono problem z niemożnością powiększenia przedmiotu upuszczonego ze skrzynki z łupami
- Przycisk Zagraj teraz wyświetla wyraźniejsze komunikaty: „Uruchamianie serwera” i „Łączenie z serwerem”
- Usunięto % z tabeli wyników po meczu

Rozgrywka
- naprawiono problem, przez który odliczanie lektora nie było zsynchronizowane z zegarem
- naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł podnosić odłamków ani dusz do końca animacji upadku
- czas rundy idzie teraz do przodu zamiast do tyłu
- w godzinach nadliczbowych zegar zmienia kolor na czerwony, aby odróżnić go od normalnego czasu
- naprawiono problem z przesunięciem aktywnych stref zworek
- naprawiono problem, w wyniku którego gracze mogli odradzać się twarzą do ściany
- naprawiono problem, w którym gracz mógł się poruszać, naciskając TAB na ekranie śmierci
- naprawiono problem podczas strzelania z szybu, gdy wejście do teleportu prowadziło do silnego pogorszenia widoczności
- naprawiono błąd, przez który pociski z bazooki nie działały przy trafieniu sojusznika

Dźwięk
- Dodano dźwięk podnoszenia i umieszczania duszy
- Dodano dźwięk eksplozji obelisku
- Dodano dźwięk gromadzenia ładunku podczas celowania
- Dodano dźwięki włączania i wyłączania celownika
- Dodano dźwięki przy wchodzeniu i wychodzeniu z teleportu
- Promień słyszenia przetworników zmniejszony z 50 do 40 metrów

Tryb widza
- dodano przełącznik "Podążaj za zabójcą".
- dodano przełącznik "Podążaj za graczem z boosterem".
- dodano przełącznik "Podążaj za graczem z duszą".
- dodano wskazówki dotyczące skrótów klawiszowych dla panelu przełączników
- dodano paski zdrowia i pancerza dla widzów w pojedynkach
- naprawiono problem, przez który widz widział ikonę umiejętności zamiast ikony duszy, gdy podążał za graczem niosącym duszę
- naprawiono błąd, który powodował, że totemy Galeny były czerwone dla widzów
- naprawiono problem, w którym widz widział ekran śmierci, gdy gracze mieli ekran wyboru bohatera
- naprawiono problem, w którym widz nie widział sekwencji po meczu ani tablicy wyników
- naprawiono błąd, w wyniku którego widz mógł zostać wyrzucony z lobby na sekundę przed meczem

Niezapowiedziane zmiany
- dodano data center w Warszawie (Polska)
- Anarki i Slash mogą teraz powoli wspinać się po trampolinach, tak jak inne postacie
- usunięto wskaźnik nowych wiadomości z czatu globalnego
- nowe dźwięki podczas najeżdżania kursorem na elementy menu głównego
- wyślij co jeszcze zauważyłeś!

22 czerwca o godzinie 15:00 czasu moskiewskiego serwery gry będą niedostępne przez kilka godzin w związku z następną aktualizacją. Zawiera różne poprawki i dostosowania, takie jak nowy bohater BJ i broń Tri-bolt. Rozumiemy, że nadal występują problemy ze stabilnością i łącznością. Nadal nad tym pracujemy. Prosimy o dalsze przesyłanie nam opinii i informacji o problemach (prosimy również o zgłaszanie regionu, w którym wystąpił problem).

Interfejs
- naprawiono problem z ikoną tri-bolta na liście fragów
- Naprawiono problem z ikoną zabójstwa dla umiejętności Scalebearera
- naprawiono pominięte ostrzeżenie o nadwrażliwości na światło

Tryb użytkownika
- naprawiono błąd powodujący zacinanie się widzów w lobby, jeśli nowy mecz rozpoczął się przed opuszczeniem poprzedniego
- naprawiono błąd, który powodował, że codzienne postępy w zadaniach nie liczyły się w meczach niestandardowych

Tryb widza
- naprawiono problem polegający na tym, że widzowie widzieli uderzenia, które nie pasowały do ​​gracza

silnik
- ping nie koreluje już z FPS i teraz pokazuje rzeczywistą wartość (na liście wyboru centrum danych)
- dodano dodatkowe statystyki w postaci mapy cieplnej
- naprawiono problem z poświatą Tri-bolt
- filtr przekleństw jest tymczasowo wyłączony (wiemy, że jest to kurewsko surowe)

Stabilność
- naprawiono awarię gry spowodowaną rzuceniem duszy i jednoczesnym użyciem umiejętności

Balansować
- zwiększono opóźnienie przed wybuchem pocisków Tri-bolt z 500 do 750 ms
- zwiększono prędkość pocisku Tri-bolt o 10m/s
- minimalne obrażenia rozpryskowe wynoszą teraz 5 jednostek
- przy aktywnej zdolności BJ Blazkowicza prędkość wału, karabinów maszynowych, pistoletów do gwoździ i pił wzrasta teraz o 1,25 razy (dla reszty broni przyspieszenie pozostaje takie samo - 1,5 razy)

Tryb ofiary
- czas rundy wydłużony do 60 minut

Tryb pojedynku
- rozgrzewka trwa teraz nie 15, ale 40 sekund

Znane problemy
- w drugiej rundzie może pojawić się nieprawidłowy ping
- widz z wolną kamerą nie zobaczy przerywnika między rundami
- zmiana rozmiaru okna może uszkodzić HUD widza

Niezapowiedziane zmiany
- dodano centrum danych w Szwecji

Wprowadziliśmy wiele zmian, które zostały pokazane na targach E3. Testy są teraz otwarte codziennie, 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu.

A oto lista gadżetów, które wprowadziliśmy do gry:

Nowy mistrz - B.J. Blazkowicz!
- umiejętność aktywna: Dual Wield - tryb strzelania oburęcznego
- Zdolność pasywna: Regeneracja (Regeneracja) - przywraca zdrowie do najbliższej wielokrotności 25, jeśli nie otrzymuje obrażeń przez 3 sekundy
- parametry: zdrowie 100/100, pancerz 25/50, prędkość 310/560
- wygląd: 3 zestawy przedmiotów i jedna dekoracja

Nowa broń - Tri-Bolt!
- wystrzeliwuje trzy pociski z ładunkiem wybuchowym, które po krótkim czasie eksplodują
- minimalne opóźnienie między pociskami pozwala na skupienie lub rozprowadzenie ognia

Nowe karty
- Lockbox - nowa arena w stylu Ithagnal dla trybów Sacrifice, Team Deathmatch i Deathmatch
- Blood Run - nowa arena do pojedynków w stylu Volkerh
- Corrupted Keep - nowa arena do pojedynków w stylu Gorotha

Niestandardowy tryb gry
- teraz możesz rozgrywać prywatne mecze ze znajomymi!
- lider meczu może tworzyć drużyny w lobby, po prostu przeciągając i upuszczając graczy między kolumnami
- przycisk rozpoczęcia meczu będzie niedostępny, jeśli nie zostanie zebrana wymagana do gry liczba graczy
- przycisk do rozpoczęcia pojedynku będzie niedostępny, jeśli jeden z graczy nie ma trzech czempionów

Nowy tryb widza
- tryb obserwatora dodany do niestandardowego trybu gry
- zaproś znajomych i przeciągnij ich na listę widzów, aby mogli oglądać twoją grę
- widzowie mogą przełączać kamerę między graczami i pokojami (strzałki i cyfry) lub swobodnie latać (przyciskając lewy shift)
- Naciskając X, widzowie mogą włączyć infrawizję, aby widzieć wrogów przez ściany

Interfejs menu głównego
- odblokowany przycisk sekcji z filmami instruktażowymi
- zaktualizowany sklep z lootboksami
- nowe ikony malowania pancerzy (teraz pasują do ich kolorów)

Gra
- nowe punkty odrodzenia w pojedynkach na mapie Ruins of Sarnath
- przerobiono lokalizację przedmiotów na wszystkich mapach
- naprawiono błąd, który uniemożliwiał podniesienie duszy lub odłamków przed zakończeniem ich animacji

Muzyka
- nowy zestaw muzyczny do Dimension of the Doomed (dla kart w stylu Goroth: Burial Chamber i Corrupted Keep)
- nowy zestaw muzyki do Netherworld (dla map w stylu Ithagnal: Lockbox)

Znane błędy
- do niestandardowego lobby pojedynków może wejść grupa większa niż 2 osoby (dodatkowi gracze nie zostaną uwzględnieni na liście widzów, a po zakończeniu pojedynku zostaną wyrzuceni z błędem wymagającym ponownego uruchomienia gry)

Niezapowiedziane zmiany
- wszyscy testerzy otrzymali od 300 do 1000 shardów na zakup odzieży i broni
- zwiększono wysokość skoczka w pobliżu szybu na Ruinach Sarnath
- nowa animacja niektórych postaci w menu
- Możesz wybrać wiele centrów danych
- dodano nowe ikony i paski do projektowania profili

Ostatnim razem, gdy testowaliśmy niektóre zmiany serwera, przyniosły one świetne wyniki. Nadal pracujemy nad poprawą stabilności. Dostaliśmy wiele dobrych recenzji i czekamy na więcej.

silnik
- naprawiono problem z jąkaniem, który pojawia się, gdy następuje gwałtowny skok wydajności

Gra
- naprawiono napis „fragment by” na ekranie po samobójstwie
- usunięto balkon z bazooką na Ruinach Sarnath
- naprawiono punkty startowe na Blood Covenant i Ruins of Sarnath
- ulepszony układ przedmiotów w pojedynkach na Ruins of Sarnath
- naprawiono błąd, przez który przedmioty legendarnych bohaterów pozostawały na swoim miejscu po śmierci

Interfejs
- paski zdrowia zmieniają kolor na żółty, jeśli pozostało mniej niż połowa
- suwaki ustawień nie pozostają już czerwone po interakcji
- zmieniona kolejność ładowania

Bilans mistrza
- Zwiększono limit pancerza Slash z 25 do 50
- Ślad plazmy Czas trwania cięcia zmniejszony z 5 do 3 sekund
- Skrócono czas tworzenia śladu plazmy cięcia z 4 do 2 sekund
- Totemy Galeny nie są już niszczone natychmiast, ale wytrzymują 50 obrażeń
- Sprzęgło przyspiesza teraz szybciej
- Przyspieszenie Visora ​​w powietrzu wzrosło o 10%, więc skakanie jest bardziej efektywne
- Zwiększono prędkość Galeny z 280 do 300
- naprawiono przyspieszenie umiejętności pasywnej Scalebearera

Stabilność
- naprawiono losowe awarie gry w trybie ofiary
- naprawiono rzadką awarię gry po naciśnięciu przycisku Graj

Ustawienia myszy
- dodano ustawienie przyspieszenia myszy
- czułość myszy jest teraz zbliżona do Quake Live. Nowy zakres - od 1 do 30
- dodano ustawienie m_filter

Znane problemy
- brak powiadomień o zakończonych zadaniach
- gdy w pojedynku rozpoczyna się dogrywka, informacja o tym nie pojawia się na ekranie
- czarne drzwi na mapie Blood Covenant w trybach deathmatch i team deathmatch

Niezapowiedziane zmiany
- centrum danych w Portland zostało zastąpione centrum danych w Oregonie (USA)

Te testy sprawdzą stabilność nowych usług zaplecza. Dlatego test będzie krótki. Łatka zawiera różne drobne poprawki. Pracujemy jednak nad dużą aktualizacją, która ma rozwiązać problemy z wydajnością. A ten test jest warunkiem wstępnym tej aktualizacji. Doceniamy opinie, które ciągle wysyłasz. Pomagają zidentyfikować problemy ze stabilnością, nad którymi pracujemy. Dziękujemy wszystkim testerom za pomoc w ulepszaniu Quake Champions.

Zmiany, o których twórcy z jakiegoś powodu postanowili nie mówić (część zostanie opowiedziana w następnym patchu)
- dodano dodatkowe ustawienia myszy: filtrowanie, przyspieszenie, przesunięcie przyspieszenia, ograniczenie czułości
- czułość myszy teraz jak w Quake Live
- usunięto górny szyb na Ruins of Sarnath
- całkowicie zmieniono układ przedmiotów na Ruinach Sarnath dla pojedynków
- usunięto sekretny obszar nad mega na Ruins of Sarnath
- dodano nowe respawny do pojedynków
- Zwiększono zdrowie cięcia z 75 do 100 i maksymalny pancerz z 25 do 50 (chociaż menu pokazuje stare wartości)
- Skrócono czas trwania śladu plazmy cięcia
- totemy mają teraz margines bezpieczeństwa
- Sprzęgło przyspiesza szybciej
- zamiast centrum danych w Londynie, teraz centrum danych w Irlandii

Jak widzicie, w trybie ofiary wprowadzono wiele zmian zgodnie z waszymi życzeniami. Powiedz nam, co o nich myślisz.

Tryb ofiary
- mecz zakończy się teraz zwycięstwem w dwóch rundach
- Wydłużono czas przejmowania obelisku z 40 sekund do 2 minut
- zwycięstwo w rundzie jest teraz przyznawane za 1 punkt
- czas bitwy o ostatni procent (99%) zwiększony do 3 sekund
- na tablicy wyników gracze są sortowani według zdobytego doświadczenia, a nie śmierci
- Naprawiono wydarzenia po meczu. Wygrywają 1., 2. i 3. miejsce. Podawana jest normalna ilość doświadczenia.

Gra
- dodano zbiór dodatkowych informacji do badania nieprawidłowych odrodzeń
- naprawiono problem, gdy gracz w pojedynku urodził się zbyt blisko przeciwnika
- Naprawiono awarię serwera, gdy Scalebearer został zabity przez telefrag przy użyciu Kuli Rangera podczas aktywnej umiejętności
- naprawiono błąd, który pozwalał Rękawicy zadawać zbyt duże obrażenia
- nieco zmniejszono opóźnienie przed wystrzeleniem z wyrzutni rakiet

Interfejs
- ukryty adres IP serwerów
- naprawiono animację nóg Nyks na ekranie prezentacji
- naprawiono błędną wizualizację broni na ekranie dostosowywania
- Skrócono czas trwania stanu gotowości do 5 sekund

silnik
- naprawiono problem, gdy po uruchomieniu gry pojawiał się biały ekran

Dźwięk
- dodano dodatkowe efekty dźwiękowe
- naprawiono dźwięk eksplozji obelisku

Znane problemy
- w protokole meczowym zawodnicy nie są sortowani według doświadczenia
- w protokole meczowym nie ma medali za 1, 2, 3 miejsce

Niezapowiedziane zmiany
- dodano data center w Nowosybirsku

Naprawiono problem z brakującą belką wału.

Wszyscy gracze na starcie otrzymują Strażnika i 10 000 Przysług. Za pomocą tej waluty możesz wypożyczyć dwóch czempionów i od razu rozgrywać pojedynki. A walutę zgromadzoną podczas gry można wydać na odblokowanie nowych czempionów. Jeśli brałeś już udział w poprzednich testach, niektóre dane zostaną zapisane: pseudonim, ukryta ocena umiejętności, otwarci mistrzowie, lista znajomych. Wszystko inne zostanie odrzucone. Kontynuujemy dostrajanie systemu XP i chcielibyśmy poznać Twoją opinię na ten temat.

Nowy tryb gry: Ofiara (Ofiara/Obeliski)
Ukradnij duszę, gdy się pojawi, dostarcz ją do obelisku i chroń, aby zdobyć punkt. Złap duszę w pobliżu wrogiego obelisku i przynieś ją z powrotem do swojej bazy lub daj koledze z drużyny. Aby wygrać rundę, zdobądź 3 punkty. Po wygraniu dwóch rund, drużyna wygrywa mecz.

Gra
- obrażenia ciężkiego karabinu maszynowego podczas przybliżania są zmniejszone z 12 do 10
- Zmniejszono obrażenia z zoomu szyny ze 100 do 90
- naprawiono problem, gdy zoom nie wyłączał się, jeśli włączysz go pod koniec rozgrzewki
- zmniejszono długość belki wału z 960 do 768
- Wydłużono czas odnowienia tarczy sprzęgła z 40 do 30 sekund
- Skrócono czas działania tarczy sprzęgła z 10 do 5 sekund
- naprawiono problem, w wyniku którego Nyx mogła zabijać, gdy była aktywna
- naprawiono problem, przez który efekt zdolności Anarkiego przenosił się z rozgrzewki na grę w trybie pojedynku
- Dodane zdrowie Anarki resetuje się teraz między rundami
- naprawiono problem, w wyniku którego odłamki mogły pojawiać się na zerowych współrzędnych na Krwawym Przymierzu
- Ulepszone skórki bohaterów
- dokonano pewnych zmian w nagrodach
- Skórki bohaterów nie wypadają już z reliktów
- mapa Ruins of Sarnath jest teraz dostępna w pojedynkach (chcielibyśmy poznać Twoją opinię!)
- Tymczasowo usunięto animację wprowadzającą do mapy, aby skrócić czas oczekiwania

Interfejs
- wartości zdrowia i pancerza są teraz lepiej widoczne podczas otrzymywania obrażeń (błysk jest teraz poniżej liczb)
- ulepszone przewijanie i wprowadzanie tekstu na wszystkich ekranach
- stan gotowości nie pokazuje już 10 kwadratów we wszystkich trybach
- ulepszony raport wyników pojedynku
- Podgląd Skull Shotgun nie jest już przekrzywiony
- brak dodatkowego przycisku w oknie potwierdzenia zakupu
- dodano wskaźnik łowcy przedmiotów pokazujący liczbę odblokowanych przedmiotów dla wybranego bohatera
- naprawiono nakładanie się ikon na ekranie dostosowywania
- naprawiono automatyczne przewijanie wiadomości przychodzących
- dodano opcję wyboru aktywnego wyświetlacza dla graczy z dwoma monitorami
- naprawiono problem z obcinaniem ikon medali w profilu gracza
- Poprawione animacje bohaterów w menu głównym

Dźwięk
- wszystkie alternatywne pistolety mają teraz unikalne dźwięki
- zmniejszona jest słyszalność obcych dźwięków
- zmniejszono głośność otoczenia na Krwawym Przymierzu
- wszystkie strzały 2D (?) są teraz głośniejsze
- strzały w kierunku gracza są teraz głośniejsze i wyraźniejsze
- Dźwięk kroków 3D jest teraz słyszalny z większej odległości
- Odgłos kroków wroga w 3D jest teraz głośniejszy niż w przypadku sojuszników
- dźwięk eksplozji rakiet jest teraz słyszalny z większej odległości
- dodano dźwięk, gdy Nyx zeskakuje ze ściany
- naprawiono odgłosy kroków, gdy Nyx używa swojej zdolności aktywnej
- Gdy aktywna umiejętność Nyx jest aktywna, nie wydaje już dźwięku spadania
- zmieniono dźwięk 2D i dźwięk przeładowania szyny
- zmieniono dźwięk uderzenia pocisku pistoletu na gwoździe

Stabilność
- naprawiono zawieszanie się gry, gdy gracz wkleja dużą wiadomość w oknie raportu o błędzie

Znane problemy
- promień szybu może zniknąć, gdy cel znajdzie się poza zasięgiem
- wiadomość dnia może czasem pojawić się w menu gry
- Tablica wyników ofiar posortowana według zgonów
- dusza w trybie ofiary może nadal leżeć w martwej strefie przez 15 sekund
- gracze mogą zebrać grupę 5 graczy
- VSYNC i wybór wyświetlacza dostępne w trybie okienkowym
- tekstury drzwi Przymierza Krwi i posągu Cthuhlu w Ruins of Sarnath czasami stają się czarne w trybach TDM i DM
- wszystkie ikony farb nie pasują do wszystkich bohaterów

W tym tygodniu ujawniamy dla was wszystkich bohaterów. Pomoże Ci to wybrać swojego faworyta i napisać nam swoją opinię na jego temat. Chcieliśmy również zmotywować Was do rozgrywania pojedynków i mówienia o swoich uczuciach. Rozgrzewka w tym trybie jest skrócona do 15 sekund.

W międzyczasie kontynuujemy prace nad kolejnymi zmianami, które zostaną ogłoszone wkrótce. Przypominamy, że nadal obowiązuje zakaz rozpowszechniania informacji.

Zmiany w grze
- dodano czerwoną kreskę dla przeciwników
- Zmieniono układ przedmiotów na Przymierze Krwi
- naprawiono problem, przez który Quad nie zadawał poczwórnych obrażeń
- naprawiono problem w Ruins of Sarnath, w wyniku którego gracze mogli schować się za filarami i kontynuować atakowanie innych graczy
- naprawiono niezamierzone odradzanie się VO
- Nieznacznie zmniejszono hitboxy Scalebearera, Sorlaga i Clutch
- nieznacznie zwiększona prędkość Scalebearera, Sorlaga i Clutch
- naprawiono problem z hitboxem Galeny
- Slash ma teraz początkowy pancerz 0 zamiast 25
- Limit Frag w Team Deathmatch zwiększony z 50 do 75
- dodano serwery z Brazylii i Australii

Nowy tryb gry: pojedynek
Gracze otrzymali wystarczającą ilość waluty w grze, aby odblokować bohaterów i wypróbować ten tryb.

Interfejs
Dodano tekst rozgrzewki

silnik
- zmniejszona szansa utknięcia w stanie gotowości
- jakość tekstur jest automatycznie ustawiana na Średnią, gdy odtwarzacz ma 8 GB pamięci RAM
- naprawiono VO na głównym ekranie
- zaimplementowano dodatkowe logi do wykrywania po stronie serwera wycieków pamięci i awarii sterowników wideo
- naprawiony błąd -1, gdy gracz zaczynał szukać meczu wybierając mistrza z wygasłym okresem wypożyczenia

Naprawiono różne przyczyny awarii gry.

Zmniejszono liczbę graczy w trybie Deathmatch z 10 do 8
- Tryb Team Deathmatch to teraz 4 na 4 zamiast 5 na 5
- limit fragów drużynowego deathmatchu zmniejszony ze 100 do 50

Najważniejszą rzeczą, na której skupiliśmy nasze wysiłki po pierwszym teście, była poprawa ogólnej płynności rozgrywki, naprawienie awarii, drgań, opóźnień. Zauważyliśmy, że ciężcy bohaterowie Sorlag, Scalebearer i Clutch byli używani rzadziej. Nieznacznie zwiększono hitboxy lekkich postaci Slash, Nyx i Anarki. Nasze wewnętrzne testy wykazały znaczną poprawę.

Awarie gry
- naprawiono awarię gry podczas otwierania skrzynek z łupami
- naprawiono różne awarie podczas gry
- naprawiono awarię podczas wysyłania kodu HTML do czatu globalnego

W grze
- dodano automatyczny wybór regionu
- naprawiono zawieszanie się gry podczas podnoszenia quada
- naprawiono fryzy podczas przeglądania tablicy wyników na ekranie po śmierci
- naprawiono fryzy podczas otwierania skrzynek z łupami

Interfejs
- przycisk „wstecz” jest teraz normalnie wciśnięty
- poprawione komunikaty, gdy nie ma odpowiednich serwerów dla gracza

Zmiany techniczne

- włączono segmentację czatu, aby poprawnie łączyć graczy o 100 na segment
- naprawiono problem, przez który gracz mógł utknąć w stanie „Gotowy” przy zbyt małej liczbie graczy

Balansować
- dodano dodatkowe logi do zbierania informacji o opóźnieniach i rozłączeniach
- zwiększone hitboxy lekkich postaci (Slash, Nyx i Anarki)

Niezapowiedziane zmiany
- zwiększony koszt skrzynek z łupami

Zwiększenie pojemności serwera w związku z nieoczekiwanie dużą liczbą graczy.

Rozpoczęcie zamkniętych testów beta.

Galena

Leśniczy

Przyłbica

Sorlag

BJ Błazkowicz

DOOM Slayer

Kil

Strogg & Peeker

rycerz Śmierci

Atena

Eisen

NIKS AGENT ZROZUMIENIA

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/maks Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 0/50
Prędkość 320/-

Skalista GALAKTYCZNY DOWÓDCA

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/maks Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 100/150
Prędkość 300/-

Anarky PUNKOWY TRANSHUMANISTA

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/maks Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 0/50
Prędkość 320/-

Ciąć PANI OSTRZY

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/maks Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 0/50
Prędkość 320/-

Sprzęgło MECHANIZM PRZEBUDZENIA

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/maks Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 100/150
Prędkość 300/-

Galena NIEŚWIĘTY PALADYN

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/maks Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 50/100
Prędkość 310/-

Leśniczy ODDZIAŁ WORMHOLU

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/maks Ocena
Zdrowie 125/150
Zbroja 50/100
Prędkość 310/-

Przyłbica CYBERNITYCZNY KLON

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/maks Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 50/100
Prędkość 310/-

Sorlag Sorg Flash Trader

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/maks Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 100/150
Prędkość 300/-

BJ Błazkowicz JEDNA OSOBA - CAŁA ARMIA

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/maks Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 50/100
Prędkość 310/-

DOOM Slayer

Recenzja

Charakterystyka

Charakterystyka Podstawa/maks Ocena
Zdrowie 125/100
Zbroja 50/100
Prędkość 310/-

Quake Champions celuje w wielkie ligi i nie bez powodu. Nowa gra id Software ma to wszystko.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

w rozwoju

Wyobraź sobie: pędzisz, to znaczy skaczesz po wąskich platformach, chwytasz karabin, który pojawił się przed twoim nosem, celnym strzałem wysyłasz jednego wroga, drugiego, trzeciego do następnego świata i… od razu patrz jak twój bohater jest rozdarty na krwawe grudki (nie ) pomyślnie dotarła rakieta. Pulsuje w twoich skroniach, a w klatce piersiowej jest tak, jakby ktoś bił na alarm – wiercisz się nerwowo na krześle i sięgasz kursorem po cenny przycisk odrodzenia.

Gdyby to był koniec lat 90., wersety te należałyby do autora recenzji nowej Quake 3: Arena. Ale teraz jest rok 2017 i rozmawiamy o tym Mistrzowie Quake'a, gra z legendarnego Oprogramowanie identyfikacyjne. Co to wszystko oznacza? A to, przyjaciele, oznacza, że ​​Quake powraca i jest bardziej niż kiedykolwiek gotowy do rywalizacji o tytuł głównej strzelanki dla wielu graczy na PC.

cześć z przeszłości

Autorzy przyjęli trzecią część jako podstawę nowej gry, co widać gołym okiem. Pierwsza arena, na którą trafiliśmy w CBT, to remake klasycznej mapy Q3DM6, tej samej z kolumnami, mostem i paczką skoczni po obwodzie. Ale co ważniejsze, pracownikom id Software udało się dokładnie odtworzyć rozgrywkę znaną każdemu, kto spędzał godziny w klubach komputerowych na początku lat 2000. Najważniejsze w Quake Champions są Twoje umiejętności: celność, szybkość reakcji, znajomość mapy i wbudowany w mózg zegar, który odlicza sekundy do pojawienia się ikon unoszących się w powietrzu.

Te ikony – broń, zdrowie, zbroja czy tymczasowa premia zwiększająca obrażenia – to także pozdrowienia z przeszłości: pojawiają się na mapie, znikają po podniesieniu, a potem wracają. Inni na razie siedzą spokojnie, ale na początku rundy rozpęta się gorąca walka o pistolety – nikt nie chce spotkać wroga z wyrzutnią rakiet i w odpowiedzi wystrzelić tuzin metalowych gwoździ z pistoletu do wbijania gwoździ.

A co najważniejsze, emocje są takie same. Każdy, kto grał w Quake 3: Arena, pamięta, jak na chwilę przed wystrzałem z railguna wstrzymywał oddech i gwałtownie wypuszczał powietrze, gdy śmiercionośny promień trafiał bezpośrednio we wroga. Podczas strzelania w Quake Champions robisz to samo i dotyczy to nie tylko karabinu. Na przykład pociski wroga zmuszają cię do pochylenia się podczas siedzenia na krześle, a strzelba zmusza cię do podbiegnięcia jak najbliżej wroga i oddania większej ilości strzałów w jego tuszę.

Podczas gdy ciało zapamiętuje wszystkie istotne odruchy, w pamięci pojawiają się znajome triki: skakanie, strafjumping i oczywiście rakietowy skok, który bez pomocy trampoliny wyśle ​​twojego bohatera gdzieś na szczyt. No i niekończący się ruch, gdzie bez niego. W Quake Champions nie możesz stać w miejscu — wysadzą cię w powietrze, porąbią, przygwożdżą. W ruchu też żaden gracz nie jest bezpieczny od śmierci, ale w biegu złapanie rakiety w czoło jest znacznie trudniejsze.

Skakanie po platformach

Pierwsza karta przeszła już próbę czasu i nie można mieć do niej żadnych zastrzeżeń. Pozostałe dwa też są w porządku. Obie areny są zaprojektowane zgodnie z lokalną rozgrywką: długie korytarze i mnóstwo platform do skoków, skoczni i wiele półek, które pozwalają dotrzeć do celu bez zbaczania z trajektorii. A poziomy wyglądają przyzwoicie, w duchu serii. Dlaczego są tam wodospady lawy, krwawe strumienie i ogromne obracające się oko, przykute łańcuchami do ziemi.

Quake Champions generalnie wygląda świetnie i to po części zasługa naszego rodaka, studia Sabre Interactive, która odpowiada również za silnik graficzny gry. Efekty, kostiumy bohaterów i każdy szczegół tej czy innej broni – wszystko to przypomina nam, że kiedyś wszystkie gry id Software wyznaczały trendy w modzie graficznej.

Broń to twój najlepszy przyjaciel

Strzelanie w Quake Champions będzie możliwe za pomocą karabinu maszynowego, pistoletu na gwoździe, strzelby i wyrzutni rakiet, a także błyskawicy i karabinu. Ponadto jest piła - na wypadek, gdy skończyły się naboje lub wróg podbiegł do ciebie zbyt blisko. I o to chodzi: jako początkową broń możesz wybrać jedną z pierwszych trzech beczek, a następnie podnieść jej ulepszoną wersję na mapie. Innymi słowy, jeśli odrodziłeś się ze strzelbą w dłoni, nie powinieneś przebiegać obok ikony strzelby z zadowolonym spojrzeniem - ta lufa zada większe obrażenia.

Coś brakuje? Zgadza się, pistolet plazmowy, granatnik i BFG gdzieś zniknęły. W najbliższym czasie raczej ich nie zobaczymy, choć sami twórcy są z tego dumni rozpoznanyże mają jeszcze kilka niespodzianek w zanadrzu. O co dokładnie chodzi, trudno powiedzieć. Ale już teraz można się domyślić, dlaczego twórcy zdecydowali się zrezygnować z trzech klasycznych broni. Faktem jest, że mają już sporo do zbalansowania w nowej grze.

Poprzez

Quake Champions nie jest obecnie idealnie zbalansowaną strzelanką, w przeciwnym razie id Software nie przeprowadzałoby tak wielu beta testów. Ale charakterystyka broni i czasy wyświetlania ikon nie są jeszcze największym bólem głowy, autorzy wykonują z tym świetną robotę. Jest więcej pytań niż dziewięciu mistrzów, z których każdy ma swoje unikalne umiejętności.

Oczywiście nie ma mowy o jakimkolwiek podziale na zajęcia - to nie dla Ciebie Overwatch. Wszyscy bohaterowie są mniej więcej równi, strzelają z tych samych luf i wszyscy z piskiem rozpadają się na kawałki po trafieniu pociskiem. A teraz wszyscy fani Quake 3: Arena mają pytanie: "Co to znaczy - w mniej więcej równych warunkach?" Mianowicie: mniej więcej, ale nie równo.

Problemem są te bardzo unikalne umiejętności. Łowca może więc teleportować się w dowolne miejsce na arenie: bohater rzuca przed siebie świetlistą kulę i po ponownym naciśnięciu specjalnego przycisku przemieszcza się w miejsce, w którym znajduje się ta kula (umiejętność działa jak translokator z Nierealny Turniej 3). Albo tutaj jest Galena, rozrzucająca totemy, które działają jak miny na drodze wrogów. Jak na razie nic skomplikowanego, prawda? Ale potem robi się trudniej. Nyx staje się niewidzialna, Visor widzi wszystkich wrogów przez ściany, a Scalebearer po prostu niszczy wszystko w biegu, kiedy aktywuje umiejętność Kuloodporności.

Umiejętności te nie są nieskończone, trwają przez określony czas, a następnie powoli się ochładzają. Ale, po pierwsze, można je przywrócić szybciej (za pomocą bonusów), a po drugie, wystarczy trzysekundowy „volhak”, aby zręczny „kwakier” uzyskał zauważalną przewagę nad wrogami. Ogólnie milczę na temat „Przełomu”: potyczki z Scalebearerem najczęściej kończą się użyciem tej umiejętności, a unik lub uniknięcie ciosu jest po prostu niemożliwe.

Widać, że w meczach amatorskich trudno zauważyć problemy z równowagą: wszyscy biegają, strzelają, cieszą się. Ale Quake Champions otwarcie twierdzi, że jest popularną dyscypliną e-sportową, dla której taki brak równowagi jest nie do przyjęcia.

Quake Champions będzie oprogramowaniem współdzielonym: domyślnie jeden bohater, Ranger, jest dostępny dla wszystkich graczy, a resztę można wypożyczyć za walutę w grze lub kupić na zawsze za prawdziwe pieniądze. O tych, którzy nie chcą kupować bohaterów stopniowo, twórcy nie zapomnieli też – jeśli chcesz, możesz kupić cały zestaw postaci i zapomnieć o czymś takim jak free-to-play. To prawda, że ​​ze skrzyń wciąż nie ma dokąd uciec: w pudełkach (kupowanych zarówno za prawdziwe, jak i za walutę) można znaleźć skórki, naszywki i inne kosmetyki. Według twórców nie będzie bułek, które zaburzają równowagę (znacznie więcej).

Kiedy pojawi się pełna wersja Quake Champions, autorzy nie mówią. Tak, nie mają się gdzie spieszyć: wszystko jest w porządku z grą, pozostaje poradzić sobie z równowagą. Wtedy nadejdzie czas, aby pomyśleć o podboju e-sportowych wyżyn.

Quake Champions, nowa strzelanka od id Software, została zapowiedziana na targach E3 2016. Przy aplauzie publiczności słynne studio zaprezentowało pierwszy kinowy zwiastun, ukazujący krwawe starcia między bohaterami gry.

Quake Champions jest pozycjonowany jako spadkobierca serii Quake, a raczej ich multiplayerowa część. Gra jest strzelanką na arenie huraganu. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, postacie w nowości od id Software są inne i posiadają unikalne zdolności, a gra w związku z tym należy do klasowego gatunku FPS. Lokalni bohaterowie nazywani są Czempionami, stąd nazwa gry. Zwolennicy bezklasowych strzelanek nie powinni rozpaczać – zapowiada się też klasyczne DM, w którym wszyscy bohaterowie są równi.

Dynamika i oldschoolowy hardcore z Quake Champions pędzą. Szalona prędkość, legendarne rakietowe skoki i umiejętności gracza - na to stawiają twórcy. Na ten moment Quake Champions zapowiadane jest wyłącznie na platformę PC.

mob_info