Vaizdo plokštės. Vaizdo plokštės AMD ZeroCore technologija

7800 serija su funkcijomis, kurios skiriasi viena nuo kitos. Lustas, sukurtas naudojant „Graphic Core Next“ mikroarchitektūrą, užima erdvę, lygią 2,8 milijardo tranzistorių. Kaip ir dauguma „Radeon“ kortelių, jame yra „Eyefinity“ technologija, leidžianti vienu metu prijungti iki šešių monitorių. Jie gali veikti nepriklausomai vienas nuo kito arba sudaryti vieną didelį monitorių. Viskas priklauso nuo to, kokie nustatymai bus nustatyti.

Radeon 7850

Ši AMD 7800 serijos vaizdo plokštė turi 800 megahercų procesoriaus dažnį. Didelį našumą ir pralaidumą (153 gigabitai per sekundę) užtikrina 256 bitų magistralė. Kompiuterio sistema apdoroja duomenis, lygius 1,76 teraflopo. Yra 16 skaičiavimo vienetų ir 64 tekstūros vienetai. Yra du skaičiavimo procesai.

Atminties formatas atitinka GDDR5 žymėjimą, o DirectX 11 versijos palaikymas padės pagreitinti sąveiką su operacinės sistemos programomis. Norint geriau optimizuoti kortelės veikimą, būtina stebėti tvarkyklių naujinimus, nes tik jie gali visiškai atrakinti visas GPU galimybes ir suteikti prieigą prie būtinų nustatymų. Pagrindinės tvarkyklės, identifikuojančios vaizdo plokštę sistemoje, yra pridedamos prie kortelės, o atnaujintą versiją galima peržiūrėti AMD svetainėje.

Šis AMD Radeon HD 7800 serijos grafikos procesorius palaiko naujausias integruotas technologijas, kurios leidžia mėgautis aukštos kokybės ir sklandžiais vaizdais 60 kadrų, o raiška gali siekti 4096 x 2160 pikselių. Tas pats pasakytina ir apie garso srautą, kuris atitinka visus šiuolaikinius reikalavimus ir sukuria aukštos kokybės garsą.

Radeon 7870

Ši AMD Radeon HD 7800 serijos vaizdo plokštė yra galingas ankstesnės plokštės įpėdinis. Jis turi visą gigahercą, kad galėtų dirbti su grafikos procesoriumi. Skaičiavimo operacijų našumas yra daug didesnis nei ankstesnėje versijoje - 2,56 teraflops. Yra 20 skaičiavimo vienetų ir 80 tekstūros vienetų.

Kadangi tai yra 7800 serijos flagmanas, jis daugeliu atžvilgių pranašesnis už savo brolį. Teselio technologijos palaikymas šio gamintojo vaizdo plokštėse buvo įdiegtas ilgą laiką, tačiau šioje versijoje jis yra išnaudotas. Dabar galite mėgautis trimačiu vaizdu, kuris yra nuostabus savo tikroviškumu ir detalumu. O patobulintas anti-aliasavimas padės pasiekti sklandų ir malonų vaizdą.

Kitais parametrais šis AMD Radeon HD 7800 serijos atstovas savo savybėmis yra visiškai identiškas ankstesnei vaizdo plokštei. Abi kortelės gali palaikyti 3D technologiją tiek vaizdo įrašuose, tiek žaidimuose. Taip pat galima prijungti kelias korteles, kad pagerintumėte veikimą, tačiau šis parametras gali priklausyti ir nuo pagrindinės plokštės galimybių.

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Tahitis"
  • 4,3 milijardo tranzistorių (daugiau nei 60% daugiau nei Kaimanų ir lygiai dvigubai daugiau nei Cypress)
  • 384 bitų atminties magistralė: šeši 64 bitų pločio valdikliai, palaikantys GDDR5 atmintį
  • Pagrindinis laikrodis: iki 925 MHz (skirta „Radeon HD 7970“)
  • 32 GCN skaičiavimo vienetai, įskaitant 128 SIMD branduolius, iš viso sudaryti iš 2048 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo kablelio formatai, FP32 ir FP64 tikslumo palaikymas pagal IEEE 754 standartą)
  • 128 tekstūros vienetai su visų tekstūrų formatų trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu
  • 32 ROP įrenginiai su anti-aliasing režimų palaikymu su programuojamu daugiau nei 16 pavyzdžių viename taške, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 32 mėginių per laikrodį, o tik Z režimu - 128 mėginiai per laikrodį
  • Integruotas šešių monitorių palaikymas, įskaitant HDMI 1.4a ir DisplayPort 1.2

Radeon HD 7970 vaizdo plokštės specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 925 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 2048
  • Tekstūros blokų skaičius: 128, maišymo blokai: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 5500 MHz (4x1375 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 3 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 264 gigabaitai per sekundę.
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 29,6 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 118,4 gigatekselio per sekundę.
  • Dvi CrossFire jungtys
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 250 W
  • Viena 8 kontaktų ir viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • Rekomenduojama kaina JAV rinkai: 549 USD

Radeon HD 7950 vaizdo plokštės specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 800 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 1792
  • Tekstūros blokų skaičius: 112, maišymo blokai: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 3 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 240 gigabaitų per sekundę.
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 25,6 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 89,6 gigatekselio per sekundę.
  • Dvi CrossFire jungtys
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 200 W
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 449 USD

Pažymėtinas didelis naujojo lusto sudėtingumas – 4,3 milijardo tranzistorių, o tai yra daugiau nei pusė tranzistorių skaičiaus ankstesniame aukščiausios klasės grafikos procesoriuje. Galimybė pagaminti tokį sudėtingą kristalą buvo įmanoma naudojant modernią 28 nanometrų proceso technologiją, o naujasis lustas buvo net šiek tiek mažesnio ploto nei „Cayman“. Ir jo praktinės charakteristikos, turinčios įtakos našumui, buvo pastebimai patobulintos: ALU, TMU ir atminties magistralės skaičius. Tik ROP blokų skaičius nepadidėjo, o GDDR5 vaizdo atminties dažnis liko tame pačiame lygyje.

Įmonės vaizdo plokščių pavadinimų suteikimo principas išlieka toks pat. Radeon HD 7970 yra produktyviausias bendrovės vieno lusto sprendimas, po kurio laiko buvo išleistas jaunesnysis HD 7950 modelis, paskelbtas kiek vėliau. Iš pradžių HD 7970 neturėjo konkurentų rinkoje ir nepakeitė jokios konkrečios vaizdo plokštės iš AMD linijos, o perkėlė ją žemyn. Palyginus su konkurentu, NVIDIA savo 28 nanometrų sprendimą išleido daug vėliau.

Naujoji AMD vaizdo plokštė aprūpinta ta pačia GDDR5 atmintimi, tačiau jos tūris, vietoj ankstesnės kartos 2 gigabaitų, išaugo iki 3 gigabaitų. Taip atsitiko dėl atminties magistralės išplėtimo nuo 256 bitų iki 384 bitų. O dabar į naują plokštę galite įdėti arba 1,5 GB, arba 3 GB. Natūralu, kad rinkodaros požiūriu mažesnės apimties įdiegimas būtų aiškus trūkumas, todėl buvo nuspręsta įdiegti 3 GB, nors šiandien tai yra šiek tiek perdėta. Tik itin didelės raiškos ir su MSAA 16x neužtenka 1,5–2 GB. Tačiau AMD turi ir Eyefinity, o žaidimams trijuose ar daugiau monitorių ekrano buferis užims labai didelę tūrį.

Taigi, pažiūrėkime į Radeon HD 7970. Naujoji vaizdo plokštė viršutiniame kainų intervale turi dviejų lizdų aušinimo sistemą, per visą kortelės ilgį dengta visoms šiuolaikinėms AMD plokštėms pažįstamu plastikiniu korpusu. Šiek tiek pasikeitė tik šio korpuso dizainas, nors užpakalinė dalis vis dar tęsiasi už spausdintinės plokštės. Tačiau juostos su kaiščiais dizainas buvo pakeistas - siekiant pagerinti vaizdo plokštės aušinimą, vieną iš dviejų lizdų (pusę juostos) užėmė išskirtinai ventiliacijos anga šilumai pašalinti.

Tačiau vartotojai neturėtų nukentėti dėl sumažėjusio DVI jungčių, lituojamų tiesiai ant plokštės, skaičiaus. Jų patogumui į komplektaciją bus įtrauktas specialus HDMI-DVI adapteris, kuris leis prijungti du monitorius su DVI jungtimis. Beje, naujosios kortelės energijos sąnaudos yra ne mažesnės nei Radeon HD 6970, todėl turėjo būti komplektuojamas vienas 8 kontaktų ir vienas 6 kontaktų maitinimo jungtis.

Tačiau naujajame „Radeon HD 7970“ aušinimo sistema pasikeitė į gerąją pusę. Naudojama naujos kartos garinimo kamera ir naujas didesnis aušintuvas su pertvarkytomis mentėmis ir padidintu našumu (suteikiamas didesnis oro srautas). Dėl to padidėja aušintuvo efektyvumas ir sumažėja triukšmas.

Nuo plokštės taip pat nedingo ir Dual BIOS firmware jungiklis, apie kurį rašėme Radeon HD 6900 aprašyme Trumpai tariant: vaizdo plokštė turi dvi BIOS versijas, viena su galimybe pagal užsakymą flash firmware bei antrasis su gamykloje užkoduota programine įranga. Šis patogus sprendimas tiek vartotojams, tiek pačiai AMD taip patiko, kad nusprendė ir toliau juos komplektuoti su aukščiausios klasės sprendimais.

Galime tik pasidžiaugti šiuo sprendimu, kuris tikrai padeda įvairiais atvejais, susijusiais su netikėtomis blykstančiomis problemomis (pavyzdžiui, proceso metu nutrūksta elektros energija), ir leidžia be baimės atlikti įvairius eksperimentus su BIOS vaizdais. Nenuostabu, kad AMD vėl ir vėl užsimena apie puikias naujosios vaizdo plokštės įsijungimo galimybes:

Kaip matote, įsijungimas iki 1 GHz ir didesnio dažnio praktiškai žadamas, jei neatsižvelgsite į mažą užrašą (kurio nebuvo ekrano kopijoje), kad garantija nustoja galioti net sugedus vaizdo plokštei. kaip eksperimento su dažnio didinimo iš vaizdo tvarkyklių nustatymų rezultatas.

„Radeon HD 7970“ architektūrinės savybės

Norėdami įvertinti architektūrinių modifikacijų aktualumą Pietų salose, pirmiausia pažvelgsime į GPU plėtrą per pastaruosius kelerius metus, kaip atstovauja AMD. Iki 2002 m. grafikos lustai buvo specifinė aparatinė įranga, galinti atlikti tik grafinius skaičiavimus. To meto vaizdo lustų funkcionalumas buvo ribotas, jie galėjo taikyti ir filtruoti tik tekstūras, apdoroti geometriją ir atlikti primityvią rastraciją, todėl visiškai netiko universalioms skaičiavimo užduotims.

Per kelerius ateinančius metus prie GPU buvo pridėtas pagrindinis programuojamumas, tačiau jis taip pat buvo sutelktas tik į grafikos užduotis. Tai buvo laikas, kai buvo palaikomos „DirectX 8“ ir „9“, ribotos funkcijos šešėlinės programos su galimybe skaičiuoti slankiojo kablelio pagalba. To meto vaizdo lustai turėjo specializuotus ALU blokus viršūnių ir pikselių apdorojimui, taip pat specialias talpyklas pikseliams, tekstūroms ir kitiems duomenims. Universalumas vis dar nebuvo artimas.

Tik 2007 metais AMD įsigijo vieningą DirectX 10 šešėlių architektūrą, taip pat galimybę programuoti GPU naudojant specialius įrankius: CAL, Brook, ATI Stream. To meto GPU jau turėjo pažangią talpyklą ir vietinių bei pasaulinių bendrinamų duomenų palaikymą. Architektūriniu požiūriu lustai buvo pagrįsti VLIW5 ir VLIW4 blokais, pakankamai lankstūs kai kuriems pagrindiniams ne grafiniams skaičiavimams, tačiau vis tiek orientuoti į grafinius algoritmus.

Dabar atėjo laikas naujai architektūrai, kuri dar geriau tinka bendrosios paskirties kompiuteriams – Graphics Core Next (GCN). Tai nauja AMD architektūros era, todėl ir buvo pasirinktas pavadinimas. Naujieji GPU siūlo puikias grafikos apdorojimo galimybes ir našumą, tačiau atlikti architektūriniai pakeitimai pirmiausia skirti pagerinti pozicijas negrafiniame skaičiavime – padidinti našumą ir efektyvumą atliekant sudėtingas bendrosios paskirties užduotis. Naujasis GPU dizainas skirtas taip vadinamam heterogeniniam skaičiavimui – grafikos ir bendrosios paskirties skaičiavimo mišiniui daugiafunkcinėje aplinkoje. GCN architektūra tapo lankstesnė ir turėtų būti dar geriau pritaikyta energiją taupančiam įvairių užduočių vykdymui.

Pagrindinis naujos architektūros blokas yra GCN blokas. Būtent ant šių „statybinių blokų“ yra pagrįsti visi nauji Southern Islands serijos grafikos procesoriai. Pirmą kartą AMD grafikos lustų architektūra naudoja ne VLIW dizainą, naudoja vektorinius ir skaliarinius vienetus, o vienas iš svarbiausių pakeitimų yra tai, kad kiekvienas GCN skaičiavimo blokas turi savo planuoklį ir gali vykdyti instrukcijas iš įvairių programų. (branduolis).

Naujoji skaičiavimo architektūra sukurta siekiant didelio efektyvumo įkeliant skaičiavimo vienetus kelių užduočių aplinkoje. GCN skaičiavimo vienetas yra padalintas į keturis poskyrius, kurių kiekvienas veikia pagal savo komandų srautą kiekvieną laikrodžio ciklą. Gijos taip pat gali naudoti GCN pateiktą skaliarinį bloką srauto valdymui arba žymeklio operacijoms. Vektorių ir skaliarinių blokų derinys siūlo labai paprastą programavimo modelį. Pavyzdžiui, funkcijų rodykles ir kamino rodykles programuoti daug lengviau, o kompiliatoriaus užduotis dabar gerokai supaprastinta, nes vykdymo vienetai yra skaliariniai.

Kiekviename GCN bloke yra 64 KB vietos duomenų saugykla, skirta keistis duomenimis arba vietinio registro krūvos išplėtimui. Blokas taip pat apima pirmojo lygio talpyklą su skaitymo ir rašymo galimybėmis ir visavertį tekstūros vamzdyną (atrinkimo ir filtravimo blokus). Todėl naujasis skaičiavimo blokas gali dirbti savarankiškai, be centrinio planuotojo, kuris ankstesnėse architektūrose buvo atsakingas už darbo paskirstymą tarp vienetų. Dabar kiekvienas GCN blokas gali pats planuoti ir paskirstyti komandas; vienas skaičiavimo blokas gali vykdyti iki 32 skirtingų komandų srautų, kurie gali būti iš skirtingų virtualių adresų erdvių atmintyje ir yra visiškai apsaugoti ir nepriklausomi vienas nuo kito.

Ankstesnėse AMD GPU architektūrose buvo naudojami VLIW4 ir VLIW5 architektūriniai modeliai, ir nors jie yra pakankamai geri grafinėms užduotims, jie nėra pakankamai efektyvūs bendrosios paskirties skaičiavimui, nes tokiomis sąlygomis labai sunku apkrauti visus vykdomuosius blokus. Naujoji GCN architektūra siūlo tą patį didelį vykdymo vienetų skaičių, bet su skaliariniu vykdymu, kuris pašalina registrų ir komandų apribojimus ir priklausomybes. Perėjimas nuo VLIW architektūros prie skaliarinio vykdymo leidžia pastebimai supaprastinti kodo optimizavimo užduotis.

Vykdydamas komandas ankstesnėje VLIW4 architektūroje, kompiliatorius turi spręsti registrų konfliktus, atlikti sudėtingą komandų paskirstymą vykdymo vienetams kodo kompiliavimo etape ir tt Tuo pačiu metu norint pasiekti aukštą našumą, dažnai reikia ne trivialaus optimizavimo, kuris tinka daugeliui grafikos užduočių ir daug mažiau lankstus kitiems skaičiavimams. Naujoji architektūra labai supaprastina kūrimą ir palaikymą, supaprastina žemo lygio kodo klaidų kūrimą, analizę ir gaudymą, stabilų ir nuspėjamą veikimą.

Atminties talpyklos posistemis

Niekada nėra pakankamai pralaidumo, atminties ir talpyklų, todėl visada reikia ir būdų juos padidinti. Naujieji AMD GPU naudoja visą dviejų lygių skaitymo / rašymo talpyklą. Kiekviename skaičiavimo bloke yra 16 kilobaitų pirmojo lygio talpyklos, o bendra antrojo lygio talpyklos apimtis yra 768 kilobaitai (iš viso lustas turi 512 KB L1 ir 768 KB L2), tai yra 50% daugiau nei ankstesniame mikroschemoje. , kuri iš viso neturi rašymo galimybių L2 talpykloje.

Kalbant apie našumą, kiekvienas GCN skaičiavimo įrenginys gali priimti arba įrašyti 64 baitus duomenų iš/į L1 talpyklą arba pasaulinę atmintį, kuri naudojama keistis duomenimis tarp komandų gijų, per vieną laikrodžio ciklą. Kiekviena antrojo lygio L2 talpyklos sekcija gali perduoti ir priimti tą patį duomenų kiekį. Dėl to bendrovės aukščiausios klasės GPU pasiekia 2 terabaitus per sekundę L1 ir 700 GB/s L2, o tai yra 50% daugiau nei ankstesnis aukščiausios klasės AMD sprendimas.

Taitis GPU

Dabar, kai pažvelgėme į žemo lygio architektūrinius naujosios Pietų salų serijos pokyčius, laikas pereiti prie galingiausio linijos sprendimo – Radeon HD 7900, kurį sudaro du modeliai, detalių. Visų pirma, atkreipkime dėmesį į didžiulį naujojo GPU sudėtingumą, nes jame yra daugiau nei 4,3 milijardo tranzistorių, o tai yra dvigubai daugiau nei lustas, kurio pagrindu yra Radeon HD 5870! Natūralu, kad toks galingas lustas tapo įmanomas tik naudojant naują 28 nm proceso technologiją. Taigi, ką jis turi viduje?

Geometrinių blokų skaičius nepasikeitė, lyginant su „Cayman“, jų vis dar yra du, tačiau jų darbo efektyvumas buvo gerokai padidintas - apie tai plačiau pakalbėsime šiek tiek vėliau. GPU diagramoje matome 32 GCN architektūros skaičiavimo blokus, pasiekiamus „Radeon HD 7970“, o žemesnės klasės sprendimo atveju kai kurie iš jų bus išjungti. Jei atsižvelgsime į didžiausią sprendimo skaičiavimo našumą, tai yra beveik 3,8 teraflopo (slankiojo kablelio operacijos per sekundę), o tai iki šiol yra absoliutus GPU rekordas.

Kiekviename GCN bloke yra 16 tekstūrų vienetų, o tai suteikia galutinį skaičių 128 TMU viename luste arba daugiau nei 118 gigatekselių per sekundę – ir tai dar vienas rekordas išleidimo metu, ir jis nebus paskutinis. Bet ROP blokų skaičius nepasikeitė, vis dar yra 32 iš jų 8 padidintuose RBE blokuose. Kitas įdomus architektūrinis pokytis yra tas, kad ROP blokai dabar „pririšami“ ne prie atminties kanalų, kaip buvo anksčiau, o prie GCN blokų.

Nors teoriškai įrašymo greitis į kadrų buferį išliko beveik nepakitęs, o maksimali įmanoma yra tos pačios 32 spalvų reikšmės ir 128 gylio reikšmės vienam laikrodžiui, praktinis užpildymo greitis realiose programose žymiai padidėjo dėl padidėjusio atminties pralaidumo. Remiantis AMD matavimais, Cayman užfiksavo tik 23 pikselius per laikrodį, o naujasis Tahiti priartėjo prie teorinių 32 pikselių per laikrodį.

Tai suprantama, nes naujasis AMD vaizdo lustas turi 384 bitų atminties magistralę – šešis 64 bitų kanalus, kaip ir dabartinis konkurento aukščiausios klasės sprendimas. Būtent šis pusantro karto padidintas atminties pralaidumas leidžia padidinti faktinį tekstūros gavimo ir įrašymo į kadrų buferį greitį. 264 GB/sek dažnių juostos plotis turėtų padėti išspausti artimus teoriniams 118 gigapikselių/sek ir 30 gigapikselių/sek skaičių, o praktinėje dalyje tai ir patikrinsime.

„Sumažinto“ Radeon HD 7950 GPU atveju Taitis apima 28 aktyvius GCN architektūros skaičiavimo blokus iš 32 fiziškai prieinamų mikroschemoje. „Radeon HD 7970“ serijos jaunesniojo sprendimo atveju buvo nuspręsta išjungti keturis iš jų. Kadangi kiekviename GCN bloke yra 16 tekstūros vienetų, bendras naujojo modelio TMU skaičius yra 112 TMU, o tai užtikrina beveik 90 gigatekselių per sekundę.

Tačiau HD 7950 ROP vienetų ir atminties valdiklių skaičius nepasikeitė, jie nusprendė jų nepjauti ir palikti atitinkamai 32 ir 6 vienetus. Todėl Tahiti Pro vaizdo lustas turi tą pačią 384 bitų atminties magistralę, surinktą iš šešių 64 bitų kanalų, kaip ir geriausias AMD sprendimas. Matyt, dėl gamybos broko labiausiai kenčia skaičiavimo funkciniai įrenginiai, o viso kito nusprendė nekarpyti.

Teseliacija ir geometrijos apdorojimas

Architektūriniu požiūriu Taičio geometriniai blokai nepasikeitė nuo Kaimanų laikų. Du blokai vis dar naudojami geometriniams duomenims apdoroti (viršūnių nustatymui ir teseliacijai), o schema labai panaši į tą, kurią matėme anksčiau, išskyrus tai, kad teseliatoriai vadinami 9-ąja karta:

Nepaisant scheminių panašumų, naujausios kartos šie blokai geba žymiai didesnį teseliacijos ir geometrijos apdorojimo našumą, nes blokai buvo gerokai modifikuoti. Nors didžiausias našumas padidėjo tik iki beveik dviejų milijardų viršūnių ir primityvų per sekundę (925 MHz ir dvi viršūnės vienam laikrodžiui), tikrasis našumas padidėjo daugiau. Tai buvo pasiekta padidinus talpyklos dydį, patobulinus geometrijos duomenų buferį ir pakartotinai panaudojant viršūnių duomenis.

Dėl to teseliacijos našumas visais trikampių santykiais pagerėjo iki keturių kartų, palyginti su ankstesnės kartos Radeon HD 6970. Tačiau keturi kartai pasiekiami ne visais atvejais, net ir pačioje AMD diagramoje:

Diagramoje palyginamas Radeon HD 7970 ir HD 6970 teseliacijos našumas, kai skaidymo koeficientai svyruoja nuo 1 iki 32. Ir kaip matote, našumo skirtumas yra nuo 1,7 iki 4 kartų. Bet tai gryna sintetika. Ir norėdami priartėti prie realybės, pateikime daugiau duomenų apie žaidimų programų teseliacijos greitį:

Kaip matote, AMD sintetinius numerius puikiai palaiko žaidimų numeriai - našumas realiose programose su „sunkia“ teseliacija žymiai padidėjo. Tai labai geras rezultatas, kurį tikrai patikrinsime praktinėje dalyje, pasitelkę sintetikos ir žaidimų aplikacijų pavyzdį.

Negrafinis skaičiavimas

Heterogeninių ir negrafinių skaičiavimo užduočių požiūriu labai svarbus dviejų asinchroninio skaičiavimo variklių (Asynchronous Compute Engines – ACE) atsiradimas. Jie skirti planuoti ir paskirstyti darbą tarp vykdymo vienetų, kad būtų galima efektyviai atlikti kelias užduotis ir dirbti kartu su grafiniu komandų procesoriumi (komandų procesoriumi).

Radeon HD 7900 turi du nepriklausomus skaičiavimo variklius ir vieną grafikos variklį. Iš viso tai suteikia tris programuojamus blokus ir tris komandų srautus, visiškai atskirtus vienas nuo kito. Be asinchroninio komandų pateikimo greitam konteksto perjungimui, naujajame GPU taip pat yra du dvikrypčiai tiesioginės atminties prieigos (DMA) valdikliai, pristatyti Kaimanuose. Šie du valdikliai reikalingi norint išnaudoti visas naujosios PCI Express 3.0 magistralės privalumus.

Kaip žinome, rimto skaičiavimo požiūriu svarbus ne tik vieno tikslumo slankiojo kablelio operacijų atlikimo greitis, bet ir dvigubo tikslumo slankusis kablelis. Ir naujoji AMD architektūra puikiai susidoroja su šia užduotimi. Šiuo metu daroma prielaida, kad yra dvi GCN skaičiavimo vienetų versijos, turinčios skirtingą FP64 komandų vykdymo greitį. Senesniems GPU vykdymo greitis yra 1/4 FP32 greičio, o jaunesnių lustų – 1/16, to visiškai pakanka suderinamumui palaikyti, tačiau per daug neapsunkina nebrangių sprendimų. Dėl to „Radeon HD 7970“ gali atlikti 947 milijardus dvigubo tikslumo operacijų per sekundę (o, jiems tiesiog pritrūko teraflopo!) – tai dar vienas aukščiausias naujosios AMD lusto pasiekimas.

Be to, tai ne tie patys gigaflopai kaip ankstesnių architektūrų atveju, o „riebesni“. Juk naujojo GPU efektyvumas atliekant sudėtingas skaičiavimo užduotis turėtų gerokai padidėti. Pirma, buvo patobulintas atminties ir talpyklos posistemis. Antra, kiekvienas GCN skaičiavimo vienetas turi savo planuoklį, kuris turėtų pagerinti išsišakojusio kodo vykdymą ir bendrą efektyvumą. Na, trečia, atkreipiame dėmesį į skaliarinį vykdymą, kuris nereikalauja sudėtingų optimizavimo iš kompiliatoriaus, dėl kurio skaičiavimo vienetai bus nenaudojami daug rečiau. Dėl to naujajam lustui bus lengviau pademonstruoti aukštą našumą ir ALU apkrovą atliekant bet kokias užduotis.

Be kitų naujovių, susijusių su skaičiavimo galimybėmis, atkreipiame dėmesį į visišką ECC palaikymą DRAM ir SRAM. Kalbant apie programinę įrangą, svarbu, kad Tahiti būtų pirmasis GPU, visiškai palaikantis naujas API versijas: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 ir C++ AMP bei jų galimybes. Pavyzdžiui, OpenCL 1.2 leidžia sujungti kelių skaičiavimo įrenginių galimybes į vieną, o AMD jau išleido tam palaikymą AMD APP SDK 2.6 ir Catalyst 11.12 tvarkyklės pavidalu.

Architektūros našumas ir efektyvumas

Apžvelgus visas architektūrines naujoves, naudojant Southern Island serijos aukščiausios klasės lusto pavyzdį, laikas pakalbėti apie visų šių pakeitimų efektyvumą. Akivaizdu, kad naujų lustų našumas yra daug didesnis nei ankstesnių, priešingai būtų gana stebina. Kyla klausimas, kiek greičiau. Atliekant įvairias užduotis rezultatai svyruoja nuo 40-50% (mažiausiai!) iki penkių kartų skirtumo. Architektūros patobulinimai leidžia viršyti teorinį 1,4 karto kvailų gigaflopų skirtumą. Pažvelkime į tai su pavyzdžiais:

Diagramoje lyginamas naujas geriausias sprendimas ir ankstesnis vieno lusto sprendimas: Radeon HD 7970 ir HD 6970, o tai yra gana teisinga. Pasirinkti našumo testai yra skirtingi: „SmallptGPU“ ir „LuxMark“ atlieka spindulių sekimą „OpenCL“, SHA256 yra saugus maišos algoritmas, o AES256 yra simetriškas šifravimo algoritmas. Na, Mandelbrotas yra gerai žinoma problema, apskaičiuota dvigubu tikslumu.

Vertikali punktyrinė linija grafike žymi teorinį našumo skirtumą, tačiau greičio duomenys rodo, kad trijose iš penkių užduočių naujojo GPU greitis buvo gerokai didesnis. Tai lemia visi pokyčiai, kuriais siekiama padidinti efektyvumą: atsiribojimas nuo VLIW, planavimo priemonė kiekviename skaičiavimo bloke, patobulintas talpyklos kaupimas ir kt.

Perteikimo kokybės pakeitimai

Tiesą sakant, šią dalį buvo galima nesunkiai praleisti, nes pastaruoju metu ypatingų priekaištų vaizdo kokybei nebuvo ir negali būti – dėl įvairių priežasčių. Pavyzdžiui, viso ekrano anti-aliasing kokybė tarp skirtingų gamintojų vaizdo plokščių yra labai panaši, ypač turint omenyje plačiai paplitusius programinės įrangos anti-aliasing metodus naudojant papildomo apdorojimo filtrus, kurie visuose GPU atliekami lygiai vienodai.

Tas pats pasakytina ir apie tekstūrų filtravimą – dabar jo kokybė tokia, kad AMD ir NVIDIA sprendimus atskirti labai sunku net ir palyginus po pikselius. Ankstesnės kartos „Radeon HD 6900“ anizotropinis filtravimas šiek tiek patobulėjo, o dabar net „mikroskopas“ nepadės rasti jokių reikšmingų trūkumų. Vienintelė pastaba yra ta, kad judant Radeon vaizdo plokštės buvo šiek tiek prastesnės nei GeForce dėl labiau pastebimų specifinių artefaktų, tokių kaip „triukšmas“ ar „smėlis“.

Išleidus naujos kartos vaizdo lustus, tekstūrų filtro tekselių svoriai buvo dar kartą peržiūrėti, modifikuojant juos taip, kad būtų sumažinti tokie artefaktai, kartais matomi Radeon HD 6900 esant tam tikroms tekstūroms („didelis“ -dažnis“, pavyzdžiui, su ryškiais perėjimais iš tamsos į šviesą). Kokybės pokyčius taip sunku parodyti pavyzdžiais, kad AMD nepateikia lyginamųjų HD 7900 ir HD 6900 nuotraukų, o tiesiog lygina „techninės įrangos“ algoritmo kokybę su grynai programiniu algoritmu, vykdomu GPU srauto procesoriuose, ir todėl idealu:

Tokioje mažoje ekrano kopijoje kokybės skirtumo nesimato, tačiau AMD patikina, kad visi atlikti pakeitimai nesumažino našumo ir nepablogino vaizdo kokybės jokiu aspektu – tai vis tiek nepriklauso nuo kampo ir filtravimo kokybė artima idealiai. Tai tikrai patikrinsime vienoje iš būsimų praktinių medžiagų.

Iš dalies nuolatinės tekstūros

„Partially Resident Textures“ (PRT) idėja yra panaudoti pateikto GPU – virtualiosios atminties – aparatinės įrangos galimybes. Žinoma, daugelis vartotojų jau matė žaidimą RAGE by id Software, kuriame naudojama virtualioji tekstūravimo technologija, vadinamoji megatekstūros („MegaTexture“), leidžianti panaudoti didžiulius tekstūros duomenų kiekius ir juos srautiniu būdu perduoti į vaizdo atmintį.

Naudojant virtualią vaizdo atmintį, labai lengva gauti veiksmingą aparatinės įrangos palaikymą tokiems algoritmams, leidžiančius programoje naudoti iki 32 terabaitų tekstūrų, todėl žaidimuose galima sukurti unikalias vietas, nekartojant tekstūrų gabalėlių ir be problemų įkeliant tekstūros duomenis. Tiesa, AMD pateikia aiškų pavyzdį, kuris pernelyg keistas, iš kurio nieko ypač neaišku:

PRT leidžia pasiekti aukštą vaizdo kokybę ir padeda pagerinti vaizdo atminties naudojimo efektyvumą. Panašūs algoritmai jau naudojami „id Software“ variklyje ir tikimasi, kad jie pasirodys daugelyje naujos kartos variklių. Ateities žaidimai turi dirbti su didžiuliais duomenų kiekiais, o naujojo GPU privalumas yra tas, kad vietinė grafinė atmintis algoritmuose a la PRT veikia kaip aparatinės įrangos talpyklos atmintis, o esant reikalui į ją įkeliamos tekstūros. Pietų salų šeimos GPU palaiko iki 32 terabaitų tūrio „megatekstūras“ (raiška iki 16384 × 16384) ir, svarbiausia, aparatinės įrangos tekstūrų filtravimą, kurio nėra ankstesniuose vaizdo lustuose.

Virtualios tekstūros yra padalintos į 64 kilobaitų dydžio dalis (kilobaitus, o ne tekselius) ir šis gabalo dydis yra fiksuotas. O į vietinę vaizdo plokštės atmintį įkeliami tik tie, kurių reikia atvaizduojant esamą kadrą. Technologija veikia nepriklausomai nuo tekstūros formato, tiesiog skirsis gabalėlių dydžiai tekseliais. Pavyzdžiui, įprastai nesuspaustai tekstūrai, kurios spalva yra 32 bitai, gabalo dydis bus 128 x 128 tekseliai, o tekstūros, suspaustos DXT3 formatu - 256 x 256 tekseliai.

Ši technologija taip pat apima tekstūros mip lygių naudojimą (sumažintos kopijos, naudojamos tekstūros filtravimui). Atvaizdavimo ir filtravimo metu jiems reikia kelių prieigos. Pažvelkime į algoritmo veikimą naudodami pavyzdį.

Šiame paveikslėlyje paryškinamos keturios skirtingos dalys iš skirtingų mip lygių, reikalingų atvaizdavimui. Kai atspalvio programa prašo iš jų duomenų, kai kurie gabalai jau yra vietinėje atmintyje ir šie duomenys nedelsiant siunčiami į atspalvį tolimesniems skaičiavimams. Tačiau lentelėje trūksta kai kurių dalių, todėl programa turi pasirinkti, ką daryti toliau, kai tai praleista. Pavyzdžiui, galite prašyti duomenų iš mažesnės raiškos mip lygio, tada vaizdas bus neryškus, bet bent jau atrodys kaip tikras ir bus pateiktas nedelsiant. O kol atvaizduojamas kitas kadras, jį jau galima įkelti į talpyklą – vietinę vaizdo atmintį. Tie, kurie žaidė RAGE, mus supras.

Tai galingas algoritmas, leidžiantis naudoti didžiules tekstūras, kurios yra unikalios kiekvienam objektui. Panašūs algoritmai jau seniai naudojami atvaizduojant neprisijungus, išskyrus tai, kad reikia atlikti skaičiavimus realiuoju laiku. AMD netgi sukūrė demonstracinę versiją, naudodama „Per-Face Texture Mapping“ techniką, kurią sukūrė Walt Disney Animation Studios savo animaciniams filmams. Deja, demonstracinė versija dar neparengta ir matėme tik mažos raiškos ekrano kopijas.

Šios tekstūros atvaizdavimo technikos esmė – kiekvienam daugiakampiui priskirti konkrečią tekstūros dalį, nenaudojant UV transformacijos (randant atitiktį tarp trimačio objekto paviršiaus koordinačių ir dvimatės tekstūros koordinačių). . Šis metodas išsprendžia kai kurias problemas, susijusias su turinio kūrimu, nes poslinkių atvaizdavimo algoritmas yra labai paprastas. Ir PRT šiuo metodu naudojamas efektyviai saugoti ir pasiekti tekstūros duomenis.

Medijos apdorojimo instrukcijos

Atrodo, kad įdomi naujovė Pietų salose yra specializuotų instrukcijų, naudojamų vaizdo apdorojimo, statinių ir dinaminių, palaikymas. Pavyzdžiui, buvo patobulinta plačiai naudojama instrukcija, vadinama „absoliučių skirtumų suma“, geriau žinoma kaip SAD (absoliučių skirtumų suma). Jo vykdymo greitis yra labai svarbus daugelio vaizdo ir vaizdo apdorojimo algoritmų, tokių kaip judesio aptikimas, gestų atpažinimas, vaizdo paieška, kompiuterinis matymas ir daugelis kitų, našumo kliūtis.

Tačiau savo apžvalgoje apie senovinę Radeon HD 5870 vaizdo plokštę jau rašėme apie SAD palaikymą. Dabar, be įprasto SAD (4x1), Pietų salose yra nauja instrukcija - QSAD (quad SAD), kuri sujungia SAD su pamainų operatoriais, kad padidintų našumą ir energijos vartojimo efektyvumą, taip pat „užmaskuotą“ nurodymą MQSAD, kuris nepaiso. fono pikselių ir naudojamas atskirti kadre judančius objektus nuo fono.

Naujieji GPU gali apdoroti iki 256 pikselių vienam GCN skaičiavimo vienetui per laikrodį, o tai AMD Radeon HD 7970 modelio atveju reiškia galimybę apdoroti iki 7,6 trilijono pikselių per sekundę, kai yra 8 bitų sveikųjų spalvų reikšmės. Nors tai teorinis skaičius, naujųjų GPU vizualinio apdorojimo galimybės gana įspūdingos – daugybę vaizdo apdorojimo užduočių galima atlikti realiu laiku.

PCI Express 3.0

Negalėjome ignoruoti trečiosios PCI Express versijos palaikymo, kurį teikia visa naujų Pietų salų grafinių sprendimų linija. Šis palaikymas buvo gana laukiamas, nes trečiosios PCI Express versijos specifikacijos pagaliau buvo patvirtintos dar 2010 m. rudenį, tačiau aparatūros sprendimų su jos palaikymu vis dar nebuvo, nors jau atsiranda pagrindinės plokštės, pabaigoje buvo išleistos vaizdo plokštės. 2011 m., ir atitinkami centriniai procesoriai Yra.

Atnaujintos sąsajos perdavimo greitis yra 8 gigaoperacijos per sekundę, o ne 5 GT/s 2.0 versijoje, o jos pralaidumas dar kartą padvigubėjo (iki 32 GB/s), lyginant su PCI Express 2.0 standartu. Naujojoje magistralėje naudojama kita magistralės duomenų kodavimo schema, tačiau suderinamumas su ankstesnėmis PCI Express versijomis buvo išlaikytas.

Pirmosios pagrindinės plokštės, palaikančios PCI Express 3.0, buvo pristatytos 2011 m. vasarą, daugiausia paremtos „Intel Z68“ mikroschemų rinkiniu, ir jos tapo plačiai prieinamos tik tų pačių metų rudenį. Dabar atkeliavo vaizdo plokštės, o AMD vėl lenkė kitus pagal naujų grafikos procesorių, palaikančių pažangiausias technologijas, išleidimo greitį. Tačiau ar PCI-E 3.0 bus praktiškai prasminga, dar anksti spręsti.

AMD PowerTune technologija

Viena įdomiausių Cayman naujovių buvo PowerTune pažangi energijos valdymo technologija. Lankstus GPU maitinimo valdymas buvo naudojamas seniai, tačiau iki Radeon HD 6900 visos šios technologijos buvo gana primityvios ir dažniausiai programinės įrangos metodai ir žingsneliais keitė dažnį bei įtampą, negalėjo išjungti didelės dalies vaizdo lustų.

Netgi Radeon HD 5000 šeimoje viršijus tam tikrą suvartojimo lygį atsirado našumo ribotuvas, o Radeon HD 6900 sistema perėjo į kokybiškai kitą lygį. Norėdami tai padaryti, lustas į visus blokus įtraukė specialius jutiklius, kurie stebi įkrovos parametrus. GPU nuolat matuoja apkrovą ir energijos sąnaudas ir neleidžia pastariesiems peržengti tam tikros ribos, automatiškai koreguodamas dažnį ir įtampą taip, kad parametrai liktų nurodyto terminio paketo ribose.

Skirtingai nuo ankstesnių energijos valdymo technologijų, „PowerTune“ suteikia tiesioginį GPU energijos suvartojimo valdymą, o ne netiesioginį valdymą keičiant dažnius ir įtampą. Ši technologija padeda nustatyti didelius GPU laikrodžius ir pasiekti aukštą žaidimų našumą, nesijaudinant, kad energijos suvartojimas viršys saugias ribas. Galų gale, dauguma žaidimų ir bendrųjų programų, naudojančių GPU skaičiavimą, turi žymiai mažesnius energijos reikalavimus ir nepriartėja prie pavojingų energijos suvartojimo ribų, skirtingai nei atliekant stabilumo testus, tokius kaip Furmark ir OCCT.

Net ir sunkiausi žaidimai nereikalauja maksimalaus energijos suvartojimo, o jei ribosite suvartojimą dažniu, testuodami vaizdo plokštes ekstremaliais bandymais, tai 3D žaidimų atveju bus pakankamai daug neišnaudoto našumo ir galios potencialo. Tuo atveju, kai vaizdo plokštė nepasiekė saugaus vartojimo lygio, GPU veiks gamykloje nustatytu dažniu, o FurMark ir OCCT testuose GPU dažnis mažės, kad liktų vartojimo ribose.

Taigi, „PowerTune“ padeda nustatyti aukštesnius gamyklinius dažnius ir sukonfigūruoti sistemą taip, kad GPU ištekliai būtų naudojami kuo efektyviau esant nustatytam maksimaliam suvartojimo lygiui. Aukščiau pateiktame pavyzdyje HD 5870 nenaudoja PowerTune ir dėl GPU dažnio apribojimo dėl didelio sąnaudų ištvermės testuose neišnaudoja visų savo galimybių. Nors „Radeon HD 7970“ nustatytas didžiausias TDP, o vaizdo lustas iš naujo nustato dažnius tik tada, kai jis viršijamas, taip užtikrinant aukščiausią įmanomą našumą bet kurioje programoje.

Tai aiškiai parodyta toliau pateiktoje diagramoje. Žaidimų programose TDP galima pasiekti padidinus GPU dažnį, o esant didžiausiai apkrovai, ištvermės testai sumažina dažnį iki saugaus energijos suvartojimo lygio. Be PowerTune tektų rinktis – arba vaizdo plokštės gedimo galimybė ilgą laiką naudojant FurMark ir OCCT, arba sumažinti galimą našumą žaidimuose. Naujos technologijos šias problemas išsprendžia kuo efektyviau.

AMD PowerTune greitai reaguoja į besikeičiančias sąlygas (mikrosekundėmis), nes tai aparatinės įrangos technologija. Jis taip pat išsiskiria lanksčiais dažnio nustatymais, o ne laipsniškai, kaip buvo ankstesniuose lustuose. Visi matavimai nepriklauso nuo tvarkyklės, tačiau juos vartotojas gali reguliuoti naudodamas vaizdo plokštės nustatymus.

Skirtumas tarp „PowerTune“ ir anksčiau visuotinai priimto požiūrio yra tas, kad kitais atvejais naudojamas terminis droselis, kuris perkelia GPU į žymiai sumažinto suvartojimo režimą, o „PowerTune“ tiesiog sklandžiai sumažina jo dažnį, padidindamas GPU suvartojimą iki nustatyto ribotuvo. Taip pasiekiamas didesnis laikrodžio greitis ir našumas.

AMD ZeroCore technologija

AMD neapsiribojo energijos valdymo technologija, jau žinoma iš ankstesnių sprendimų. Pirmuosiuose Southern Islands šeimos lustuose įdiegta AMD ZeroCore technologija, kuri padeda pasiekti dar didesnį energijos vartojimo efektyvumą „giliosios tuščiosios eigos“ (arba „miego“) režimu išjungus rodymo įrenginį, kurį palaiko visos operacinės sistemos.

Galų gale, beveik bet kuri sistema, net ir žaidimų sistema, didžiąją laiko dalį praleidžia mažos apkrovos režimu grafikos procesoriuje. O vaizdo plokštė šiuo režimu neturėtų sunaudoti daug energijos. Ir juo labiau, jau nekalbant apie režimą su išjungtu monitoriumi – tokiu atveju patartina visiškai išjungti GPU. Tai padarė AMD. Dėl „ZeroCore“, esant giliai tuščiosios eigos būsenai, naujasis GPU sunaudoja mažiau nei 5% viso režimo energijos, todėl dauguma šio režimo funkcinių blokų išjungiami.

AMD pateikia scheminį palyginimą su savo Radeon HD 5870, kuris nepalaikė tokios technologijos. „ZeroCore“ yra išskirtinė Pietų salų naujovė, įdiegta į stalinių kompiuterių sprendimus iš mobiliųjų GPU, skirtų nešiojamiesiems kompiuteriams. Beje, šios technologijos privalumai siejami ne tik su sumažėjusiu vartojimu. Be to, esant ilgalaikiam tuščiosios eigos režimui, kai ekranas išjungtas, vaizdo plokštė taip pat visiškai išjungia vaizdo plokštės aušintuvo ventiliatorių!

Būtent to daugelis vartotojų laukė ilgą laiką. Įdomiausia tai, kad, mūsų duomenimis, prieš kelias vaizdo plokščių kartas buvo atlikti panašių PowerTune ir ZeroCore sprendimų laboratoriniai tyrimai. Kai kurie AMD serijos vaizdo plokščių, kurios jau seniai paliko rinką, inžineriniai pavyzdžiai veikė būtent taip, visiškai išjungdami aušintuvą, kai jis neveikia.

Tačiau ne tik vieno GPU naudotojai turės naudos iš mažesnio triukšmo ir energijos suvartojimo naudojant naujas AMD vaizdo plokštes su ZeroCore. Panašūs patobulinimai laukia laimingų CrossFire sistemų, pagrįstų dviem, trim ir net keturiais GPU, savininkų. Logiška, kad operacinės sistemos dvimatės sąsajos atvaizdavimo režimu visos vaizdo plokštės, išskyrus pagrindinę, apskritai neturėtų veikti? Bet būtent taip jie veikia dabar!

Naudojant CrossFire sistemas vaizdo plokštėse su ZeroCore palaikymu 2D režimu, visos antrinės vaizdo plokštės perjungiamos į gilų miego režimą su minimaliu energijos suvartojimu ir išjungiamas aušintuvas. Šis režimas tinka kelioms vieno lusto vaizdo plokštėms ir dviejų lustų sprendimams. Be to, pagrindinė „CrossFire“ vaizdo plokštė taip pat pereis į šį režimą ilgalaikio neveiklumo atveju, sukonfigūruota „Windows“. Veikimo skirtumas atrodo taip:

Beje, technologija nėra tokia paprasta, kaip gali pasirodyti. AMD inžinieriams teko išspręsti daugybę problemų, susijusių su operacinės sistemos veikimu tuščiosios eigos režimu. Pavyzdžiui, jie nustatė, kad „Windows“ bando atnaujinti informaciją ekrane net tada, kai monitorius yra išjungtas. Tai, žinoma, neleidžia išjungti GPU. Todėl įmonės programuotojams teko imtis išeities – ignoruoti visas ekrano piešimo komandas, kai monitorius išjungiamas miego režimu.

AMD Eyefinity 2.0 technologija

Natūralu, kad naujojoje architektūroje taip pat buvo galimybių tobulinti patikrintą vaizdų rodymo keliuose monitoriuose technologiją – AMD Eyefinity, kurios dabar yra 2.0 versija. Jis gavo naujų funkcijų, didesnę skiriamąją gebą, daugiau ekranų palaikymą ir didesnį lankstumą.

Ši technologija yra gana įdomi, nors labai nedaug vartotojų ras vietos kambaryje ir sukaups drąsos savo šeimoje įdiegti daugiau nei du monitorius. Tačiau geriau turėti galimybę visada ja naudotis, nei neturėti jos. Negana to, didelės įstrižainės monitorių kainos beveik nemažėja, tačiau vidutinio lygio sprendimai nuolat pigsta.

Iš tiesų, dabar pelningiau pirkti tris monitorius, kurių ekrano įstrižainė yra 24 colių, nei vieną 30 colių. AMD pateikia būtent tokį pavyzdį, kai 30 colių monitorius su 2560 × 1600 skiriamąja geba kainuoja daugiau nei 1000 USD, o tris 24 colių FullHD galima nusipirkti už pusę kainos:

Tačiau kaip išleisti pinigus ir erdvę kambaryje – kiekvieno vartotojo asmeninis reikalas. Svarbiausia, kad tokia galimybė yra. Be to, „Eyefinity 2.0“ dabar palaiko vaizdo išvestį HD3D stereo režimu – to trūko ankstesniuose sprendimuose, kurie pagal šį parametrą buvo prastesni už konkuruojančius. Sujungusi AMD Eyefinity ir HD3D technologijas, Radeon HD 7970 vaizdo plokštė yra pirmasis vieno lusto sprendimas, palaikantis tris monitorius, veikiančius stereo režimu.

Didelės raiškos stereofoniniam atvaizdavimui reikalinga labai greita duomenų sąsaja. O naudojant ankstesnes HDMI išvesties versijas, galimybės buvo ribojamos iki 24 Hz vienai akiai, o to visiškai pakanka žiūrėti „Blu-ray“ 3D filmus, tačiau žaidėjams aiškiai per mažai.

Tokioms užduotims atlikti jie pradėjo naudoti rėmelių pakavimo formatą, kai kairiosios ir dešinės akies rėmeliai sujungiami į vieną, o „AMD Radeon HD 7970“ palaiko HDMI 1.4a kadrų pakavimo formatą stereo vaizdo išvedimui. Tai pirmoji vaizdo plokštė, palaikanti 3 GHz HDMI su kadrų paketu, kai kiekviena akis gauna FullHD vaizdą 60 Hz dažniu (iš viso 120 Hz):

Dar vienas įdomus naujas produktas mums atrodo Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA) kelių kanalų garso išvesties technologija, veikianti kartu su Eyefinity. Visi ankstesni GPU gali perduoti tik vieną garso srautą per HDMI ir DisplayPort. Tai yra, net jei trys monitoriai, esantys skirtingose ​​patalpose, yra prijungti prie kompiuterio per HDMI, perduodamas tik vienas garso kanalas. Tačiau AMD Radeon HD 7900 palaiko kelių nepriklausomų garso kanalų išvestį vienu metu, o tai gali būti naudinga kai kuriose kelių monitorių konfigūracijose.

Ta pati funkcija bus labai naudinga naudojant vaizdo konferencijas, kai keli pašnekovai rodomi atskiruose ekranuose, taip pat daugiafunkcinės programos, tokios kaip žaidimas trijuose monitoriuose su žaidimo garsu ir naujienų peržiūra atskirame ekrane su nepriklausomu garso srautu. Anksčiau visam tam reikėjo naudoti kelias atskiras garso sistemas, o dabar viskas veikia kuo patogiau.

Nepamirštas ir Eyefinity programinės įrangos palaikymas, technologija atnaujinama kone kas mėnesį – atsiranda naujų galimybių. Taigi dar spalį pasirodė palaikymas iki 16384x16384 skiriamosios gebos ir naujos kelių monitorių konfigūracijos: horizontalios ir vertikalios 5x1, taip pat šešių monitorių pagrindu 3x2 režimu.

Gruodžio mėn. AMD Catalyst vaizdo tvarkyklės atnaujinimas leido dirbti kartu tarp Eyefinity ir HD3D, o vasarį jie žada palaikyti pasirinktines skiriamąsias gebas, užduočių juostos išdėstymo nustatymus ir patobulintą išankstinių nustatymų valdymą.

Šešių monitorių išvestį galima pasiekti naudojant du DisplayPort 1.2 prievadus ir du MST šakotuvus (apie kuriuos rašėme anksčiau), o trims ar net keturiems monitoriams reikės tik vieno prievado ir atitinkamo šakotuvo. Tokie šakotuvai leidžia lanksčiai konfigūruoti vaizdo išvesties sistemą; jie palaiko iki keturių „FullHD“ įrenginių vienoje „DisplayPort 1.2“ jungtyje ir turėtų būti parduodami iki 2012 m. vasaros.

Kalbant apie rezoliuciją. Didelė raiška ar net itin didelė – itin didelė raiška. Dabartinius įrenginius, kurių skiriamoji geba yra 4000 pikselių didesnėje pusėje, reikia prijungti naudojant kelis kabelius vienu metu: du DP 1.1 arba keturis DVI. Tokios raiškos naujos kartos monitoriai bus jungiami tik vienu kabeliu: DP 1.2 HBR2 arba HDMI 1.4a 3 GHz. Ir naujoji vaizdo plokštė iš AMD jau paruošta tokiems monitoriams, vėl tapo pirmąja pasaulyje.

Vaizdo įrašų kodavimas ir dekodavimas

Visiškai natūralu, kad AMD Radeon HD 7970 turi tą patį UVD įrenginį, skirtą vaizdo duomenims dekoduoti, kuris pasirodė ankstesnės kartos kompanijos vaizdo lustuose. Jam tiesiog nereikia jokių modifikacijų, palaiko kelių srautų MVC kodeką, dekoduoja MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 ir H.264 formatus, taip pat dekoduoja du FullHD srautus visais palaikomais formatais.

AMD sprendimai užtikrina maksimalią vaizdo srauto dekodavimo kokybę, naudoja kelias dešimtis specialių kokybės gerinimo algoritmų ir suteikia maksimalių rezultatų atliekant tokius kokybės testus kaip HQV. Tarp palaikomų funkcijų pažymime: spalvų ir tonų reguliavimą, triukšmo mažinimą, ryškinimą, aukštos kokybės mastelio keitimą, dinaminį kontrastą, pažangų deinterlacing ir atvirkštinį teleciną. Štai pavyzdys, kaip pagerinti kontrastą skrendant:

Tačiau dekodavimas visuose vaizdo lustuose buvo daugmaž tvarkingas ilgą laiką. Visi nauji GPU užtikrina tinkamą kokybę ir našumą žiūrint vaizdo duomenis. Tačiau vaizdo kodavimas GPU vis dar yra pradiniame etape ir pagrindiniai vartotojų skundai yra nukreipti į žemą suspausto vaizdo kokybę.

Galbūt tai gali padėti naujoji Radeon HD 7000 serija, nes visuose serijos GPU yra vaizdo kodavimo modulis (VCE). Radeon HD 7970 modelis tapo pirmąja vaizdo plokšte, palaikančia aparatinės įrangos pagreitintą vaizdo kodavimą ir suspaudimą naudojant specializuotą įrenginį (anksčiau kodavime dalyvaudavo srauto procesoriai).

Kokybė ir našumas turėtų būti aiškiai geresnės nei anksčiau, palaikoma 1080p koduotė 60 kadrų per sekundę greičiu ir net greičiau nei realiuoju laiku. Sunku ką nors pasakyti apie kokybę be testų, tačiau mums žadamas skirtingi vaizdo duomenų ir žaidimų kodavimo optimizavimo lygiai, taip pat kintama suspaudimo kokybė (galimybė pasirinkti geresnę kokybę ar našumą).

Šiuo metu nėra kur išbandyti VCE – tiesiog nėra jį palaikančių programų, tačiau AMD bendradarbiauja su tokiais partneriais kaip ArcSoft, kad teiktų VCE palaikymą atitinkamuose programinės įrangos produktuose. Ateityje planuojame išleisti programinės įrangos biblioteką, kuri pagreitins vaizdo įrašų kodavimą, o tai leis kūrėjams lengviau palaikyti naujos kartos AMD produktus.

Kodavimas gali būti atliekamas dviem režimais: pilnu ir hibridiniu (naudojant GPU srauto procesorių galimybes). Visas režimas skirtas užduotims, kurioms reikalingas maksimalus energijos vartojimo efektyvumas ir pastovus veikimo lygis. Viso režimo kodavimas VCE yra greitesnis nei realiuoju laiku ir užtikrina mažą delsą. Tačiau yra ir hibridinis režimas:

Šiuo režimu GPU matematiniai blokai taip pat veikia kartu su VCE. Visi labai lygiagretinami etapai, diagramoje pažymėti geltonai, gali panaudoti GCN skaičiavimo vienetų galią, o specialus VCE įrenginys tvarko efektyvų aparatinės įrangos entropijos kodavimą. Šis režimas puikiai tinka didelės matematinės galios vaizdo plokštėms, tokioms kaip Radeon HD 7970. Kyla klausimų dėl šių dviejų režimų kokybės, tačiau tai reikalauja kruopštaus analizės atskirame straipsnyje.

AMD pastovus vaizdo įrašas

Be vaizdo duomenų kodavimo ir dekodavimo, yra dar viena sritis, kurioje galima panaudoti naujos AMD grafikos galią – prastos kokybės vaizdo įrašų, filmuojamų rankoje, tobulinimas, nenaudojant trikojo ar kitų panašių vaizdo stabilizavimo priemonių. Vaizdo stabilizavimo technologija vadinama AMD Steady Video, o jau išleista antroji jos versija.

Programinės įrangos stabilizatoriaus veikimo algoritmas yra gana paprastas: remiantis vaizdo srautu, renkama statistika apie kameros judėjimą (paslinkimas, pasukimas, priartinimas) ir šis judėjimas kompensuojamas esamame kadre, palyginti su ankstesniais - vaizdas pasislenka. , pasukamas ir keičiamas taip, kad vaizdas nelabai šokinėtų ir išliktų stabilus.

Kad ir kaip paprastai tai skamba, taip pat sunku jį įgyvendinti. Vien dėl to, kad ekrane yra du milijonai pikselių, o kadrų per sekundę – iki 30 ar net 60. Įsivaizduokite, kiek reikia atlikti skaičiavimų, kad būtų galima sekti visus galimus kadrų poslinkius. Aukščiau jau rašėme apie QSAD funkciją, naudojamą vaizdo apdorojimui, ji taip pat naudojama Steady Video 2.0, siekiant pagreitinti judesio aptikimo algoritmą. Taigi GPU turi apdoroti atsitiktinius poslinkius, kurių amplitudė yra iki 32 pikselių bet kuria kryptimi, ir tam reikalingas našumas, atitinkantis daugiau nei 500 milijardų SAD operacijų per sekundę (1920 x 1080 esant 60 FPS).

Dėl naujų QSAD instrukcijų palaikymo Radeon HD 7970, jo pranašumas prieš galingus procesorius judesio aptikimo algoritme viršija 10 kartų! Tai reiškia, kad dabar mums bus teikiamas aukštos kokybės vaizdo įrašas ir ne tik apdorojant namų vaizdo įrašus vaizdo įrašų rengyklėse, bet ir žiūrint kitų žmonių internetinius vaizdo įrašus, nufilmuotus su kas žino ką ir kas žino kaip.

Išsami informacija: Radeon HD 7800 serija

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Pitkernas"
  • Gamybos technologija: 28 nm
  • 2,8 milijardo tranzistorių (šiek tiek daugiau nei Cayman, kuris yra Radeon HD 6900 serijos pagrindas)
  • Vieninga architektūra su daugybe bendrų procesorių, skirtų daugelio tipų duomenims apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
  • „DirectX 11.1“, įskaitant „Shader Model 5.0“, aparatinės įrangos palaikymas
  • 256 bitų atminties magistralė: keturi 64 bitų pločio valdikliai, palaikantys GDDR5 atmintį
  • Pagrindinis dažnis: iki 1000 MHz (skirta Radeon HD 7870)
  • 20 GCN skaičiavimo vienetų, įskaitant 80 SIMD branduolių, iš viso sudarytų iš 1280 ALU, skirtų slankiojo kablelio skaičiavimams (sveikasis ir slankusis formatai, FP32 ir FP64 tikslumo palaikymas pagal IEEE 754 standartą)
  • 80 tekstūros vienetų su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
  • 32 ROP įrenginiai su anti-aliasing režimų palaikymu su programuojamu daugiau nei 16 pavyzdžių viename taške, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 32 mėginių per laikrodį, o tik Z režimu - 128 mėginiai per laikrodį

Radeon HD 7870 vaizdo plokštės specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 1280
  • Tekstūros blokų skaičius: 80, maišymo blokų: 32
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 2 gigabaitai
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 32,0 gigapikselių per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 80,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 175 W
  • Dvi 6 kontaktų maitinimo jungtys
  • Dviejų lizdų dizainas
  • Rekomenduojama kaina JAV rinkai: 349 USD

Radeon HD 7850 vaizdo plokštės specifikacijos

  • Pagrindinis taktinis dažnis: 860 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 1024
  • Tekstūros blokų skaičius: 64, maišymo blokai: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 4800 MHz (4x1200 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 2 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 153,6 gigabaitų per sekundę.
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 27,5 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros mėginių ėmimo dažnis: 55,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 130 W
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 249 USD

Ir šį kartą įmonės gaminių pavadinimo principas nebuvo pakeistas ir buvo tęsiamos ankstesnės serijos tendencijos. Vidutinio biudžeto vaizdo plokščių serija, pagrįsta GCN architektūra, nuo viršutinių ir biudžeto eilučių skiriasi antruoju indekso skaitmeniu: vietoj 7 ir 9 dedamas skaičius 8, o tai yra gana logiška. Kadangi AMD GPU dažniui nustatė psichologinę 1000 MHz slenkstį, Radeon HD 7870 pavadinimas buvo papildytas „GHz Edition“, nurodant, kad šis dažnis buvo paimtas.

Iš pavadinimo aišku, kad Radeon HD 7800 yra produktyvesnis nei HD 7700, tačiau turi mažesnę spartą, palyginti su senesniais modeliais - HD 7900. Palyginus su NVIDIA sprendimais, tuo metu senesnis išleistas modelis HD 7870 laidos konkuruoja su GeForce GTX vaizdo plokšte 570, o jaunesnė skirta kovoti su GTX 560 Ti, o NVIDIA dar neišleido naujų 28 nm vidutinės klasės lustų.

Abu AMD vaizdo plokščių modeliai turi tokios pat 2 gigabaitų talpos GDDR5 atmintį. Jie abu naudoja 256 bitų atminties magistralę, todėl gali būti sukonfigūruoti su 1, 2 arba 4 GB. 1 GB yra per mažai, o 4 GB yra per brangu šiam kainų segmentui. Todėl galime teigti, kad buvo pasirinktas idealus 2 GB vaizdo atminties tūris, visiškai pakankamas absoliučiai daugumai žaidimų, net ir didelės raiškos, ir ne per brangus pagal kainą.

Priešingu atveju, vartotojų požiūriu, HD 7850 ir HD 7870 modeliai vis tiek skiriasi. Senesnis Radeon HD 7870 suvartoja daugiau energijos, todėl jam reikia dviejų papildomų 6 kontaktų maitinimo jungčių, o HD 7850 tenkina tik viena iš jų. Abi plokštės turi dviejų angų aušinimo sistemos dizainą, tačiau dauguma gamintojų gamina savo dizaino plokštes bent jau aušintuvui ar net spausdintinei plokštei.

Radeon HD 7800 šeimos architektūrinės savybės

Aukščiau tekste kruopščiai aprašėme visas naujosios Graphics Core Next (GCN) architektūros ypatybes, todėl pakartosime tik pačias svarbiausias. Visi nauji kompanijos GPU siūlo puikias galimybes ir našumą ne tik grafinio apdorojimo, bet ir negrafinio skaičiavimo srityse, įskaitant įvairių tipų skaičiavimų mišinį. Taip pat naujoji GCN architektūra labai supaprastina kodo optimizavimo užduotis, supaprastina kūrimą ir palaikymą, taip pat stabilų ir nuspėjamą našumą ir apskritai gana aukštą efektyvumą.

Bazinis naujos architektūros blokas yra GCN blokas, iš jų surenkami visi Southern Islands serijos GPU. Apsvarstykite „Pitcairn“ lusto blokinę schemą:

Diagramoje parodytas Radeon HD 7870 grafikos procesorius („supaprastintas“ HD 7850 nuo jo skiriasi keliais išjungtais įrenginiais), matome 20 GCN architektūros skaičiavimo vienetų. „Radeon HD 7800“ serijos jaunesniojo sprendimo atveju keturi iš jų buvo išjungti, o aktyvių blokų skaičius jame yra 16. Tai atitinka atitinkamai 1280 ir 1024 srauto procesorius (lygiai kaip ir HD atveju). 7700 šeima, tik blokelių yra lygiai dvigubai daugiau) . Kadangi kiekviename GCN bloke yra keturi tekstūros vienetai, galutinis senesnio modelio TMU skaičius yra 80 TMU, o jaunesniame - 64 TMU.

Tačiau ROP blokų ir atminties valdiklių skaičius HD 7870 ir HD 7850 taip pat yra toks pat, kaip ir jauniausios linijos sprendimuose. ROP blokelių skaičius buvo paliktas gana didelis – abiem modeliams po 32 vnt. Pitkerno plokščių atminties magistralė sumažinta iki 256 bitų; ji surinkta iš keturių 64 bitų kanalų. Tai neblogai tokio lygio sprendimui, nors ir pusantro karto mažiau nei viršutinėje eilutėje, nes tradiciškai pirmiausia nupjaunama atminties magistralė. Gerai, kad naudojant greitą GDDR5 atmintį buvo pasiektas palyginti didelis 153 GB/s pralaidumas.

Kaip ir kiti GCN architektūros lustai, „Pitcairn“ turi 9-osios kartos teseliatorių, kuriame yra daug buferio ir talpyklos optimizavimo, kad žymiai pagerintų geometrijos apdorojimo našumą. Štai naujos AMD plokštės palyginimas su ankstesnės kartos sprendimu sintetinėje užduotyje, o tai rodo, kad teseliacijos greitis padidėja iki keturių kartų:

Taip pat palaikoma daug AMD technologijų, kurios buvo įdiegtos ir patobulintos naujose Radeon HD 7000 linijos vaizdo lustuose. Čia yra nepilnas sąrašas: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, tekstūrų filtravimo kokybės patobulinimai ir kt. Visa tai išsamiau parašyta aukščiau. Papildykime sąrašą, kad Radeon HD 7800 visiškai palaiko patobulintą anti-aliasing algoritmą MLAA 2.0 ir super-sampling anti-aliasing (SSAA).

Kalbant apie žaidimų našumo palyginimą, Radeon HD 7870 yra žymiai greitesnis nei jo tiesioginis konkurentas GeForce GTX 570, ypač atsižvelgiant į tai, kad pastarajame trūksta 1,25 GB vaizdo atminties (palyginti su 2 GB apžvelgiamuose sprendimuose). stebimas šiuolaikiniuose žaidimuose esant didelei atvaizdavimo skyrai. Jaunesnis Radeon HD 7850 gali būti lyginamas su GeForce GTX 560 Ti, o čia jis nebegali pasigirti atminties talpa. Tačiau, remiantis AMD matavimais, jų naujasis sprendimas daugumoje žaidimų vis dar yra greitesnis už konkurentą.

Išsami informacija: Radeon HD 7700 serija

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Žaliasis Kyšulys"
  • Gamybos technologija: 28 nm
  • 1,5 milijardo tranzistorių (mažiau nei Barts, kuris yra Radeon HD 6800 serijos pagrindas)
  • Vieninga architektūra su daugybe bendrų procesorių, skirtų daugelio tipų duomenims apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
  • „DirectX 11.1“, įskaitant „Shader Model 5.0“, aparatinės įrangos palaikymas
  • Pagrindinis dažnis: iki 1000 MHz (skirta Radeon HD 7770)
  • 10 GCN skaičiavimo vienetų, įskaitant 40 SIMD branduolių, sudarytų iš 640 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo kablelio formatai, FP32 ir FP64 tikslumo palaikymas pagal IEEE 754 standartą)
  • 40 tekstūros vienetų su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
  • Integruotas palaikymas iki šešių monitorių, įskaitant HDMI 1.4a ir DisplayPort 1.2

Radeon HD 7770 vaizdo plokštės specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 640
  • Tekstūros blokų skaičius: 40, maišymo blokų: 16
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 1 gigabaitas
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 40,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 80 W
  • Viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • Rekomenduojama kaina JAV rinkai: 159 USD

Radeon HD 7750 vaizdo plokštės specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 800 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 512
  • Tekstūros blokų skaičius: 32, maišymo blokai: 16
  • Efektyvus atminties dažnis: 4500 MHz (4x1125 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 1 gigabaitas
  • Atminties pralaidumas: 72 gigabaitai per sekundę.
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 12,8 gigapikselių per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 25,6 gigatekselio per sekundę.
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, vienas DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 55 W
  • Nereikalauja papildomos galios
  • Vieno lizdo dizainas
  • Rekomenduojama kaina JAV rinkai: 109 USD

Nebrangi vaizdo plokščių serija, pagrįsta GCN architektūra, nuo aukščiausios ir vidutinės eilučių skiriasi antruoju indekso skaitmeniu: skaičių 9 užima skaičius 7, kaip buvo anksčiau. Radeon HD 7770 yra našesnis sprendimas, tačiau yra ir jaunesnis modelis – HD 7750. Senesnė plokštė jos išleidimo metu neturėjo tiesioginių konkurentų rinkoje, buvo kažkur tarp GeForce GTX 560 ir GTX 550 Ti. , o jaunesnysis skirtas kovoti su GTX 550 Ti. Vėliau buvo paskelbtas HD 7770 konkurentas – GeForce GTX 560 SE (visi NVIDIA sprendimai yra pagrįsti senesniais GPU).

Abu nagrinėjamų AMD vaizdo plokščių modeliai turi vienodos 1 gigabaito talpos GDDR5 atmintį. Dėl 128 bitų atminties magistralės naudojimo jie galėtų būti aprūpinti 2 GB, tačiau toks GDDR5 atminties kiekis jų kainų segmentui būtų per brangus. Todėl iki šiol buvo išleisti tokio tūrio modeliai, nors ateityje gali būti, kad bus išleisti variantai su 2 GB vaizdo atmintimi. Kol kas jie nusprendė palikti šią talpą HD 7800.

Kalbant apie kitas vartotojų charakteristikas, HD 7750 ir HD 7770 modeliai yra gana skirtingi. Jei senesnis Radeon HD 7770 turi dviejų angų aušinimo sistemos dizainą, o jo aušintuvas dengtas plastikiniu korpusu kaip ir senesni sprendimai, tai jaunesnis HD 7750 atrodo pastebimai paprastesnis, užimantis vieną lizdą ir turintis paprastą aušintuvą. Tačiau dauguma gamintojų vis dar gamina savo dizaino plokštes. Naujų šio kainų diapazono modelių energijos suvartojimas taip pat skiriasi, senesnis turi vieną 6 kontaktų papildomą maitinimo jungtį, o jaunesnis naudoja energiją, gaunamą per PCI Express.

„Radeon HD 7700“ architektūrinės savybės

Pagrindinis naujosios architektūros blokas yra GCN blokas, iš jų surenkami visi serijos GPU. Kiekvienas iš galimų GCN blokų gali pats planuoti ir paskirstyti komandas, o vienas skaičiavimo blokas gali vykdyti iki 32 nepriklausomų komandų gijų. Pažvelkime į Žaliojo Kyšulio lusto blokinę schemą:

Diagramoje parodytas „Radeon HD 7770“ grafikos procesorius („nuimtas“ HD 7750 turi kelis išjungtus įrenginius); matome 10 GCN architektūros skaičiavimo vienetų. „Radeon HD 7700“ serijos jaunesniojo sprendimo atveju buvo nuspręsta išjungti du iš jų, o blokų skaičius tapo 8. Tai atitinka 640 ir 512 srauto procesorių. Ir kadangi kiekviename GCN bloke yra 4 tekstūros vienetai, galutinis senesnio modelio TMU skaičius yra 40 TMU, o jaunesniame - 32 TMU.

ROP blokų ir atminties valdiklių skaičius HD 7770 ir HD 7750 nesiskiria, todėl jie nusprendė per daug nesumažinti ROP, palikdami po 16. Tačiau Žaliojo Kyšulio atminties magistralė yra sumažinta iki 128 bitų, kuri yra surinkta iš dviejų 64 bitų kanalų. Apskritai tai yra tris kartus mažiau nei aukščiausiose serijose, ir mes pamatėme dar vieną patvirtinimą, kad atminties magistralė tradiciškai yra pirmas dalykas, kuris supjaustomas nebrangiuose lustuose. Nors naudojant greitą GDDR5 atmintį buvo galima išlaikyti gana didelį (tokiems nebrangiems sprendimams) 72 GB/s pralaidumą.

Belieka atkreipti dėmesį į gana didelį antrojo lygio talpyklos kiekį – net 512 kilobaitų (palyginkite su 768 KB aukščiausiu lustu – matyt L2 talpykla neužima per daug vietos luste), nes taip pat geometrinių charakteristikų patobulinimai. Kaip ir aukščiausios klasės lustas, Žaliajame Kyšulyje yra 9-osios kartos teseliatorius su daugybe buferio ir talpyklos optimizavimo, kad žymiai pagerintų geometrijos apdorojimo našumą, palyginti su Radeon HD 6000 serija.

Apskritai, mes nekartosime visos informacijos apie AMD technologijas, kurios buvo įdiegtos ir patobulintos naujose Radeon HD 7000 linijos vaizdo lustuose (čia yra nepilnas sąrašas: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, patobulinimai tekstūros filtravimo kokybėje ir pan. .p.), visa tai išsamiai parašyta aukščiau. HD 7700 serija palaiko visas ten išvardytas funkcijas, įskaitant AMD Eyefinity 2.0 su šešiais monitoriais ir stereo perteikimu, taip pat turi patobulintą vaizdo dekodavimo ir kodavimo įrenginį.

Bet kaip dėl svarbiausio dalyko – žaidimų našumo? Pirmieji atvaizdavimo greičio įvertinimai visada gali būti pateikti iš gamintojo pateiktų pranešimų. AMD mano, kad Radeon HD 7770 yra atitinkamai kažkur per vidurį tarp GeForce GTX 560 ir GeForce GTX 550 Ti, ir savo medžiagomis lygina jį su antruoju konkurento modeliu.

Tačiau jie nelygina „Radeon HD 7750“ su niekuo, tiesiog pažymėdami, kad daugumą šiuolaikinių žaidimų galima žaisti šiame modelyje maksimaliais FullHD raiškos nustatymais. Tačiau tai nenuostabu, nes pastaraisiais metais praktiškai nebuvo išskirtinių kompiuterių, o kelių platformų žaidimai yra daug mažiau reiklūs. Taigi Radeon HD 7700 serijos plokštės puikiai tiks nereikliems vartotojams.

Išsami informacija: Radeon HD 7790 modelis

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Bonaire"
  • Gamybos technologija: 28 nm
  • 2,08 milijardo tranzistorių (daugiau nei Žaliojo Kyšulio Radeon HD 7700, bet mažiau nei Pitkerno Radeon HD 7800)
  • Vieninga architektūra su daugybe bendrų procesorių, skirtų daugelio tipų duomenims apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
  • „DirectX 11.1“, įskaitant „Shader Model 5.0“, aparatinės įrangos palaikymas
  • 128 bitų atminties magistralė: du 64 bitų pločio valdikliai, palaikantys GDDR5 atmintį
  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • 14 GCN skaičiavimo vienetų, įskaitant 56 SIMD branduolius, sudarytus iš 896 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo kablelio formatai, FP32 ir FP64 tikslumo palaikymas pagal IEEE 754 standartą)
  • 56 tekstūros vienetai su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
  • 16 ROP blokų su antialiasing režimų palaikymu ir galimybe programuojamai atrinkti daugiau nei 16 pavyzdžių viename pikselyje, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 16 mėginių per laikrodį, o tik Z režimu - 64 mėginiai per laikrodį

Radeon HD 7790 vaizdo plokštės specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 896
  • Tekstūros blokų skaičius: 56, maišymo blokai: 16
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 1 gigabaitas
  • Atminties pralaidumas: 96 gigabaitai per sekundę.
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 16,0 gigapikselių per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 56,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 85 W
  • Viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 149 USD

Nebrangus vaizdo plokštės modelis, pagrįstas nauju vidutinio biudžeto lustu, nuo ankstesnio aukščiausio HD 7700 pošeimos modelio skiriasi trečiuoju indekso skaitmeniu: vietoj 7 jie pateikia skaičių 9, o tai rodo našumo padidėjimą. . Tuo pačiu metu „Radeon HD 7790“ indeksas aiškiai rodo, kad tai yra mažiau galinga vaizdo plokštė, palyginti su vienu žingsniu aukštesne linija - HD 7800.

Tačiau ir čia viskas nėra taip paprasta – jis tikrai gali konkuruoti su jaunesniu HD 7850. Tačiau rekomenduojama Radeon HD 7790 kaina yra 149 USD, tai yra maždaug per vidurį tarp HD 7770 ir HD 7850 kainų. Kalbant apie konkurento sprendimus iš to paties kainų segmento, HD išleidimas. 7790 aiškiai buvo skirtas tam, kad būtų su kuo kovoti su NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, paremtu GK106 lustu, kuris kainos ir greičio atžvilgiu yra tiksliai tarp HD 7770 ir HD 7850. Tačiau NVIDIA nedelsdama sureagavo į naujos AMD plokštės išleidimą, išleisdama į rinką padidintą GeForce GTX 650 Ti Boost versiją, kuri pasižymi didesniu našumu.

Šis AMD vaizdo plokštės modelis turi tik 1 gigabaito talpos GDDR5 atmintį. GPU turi 128 bitų atminties magistralę, teoriškai tai galėtų būti 2 GB, tačiau toks greitos GDDR5 atminties kiekis vis dar per brangus šiam kainų segmentui, o AMD išleido mažesnės talpos modelį, nors gali ir nebūti. pakanka kai kuriems šiuolaikiniams žaidimams net ir ne aukščiausiais nustatymais ir raiška. Tačiau vaizdo plokštes galima išleisti iš partnerių, turinčių 2 GB vaizdo atminties.

Kaip ir šalia jo esantys modeliai, „Radeon HD 7790“ turi dviejų angų aušinimo sistemos dizainą, kuris yra padengtas plastikiniu korpusu. Nors dauguma gamintojų vis dar išleidžia pagrindines plokštes su savo aušintuvo dizainu, todėl nuoroda nėra tokia svarbi. Įdomu tai, kad naujojo modelio energijos sąnaudos per daug nepadidėjo lyginant su HD 7770, tačiau energijos vartojimo efektyvumo pagerėjimo buvo tikimasi. Beje, būtent todėl naujasis gaminys turi tik vieną 6 kontaktų papildomą maitinimo jungtį.

Architektūrinės ypatybės

Naujasis Bonaire grafikos procesorius, kurio pagrindu sukurtas išleistas Radeon HD 7790 modelis, priklauso tai pačiai Graphics Core Next (GCN) architektūrai, su kuria pažįstame jau pusantrų metų, tačiau AMD jį vadina GCN 1.1, užsimindama nedideli pokyčiai. Tiesą sakant, lustas praktiškai nesiskiria architektūriškai nuo ankstesnių, nors iš tiesų yra keletas nedidelių pakeitimų. Pavyzdžiui, naujoji architektūra pristatė instrukcijas, naudingas heterogeninei sistemos architektūrai (HSA), didesnio skaičiaus vienu metu vykdomų gijų palaikymą, taip pat naują AMD PowerTune technologijos versiją, apie kurią kalbėsime vėliau. Tačiau visų šių pokyčių negalima pavadinti reikšmingais, nes pagrindiniuose blokuose ir jų efektyvumo gerinime nėra nieko naujo.

Todėl galite drąsiai remtis, kuriame kruopščiai aprašomos visos naujosios „Graphics Core Next“ (GCN) architektūros ypatybės, o čia pakartosime tik svarbiausias konkretaus gaminio charakteristikas ir savybes. Visi naujausi AMD GPU siūlo puikias galimybes ir našumą tiek grafiniame, tiek negrafiniame skaičiavime, ir šių dviejų derinį. Naujoji GCN architektūra taip pat labai supaprastino optimizavimo ir programinės įrangos kūrimo užduotis, išlaikant aukštą efektyvumą.

Kaip žinia, pagrindinis architektūros blokas yra GCN blokas, iš kurio surenkami visi Southern Islands serijos grafikos procesoriai. GCN skaičiavimo blokas yra padalintas į poskyrius, kurių kiekvienas veikia pagal savo komandų srautą. GCN blokai turi 64 KB vietos duomenų saugyklą, skirtą keistis duomenimis arba išplėsti vietinio registro krūvą. Blokas taip pat turi pirmojo lygio talpyklą su skaitymo-rašymo galimybėmis ir visavertį tekstūros vamzdyną su mėginių ėmimo ir filtravimo įrenginiais. Kiekvienas iš esamų GCN blokų gali pats planuoti ir paskirstyti komandas, o vienas skaičiavimo blokas gali vykdyti kelis nepriklausomus komandų srautus. Pažvelkime į naujos lusto blokinę schemą:

„Bonaire“ dizainas patvirtina naujojo sprendimo tikslą pasiūlyti našumą tarp Žaliojo Kyšulio, kuriame yra 10 GCN skaičiavimo vienetų, ir Pitkerno, kuriame yra 20 GCN įrenginių. Šie du GPU, išleisti 2012 m., yra beveik lygiai perpus mažesni vienas už kitą, todėl viduryje liko gana didelis našumo tarpas, kurį Bonaire dabar užpildė.

Diagramoje parodytas „Radeon HD 7790“ grafikos procesorius, kuris yra pilnas sprendimas be jokių blokų. Lustą sudaro 14 GCN architektūros skaičiavimo vienetų, kurie atitinka 896 srauto procesorius. Kadangi kiekviename GCN bloke yra 4 tekstūros vienetai, galutinis naujojo modelio TMU skaičius yra 56 TMU. Tai reiškia, kad Bonaire yra lygiai 1,4 karto greitesnis už Žaliojo Kyšulio lustą pagal matematinių skaičiavimų ir tekstūros gavimo greitį, darant prielaidą, kad dažniai yra vienodi.

Tačiau ROP blokų ir atminties valdiklių skaičius Bonaire ir Radeon HD 7790 yra panašus į tai, ką matėme Žaliajame Kyšulyje ir Radeon HD 7770 - jie nusprendė palikti 16 ROP vienetų, o naujojo lusto atminties magistralė yra 128 bitų, surinkti iš dviejų 64 bitų kanalų. Nedidelis ROP blokų skaičius gali būti sprendimo „Achilo kulnas“, nes naudojant greitą GDDR5 atmintį buvo galima užtikrinti gana didelį 96 GB/s pralaidumą, tačiau nieko negalima padaryti dėl ROP našumo.

Tačiau naujasis GPU pagerino geometrinį našumą ir teseliacijos greitį. Taip, Žaliasis Kyšulys taip pat turi 9-osios kartos teseliatorių, tačiau Bonaire'as taip pat padvigubino geometrinių blokų, rasterizatorių ir komandų procesorių (schemoje nurodomas kaip ACE) skaičių – dabar jų visų yra du. Šis patobulinimas suteikia Bonaire galimybę apdoroti iki dviejų geometrinių primityvų per laikrodžio ciklą – kaip ir galingesniuose Pitkerne ir Taityje.

Kaip prisimenate, būtent Radeon HD 7770 AMD pirmą kartą pasiekė svarbų psichologinį 1 GHz GPU taktinio dažnio etapą. Taigi, HD 7790 taip pat turi lygiai tokį patį 1 GHz atskaitos dažnį, todėl našumo padidėjimas, palyginti su HD 7770, bus pateisinamas tik architektūriniais pokyčiais ir vykdymo vienetų skaičiaus padidėjimu.

Tačiau naujo produkto vaizdo atminties veikimo dažnis yra daug didesnis. Jei HD 7770 atminties dažnis buvo santykinai žemas – 4,5 GHz, tai HD 7790 turi greitą GDDR5 atmintį, veikiančią 6 GHz dažniu, kuri suteikia trečdaliu daugiau pralaidumo. Vaizdo atminties pralaidumas padidėjo 33%, palyginti su Radeon HD 7700 pošeimos modeliais, todėl žaidimų našumas aiškiai padidėjo. AMD pateikia šią diagramą, kurioje lyginami HD 7790 kadrų dažniai su 4,5 ir 6,0 GHz atmintimi:

Didžiausias pagreitis dėl atminties pralaidumo padidėjimo buvo pasiektas tokiuose žaidimuose kaip StarCraft II ir Crysis 2. Vidutiniškai 33 % padidinus atminties pralaidumą, vidutinis kadrų dažnis šiuolaikinių žaidimų rinkinyje padidėja maždaug 10 %. . Tai geras rodiklis, rodantis, kad atminties pralaidumas šiais laikais yra gana svarbus, nors tai nėra vienintelis dėmesys produktyvumui. Nors visai gali būti, kad esant didesniam ROP, Bonaire'o greitis būtų dar didesnis...

Akivaizdu, kad vidutinis energijos suvartojimas šiek tiek padidėjo, palyginti su HD 7770. Jei senojo modelio ši vertė yra 80 W, tai HD 7790 ji yra 85 W - tai labai maža kaina, kurią reikia mokėti už teorinį našumo padidėjimą 33–40%! Architektūriniai patobulinimai (PowerTune), naujo GPU projektavimas naudojant ankstesnių patirtį, taip pat nuolatinis TSMC techninio proceso tobulinimas - visa tai lėmė nedidelį suvartojimo padidėjimą ir žymiai pagerėjusias greičio charakteristikas.

Kalbant apie lusto plotą ir tranzistorių skaičių Bonaire, naujasis lustas yra aiškiai didesnis nei Žaliojo Kyšulio, tačiau skaičiavimo, tekstūros ir geometrijos vienetų pridėjimas negalėjo likti nepastebėtas. Pagal šiuos parametrus Bonaire taip pat yra maždaug viduryje tarp Žaliojo Kyšulio ir Pitkerno. Bonaire yra 2,08 milijardo tranzistorių 160 mm 2 lustoje, Žaliajame Kyšulyje šie skaičiai yra atitinkamai 1,5 milijardo ir 123 mm 2, o Pitkerne - 2,8 milijardo tranzistorių ir 212 mm 2 lusto plotą.

Natūralu, kad naujasis lustas palaiko visas AMD technologijas, kurios buvo pristatytos ir patobulintos naujojoje Radeon HD 7000 šeimoje (neišsamus sąrašas: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, patobulinta tekstūrų filtravimo kokybė ir tt). išsamiai parašyta straipsnyje AMD Radeon HD 7970: Naujasis vieno procesoriaus lyderis. HD 7790 palaiko visas ten išvardytas funkcijas, įskaitant AMD Eyefinity 2.0 su šešiais monitoriais ir stereo perteikimu, taip pat turi patobulintą vaizdo dekodavimo ir kodavimo įrenginį.

Patobulinta PowerTune technologija

Dar 2010 m. AMD pristatė PowerTune technologiją savo „Cayman“ luste (AMD Radeon HD 6900 serija). Šis GPU pirmasis turėjo dinaminį energijos valdymą, vadinamą „PowerTune“. Tai leido padidinti maksimalų laikrodžio greitį įprastoms programoms, tuo pačiu išvengiant per didelio energijos suvartojimo atliekant specializuotus stabilumo testus, tokius kaip FurMark. Tada technologija buvo pritaikyta dviejų lustų AMD Radeon HD 6990 modeliui, kuriam dėl akivaizdžių priežasčių jos prireikė dar labiau.

Technologija sulaukė rimto atnaujinimo 2012 m. viduryje, kai į AMD PowerTune buvo įtrauktas automatinis dažnio padidinimas – Boost. „AMD Radeon HD 7970 GHz Edition“ šis algoritmas leido dar labiau pagerinti našumą, palyginti su įprasta vaizdo plokštės versija. „PowerTune“ veikimo algoritmas vaizdo plokštėse be automatinio įsijungimo naudoja tris būsenas: tuščiosios eigos, žemo 3D ir viso greičio. HD 7970 GHz taip pat pridėjo „Boost“ įsijungimo režimą. „PowerTune“ padeda išlaikyti reikiamą suvartojimą ir, kai reikia, perjungia į mažesnės apkrovos režimą. Šiuo atveju technologija smarkiai sumažina laikrodžio dažnį. Praktiškai tokie šuoliai pasitaiko retai – dėl didelio atotrūkio tarp dviejų aktyvių režimų.

Sumažinus GPU taktinį dažnį, sumažėja energijos sąnaudos, tačiau norint efektyviau valdyti, reikia sumažinti ir įtampą. Būtent tai ir daro Radeon HD 7790. Naujasis Bonaire grafikos lustas turi aštuonias būsenas su skirtingais dažniais ir įtampa, leidžiančias pasiekti didesnį nei anksčiau taktinį dažnį, o GPU visada veikia optimalia įtampa ir dažniu. Būsenų perjungimas priklauso nuo GPU apkrovos, taip pat dabartinio vaizdo lusto energijos suvartojimo.

Naujajame algoritme PowerTune nereikia staigiai atstatyti dažnio, kai viršijamas vartojimo lygis, o kartu su dažniu mažėja ir įtampa. Perėjimai tarp būsenų turi būti kuo greitesni, kad net trumpam neviršytų vartojimo ribos, todėl Bonaire PowerTune būsenas perjungia kas 10 ms, tai yra, lusto būsena keičiasi 100 kartų kas sekundę.

Esant tokiam nuolatiniam dažnių pokyčiui, trečiųjų šalių programos, tokios kaip MSI Afterburner ir GPU-Z, rodys ne momentines laikrodžio greičio vertes, o vidutines per tam tikrą laikotarpį - vadinamąjį „efektyvųjį“ dažnį. Kitas įdomus pokytis yra tai, kad AMD atveria naujus „PowerTune“ nustatymus trečiųjų šalių programoms. Partneriai taip pat gali nustatyti savo „PowerTune“ nustatymus, kurie padės kuriant gamyklinius overclocked vaizdo plokščių modelius ir suteiks daugiau galimybių, kurių neriboja AMD atskaitos vertės. Tiesa, skirtingi PowerTune nustatymai gali lemti tai, kad skirtingų gamintojų to paties modelio vaizdo plokštės turės ne tik skirtingą laikrodžio dažnį, bet ir jų keitimo algoritmą laikui bėgant, o tai apsunkins palyginimą tomis pačiomis sąlygomis.

Prekyba Radeon HD 7790 vaizdo plokštėmis rinkoje prasidėjo pačioje 2013 metų balandžio pradžioje. AMD kartu su savo partneriais organizavo abiejų pagrindinių plokščių su etaloniniais dažniais ir gamyklinių overclocked sprendimų išleidimą. Ir dabar abu gamintojai į rinką pristato naujas vaizdo plokštes maždaug vienodai, kurių partneriai greitai pateikia įvairias galimybes. Tiesą sakant, partneriai išleido beveik daugiau įsijungusių HD 7790 versijų nei įprastų, o jose esantys grafikos lustai veikia maždaug 1075 MHz dažniais.

Išsami informacija: Radeon HD 7990 modelis

  • Kodinis pavadinimas "Malta"
  • Gamybos technologija: 28 nm
  • 2 lustai su 4,3 milijardo tranzistorių
  • Vieninga architektūra su daugybe bendrų procesorių, skirtų daugelio tipų duomenims apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
  • „DirectX 11.1“, įskaitant „Shader Model 5.0“, aparatinės įrangos palaikymas
  • Dvi 384 bitų atminties magistralė: du kartus šeši 64 bitų pločio valdikliai su GDDR5 atminties palaikymu
  • GPU dažnis: 1000 MHz
  • Du kartus 32 GCN skaičiavimo vienetai, kurių kiekvienas turi 128 SIMD branduolius, iš viso sudarytas iš 4096 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo kablelio formatai, FP32 ir FP64 tikslumo palaikymas pagal IEEE 754 standartą)
  • 2x128 tekstūros vienetai su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
  • 2x32 ROP įrenginiai su antialiasing režimų palaikymu ir galimybe programuojamai atrinkti daugiau nei 16 pavyzdžių viename pikselyje, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 64 mėginių per laikrodį, o tik Z režimu - 256 mėginiai per laikrodį
  • Integruotas palaikymas iki šešių monitorių per HDMI 1.4a ir DisplayPort 1.2 sąsajas

Radeon HD 7990 vaizdo plokštės specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 4096
  • Tekstūros blokų skaičius: 2x128, maišymo blokai: 2x32
  • Efektyvus atminties dažnis: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 2x3 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 2x288 gigabaitai per sekundę.
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 64 gigapikseliai per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 256 gigatekseliai per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, keturi Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos suvartojimas iki 375 W
  • Dvi 8 kontaktų papildomos maitinimo jungtys
  • Dviejų lizdų dizainas
  • Rekomenduojama kaina Rusijai - 32 999 rubliai. (JAV – 999 USD).

Jau antrosios kartos AMD vaizdo plokštėse dviejų lustų modelių pavadinimų principas išlieka nepakitęs. Aukščiausias sprendimas dviejuose galinguose vaizdo lustuose skiriasi nuo ankstesnės kartos modelio, atitinkančio savo klasę pirmuoju indekso skaitmeniu: vietoj 6 jis gavo skaičių 7, nurodantį naują seriją. Paskelbta vaizdo plokštė nuo vieno lusto sprendimo skiriasi trečiu skaitmeniu, rodančiu maksimalų našumą kartoje.

Palyginus su konkurentais, pagrindinis šiandien paskelbto Radeon HD 7990 modelio varžovas yra beveik prieš metus išleista vaizdo plokštė GeForce GTX 690 ir būtent šiems dviejų lustų sprendimams teks kovoti tarpusavyje. Tiesa, NVIDIA turi ir kitą galingą sprendimą, tačiau paremtą vienu GPU – GeForce GTX Titan, kurį taip pat galima laikyti nagrinėjamos plokštės konkurentu iš AMD.

Naujoje dviejų lustų Radeon vaizdo plokštėje kiekvienam GPU yra 3 gigabaitai GDDR5 atminties, o tai yra dėl 384 bitų Taiti lustų atminties magistralės. Šis tūris yra visiškai pateisinamas tokio aukšto lygio produktui, nes kai kuriose šiuolaikinėse žaidimų programose su maksimaliais nustatymais, įjungtu anti-aliasing ir didele skiriamąja geba mažesnis atminties kiekis (2 gigabaitai viename luste ar mažiau) gali nebebūti. pakankamai. Ir dar labiau, kai atvaizduojama stereo režimu arba keliuose monitoriuose Eyefinity režimu.

Akivaizdu, kad tokia galinga dviejų lustų vaizdo plokštė turi masyvią dviejų lizdų aušinimo sistemą, kuri skiriasi nuo tradicinių AMD kortelių aušintuvų. Jame yra po korpusu paslėptas masyvus radiatorius su trimis dideliais ventiliatoriais, veikiančiais palyginti mažu greičiu. Kortelės su dviem grafiniais procesoriais energijos suvartojimas dėl akivaizdžių priežasčių yra gana didelis, ir ji turi dvi 8 kontaktų maitinimo jungtis, bet bent jau tai nėra trys, kaip buvo nereferenciniuose pavyzdžiuose, pagrįstuose dviem Taiti lustais. .

Architektūra

Kadangi vaizdo plokštė, kodiniu pavadinimu „Malta“, yra pagrįsta dviem „Tahiti“ GPU iš Pietų salų šeimos, galite tiesiog remtis, kuri kruopščiai apibūdina visas dabartinės „Graphics Core Next“ (GCN) architektūros ypatybes. Pagrindinėse medžiagose kartojame tik svarbiausias konkrečių gaminių charakteristikas ir savybes.

Pagrindinis architektūros blokas yra GCN blokas, iš kurio surenkami visi serijos GPU. Skaičiavimo vienetas suskirstytas į poskyrius, kurių kiekvienas veikia pagal savo komandų srautą, turi tam skirtą vietinę duomenų saugyklą, skaitymo ir rašymo L1 talpyklą ir visą tekstūros konvejerį su gavimo ir filtravimo blokais. Kiekvienas iš GCN blokų gali pats planuoti ir paskirstyti komandas, o vienas skaičiavimo blokas gali vykdyti kelis nepriklausomus komandų srautus. Radeon HD 7990 naudoja du mums jau žinomus Tahiti lustus:

Grafikos procesoriaus diagramoje (Radeon HD 7990 yra du tokie) rodomi 32 GCN architektūros skaičiavimo blokai ir visi jie yra aktyvūs. Anksčiau buvo manoma, kad dviejų lustų sprendimui tektų kai kuriuos iš jų išjungti, o dar sumažinti dažnį, kad būtų galima patekti į 375 W energijos suvartojimo ribas, tačiau AMD inžinieriams pavyko sėkmingai išspręsti šią nelengvą problemą. Galbūt buvo išleista speciali nauja Tahiti versija su sumažintomis energijos sąnaudomis, arba lustai tiesiog patiria labai griežtą atrankos procesą.

Kadangi kiekviename GCN bloke yra 16 tekstūros vienetų, TMU skaičius yra 128 vienetai viename luste, o tai suteikia galutinį našumą 256 gigatekseliai per sekundę, o tai labai gerai GeForce GTX 690 konkurentui. ROP vienetų ir atminties valdiklių skaičius HD 7990 taip pat nepasikeitė, palyginti su vieno lusto kolega; jie buvo palikti atitinkamai 32 ir 6 vienetai vienam GPU. „Radeon HD 7990“ turi dvi 384 bitų atminties magistrales, sudarytas iš dvylikos 64 bitų kanalų, kurių bendras atminties pralaidumas yra 576 GB/s – tai dar vienas rekordinis skaičius.

Kitu atveju naujoji plokštė palaiko visas modernias AMD technologijas, kurios buvo įdiegtos ir patobulintos naujuose Radeon HD 7000 linijos vaizdo lustuose: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, patobulinta tekstūrų filtravimo kokybė ir kt. Visa tai išsamiai parašyta aukščiau, Radeon HD 7970 aprašyme, ir to kartoti tiesiog nėra prasmės.

Aušinimo sistema ir energijos suvartojimas

Tokių rimtų dviejų lustų plokščių atveju ypač svarbi tampa itin efektyvi aušinimo sistema. Jei partnerių sprendimų atveju, remiantis dviem Tahiti, buvo naudojami trijų lizdų sprendimai, o ASUS ARES II atveju – vandens aušinimas, tai šiuo atveju reikėjo išsiversti su mažiau pastangų, todėl aušintuvas. buvo sukurtas su labai masyviu radiatoriumi ir trimis ventiliatoriais su patobulintomis akustinėmis charakteristikomis.

Aušinimo sistemos triukšmo lygis ir GPU temperatūra yra vienos iš svarbiausių vartotojų charakteristikų bet kuriai vaizdo plokštei, įskaitant aukščiausios klasės sprendimą, skirtą entuziastams. Per garsiai skambančią arba neefektyvią aušinimo sistemą pirkėjai laikys mažiau pelningu pirkiniu, o visi kiti veiksniai (maždaug) bus vienodi. Taigi AMD labai rimtai žiūrėjo į šią problemą Radeon HD 7990 modelio atveju, palyginti su kitais geriausiais sprendimais rinkoje. Pažvelkime į naujos sistemos akustines charakteristikas:

Diagrama rodo trijų skirtingų vaizdo plokščių triukšmo lygį: Radeon HD 7990 ir dviejų konkurentų: dviejų lustų GeForce GTX 690 ir vieno lusto GTX Titan iš NVIDIA. Be to, triukšmas buvo matuojamas skirtingomis sąlygomis - tuščiosios eigos režimu (System Idle) ir maksimalia apkrova naudojant Furmark. Jei tikėti AMD pateiktais skaičiais, tai net vieno lusto Titan nepasiekia savo naujojo gaminio pagal triukšmo lygį iš aušintuvo, jau nekalbant apie dviejų lustų GTX 690, kuris šiame palyginime yra garsiausias.

Bet ar toks įspūdingas akustinis našumas buvo pasiektas GPU temperatūros sąskaita? Šioje diagramoje parodyta GPU temperatūra, išmatuota naudojant AMD Radeon HD 7990 ir tuos pačius du konkurentus. Šį kartą „Furmark“ bandymuose AMD specialistai naudojo tik didelės apkrovos režimą.

Ir vėl naudojama „kebli“ koordinačių ašis, kurios kilmė nėra nulis. Tikrasis skirtumas tarp 80 ir 82 laipsnių „Radeon HD 7990“ ir „GTX Titan“ bus praktiškai nepastebimas, nors 87 laipsniai GTX 690 akivaizdžiai išsiskiria bloguoju. Vėlgi, pažymime, kad visus šiuos bandymus atliko suinteresuotoji šalis ir jie turi būti tikrinami nepriklausomai.

Kalbant apie energijos suvartojimą, dviejų lustų sprendime nėra nieko naujo, tačiau yra ir anksčiau skelbtos „ZeroCore Power“ technologijos palaikymas. Ši technologija padeda pasiekti žymiai mažesnes energijos sąnaudas tuščiosios eigos (arba miego) režimu, kai ekranas yra išjungtas. Šiuo režimu tuščiosios eigos GPU yra beveik visiškai išjungtas ir sunaudoja mažiau nei 5% viso režimo energijos, todėl dauguma funkcinių įrenginių išjungiami. O kalbant apie dviejų lustų plokštę, dar svarbiau, kad CrossFire sistemoje, atvaizduojant dvimatę operacinės sistemos sąsają, visi GPU, išskyrus pagrindinį, visiškai neveikia. Tai yra, „Radeon HD 7990“ atveju vienas iš lustų 2D režimu bus panardintas į gilų miegą su minimaliomis energijos sąnaudomis, o antrasis gali „užmigti“ giliame kompiuterio laukimo režime.

2 puslapis iš 5

"Pietinės salos"

Pirma, šiek tiek apie AMD naujausių produktų ženklinimą. Gamintojas juos suskirstė į tris lygius pagal našumą. Kodinis pavadinimas „Cape Verde“ reiškia Radeon HD 7700. Pavadinimas „Pitcairn“ slepia šiandienos testo dalyvius Radeon HD 7870 ir HD 7850. Didelio našumo gaminiai vadinami „Tahiti“ arba Radeon HD 7900. Tai aiškiau parodyta žemiau.

  • Pradinis lygis = Žaliasis Kyšulys = Radeon HD 7700 serija;
  • Mainstream = Pitkernas = Radeon HD 7800 serija;
  • Didelio našumo produktai = Taitis = Radeon HD 7900 serija.

Tai yra, šiuo metu AMD savo 28 nm grafikos lustais aprėpia visus rinkos segmentus. Tikimasi, kad bus išleista dviejų branduolių vaizdo plokštė, paremta Taiti lustais. Preliminarus pavadinimas Radeon HD 7990.

AMD Radeon HD 7800 serijos savybės

„Radeon HD 7800“ grafikos procesorius („Pitcairn“) turi apie 2,8 milijardo tranzistorių ir „Graphic Core Next“ mikroarchitektūrą. Kaip minėta aukščiau, „Radeon HD 7850“ lustas („Pitcairn Pro“) turi 16 skaičiavimo vienetų, o jo didžiausias TDP yra 130 vatų. Radeon HD 7870 (Pitcairn XT) šie skaičiai yra atitinkamai 20 ir 175.

Žemiau esančioje skaidrėje parodytos pagrindinės Radeon HD 7850 ir HD 7870 vaizdo plokščių specifikacijos

2 GB GDDR5 atminties jau tampa standartine daugumai vidutinės ir aukščiausios klasės modelių. 256 bitų dėka. magistralę ir aukštą 1200 MHz taktinį dažnį (efektyvus 4800 MHz), dažnių juostos plotis yra 154 GB/s. Tai turės teigiamos įtakos našumui žaidimuose su didele raiška ir vaizdo kokybe.

PCI Express 3 sąsaja

2011 metų antrąjį pusmetį beveik visi pagrindinių plokščių gamintojai pristatė savo pagrindinių plokščių modelius su PCI sąsaja Express 3 kartos. Išleidus Radeon HD 7000 seriją, atsirado ir vaizdo plokštės su šia sąsaja. PCI Express 3 pralaidumas yra dvigubai didesnis (32 Gb/s) nei ankstesnės kartos PCI Express. Palyginti su PCIe 2, pralaidumas vienoje juostoje padvigubėjo nuo 500 MB/s iki 1 GB/s.

Natūralu, kad norint pasinaudoti naujojo PCIe 3 privalumais, reikia ne tik vaizdo plokštės ir pagrindinės plokštės su šia sąsaja, bet ir procesoriaus palaikymo (ne visi Ivy Bridge šeimos modeliai palaikys PCIe 3).

Eyefinity 2.0

AMD žengė toliau kurdama savo Eyefinity technologiją, kuri skirta vaizdui rodyti keliuose monitoriuose. Dėl didelės HD 7000 serijos apdorojimo galios ir Eyefinity 2.0 palaikymo dabar galima rodyti vaizdus keliuose monitoriuose, kurių bendra skiriamoji geba yra 16 000 x 16 000. Tai leidžia rodyti vaizdus 5 ekranuose, kurių skiriamoji geba yra 2560 x 1600 įrengtas kraštovaizdžio orientacijoje. Norint dirbti su tokia raiška, senesni šeimos modeliai aprūpinti rekordiškais 3 GB GDDR5 (HD 7970 ir HD 7950).

AMD Catalyst tvarkyklės palaikys pasirinktinę skiriamąją gebą nuo vasario mėnesio leidimų. Tai reiškia, kad galite nustatyti reikiamą skiriamąją gebą, atsižvelgdami į „Eyefinity“ ekranų konfigūraciją. Nuo 12.2 versijos „Catalyst“ yra galimybė įdiegti meniu Pradėti jums patogiausiame ekrane, o ne kairėje pusėje, kaip buvo anksčiau. Be to, Eyefinity 2 palaiko vaizdo išvestį HD3D stereo režimu. Palaikomas trijų monitorių, veikiančių 3D režimu, derinys.

Patobulinta teseliacija

AMD Radeon HD 7000 šeimos vaizdo plokštės turi devintos kartos teseliatorių ir pastebimai pagerino našumą apdorojant geometriją šiuolaikiniuose žaidimuose. GCN šerdyje vis dar yra du grafiniai varikliai, tačiau ten, kur kažkada buvo teseliavimo ir rastravimo vienetai, dabar juos sudaro savavališkas skaičius vamzdynų, skirtų geometrijai ir pikselių apdorojimui.

AMD Radeon HD 7800 vaizdo plokštės palaiko HDMI 1.4a sąsają, kuri leidžia išvesti 120 Hz vaizdą (60 Hz vienai akiai), o tai leidžia rodyti 3D vaizdus. Su ankstesnėmis HDMI versijomis tai nebuvo įmanoma. Nuo gruodžio mėn. AMD leido HD3D ir Eyefinity dirbti kartu tvarkyklėse.

DirectX 11.1

„Radeon 7000“ šeimos vaizdo plokštės palaikys būsimą „DirectX 11.1“. Dar per anksti pasakyti, ką tai duos praktikoje, nes DX 11.1 bus išleistas kartu su Windows 8. Pagrindiniai naujosios API pranašumai pateikiami taip:

  • Nepriklausomas rastravimas;
  • Lankstus grafikos skaičiavimo ir vaizdo apdorojimo derinys;
  • Native Stereo 3D palaikymas.

AMD vieningas vaizdo dekoderis

Tai yra AMD GPU aparatinė dalis, atsakinga už vaizdo srauto dekodavimą. UVF gavo keletą patobulinimų Radeon 7000 serijoje. Apskritai UVD išlaikė visas savo pirmtakų funkcijas, būtent H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV profilio D palaikymą, kelių peržiūrų kodeką (MVC), vaizdo kodeko modulį. (VCE), AMD Steady Video 2.0. Pridėtas „Dual Stream HD+HD“ formato palaikymas.

Kyla problemų registruojantis svetainėje? PASPAUSKITE ČIA ! Nepraeikite pro labai įdomią mūsų svetainės skiltį – lankytojų projektus. Ten visada rasite paskutines naujienas, anekdotus, orų prognozes (ADSL laikraštyje), antžeminės ir ADSL-TV kanalų televizijos programas, naujausias ir įdomiausias naujienas iš aukštųjų technologijų pasaulio, originaliausias ir nuostabiausias nuotraukas iš internetas, didelis pastarųjų metų žurnalų archyvas, skanūs receptai nuotraukose, informatyvu. Skyrius atnaujinamas kasdien. Visada naujausios geriausios versijos nemokamas programas kasdieniniam naudojimui skiltyje Reikalingos programos. Yra beveik viskas, ko reikia kasdieniniam darbui. Pradėkite palaipsniui atsisakyti piratinių versijų ir naudokite patogesnius ir funkcionalesnius nemokamus analogus. Jei vis tiek nesinaudojate mūsų pokalbiu, labai rekomenduojame su juo susipažinti. Ten rasite daug naujų draugų. Be to, tai greičiausias ir efektyviausias būdas susisiekti su projektų administratoriais. Skyrius Antivirusiniai naujinimai veikia ir toliau – visada naujausi nemokami Dr Web ir NOD naujinimai. Neturėjai laiko ko nors perskaityti? Visą stulpelio turinį rasite šioje nuorodoje.

Vaizdo plokštės AMD Radeon HD 7870 apžvalga. Nebrangi alternatyva flagmanams

Visai neseniai papasakojome apie populiariausias naujosios septynių tūkstantosios AMD vaizdo plokščių linijos vaizdo plokštes - Radeon HD 7970 ir Radeon HD 7950. Tačiau, kaip žinote, vien su viršūnėlėmis nepavyks. Todėl laikas pakalbėti apie AMD Radeon 7800 seriją – pigesnę, bet vis tiek produktyvią liniją.

Įvadas. Numatoma kaina

AMD Radeon HD 7870 vaizdo plokštė parduotuvėse turėtų būti parduodama nuo 350 JAV dolerių (mūsų atveju ji turi būti konvertuojama į rublius Centrinio banko kursu). Rekomenduojama „mažojo brolio“ AMD Radeon HD 7850 kaina yra 250 USD. Būtina suprasti, kad Rusijoje kaina visada bus šiek tiek didesnė (pagal price.ru, apie Prašyti kainos: AMD Radeon HD 7870 0903 3 už 7870 ir apie Prašyti kainos: AMD Radeon HD 7850 0903 3 už 7850). Taigi, jei nusipirkčiau vieną iš šių vaizdo plokščių, kiekvienu atveju tikėčiau išleisti apie 50–80 USD daugiau. Bet net jei neatsižvelgsite į antkainius Rusijos rinkoje, kiekvienos vaizdo plokštės kaina yra labai didelė ir už tokius pinigus pirkėjai tikisi labai didelio našumo. Išsiaiškinkime, ką gauname nusipirkę vieną iš šių kortelių.

7800 serijos architektūra

7800 poserija sukurta remiantis nauju GPU kodiniu pavadinimu Pitcairn.

Šis GPU yra labai patrauklus dėl savo kainos ir našumo santykio. Daugumai 7900 eilučių vaizdo plokštės pirkėjų jos našumas bus per didelis, ir ne visi nori mokėti daugiau pinigų, jei nemato skirtumo. Savo ruožtu HD 7700 vaizdo plokštės gali būti per silpnos patogiam žaidimui esant maksimaliems nustatymams populiarioje 1920x1080 raiškoje.

Tai šiek tiek primena AMD Radeon HD 5850 vaizdo plokštės istoriją.

Prisimeni šį? Nepaisant to, kad jo nepavyko konvertuoti tiesiog paleidus BIOS į HD 5870, pirkėjų meilę jis pelnė dėl optimalių parametrų, kurie leido paleisti modernius žaidimus maksimaliais nustatymais išlaikant tinkamą kainą. Dabartinės kartos HD 7800 vaizdo plokštės gali užimti šią nišą.

Naujasis GPU turi 20 GCN (Graphic Core Next) skaičiavimo vienetų. Prisiminkime, kad Tahiti GPU, kuriame sumontuota aukščiausios klasės vaizdo plokštė Radeon HD 7970, jų buvo 32. Kiekviename skaičiavimo bloke yra keturi vektoriniai blokai, o kiekviename vektoriniame bloke savo ruožtu yra 16 skaičiavimo modulių ( srauto procesoriai) ir vienas skaliaras.

Taigi bendras skaičiavimo modulių skaičius naujajame GPU yra 1280. Rasterizacijos vienetų (ROP) skaičius nepasikeitė ir išlieka lygus 32. GPU taktinis dažnis yra 1000 MHz. Vaizdo atminties talpa yra 2048 MB GDDR5. Laikrodžio dažnis 1200 (4800 efektyvus) MHz. Atminties magistralė 256 bitai. Visos šios charakteristikos galioja vyresniajai poserijos vaizdo plokštei - HD 7870.

Jaunesnysis brolis Radeon HD 7850 turi tą patį GPU, tik šiek tiek sumažintą. Skaičiavimo agregatai buvo apkarpyti, jų skaičius sumažintas iki 16. Taigi žemos klasės vaizdo plokštė borte neša tik 1024 skaičiavimo modulius, t.y. lygiai pusė jų skaičiaus GPU Tahiti. Atitinkamai ir tekstūros apdorojimo vienetų mažiau, jų liko 64. GPU laikrodžio dažnis yra 860 MHz. Likusios charakteristikos išliko nepakitusios (palyginti su Radeon HD 7870).

Taigi, kaip minėta aukščiau, Pitcairn GPU yra pagrįstas Graphics Core Next (GCN) architektūra. Tai reiškia, kad jis paveldėjo visus sprendimus iš Taičio (7900 serija). Naujasis GPU sukurtas naudojant 28 nm proceso technologiją. Vaizdo plokštėje yra PCI-E 3.0 (Gen3). Energiją taupančios technologijos AMD PowerTune ir AMD ZeroCore Power taip pat neišnyko. AMD Eyefinity 2.0 technologija leis sujungti kelis ekranus, kurių didžiausia bendra skiriamoji geba yra 16384x16384. 3D palaikymas yra ir įdiegtas naudojant AMD HD3D technologiją. AMD taip pat toliau kuria technologijas, skirtas padidinti visos sistemos našumą naudojant GPU. Šiuo atveju mums siūloma „Video Codec Engine“ (VCE) technologija, kuri pagreitina vaizdo kodavimą vaizdo plokštės aparatine įranga ir taip labai padeda centriniam procesoriui bei sumažina reikiamą duomenų apdorojimo laiką.

Aukščiau pateikta skaidrė patvirtina, kad Pitcairn GPU visiškai paveldėjo visas gėrybes iš savo vyresniųjų brolių. Be to, 7700 linija taip pat nėra atimta funkcijų, bet daugiau apie tai kitame straipsnyje.

Sprendžiant iš AMD skaidres, naujosios vaizdo plokštės turi kuklų apetitą. Senesnis HD 7870 sunaudoja ne daugiau kaip 175 W esant apkrovai. Jaunesnės HD 7850 kortelės šiluminis paketas yra 130 vatų. Kai ekranas išjungtas laukimo režimu, vaizdo plokštės sunaudoja mažiau nei tris vatus.

Grafikai skaidrėje atrodo įtikinamai. AMD žada beveik dvigubai padidinti našumą. Tačiau tai nenuostabu: „CrossFireX“ režimas visada buvo gerai keičiamas. Vairuotojai čia vaidina didžiulį vaidmenį. Džiaugiuosi, kad čia bent jau viskas gerai. Taip pereiname prie vaizdo plokščių struktūros tyrimo.

AMD Radeon HD 7870

Kaip įprasta, pradėsime nuo išorės apžiūros, tada pereisime prie aušinimo sistemos išmontavimo ir spausdintinės plokštės bei jos elementų tyrimo.

Vaizdo plokštės išvaizda yra visiškai tradicinė ir atpažįstama. Kaip jau supratote, savo laboratorijoje gavome etaloninį inžinerinį pavyzdį. Lentos ilgis 245 mm. Kol kas apie aušinimo sistemą galima pasakyti tik viena: karštas oras iš kėbulo pučiamas naudojant turbiną. Taip pat galite pamatyti, kad perjungimas tarp BIOS lustų dingo. Tiesą sakant, žvelgdamas į priekį, pasakysiu, kad dingo ir antrasis BIOS lustas. Nuo šiol mirksint vaizdo plokštei bus tam tikra rizika, kad ji nebeįsijungs. Daugelis manys, kad tai yra minusas. Tačiau kaip dažnai keičiate vaizdo plokštes? Ypač jei branduoliai nėra atrakinti? Todėl manau, kad ne itin dažnai. Ir daugumai vartotojų tai yra pliusas, nes tokios funkcijos nebuvimas sumažina produkto kainą.

Be to, matoma tik viena CrossFireX jungtis. Tai reiškia, kad kartu galėsime sujungti tik dvi vaizdo plokštes. Situacija yra panaši į tai, ką aptarėme aukščiau su lustu ir BIOS jungikliu. Kiek vartotojų sujungia tris ar daugiau vaizdo plokščių? Manau, kad tokių žmonių yra absoliuti mažuma, ypač tarp tų, kurie naudoja ne pačius aukščiausios klasės vaizdo adapterius. Be to, jo nebuvimas vėl sumažina galutinę produkto kainą.

Įjungta nugaros pusė nieko nuostabaus ir judame toliau.

Po grotelėmis karštam orui pūsti už korpuso įprastoje vietoje yra keturi vaizdo išėjimai – vienas DVI, vienas HDMI ir du miniDP.

Vaizdo plokštėje sumontuotos dvi papildomos maitinimo jungtys. Tai gali padėti įsibėgėti padidinant įtampą, tiekiamą į GPU. Tokiais momentais energijos suvartojimas žymiai padidėja.

Siekiant geresnio šilumos perdavimo, radiatoriaus ir GPU bei aplinkinės zonos kontaktinis taškas yra pagamintas iš vario. Trys variniai šilumos vamzdžiai padeda išsklaidyti šilumą.

Jei kas prisimins, kaip atrodo etaloninė HD 6870 plokštė, supras mano jausmą, kad tai jau kažkur mačiau. Iš tiesų, nuoroda HD 6970 buvo naudojama plokštė su labai panašiu elementų išdėstymu.

Spausdintinės plokštės centre yra pats Pitcairn XT GPU, pasuktas 45 laipsnių kampu pagrindo atžvilgiu.


Aplink GPU yra aštuoni „Hynix“ vaizdo atminties lustai, pažymėti T2C, o tai reiškia, kad šie lustai gali veikti iki 5000 MHz dažniais.


Maitinimo posistemio esmė yra CHIL CHL 8225G lustas. GPU maitinimo posistemis yra penkių fazių. Atkreipkite dėmesį į maitinimo fazių vietą.Vienoje vaizdo atminties maitinimo posistemėje yra viena fazė. Spausdintinė plokštė atrodo apgalvotai ir tvarkingai, nėra jausmo, kad tai buvo padaryta paskutinę akimirką „ant kelio“.

Taip baigiame mūsų pažintį su Radeon HD 7870 plokšte ir pereiname prie Radeon HD 7850 studijų.

Radeon HD 7850

Priminsiu, kad tai jaunesnysis Radeon HD 7850 vaizdo plokštės brolis.

Išoriškai vaizdo plokštė niekuo nesiskiria nuo vyresniojo brolio.

Ir čia nėra jokių skirtumų, išskyrus vieną papildomą maitinimo jungtį. Kadangi HD 7850 sunaudoja tik 130 vatų, o HD 7870 – 175 vatus, užteks vienos šešių kontaktų jungties. Svarbiausia, kad tai nepaliktų žymės kortelės įsijungimo potencialui.

Čia taip pat nėra jokio skirtumo nuo HD 7850. Turime vieną DVI, vieną HDMI ir du miniDP.

Aušinimo sistema niekuo nesiskiria nuo Radeon HD 7870. Mums siūlomas varinis pagrindas GPU ir aušinimo sistemos sąlyčio taške bei trys variniai šilumos vamzdeliai efektyviam šilumos išsklaidyti.

Kaip ir tikėtasi, dviejų vaizdo plokščių spausdintinės plokštės taip pat yra visiškai identiškos. Lituojami elementai nesiskiria. Vienintelis skirtumas yra „nukirpimo“ fazė nuo GPU maitinimo posistemio. To tikrai pakanka stabiliam darbui esant nominaliajai vertei, bet kaip veiks GPU, kai bus peršokęs ir kiek jis bus stabilus – kitas klausimas.


O štai pati HD 7850 širdis – AMDPitcairnPRO GPU. Jis pagamintas Kinijoje ir turi 1024 skaičiavimo modulius. Priminsime: Radeon HD 6850 vaizdo plokštė nešė 960 skaičiavimo modulių, t.y. atotrūkis nėra toks didelis, jei neatsižvelgsi į naują architektūrą ir žiūrėsi tik į skaičius.


Šios kortelės spausdintinėje plokštėje yra 8 vaizdo atminties lustai, kurių bendra talpa yra 2 GB. Vieno lusto tankis yra atitinkamai 256 MB. Ženklinimas nepasikeitė ir rodo „T2C“, kuris atitinka vardinį 5000 MHz dažnį. Labai norėčiau, kad ši juosta būtų įveikta peršokant.

Alternatyvios Radeon HD 7800 serijos versijos

Kaip visada, dauguma gamintojų norės atsisakyti standartinių aušinimo sistemų ir pasiūlyti kažką savo. Pažiūrėkime, kas tiksliai.

ASUS HD 7870 ir HD 7850

ASUS gaminamos vaizdo plokštės su gerai žinoma DirectCU II aušinimo sistema išvaizda skiriasi labai nežymiai, tačiau tai nėra pagrindinis dalykas. Svarbiausia, kad gamintojas žada iki 20% didesnį našumą, palyginti su etalonine versija.

Club3D HD 7870 ir HD 7850

Club3D nusprendė nenutolti nuo atsargų. „Radeon HD 7870“ išvaizda niekuo nesiskiria nuo etaloninio vaizdo. Jaunesnysis brolis, matyt, įsigijo asmeninį GPU radiatorių su vienu šilumos vamzdžiu ir ventiliatoriumi. Jei likusių elementų aušinimas neturi įtakos, tada viskas gerai.

Gigabyte HD 7870 ir HD 7850

„Gigabyte“ nusprendė 7800 seriją aprūpinti patentuotomis aušinimo sistemomis ir taip pat padidinti laikrodžio dažnius. HD 7850 vaizdo plokštė pasitenkina aušinimo sistema su dviem ventiliatoriais, o Radeon HD 7870 turi aušinimo sistemą su trimis ventiliatoriais. Išoriškai nėra kuo skųstis, išskyrus gerai žinomą problemą dėl karšto oro pašalinimo iš korpuso.

JO HD 7870 ir HD 7850

HIS naujuose gaminiuose įdiegė patentuotas IceQ X aušinimo sistemas, kurios visada garsėjo geru efektyvumu. Jaunesnioji vaizdo plokštė gavo tik du šilumos vamzdžius, o vyresnioji – visus keturis.

MSI HD 7870 ir HD 7850

„TwinFrozr III“ aušinimo sistema laikoma labai efektyvia, tačiau ji visada pasižymi pastebima kaina. Dažnai atsitinka taip, kad lengviau pasiimti vaizdo plokštę, kurios našumas yra kitas. Tačiau didelio efektyvumo ir žemo triukšmo lygio pranašumai nebuvo atšaukti.

„PowerColor HD 7870“ ir „HD 7850“.

Kompanija PowerColor pristatė dvi Radeon HD 7870 vaizdo plokštės versijas ir vieną Radeon HD 7850. Jaunesnis HD 7850 pasitenkins standartine aušinimo sistema, kiek galima spręsti iš jo išvaizdos. Tai nėra baisu, nes HD 7850 suvartoja labai mažai energijos ir atitinkamai išsklaido šilumą. HD 7870 buvo paruoštos dvi parinktys: viena nuoroda ir viena su PCS+ aušinimo sistema.

Sapphire HD 7870 ir HD 7850

„Sapphire“ gaminamos vaizdo plokštės bus aprūpintos aušinimo sistemomis, labai panašiomis į firminį „FleX“. Abejoti šių CO efektyvumu nėra pagrindo, nes jau išbandėme panašias vaizdo plokštes ir, net ir esant daug karštesnei moralei, temperatūros išliko protingose ​​ribose.

XFXHD 7870

XFX šiuo metu pristatė tik senesnę vaizdo plokštę Radeon HD 7870. Ji bus komplektuojama su dviem ventiliatoriais. Panašų dizainą jau matėme šio gamintojo 7900 serijos vaizdo plokštėse.

Specifikacijų lentelė

Techninis procesas, nm

Srautų procesoriai, vnt.

Rasterizacijos vienetai (ROP), vnt.

GPU dažnis, MHz

Vaizdo atminties dažnis, MHz

Vaizdo įrašo atminties tūris, MB

Vaizdo atminties magistralė, bit

Palaikoma DirectX versija

Kaina, patrinti*

Kainos teirautis: HD 7870 0903 3

Kainos teirautis: 7850 0903 3

Kainos teirautis: 6970 0903 3

Kainos teirautis: 7950 0903 3

*Kainomis www.price.ru Maskvai

Overclocking ir temperatūros

Pradėkime nuo jaunesniosios vaizdo plokštės „Radeon HD 7850“.


Nominalus taktinis dažnis yra 860 MHz GPU ir 1200 (4800 efektyvių) MHz vaizdo atmintyje. Nuorodose pateiktos aušinimo sistemos įkvepia pasitikėjimo, todėl galite drąsiai tikėtis sėkmingo įsijungimo.


Nedidinant įtampos, vaizdo plokštė buvo padidinta iki 1025 MHz GPU ir 1375 (5500) MHz vaizdo atmintis. Tai geri rezultatai. Ventiliatoriaus greitis buvo 40%. Didesnės vertės neleido dirbti šalia stovo. Visgi septintosios tūkstantosios serijos vaizdo plokščių negalima lyginti net su dulkių siurbliais, jos yra tylesnės. Žinoma, viskas gerai pagal nominalią vertę; negirdite vaizdo plokščių, kai ji veikia tuščiąja eiga. Bet jei pagreitinsite ir padidinsite greitį rankiniu būdu, tada viskas, išjunkite šviesas.


Senesnės HD 7870 vaizdo plokštės vardiniai dažniai yra 1000 MHz vaizdo procesoriui ir 1200 (4800) MHz vaizdo atminčiai.


Kaip ir jaunesniosios vaizdo plokštės atveju, aušintuvo greitį padidinome iki 40%, o tai padėjo sumažinti temperatūrą. Vaizdo procesorius galėjo stabiliai veikti 1120 MHz dažniu. Tačiau vaizdo atmintis labai nuvylė. Deja, jis apskritai negalėjo stabiliai veikti aukštesniais dažniais. Greičiausiai tai ypatingas atvejis ir mums tiesiog nepasisekė. Tikriausiai vienas iš vaizdo atminties lustų buvo ne pačios geriausios būklės.


Dviejų naujų gaminių darbinės temperatūros vardine išraiška praktiškai nesiskiria viena nuo kitos. Senesnė HD 7870 vaizdo plokštė, kaip ir tikėtasi, netenka kelių laipsnių apkrovos, tai normalu. Perjungimo metu temperatūra yra žemesnė dėl padidinto aušinimo greičio iki 40%. Tuo pačiu HD 7950 pasirodo esąs kur kas karštesnė vaizdo plokštė. Tačiau šilumos išsklaidymu niekas negali konkuruoti su HD 6970. Kaip ir dera ankstesnės kartos vaizdo plokštėms, tai karščiausias vaizdo adapteris tarp visų testo dalyvių.

Konkurentai

Norėdami palyginti našumą, paėmėme dvi vaizdo plokštes: AMD Radeon HD 7950 ir AMD Radeon HD 6970.

AMD Radeon HD 7950

Antroji pagal galingumą vaizdo plokštė iš AMD šiandien pranoksta vieno lusto. Apie šią vaizdo plokštę jau kalbėjome. Įdomu, kaip nauji produktai elgsis jos fone. HD 7950 vaizdo plokštės šone yra trijų gigabaitų atminties talpa, o srauto procesorių skaičius lygus 1792 vnt.

AMD Radeon HD 6970

Ši vaizdo plokštė yra ankstesnės kartos TOP. Jis pasižymi dideliu našumu, kurio pakanka šiuolaikiniams žaidimams. Žinoma, 2560 x 1600 raiškoje jam nieko ypatingo pagausėti, tačiau tokiais režimais lenkia ir galingesnės vaizdo plokštės. Vaizdo atminties talpa yra 2048 MB. Srauto procesorių skaičius yra 1536, jie veikia 880 MHz dažniu.

Bandymų stendas

  • Procesorius – IntelCore i7 3960X
  • Pagrindinė plokštė – ASUS P9X79 Deluxe
  • RAM – Corsair XMS3 1600 MHz 9CL 4x4 GB
  • Kietasis diskas - Intel SSD 160 GB
  • Maitinimo šaltinis – Corsair HX850W

Testo rezultatai AMD Radeon HD 78xx bandymo rezultatai Dirt 3





Nauja linija rodo gerą našumą. Daugeliu atvejų peršokęs Radeon HD 7850 yra labai artimas pradiniam Radeon HD 7870. Pastarasis, kai įsibėgėja, daugeliu atvejų sėkmingai konkuruoja su Radeon HD 7950 nominalia verte. Viskas natūralu. HD 6970 vaizdo plokštės našumas labai skiriasi priklausomai nuo programos. Vietomis jis lenkia HD 7870, o kai kur pralaimi HD 7850. Apskritai naujos linijos veikimas labai džiugina.

Išvada

AMD Radeon HD 7800 serija pasirodė labai sėkminga. Už mažesnę kainą Radeon HD 7870 dažnai viršija vaizdo plokštę iš senesnės aukščiausios linijos – HD 7950. Taip sutaupysite pinigų tiems, kurie nori gauti didesnį našumą už mažiau pinigų.

Labai patiko naujų vaizdo plokščių temperatūros sąlygos. Jie tikrai šalti. Esant apkrovai atsarginiais dažniais, HD 7870 įkaisdavo iki 68 laipsnių, o HD 7850 – iki 66 laipsnių. Tai labai geras rezultatas tokiam pasirodymui. Tai tampa labai pastebima, jei visus rezultatus pradedate lyginti su HD 6970 vaizdo plokšte.

Man labai nepatiko vaizdo plokščių triukšmas, jei nustatydavau aušintuvo greitį bent 50%. Net neįsivaizduoju, kas galėtų dirbti prie kompiuterio, jei sukimosi greitis būtų nustatytas didesnis nei 50%.

Kai kainos bus nustatytos, naujos prekės bus puiki investicija. Šis procesas paprastai trunka mėnesį ar du. Svarbiausia, kad kainos/eksploatacinių savybių parametras nepasikeitė aukštesnių kainų link.

2013 m. AMD išleido dvi AMD Radeon HD 7800 serijos vaizdo plokštes su skirtingomis viena nuo kitos specifikacijomis. Lustas, sukurtas naudojant „Graphic Core Next“ mikroarchitektūrą, užima erdvę, lygią 2,8 milijardo tranzistorių. Kaip ir dauguma „Radeon“ kortelių, jame yra „Eyefinity“ technologija, leidžianti vienu metu prijungti iki šešių monitorių. Jie gali veikti nepriklausomai vienas nuo kito arba sudaryti vieną didelį monitorių. Viskas priklauso nuo to, kokie nustatymai bus nustatyti.

Radeon 7850

Ši AMD Radeon HD 7800 serijos vaizdo plokštė turi 800 megahercų procesoriaus dažnį. Didelį našumą ir pralaidumą (153 gigabitai per sekundę) užtikrina 256 bitų magistralė. Skaičiavimo sistema apdoroja duomenis, lygius 1,76 teraflopso. Yra 16 skaičiavimo vienetų ir 64 tekstūros vienetai. Yra du skaičiavimo procesai.

Atminties formatas atitinka GDDR5 žymėjimą, o DirectX 11 versijos palaikymas padės pagreitinti sąveiką su operacinės sistemos programomis. Norint geriau optimizuoti kortelės veikimą, būtina stebėti tvarkyklių naujinimus, nes tik jie gali visiškai atrakinti visas GPU galimybes ir suteikti prieigą prie būtinų nustatymų. Pagrindinės tvarkyklės, identifikuojančios vaizdo plokštę sistemoje, yra pridedamos prie kortelės, o atnaujintą versiją galima peržiūrėti AMD svetainėje.

Šis AMD Radeon HD 7800 serijos grafikos procesorius palaiko naujausias integruotas technologijas, kurios leidžia mėgautis aukštos kokybės ir sklandžiais vaizdais 60 kadrų, o raiška gali siekti 4096 x 2160 pikselių. Tas pats pasakytina ir apie garso srautą, kuris atitinka visus šiuolaikinius reikalavimus ir sukuria aukštos kokybės garsą.

Radeon 7870

Ši AMD Radeon HD 7800 serijos vaizdo plokštė yra galingas ankstesnės plokštės įpėdinis. Jis turi visą gigahercą, kad galėtų dirbti su grafikos procesoriumi. Skaičiavimo operacijų našumas yra daug didesnis nei ankstesnėje versijoje - 2,56 teraflops. Yra 20 skaičiavimo vienetų ir 80 tekstūros vienetų.

Kadangi tai yra 7800 serijos flagmanas, jis daugeliu atžvilgių pranašesnis už savo brolį. Teselio technologijos palaikymas šio gamintojo vaizdo plokštėse buvo įdiegtas ilgą laiką, tačiau šioje versijoje jis yra išnaudotas. Dabar galite mėgautis trimačiu vaizdu, kuris yra nuostabus savo tikroviškumu ir detalumu. O patobulintas anti-aliasavimas padės pasiekti sklandų ir malonų vaizdą.

Kitais parametrais šis AMD Radeon HD 7800 serijos atstovas savo savybėmis yra visiškai identiškas ankstesnei vaizdo plokštei. Abi kortelės gali palaikyti 3D technologiją tiek vaizdo įrašuose, tiek žaidimuose. Taip pat galima prijungti kelias korteles, kad pagerintumėte veikimą, tačiau šis parametras gali priklausyti ir nuo pagrindinės plokštės galimybių.

mob_info