Atsisiųsti programas, skirtas kurti karikatūras iš nuotraukų. Unikalios karikatūros ir karikatūros iš įprastos fotografijos

Karikatūros yra smagi alternatyva tradiciniams portretams. Idėja yra komiškai perdėti individualius charakterio bruožus, kad būtų sukurtas komiškas aprašomojo asmens įvaizdis. „Adobe Photoshop“ įrankiai, tokie kaip „Transform“, „Warp“, „Liquify“, idealiai tinka kuriant karikatūras iš portretinių nuotraukų. Ši pamoka yra dalis pamokų ciklo apie deformaciją, transformaciją ir plastiškumą. Visas šias pamokas galite rasti Tuts+ svetainėje.

Galutinis rezultatas:

Alternatyvus būdas sukurti animacinį filmą.

Šioje pamokoje mes sukursime karikatūrą iš nuotraukos. Bet jei ieškote alternatyvaus karikatūros kūrimo būdo, geriausias būdas yra naudoti Photoshop veiksmą, pvz., populiarųjį Caricature Photoshop Action, kurį galima atsisiųsti iš Envato svetainės. Vos keliais paspaudimais galite atsisiųsti daugybę karikatūrų efektų.

Jei vis tiek nuspręsite patys sukurti karikatūrinį efektą, galite tęsti šią pamoką.

1. Nuotraukos paruošimas

Karikatūrinėje technikoje svarbiausia rasti elementus, kurie jau iš prigimties yra paryškinti, o vėliau juos perdėti iki tam tikro komiškumo. Mūsų originalioje nuotraukoje ryškus jaunuolio žandikaulio linija, todėl jo šypsena iškart pastebima. Akį patraukia akiniai su ragu, kaip ir plaukų linija, kuri, atrodo, pradeda trauktis. Tai visi bruožai, su kuriais galime pajuokauti.

1 žingsnis

Švariai baltas nuotraukos fonas leidžia lengviau atskirti vaizdą nuo fono. Naudokite bet kokią pasirinktą atrankos techniką – aš naudojau Greitas pasirinkimas(Greito pasirinkimo įrankis (W)), kad sukurtumėte pasirinkimą – ir tada eikite Sluoksnis – Naujas – Kopijuoti į naują sluoksnį(Sluoksnis > Naujas > Sluoksnis per kopijavimą) arba paspauskite klavišus (Ctrl + J), kad nukopijuotumėte pasirinktą vyro atvaizdą į naują sluoksnį.

2 žingsnis

Kai kiekvienas vaizdo elementas pasirenkamas atskirai, tada lengviau dirbti su kiekvienu atskiru elementu. Todėl naudodami tą pačią atrankos techniką pasirinkite šiuos vaizdo elementus. Galva su kaklu ir švarkas turi būti parinkti tiksliai pagal marškinėlių liniją.

Galva/kaklas turi tiksliai tilpti po marškinėlių linija.

Renkantis smakrą, nebūtina būti tikslūs, susikurkite grubų pasirinkimą – vėliau smakrą derinsime su visa galva.

Stenkitės paryškinti burną palei išorinę lūpų sritį, kad ateityje liktų pakankamai vietos išlyginimui.

Lygiai taip pat pasirinkite nosį. Aplink nosį sukurkite grubų pasirinkimą, palikdami pakankamai vietos maišymui.

3 veiksmas

Kad būtų lengviau dirbti, kiekvieną vaizdo elemento sluoksnį paverskime išmaniuoju objektu. Būdami ant kiekvieno sluoksnio, einame paeiliui Sluoksnis – išmanusis objektas – konvertuoti į išmanųjį objektą(Sluoksnis > Išmanieji objektai > Konvertuoti į išmanųjį objektą).

2. Transformacija ir deformacija

Taigi atskiri veido bruožai išsidėstę ant atskirų sluoksnių, dabar galime pradėti juos transformuoti kurdami karikatūrą. Išmaniųjų objektų universalumas leidžia dirbti su skirtingais dydžių deriniais, kad gautumėte įdomų efektą.

1 žingsnis

Tradicinė karikatūros technika yra padaryti galvą per didelę, palyginti su liemeniu. Norėdami tai padaryti, turime žymiai sumažinti liemens vaizdą, todėl eikime Redagavimas – nemokama transformacija(Redaguoti > Nemokama transformacija).

2 žingsnis

Tada eikime (Redaguoti > Transformuoti > Iškreipti), kad pradėtume deformuoti galvos vaizdą. Kaklas turi tilpti po marškinėlių kaklu, taip pat išpūsti viršugalvį. Pagrindinis šio žingsnio tikslas yra tiesiog sukurti pagrindinę galvos formą, kuri bus likusio vaizdo pagrindas.

3 veiksmas

Iškraipykite smakrą, kad jį pailgintumėte, taip pat šiek tiek paaštrinkite. Stenkitės suderinti smakro viršų, kad siūlės elementų vaizdų perėjime nebūtų pernelyg pastebimos.

4 veiksmas

Padarykite didelę šypsnį dar didesnę ištempdami burnos vaizdą.

5 veiksmas

Labai dažnai animaciniuose filmuose nosys yra labai didelės ir perdėtos. Didelės nosys tiesiog atrodo tikrai juokingai! Padidinkite nosies vaizdą iki komiškų proporcijų – net jei nosis sutampa su burna, viskas gerai.

6 veiksmas

Akiniai reikalauja kruopštesnio darbo nei tik mastelio keitimas, kurį taikėme kitiems vaizdo elementams. Įrankis Deformacija(Warp tool) padės derinti ištemptą rėmelį ant veido, tam ir einame Redagavimas – transformavimas – deformacija(Redaguoti > Transformuoti > deformuoti).

7 veiksmas

Iškraipymo metu praktiškai paslėpėme ausį ant pagrindinio sluoksnio su vyro atvaizdu. Norėdami tai išspręsti, priartinsime ausį, kad ausis būtų pakankamai didelė, kad tilptų akinių laikikliai!

8 veiksmas

Sunkiausia darbo dalis yra apdirbti smakrą ant sluoksninės kaukės, nes. turite apdoroti plaukus barzdos srityje ant smakro. Tiesiog naudokite mažesnį šepetėlį ir būkite kantrūs. Žemiau esančioje ekrano kopijoje matote smakro sluoksnio sluoksnio kaukės apdorojimą ir sumaišymo rezultatą.

9 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį ant visų pasirinktų galvos vaizdo elementų ir naudokite įrankį Dėmių gydantis šepetėlis(Spot Healing Brush (J)), nustatymuose pasirinkite parinktį Paimkite visų sluoksnių pavyzdžius(Sample All Layers), nudažykite akivaizdžias jungtis arba problemines vietas, kurių negalėjote sutvarkyti dėl sluoksnio kaukės.

3. Užtepkite veidą plastiku

Kitas, yra galingas įrankis, kuris naudojamas kuriant karikatūrą - tai įrankis Plastmasinis(skystinti). Su metmenu jau nemažai padirbėjome, tačiau su Liquify pagalba sukursime tikrai smagią karikatūrą. Įrankis Plastmasinis(Liquify) yra galingas įrankis ir tuo pat metu gali būti nenuspėjamas, bet, laimei, įrankis palaikomas protingas filtras(Išmanusis filtravimas), todėl nesijaudinkite!

1 žingsnis

Pasirinkite visus sluoksnius su pasirinktais vyro galvos atvaizdo elementais, įskaitant viršutinį reguliavimo sluoksnį, kad sujungtumėte juos į vieną sluoksnį. Konvertuoti šį sluoksnį į Išmanusis objektas(Išmanusis objektas), tam mes einame Sluoksnis – išmanusis objektas – konvertuoti į išmanųjį objektą(Sluoksnis > Išmanusis objektas > Konvertuoti į išmanųjį objektą).

2 žingsnis

3 veiksmas

Su įrankiu Deformacija(Forward Warp Tool), šepečio dydis, apie 200, padidina priekinės dalies apimtį. Švelniai pakelkite odą aukštyn, link plaukų linijos.

4 veiksmas

5 veiksmas

6 veiksmas

Su įrankiu Deformacija(Forward Warp Tool), dar kartą iškreipkite plotą prie šventyklos ir tada su įrankiu Pilvo pūtimas(Bloat Tool), šiek tiek padidinkite akis – vienintelis dalykas, nepamirškite sumažinti šepetėlio skersmens, tepdami šią priemonę ant akių obuolių. Baigę paspauskite mygtuką Nr(Nėra) nustatymuose Kaukės parinktys(Kaukės parinktys), kad pašalintumėte visas sušalusias vietas.

7 veiksmas

Priemone šiek tiek pailginkite smakrą Deformacija(Forward Warp Tool), taip pat su įrankiu padarykite smakrą apvalesnį ir išsipūtusį Pilvo pūtimas(„BloatTool“).

8 veiksmas

Galiausiai įrankiu paversk platesnę vyro šypseną Deformacija(Forward Warp Tool). Patraukite burnos kampučius link skruostų raukšlių. Vienintelis dalykas, būkite atsargūs ir nedeformuokite dantų formos.

Uždėjus filtrą Plastmasinis(Suskystinti), rezultatas turėtų būti toks, kaip žemiau esančioje ekrano kopijoje.

4. Meninis fonas

Taigi, baigėme vargšo vyriško veido deformaciją ir darbą, o dabar suteiksime nuotraukai meniškesnę išvaizdą. Pradėsime kurdami meniškesnį foną.

1 žingsnis

Pridėkite sluoksnio kaukę prie animacinio filmo sluoksnio ir tekstūruotu teptuku pieškite vaizdo apačioje, užtemdydami jį ant sluoksnio kaukės. Pasirinkau Sponge Brush Projection šepetėlį. Sumažinti neskaidrumas(Nepermatomumo) šepetėlis, iki maždaug 40%, todėl tekstūros perėjimas bus lygus.

2 žingsnis

Atidarykite fono tekstūrą iš atsisiuntimo nuorodos šios pamokos pradžioje. Padėkite šią tekstūrą po animacinio filmo sluoksniu.

3 veiksmas

Pridėkite sluoksnio kaukę prie fono tekstūros sluoksnio. Naudodami tą patį šepetį, apdirbkite sluoksnio kaukės tekstūrą, kad sukurtumėte pieštą efektą aplink vaizdo kraštą.

5. Painted Picture Effect

Taigi, mes pasiruošę pakeisti savo karikatūrą, suteikdami jai tapyto paveikslo efektą. Išsaugosime šiek tiek fotografinės kokybės, kurdami tapyto paveikslo pojūtį. Tai lengvai pasiekiama naudojant įrankių techniką. Pirštas(Smudge Tool).

1 žingsnis

Smulkios detalės turi destruktyvią tendenciją paveikti tapyto paveikslo efektą, todėl pirmiausia jas suminkštinsime, tai bus geriausias sprendimas. Eime Filtras- Sulieti- Protingassulieti(Filtras > Suliejimas > Išmanusis suliejimas). Nustatykite šiuos nustatymus: Spindulys(Spindulys) 2,0, Slenkstis(Slenkstis) 10,0, Kokybė(kokybė) Aukštas(Aukštas).

2 žingsnis

Ryškūs taškai nuotraukoje šiek tiek ryškesni. Tai ištaisysime reguliavimo sluoksniu. Kreivės(Kreivės). Pridėkite reguliavimo sluoksnį prie animacinio filmo sluoksnio. Kreivės(Kreivės) kaip kirpimo kaukė, skirta sušvelninti ryškias vietas.

3 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį ant visų kitų sluoksnių. Pasirinkite įrankį Pirštas(Smudge Tool), nustatykite šepetėlio dydį į maždaug 40 px. Nustatyti vertę intensyvumo(Jėga) 80%, ir pažymėkite langelį Paimkite visų sluoksnių pavyzdžius(Visų sluoksnių pavyzdys). Nustatę įrankį pradėkite pirštu tepti pagrindinius vyro veido bruožus. Peržvelkite natūralią odos tekstūrą, kad suteiktumėte jai sklandesnę tekstūrą.

4 veiksmas

Sumažinkite šepetėlio dydį iki maždaug 5 pikselių. Tada pirštu peržiūrėkite smulkesnes detales, pvz., antakius, atskiras plaukų sruogas, akis ir dantis.

5 veiksmas

Sukurkite sujungtą sluoksnį iš pirštais išteptos tekstūros sluoksnio, animacinio filmo sluoksnio ir reguliavimo sluoksnio Kreivės(Kreivės). Norėdami tai padaryti, pirmiausia pasirinkite visus sluoksnius, o tada, laikydami nuspaudę klavišą (Alt), eikite į Sluoksnis – sujungti sluoksnius(Sluoksnis > Sujungti sluoksnius (Ctrl+E)). Būdami sujungtame sluoksnyje, eikite į Filtras – spalvų kontrastas(Filtras > Kita > Aukštas dažnis). Diegti Spindulys(Spindulys) 5,0 px. Pavadinkite šį sluoksnį „Išsami informacija“.

6 veiksmas

Pakeiskite sluoksnio „Išsami informacija“ maišymo režimą į sutampa(Perdanga) ir taip pat sumažinti neskaidrumas(Nepermatomumo) sluoksnis iki 78%. Toliau, eime Sluoksnis – Sluoksnio kaukė – Slėpti viską(Sluoksnis > Sluoksnio kaukė > Slėpti viską). Minkštu baltu šepetėliu nudažykite tokias detales kaip akys, antakiai, nosis, burna ir barzda, kad jos vėl atsirastų.

7 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį ant visų kitų sluoksnių. Užpildykite šį sluoksnį 50% pilkos spalvos. Galite įkelti per Redagavimas – užpildymas(Redaguoti > Užpildyti). Pakeiskite šio sluoksnio maišymo režimą į sutampa(Perdanga) ir tada naudodami minkštą juodą šepetėlį su 30% neskaidrumu, atkurkite tamsinimo efektą. Pakeiskite šepetėlio spalvą į baltą, kad atkurtumėte šviesinimo efektą.

8 veiksmas

Toliau pridėsime paskutinį prisilietimą. Pirmiausia sukurkite sujungtą sluoksnį iš visų sluoksnių, kad tai padarytumėte, laikykite nuspaudę klavišą (Alt) + naršykite Sluoksnis – Sujungti matomas(Sluoksnis > Sujungti matomas). Toliau eik Filtras -fotoaparatasNeapdorotas(Filtras > Camera Raw) ir pasirodžiusiame lange nustatykite šiuos nustatymus Kontrastas(Kontrastas) +10, Ryškumas(Aiškumas) +22 ir Vibracija(Vibrance) +48.

Ir mes baigėme pamoką! Tikiuosi, kad jums patiko ši nuostabi animacinio filmo stiliaus pamoka! Dabar pritaikykite šią techniką savo draugų ar šeimos narių nuotraukoms, kad sukurtumėte linksmus, unikalius ir nepakartojamus portretus!

Šiandien sunku įvardyti dizaino ir grafikos sferą, kurioje nenaudojamos grafinės aplikacijos. Ir tai visai suprantama, nes jie leidžia kone akies mirksniu sukurti neįprastą nuotraukų montažą ar įmantrų koliažą, paversti nuotrauką tikru meno kūriniu, sėkmingai pridedant įdomių efektų ar sukuriant vaizdą pagal įprastas paveikslas, panašus į tradicinę grafiką ar tapybą. Grafinėse programose galite imituoti dūmus ir ugnį, dangų ir vandenį, metalo, audinio ir kitų natūralių paviršių tekstūrą. Jų pagalba nesunku pavaizduoti įvairius gamtos reiškinius: sniegą, lietų, vėją, bangas; nuostabių rezultatų galima pasiekti reguliuojant apšvietimą ir pan.

Grafikos programos taip pat gali būti naudojamos kuriant animacinius filmus ir karikatūras. Abu jie, kaip ir anksčiau, gana dažnai lydi įvairią naujienų informaciją, turi socialiai kritinę orientaciją ir pašiepia bet kokius socialinius, socialinius-politinius, kasdienius reiškinius, tikrus asmenis ar būdingus žmonių tipus arba yra grynai mėgėjiško pobūdžio ir yra originalus draugų, giminių ir pažįstamų vaizdavimo būdas. Beje, daugelis meno studijų šiandien siūlo animacinių filmų ir karikatūrų kūrimo paslaugą, kuri yra nuolatinė paklausa.

Atkreipkite dėmesį, kad nebūtina kurti karikatūras ir animacinius filmus nuo nulio, piešiant visus vaizdo elementus, nes tai užtruks ne vieną valandą. Atsižvelgiant į tai, kad karikatūrų ir animacinių filmų prototipai dažnai yra tikri žmonės ir gyvūnai, juos sukurti pagal įprastas nuotraukas yra daug greičiau ir lengviau. Tokiu atveju prieš vartotojus atsidaro trys keliai, kurių kiekvieną apsvarstysime toliau.

Karikatūrų ir animacinių filmų kūrimas naudojant universalias grafikos programas

Norėdami kurti animacinius filmus ir animacinius filmus, galite naudoti populiarias universalias grafikos programas viena ar kita forma, atitinkamos galimybės yra įvairiose pakuotėse. Pavyzdžiui, „Adobe Photoshop“ turi įmontuotą „Liquify“ modulį (skystumą), kuris vadinamas Filter=>Liquify komanda ir skirtas vaizdams iškraipyti. Jasc Paint Shop Pro turi metmenų teptuką, kuris leidžia ištempti vaizdo dalis arba sukurti atskirų jo dalių padidinimo efektą. „Adobe Illustrator“ pakete tam skirta visa grupė įrankių. Suskystinimo įrankiai, su kuria galite akimirksniu iškraipyti vaizdą ir greitai pasiekti keistų deformacijų, kurių kitais būdais nepavyks pasiekti. Universalių grafinių pritaikymų galimybės vaizdo deformacijos požiūriu išgauti vienokį ar kitokį karikatūrinį efektą yra labai plačios. Be to, daugelyje pakuočių, pasiekus norimą iškraipymo efektą, dėl atitinkamų filtrų, nuotrauką nesunku paversti pieštuku arba teptuko piešiniu ir, jei reikia, pataisyti ranka bei užbaigti foną. elementai ir animacinis filmas ar karikatūra yra paruošta. Tiesa, yra vienas trūkumas, visos universalios grafinės programos yra gana didelės ir reikalauja daug laiko įsisavinti. Tačiau juos renkasi profesionalai.

Pabandykime naudoti „Adobe Photoshop“ ir „Jasc Paint Shop Pro“, kad sukurtume draugišką animacinį filmuką. Paimkime nuotrauką, parodytą pav. 1, ši nuotrauka dėl komiškos ir entuziastingos veido išraiškos idealiai tinka numatytai karikatūrai. Atliksime reikiamas vaizdo spalvų korekcijos operacijas ir pašalinsime visus nereikalingus elementus, kurie gerokai apsunkins karikatūros kūrimą (2 pav.).


ir pašalinant nereikalingus elementus

Po to mes pradedame tiesiogiai kurti karikatūrą iš paveikslėlio. Įkelkite įmontuotą modulį Suskystinti(skydumas) vadinamas komanda Filtras=>Suskystinti paimk įrankį Išsipūtimas(Pripūtimas), pakoreguokite šepetėlio parametrus ir pradėkite eksperimentuoti: padidinkite nosį, paverskite skruostus putlesnius ir pan., stengdamiesi pabrėžti būdingus paveikslėlyje pavaizduoto žmogaus bruožus. Tada mes ir toliau dirbsime su kitais įrankiais šiame pavyzdyje, įrankiai buvo naudojami Puckeris(Suspaudimas) ir Metmenys(Iškreipti), kiekvieną kartą pagal poreikį koreguodami šepetėlio nustatymus. Galutinis rezultatas parodytas fig. 4.

Dabar nuotrauką reikia paversti piešiniu, sutelkime dėmesį į juodai baltą pieštuko piešinį. Paint Shop Pro tai padaryti patogiau ir daug paprasčiau. Norėdami tai padaryti, pirmiausia sukurkite fono sluoksnio dublikatą naudodami komandą Sluoksniai=>Dubliuotis e (Sluoksniai => Duplicate) ir pakeiskite pasikartojančio sluoksnio, kurio atžvilgiu bus atliekami visi tolesni veiksmai, maišymo režimą į Color. Padarykite vaizdą neigiamą naudodami komandą Adjust=>Neigiamas vaizdas(Koreguoti => Vaizdas neigiamas), tada komanda paverskite spalvotą vaizdą nespalvotu Vaizdas=>Pilkos spalvos(Vaizdas=>Pilkos spalvos). Dar kartą iškvieskite sluoksnio ypatybių langą ir pakeiskite maišymo režimą į Dodge Dėl to bus matomos tik tamsiausios vaizdo detalės, o gauta versija nelabai primins baigtą pieštuko piešinį, veikiau tik atskirus jo kontūrus. Todėl sumažinkite sluoksnio neskaidrumą iki priimtinos vertės kiekvienam vaizdui, jis skirsis, šiame pavyzdyje neskaidrumas buvo nustatytas į 94%. Dėl to nuotrauka atrodys geriau (5 pav.). Sujunkite abu sluoksnius naudodami komandą Sluoksnis=>Sujungti=>Sujungti viską(Sluoksnis=>Sujungti=>Sujungti viską). Dabar šiame pavyzdyje galima nukopijuoti žmogaus veidą į naują vaizdą ir nupiešti kitus animacinio filmo elementus (6 pav.), mes tiesiog panaudojome vieno iš internete pateiktų dailės studijos ART animacinių filmų karikatūrinį foną.


į pieštuko piešinį

Karikatūrų ir animacinių filmų kūrimas specializuotose pakuotėse

Galite naudoti programinės įrangos produktus, specialiai sukurtus animaciniams filmams ir karikatūroms kurti. Juos lengva išmokti kaip ir universaliose grafikos programose, deformacija jose atliekama naudojant vizualinio deformavimo įrankius, todėl yra skirtos mėgėjams, neturintiems patirties su grafinėmis programomis, bet tuo pačiu norintiems išbandyti save kaip dailininkas – karikatūristas. Pažymėtina, kad šios grupės programos, nepaisant savo išorinio paprastumo, gali turėti labai geras galimybes ir dažnai leisti pasiekti ne ką mažiau profesionalių rezultatų, ir su minimaliomis pastangomis bei laiku.

Bet paketų su tokiomis galimybėmis yra labai mažai, todėl nėra iš ko rinktis, o nemaža dalis jų jau seniai neatnaujinami. Bene garsiausia ir populiariausia šios grupės programa pasaulyje yra kažkada garsios kompanijos Metacreations programa SuperGOO. Deja, įmonės nebėra, nėra naujų SuperGOO versijų, bet jei tikrai norite, galite rasti programą ir ji puikiai veikia Windows 95/98/Me/NT/2000. O iš šiuo metu kūrėjų parduodamų specializuotų programų aiškus lyderis yra Rusijos kompanijos STOIK Imaging programa „Deformer 2.0“.

Deformatorius 2.0

Programuotojas: STOIK vaizdavimas

Paskirstymo dydis: 5,58 MB

Paskirstymo būdas: dalijimosi programa

Kaina: 29 USD

Darbas kontroliuojamas: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

Šiuo metu „Deformer“ yra geriausia programa, skirta greitai sukurti juokingus animacinius filmus ir animacijas, skirta įvairiems naudotojams. Draugiška, nors ir ne visai pažįstama sąsaja kartu su itin paprastais darbo metodais – tai geriausias sprendimas namų vartotojams, kurie per kelias minutes gali ja sukurti juokingas karikatūras ir karikatūras apie savo draugus ir pažįstamus, turinčius tik gera nuotrauka ju arsenale..

Programa palaiko labai didelį vizualinio deformavimo įrankių rinkinį, patogumui, sujungtus į grupes Katastrofa, Toolkit, Global, Shrink, Plain and Grow ir leidžia atlikti įvairias manipuliacijas su pele užfiksuotais vaizdo fragmentais: suspaudimą, tempimą, sukimą, ir tt (7 pav.). Deformacijos procesas atliekamas tiesiog perkeliant pelės žymeklį virš vaizdo. Po kelių manipuliacijų galite greitai paversti nuotrauką karikatūra, pabrėžiant būdingus karikatūroje pavaizduoto žmogaus bruožus. Visos transformacijos atliekamos realiu laiku ir rodomos ekrane, o bet kuriuo metu galite atsisakyti gautos karikatūros ir grįžti prie pradinio vaizdo.

Bet kokie vaizdai gali būti naudojami kaip pradiniai, esantys diske ir įkelti iš TWAIN įrenginių. Darbo rezultatai išsaugomi TIFF, BMP, PCX, TARGA, JPEG, GIF ir PNG formatais, galimas vaizdo optimizavimas. Sukurtos deformacijos gali būti įtrauktos į vaizdo takelį, kad būtų sukurtas animacinis vaizdo įrašas AVI arba animuotu GIF formatu.

Parduodama Deformer 2.0 programos versija rusų kalba Reformer + (leidėjas: Novy disk (http://www.nd.ru/), kaina: 4,5 USD, 8 pav.). Jame papildomai yra įmontuota politikų nuotraukų duomenų bazė, kurią galima transformuoti kaip nori, ir skirta visiems, mėgstantiems juokingus pokštus ir išdaigas bei jaučiantiems paslėptą karikatūristo talentą. Kaip jau minėta, programos sąsaja yra labai paprasta, o patarimai, kurie pasirodo veikimo metu, palengvina programos įsisavinimą. Dėl šios priežasties „Reformer +“ gali įvaldyti net vaikai ir jis gali būti naudingas dėl dviejų priežasčių: „Reformer +“ tinka mokyti grafinės transformacijos niuansų ir tuo pačiu leidžia susipažinti su kūrimo menu. animacinius filmus ir karikatūras lengvai ir smagiai.

karikatūristas 1.0

Programuotojas: VicMan programinė įranga

Paskirstymo dydis: 3,15 MB

Paskirstymo būdas: dalijimosi programa

Kaina: 19,95 USD

Darbas kontroliuojamas: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003

Ši kompaktiška ir lengvai naudojama programa leidžia greitai sukurti karikatūras pagal nuotraukas deformuojant atskirus jų fragmentus. Karikatūristas turi paprastą ir intuityvią sąsają, leidžia matyti transformacijų rezultatus realiuoju laiku ir palaiko laipsnišką atšaukimą arba visišką grįžimą į pradinį vaizdą nesėkmingos operacijos atveju. Sukurtus animacinių filmų vaizdus galima išsaugoti BMP, JPG ir PNG formatais. Jei pageidaujate, JPG formatu lengva nustatyti išsaugotų vaizdų kokybę ir išsaugoti EXIF ​​​​duomenis.

Nors „Cartoonist“ arsenale turi tik vieną iškreipiantį šepetį, šepetėlio dydį ir fono spalvą galima reguliuoti. Tačiau šiuo metu programa aktyviai vystoma (paskutinė jos versija pasirodė 2004 m. pabaigoje), todėl yra pagrindo manyti, kad Cartoonist artimiausiu metu palaikys platesnį deformuojančių įrankių spektrą.

Morph redaktorių naudojimas

Teoriškai yra ir trečias būdas kurti karikatūras, pagrįstus nuotraukos deformacija naudojant morfavimo redaktorius. Terminas „morfing“ kilęs iš žodžio „metamorphosing“, kuris reiškia „transformacija“, ir reiškia animacijos techniką, kai vienas vaizdas palaipsniui paverčiamas kitu. Taigi pagrindinis morph redaktorių uždavinys yra kurti animacijas, tačiau jos gali praversti ir kuriant animacinius filmus. Įprasta nuotrauka taip pat gali veikti kaip šaltinis, o galutinis rezultatas bus pateiktas kaip sugeneruotų tarpinių kadrų serija, užtikrinanti sklandų perėjimą nuo pradinio vaizdo prie galutinio. Paprastai kadrus galima išsaugoti ne tik kaip visumą kaip animaciją, bet ir atskirai populiariais grafiniais formatais JPG, GIF ir kt., kuriuos galima naudoti.

Deformacijos technologija morfavimo redaktoriuose iš esmės skiriasi nuo anksčiau aptartų deformacijos metodų ir slypi tuo, kad reikia rankiniu būdu palyginti šaltinio ir galutinių vaizdų atitikimo taškus. Kuo daugiau taškų įdėsite ant vaizdų, tuo geresnis bus keitimo rezultatas. Siekiant geriausių rezultatų, visose pagrindinėse vaizdų srityse turėtų būti dedami taškai. Tokiu atveju, kuriant karikatūrą, šaltinio ir paskirties vaizdų vaidmenį atliks ta pati nuotrauka. Atkreipkite dėmesį, kad norint pasiekti gerą rezultatą pasirinkus šį metodą, yra daug sunkiau nei deformuojant nuotraukas naudojant vizualinio deformavimo įrankius, jums reikės tam tikrų žinių apie morfavimo technologiją ir gebėjimą dirbti morfavimo redaktoriais. Be to, tokiu būdu sukurti karikatūrą užtruks daug daugiau laiko, o degtukų taškų dėjimas yra labai varginantis procesas.

Kalbant apie morfų kūrimo redaktorius, jų yra daug. Pavyzdžiui, apsvarstykite vieną iš populiariausių ir tuo pat metu gana paprastų ACD Morpheus Photo Animator. Ši programa yra dviejų leidimų: standartinis Morpheus Photo Animator ir profesionalus Morpheus Photo Animator Pro. Norint sukurti karikatūras ir animacinius filmus, pakanka standartinės versijos.

ACD Morpheus Photo Animator 1.85

Programuotojas: ACD sistemos

Paskirstymo dydis: 3 MB

Paskirstymo būdas: dalijimosi programa

Kaina: 29,95 USD

Darbas kontroliuojamas: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

ACD Morpheus Photo Animator yra tarptautiniu mastu pripažinta nuotraukų keitimo programa, leidžianti pridėti dinamikos ir emocijų jūsų nuotraukoms ir yra ACDSee paketo papildinys. Programa yra patogi, greita ir net smagi priemonė tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems.

Jis palaiko pradedančiųjų režimus ( Pradedančiojo režimas) ir kvalifikuotiems vartotojams ( normalus režimas) ir turi patogią bei intuityvią sąsają. Pradedančiųjų režimu beveik visi derinimo įrankiai yra paslėpti nuo vartotojo, išskyrus minimalų įrankių rinkinį, reikalingą paprastam keitimui atlikti. Norėdami atlikti sudėtingesnį keitimą naudodami platesnį programos funkcijų spektrą, turėsite perjungti įprastą režimą. Morfavimo rezultatus galima išsaugoti kaip Shockwave, Flash, Animated GIF, AVI, JPEG ir kt.

Karikatūrų kūrimo procesas čia, kaip ir bet kuriame kitame keitimo rengyklėje, susideda iš trijų etapų: tos pačios nuotraukos kaip šaltinio ir paskirties vaizdų įkėlimas, atitikties taškų nustatymas ir morfologijos sukūrimas išsaugant tarpinius morfologijos kadrus grafiniuose failuose. Dėl to gausite grafinių failų seriją, iš kurių paskutinis, jei morfavimas bus sėkmingas, bus karikatūra.

Šiandien sunku įvardyti dizaino ir grafikos sferą, kurioje nenaudojamos grafinės aplikacijos. Ir tai visai suprantama, nes jie leidžia kone akies mirksniu sukurti neįprastą nuotraukų montažą ar įmantrų koliažą, paversti nuotrauką tikru meno kūriniu, sėkmingai pridedant įdomių efektų ar sukuriant vaizdą pagal įprastas paveikslas, panašus į tradicinę grafiką ar tapybą. Grafinėse programose galite imituoti dūmus ir ugnį, dangų ir vandenį, metalo, audinio ir kitų natūralių paviršių tekstūrą. Jų pagalba nesunku pavaizduoti įvairius gamtos reiškinius: sniegą, lietų, vėją, bangas; nuostabių rezultatų galima pasiekti reguliuojant apšvietimą ir pan.

Grafikos programos taip pat gali būti naudojamos kuriant animacinius filmus ir karikatūras. Abu jie, kaip ir anksčiau, gana dažnai lydi įvairią naujienų informaciją, turi socialiai kritinę orientaciją ir pašiepia bet kokius socialinius, socialinius-politinius, kasdienius reiškinius, tikrus asmenis ar būdingus žmonių tipus arba yra grynai mėgėjiško pobūdžio ir yra originalus draugų, giminių ir pažįstamų vaizdavimo būdas. Beje, daugelis meno studijų šiandien siūlo animacinių filmų ir karikatūrų kūrimo paslaugą, kuri yra nuolatinė paklausa.

Atkreipkite dėmesį, kad nebūtina kurti karikatūras ir animacinius filmus nuo nulio, piešiant visus vaizdo elementus, nes tai užtruks ne vieną valandą. Atsižvelgiant į tai, kad karikatūrų ir animacinių filmų prototipai dažnai yra tikri žmonės ir gyvūnai, juos sukurti pagal įprastas nuotraukas yra daug greičiau ir lengviau. Tokiu atveju prieš vartotojus atsidaro trys keliai, kurių kiekvieną apsvarstysime toliau.

Karikatūrų ir animacinių filmų kūrimas naudojant universalias grafikos programas

Norėdami kurti animacinius filmus ir animacinius filmus, galite naudoti populiarias universalias grafikos programas viena ar kita forma, atitinkamos galimybės yra įvairiose pakuotėse. Pavyzdžiui, „Adobe Photoshop“ turi įmontuotą „Liquify“ modulį (skystumą), kuris vadinamas Filter=>Liquify komanda ir skirtas vaizdams iškraipyti. Jasc Paint Shop Pro turi metmenų teptuką, kuris leidžia ištempti vaizdo dalis arba sukurti atskirų jo dalių padidinimo efektą. „Adobe Illustrator“ pakete tam skirta visa grupė įrankių. Suskystinimo įrankiai, su kuria galite akimirksniu iškraipyti vaizdą ir greitai pasiekti keistų deformacijų, kurių kitais būdais nepavyks pasiekti. Universalių grafinių pritaikymų galimybės vaizdo deformacijos požiūriu išgauti vienokį ar kitokį karikatūrinį efektą yra labai plačios. Be to, daugelyje pakuočių, pasiekus norimą iškraipymo efektą, dėl atitinkamų filtrų, nuotrauką nesunku paversti pieštuku arba teptuko piešiniu ir, jei reikia, pataisyti ranka bei užbaigti foną. elementai ir animacinis filmas ar karikatūra yra paruošta. Tiesa, yra vienas trūkumas, visos universalios grafinės programos yra gana didelės ir reikalauja daug laiko įsisavinti. Tačiau juos renkasi profesionalai.

Pabandykime naudoti „Adobe Photoshop“ ir „Jasc Paint Shop Pro“, kad sukurtume draugišką animacinį filmuką. Paimkime nuotrauką, parodytą pav. 1, ši nuotrauka dėl komiškos ir entuziastingos veido išraiškos idealiai tinka numatytai karikatūrai. Atliksime reikiamas vaizdo spalvų korekcijos operacijas ir pašalinsime visus nereikalingus elementus, kurie gerokai apsunkins karikatūros kūrimą (2 pav.).


ir pašalinant nereikalingus elementus

Po to mes pradedame tiesiogiai kurti karikatūrą iš paveikslėlio. Įkelkite įmontuotą modulį Suskystinti(skydumas) vadinamas komanda Filtras=>Suskystinti paimk įrankį Išsipūtimas(Pripūtimas), pakoreguokite šepetėlio parametrus ir pradėkite eksperimentuoti: padidinkite nosį, paverskite skruostus putlesnius ir pan., stengdamiesi pabrėžti būdingus paveikslėlyje pavaizduoto žmogaus bruožus. Tada mes ir toliau dirbsime su kitais įrankiais šiame pavyzdyje, įrankiai buvo naudojami Puckeris(Suspaudimas) ir Metmenys(Iškreipti), kiekvieną kartą pagal poreikį koreguodami šepetėlio nustatymus. Galutinis rezultatas parodytas fig. 4.

Dabar nuotrauką reikia paversti piešiniu, sutelkime dėmesį į juodai baltą pieštuko piešinį. Paint Shop Pro tai padaryti patogiau ir daug paprasčiau. Norėdami tai padaryti, pirmiausia sukurkite fono sluoksnio dublikatą naudodami komandą Sluoksniai=>Dubliuotis e (Sluoksniai => Duplicate) ir pakeiskite pasikartojančio sluoksnio, kurio atžvilgiu bus atliekami visi tolesni veiksmai, maišymo režimą į Color. Padarykite vaizdą neigiamą naudodami komandą Adjust=>Neigiamas vaizdas(Koreguoti => Vaizdas neigiamas), tada komanda paverskite spalvotą vaizdą nespalvotu Vaizdas=>Pilkos spalvos(Vaizdas=>Pilkos spalvos). Dar kartą iškvieskite sluoksnio ypatybių langą ir pakeiskite maišymo režimą į Dodge Dėl to bus matomos tik tamsiausios vaizdo detalės, o gauta versija nelabai primins baigtą pieštuko piešinį, veikiau tik atskirus jo kontūrus. Todėl sumažinkite sluoksnio neskaidrumą iki priimtinos vertės kiekvienam vaizdui, jis skirsis, šiame pavyzdyje neskaidrumas buvo nustatytas į 94%. Dėl to nuotrauka atrodys geriau (5 pav.). Sujunkite abu sluoksnius naudodami komandą Sluoksnis=>Sujungti=>Sujungti viską(Sluoksnis=>Sujungti=>Sujungti viską). Dabar šiame pavyzdyje galima nukopijuoti žmogaus veidą į naują vaizdą ir nupiešti kitus animacinio filmo elementus (6 pav.), mes tiesiog panaudojome vieno iš internete pateiktų dailės studijos ART animacinių filmų karikatūrinį foną.


į pieštuko piešinį

Karikatūrų ir animacinių filmų kūrimas specializuotose pakuotėse

Galite naudoti programinės įrangos produktus, specialiai sukurtus animaciniams filmams ir karikatūroms kurti. Juos lengva išmokti kaip ir universaliose grafikos programose, deformacija jose atliekama naudojant vizualinio deformavimo įrankius, todėl yra skirtos mėgėjams, neturintiems patirties su grafinėmis programomis, bet tuo pačiu norintiems išbandyti save kaip dailininkas – karikatūristas. Pažymėtina, kad šios grupės programos, nepaisant savo išorinio paprastumo, gali turėti labai geras galimybes ir dažnai leisti pasiekti ne ką mažiau profesionalių rezultatų, ir su minimaliomis pastangomis bei laiku.

Bet paketų su tokiomis galimybėmis yra labai mažai, todėl nėra iš ko rinktis, o nemaža dalis jų jau seniai neatnaujinami. Bene garsiausia ir populiariausia šios grupės programa pasaulyje yra kažkada garsios kompanijos Metacreations programa SuperGOO. Deja, įmonės nebėra, nėra naujų SuperGOO versijų, bet jei tikrai norite, galite rasti programą ir ji puikiai veikia Windows 95/98/Me/NT/2000. O iš šiuo metu kūrėjų parduodamų specializuotų programų aiškus lyderis yra Rusijos kompanijos STOIK Imaging programa „Deformer 2.0“.

Deformatorius 2.0

Programuotojas: STOIK vaizdavimas

Paskirstymo dydis: 5,58 MB

Paskirstymo būdas: dalijimosi programa

Kaina: 29 USD

Darbas kontroliuojamas: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

Šiuo metu „Deformer“ yra geriausia programa, skirta greitai sukurti juokingus animacinius filmus ir animacijas, skirta įvairiems naudotojams. Draugiška, nors ir ne visai pažįstama sąsaja kartu su itin paprastais darbo metodais – tai geriausias sprendimas namų vartotojams, kurie per kelias minutes gali ja sukurti juokingas karikatūras ir karikatūras apie savo draugus ir pažįstamus, turinčius tik gera nuotrauka ju arsenale..

Programa palaiko labai didelį vizualinio deformavimo įrankių rinkinį, patogumui, sujungtus į grupes Katastrofa, Toolkit, Global, Shrink, Plain and Grow ir leidžia atlikti įvairias manipuliacijas su pele užfiksuotais vaizdo fragmentais: suspaudimą, tempimą, sukimą, ir tt (7 pav.). Deformacijos procesas atliekamas tiesiog perkeliant pelės žymeklį virš vaizdo. Po kelių manipuliacijų galite greitai paversti nuotrauką karikatūra, pabrėžiant būdingus karikatūroje pavaizduoto žmogaus bruožus. Visos transformacijos atliekamos realiu laiku ir rodomos ekrane, o bet kuriuo metu galite atsisakyti gautos karikatūros ir grįžti prie pradinio vaizdo.

Bet kokie vaizdai gali būti naudojami kaip pradiniai, esantys diske ir įkelti iš TWAIN įrenginių. Darbo rezultatai išsaugomi TIFF, BMP, PCX, TARGA, JPEG, GIF ir PNG formatais, galimas vaizdo optimizavimas. Sukurtos deformacijos gali būti įtrauktos į vaizdo takelį, kad būtų sukurtas animacinis vaizdo įrašas AVI arba animuotu GIF formatu.

Parduodama Deformer 2.0 programos versija rusų kalba Reformer + (leidėjas: Novy disk (http://www.nd.ru/), kaina: 4,5 USD, 8 pav.). Jame papildomai yra įmontuota politikų nuotraukų duomenų bazė, kurią galima transformuoti kaip nori, ir skirta visiems, mėgstantiems juokingus pokštus ir išdaigas bei jaučiantiems paslėptą karikatūristo talentą. Kaip jau minėta, programos sąsaja yra labai paprasta, o patarimai, kurie pasirodo veikimo metu, palengvina programos įsisavinimą. Dėl šios priežasties „Reformer +“ gali įvaldyti net vaikai ir jis gali būti naudingas dėl dviejų priežasčių: „Reformer +“ tinka mokyti grafinės transformacijos niuansų ir tuo pačiu leidžia susipažinti su kūrimo menu. animacinius filmus ir karikatūras lengvai ir smagiai.

karikatūristas 1.0

Programuotojas: VicMan programinė įranga

Paskirstymo dydis: 3,15 MB

Paskirstymo būdas: dalijimosi programa

Kaina: 19,95 USD

Darbas kontroliuojamas: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003

Ši kompaktiška ir lengvai naudojama programa leidžia greitai sukurti karikatūras pagal nuotraukas deformuojant atskirus jų fragmentus. Karikatūristas turi paprastą ir intuityvią sąsają, leidžia matyti transformacijų rezultatus realiuoju laiku ir palaiko laipsnišką atšaukimą arba visišką grįžimą į pradinį vaizdą nesėkmingos operacijos atveju. Sukurtus animacinių filmų vaizdus galima išsaugoti BMP, JPG ir PNG formatais. Jei pageidaujate, JPG formatu lengva nustatyti išsaugotų vaizdų kokybę ir išsaugoti EXIF ​​​​duomenis.

Nors „Cartoonist“ arsenale turi tik vieną iškreipiantį šepetį, šepetėlio dydį ir fono spalvą galima reguliuoti. Tačiau šiuo metu programa aktyviai vystoma (paskutinė jos versija pasirodė 2004 m. pabaigoje), todėl yra pagrindo manyti, kad Cartoonist artimiausiu metu palaikys platesnį deformuojančių įrankių spektrą.

Morph redaktorių naudojimas

Teoriškai yra ir trečias būdas kurti karikatūras, pagrįstus nuotraukos deformacija naudojant morfavimo redaktorius. Terminas „morfing“ kilęs iš žodžio „metamorphosing“, kuris reiškia „transformacija“, ir reiškia animacijos techniką, kai vienas vaizdas palaipsniui paverčiamas kitu. Taigi pagrindinis morph redaktorių uždavinys yra kurti animacijas, tačiau jos gali praversti ir kuriant animacinius filmus. Įprasta nuotrauka taip pat gali veikti kaip šaltinis, o galutinis rezultatas bus pateiktas kaip sugeneruotų tarpinių kadrų serija, užtikrinanti sklandų perėjimą nuo pradinio vaizdo prie galutinio. Paprastai kadrus galima išsaugoti ne tik kaip visumą kaip animaciją, bet ir atskirai populiariais grafiniais formatais JPG, GIF ir kt., kuriuos galima naudoti.

Deformacijos technologija morfavimo redaktoriuose iš esmės skiriasi nuo anksčiau aptartų deformacijos metodų ir slypi tuo, kad reikia rankiniu būdu palyginti šaltinio ir galutinių vaizdų atitikimo taškus. Kuo daugiau taškų įdėsite ant vaizdų, tuo geresnis bus keitimo rezultatas. Siekiant geriausių rezultatų, visose pagrindinėse vaizdų srityse turėtų būti dedami taškai. Tokiu atveju, kuriant karikatūrą, šaltinio ir paskirties vaizdų vaidmenį atliks ta pati nuotrauka. Atkreipkite dėmesį, kad norint pasiekti gerą rezultatą pasirinkus šį metodą, yra daug sunkiau nei deformuojant nuotraukas naudojant vizualinio deformavimo įrankius, jums reikės tam tikrų žinių apie morfavimo technologiją ir gebėjimą dirbti morfavimo redaktoriais. Be to, tokiu būdu sukurti karikatūrą užtruks daug daugiau laiko, o degtukų taškų dėjimas yra labai varginantis procesas.

Kalbant apie morfų kūrimo redaktorius, jų yra daug. Pavyzdžiui, apsvarstykite vieną iš populiariausių ir tuo pat metu gana paprastų ACD Morpheus Photo Animator. Ši programa yra dviejų leidimų: standartinis Morpheus Photo Animator ir profesionalus Morpheus Photo Animator Pro. Norint sukurti karikatūras ir animacinius filmus, pakanka standartinės versijos.

ACD Morpheus Photo Animator 1.85

Programuotojas: ACD sistemos

Paskirstymo dydis: 3 MB

Paskirstymo būdas: dalijimosi programa

Kaina: 29,95 USD

Darbas kontroliuojamas: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

ACD Morpheus Photo Animator yra tarptautiniu mastu pripažinta nuotraukų keitimo programa, leidžianti pridėti dinamikos ir emocijų jūsų nuotraukoms ir yra ACDSee paketo papildinys. Programa yra patogi, greita ir net smagi priemonė tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems.

Jis palaiko pradedančiųjų režimus ( Pradedančiojo režimas) ir kvalifikuotiems vartotojams ( normalus režimas) ir turi patogią bei intuityvią sąsają. Pradedančiųjų režimu beveik visi derinimo įrankiai yra paslėpti nuo vartotojo, išskyrus minimalų įrankių rinkinį, reikalingą paprastam keitimui atlikti. Norėdami atlikti sudėtingesnį keitimą naudodami platesnį programos funkcijų spektrą, turėsite perjungti įprastą režimą. Morfavimo rezultatus galima išsaugoti kaip Shockwave, Flash, Animated GIF, AVI, JPEG ir kt.

Karikatūrų kūrimo procesas čia, kaip ir bet kuriame kitame keitimo rengyklėje, susideda iš trijų etapų: tos pačios nuotraukos kaip šaltinio ir paskirties vaizdų įkėlimas, atitikties taškų nustatymas ir morfologijos sukūrimas išsaugant tarpinius morfologijos kadrus grafiniuose failuose. Dėl to gausite grafinių failų seriją, iš kurių paskutinis, jei morfavimas bus sėkmingas, bus karikatūra.

Puikus MomentCam Android redaktorius leidžia bet kokį portretą paversti juokinga karikatūra, komiksų personažu ar draugiška karikatūra.

Paprastai šiuolaikinis vartotojas turi daugybę paskyrų įvairiuose socialiniuose tinkluose ir paslaugose. Todėl kiekvienai svetainei tiesiog neįmanoma pasiimti specialios nuotraukos.

Daugeliui panašioje situacijoje vienintelis pagalbininkas yra avataras. Laimingi „Android“ planšetinių kompiuterių ir išmaniųjų telefonų savininkai gali kurti originalius vaizdus naudodami šimtus skirtingų paslaugų ir programų. Šiandien nedaugelis gali nustebinti kurdami savo animaciją su panašumu ir karikatūromis. Viena iš tokių programų yra momentcam- įdomus ir, svarbiausia, neįtikėtinai patogus neįprastų avatarų generatorius.

Iš pirmo žvilgsnio „MomentCam“ nėra nieko nuostabaus. Tačiau atidžiau panagrinėjus galimybes iš karto apims prieštaringi jausmai. Norėdami sukurti animacinius filmus, programa siūlo dvi parinktis: animaciją arba komiksus.

Yra standartinis šablonų eskizų rinkinys, taip pat bibliotekos plėtinys, leidžiantis atsisiųsti naujų temų (kol kas tik komiksams). Verta paminėti, kad kiekviename programos atnaujinime kūrėjas papildo pagrindinį eskizų rinkinį. Dėl to yra šimtai šablonų parinkčių ir dešimtys temų.

Žinoma, smalsiam vartotojui daug svarbiau yra „MomentCam“ patogumas darbe. Panagrinėkime šią parinktį išsamiau. Nepaisant to, kad nėra vertimo į rusų kalbą, naudoti redaktorių yra gana paprasta. Paleidę programą, nedelsdami pereiname prie karikatūros tipo pasirinkimo: komiksai ar animacija. Toliau fotografuojame arba iš įrenginio galerijos pasirenkame paruoštą nuotrauką.

Tuo baigiama parengiamoji dalis. Kūryba prasideda! Programoje yra keletas įrankių, kurie užtikrins originalų jūsų karikatūros dizainą.

Veido redaktorius pateikia šablonus, skirtus pakeisti formą ir dizainą (antakiai, plaukų stilius, ūsai ir barzda). Šie teminiai šablonai, pateikiami kaip eskizų rinkinys (grupiniai ar pavieniai animaciniai filmai), padės padaryti avatarą ypatingą. Stiliai leis pakeisti paveikslėlio foną ir pritaikyti spalvų pakaitalus. Bet kurį elementą galima ištempti, taisyti ir perkelti naudojant prietaiso jutiklinį ekraną.

Photolamus - išskirtinės karikatūros jūsų nuotraukoms iš tikrų menininkų

Fotolamusas yra labai įdomi ir gana juokinga programa „Andorid“ įrenginiams, skirta užsakyti juokingą jūsų ar draugo nuotraukų karikatūrą iš profesionalių menininkų vos keliais paspaudimais. Be to, programoje galite pamatyti įdomiausius animacinius filmus, taip pat turėti galimybę piešti, dalyvauti geriausios karikatūros konkurse.

Sąsaja ir funkcijos

Savo sąsaja programa gali priminti labai populiarią „Instagram“ programą. Programos viduryje esančio rakto funkcionalumas, analogiškai su aukščiau pateikta programa, yra atsakingas už nuotrauką. Prieš fotografuodami ar įkeldami vaizdą iš galerijos, turėtumėte nuspręsti dėl būsimos karikatūros parametrų. Parinktys yra stiliai, kurių yra trys: ryškus, skaitmeninis ir linijinis stilius. Keletas žodžių apie kiekvieną stilių. Šviesus yra sodrių spalvų karikatūra su daugybe elementų. Skaitmeninis stilius yra pats brangiausias, bet ir kokybiškiausias, nes čia piešiama kiekviena smulkmena, o menininkas daug laiko skiria kurdamas karikatūrą. Linijinis yra karikatūra, nupiešta juodai baltai su nedideliu šešėliavimu pieštuku.

Taip pat galutinė nutapyto šedevro kaina priklausys ne tik nuo pasirinkto stiliaus, bet ir nuo jame pavaizduotų žmonių skaičiaus. Kalbant apie užduoties atlikimo terminus, yra du variantai: pirmasis yra standartiniai terminai, kurie yra apie 84 valandas, antrasis - pagreitintas piešimas per 12 valandų, tačiau mokestis už karikatūrą padidėja beveik dvigubai. Be to, turite galimybę prie gautos karikatūros pridėti gražų užrašą, kuris reikš malonų autorių pastangų užbaigimą. Jei gyvenime jums pasisekė, tuomet turite galimybę laimėti nemokamą dailininko karikatūrą dalyvaudami loterijoje, kurią rasite užsakymo meniu.

Pagrindinės Photolamus savybės:

  • Paprasta ir aiški sąsaja;
  • Karikatūros užsakymo tiesiai iš įrenginio greitis;
  • Karikatūros piešiamos ne tik iš naujų, bet ir iš įkeltų nuotraukų;
  • Galima rinktis iš kelių piešimo stilių;
  • Galimybė pridėti parašą.

Šios tarnybos komandą sudaro keli menininkai. Tai pastebima kūriniuose, kurie pasirodo naujienų sraute. Daugeliu atvejų animaciniai filmai pasirodo labai geri, o vartotojai palieka tik teigiamus atsiliepimus, tačiau yra ir labai nesėkmingų.

mob_info