Kaip žaisti naują Quake. Prie Quake Champions pridėtas naujas režimas ir žemėlapis

Sveikinimai čempionams!


Šiandienos atnaujinimas apima visiškai naują režimą: Laiko limito dvikova, naujas nemokamas ir „Premium“ sezonas Mūšio leidimas, čempionų ir ginklų balanso pakeitimai ir daugybė naujų QoL atnaujinimų, įskaitant daugybę šaunių naujų perjungimo parinkčių pagrindiniame meniu, skirtą bendruomenės pageidaujamoms funkcijoms, pvz., ginklo įjungimui tuščiu režimu; įspėjimas apie mažą pavojų sveikatai; ir parodyti žalos indikatorių; kad būtų tik keletas.

Naujas žaidimo režimas: TIME LIMIT DUEL
Galima tik tinkintame žaidime, Laiko limito dvikova yra apvalus, laiko limitu pagrįstas dvikovos režimas. Žaidėjai prieš rungtynes ​​pasirenka vieną čempioną Custom Game Lobby ir kovoja dėl dominavimo, kol pasibaigs laikas.

Battle Pass – 3 sezonas
Galimas 3 sezono progresas ir apdovanojimai, įskaitant:
- 4 nauji čempionų tualetai (žr. toliau)
- 1 nauja vasaros apranga B.J. Blazkowiczius (žr. žemiau)
- 14 naujų profilio piktogramų
- 17 naujų vardinių lentelių
- 6 Goroth Lore Scrolls, uždirbkite visą rinkinį, kad atrakintumėte Goroth Weapon Shaders
- 775 platina
- 113 progreso šukių
- 70 skeveldrų savaitiniuose iššūkiuose
- 6 relikvijorius
- 1 XP stiprintuvas
- Išplėstinė progresija. Žaidėjai, baigę „Battle Pass“ 100 lygiu, atrakina papildomus lygius!

NAUJA PREKYBĖ: SCALEBEARER KARINIS APSAKYMAS
Titanas pagamintas ir paruoštas sunkioms kovoms.

NAUJA PREPARATŪRA: EISEN ELECTROWELD
Didelės galios nešiojamas suvirinimo rinkinys. Jis netgi veikia vakuume ir nulio gramų aplinkoje.

NAUJA TUBA: DEATH KNIGHT CABAL IKON
Tie, kurie jį padirbinėjo, saugojo šį ginklą su dideliu pavydu. Jis pasiėmė IKON, kai perplėšė jų kūną.

NAUJA PREDUKTŪRA: NYX BLUE ANGEL
Daug mitų vis dar supa fantominę energiją, iš kurių svarbiausia yra jos kilmė. Teoriškai teigiama, kad suaktyvinus Ghost Walk, realybėje atsidaro skylė kažkur kitur. Bet kur?

NAUJA VASAROS APRANGA B.J. Blazkovičius
Nėra geresnio būdo praleisti karštą vasaros dieną nei paplūdimyje. BJ pasiruošęs šiek tiek R&R.

Gyvenimo kokybės atnaujinimai

Įjungti tuščią: pasirinkite, ar ginklas automatiškai išsijungs bandant šaudyti be šovinių
- Rodyti žalos indikatorių: pasirinkite, kad įjungtumėte / išjungtumėte radialinį UI elementą HUD, rodantį gaunamos žalos kryptį.
- Įspėjimas apie žalą: pasirinkite, kad įjungtumėte / išjungtumėte garso efektą, kuris grojamas kiekvieną kartą, kai gaunate žalą. Kai išjungta, jūsų čempionų skausmo garsai tampa pagrindiniu garso signalu apie gautą žalą
- Įspėjimas apie žemą sveikatą: pasirinkite, kad įjungtumėte / išjungtumėte garso efektą, kuris grojamas pasiekus 25 AG ar mažesnę
- Low Health Heavy Breathing: pasirinkite, kad įjungtumėte / išjungtumėte „Heavy Breathing VO“, kuris groja, kai čempionas yra 25 AG ir mažesnis.
- „Champion VO Quips“: valdykite „Champion Quips“ „Frag“, „Assist“, „Respawn“ ir „Critical Health“ balso perdavimų dažnį. 0 = išjungta, 0,5 = 50 % laiko, 1,0 = visada žaisti
- Kill Beep: valdykite garso efektą, grojamą žudant žaidėją į Off/Default/Ding

Galimi nauji „Shards“ ginklai

Prisijungus prie paskutinių sezono Ebony ir Ivory Shotguns priedų, buvo pridėtas EXTERMINATOR Railgun


- Dabar robotai greitai peršoka į aukštesnės kvalifikacijos robotus
- Dabar robotai atsitiktinai suskirsto aprangą ir tualetus ir naudoja visą pavadinimų rinkinį, kuris buvo pasiekiamas tinkintame žaidime, kai buvo pridėti keli to paties čempiono tipo robotai.
- Prekių paėmimas išjungiamas apšilimo metu prieš žaidimą
- Pagal numatytuosius nustatymus jūsų čempionas 50% sumažina šmaikštų balsą.
- Kritinė sveikatos VO: kiekvienam čempionui pridėtos 3 naujos VO eilutės. Kai čempiono galia nukrenta žemiau 25 AG, jis gali atlikti vieną iš šių šmaikščių, kad žinotumėte, jog jūsų sveikata labai silpna ir turėtumėte pasveikti.
- Pašalintos lūžimo vietos reitinguotuose režimuose
- Naudojant 2v2 TDM, maksimalus atkūrimo laikas sumažintas nuo 15 iki 10 sekundžių
– Esamos vartotojų paskyros dabar turės atitikti mūsų vardų filtrus. Jei jūsų vardas nebeleidžiamas naudojant naujausius filtrus, prisijungdami būsite paraginti pervardyti.

Anarkis
- Fotografavimo ir priartinimo delsa po injekcijos padidėjo nuo 0,4 iki 1,0 sek
- Maksimalus greitis sumažėjo nuo 680 iki 625 pakilimų
- Įpurškimo greičio padidinimas sumažintas nuo 816 iki 700
- Trintis nuo 8 iki 6

- Norų greitis nuo 35 iki 30

Sankaba
- Apsauga nuo barjerinio skydo sumažinta 50–40 %


- Ginklo ugnies uždelsimas pašalinus gebėjimą
- Sumažintas hitbox dydis

Kilis
- Aptaškymo žalos sumažinimas padidintas nuo 10 iki 15 %
- Sveikatos gedimo greitis sumažintas nuo 1 iki 2 sekundžių (1 tšk. kas 2 sekundes)
- Sumažintas hitbox dydis

Svarstyklės
- Sveikatos gedimo greitis sumažintas nuo 1 iki 2 sekundžių (1 tšk. kas 2 sekundes)
- Sumažintas hitbox dydis
- Ginklų ugnies uždelsimas po sugebėjimo sumažintas nuo 0,4 iki 0,2 sek

Sorlagas
- Sveikatos gedimo greitis sumažintas nuo 1 iki 2 sekundžių (1 tšk. kas 2 sekundes)
- Maksimalus greitis sumažėjo nuo 680 iki 640 pakilimų
- Trintis nuo 8 iki 6
- eilinis pagreitis nuo 15 iki 10
- Norų greitis nuo 35 iki 30
- Circle Strafe trintis nuo 12 iki 8
- Judėjimo susidūrimo dėžė sumažinta nuo 48u iki 40u
- Sumažintas hitbox dydis

Strogg & Peeker
- „Stroyent Cells“ dabar suteikia 5% vėsinimo, be gydymo

Paleidžiamas kulkosvaidis
- Žala nuo 9 iki 8

šautuvas
- Granulės „18 granulių x 5 dmg = 90 žalos“ iki „20 granulių x 4 dmg = 80 žalos“
- Šablonas: „2 žiedai iš 9“ iki „2 žiedai iš 10“
- Granulių atmušimas nuo 1,25 iki 2
- Bendras atmušimas nuo 22,5 iki 40

Super šautuvas
- Granulės „28 granulės x 5 dmg = 140 žalos“ iki „30 granulių x 4 dmg = 120 žalos“
- Šablonas „3 žiedai po 9 plius 1 centruota granulė“ iki „3 žiedai iš 10“
- Granulių atmušimas nuo 2,75 iki 2
- Bendras atmušimas nuo 77 iki 60

Nailgun ir Super Nailgun
- Nagų spindulys nuo 0,1 iki 0 m

raketos paleidėjas
- Tiesioginis antžeminis priešas nuo 100 iki 90
- Tiesioginis oro priešo smūgis nuo 110 iki 90
- Splash Ground Enemy Knockback nuo 110 iki 90
- Splash Air Enemy Knockback nuo 121 iki 90
-Pastaba: savaiminis atmušimas neturi įtakos

Žaibo pistoletas
- Įžeminimas nuo 8,4 iki 8
- „Air Knockback“ nuo 10,8 iki 10

Ištaisyta įstrigo įkėlimo ekrano klaida – žaidimo klientas gali užstrigti ir įstrigti vidiniame įkėlimo ekrane po rungtynių, dažniausiai pastebimas po „Slipgate“ rungtynių
- Ištaisyta „Daily Challenge Reroll Bug“ – žaidimo klientas gali patekti į blogos vartotojo sąsajos būseną, jei žaidėjas perkels iššūkį ir gaus kito jau įvykdyto kasdieninio iššūkio dublikatą. Tai neleistų jiems žaisti iki „Daily Challenges“ perdirbimo.
- Ištaisytas atminties nutekėjimas, rastas naudojant trijų varžtų sviedinius
- Sumažintas nukritusių daiktų mėtymas nuo mirusių žaidėjų; Žaidėjams, žudydami vežėjus, buvo atimta jų uždirbta galia, nes galia mėtėsi atsitiktinėmis kryptimis.
- Dvikovų rezultatų lentelės nebeatskleidžia svarbios priešo paėmimo informacijos (uždirbti HP, MH paėmimai, medaliai, uždirbti xp paslėpti)
- Sumažinkite nagų dydį. Dėl šio pakeitimo nagai tampa panašūs į mūsų raketas, todėl jie gali prasiskverbti pro groteles ir nėra taip lengva nusileisti.
- Ištaisyta Galena Totem HUD vartotojo sąsaja, kuri kartais rodytų daugiau nei 3 totemus
- Ištaisyta galimybių perdanga (pvz., Nyx blue screen fx, Doom Slayer red screen fx) buvo sugadinta, kai žaidėjai naudojo FXAA antialiasing
- Rungtynių laikas pridedamas prie Death UI HUD visais režimais
- Kontaktų sąrašas dabar yra abėcėlės tvarka, kad žaidėjai galėtų greitai rasti savo draugus ir pasekėjus
– Paieškos kontaktai nebegrąžins uždraustų paskyrų
- Pridėta Crosshair skalė, keiksmažodžių filtras, garso garso takelis ir tai atnaujina naują kliento parinkčių paketą debesies nustatymuose, kad jie būtų perkelti su jumis į naujus įrenginius, tokius kaip ankstesni nustatymai.
- Ištaisyta problema, dėl kurios jūsų autoJump gali būti išjungtas foninėje sistemoje
- Pašalintas pasenęs sankabos pakrovimo ekrano antgalis
- Pranešta, kad ENEMY`S PICK buvo nustatytas į ENEMY'S PICK

Po didelio atnaujinimo Nr. 13 žaidime buvo aptiktos kelios rimtos problemos, kurios buvo greitai ištaisytos kitą dieną.

Ištaisyta problema, sujaukė žaidėjų atkūrimą
- ištaisyti neteisingi atgimimai, kurie gali būti 4 ir 5 dvikovos raunde
- ištaisė avariją, kuri galėjo įvykti baigus dvikovą
- pelės jautrumas ir žiūrėjimo kampas nukreipimo metu grąžinami į ankstesnes reikšmes
- grąžino atsitiktinai pakeistą maksimalią BJ Blazkowicz šarvų vertę
- ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjas gali patirti FPS kritimą arba gedimą, jei jo kontaktų sąraše buvo daugiau nei 60 eilučių (draugai, rasti ar užblokuoti žmonės)

Rugpjūčio 3 d., 16:00 Maskvos laiku, buvo išleistas svarbus atnaujinimas, kuris ištaisė keletą rimtų problemų, taip pat atliko koregavimus, dėl kurių reikėjo iš naujo nustatyti kai kuriuos kaupimus: žaidėjo lygį, šarvus, ginklus, priedus, skinus, valiutą. Čempionai, draugai, įgūdžių įvertinimas ir slapyvardžiai išlieka tie patys.

Naujas žaidimų paieškos ekranas
- pridėtas naujas ekranas oponentų paieškai
- žaidėjas gali pasirinkti kelis žaidimo režimus, kad vienu metu ieškotų varžovų
- Mokomieji vaizdo įrašai dabar pasiekiami priešininko paieškos ekrane

Naujas socialinis ekranas
- socialiniame ekrane rodomi rungtynėse dalyvaujantys žaidėjai ir užblokuotų vartotojų sąrašas
- pridėtas juodasis sąrašas, kuriame yra užblokuoti žmonės
- žaidėjas dabar gali nepaisyti kvietimų į rungtynes
- žaidėjas dabar gali siųsti skundus dėl vartotojų

Sviedinio problemos
- ištaisytos sviedinio ir grotuvo sinchronizavimo problemos, kurios turėtų sumažinti praleistų smūgių skaičių
- įdiegta atsilikimo kompensavimo sistema registruojant smūgius

variklis
- Ištaisyta problema, dėl kurios žaidimas negrįžo į pradinę ekrano skiriamąją gebą perjungus į režimą be paraščių su mažesniu formatu
- ištaisyta teksto lokalizavimo problema
- atnaujintas palaikomų vaizdo plokščių sąrašas, kad būtų galima tiksliau nustatyti automatinį aptikimą
- ištaisyta problema, kai nužudytas žaidėjas gali įstrigti vietoje ir tapti nepažeidžiamas
- ištaisyta problema, dėl kurios vietiniai nustatymai nebuvo tinkamai išsaugoti, jei buvo naudojami kirilicos simboliai
- ištaisyta problema, dėl kurios čempionai nesinchronizavo su judančiais objektais

Spektaklis
- optimizuoti įvairūs atminties nutekėjimai

Balansas
- Pašalintas pažangus sankabos ekranavimas, kuris sumažina žalą 20%, jei herojus stovi ar vaikšto
- Sankabos skydo įkrovimo laikas pailgėjo nuo 30 iki 40 sekundžių
- Sukeisti sankabos būklė ir šarvai (buvo: 150/150 ir 50/100, dabar: 100/100 ir 100/150)
- Slash bazės šarvai padidinti nuo 0 iki 25
– pasikeitė patirties kaupimo sistema
- Pakeistas daiktų iš kuprinių, dėžių ir relikvijų kritimo greitis
- pakeitė daiktų savikainą ir gautų skeveldrų skaičių jas sugedus

Čempionai
- naujas Dire Orb efektas (aktyvus Ranger gebėjimas)
- fiksuotas šviesos efektas iš Anarki dekoratyvinės banerio
- ištaisyta problema, susijusi su judančios Anarki lentos garsu
- ištaisyta problema, susijusi su kadrų animacija iš dviejų rankų aktyvaus BJ Blazkowicziaus sugebėjimo metu
- ištaisyta problema dėl BJ Blazkowicziaus animacijos trūkčiojimo, kai jis smogė jam nejudant
- Priešai, esantys arčiau nei 120 vienetų (3 metrai), dabar visada apibrėžiami
- pridėta nauja sankabos pagreičio piktograma
- ištaisyta problema, kai Uolos (atmuškite 1000 žalos su skydu) ir Gręžimo (padaryk 1000 žalos po skydu) medaliai buvo įteikti dar nesukaupus reikiamos žalos
- ištaisyta problema, dėl kurios raketa buvo pažeista per Sankabos skydą

Ginklas
- ištaisyta problema, dėl kurios žaibo pistoleto spindulys švytėjo ryškiau susidūrus su geometrija
- ištaisyta „Lightning Gun“, „Shotgun“, „Rocket Launcher“ ir „Railgun“ atmušimo problema
- ištaisyta problema, dėl kurios skeveldros nenukrito po žaidėjo nužudymo pjūklu
- naujas ginklo paėmimo garsas (laikinas, ateityje bus pakeistas)

Dienos iššūkiai
– ištaisyta problema, kai Serial Killer iššūkis rodė netinkamą piktogramą
- ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjas vėl galėjo gauti jau įvykdytą iššūkį
- ištaisyta problema, kai nebuvo rodoma kasdieninio iššūkio eiga

Sąsaja/HUD
- ištaisytos sveikatos ir šarvų konteinerių rodymo problemos
- Nustatymų puslapyje pridėtas pelės posūkis ir žingsnis
- naujos mažos, bet kokybiškos priešų rodyklės-indikatoriai
- Patobulintas priešų rodyklių-indikatorių tikslumas
- ištaisyta problema, kai žaidėjų skaitiklis liko fojė
- ištaisyta problema, kai žaidėjas vakarėlyje priėmė kvietimą fojė ir įsitraukė į pasirinktinį žaidimą
- ištaisyta problema, dėl kurios kai kurios čempionų galvos nebuvo rodomos peržiūroje

Žiūrovo režimas
- Prie sąsajos pridėtas raudonas sielos valdiklis
- ištaisė žaibo pistoleto spindulio padalijimo problemą
- Ištaisyta problema, kai žiūrovas matydavo raudonus žymeklius virš mėlynos komandos
- Ištaisyta problema, kai sankabos skydas nebuvo matomas iš trečiojo asmens fotoaparato
- Dabar pagal numatytuosius nustatymus įjungtas priešo rodymo režimas per sienas (rentgeno spinduliai).
- dabar žiūrovas ekrane mato žaidėjų smūgį, atitinkantį komandos spalvą

Pakeitimai žaidime
- ištaisyta problema, kai žaidėjas pasirodė nulinėmis koordinatėmis antroje žaidimo sesijoje
– ištaisyta problema, kai atgimimo metu čempionas akimirksniu pasirodydavo nužudymo vietoje
- ištaisyta problema, dėl kurios sesija galėjo kabėti grotuvo pristatymo ekrane
- ištaisyta judėjimo pertraukimo problema, kai žaidėjas įeina į jumppad

Aukos režimas
– ištaisyta problema, kai sielos indikatorius vartotojo sąsajoje galėjo likti aktyvus, kai siela nebuvo pradiniame taške
- ištaisė problemą, kai siela įstrigo bet kurioje sienoje, ir niekas negalėjo jos pasiimti net iš arti
- ištaisyta problema, kai siela galėjo būti išmesta ant aukštumos mauzoliejaus laidojimo rūmuose
- ištaisyta problema, kai siela galėjo užstrigti ant statulos galvos laidojimo rūmų mauzoliejuje
– ištaisyta problema, kai priešo obelisko žymeklis sutapo su sielos indikatoriumi vartotojo sąsajoje
– ištaisyta problema, dėl kurios sielos efektas buvo rodomas ant ginklų pirmojo asmens rodinyje
- ištaisyta mirksinčių indikatorių (POI) problema
– Išspręsta problema, kai iš karto paėmus sielą po to, kai panaudojus gebėjimą, vaizdo efektai sustingtų ir negalėtų būti naudojamasi iki mirties
- ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjas nesusidūrė su obelisku

Dvikovos režimas
- Ištaisyta problema dėl neteisingo žaidėjų lygių rodymo čempiono ir žemėlapio pasirinkimo metu
- ištaisyta problema, kai mirties ekrane visada buvo pasirenkamas čempionas viduryje
- ištaisyta problema, kai spustelėjus kadrą pele pakibo pereinant nuo apšilimo iki čempiono atrankos
– ištaisyta problema, kai diktorius per pratęsimą sakydavo „5 minučių įspėjimas“.
- ištaisyta problema, kai rezultatų lentelėje nebuvo rodomas terminas
- Ištaisyta problema, kai čempionai nerodė savo dekoracijų čempionų atrankos metu
– ištaisyta problema, kai diktorius sakydavo „Jūsų pasirinkimas“, rinkdamas priešininką

Įvairūs
- ištaisytos įvairios lokalizacijos problemos
- pašalino užrašą apie konfidencialumą ir platinimo draudimą

Pokalbis
- Ištaisyta problema su nulinėmis įtraukomis visuotinėms laiko žymoms
- Ištaisyta problema, kai pokalbis neveikė žaidėjo pristatymo ekrane
- ištaisyta problema, kai automatinis slinkimas suaktyvintų kiekvieną naują pranešimą

Parduotuvė
– ištaisyta problema, kai „lootbox“ tekstas buvo rodomas netinkamai
- patobulinta „lootbox“ parduotuvės išvaizda
- atidarius grobimo dėžutę, dabar rodoma prekių kategorijos piktograma
- atidarius grobikinę dėžę, dabar pasigirsta balsas, kai iškrenta epiniai ir legendiniai daiktai

Kiti pataisymai
- ištaisyta problema, dėl kurios dvikovos fojė nebuvo rodomos priešininkų slapyvardžiai
- ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjas gali matyti savo avatarą visiems žaidėjams socialiniame ekrane
– ištaisyta problema, kai žaidėjas galėjo užsiprenumeruoti į juodąjį sąrašą įtrauktą grotuvą
- ištaisyta problema, kai žaidėjas per vieną dvikovą galėjo gauti 3 rungtynes ​​ir laimėti medalius
- ištaisyta problema, dėl kurios grotuvas negalėjo naudoti mygtuko Spausdinti ekraną viso ekrano režimu

Nepaskelbti pakeitimai
- pakeistas apšvietimas žemėlapiuose
- pasikeitė atgimimas (įskaitant „Blood Run“ bazuką)
- uždarė kai kurias skylutes tekstūrose
- Sarnato griuvėsiuose lietaus beveik nesimato
- Prie Sunkaus kulkosvaidžio buvo pridėta nedidelė kliūtis, todėl bus sunkiau nukristi nuo žemėlapio
- Pridėtas sunkiojo kulkosvaidžio taikiklio menas
- Sunkusis kulkosvaidis taikydamas šaudo be sklaidos
- pakeistas ginklų rūšiavimas taškų lentelėje (pradinis ir patobulintas vienas šalia kito)
- pridėtas garsinis įspėjimas apie pasibaigusį šovinį
- įtraukė naujus garsus į meniu
- naujas čempiono perjungimo efektas
- nauja animacija kai kuriems čempionams meniu
- pakeistas kai kurių herojų daiktų dizainas (BJ Blazkowicz vadovai)
- šiek tiek patobulintas įvadas tarp raundų
- pridėti pranešimų garsai pokalbyje
- pridėtas antrasis serveris Sidnėjuje (Australija)
Praneškite man, jei rasite dar ką nors! žinomos problemos
- BJ Blazkowicz max šarvai 75
- sugenda iš žaidimo atidarant draugų sąrašą, jei jų yra daug
- Railgun keičia jautrumą taikydamas

Žaidėjo smūgiai žiūrovo režimu dabar yra raudonos ir mėlynos spalvos, o ne raudonos ir baltos spalvos
- ištaisyta problema, kai žiūrovai nematė žaidėjų, kuriuos žiūrėjo, metimų

Rytoj, birželio 28 d., išleisime dar vieną mažą pataisą. Serveriai neveiks nuo 12:00 UTC iki maždaug 18:00 UTC. Patikrinkite būseną paleidimo priemonėje. Štai pataisymai, kurie bus pataisoje:

variklis
- ištaisyta veikimo problema, kuri įvyko suaktyvinant sankabos funkciją
- ištaisyta žaidimo gedimas, kuris gali atsirasti naudojant „Tri-bolt“.
- ištaisyta sinchronizavimo problema, kai vienas žaidėjas stovi kitam ant galvos

Sąsaja
- nedideli sankabos aprašymo pakeitimai
- ištaisyta problema, kai sugadintas Keep ir Blood Run gali būti rodomi kaip numatytieji žemėlapiai ne dvikovos pirmaujančiųjų sąraše

Ginklas
- Dabar trišakis gauna pakankamai šovinių iš dėžių kiekvieną kartą, kai pakelia
- Šarvai dabar sugeria 66% visų tipų ginklų padarytos žalos (anksčiau dėl klaidos jie sugerdavo 75% žalos, padarytos bėgio ir vinies ginklo)

Auka
- ištaisyta problema, kai lavonas galėjo užfiksuoti sielą iš obelisko, būdamas gaudymo zonoje

Žiūrovo režimas
- patobulinta nemokama kamera, pašalinus Space ir Crouch mygtukus, kurie trukdė žaidėjui judėti
- Ištaisyta problema, kai žiūrovai galėjo pamatyti čempiono pakylą „Blood Covenant“.
- insultas dabar yra raudonos ir baltos spalvos

Vartotojo režimas
- ištaisyta problema, kai žaidėjas galėjo išsikrauti iš rungtynių ir pasirinkti kitą čempioną

žinomos problemos
- kartais raketos prasiskverbia pro Sankabos skydą
- Žiūrovų nustatymai skiriasi nuo žaidėjo nustatymų ir nėra galimybės pakeisti mygtukų priskyrimo
- žaidėjai gali gauti arba prarasti taškus pasibaigus rungtynėms (po užrašu „Pergalė“ arba „Pralaimėjimas“)
- siela Aukojime gali laikinai kelioms sekundėms įstrigti sienoje
- Nyx išvaizdos nustatymų ekrane gali pasirodyti ryški balta šviesa
– medaliai „Raketų paleidimo Dievas“ ir „Nailgun God“ patirties nesuteikia
- Žaidėjai negali gauti „dominuojančio“ medalio

Šiandienos atnaujinimas prasidės 13:00 UTC. Serveriai bus uždaryti ilgiau nei įprastai. Mūsų skaičiavimais, iki maždaug 21:00 Maskvos laiku. Mes jums pranešime, kai jis bus paruoštas. Žemiau pateikiamas pakeitimų sąrašas. Norime atkreipti jūsų dėmesį į vieną iš jų – ženkliai sumažinome vėlavimą paleidžiant bazuko ir vinių sviedinius. Čia yra ekrano kopija, skirta palyginti su ankstesne pataisa ir Quake Live.

variklis
- žymiai sumažino vėlavimą tarp bazuko / vinių pistoleto ir sviedinio pasirodymo (!)
- sumažintas duomenų centrų apklausų dažnis meniu, todėl žaidėjai nebematys per didelių pingų ir nepasiekiamų duomenų centrų
- buvo atlikti patobulinimai, kad žaidėjai neatsijungtų žaidimo metu
- įdiegta speciali slideMove fizika, išlyginanti susidūrimus su sienų ir lubų kraštais šuolių metu (sienos karpymas - kampų pjovimas, kaip Quake 3/Live)

Kortelės
- Laidojimo kamera: fiksuotos vietos lavoje, kur žaidėjas nepadarė žalos
- Laidojimo kamera: išspręsta problema dėl įstrigimo sienoje po raketos šuolio
- Sugadintas Keep ir Blood Run dabar pasiekiami Deathmatch ir Team Deathmatch režimais
- Sugadintas saugojimas: ištaisytos įvairios susidūrimo su nematomomis kliūtimis problemos
- Lockbox: geresnis našumas
- Lockbox: ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai galėjo įstrigti didelės sveikatos vietoje

Čempionai
- Anarki: injekcija dabar suteikia +1 iki maksimalios sveikatos, o ne +2% (taip, anksčiau buvo procentai)
– BJ Blazkowiczius: ištaisyta problema, kai būdami gydomajame baseine galėjote įgyti papildomos sveikatos turėdami pasyvų sugebėjimą
- BJ Blazkowiczius: ištaisyta problema, kai herojus šaudė bazuku tik viena ranka, kai buvo aktyvus
- Sankaba dabar turi naują pasyvų gebėjimą: herojus gali išsisukti du kartus paspausdamas smūgio mygtuką (veikia ant žemės ir ore)
- Sankaba: iš naujo suaktyvinus funkciją vietoj ekrano įjungiamas lazerinis grąžtas 3 sekundėms
- Sankaba: ištaisyta problema, kai sviediniai įstrigo skyde
- Pasvirasis brūkšnys: ištaisytas aktyvių gebėjimų pažeidimo ekranas
- Sorlago rūgšties nerijos tiesioginė žala sumažinta nuo 30 iki 25

Ginklas
- Srautas: granulių žala padidėjo nuo 3 iki 4, todėl tiesioginio smūgio žala padidėjo nuo 60 iki 80
- Nailgun: padidintas ugnies greitis nuo 100 ms iki 70 ms, todėl žala per sekundę padidėjo nuo 100 iki 133
- Sunkusis kulkosvaidis: padidinta žala nuo 9 iki 10, bet sumažintas ugnies greitis nuo 75 iki 100 ms, žala per sekundę atitinkamai sumažėjo nuo 120 iki 100
- Sunkusis kulkosvaidis su taikikliu: žala padidėjo nuo 10 iki 15, tačiau ugnies greitis buvo žymiai sumažintas nuo 80 iki 200 ms, todėl žala per sekundę sumažėjo nuo 150 iki 75, bet sumažėjo sklaida (kaip Dėl to HMG su taikikliu padaro žalą ne taip greitai, o tiksliau, todėl jis yra puikus ginklas pribaigti priešininką)
- Super Nailgun žala padidėjo nuo 12 iki 20, bet ugnies greitis sumažėjo nuo 80 iki 100 ms, todėl žala per sekundę padidėjo nuo 150 iki 200
- Super Nailgun: padidintas sviedinio impulsas, todėl lengviau lipti sienomis
- Trivaržas: ištaisyta problema, kai šaudant ir greitai keičiant ginklus nebuvo rodoma sprogimo animacija
- Tri-varžtas: Pridėtas sprogimo uždelsimas, kai sviedinys atsitrenkia į priešą
- Trivaržas: tiesioginis smūgis dabar padaro 10, o ne 40 žalos prieš detonuodamas...
- Trišakis: ... ir sprogimas padaro 40 žalos (kiekvienas sviedinys)

Dvikovos režimas
- dvikovos dabar tęsiasi iki pergalės per 3 raundus, o ne 2 (ateityje raundų skaičių galima reguliuoti Custom režimu)
- dabar prieš prasidedant čempionų atrankai fojė rodomi tik 2 stulpeliai, o tada pridedami dar 4 stulpeliai
- ištaisyta problema, kai žaidėjai dvikovos fojė sutampa su vartotojo sąsajos elementais
- Slapyvardžiai ir pasirinktas žemėlapis dabar rodomi visame žemėlapio ir čempiono atrankos procese

Aukos režimas
- nauja patobulinta grotuvo sąsaja
- naujas sielos rodiklis
- pridėtas laikmatis sielos atsiradimui taške
- sielą dabar žaidėjas turėtų pristatyti tiesiai į obeliską (nebegalima tiesiog mesti jos į zoną)
- ištaisė įvairias problemas, susijusias su siela, einančia per grindis
- ištaisė įvairias problemas, susijusias su sielos įstrigimu lygio geometrijoje
– sielą nešantis grotuvas nebeparyškinamas mėlynai, o ekrane mato naują efektą

Vartotojo režimas
- pasirinktiniame režime „Aukoti“ komanda nebegali turėti tų pačių čempionų (ateityje šią ribą galima konfigūruoti)
- vestibiulyje prieš prasidedant Sacrifice dabar yra nauja unikalių čempionų atrankos sistema
- Fiksuotas sinchronizavimas pasirinktinio režimo fojė: žaidimas reaguoja greičiau, kai baigiasi čempiono atrakinimo laikas arba nėra pakankamai čempionų dvikovai
- nenupirkti čempionai neberodomi pasirinktiniu režimu
- Ištaisyta trūkstamos informacijos problema, susijusi su žemėlapiais ir režimais „Aukos juodraštyje“ (?)

Meniu
- Pagrindinio meniu muzika dabar groja tyliau, kai atidaryta mokymo skyrius
- išskleidžiamieji meniu nebepersidengia iššokančiųjų langų ir pranešimų
- ištaisyta problema, susijusi su šešėliais nuo ant grindų likusių daiktų iš grobio dėžės
- ištaisyta problema, susijusi su nesugebėjimu priartinti elemento, išmesto iš grobio dėžutės
- Mygtukas Play Now dabar rodo aiškesnius pranešimus: „Paleidžiamas serveris“ ir „Prisijungiama prie serverio“
- Po rungtynių iš rezultatų lentelės pašalintas %

Žaidimo eiga
– ištaisyta problema, kai balso perdavimas skaičiuojamas nesinchroniškai su laikmačiu
- ištaisyta problema, kai žaidėjas negalėjo pasiimti šukių ar sielų iki rudens animacijos pabaigos
- apvalus laikas dabar eina į priekį, o ne atgal
- viršvalandžių metu laikmatis nusidažo raudonai, kad atskirtų nuo įprasto laiko
- ištaisyta problema, susijusi su džemperių aktyvių zonų poslinkiu
- ištaisyta problema, kai žaidėjai galėjo neršti atsisukę į sieną
- Ištaisyta problema, kai žaidėjas galėjo judėti paspausdamas TAB mirties ekrane
- ištaisyta problema, kai šaudoma iš šachtos įėjus į teleportą smarkiai pablogėjo matomumas
- ištaisyta problema, kai bazuko sviediniai neturėjo jokios įtakos pataikius į sąjungininką

Garsas
- Pridėtas sielos paėmimo ir išdėstymo garsas
- Pridėtas obelisko sprogimo garsas
- Pridedamas įkrovos kaupimo garsas taikant
- Pridėtas garsas, skirtas įjungti ir išjungti taikiklį
- Pridėta garsų įėjimo ir išėjimo iš teleporto
- Išgirskite pikapų spindulys sumažintas nuo 50 iki 40 metrų

Žiūrovų režimas
- pridėtas „Follow Killer“ jungiklis
- pridėtas perjungiklis „Sekti grotuvą su stiprintuvu“.
- pridėtas perjungiklis „Sek žaidėją su siela“.
- pridėtos sparčiųjų klavišų užuominos apie jungiklių skydelį
- dvikovose žiūrovams pridedami sveikatos ir šarvai
- ištaisyta problema, kai žiūrovas, sekdamas sielą nešantį žaidėją, matydavo sugebėjimų piktogramą, o ne sielos piktogramą
- ištaisė problemą, dėl kurios Galenos totemai buvo raudoni žiūrovams
- Ištaisyta problema, kai žiūrovas matydavo mirties ekraną, kai žaidėjai turėjo čempiono pasirinkimo ekraną
- ištaisyta problema, kai žiūrovas nematė sekos po rungtynių ar rezultatų lentelės
- ištaisyta problema, kai žiūrovas galėjo būti išmestas iš vestibiulio sekundę prieš rungtynes

Nepaskelbti pakeitimai
- pridėtas duomenų centras Varšuvoje (Lenkija)
- Anarki ir Slash dabar gali lėtai lipti ant stulpelių, kaip ir kiti personažai
- pašalintas naujų pranešimų indikatorius iš pasaulinio pokalbio
- nauji garsai užvedus pelės žymeklį virš pagrindinio meniu elementų
- atsiųsk ką dar pastebėjai!

Birželio 22 d., 15:00 Maskvos laiku, žaidimų serveriai bus neprisijungę kelioms valandoms kitam atnaujinimui. Jame yra įvairių pataisymų ir koregavimų, pavyzdžiui, naujojo herojaus BJ ir trijų varžtų ginklo. Suprantame, kad vis dar yra stabilumo ir ryšio problemų. Mes ir toliau dirbame šiuo klausimu. Prašome ir toliau teikti mums savo atsiliepimus ir informaciją apie problemas (taip pat praneškite apie regioną, kuriame tai įvyko).

Sąsaja
- ištaisyta trikčių sąrašo trikčių piktogramos problema
– Ištaisyta „Scalebearer“ gebėjimų nužudymo piktogramos problema
- fiksuotas įspėjimas apie praleistą jautrumą šviesai

Vartotojo režimas
- ištaisyta problema, kai žiūrovai užstrigdavo vestibiulyje, jei naujos rungtynės prasidėtų prieš jiems paliekant ankstesnes
– ištaisyta problema, dėl kurios kasdienės užduočių eiga nebuvo skaičiuojama pasirinktose rungtynėse

Žiūrovų režimas
– ištaisyta problema, kai žiūrovai pamatė smūgius, kurie neatitiko žaidėjo

variklis
- ping nebeatitinka FPS ir dabar rodo tikrąją reikšmę (duomenų centro pasirinkimo sąraše)
- pridėta papildoma statistika šilumos žemėlapio pavidalu
- ištaisyta trikčių švytėjimo problema
- keiksmažodžių filtras laikinai išjungtas (žinome, kad tai yra *** griežtai)

Stabilumas
- ištaisyta žaidimo avarija, kurią sukėlė sielos metimas ir sugebėjimo panaudojimas tuo pačiu metu

Balansas
- uždelsimas prieš trijų varžtų korpusų sprogimą padidintas nuo 500 iki 750 ms
- padidintas trivarčio sviedinio greitis 10m/s
- minimali purslų žala dabar yra 5 vienetai
- Esant aktyviam BJ Blazkowicziui, veleno, kulkosvaidžių, vinių pistoletų ir pjūklų greitis dabar padidėja 1,25 karto (likusiems ginklams pagreitis išlieka toks pat - 1,5 karto)

Aukos režimas
- apvalaus laikas padidintas iki 60 minučių

Dvikovos režimas
– apšilimas dabar trunka ne 15, o 40 sekundžių

žinomos problemos
- antrajame raunde gali pasirodyti neteisingas ping
- žiūrovas, turintis nemokamą kamerą, nematys scenos tarp raundų
- lango dydžio keitimas gali sulaužyti žiūrovo HUD

Nepaskelbti pakeitimai
- pridėtas duomenų centras Švedijoje

Atlikome daug pakeitimų, kurie buvo parodyti „E3 Showcase“. Testavimas dabar vyksta kasdien, 24 valandas per parą.

Ir čia yra sąrašas gėrybių, kurias įtraukėme į žaidimą:

Naujasis čempionas – B.J. Blazkovičius!
- aktyvus gebėjimas: Dual Wield - fotografavimo dviem rankomis režimas
- Pasyvus gebėjimas: regeneracija (regeneracija) - atkuria sveikatą iki artimiausio 25 kartotinio, jei nepadarysite žalos 3 sekundes
- parametrai: sveikata 100/100, šarvai 25/50, greitis 310/560
- išvaizda: 3 daiktų rinkiniai ir viena dekoracija

Naujas ginklas - Tri-Bolt!
- iššauna tris sprogstamąja medžiaga užpildytus sviedinius, kurie po trumpo laiko detonuoja
- minimalus uždelsimas tarp sviedinių leidžia fokusuoti arba paskirstyti ugnį

Naujos kortelės
- „Lockbox“ – nauja „Ithagnal“ stiliaus arena, skirta „Sacrifice“, „Team Deathmatch“ ir „Deathmatch“
- Blood Run – nauja Volkerh stiliaus arena dvikovoms
- Sugadintas „Keep“ – nauja Goroth stiliaus arena dvikovoms

Pasirinktinis žaidimo režimas
- Dabar galite žaisti privačias rungtynes ​​su draugais!
- Rungtynių vadovas gali sudaryti komandas vestibiulyje tiesiog vilkdamas ir išmesdamas žaidėjus tarp stulpelių
- nesurinkus žaidimui reikalingo žaidėjų skaičiaus, rungtynių pradžios mygtukas nebus pasiekiamas
- mygtukas pradėti dvikovą bus nepasiekiamas, jei vienas iš žaidėjų neturės trijų čempionų

Naujas žiūrovo režimas
- Prie pasirinktinio žaidimo režimo pridėtas žiūrovo režimas
- Pakvieskite draugus ir vilkite juos į žiūrovų sąrašą, kad jie galėtų stebėti, kaip žaidžiate
- žiūrovai gali perjungti kamerą tarp žaidėjų ir kambarių (rodyklėmis ir skaičiais) arba laisvai skristi (paspaudę kairįjį pamainą)
- Paspaudę X, žiūrovai gali įjungti infraviziją, kad pamatytų priešus per sienas

Pagrindinio meniu sąsaja
- atrakintas skyriaus mygtukas su mokomaisiais vaizdo įrašais
- atnaujinta lootbox parduotuvė
- naujos šarvų dažų piktogramos (dabar atitinka jų spalvas)

Žaidimas
- nauji neršti taškai dvikovose Ruins of Sarnath žemėlapyje
- perdaryta elementų vieta visuose žemėlapiuose
– ištaisyta klaida, kuri neleido paimti sielos ar šukių nepasibaigus jų animacijai

Muzika
- naujas muzikos rinkinys „Dimension of the Doomed“ (Gorotho stiliaus kortelėms: Burial Chamber ir Corrupted Keep)
- naujas muzikos rinkinys Netherworld (žemėlapiams Ithagnal stiliaus: Lockbox)

Žinomos klaidos
- į pasirinktą dvikovos vestibiulį gali patekti daugiau nei 2 žmonių partija (papildomi žaidėjai nebus įtraukti į žiūrovų sąrašą, o pasibaigus dvikovai bus išspirti su klaida, dėl kurios žaidimą reikės pradėti iš naujo)

Nepaskelbti pakeitimai
- visiems testeriams buvo skirta nuo 300 iki 1000 šukių drabužiams ir ginklams įsigyti
- padidino džemperio aukštį prie veleno Sarnato griuvėsiuose
- nauja kai kurių personažų animacija meniu
- Galite pasirinkti kelis duomenų centrus
- pridėtos naujos piktogramos ir juostelės profilio dizainui

Kai paskutinį kartą išbandėme kai kuriuos serverio pakeitimus, jie parodė puikius rezultatus. Mes ir toliau stengiamės gerinti stabilumą. Sulaukėme daug gerų atsiliepimų ir laukiame daugiau.

variklis
- ištaisyta mikčiojimo problema, atsirandanti staigiai šoktelėjus našumui

Žaidimas
- ekrane po savižudybės užfiksuotas užrašas „fragged by“.
- pašalintas balkonas su bazuka ant Sarnato griuvėsių
- fiksuoti atspirties taškai Kraujo sandoroje ir Sarnato griuvėsiuose
- patobulintas daiktų išdėstymas dvikovose „Ruins of Sarnath“.
- ištaisyta problema, kai legendiniai čempionų daiktai liktų vietoje po mirties

Sąsaja
- sveikatos juostelės dabar pagelsta, jei liko mažiau nei pusė
- nustatymų slankikliai po sąveikos nebelieka raudoni
- pakeista pakrovimo tvarka

Čempionų balansas
- Slash šarvų dangtelis padidintas nuo 25 iki 50
- Plazmos pėdsakas Slash trukmė sumažinta nuo 5 iki 3 sekundžių
- Pasvirojo plazmos takelio sukūrimo laikas sumažintas nuo 4 iki 2 sekundžių
- Galenos totemai nebesunaikinami akimirksniu, bet atlaiko 50 žalos
- Sankaba dabar įsibėgėja greičiau
- Visor vidurio oro pagreitis padidėjo 10%, todėl šokinėjimas yra efektyvesnis
- Galena greitis padidėjo nuo 280 iki 300
- fiksuotas pagreitis Scalebearer pasyviam gebėjimui

Stabilumas
- Ištaisytos atsitiktinės žaidimo gedimai aukojimo režimu
- ištaisė retą žaidimo gedimą paspaudus mygtuką Play

Pelės nustatymai
- pridėtas pelės pagreičio nustatymas
- Pelės jautrumas dabar artimas Quake Live. Naujas diapazonas - nuo 1 iki 30
- pridėtas m_filtro nustatymas

žinomos problemos
- jokių pranešimų apie atliktas užduotis
- kai dvikovoje prasideda papildomas laikas, informacija apie tai ekrane nerodoma
- juodos durys Blood Covenant žemėlapyje deathmatch ir komandos mirties rungtynių režimuose

Nepaskelbti pakeitimai
- duomenų centras Portlande buvo pakeistas duomenų centru Oregone (JAV)

Šio testavimo metu bus patikrintas naujų galinių paslaugų stabilumas. Todėl testas bus trumpas. Pleistras apima įvairius nedidelius pataisymus. Tačiau mes dirbame su dideliu atnaujinimu, kad išspręstume našumo problemas. Ir šis testas yra būtina to atnaujinimo sąlyga. Dėkojame už atsiliepimus, kuriuos nuolat siunčiate. Jie padeda nustatyti stabilumo problemas, kurias sprendžiame. Dėkojame visiems bandytojams už pagalbą, kad „Quake Champions“ būtų dar geresni.

Pakeitimai, apie kuriuos kūrėjai kažkodėl nusprendė nekalbėti (dalis bus papasakota kitame pataise)
- pridėti papildomi pelės nustatymai: filtravimas, pagreitis, pagreičio poslinkis, jautrumo dangtelis
- pelės jautrumas dabar kaip Quake Live
- pašalinta viršutinė Sarnato griuvėsių šachta
- visiškai pakeitė daiktų išdėstymą Sarnato griuvėsiuose dvikovoms
- pašalintas slaptas plotas virš mega ant Sarnath griuvėsių
- papildyta naujais atgimimais dvikovoms
- Slash sveikata padidinta nuo 75 iki 100, o maksimalus šarvas nuo 25 iki 50 (nors meniu rodomos senos vertės)
- Sutrumpinta plazmos trajektorijos trukmė
- dabar totemai turi saugos ribą
- Sankaba įsibėgėja greičiau
– vietoj duomenų centro Londone, dabar duomenų centras Airijoje

Kaip matote, „Aukos“ režime buvo atlikta daug pakeitimų, atsižvelgiant į jūsų pageidavimus. Pasakykite mums, ką apie juos manote.

Aukos režimas
- Rungtynės dabar vyksta laimėti per du turus
- obelisko fiksavimo laikas padidintas nuo 40 sekundžių iki 2 minučių
- pergalė ture dabar skiriama už 1 tašką
- paskutinio procento mūšio laikas (99%) padidintas iki 3 sekundžių
- švieslentėje žaidėjai rūšiuojami pagal įgytą patirtį, o ne pagal mirtį
- Fiksuoti įvykiai po rungtynių. Laimi 1, 2 ir 3 vietos. Patirties suteikiama normaliai.

Žaidimas
- pridėtas papildomos informacijos rinkinys, skirtas neteisingų atgimimų tyrimui
- ištaisyta problema, kai žaidėjas dvikovoje gimė per arti priešininko
- Ištaisyta serverio gedimas, kai Scalebearer buvo nužudytas telefragmentu naudodamas Ranger Orb aktyvaus sugebėjimo metu
- ištaisyta problema, dėl kurios „Gauntlet“ padarė per daug žalos
- šiek tiek sumažino delsą prieš šaudant iš raketų paleidimo įrenginio

Sąsaja
- paslėptas serverių IP adresas
- fiksuota Nyx kojų animacija pristatymo ekrane
- ištaisyta neteisinga ginklų vizualizacija tinkinimo ekrane
- Parengties būsenos trukmė sumažinta iki 5 sekundžių

variklis
- ištaisyta problema, kai paleidus žaidimą pasirodė baltas ekranas

Garsas
- pridėti papildomų garso efektų
- fiksuotas obelisko sprogimo garsas

žinomos problemos
– rungtynių ataskaitoje žaidėjai rūšiuojami ne pagal patirtį
- rungtynių ataskaitoje medalių už 1, 2, 3 vietas nėra

Nepaskelbti pakeitimai
- pridėtas duomenų centras Novosibirske

Ištaisyta trūkstamo veleno sijos problema.

Visi starto žaidėjai gauna „Ranger“ ir 10 000 „Favour“. Su šia valiuta galite išsinuomoti du čempionus ir iškart žaisti dvikovas. O žaidimo metu sukauptą valiutą galima išleisti naujiems čempionams atrakinti. Jei jau dalyvavote ankstesniuose testuose, kai kurie duomenys bus išsaugoti: slapyvardis, paslėptų įgūdžių įvertinimas, atviri čempionai, draugų sąrašas. Visa kita bus išmesta. Mes ir toliau tobuliname XP sistemą ir norėtume išgirsti jūsų atsiliepimus apie tai.

Naujas žaidimo režimas: Sacrifice (aukojimas / obeliskas)
Pavogkite sielą, kai ji pasirodys, pristatykite ją į obeliską ir apsaugokite, kad uždirbtumėte tašką. Užfiksuokite sielą šalia priešo obelisko ir grąžinkite ją į savo bazę arba atiduokite savo komandos draugui. Norėdami laimėti turą, įmeskite 3 taškus. Laimėjusi du turus, komanda laimi žaidimą.

Žaidimas
- sunkaus kulkosvaidžio pažeidimas, kai priartinimas sumažinamas nuo 12 iki 10
- Bėgio priartinimo žala sumažinta nuo 100 iki 90
- ištaisė problemą, kai priartinimas neišsijungė, jei jį įjungiate apšilimo pabaigoje
- veleno sijos ilgis sumažintas nuo 960 iki 768
- Sankabos skydo aušinimas padidintas nuo 40 iki 30 sekundžių
- Sankabos skydo veikimo trukmė sumažinta nuo 10 iki 5 sekundžių
- ištaisyta problema, kai „Nyx“ galėjo nužudyti būdamas aktyvus
- ištaisyta problema, kai Anarki sugebėjimų poveikis buvo perkeltas iš apšilimo į žaidimą dvikovos režimu
- Anarki sveikata dabar atstatoma tarp raundų
- Ištaisyta problema, kai skeveldros gali atsirasti esant nulinėms kraujo pakto koordinatėms
- Patobulinta čempionų oda
- padarė kai kuriuos apdovanojimų pakeitimus
- Čempionų odos nebekrenta iš relikvijų
- Žemėlapis Ruins of Sarnath dabar yra dvikovose (norėtume sužinoti jūsų nuomonę!)
- Laikinai pašalinta žemėlapio įvado animacija, kad sutrumpėtų laukimo laikas

Sąsaja
- sveikatos ir šarvų vertės dabar geriau matomos darant žalą (blykstė dabar yra žemiau skaičių)
- patobulintas slinkimas ir teksto įvestis visuose ekranuose
- parengties būsena neberodo 10 kvadratų visuose režimuose
- patobulinta dvikovų rezultatų ataskaita
- Skull Shotgun peržiūra nebėra kreiva
- pirkimo patvirtinimo lange nėra papildomo mygtuko
- pridėtas daiktų medžiotojo indikatorius, rodantis atrakintų daiktų skaičių pasirinktam čempionui
- Fiksuotas piktogramų persidengimas tinkinimo ekrane
- fiksuotas gaunamų pranešimų automatinis slinkimas
- pridėta galimybė pasirinkti aktyvų ekraną žaidėjams su dviem monitoriais
- ištaisyta problema, kai žaidėjo profilyje buvo nukirptos medalių piktogramos
- Patobulinta čempionų animacija pagrindiniame meniu

Garsas
- visi alternatyvūs ginklai dabar turi unikalų garsą
- sumažėja pašalinių garsų girdimumas
- sumažintas aplinkos garsas pagal Blood Covenant
- visi 2D šūviai (?) dabar yra garsesni
- šūviai žaidėjo kryptimi dabar yra garsesni ir aiškesni
- 3D žingsnių garsas dabar girdimas toliau
- 3D priešo žingsnių garsas dabar yra garsesnis nei sąjungininkų
- raketų sprogimų garsas dabar girdimas toliau
- pridėjo garsą, kai Nyx nušoka nuo sienos
- fiksuoti žingsnių garsai, kai Nyx naudoja savo aktyvius sugebėjimus
– Kol Nyx aktyvūs gebėjimai yra aktyvūs, ji nebeskleidžia krintančio garso
- pakeistas 2D garsas ir bėgių perkrovimo garsas
- pakeitė garsą, kai pataikė į vinies pistoleto sviedinį

Stabilumas
- Ištaisyta žaidimo gedimas, kai žaidėjas įklijuoja didelį pranešimą klaidų ataskaitos lange

žinomos problemos
- veleno spindulys gali išnykti, kai taikinys yra už diapazono ribų
- žaidimo meniu kartais gali pasirodyti dienos žinutė
- Aukų rezultatų suvestinė surūšiuota pagal mirčių skaičių
- Siela, veikianti aukojimo režimu, gali toliau gulėti negyvoje zonoje 15 sekundžių
- žaidėjai gali surinkti 5 žaidėjų grupę
- VSYNC ir ekrano pasirinkimas galimas lango režimu
- Durų tekstūros ant Blood Covenant ir Cthuhlu statulos ant Sarnath griuvėsių kartais pajuoduoja TDM ir DM režimais
- visos dažų piktogramos netinka visiems čempionams

Šią savaitę mes jums atskleisime visus čempionus. Tai padės išsirinkti mėgstamiausią ir parašyti mums savo nuomonę apie tai. Taip pat norėjome jus motyvuoti žaisti dvikovas ir pasikalbėti apie savo jausmus. Įšilimas šiuo režimu sumažinamas iki 15 sekundžių.

Tuo tarpu mes ir toliau dirbame su tolesniais pakeitimais, kurie bus atskleisti netrukus. Primename, kad draudimas skleisti informaciją vis dar galioja.

Pakeitimai žaidime
- varžovams pridėtas raudonas potėpis
– Elemento išdėstymas pakeistas į „Blood Covenant“.
- ištaisyta problema, kai Quad nepadarė keturis kartus žalos
- ištaisė problemą Ruins of Sarnath, kai žaidėjai galėjo atsilikti nuo stulpų ir toliau atakuoti kitus žaidėjus
- ištaisyti netyčiniai VO ikrai
- Scalebearer, Sorlag ir Clutch hitbox'ai šiek tiek sumažinti
- šiek tiek padidintas „Scalebearer“, „Sorlag“ ir „Clutch“ greitis
- ištaisyta „Galena hitbox“ problema
- Slash dabar turi 0 pradinių šarvų vietoj 25
- Fraglimit žaidime Team Deathmatch padidėjo nuo 50 iki 75
- pridėti serveriai iš Brazilijos ir Australijos

Naujas žaidimo režimas: dvikova
Žaidėjai gavo pakankamai žaidimo valiutos, kad galėtų atrakinti čempionus ir išbandyti šį režimą.

Sąsaja
Pridėtas apšilimo tekstas

variklis
- Sumažėjusi tikimybė įstrigti parengties būsenoje
- tekstūros kokybė automatiškai nustatoma į vidutinę, kai grotuvas turi 8 GB RAM
- ištaisytas VO pagrindiniame ekrane
- įdiegti papildomi žurnalai, skirti atminties nutekėjimo ir vaizdo tvarkyklės gedimų aptikimui serverio pusėje
- ištaisyta klaida -1, kai žaidėjas pradėjo ieškoti rungtynių rinkdamasis čempioną su pasibaigusiu paskolos terminu

Ištaisytos įvairios žaidimų gedimų priežastys.

Deathmatch žaidėjų skaičius sumažintas nuo 10 iki 8
- Team Deathmatch režimas dabar yra 4v4, o ne 5v5
- komandos deathmatch frag limitas sumažintas nuo 100 iki 50

Pagrindinis dalykas, į kurį buvo sutelktos mūsų pastangos po pirmojo bandymo, buvo pagerinti bendrą žaidimo sklandumą, pašalinti gedimus, trūkčiojimus, atsilikimus. Pastebėjome, kad sunkieji čempionai „Sorlag“, „Scalebearer“ ir „Clutch“ buvo naudojami rečiau. Lengvųjų personažų Slash, Nyx ir Anarki hitbox’ai buvo šiek tiek padidinti. Mūsų vidaus bandymai parodė reikšmingą pagerėjimą.

Žaidimo gedimai
- ištaisyta žaidimo avarija atidarant plėšimų dėžes
- žaidimo metu ištaisytos įvairios avarijos
- ištaisyta gedimas siunčiant HTML kodą į visuotinį pokalbį

Žaidime
- pridėtas automatinis regiono pasirinkimas
- fiksuotas žaidimo užšalimas paimant keturratį
- fiksuoti frizai žiūrint rezultatų suvestinę ekrane po mirties
- fiksuoti frizai atidarant grobio dėžes

Sąsaja
- Dabar įprastai paspaudžiamas mygtukas "atgal".
- patobulinti pranešimai, kai nėra žaidėjui tinkamų serverių

Techniniai pakeitimai

- įgalintas pokalbių segmentavimas, kad būtų galima teisingai sujungti žaidėjus po 100 kiekviename segmente
- ištaisyta problema, kai žaidėjas gali įstrigti būsenoje „Parengtas“ turėdamas per mažai žaidėjų

Balansas
- pridėta papildomų žurnalų informacijai apie vėlavimus ir atsijungimus rinkti
- Padidinti lengvų simbolių dėžės (Slash, Nyx ir Anarki)

Nepaskelbti pakeitimai
- padidėjo grobio dėžių kaina

Serverio talpos padidėjimas dėl netikėtai didelio žaidėjų skaičiaus.

Uždarojo beta versijos testavimo pradžia.

Galena

Rangeris

Antveidis

Sorlagas

BJ Blazkovičius

DOOM Slayer

Kilis

Strogg & Peeker

mirties riteris

Atėnė

Eisenas

NIKS SUPRATIMO AGENTAS

Apžvalga

Charakteristikos

Charakteristikos Bazė/maks Įvertinimas
Sveikata 125/100
Šarvai 0/50
Greitis 320/-

Svarstyklės GALAKTIKOS VADAS

Apžvalga

Charakteristikos

Charakteristikos Bazė/maks Įvertinimas
Sveikata 125/100
Šarvai 100/150
Greitis 300/-

Anarkis PNK TRANSHUMANISTAS

Apžvalga

Charakteristikos

Charakteristikos Bazė/maks Įvertinimas
Sveikata 125/100
Šarvai 0/50
Greitis 320/-

Pasvirasis brūkšnys AŠMENIŲ DAMA

Apžvalga

Charakteristikos

Charakteristikos Bazė/maks Įvertinimas
Sveikata 125/100
Šarvai 0/50
Greitis 320/-

Sankaba AWAKE MECHANIZMAS

Apžvalga

Charakteristikos

Charakteristikos Bazė/maks Įvertinimas
Sveikata 125/100
Šarvai 100/150
Greitis 300/-

Galena NEŠVENTASIS PALADINAS

Apžvalga

Charakteristikos

Charakteristikos Bazė/maks Įvertinimas
Sveikata 125/100
Šarvai 50/100
Greitis 310/-

Rangeris WORMHOLE KARIA

Apžvalga

Charakteristikos

Charakteristikos Bazė/maks Įvertinimas
Sveikata 125/150
Šarvai 50/100
Greitis 310/-

Antveidis KIBERNITINIS KLONAS

Apžvalga

Charakteristikos

Charakteristikos Bazė/maks Įvertinimas
Sveikata 125/100
Šarvai 50/100
Greitis 310/-

Sorlag Sorg Flash Trader

Apžvalga

Charakteristikos

Charakteristikos Bazė/maks Įvertinimas
Sveikata 125/100
Šarvai 100/150
Greitis 300/-

BJ Blazkovičius VIENAS ŽMOGUS – VISĄ ARMIJĄ

Apžvalga

Charakteristikos

Charakteristikos Bazė/maks Įvertinimas
Sveikata 125/100
Šarvai 50/100
Greitis 310/-

DOOM Slayer

Apžvalga

Charakteristikos

Charakteristikos Bazė/maks Įvertinimas
Sveikata 125/100
Šarvai 50/100
Greitis 310/-

„Quake Champions“ siekia į dideles lygas ir dėl geros priežasties. Naujajame „id Software“ žaidime yra viskas.

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Kuriant

Įsivaizduokite: jūs skubate, vadinasi, šokinėjate siauromis platformomis, čiumpate priešais nosį pasirodžiusį bėgio ginklą, taikliu šūviu išsiųskite vieną priešą, antrą, trečią į kitą pasaulį ir ... iš karto žiūrėkite. kaip tavo herojus suplėšytas į kruvinus gumulus (ne ) sėkmingai atkeliavo raketa. Jis pulsuoja jūsų smilkiniuose, o krūtinėje tarsi kažkas skambina pavojaus varpais – jūs nervingai blaškotės kėdėje ir žymekliu pasiekiate brangų mygtuką „Respawn“.

Jei būtų buvę 1990-ųjų pabaiga, šios eilutės būtų priklausiusios naujojo apžvalgos autoriui. 3 žemės drebėjimas: arena. Bet dabar 2017 m., ir mes kalbame apie Quake čempionai, žaidimas iš legendinio ID programinė įranga. Ką visa tai reiškia? Ir tai, draugai, reiškia, kad Quake grįžta ir labiau nei bet kada pasiruošęs varžytis dėl pagrindinės kelių žaidėjų žaidimo asmeniniame kompiuteryje titulo.

sveiki iš praeities

Trečiąją dalį autoriai paėmė kaip naujo žaidimo pagrindą, tai galima pamatyti plika akimi. Pati pirmoji arena, į kurią patekome CBT, yra klasikinio Q3DM6 žemėlapio perdarymas, tas pats su stulpeliais, tiltu ir šuolių perimetru. Bet dar svarbiau, kad „id Software“ darbuotojai sugebėjo tiksliai atkurti žaidimą, žinomą visiems, kurie 2000-ųjų pradžioje valandų valandas praleido kompiuterių klubuose. Pagrindinis dalykas „Quake Champions“ yra jūsų įgūdžiai: tikslumas, reakcijos greitis, žemėlapio išmanymas ir jūsų smegenyse įmontuotas laikmatis, skaičiuojantis sekundes, kol piktogramos pasirodys skraidančios ore.

Šios piktogramos – ginklai, sveikata, šarvai ar laikina premija, didinanti žalą – taip pat yra sveikinimai iš praeities: jos atsiranda žemėlapyje, dingsta paėmus, o vėliau atkuriamos. Kiti kol kas kabinasi ramiai, tačiau raundo pradžioje įsiplieskia karštas mūšis dėl ginklų – niekas nenori sutikti priešo raketų paleidimo mechanizmu ir atsakant iš vinies ginklo iššauti keliolika metalinių vinių.

O svarbiausia – emocijos tos pačios. Visi, kurie žaidė „Quake 3: Arena“, prisimena, kaip likus akimirkai iki šautuvo šūvio jie sulaikė kvėpavimą ir staigiai iškvėpė, jei mirtinas spindulys pataikė tiesiai į priešą. Fotografuodami „Quake Champions“ žaidime jūs darote tą patį, ir tai taikoma ne tik pistoletui. Pavyzdžiui, priešo raketos priverčia pasilenkti sėdint kėdėje, o šautuvas priverčia bėgti kuo arčiau priešo ir įdėti daugiau šūvių į jo karkasą.

Ir kol kūnas atsimena visus aktualius refleksus, atmintyje išnyra žinomi triukai: šokinėjimas, šuolis su strėle ir, žinoma, rocketjump, kuris be tramplino pagalbos nusiųs tavo herojų kur nors į viršų. Na, ir begalinis judėjimas, kur be jo. „Quake Champions“ negali stovėti vietoje – jie jus susprogdins, supjaustys, prikals. Judėdamas nuo mirties taip pat nėra apsaugotas nei vienas žaidėjas, tačiau bėgant, pagauti raketą į kaktą yra daug sunkiau.

Šokinėja ant platformų

Pirmoji kortelė jau išlaikė laiko išbandymą ir dėl to priekaištų negali būti. Kiti du irgi gerai. Abi arenos sukurtos pagal vietinį žaidimo būdą: ilgi koridoriai ir daugybė platformų šokinėjimui, šuoliai ir daugybė atbrailų, leidžiančių pasiekti tikslą nenukrypstant nuo trajektorijos. Ir lygiai atrodo padoriai, atsižvelgiant į serijos dvasią. Kodėl ten yra lavos kriokliai, kruvini upeliai ir didžiulė besisukanti akis, grandinėmis prirakinta prie žemės.

„Quake Champions“ apskritai atrodo puikiai, ir tai iš dalies yra mūsų tautiečių, studijos, nuopelnas. Saber Interactive, kuris taip pat yra atsakingas už žaidimo grafinį variklį. Efektai, čempionų kostiumai ir kiekviena šio ar kito ginklo detalė – visa tai mums primena, kad kažkada visi id Software žaidimai buvo grafinės mados tendencijos.

Ginklai yra geriausias tavo draugas

Šaudyti „Quake Champions“ bus galima naudojant kulkosvaidžių, vinių ginklą, kulkosvaidį ir raketų paleidimo įrenginį, taip pat žaibą ir bėgio pistoletą. Be to, yra ir pjūklas – atvejams, kai pasibaigė šoviniai arba priešas pribėgo prie jūsų per arti. Ir štai dalykas: kaip pradinį ginklą galite pasirinkti vieną iš pirmųjų trijų vamzdžių ir tada žemėlapyje pasiimti patobulintą jo versiją. Kitaip tariant, jei atgaivinote su graižtviniu šautuvu rankose, neturėtumėte bėgti pro šautuvo piktogramą patenkintu žvilgsniu – šis vamzdis turės daugiau žalos.

Kažko trūksta? Tiesa, kažkur dingo plazminis ginklas, granatsvaidis ir BFG. Artimiausiu metu vargu ar juos pamatysime, nors patys kūrėjai didžiuojasi pripažino kad jie turi dar keletą staigmenų. Kas tiksliai yra pavojuje, sunku pasakyti. Tačiau jau dabar galite spėti, kodėl kūrėjai nusprendė atsisakyti trijų klasikinių ginklų. Faktas yra tas, kad jie jau turi daug ką subalansuoti naujame žaidime.

per

„Quake Champions“ šiuo metu vargu ar yra tobulai subalansuotas šaulys, kitaip „id Software“ neatliktų tiek daug beta versijos testų. Tačiau ginklų charakteristikos ir piktogramų laikas dar nėra didžiausias galvos skausmas, autoriai su tuo puikiai dirba. Yra daugiau klausimų nei devyni čempionai, kurių kiekvienas turi savo unikalius įgūdžius.

Žinoma, nėra jokio klausimo apie jokį skirstymą į klases – tai ne jums Overwatch. Visi čempionai yra daugmaž vienodoje padėtyje, šaudo iš tų pačių vamzdžių, o pataikius nuo raketos, visi jie cyptelėdami subyra į dalis. O dabar visi Quake 3: Arena gerbėjai turi klausimą: „Ką tai reiškia – daugmaž vienodomis sąlygomis? Būtent: daugiau ar mažiau, bet ne lygus.

Problema yra tie labai unikalūs įgūdžiai. Taigi, reindžeris gali teleportuotis į bet kurį arenos tašką: herojus meta prieš save šviečiančią sferą ir, dar kartą paspaudus specialų mygtuką, juda ten, kur yra ši sfera (įgūdis veikia kaip translokatorius iš Nerealus turnyras 3). Arba čia yra Galena, barstanti totemus, kurie veikia kaip minos priešų kelyje. Kol kas nieko sudėtingo, tiesa? Bet tada darosi sunkiau. Nyx tampa nematomas, Visor mato visus priešus per sienas, o Scalebearer tiesiog sunaikina viską bėgdamas, kai suaktyvina neperšaunamą gebėjimą.

Šie įgūdžiai nėra begaliniai, jie trunka ribotą laiką, o po to lėtai atšąla. Bet, pirma, juos galima atkurti greičiau (padedant premijoms), antra, pakanka trijų sekundžių „volhako“, kad sumanus „Quaker“ įgytų pastebimą pranašumą prieš priešus. Aš paprastai tyliu apie „Proveržį“: susirėmimai su Scalebearer dažniausiai baigiasi panaudojus šį įgūdį, o išsisukti ar išvengti smūgio tiesiog neįmanoma.

Aišku, kad mėgėjiškose rungtynėse beveik nepastebi problemų su pusiausvyra: visi bėga, šaudo, džiaugiasi. Tačiau „Quake Champions“ atvirai teigia esanti populiari esporto disciplina, kuriai toks disbalansas yra nepriimtinas.

„Quake Champions“ bus „shareware“: pagal numatytuosius nustatymus vienas čempionas „Ranger“ yra prieinamas visiems žaidėjams, o likusius galima išsinuomoti už žaidimo valiutą arba visam laikui nusipirkti už tikrus pinigus. Apie tuos, kurie nenori pirkti herojų palaipsniui, kūrėjai taip pat nepamiršo - jei norite, galite įsigyti visą personažų rinkinį ir pamiršti apie tokį dalyką kaip nemokamas žaidimas. Tiesa, nuo skrynios iki šiol nėra kur: dėžutėse (perkamose ir už tikrą, ir už valiutą) galima rasti skinų, pleistrų ir kitos kosmetikos. Pusiausvyrą išardančių bandelių, pasak kūrėjų, nebus (kur kas daugiau).

Kada bus išleista pilna Quake Champions versija, autoriai nesako. Taip, jie neturi kur skubėti: su žaidimu viskas gerai, belieka susitvarkyti su balansu. Tada ateis laikas pagalvoti apie esporto aukštumų užkariavimą.

„Quake Champions“, nauja „id Software“ konkurencinga šaudykla, buvo paskelbta 2016 m. E3. Skambant miniai, garsioji studija pristatė pirmąjį kino anonsą, kuriame parodytos kruvinos žaidimo veikėjų kovos.

„Quake Champions“ yra „Quake“ serijos įpėdinis, tiksliau, jų kelių žaidėjų dalis. Žaidimas yra uragano arenos šaudyklė. Skirtingai nuo jų pirmtakų, „id Software“ naujovės veikėjai yra skirtingi ir turi unikalių sugebėjimų, todėl žaidimas atitinkamai priklauso klasės FPS žanrui. Vietiniai herojai vadinami čempionais, todėl ir žaidimo pavadinimas. Beklasių šaulių šalininkai neturėtų nusiminti – skelbiamas ir klasikinis DM, kuriame visi herojai lygūs.

Dinamika ir senosios mokyklos „Quake Champions“ hardcore skuba. Beprotiškas greitis, legendiniai raketų šuoliai ir žaidėjo įgūdžiai – būtent tai lažinasi kūrėjai. Šiuo metu „Quake Champions“ skelbiama tik asmeninio kompiuterio platformai.

mob_info