Įranga. Įrangos galandimas ir tobulinimas Juodojoje dykumoje, juodojoje dykumoje, kaip pasigaminti ribos šarvus

Aukšto lygio apsauga daro jūsų charakterį gyvybingesnį auginant aukšto lygio minias, kurios daro didelę žalą. Gynyba yra vienodai svarbi PVP, ypač apgulties metu.

Juodojoje dykumoje šarvai nėra susieti su , skirtingai nei . Kadangi įranga perkeliama tarp veikėjų paskyroje, pagrindinio veikėjo šarvai ir papuošalai gali būti naudojami lygiuojant dvynį. Tuo pačiu metu tas pats šarvų rinkinys skirtingose ​​​​klasėse atrodo visiškai skirtingai, kaip ir skirtingi tos pačios klasės šarvai. turi įtakos šarvų išvaizdai: pavyzdžiui, kariui jie visada atrodys kaip šarvai, o burtininkui – kaip ilga mantija (išskyrus boso komplektą). Naudojant šarvų rinkinį nėra jokių simbolių tinkinimo parinkčių, išskyrus . Todėl, jei norite savo žavesiui suteikti nepakartojamą išvaizdą, turėsite įsigyti kostiumą, kad pakeistumėte išvaizdą.

Šarvų rūšys

Rinkinį sudaro keturi elementai: šarvai, šalmas, pirštinės, batai. Paprastai visų tipų šarvai, kuriuos naudoja žaidėjai, gali būti suskirstyti į keturias kategorijas:

Seni komplektai

Dalyvaukite žaidime nuo OBT pradžios. Padidina veikėjo kovines savybes – šarvai Adjeri, Tallis, Dzheres, Taritas. Dėvint dvi ar tris komplekto dalis taikomas komplekto priedas. Kiekvienas elementas taip pat suteikia papildomų premijų. Visi šių rinkinių daiktai turi vieną angą akmenims inkrustuoti.

Rinkiniai, kurie padidina veikėjo ne kovos parametrus

Tai apima: sveikatos, sėkmės ar jėgos šarvus. Komplekto premija galioja nuo dviejų arba trijų komplekto dalių. Daiktai turi du angas akmenims įterpti.

Nauji komplektai

Atsirado pridėjus Medijos ir Valensijos teritorijas. Jie padidina kovos savybes - Grunil ir Rokhava. Nustatytos premijos taikomos šalmų-pirštinių ir šarvų-batų poroms. Taip pat yra papildomas keturių dalių komplektas. Visi daiktai turi du angas inkrustuoti akmenis.

Boso rinkinys

Senovės ir raudonos nosies šarvai, Bheg pirštinės, Geass ir Griffin šalmas, Muskan batai. Premija taikoma dėvint tris ir keturis šarvus, taip pat nuo kiekvienos prekės atskirai. Daiktai turi du angas inkrustuoti akmenis.

Papildomų parametrų gausa leidžia net pradiniame etape išsirinkti sau tinkamiausią šarvų komplektą. Derindami daiktus iš skirtingų rinkinių ir sustiprindami jų poveikį inkrustuotais akmenimis, įgausite visiškai gyvybingą charakterį.

Kur gauti šarvus

Beveik visų tipų šarvai yra numesti nuo minios visose Black Desert žaidimų pasaulio srityse. Išimtis yra „Grunil“ šarvai, kuriuos galima įsigyti tik „Media“. Valensijos teritorijoje nukrenta tik Rojav šarvai ir net tada retai.

Todėl, jei jums reikia didelio kiekio tam tikro tipo šarvų (pavyzdžiui, norint atkurti maksimalią jėgą po nesėkmingo patobulinimo), išsinuomokite kalvę mieste. Priklausomai nuo gamybos įrenginio lygio, galite gaminti šių tipų šarvus:

1) Replas;
2) Adjeri;
3) Taritas;
4) Tallis;
5) Jeresas, Grunilas;

Atkreipkite dėmesį, kad „Rojav“ šarvai negali būti pagaminti – juos galite pagrobti tik iš minios. Priklausomai nuo darbuotojo lygio ir jo sėkmės, galite sukurti mėlynos arba auksinės kokybės šarvus. Kuriant Taritas šarvus, yra galimybė gauti tvirtus Tarito šarvus, kurių parametrai tokie patys, bet sveria mažiau.

Visus Black Desert šarvų rinkinius taip pat galima įsigyti iš kalvių (skirtingi rinkiniai iš skirtingų NPC). Pavyzdžiui, „Taritas“ šarvai parduodami Heidelyje, o „Grunil“ – Altinovoje. Kad galėtumėte įsigyti dominančią prekę, turėsite išlyginti savo draugystę su NPC išleisdami energijos taškus, tačiau tai nėra pats efektyviausias jų panaudojimas. „Replas“ šarvus, kuriuos daugelis žaidėjų naudoja norėdami patirti nesėkmes tobulindami įrangą, galima įsigyti tik Velijoje.

Šarvų patobulinimas

Šarvams patobulinti iki +15 naudojami juodi akmenys, nuo +15 iki +20 juodi kerėjimo akmenys, kurie yra brangesni. Stiprinimas iki +5 yra saugus ir atliekamas su šimtaprocentine tikimybe, galimi tolesni gedimai. Kiekvienas paryškinimo lygis padidina veikėjo apsaugą, kurią jis gauna šarvų dėka, taip pat papildomų premijų už kai kuriuos daiktus. Galite perskaityti daugiau apie tai, kaip pagaląsti įrangą.

Šarvų atnaujinimas

Aukščiau išvardytos įrangos rūšys yra žalios, mėlynos ir auksinės kokybės. Išimtis yra pilkos kokybės Repla šarvai ir boso rinkinys (kuris yra auksinis ir aukščiausios klasės žaidime). Daikto kokybę galima pagerinti naudojant 2 lygio (iki mėlynos spalvos) ir limito (iki aukso) šarvus antspaudus. Mėlynos kokybės daiktas suteikia papildomą apsaugą nuo kovos, nuotolio ar magiškų atakų, o auksinis – nuo ​​visų tipų atakų vienu metu. Turėkite omenyje, kad skirtingų pavadinimų mėlynos kokybės daiktai, tokie kaip Ajeri judrumo šarvai ir Ajeri narsumo šarvai, priklauso skirtingiems rinkiniams, todėl jų naudojimas nesuteikia papildomos premijos.

Kur gauti boso rinkinį

Tam tikrą įrangą galima gauti nužudžius pasaulio bosus - Raudonąją nosį, Senovės ir Baisųjį Bhegą. Yra galimybė gauti kitų daiktų kaip atlygį ūkininkaujant iškviestus bosus - Geass (kasdien), Maskan ir Griffin (kas savaitę).

Tačiau galimybė tokiu būdu gauti įrangą yra itin maža, todėl kaip apsauginiu tinklu reikia pasinaudoti naktinio prekeivio paslaugomis. Šis NPC veikia tik naktį ir daugiausia siūlo įvairaus šlamšto: juodus akmenis ir papuošalus bei mėlyną pabudimą. Tačiau kartais galite pasigaminti daiktų iš boso rinkinio, įskaitant ginklus. Prekės keitimas, jei jis jums netinka, kainuoja 50 energijos taškų.
Ir, žinoma, nepamirškite apie aukcioną. Pavyzdžiui, ten beveik visada galite nusipirkti „Red Nose“ šarvus; galite pabandyti nusipirkti kitų prekių, įskaitant jau patobulintus, už kainą.

Susidėvėjimas, remontas ir maksimalus ilgaamžiškumas

Bet kuris šarvas iš pradžių turi 100 didžiausios jėgos taškų. Kai veikėjas gauna žalą, šarvų stiprumas mažėja, o pasiekus nulį daikto ir įterptų akmenų poveikis netaikomas. Galite atkurti jėgas iš kalvio ar ginklininko, sumokėję jam sidabrą. Taisant šarvus su nepilna didžiausio stiprumo skale, yra galimybė atkurti vieną tašką.
Maksimalus patvarumas sumažėja, jei bandymas pagerinti daiktą nepavyksta. Jį galite atkurti (10 balų) iš kalvio, naudodami panašų žalios kokybės daiktą (pigiems daiktams) arba prisiminimų fragmentus (šefo rinkiniui). Vienas laužas atkuria vieną didžiausio stiprumo tašką.

Inkrustuoti akmenys

Kiekvienas „Black Desert“ šarvų gabalas turi savo inkrustacijai skirtus akmenėlius, kurių neįmanoma įkišti į kitą daiktą. Išimtis yra žmonių, gyvūnų ir Ain, Cubic Zirconia (Apsauga) ir Cubic Zirconia (Luck) granatos, kurios įdedamos į bet kokią įrangą. Kuo akmuo brangesnis, tuo daugiau premijų jis suteikia personažui. Dažniausiai akmenys naudojami kaip įklotai, kurie padidina maksimalią sveikatą, išsisukinėjimą, gynybą, tikslumą ir atsparumą valdymo poveikiui. Jei labiau mėgstate PVE turinį ir stengiatės vengti muštynių su kitais žaidėjais, tiks ir akmenys, didinantys keliamąją galią bei judėjimo greitį.

Kokius šarvus dėvėti

Galutinis tikslas yra nustatyti viršininką ir jį maksimaliai sustiprinti. Šiuo atveju Senovės šarvai yra geresni nei Raudonosios nosies, nes jie suteikia personažui papildomų 200 sveikatos taškų. Tačiau pradiniame žaidimo etape sunku gauti boso rinkinį. Geriausias pasirinkimas pradedantiesiems yra Grunil rinkinys. Naudojant keturis daiktus, veikėjo maksimali sveikata padidės 150, o visas puolimas – 7. Pigiau bus nusipirkti žalių daiktų rinkinį, padidintą +15, patiems paryškinti iki +17 ir perdaryti į auksinį- kokybiškų daiktų. Tai leis jums auginti minias „Media“ nuo 50 lygio, patirti mažai žalos ir jaustis patogiai.

Juodosios dykumos pasaulyje yra įvairių tipų ir rinkinių šarvai. Tiesa, beveik visus galima suskaičiuoti ant vienos rankos pirštų, o su laiku ir supratus, ko reikia tavo personažui, pasirinkimas pasirodo labai labai mažas... Taip išėjo, kad mano personažas nuo dvidešimties lygio iki šios dienos. veikia Grunilo rinkinyje.

Man buvo labai liūdna žiūrėti į visą šitą dalyką, ir situaciją reikėjo kažkaip taisyti. Vykdydamas užduotį gavau pirmąjį kostiumą, kuris telpa specialioje kameroje. Tai taip pat suteikia +2 premiją bėgimo greičiui. Tačiau laikui bėgant jo išvaizda tapo nuobodi.

Tačiau paaiškėjo, kad Juodosios dykumos pasaulyje yra daugybė kitų kostiumų, kiekvienam skoniui, ir net specialus gamybos cechas - kostiumų parduotuvė jiems siūti. Apsidžiaugiau šiuo faktu ir, išžvalgęs situaciją, nusprendžiau pasiūti Jareth's Clothes.

Reikia pasakyti, kad amatų kūrimas Juodojoje dykumoje yra sunkus procesas, reikalaujantis įgūdžių, organizuotumo, pinigų ir kantrybės. Taigi, prieš pradedant siūti, reikėjo užsidirbti papildomų įtakos taškų, kad įsigyčiau namą (už šio kostiumo gamybą – konkrečiai Heidelyje). Vietos jau turėjau laisvas rankas, todėl kitas žingsnis buvo gauti medžiagų kūrybai.

Pats kostiumo kūrimas buvo suskirstytas į tris etapus: auksinių šarvų gamyba, brangių drabužių modelių kūrimas ir paties kostiumo siuvimas.

Auksiniams šarvams pirmiausia reikėjo... pavogti modelį iš konkretaus NPC! Tuo pačiu metu ji praktikavo savo vagystės įgūdžius. Tačiau šį konkretų modelį man pavyko pavogti pirmą kartą. Aukcione man padėjo aukso ir plieno strypai, taip pat šilkas. Juodą akmens pudrą pagamino mano darbininkai Velijoje, todėl auksiniai šarvai buvo pagaminti gana greitai.

Trindama rankas perėjau prie antrojo etapo – brangių drabužių rašto. Jai man reikėjo leidimo gaminti geriausius moteriškus drabužius, kurie, žinoma... turėjo būti pavogti iš to paties NPC! Leidimas nesinorėjo sėlinti, bet budrūs sargybiniai labai greitai bėgdavo paskui mano sielą kaskart, kai trokštamo recepto savininkas pagaudavo mane už rankos. Taip išmokau greitai sugriauti santykius su NPC ir nusausinti teigiamą karmą. Nebuvo jokių kitų variantų, kaip gauti pavyzdį, todėl turėjau išmokti vogti ir neužgauti, kad ir kaip mano teisioji siela protestuotų prieš tokią pramogą žaidime. Kas buvo tarnaitės kišenėse? Tačiau po daugybės nereikalingų dalykų ir šūsnies auksinių šarvų receptų pagaliau aptikau tą patį modelį. Apsidžiaugęs ėmiau toliau studijuoti receptą... na, stora oda aukščiausios kokybės, plona oda aukščiausios kokybės... Aukcionas šį kartą man nelabai padėjo, sandėlyje buvo tik vienas plonos odos gabalas , likusius du reikėjo gauti kitu būdu.

Peržiūrėjau gamybos receptą. Supratau, kad vienam aukščiausios kokybės odos gabalui reikia nupjauti 100 kiaulių odų. Liūdnas. Nusprendžiau važiuoti žiediniu keliu, aukcione nusipirkęs tarpinius darbo rezultatus - aukštos kokybės odą ir minkštiklį. Pradėjau gaminti... ir nieko neįvyko. Pasirodo, tokią odą gali pagaminti tik meistras. Tik jo rangas suteikia atitinkamų žinių apie gamybą. Pagal savo kursą meistrą tikriausiai gausiu tik iki kitų metų pabaigos... Išsigelbėjimo vėl teko ieškoti aukcione.

Po savaitės tikrinimo ir geidžiamos odos persekiojimo pagaliau pavyko ją nusipirkti. Dar buvo galima įsigyti juodojo akmens miltelių. Ir galiausiai mano darbuotoja sugebėjo pagaminti brangių drabužių modelį.

Trečias etapas, lyginant su antruoju, pasirodė gana lengvas – pakelkite kalvio draugystės taškų lygį naudodami mini žaidimą iki 500, nusipirkite Jareth drabužių raštą tamsos riteriui, gaukite porą retų opalų ( aukcione) ir taip pat juodo akmens pudra... Pradėti gamybą...

Ir štai, mano trokštamas kostiumas! Auksu šviečia personažui. Kas tai - jis užėmė visas šarvų vietas, o ne kostiumą?

Taigi tai gali būti lengvai išspręsta - tiesiog žaidimų parduotuvėje nusipirkite kuponą aprangai už 800 rublių ir perkelkite kostiumą į tinkamas ląsteles! Rankas aukštyn.
Užuolaidą.

Personažo įrangos langas atrodo taip:

Be šarvų (šarvai, pirštinės, šalmas, batai, diržas) ir ginklų (pagrindinių ir antrinių), veikėjas taip pat nešioja papuošalus (2 žiedus, 2 auskarus, karolius).
Be to, yra lizdai surinkimo įrankiui ir žibintuvėliui.

Šarvai

Bet kurios klasės personažas gali dėvėti bet kokius šarvus, tačiau jie atrodys skirtingai, priklausomai nuo klasės.
Šarvai neturi lygio, tačiau visi šarvų elementai turi savo bazinę def reikšmę, kuri iš viso rodoma įrangos lango centre. Savo personažą galite aprūpinti bet kokiomis savybėmis turinčiais šarvais. Šarvai žaidime yra suskirstyti į audinį, odą ir plokštes, grynai nominaliai; galite dėvėti bet kokius, nepriklausomai nuo klasės, tačiau turėtumėte atsižvelgti į svorį (pavyzdžiui, plokšteliniai šarvai suteikia pagrindinę apsaugą, bet yra ir sunkesni).

Be pagrindinio gynybos rodiklio, šarvai turi specialių premijų. Šios premijos gali būti skirtos už vieną prekę arba už rinkinį. Geriausi žaidimo elementai bus tie, kurie buvo gauti gaminant. Jie turi daugiausiai įvairių premijų. Toliau pateiktame pavyzdyje premija skirta už papildomą svorį.

Šarvus galima įsigyti iš atitinkamų prekeivių, išmušti iš mafijos, iškeisti į daiktus iš mafijos, pagaminti ir gauti už bendradarbiavimo taškus.

Šarvai gali būti sustiprinti, arba su inkrustacijos akmenimis (į kiekvieną šarvų elementą įterpiami skirtingos spalvos akmenys, akmenų savybės taip pat skiriasi - jie turi skirtingus pjūvius),

Ginklai, kaip ir šarvai, neturi lygio, bet turi savo bazinį puolimo greitį. Be bazinio atakos indikatoriaus, ginklas turi specialių premijų.

Ginklų galima įsigyti iš atitinkamų prekybininkų, išmušti iš minios, pagaminti ir įsigyti už bendradarbiavimo taškus.
Ginklai gali būti patobulinti akmenimis,

Bižuterija
Papuošalai, kaip ir šarvai, neturi klasių skirtumų.
Yra dviejų tipų papuošalai:
1) su pagrindiniu apsaugos indikatoriumi,

2) su pagrindiniu puolimo indikatoriumi.

Papuošalai negali būti patobulinti.
Papuošalai gali būti išmušti iš minios, pagaminti ir gauti už bendradarbiavimo taškus.

Rinkimo įrankiai ir žibintai

Į specialų lizdą galite įdėti vieną iš išteklių rinkimo įrankių. Iš viso yra 6 įrankiai: kirtiklis, kirvis, lupimo peilis, drožimo peilis, kaplis, švirkštas. Priklausomai nuo įrengto įrankio, galite rinkti vienus ar kitus išteklius, apie tai praneša speciali piktograma virš resurso.

Rinkimo įrankius galima įsigyti iš šių prekių pardavėjo arba pagaminti. Pažangesni įrankiai turi įtakos surinkimo greičiui, taip pat rinkimo išlyginimui.

Žibintas, kaip ir surinkimo įrankiai, yra vartojamas daiktas ir tamsoje apšviečia veikėją supantį plotą.

Priešingai nei surinkimo priemonė, žibintas turi amžiaus indikatorių, t.y. išduotas tam tikram laikotarpiui. Žibintą galite įsigyti iš keliaujančio prekybininko.

Jėga

Dauguma įrangos dalių pasižymi ilgaamžiškumu. Išimtis yra užduotys, bendradarbiavimo punktai ir papuošalai (žiedai, auskarai, karoliai).

Stiprumas žymimas raudona juostele prekės lange ir turi tris indikatorius N1/N2, kur
N1 yra dabartinė elemento stiprumo būsena,
N2 yra tam tikro elemento didžiausia stiprumo būsena,
N3 yra didžiausia galima objekto stiprumo būsena.

Yra dviejų tipų stiprumas:
1) neatkuriama, kai išeikvojama daikto jėga. Tokie daiktai yra, pavyzdžiui, surinkimo įrankiai ir žibintas. Tokių prekių stiprumo rodiklis N3 dažniausiai svyruoja nuo 10 iki 30. Panaudojus tokias prekes iki rodiklio N1=0, belieka jas perduoti prekybininkui;
2) atkuriamoji, kai galima atkurti objekto stiprumą. Tokių daiktų stiprumo indeksas N3 paprastai yra 100. Tokie daiktai apima šarvus ir ginklus.

Galite atkurti du stiprumo indikatorius:
a) nuo mažėjančio rodiklio N1 iki rodiklio N2,
b) nuo didžiausios tam tikro daikto stiprumo būsenos N2 iki didžiausios galimos stiprumo būsenos N3.

A) Pabaisų medžioklės procese mūsų įranga susidėvi, t.y. netenka jėgos, sumažėja N1 indikatorius. Tuo pačiu metu keičiasi personažo išvaizda, pablogėja drabužiai. Be to, sumažėja puolimo ir gynybos statistika, nors jas vis tiek galima naudoti. Kai stiprumas sumažėja iki nulio, po radaru pasirodo speciali pranešimo piktograma.

Norėdami vėl padidinti N1 indikatorių iki N2 rodiklio, turite suremontuoti daiktą. Tai galima padaryti pas kalvį arba savo namų dirbtuvėse. Sutaisyti jį kalviui kainuoja.
Yra remonto variantų pasirinkimas:

  • taisyti atskirą prekę – dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite prekę, kurią reikia taisyti,
  • remontuoti visą įmanomą įrangą,
  • suremontuoti visas atsargas esančias prekes.

Namų dirbtuvėse jėgas galima atkurti 10 kartų.

B) Nesėkmingai stiprinant daiktą, jis praranda didžiausią įmanomą stiprumą N3. Jį galima atkurti naudojant identišką, didžiausio įmanomo stiprumo daiktą.

Papildymas:
- žaidime yra drabužių dažymo sistema (kiekvieną daiktą galima nudažyti keliomis spalvomis);

Įrangos elementus galima laisvai perkelti tarp veikėjų, išskyrus perkamus už bendradarbiavimo taškus;
- „juodieji akmenys“ gali būti ištraukti iš daiktų, o pats objektas sunaikinamas.

Šarvų komplektai ir jų priedai

Tam, kad prieš priešą jaustumėtės stiprūs, pasitikintys ir apsaugoti, jums reikės stipraus ir patikimo įranga . IN Juodoji dykuma internete Jį reprezentuoja ne tik ginklai ir šarvai, bet ir įvairūs papildomi aksesuarai: papuošalai, kolekcionavimo įrankiai ir net žibintas. Mūsų šiandieninis gajd skirtas tokiai svarbiai žaidimo daliai kaip įranga.

Įrangos charakteristikos

Pateikiama įranga Juodojoje dykumoje:

- šarvai: pirštinės, šarvai, batai, šalmas, diržas;

- ginklai: pirminiai ir antriniai (po vieną kiekvienai klasei);

- papuošalai: 2 auskarai, 2 žiedai, karoliai;

- surinkimo įrankis;

- žibintas.

Įrangos langas atrodo taip:

Pažvelkime į kiekvieną komponentą atidžiau.

Šarvai

1. Charakteristikos. Juodosios dykumos platybėse galite sutikti personažus įvairiais šarvais. Jie gali būti klasikinio plieno arba dažyti ryškiomis spalvomis. Pastebėtina, kad bet kurios klasės šarvai yra vienodi, tačiau kiekvienam veikėjui atrodo atskirai. „News-game“ šarvai neturi lygio, tačiau skiriasi pagrindine kiekvieno elemento def reikšme. Tai numeris, kuris nurodytas centrinėje įrangos lango dalyje.

Personažas gali būti aprūpintas absoliučiai bet kokiais šarvais, neatsižvelgiant į indikatorių. Vienintelis dalykas, į kurį atkreipiate dėmesį, yra svoris. Pavyzdžiui, plokšteliniai šarvai yra gana sunkūs, nors ir turi didesnę def vertę. Barbarui juos nešioti nebus sunku, tačiau, pavyzdžiui, lankininkui tai gali būti greičio kliūtis. Šarvai taip pat gali būti odiniai, audiniai ar plokštės.

Be pagrindinio gynybos rodiklio, šarvai turi specialių premijų. Premijos gali būti nustatytos premijos arba už atskirą įrangą. Jūsų sukurti šarvai turi geriausias savybes. Jie turės daugiau premijų ir turės aukštą def. Toliau pateiktame pavyzdyje yra papildomas svoris kaip premija:

Kur gauti? Šarvus galite gauti įvairiais būdais:

- pirkimas iš prekybininkų;

- amatas;

- išmušti iš minios;

- gauti už bendradarbiavimo taškus;

- keitimas į daiktus, gautus iš mobų.

Kaip tobulėti?

1. Galite pagerinti šarvų kokybę naudodami inkrustuoti akmenys . Jie įterpiami į atskirus šarvų elementus pagal spalvą. Kiekvienas akmuo turi savo organiką ir unikalias savybes.

2. Taip pat galite patobulinti savo šarvus dėka galandimas (naudojant juodus akmenis).

Šarvus, gautus iš medžioklės, galima atnaujinti iki +15 lygio, o gautus per meistriškumą iki +25.

Be šarvų, Game 2015 turi dekoratyvinius šarvus, kurie turi tam tikrus gamybos rodiklius.

Ginklas

Charakteristika . Skirtingai nuo šarvų, kiekviena klasė yra susieta su konkrečiu ginklu. Jis yra unikalus ir negali būti naudojamas kitoje klasėje.

Ginklo tipas pagal klasę:

Karys – kardas ir skydas.

Ragana – apyrankės ir amuletai.

Lankininkas – ilgas lankas ir peilis.

Barbaras – kirviai ir šepečiai.

Blader - katana kardas ir lankas.

Valkyrie - kardas ir skydas.

Sakura - kardas ir lankas.

Ginklai internetiniame žaidime taip pat neturi lygio, tačiau skiriasi pagrindine ataka ir taip pat turi specialių premijų.

Kur gauti? Ginklų galite gauti šiais būdais:

-išmušti minias;

- pirkti su bendradarbiavimo taškais;

- pirkimas iš prekybininkų;

- amatas.

Kaip tobulėti? Galite pagerinti ginklo kokybę naudodami specialųjį inkrustuoti akmenys

Ir juodi akmenys (galandimas ).

Maksimalus atnaujinimo greitis yra toks pat kaip ir šarvų.

Bižuterija

Charakteristika. Bižuterijos papuošalai taip pat neturi klasių skirtumų, tačiau gali būti dviejų tipų:

1. Turėkite pagrindinį apsaugos indikatorių:

2. Turėkite bazinį atakos dažnį:

Kur gauti? Galite įsigyti papuošalų už bendradarbiavimo taškus, išmušti juos iš minios arba sukurti.

Kaip sustiprinti? Deja, papuošalų sustiprinti neįmanoma.

Išteklių rinkimo įrankiai

Charakteristika. Kiekvienas veikėjas turi vieną lizdą, kuriame galite įdėti įrankį ištekliams rinkti. Iš viso žaidime yra šeši tokie instrumentai. Tai:

- Kauptukas;

- kirtiklis;

- švirkštas;

- peilis lupimui;

- kirvis;

- pjovimo peilis.

Kiekvienas įrankis skirtas rinkti tam tikros rūšies išteklius. Kurį iš jų galite pamatyti specialioje piktogramoje virš šaltinio.

Kur gauti? Įrankį galite įsigyti iš šių prekių pardavėjo ir jį pasigaminti. Natūralu, kad geriau teikti pirmenybę pažangesnėms priemonėms. Nuo to priklauso surinkimo ir surinkimo siurbimo greitis. Visi įrankiai sunaudojami naudojimo metu ir laikui bėgant juos reikia pakeisti.

Žibintuvėlis

Personažui reikia žibinto, skirto apšvietimui naktį. Jis taip pat turi savo veiklos rodiklį ir sunaudojamas laikui bėgant. Tai liudija naujausiumo rodiklis. Žibintą tam tikram laikui galite gauti iš keliaujančio prekybininko.

Jėga

Dauguma įrangos komponentų turi indikatorių jėga . Tai netaikoma užduočių daiktams, papuošalams ar daiktams, įsigytiems naudojant bendradarbiavimo taškus. Šis parametras elemento lange nurodomas kaip raudona juostelė apačioje.

Stiprumas turi tris rodiklius:

N1 - dabartinis prekės stiprumo indikatorius;

N2 - šio elemento maksimalaus stiprumo indikatorius;

N3 yra didžiausias galimas daikto stiprumo rodiklis.

Įranga gali būti dviejų tipų:

1. Neremontuotinas . Tai daiktai, kurie turi savo galiojimo laiką ir neturi galimybės atkurti jėgų. Pavyzdžiui, tai yra žibintas ir rinkimo įrankiai. Pirmajam patvarumo parametrui nukritus iki 0, tokias prekes galima perduoti tik prekybininkui. Maksimalus galimas tokių daiktų stiprumo rodiklis paprastai yra ne didesnis kaip 30.

2. Atkuriamas . Maksimalus galimas tokios įrangos ilgaamžiškumas – 100, atkuriamas pirmasis esamo patvarumo rodiklis.

Kaip atkurti jėgas? Yra du stiprumo rodikliai, kuriuos galima atkurti:

1. N1 indikatorius, kuris žaidimo metu sumažėjo, gali būti grąžintas į N2 indikatorių. Tai taip pat galite padaryti keliais būdais:

Pirmasis rodiklis yra atsakingas už esamą įrangos būklę. Natūralu, kad medžiojant minias, nuolatinius mūšius ar atbulinius darbus technika susidėvi ir praranda nuostabią išvaizdą, taip pat mažėja jos stiprumas, o tuo pačiu mažėja ir atakos bei gynybos galimybės. Sutikite, tokie dalykai mažai naudingi. Kai patvarumas nukrenta iki nulio, po radaru pasirodys pranešimas.

Norint padidinti bazinį indikatorių iki universalaus, prekė turi būti suremontuota. Tai galite padaryti savo dirbtuvėse arba pas kalvį, kuris turės sumokėti už darbą. Galite taisyti vieną prekę, visą įrangą arba visas prekes, kurios yra jūsų inventoriuje. Jūs galite savarankiškai atkurti savo įrangos ilgaamžiškumą 10 kartų dirbtuvėse.

2. Maksimalus galimas stiprumas taip pat gali sumažėti, jei nepavyks sutvirtinti daikto. Norėdami jį atkurti, turite rasti identišką tokio pat stiprumo elementą.

Dar viena BDO ypatybė – visus drabužius galima dažyti. Apie tai kalbėsime atskirame vadove. Taip pat atskiri įrangos elementai gali būti laisvai perkeliami tarp veikėjų (išimtis yra tik tie, kurie buvo įsigyti už bendradarbiavimo taškus).

Sveiki visi. Gamebizclub komanda eteryje. Mūsų straipsnio tema šiandien yra įranga Juodojoje dykumoje. Galandimas, inkrustavimas, jėgų atstatymas – anksčiau ar vėliau kiekvienas žaidėjas turi su visa tai susidoroti.

Žaidimo įrangos tobulinimo sistema negali būti vadinama paprasta. Ji turi savo paslapčių ir spąstų. Ir sėkmingai maksimaliai paaštrinti šarvus ar ginklus yra ne mažiau sudėtinga užduotis.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Veikėjų įranga

Žaidimo įrangos lange yra lizdai šarvams (įskaitant šarvus, pirštines, batus, šalmą, pagrindinį ginklą ir rankinį ginklą) ir papuošalams (du žiedams, du auskarams ir po vieną lizdą karoliui ir diržui). Taip pat yra papildomos kameros žibintui, įvairūs daiktai ir dekoracijos iš parduotuvės bei darbo įrankiai.

Be karų ir minios medžioklės, žaidimas siūlo daugybę užsiėmimų, kiekvienam iš jų reikia atitinkamos įrangos. Pavyzdžiui, norint pagauti žuvį, reikės meškerės. Tačiau apie tai kalbėsime atskirame žinyne, skirtame žvejybai.

Šarvai

Juodajame deserte personažas, nepriklausomai nuo klasės, gali būti aprūpintas bet kokiais šarvais. Tačiau skirtingų žaidimų „klasių“ atstovams jis atrodys kitaip.

Šarvai neturi lygio, tačiau visi jo elementai turi pagrindinę apsaugą. Šis indikatorius iš viso rodomas įrangos lango centre. Nepriklausomai nuo to, ką valdote, galite rinktis iš audinio, odos ar plokščių šarvų. Tačiau reikia atsižvelgti į jo svorį. Pavyzdžiui, plokščių šarvai padidino pagrindines def vertes, tačiau taip pat sveria daug.

Be pradinių apsaugos indikatorių, šarvai yra aprūpinti specialiaisiais efektais. Jie gali būti taikomi tiek vienam daiktui, tiek rinkiniui. Antruoju atveju, norint suaktyvinti, reikia surinkti visą komplektą arba jo dalį.

Yra daug būdų gauti šarvus: pirkti iš prekybininkų, atlikti užduotis, iškristi iš minios, keistis į įtakos taškus. Žaidimas taip pat turi visas galimybes kurti šarvus. Kalvėje kuriami ginklai, šarvai, įvairūs galandimo ir surinkimo įrankiai.

Ginklas

Skirtingai nuo šarvų, ginklai priklauso nuo klasės. Taigi, jūs turite aprūpinti save lanku ir durklu, kardu ir skydu, raktų pakabuku ir ašmenimis ir kt. Šio tipo įranga turi pagrindinius žalos indikatorius, prie kurių pridedami ir papildomi efektai.

Be to, yra tam tikrų rūšių ginklų, reikalingų misijoms atlikti. Pavyzdžiui, Bastio ginklas yra būtinas norint užbaigti galandimo užduotį, ir jūs negalite jo atsikratyti nebaigę visos užduoties linijos.

Bižuterija

Papuošalai, kaip ir šarvai, neturi klasės ryšio. Visas jo asortimentas žaidime gali būti suskirstytas į tris tipus:

  • su pagrindiniais žalos indikatoriais;
  • su pagrindiniais def indikatoriais;
  • su kombinuotais def ir žalos indikatoriais.

Papuošalai tik galandimo metu tampa tvirtesni. Be to, jis galąstas kitaip nei kita įranga: tam naudojami tik panašūs papuošalai. Naudingos dekoracijos gali būti išmuštos PVE, gautos už užduočių atlikimą arba iškeistos į įtakos taškus. Taip pat žaidime yra galimybė organizuoti jų gamybą, tačiau čia reikia atsižvelgti į tai, kad amatų papuošalai nebus pagaląsti.

Jėgos rodikliai ir pavarų remontas

Kiekviena įranga, išskyrus aukščiausios kokybės parduotuvės aprangą ir nuomojamus daiktus, turi savo patvarumo rezervą. Jei šis indikatorius nukrenta iki nulio, prekė nebeteikia premijų ir negali būti vėl komplektuojama. Stiprumas skirstomas į du tipus:

  1. Neatkuriamas. Tokiu atveju jis palaipsniui suvartojamas, o pasiekus nulinę ženklą, prekė turi būti pakeista. Įranga su neatnaujinama saugos atsarga apima, pavyzdžiui, surinkimo įrankį.
  2. Atkuriama jėga. Šarvai ir ginklai tai turi. Paprastai didžiausia vertė yra 100 vienetų. Visus išteklius išnaudojusį daiktą galite taisyti pas kalvį arba naudodami savo priekalą, jei tokį turite.

Ginklų ir šarvų patvarumas sumažėja dėl kelių priežasčių. Pvp ir pve žaidimuose jūsų personažas daro žalą ir smogia priešams. Dėl to įranga susidėvi. Be to, po nesėkmingo galandimo daiktai praranda visą didžiausio galimo stiprumo rezervą. Ir norint atkurti įrangą tokioje situacijoje, jums reikės identiško daikto.

Galandimo įranga

Šarvų ir ginklų stiprinimas juos aštrinant Juodaisiais akmenimis yra vienas pagrindinių būdų padidinti apsaugą ir žalą. Šarvai gali būti saugiai pagaląsti iki +5, o ginklai iki +7. Tolimesni veiksmai duoda atsitiktinį rezultatą, o jei aplinkybės nesiseka, išleidžiate ne tik galandimui, bet ir daikto patvarumui. Apie tai, kaip patobulinti šarvus ir ginklus su maksimalia sėkmės tikimybe, kalbėsime šiek tiek vėliau. Tuo tarpu pagrindinis mūsų klausimas – kur ūkininkauti galandimus?

Čia yra keletas variantų. Ilgiausia ir nuostolingiausia yra jų gamyba perdirbimo ceche. Surinkę visus įmanomus išteklius (medį, akmenį ir kitus), galite gauti įprastų arba pagaląstų kieto juodo krištolo gabalėlių. Pirmieji tinka šarvams aštrinti, antrieji – ginklams. Norėdami visiškai galandti, turite šlifuoti du identiškus gabalus. Tačiau tokiu būdu naudoti šiuos išteklius yra nenaudinga. Juk jų gali prireikti kuriant sustiprintą Juodąjį akmenį (šarvus) ir Juodąjį kerėjimo akmenį (ginklą).

Maksimalus įrangos galandimas yra +15. Tačiau gaminiams ši riba padidėja iki +20. Norint pagaląsti ginklus ir šarvus virš +15, reikalingi aukščiau išvardinti daiktai. Juos galite gauti pakaitinę du standartinius galandimo taškus ir vieną atitinkamos formos kristalo gabalėlį.

Vienas iš labiausiai paplitusių užkeikimo būdų yra minios ir viršininkų nusileidimas. Pirkti juos aukcione taip pat nedraudžiama, tačiau vargu ar kaina jums patiks.

Taip pat būtų pravartu įsigyti įtakos taškams skirtą keliautojų antspaudą, kurio pagalba jūsų galandimų atsargos bus pildomos kasdien. Jį galima keisti su tam tikrais NPC: Velijos meru, Heidelio miesto meru ir Kalfeono sandėlininku.

Antspaudas yra jūsų inventoriuje ir jį galite spustelėti kartą per dieną, kad gautumėte užduotį. Jį užpildę susisiekiate su antspaudą jums pardavusiu NPC ir gaunate atitinkamą atlygį. Galite grąžinti antspaudą jo savininkui ir atgauti įtakos taškus. Galime pasakyti, kad išsinuomojate reikiamam laikui.

Užkerėjimus taip pat galima pašalinti iš įrangos, kurios jums nebereikia. Norėdami tai padaryti, turite susisiekti su ginklu ar kalviu. Pašalinus, pasirinktas šarvas ar ginklas bus sunaikintas. Jei daiktas buvo paaštrintas iki saugios ribos (+5 šarvams ir +7 ginklams), tuomet gausite atitinkamai 5 arba 7 juoduosius akmenis. Nesaugaus galandimo atveju jis veikia atsitiktinai. Niekada negalite nustatyti, kiek juodųjų akmenų gausite.

Kuo didesnis galandimo lygis, tuo didesnė tikimybė sugadinti įrangą atnaujinant. Kad veiksmas būtų sėkmingas, reikia sukaupti tam tikrą skaičių nesėkmių (nesėkmės).

Kai susisiekiate su „Black Spirit“ norėdami paryškinti elementą, sąsaja rodo galimybę saugiai patobulinti. Norint išlaikyti brangios įrangos patvarumą, geriausia būtų gedimus užtaisyti pigesniais šarvais ar ginklais. Tai pats efektyviausias būdas sėkmingai pagaląsti, tačiau tam teks išleisti daug Juodųjų akmenų.

Pigesnis pasirinkimas yra užpildyti pigius papuošalus. Kadangi jam nėra saugaus taško, vidutinė nesėkmingo atnaujinimo kaina bus maždaug keturis kartus mažesnė nei šarvų ir ginklų taško.

Jei nuspręsite pradėti kurti įrangą, turėtumėte prisiminti dar vieną funkciją. Mėlynus ir auksinius dirbinius, kuriuos gali sukurti jūsų darbuotojai, yra daug sunkiau pagaląsti nei žalius. Tačiau kai žalius ginklus ar šarvus paverčiate mėlynais ar auksiniais, užkeikimas neišnyksta. Taigi daug pelningiau ruošinį pakelti iki reikiamo lygio ir tik tada perdaryti.

Apskritai galime pasakyti, kad įrangos kūrimas ir tobulinimas Juodojoje dykumoje yra labai įdomus ir daugialypis procesas. Vieni norės į tai pasinerti stačia galva ir išstudijuoti visus niuansus, o kitiems bus lengviau aukcione įsigyti jau paruoštus šarvus ar ginklus. Viskas, ką galime padaryti, tai palinkėti sėkmės mūšiuose ir atsitiktinių žmonių palankumo. Prenumeruokite tinklaraščio naujienas ir sekite naujienas apie mėgstamus žaidimus. Greitai pasimatysime. Iki.

mob_info