Périphériques de sortie de données. Périphériques supplémentaires Que sont les périphériques de sortie d'ordinateur

Moniteur

Le moniteur est un dispositif d'affichage visuel de toutes sortes d'informations, qui est connecté à la carte vidéo du PC.

Il existe des moniteurs monochromes et couleur, des moniteurs alphanumériques et graphiques, des moniteurs à tube cathodique et des moniteurs à cristaux liquides.

Moniteurs cathodiques ($CRT$)

L'image est créée à l'aide d'un faisceau d'électrons, qui sont libérés par un canon à électrons. Une haute tension électrique accélère le faisceau d'électrons, qui tombe sur la surface interne de l'écran, recouvert d'un luminophore (une substance qui brille sous l'influence du faisceau d'électrons). Le système de contrôle du faisceau le pilote ligne par ligne sur tout l'écran (crée une trame) et régule son intensité (la luminosité de la lueur du point de phosphore).

Le moniteur $CRT$ émet des ondes électromagnétiques et des rayons X, un potentiel électrique statique élevé, qui ont un effet néfaste sur la santé humaine.

Figure 1. Moniteur de faisceau cathodique

Moniteurs à cristaux liquides ($LCD$) basés sur des cristaux liquides

Les moniteurs à cristaux liquides (LCD) sont fabriqués à partir d'une substance liquide qui possède certaines des propriétés des corps cristallins. Lorsqu'elles sont exposées à une tension électrique, les molécules de cristaux liquides peuvent changer d'orientation et modifier les propriétés du faisceau lumineux qui les traverse.

L'avantage des moniteurs à cristaux liquides par rapport aux moniteurs $CRT$ est l'absence de rayonnement électromagnétique nocif pour l'homme et la compacité.

L'image numérique est stockée dans la mémoire vidéo, qui se trouve sur la carte vidéo. L'image est affichée sur l'écran du moniteur après avoir lu le contenu de la mémoire vidéo et l'avoir affiché sur l'écran.

La stabilité de l'image sur l'écran du moniteur dépend de la fréquence de lecture de l'image. Le taux de rafraîchissement de l'image des moniteurs modernes est de 75 $ ou plus par seconde, ce qui rend le scintillement de l'image imperceptible.

Illustration 2. Écran ACL

Imprimante

Définition 2

Imprimante- un périphérique conçu pour produire des informations numériques, textuelles et graphiques sur papier. Selon le principe de fonctionnement, on distingue une imprimante laser, à jet d'encre et matricielle.

Fournit une impression presque silencieuse, qui est formée par les effets de la xérographie. La page entière est imprimée en une seule fois, ce qui assure une vitesse d'impression élevée (jusqu'à 30$ pages par minute). La haute qualité d'impression des imprimantes laser est assurée par la haute résolution de l'imprimante.

Figure 3. Imprimante laser

Fournit une impression presque silencieuse à une vitesse suffisamment élevée (jusqu'à plusieurs pages par minute). Dans les imprimantes à jet d'encre, une tête d'impression à encre imprime, éjectant de l'encre sous pression à partir de petits trous sur le papier. La tête d'impression, se déplaçant le long du papier, laisse une ligne de caractères ou une bande d'image. La qualité d'impression d'une imprimante à jet d'encre dépend de la résolution, qui peut atteindre la qualité photographique.

Figure 4. Imprimante à jet d'encre

C'est une imprimante à impact qui forme des caractères à l'aide de plusieurs aiguilles situées dans la tête d'impression. Le papier est tiré par un arbre rotatif et un ruban encreur passe entre le papier et la tête d'impression.

Sur la tête d'impression d'une imprimante matricielle se trouve une colonne verticale de petites tiges (généralement 9 $ ou 24 $) qui sont "poussées" hors de la tête par le champ magnétique et frappent le papier (à travers le ruban encreur). La tête d'impression, en mouvement, laisse une ligne de caractères sur le papier.

La vitesse d'impression des imprimantes matricielles est lente, elles produisent beaucoup de bruit et la qualité d'impression n'est pas élevée.

Figure 5. Imprimante matricielle

Traceur (traceur)

Définition 3

Un appareil conçu pour les objets graphiques complexes et de grand format (affiches, dessins, circuits électriques et électroniques, etc.) sous contrôle PC.

L'image est appliquée avec un stylo. Il est utilisé pour obtenir des dessins de conception complexes, des plans architecturaux, des cartes géographiques et météorologiques, des schémas commerciaux.

Figure 6. Traceur

Projecteur

Définition 4

Projecteur multimédia(projecteur multimédia) - un appareil autonome qui permet la transmission (projection) sur un grand écran d'informations à partir d'une source externe, qui peut être un ordinateur (ordinateur portable), un magnétoscope, un lecteur DVD, un caméscope, une caméra de documents, un tuner TV, etc. .

Projecteurs $LCD$. L'image est formée à l'aide d'une matrice à cristaux liquides translucide, dont les modèles $3LCD$ en ont trois (une pour chacune des trois couleurs primaires). La technologie $LCD$ est relativement peu coûteuse, c'est pourquoi elle est souvent utilisée dans des modèles de différentes classes et utilisations.

Figure 7 Projecteur ACL

Projecteurs $DLP$. L'image est formée par une matrice réfléchissante et une roue chromatique, ce qui permet d'utiliser une matrice pour afficher séquentiellement les trois couleurs primaires.

Figure 8. Projecteur DLP

Projecteurs $CRT$. L'image est formée à l'aide de trois tubes cathodiques de couleurs de base. Maintenant pratiquement pas utilisé.

Figure 9. Projecteur CRT

Projecteurs $LED$. L'image est formée à l'aide d'un émetteur de lumière LED. Les avantages incluent une longue durée de vie qui est plusieurs fois supérieure à celle des projecteurs avec une lampe, la possibilité de créer des modèles ultra-portables qui peuvent même tenir dans votre poche.

Illustration 10. Projecteur à DEL

Projecteurs $LDT$. Les modèles utilisent plusieurs générateurs de lumière laser. La technologie permet de créer des projecteurs compacts à très haute luminosité.

Périphériques de sortie audio

Haut-parleur intégré

Définition 5

Haut-parleur intégré- l'appareil le plus simple conçu pour jouer du son sur un PC. Le haut-parleur intégré était le principal appareil de lecture audio jusqu'à l'apparition de cartes son bon marché.

Dans les PC modernes, le haut-parleur sert à signaler les erreurs, notamment lors du programme POST. Certains programmes (par exemple, Skype) dupliquent toujours le signal de sonnerie vers le haut-parleur, mais ne diffusent pas le son de la conversation à travers celui-ci.

Windows 64 bits ne prend pas en charge le haut-parleur intégré, ce qui est dû à un conflit entre les moyens de réhabilitation et la gestion de l'alimentation de la carte son.

Dispositifs de sortie d'informations sonores connectés à la sortie d'une carte son.

Figure 11. Haut-parleurs et écouteurs

Ou Tablette graphique, - un appareil de numérisation d'images graphiques, qui vous permet de convertir une image obtenue à la suite du mouvement de la main de l'opérateur en un format vectoriel.

Les numériseurs sont utilisés dans les systèmes de conception assistée par ordinateur (CAO) pour saisir des informations graphiques dans un ordinateur sous forme de dessins et de dessins : le concepteur déplace le stylet-curseur sur la tablette et l'image est enregistrée sous forme de fichier graphique.

Le numériseur se compose de deux éléments: socle (tablette) et dispositif de pointage (stylet ou curseur) déplacés sur la surface du socle. Lorsque vous appuyez sur le bouton du curseur, sa position sur la surface de la tablette est fixée et les coordonnées sont transférées à l'ordinateur.

Les numériseurs sont divisés en électrostatiques et électromagnétiques, en fonction du mécanisme permettant de déterminer l'emplacement du dispositif de pointage.

Les tablettes graphiques des numériseurs sont réalisées sur des firmaments (tablettes numériseurs) et des bases souples (numériseurs flexibles). Les numériseurs Flex sont plus légers, plus compacts, plus faciles à transporter et moins chers.

Dispositifs de pointage dans les numériseurs, ils sont exécutés sous la forme d'un curseur ou d'un stylo.

Le stylo est un pointeuréquipé d'un, deux ou trois boutons. Certains stylets déterminent la force avec laquelle la pointe du stylet est pressée contre la tablette et ont une pression de 256 degrés. L'épaisseur du trait, la couleur de la palette et sa teinte dépendent du degré de pression. Pour réaliser des possibilités artistiques, vous avez besoin de logiciels tels que Adobe Photoshop , CorelDRAW et etc.

Les curseurs sont principalement utilisés par les concepteurs CAO. Ils sont exécutés par 4, 8, 12 et 16 touches. Habituellement, deux à quatre clés sont utilisées, les autres sont programmées dans des programmes d'application, par exemple dans Autocad. L'un des meilleurs est le curseur à 4 boutons de CalComp.

Sujet de leçon. Périphériques de sortie d'informations.

Il y a environ 10 ans, ce n'était qu'un rêve de travailler sur votre ordinateur comme une machine à écrire ou d'organiser une mini-imprimerie avec, regarder des programmes télévisés, écouter des CD.

Mais le temps passe vite et aujourd'hui, tout le monde connaît ces périphériques qui contribuent à rapprocher les possibilités des ordinateurs personnels de presque illimitées.

Bien sûr, nous parlons de toutes sortes de dispositifs de sortie d'informations, dont le but principal est de convertir les informations contenues sous forme numérique binaire dans la mémoire de la machine en une forme compréhensible pour la perception humaine.

Les périphériques de sortie sont matériel informatique conçu pour en extraire des informations numériques en les convertissant sous une forme analogique et en les présentant sous une forme compréhensible pour une personne.


Le matériel de tout périphérique de sortie, ainsi que le périphérique d'entrée, comprend le périphérique lui-même, l'unité de contrôle - le contrôleur (ou adaptateur), les cordons d'interface avec des connecteurs correspondant aux ports de la carte mère et le pilote de ce périphérique particulier.

Nous savons que grâce à ses sens, une personne peut percevoir des informations visuelles, symboliques, sonores, tactiles (tactiles), des odeurs et des goûts.

A partir de ces formulaires d'aujourd'hui Ordinateur personnel, peut-être, seuls notre odorat et nos papilles gustatives ne peuvent pas satisfaire - la sortie d'informations "odorantes" et "savoureuses" est la perspective de l'avenir. Mais l'ordinateur donne toutes les autres formes compréhensibles pour nous sous une forme tout à fait réelle.

Selon cela, nous pouvons diviser tous les périphériques de sortie d'informations en plusieurs classes :

Moniteurs - sortie d'informations vidéo;

Imprimantes - sortie d'informations écrites par signes;

- traceurs(traceurs) - sortie d'informations graphiques;

Haut-parleurs, écouteurs, haut-parleurs - sortie d'informations sonores;

Dispositifs de réalité virtuelle - sortie d'informations tactiles.

Sujet de leçon. Moniteurs : classification, caractéristiques et principe de fonctionnement.

1. Moniteurs : classification, caractéristiques et principe de fonctionnement.

Moniteurc'est un dispositif pour afficher des informations symboliques et graphiques sur l'écran, en convertissant sa représentation informatique (machine) en une forme compréhensible pour l'homme.

On peut dire qu'un moniteur est un dispositif permettant d'afficher des informations visuelles (visuelles).

Sinon, les moniteurs sont appelés écrans, moins souvent - terminaux vidéo (il s'agit généralement du nom d'un moniteur distant d'autres parties de l'ordinateur). Le moniteur est l'une des principales parties d'un PC, et la commodité d'utilisation d'un ordinateur dépend en grande partie de ses caractéristiques.

Le moniteur est connecté à la carte mère via une carte adaptateur vidéo (carte vidéo), et son fonctionnement normal est assuré par un ensemble de pilotes - programme spécial fourni avec le moniteur.

La combinaison d'un moniteur, d'une carte vidéo et de leurs pilotes forme le système vidéo d'un ordinateur personnel.

Aujourd'hui, vous pouvez rencontrer un grand nombre de moniteurs de différentes marques et modèles. Afin de comprendre d'une manière ou d'une autre leur diversité, vous devez comprendre clairement les signes par lesquels ils sont classés.

Nous considérerons leur classement selon :

1) la taille, qui est déterminée, comme pour les téléviseurs, le long de la diagonale de l'écran ;

2) caractéristiques fonctionnelles - alphanumériques ou graphiques ;

3) le nombre de couleurs reproductibles - monochrome ou couleur ;

4) les principes physiques de la formation d'images - basés sur un tube à rayons cathodiques (CRT), des cristaux liquides, un plasma et un électroluminescent.

Un choix raisonnable en termes de "taille d'écran" parmi les moniteurs peut être un écran avec une diagonale de 17 pouces ou plus.

Moniteur alphanumérique(aujourd'hui, soit dit en passant, vous ne le trouverez nulle part) ne peut reproduire qu'un ensemble limité de caractères. Il peut être comparé à l'affichage des montres-bracelets électroniques conventionnelles, où seuls les chiffres et les lettres peuvent être vus. Vous ne pouvez pas reproduire des images complexes dessus.

Moniteurs graphiques adapté pour reproduire n'importe quelle information : à la fois numérique et graphique.

Moniteur monochrome peut reproduire l'image dans n'importe quelle couleur avec différentes gradations de luminosité. Un moniteur couleur affiche une image en plusieurs couleurs à la fois. Leur nombre peut aller de 16 à 16 800 000.

Écrans plasma sont un ensemble de cellules à décharge gazeuse - elles sont chères et leur consommation d'énergie est assez élevée.

Afficheurs fluorescents consistent en une matrice d'indicateurs actifs qui donnent une image de haute qualité, mais ils sont également très énergivores et coûteux.

Moniteurs de base tube à rayons cathodiques (CRT) Ils fonctionnent selon le même « principe que les téléviseurs ordinaires : le faisceau d'électrons émis par le canon à électrons est modélisé par des électrodes spéciales et frappe un écran recouvert d'un luminophore. Une image sur un écran est composée de nombreux points individuels appelés pixels.

Pixel— la taille minimale de l'image à l'écran.

Sous l'action du balayage, le faisceau d'électrons glisse ligne par ligne sur l'écran et forme une image.

Couleurs sur le moniteur(comme sur un écran de télévision) sont obtenues par un mélange additif (total) de trois couleurs primaires : RVB, c'est-à-dire rouge (Red), vert (Green) et bleu (Blu). Cette triade, mélangée avec la même intensité, donne une couleur blanche, et afin d'obtenir des nuances de couleurs, l'intensité de chacune de ces couleurs est dosée dans la proportion requise.

Le rayonnement électromagnétique des moniteurs CRT est généré par un canon qui accélère les électrons et est situé à l'arrière du moniteur, et le rayonnement X se produit au moment de la collision des électrons avec la surface interne de l'écran. Bien sûr, les moniteurs CRT modernes ont une protection anti-rayonnement, mais il n'est pas possible de supprimer complètement le rayonnement résultant.

écran LCD n'a pas ces défauts : ses champs électromagnétiques sont au niveau du bruit de fond de l'alimentation, et l'image qu'il crée ne scintille pas du tout. Cette circonstance à elle seule incite ceux qui sont professionnellement connectés à la technologie informatique à penser sérieusement à l'achat d'un panneau LCD. Les inconvénients du moniteur LCD incluent une reproduction des couleurs pas encore suffisamment précise, ainsi qu'une luminosité d'image inégale. En faveur de l'achat d'un moniteur LCD, c'est son ergonomie. Cela s'applique à ceux qui passent beaucoup de temps devant l'écran de télévision. Le fait est que certains modèles de moniteurs LCD, en plus de l'entrée VGA standard pour la connexion à un ordinateur, disposent également d'une entrée vidéo, à laquelle vous pouvez envoyer un signal depuis un téléviseur, un tuner TV ou un magnétoscope. Cela permet de s'affranchir des effets néfastes d'un téléviseur CRT, bien plus puissants que ceux d'un moniteur CRT.

Les moniteurs modernes à cristaux liquides à semi-conducteurs à couches minces utilisent la technologie TFT. La substance cristalline liquide est située entre deux couches de verre.

Le rendement élevé des moniteurs LCD est dû à la faible consommation de matériaux et d'énergie.

Moniteurs CRT traditionnels mettre à jour l'image sur l'écran d'un pixel, donc la fréquence d'images est extrêmement importante pour eux, ce qui détermine le temps de rafraîchissement de l'image. Le scintillement visuel de l'image à l'écran dépend de sa valeur. Dans les moniteurs LCD, l'image est mise à jour progressivement, de sorte qu'elle ne tremble pas à presque n'importe quelle fréquence d'images raisonnable.

Avec la même taille et un contraste d'image élevé, les panneaux LCD ont un avantage indéniable par rapport aux moniteurs CRT traditionnels : ils sont beaucoup plus légers et prennent très peu de place, et certains modèles peuvent être accrochés au mur, ce qui vous évite complètement d'avoir à allouer de l'espace. sous le moniteur sur le lieu de travail.

Il faut faire attention Une autre caractéristique pratique de certains modèles de moniteurs LCD est la possibilité de faire pivoter l'affichage de 90 ° et ainsi de changer l'orientation paysage de l'écran en portrait. Ceci est très utile lorsque vous travaillez avec des pages Web ou des documents volumineux, où la hauteur supplémentaire d'une image en orientation portrait est très utile.

Les principales caractéristiques des moniteurs sont permissifaptitude, la taillepoints de couverture de l'écran et fréquence d'images.

Résolution est le nombre maximum de points (pixels) que ce type de moniteur peut afficher horizontalement et verticalement.

Il est clair que plus ces points s'ajustent horizontalement et verticalement, meilleure sera l'image sur le moniteur.

La résolution dépend à la fois des caractéristiques du moniteur lui-même et, encore plus, des caractéristiques du contrôleur vidéo, qui prévoit deux modes de fonctionnement du moniteur : texte et graphique.

La clarté de l'image sur l'écran du moniteur dépend de la valeur de résolution, et il est généralement admis qu'en mode texte, les moniteurs ne diffèrent pas beaucoup les uns des autres en termes de clarté d'image, et en mode graphique, la qualité de l'image augmente avec l'augmentation de la résolution.

La qualité de l'image est considérablement affectée par un paramètre physique de l'affichage tel que taille des points de l'écran, ou, comme disent les informaticiens, "grains de phosphore". Ce paramètre définit la distance entre les points.

Pour les moniteurs modernes actuellement en vente, ce paramètre varie de 0,32 mm à 0,25 mm. Ne confondez pas les notions de "grain" et de "pixel". La taille du grain ne peut pas être modifiée et la taille des pixels dépend du mode de la carte vidéo. Un bon moniteur doit être considéré comme un écran dont la taille des points ne dépasse pas 0,28 mm.

Pour une autre caractéristique importante moniteurs applique max. à fréquence de balayage adhr. La bonne stabilité de l'image et l'absence de scintillement à l'écran en dépendent. Plus la fréquence d'images est élevée, moins l'écran de votre moniteur aura "d'ondulation".

Il est recommandé d'utiliser des moniteurs avec un taux de rafraîchissement d'au moins 85 Hz, ce qui signifie que l'image à l'écran est mise à jour 85 fois par seconde. Une fréquence plus basse est dangereuse pour les yeux - le scintillement est fatigant et peut entraîner une perte de vision prématurée.

Remarque que toutes les caractéristiques les plus importantes du moniteur sont directement liées. La modification de l'un des paramètres entraînera une modification du fonctionnement de l'autre, par exemple, en diminuant la résolution, le nombre de couleurs prises en charge augmentera (tout comme, d'ailleurs, la fréquence maximale de balayage).

Presque tous les moniteurs modernes sont équipés d'une commande numérique spéciale qui vous permet de régler manuellement une variété de paramètres :

· compression/étirement proportionnel de l'image horizontalement et verticalement ;

décalage d'image horizontalement ou verticalement ;

Correction des "distorsions en tonneau" (c'est-à-dire lorsque les bords de l'image à l'écran sont trop convexes ou, au contraire, concaves) ;

distorsions trapézoïdales et parallélogrammes, également associées à la "géométrie" de l'image ;

couleur "température", c'est-à-dire le rapport des couleurs de l'écran principal - rouge, vert et bleu.

Sur des moniteurs professionnels haut de gamme, vous pouvez trouver des dizaines d'autres réglages et ajustements divers, dont beaucoup sont effectués directement depuis l'ordinateur.

La face arrière de ces moniteurs est décorée de nombreux connecteurs inhabituels à travers lesquels un réglage fin des couleurs et des paramètres d'image est effectué. En particulier, le soi-disant "calibrage" - l'ajustement exact des couleurs sur le moniteur aux normes spécifiées.

Sujet de leçon. Adaptateurs vidéo.

Carte vidéo (adaptateur vidéo). Le but principal d'une carte vidéo est de contrôler le processus d'affichage des informations sur l'écran du moniteur, ses caractéristiques doivent correspondre aux paramètres du moniteur. Plus la résolution de l'écran du moniteur et sa taille sont élevées, plus les exigences pour la carte vidéo sont élevées. Structurellement, une carte vidéo est généralement réalisée sous la forme d'une carte d'extension, qui est insérée dans l'emplacement correspondant de la carte mère. Dans les ordinateurs plus anciens, les bus ISA étaient utilisés pour cela, puis PCI. Dans les ordinateurs modernes, la carte vidéo utilise un emplacement spécial - AGP.

Les principaux composants d'un adaptateur vidéo moderne sont un contrôleur vidéo, un BIOS vidéo, une mémoire vidéo, un convertisseur numérique-analogique RAMDAC spécial et des puces d'interface avec un bus système.

Tous les sous-systèmes vidéo modernes peuvent fonctionner dans deux modes vidéo principaux : texte ou graphique. Mode texte en moderne systèmes d'exploitation il n'est utilisé qu'au stade du chargement initial.

En mode graphique 1 ... 32 bits sont alloués pour chaque point d'image (pixel) (du monochrome à la couleur). La résolution maximale et le nombre de couleurs reproductibles d'un sous-système vidéo particulier dépendent principalement de la quantité totale de mémoire vidéo et du nombre de bits par élément d'image. Il existe plusieurs normes de carte vidéo. Les principaux paramètres de ces normes sont la résolution (le nombre de pixels horizontalement et verticalement), le nombre de couleurs affichées à l'écran et la fréquence d'images, qui détermine la fréquence de redessin (régénération) de l'image sur l'écran du moniteur.

Actuellement, toutes les cartes vidéo doivent être conformes aux normes VESA SVGA, qui définissent les principales caractéristiques suivantes :

résolution - le nombre de pixels horizontaux x le nombre de pixels verticaux :

640x480 ; 800 x 600 ; 1024x768 ; 1152x864 ; 1280x1024 ; 1600x1280 ; 1800x1350 ;

profondeur de couleur - le nombre de bits par pixel (couleurs).

Fréquences d'images(56 ; 60 ; 72 ; 75 ; 85 ; 90 ; 120 Hz). La fréquence d'images est un paramètre extrêmement important en termes d'ergonomie. L'image sur l'écran du moniteur est dessinée par un faisceau d'électrons avec une fréquence d'images égale à la fréquence d'images. Si cette fréquence est inférieure à 75 Hz, alors l'œil a le temps de remarquer le scintillement de l'image, ce qui est fatigant pour lui. Le scintillement est plus visible sur un fond blanc.

Afin de définir la profondeur de couleur souhaitée, ouvrez le Panneau de configuration et sélectionnez "Affichage" (ou cliquez avec le bouton droit sur le bureau et sélectionnez "Propriétés"). Allez dans l'onglet "Paramètres". Dans la section "Palette de couleurs", sélectionnez le mode souhaité et cliquez sur le bouton "Appliquer".

Réglez sur HighColor ou TrueColor pour un fonctionnement normal.

Taille de la mémoire vidéo. Ce paramètre détermine la capacité de la carte à prendre en charge diverses options d'affichage des images sur l'écran du moniteur.

Taille de la mémoire vidéo nécessaire pour prendre en charge un mode particulier est déterminé comme suit : vous devez multiplier le nombre de pixels de l'image horizontalement et verticalement par le nombre de bits et diviser la valeur résultante par 8 (le nombre de bits dans un octet). De cette façon, vous pouvez obtenir la résolution maximale possible pour différentes quantités de mémoire vidéo. Il est facile de déterminer que pour prendre en charge la résolution maximale de 1600x1280 à une profondeur de couleur de 32 bits, 8 Mo de mémoire vidéo sont nécessaires. Travailler avec des applications graphiques, des graphiques en trois dimensions et de la vidéo impose des exigences accrues sur toutes les caractéristiques d'une carte vidéo, en particulier sur sa mémoire. Par conséquent, des cartes d'une capacité de mémoire d'au moins 128 Mo sont actuellement produites.

Normes de sécurité. Il existe plusieurs normes auxquelles les principaux fabricants de moniteurs adhèrent. Nous n'énumérons que les plus célèbres.

Standard DPMS définit les modes de gestion de l'alimentation pouvant être utilisés lorsque le moniteur est inactif.

En mode Etre prêt seul le masquage de l'écran se produit (coupure de la haute tension sur le kinéscope), en mode Suspendre- diminution de la température du filament des cathodes CRT.

Cartes mères modernes prendre en charge un autre mode - Hiberner("hibernation"). Lorsque vous entrez dans ce mode, tout le contenu de la RAM est stocké sur le disque dur, le moniteur et les disques durs sont éteints, après quoi l'ordinateur s'éteint. L'avantage de ce mode est que lorsque l'ordinateur est activé, ce qui est généralement effectué en appuyant sur n'importe quelle touche du clavier, l'état du bureau, des fenêtres ouvertes et minimisées est restauré, c'est-à-dire l'ordinateur reproduit intégralement son état au moment de "s'endormir".

Spécification suédoise Nutek- Le Conseil national pour le développement industriel et technique de Suède exige que le moniteur passe au premier mode d'économie d'énergie (Veille) si la souris ou le clavier n'a pas été utilisé pendant plus de 5 minutes (mais moins d'une heure) ; en même temps, le moniteur peut revenir à son état normal en 3 s. Dans ce mode, la valeur de puissance doit obligatoirement être inférieure à 30 W, et de préférence inférieure à 15 W. Après 70 minutes, la puissance consommée par le moniteur doit être réduite à un niveau inférieur à 8 W, et de préférence à un niveau inférieur à 5 W. Le temps de sortie du second mode (Off) n'est pas défini. Les niveaux d'efficacité énergétique de Nutek ont ​​été inclus dans les systèmes d'évaluation TCO"92 et TCO"95.

L'abréviation TSO signifie que la Fédération suédoise des syndicats. Initialement, les normes environnementales ne s'appliquaient qu'aux moniteurs en tant qu'élément le plus dangereux d'un ordinateur. Les développeurs ne s'intéressaient qu'à minimiser le niveau de divers rayonnements. TCO"92 s'est avéré très difficile dans ce sens. Son successeur TCO"95 n'a fait qu'élargir la portée de TCO, tentant pour la première fois de décrire les exigences pour d'autres éléments informatiques. De plus, une attention particulière a été accordée à la protection de l'environnement pendant le processus de production et à l'élimination sûre de tous les produits certifiés après leur durée de vie utile. Les exigences de la norme TCO "99 sont principalement axées sur l'ergonomie, l'écologie et la protection de l'environnement. Désormais, les moniteurs LCD, les ordinateurs, les ordinateurs portables et les claviers relèvent de la norme en tant que ligne distincte.

Toutes les exigences de la norme TCO "99 sont regroupées en sept groupes :

1. exigences visuelles ergonomiques (exigences de clarté de l'image);

2. exigences visuelles ergonomiques (exigences de stabilité de l'image) ;

3. facteurs d'influence externe ;

4. exigences en matière d'émissions et d'économies d'énergie ;

5. exigences de sécurité électrique ;

6. exigences environnementales ;

7. fonctionnalités supplémentaires.

Sujet de leçon. Dispositifs de traitement de signal vidéo supplémentaires.

Pour mieux comprendre ce qui va être discuté, imaginez un film en stéréo. Rappelez-vous, dans un passé récent, nous avions des cinémas stéréo dans notre pays, où avant de regarder un film, chaque spectateur recevait des lunettes stéréo. Et si un arbre tombait sur l'écran, alors, en le regardant à travers la vitre stéréo, toute la salle déviait, car il y avait une illusion que l'arbre tombait exactement sur vous. C'était l'effet de la "réalité virtuelle".

Réalité virtuelle est le processus de modélisation des effets physiques à l'aide de la technologie vidéo.

Image- c'est ce à quoi l'utilisateur d'un ordinateur personnel a affaire. Cela signifie que pour obtenir l'effet "stéréo" sur l'écran du moniteur, il est nécessaire de créer une image "en trois dimensions" à partir d'une "image" en deux dimensions. Pour ce faire, il vous suffit de diviser l'image sur le moniteur perçue par nos yeux en deux images, mais spécifiquement pour les yeux droit et gauche, et ces images ne différeront l'une de l'autre que par l'angle de rotation par rapport à l'utilisateur.

Ces photos sont obligatoires s'afficheront simultanément, sur le même écran, où ils se chevaucheront. Et pour que le spectateur les perçoive dans son ensemble et regarde en même temps «dans deux yeux», vous devez lui mettre des lunettes multicolores spéciales, dans lesquelles chaque œil ne perçoit que l'image qui lui est destinée.

Cette technologie est théoriquement assez simple. L'équipement pour cela, en plus des verres à penny, n'est pas nécessaire. Mais quiconque veut créer des programmes, des jeux et des films pour de telles lunettes doit savoir qu'il s'agit d'un processus très laborieux et complexe. Par conséquent, dans le monde entier, il n'y a que quelques dizaines de jeux et d'encyclopédies créées pour des lunettes "virtuelles" multicolores.

Plus tard, une autre méthode est apparue division artificielle de l'image en utilisant le matériel du PC lui-même. Une petite quantité de "déphasage" est nécessaire pour créer une copie de l'image à l'écran. Cette copie, légèrement tournée par rapport à l'original, est alimentée avec l'original à l'écran au bon moment, et l'image «en trois dimensions» est prête, remarquez, pratiquement sans la participation d'un programme complexe. De cette manière, n'importe quel jouet peut être « taillé », même s'il ne connaissait absolument rien à la « réalité virtuelle » !

Ensuite, les lunettes en plastique bon marché ont été remplacées par deux petits écrans LCD - l'un pour l'œil droit, l'autre pour l'œil gauche, et ils ont été rapprochés des yeux, à une distance de plusieurs centimètres, ce qui, rappelez-vous, est très fatigant pour le yeux et provoque des maux de tête.

C'est sur ce principe tonnerre il y a 5 ans a été créé "casque de réalité virtuelle", qui est toujours vendu dans un certain nombre de sociétés informatiques au prix de 500 à 700 dollars. Il en existe une autre, peut-être optimale, tant en termes de prix que de qualité, la technologie de la "réalité virtuelle" - verres à cristaux liquides. A elles seules, ces lunettes ne montrent rien. Et ils ne peuvent qu'alternativement couvrir l'un ou l'autre œil avec des "barrières" spéciales à cristaux liquides. Ce processus se produit à grande vitesse - et parallèlement, des images pour les yeux gauche et droit sont transmises à l'écran du moniteur. Dans ce cas, un dispositif spécial est engagé dans la «panne» d'une image régulière, qui est installée entre la carte vidéo et le moniteur.

Le seul inconvénient de cette méthode- la fréquence du balayage vertical de l'image que vous voyez est divisée par deux en raison de l'affichage alterné de l'image, ce qui signifie que seuls les meilleurs moniteurs « tireront » la fréquence de 120 Hz en mode 800 x 600. Le dernier « grincement ” de la mode du spectacle est le soi-disant "moniteurs virtuels". Derrière ce nom prestigieux se cachent les «lunettes» que nous connaissons déjà avec les écrans à cristaux liquides, dans les bras desquels sont insérés des écouteurs solides qui imitent un son de haute qualité.

Sujet de leçon. Imprimantes : classification, caractéristiques et principe de fonctionnement.

1. Imprimantes - appareils permettant de produire du texte et des informations graphiques d'un ordinateur personnel sur du papier.

Dans les modèles d'imprimantes modernes, il est possible de sortir des informations non seulement sur du papier, mais également sur un autre type de support, par exemple un film synthétique.

Imprimantes- une classe d'appareils assez étendue, comprenant jusqu'à 1000 modifications différentes. Pour déterminer en quelque sorte les caractéristiques, les imprimantes sont classées par :

couleur (couleur et noir et blanc);

· vitesse d'impression (ce paramètre est mesuré en nombre de caractères imprimés par unité de temps). Pour les imprimantes modernes, ce paramètre peut atteindre plusieurs milliers de caractères par seconde ;

Par résolution (ce paramètre reflète la capacité de l'imprimante à afficher de petites lignes et points et est mesuré par le nombre maximum de lignes, dont la longueur est égale à leur largeur, par centimètre carré ou pouce). Pour les imprimantes modernes, ce paramètre peut atteindre plusieurs
mille points par pouce (dpi - pouce par pixel) ;

Par la largeur du chariot de l'imprimante (ce paramètre reflète le format de document maximal possible) ;

Par des méthodes d'impression (choc et sans contrainte);

sur la formation des informations de sortie lors de l'impression: séquentiel - le document est formé caractère par caractère, parallèle (linéaire) - la ligne entière est formée en une fois, et page - l'image de la page entière est formée;

· pour l'impression d'images sur papier : lettre, matrice, thermique, jet d'encre, laser.

Toutes les imprimantes, en règle générale, fonctionnent en deux modes: texte et graphique.

En mode texte, les codes des caractères à imprimer sont envoyés à l'imprimante depuis l'ordinateur. Les imprimantes prennent en charge les polices les plus courantes et leurs variétés.

Lors de l'impression, il est possible de choisir l'un des quatre modes de qualité pour l'image résultante :

Mode d'impression brouillon (Brouillon);

Mode quasi-impression (NLQ);

Mode de qualité d'impression (LQ) de qualité imprimante ;

Mode Super Qualité (SLQ).

Commutation des modes de fonctionnement, selon le type d'imprimante, peut être effectuée aussi bien en logiciel qu'en matériel, en appuyant sur les boutons disponibles sur les imprimantes.

En mode graphique, des codes sont envoyés à l'imprimante qui déterminent la séquence et l'emplacement des points de l'image. Les imprimantes modernes en mode graphique, de par les symboles pseudo-graphiques qu'elles ont en mémoire, permettent de mettre en oeuvre des modes d'impression de service (impression dense, double laize, en deux passes, multicouleur, etc.).

Chaque jour, assis sur son lieu de travail au bureau, une personne prend une souris dans une main et commence à exercer ses fonctions. Il sait pourquoi il a besoin d'un clavier, d'une imprimante, d'un scanner, mais il n'imagine même pas qu'ils aient leur propre nom officiel. Tout cela - et la sortie d'informations.

Comment ça fonctionne

Tous les appareils d'un ordinateur personnel sont contrôlés par une unité centrale de traitement. Pour assurer l'interaction avec celui-ci, les périphériques de sortie et d'entrée adressent des requêtes à l'élément logique de la carte mère. Il sert à assurer la communication et le traitement des requêtes des dispositifs externes vers le pont nord ou le processeur central s'il n'y a pas de pont.

En général, l'informatique traite de l'étude de la structure d'un ordinateur personnel. Il définit les périphériques d'entrée et de sortie comme les composants d'un ordinateur personnel typique qui fournissent l'ordinateur à l'utilisateur. Mais avant de procéder à la description de tous les périphériques, le périphérique d'E / S de base mérite une mention spéciale. C'est aussi le BIOS. Cette puce sur la carte mère d'un ordinateur personnel fournit une vérification initiale de tous les appareils connectés et démarre le système d'exploitation.

Classification

Les périphériques d'entrée et de sortie des ordinateurs personnels peuvent être classés de différentes manières. Le facteur déterminant pour cela sera leurs responsabilités fonctionnelles.

Le premier élément est les principaux périphériques d'entrée-sortie. En fait, un seul élément peut être spécifié ici - le clavier, car sans lui, aucun ordinateur utilisateur ne continuera à démarrer. Vous pouvez éteindre complètement le moniteur et la souris, mais l'ordinateur ne fonctionnera pas sans clavier. L'exception concerne les ordinateurs serveurs qui fonctionnent sans aucun périphérique externe connecté. Ainsi, les principaux périphériques d'entrée/sortie, sans lesquels un utilisateur normal ne pourra pas travailler, sont :

  • clavier;
  • moniteur;
  • Souris.

Vous pouvez également sélectionner des périphériques d'E/S supplémentaires :

  • imprimantes;
  • numériseurs;
  • manette;
  • projecteur;
  • Les périphériques d'E/S incluent également les périphériques audio.

Ce n'est pas une liste complète des appareils possibles qui interagissent avec l'utilisateur, il est possible de les lister très longtemps. Par conséquent, examinons plus en détail les périphériques d'entrée / sortie de l'ordinateur.

Moniteurs

Les écrans d'ordinateur ont subi de nombreux changements au cours de leur histoire. En commençant par les anciens utilisant un tube à rayons cathodiques et en terminant par les écrans LCD modernes.

Le moniteur ou l'affichage lui-même est un appareil qui sert à la sortie pour l'utilisateur final. Ils peuvent être répartis selon plusieurs critères.

1. Par type d'informations.

  • Alphanumérique. Ces écrans sont conçus pour afficher uniquement des informations textuelles.
  • Graphique. Nous rencontrons ces moniteurs tous les jours, assis devant un ordinateur personnel. Ils sont destinés à présenter des informations sous forme graphique, y compris vidéo.

2. Par type d'écran.

  • sur cette base, vous avez peut-être travaillé en 2000.
  • L'écran LCD est un écran "plat" à cristaux liquides, qui est maintenant utilisé partout. Ce type de moniteur est également utilisé dans les ordinateurs portables.
  • Plasma.
  • Laser - n'est pas encore entré dans la production de masse.

Claviers

Que peut-on dire des claviers ? Le fantasme des industriels en la matière a pris une longueur d'avance, et le sens de l'humour pousse aux expérimentations les plus audacieuses.

Parmi les claviers, vous pouvez trouver des options minimalistes - sans panneau latéral supplémentaire avec des chiffres, et d'énormes claviers de jeu avec joysticks intégrés, boutons et haut-parleurs supplémentaires. Il existe des claviers avec un connecteur USB supplémentaire et des claviers roses avec des "boutons incompréhensibles" pour les "blondes". Il existe également des claviers en silicone qui s'enroulent pour faciliter leur transport ou se replient simplement trois fois.

Si vous envisagez d'acheter un clavier pour vous-même, rendez-vous simplement dans un magasin d'informatique et choisissez celui qui vous convient.

Souris

Les souris d'ordinateur sont de tels périphériques d'entrée / sortie d'ordinateur, sans lesquels le travail d'un utilisateur ordinaire est impossible. Si un utilisateur avancé peut naviguer dans les dossiers et les fichiers, ainsi que dans certains programmes et jeux utilisant exclusivement le clavier, une personne ordinaire n'est tout simplement pas en mesure de le faire. Pendant tout le temps de l'existence, les souris d'ordinateur n'ont pas subi de changements si importants.

Les premières souris fonctionnaient sur la base d'une boule dans la base. En le déplaçant dans différentes directions, le ballon tournait et contrôlait les contrôleurs.

Puis il a été remplacé par des souris optiques à base de LED. La première génération de souris optiques nécessitait la présence obligatoire d'un tapis spécial, sur lequel un ombrage était appliqué, ce qui contribue à augmenter la réflectivité lumineuse de la surface. De plus, les premières souris avaient des tapis personnels, ils ne pouvaient pas être remplacés par d'autres.

La deuxième génération de souris optiques a un dispositif plus complexe. Une mini caméra vidéo est installée au bas de la souris, qui prend en continu des microphotographies de la surface et les compare les unes aux autres pour déterminer le déplacement de l'appareil.

Les souris sont des appareils plus récents. Parmi leurs avantages figurent la faible consommation d'énergie, la fiabilité, l'absence de luminescence.

Une autre version de la souris se retrouve en complément de la tablette graphique. De telles souris à induction sont assez peu pratiques à utiliser, car elles ne peuvent pas être remplacées par des souris plus confortables qui tiennent dans la main, et la précision accrue est discréditée par la faible capacité à s'éloigner de la tablette avec elle.

Imprimantes

Ce sont des appareils d'impression. Pendant toute la durée de son existence, les imprimantes n'ont pas beaucoup changé. Les technologies se développent, les imprimantes laser remplacent les imprimantes à jet d'encre, cependant, les générations précédentes continuent de vivre. Quelle est la raison pour ça? Le fait est que différents types d'imprimantes conviennent à différents types d'impression. Ils remplissent tous la même fonction et ne diffèrent pas beaucoup dans leur conception. Il existe les types d'imprimantes suivants :

  • matrice;
  • jet;
  • laser;
  • imprimantes thermiques.

En ce qui concerne le choix d'un tel appareil, les gens adhèrent généralement à leurs préférences et habitudes personnelles. Cependant, si vous allez imprimer des photos dessus, et pas seulement document texte, le laser vous convient mieux en raison de la qualité d'impression accrue.

Numériseurs

Un périphérique d'entrée pour un ordinateur. La particularité réside dans le fait que les scanners saisissent les informations dans le PC exclusivement sous forme graphique. Le développement des scanners s'est arrêté uniquement sur la modification de leurs tailles. Au début, ils sont devenus plus petits et plus compacts, puis ils ont été remplacés par d'énormes "combinaisons" - des périphériques de sortie et d'entrée qui combinent un copieur, une imprimante et un scanner.

Du son

Chacun de nous aime regarder des films, écouter de la musique à la maison. Les haut-parleurs, les écouteurs, les systèmes audio et les systèmes de cinéma maison, ainsi que les casques et les microphones, font tous référence à des périphériques de sortie et d'entrée audio.

Il existe de nombreux microphones et haut-parleurs différents, qui diffèrent respectivement par la qualité de l'enregistrement ou de la lecture audio. Probablement, n'importe qui peut déterminer par lui-même la qualité du son d'un haut-parleur. Lors du choix d'un système audio, il est également recommandé de se laisser guider par le design et la puissance à votre goût.

Vidéo

Pour travailler avec des graphiques vidéo, des périphériques de sortie et d'entrée spéciaux sont distingués - caméras et projecteurs.

Un projecteur est un appareil conçu pour créer une image d'un objet sur un grand écran. Il existe les types de projecteurs suivants :

  • Diascopique. L'image apparaît en raison du passage des rayons lumineux à travers un film transparent avec une image.
  • Épiscopal. Crée une image en utilisant la projection de rayons réfléchis.
  • épidiascopique crée une image des objets transparents et opaques sur l'écran.
  • Multimédia le projecteur est directement lié au sujet de l'article. Il s'agit d'un dispositif de sortie d'informations graphiques d'un ordinateur sur une grande surface.

En ce qui concerne les caméras, il n'est pas nécessaire de le dire à personne. Dans la plupart des cas, plus la résolution de la caméra de prise de vue est élevée, meilleure est l'image finale. Avec l'avènement des ordinateurs portables, les caméras USB ont commencé à être remplacées par des moniteurs d'ordinateurs portables intégrés.

Après avoir lu cet article, vous avez appris quels périphériques de sortie et d'entrée existent, en quels types ils sont divisés et quels types d'entre eux sont pertinents aujourd'hui. Si vous prévoyez d'équiper de manière indépendante votre espace de travail et de jeu, ainsi que de choisir indépendamment les appareils que vous souhaitez avoir à portée de main à la maison, cet article devrait vous aider à choisir des gadgets.

N'oubliez pas la règle principale de l'acheteur : plus cher ne signifie pas mieux. Dans un magasin d'informatique, lors de l'achat d'une imprimante ou d'un casque, vous risquez de surpayer la marque, puis de regretter longtemps votre achat.

Les imprimantes HP en sont un exemple. Oui, ils sont considérés comme l'un des meilleurs, mais le remplacement d'une cartouche vide ou juste un petit dysfonctionnement vous coûtera un joli centime uniquement à cause de la renommée du fabricant.

Lors de l'achat d'un système de sonorisation, n'hésitez pas à vérifier le son et les performances des enceintes. Et si vous allez acheter une webcam, testez son image, car la résolution déclarée dans la documentation peut ne pas toujours correspondre à celle existante.

Et la règle principale. Lors de l'achat d'un produit, consultez le vendeur pour obtenir des informations sur la garantie. Par exemple, pour certains appareils, les services nécessitent la boîte dans laquelle l'unité a été expédiée. Un bon exemple est les ordinateurs portables Asus. Dans la plupart des cas, il n'y a aucune information sur le site Web du magasin indiquant que les fabricants exigent une boîte de marque lorsqu'ils contactent un centre de service.

Soyez prudent et bon magasinage!

Vous pouvez connecter des périphériques supplémentaires à votre ordinateur.

Périphériques de sortie informatique

Périphériques d'entrée d'ordinateur

C'est un micro.

Depuis l'ordinateur du microphone présente sonner à votre mémoire. Le microphone est un périphérique d'entrée.

Il s'agit d'un scanneur.

Le scanner permet à l'ordinateur Entrer textes et dessins de papier dans votre mémoire. Le scanner est un périphérique d'entrée.

Il s'agit d'une manette.

Un joystick est un dispositif d'entrée de commande bien connu des joueurs. Le joystick est pratique pour contrôler les héros de jeux sur l'écran de l'ordinateur.

Périphériques d'entrée et de sortie

Les informations peuvent être saisies dans un ordinateur avec un laser disque. Et vice versa, écrivez sur le disque. L'ordinateur entre et sort les informations du disque en utilisant conduire.

Ceci est un lecteur flash (ou juste un lecteur flash):

Il est facile d'insérer une clé USB dans un connecteur d'ordinateur :

Un lecteur flash possède une mémoire à partir de laquelle un ordinateur peut Entrer informations. Sur la mémoire d'un lecteur flash, un ordinateur peut production informations.

Un lecteur flash est un périphérique d'entrée et de sortie.

Et la mémoire d'un lecteur flash est un appareil stockage d'informations:

La machine peut être connectée à l'ordinateur en usine. Et puis la fabrication du produit se fait sans intervention humaine.

La machine est également un périphérique d'entrée et de sortie.

Les commandes sont envoyées de l'ordinateur à la machine (elles sont sorties de l'ordinateur).

L'ordinateur reçoit des informations sur la progression de la machine (saisies dans l'ordinateur).

La figure ci-dessous montre une machine à broder contrôlée par un ordinateur.


Caméra

Caméra vidéo

L'appareil photo et le caméscope ont une carte mémoire à l'intérieur pour stocker les images.

L'ordinateur peut Entrer informations de la carte mémoire d'un tel appareil et, inversement, écrire des informations sur la carte mémoire ( production).

Il s'avère que l'appareil photo et la caméra vidéo de l'ordinateur sont des périphériques d'entrée et de sortie.

Et la mémoire de l'appareil photo est un appareil stockage d'informations.

Le périphérique d'entrée et de sortie d'un ordinateur est et téléphone mobile:

  • dispositif de sortie- des informations dessus production depuis un ordinateur (moniteur, imprimante, haut-parleurs, casque).
  • Dispositif d'entrée- des informations de sa part introduit dans un ordinateur (souris, clavier, microphone, scanner, joystick).
  • Périphérique d'entrée et de sortie- des informations dessus production et des informations de celui-ci introduit(lecteur de disque, lecteur flash, appareil photo, caméra vidéo, téléphone, machine commandée par ordinateur).

Introduction

L'ordinateur est un appareil universel de traitement de l'information. Pour qu'un ordinateur puisse traiter des informations, il faut en quelque sorte qu'elles y soient saisies. Pour effectuer la saisie d'informations, des dispositifs spéciaux ont été créés - il s'agit principalement d'un clavier, d'un CD-ROM. En entrant dans l'ordinateur, les informations sont traitées, puis la possibilité de sortir ces informations est réalisée, c'est-à-dire l'utilisateur a la capacité de percevoir visuellement les données. Pour afficher des informations, les principaux appareils sont utilisés - un moniteur, un adaptateur vidéo et une imprimante. Après avoir saisi et traité les informations, elles peuvent être stockées, pour lesquelles le disque dur, les disques magnétiques et les installations de stockage de données optiques ont été créés. Dans ce travail de contrôle-cours, le thème « Périphériques d'entrée/sortie d'informations » est présenté.

Périphériques de sortie d'informations sont des dispositifs qui traduisent les informations du langage machine en des formes accessibles à la perception humaine. Les périphériques de sortie incluent : moniteur, carte vidéo, imprimante, traceur, projecteur, haut-parleurs.

Les périphériques d'entrée sont les périphériques par lesquels des informations peuvent être saisies dans un ordinateur. Leur objectif principal est de mettre en œuvre l'impact sur la machine. La variété des dispositifs d'entrée produits a donné naissance à des technologies entières, du tactile à la voix. Bien qu'ils fonctionnent sur des principes différents, ils sont destinés à mettre en œuvre une tâche - permettre à une personne de communiquer avec un ordinateur. Les périphériques d'entrée graphiques sont largement utilisés en raison de la compacité et de la visibilité de la manière dont les informations sont présentées à une personne. Selon le degré d'automatisation de la recherche et de la sélection des éléments d'image, les dispositifs de saisie d'informations graphiques sont divisés en deux grandes classes : automatiques et semi-automatiques. Dans les dispositifs d'entrée semi-automatiques d'informations graphiques, les fonctions de recherche et de sélection d'éléments d'image sont attribuées à une personne et les coordonnées des points de lecture sont automatiquement converties. Dans les dispositifs semi-automatiques, le processus de recherche et de sélection des éléments d'image s'effectue sans intervention humaine. Ces appareils sont construits soit sur le principe du balayage de l'image entière avec son traitement ultérieur et son transfert d'une forme raster à une représentation vectorielle, soit sur le principe du suivi de ligne, qui permet la lecture d'informations graphiques présentées sous forme de graphiques, de schémas , images de contours. Les principaux domaines d'application des périphériques d'entrée graphiques sont la conception assistée par ordinateur, le traitement d'images, la formation, le contrôle de processus, l'animation et bien d'autres. Ces appareils comprennent les scanners, les tablettes de codage (numériseurs), les stylos optiques, les écrans tactiles, les appareils photo numériques, les caméscopes, les claviers d'ordinateur, les souris et autres.

Des dispositifs d'entrée- dispositifs pour saisir (saisir) des données dans un ordinateur pendant son fonctionnement. Les périphériques d'entrée sont les périphériques par lesquels des informations peuvent être saisies dans un ordinateur. Leur objectif principal est de mettre en œuvre l'impact sur la machine. La variété des dispositifs d'entrée produits a donné naissance à des technologies entières, du tactile à la voix. Bien qu'ils fonctionnent sur des principes différents, ils sont destinés à mettre en œuvre une tâche - permettre à une personne de communiquer avec un ordinateur. Les périphériques d'entrée graphiques sont largement utilisés en raison de la compacité et de la visibilité de la manière dont les informations sont présentées à une personne. Selon le degré d'automatisation de la recherche et de la sélection des éléments d'image, les dispositifs de saisie d'informations graphiques sont divisés en deux grandes classes : automatiques et semi-automatiques. Dans les dispositifs d'entrée semi-automatiques d'informations graphiques, les fonctions de recherche et de sélection d'éléments d'image sont attribuées à une personne et les coordonnées des points de lecture sont automatiquement converties. Dans les dispositifs semi-automatiques, le processus de recherche et de sélection des éléments d'image s'effectue sans intervention humaine. Ces appareils sont construits soit sur le principe du balayage de l'image entière avec son traitement ultérieur et son transfert d'une forme raster à une représentation vectorielle, soit sur le principe du suivi de ligne, qui permet la lecture d'informations graphiques présentées sous forme de graphiques, de schémas , images de contours. Les principaux domaines d'application des périphériques d'entrée graphiques sont la conception assistée par ordinateur, le traitement d'images, la formation, le contrôle de processus, l'animation et bien d'autres. Ces appareils comprennent les scanners, les tablettes de codage (numériseurs), les stylos optiques, les écrans tactiles, les appareils photo numériques, les caméscopes, les claviers d'ordinateur, les souris et autres.

Chapitre 1. Périphériques de sortie d'informations.

1.1 Moniteur

Le moniteur assure la communication d'informations entre l'utilisateur et l'ordinateur. Les premiers micro-ordinateurs étaient de petits blocs, dans lesquels il n'y avait pratiquement aucun moyen d'indication. Tout ce que l'utilisateur avait à sa disposition était un ensemble de LED clignotantes ou la possibilité d'imprimer les résultats sur une imprimante. Par rapport aux normes modernes, les premiers écrans d'ordinateur étaient extrêmement primitifs : le texte n'était affiché qu'en vert, mais à cette époque, il s'agissait presque de la percée technologique la plus importante, car les utilisateurs pouvaient saisir et sortir des données en temps réel. Avec l'avènement des moniteurs couleur, la taille de l'écran a augmenté et ils sont passés des ordinateurs portables au bureau des utilisateurs. Il existe deux types de moniteurs : à rayons cathodiques et à cristaux liquides.

moniteur cathodique. Dans un tel moniteur, l'image est transmise à l'aide d'un tube à rayons cathodiques (CRT). Un CRT est un dispositif électronique à vide dans un flacon en verre, dans le col duquel se trouve un canon à électrons et au fond se trouve un écran recouvert d'un luminophore. Lorsqu'il est chauffé, le canon à électrons émet un flux d'électrons qui se déplacent à grande vitesse vers l'écran. Le flux d'électrons passe à travers les bobines de focalisation et de déviation, qui le dirigent vers un point précis de l'écran recouvert de luminophore. Sous l'influence des impacts d'électrons, le luminophore émet une lumière visible par l'utilisateur. Les moniteurs EL utilisent trois couches de phosphore : rouge, vert et bleu. Pour égaliser les flux d'électrons, un masque perforé est utilisé - une plaque métallique avec des fentes ou des trous qui séparent les luminophores rouge, vert et bleu en groupes de trois points de chaque couleur. La qualité de l'image est déterminée par le type de masque d'ombre utilisé ; la netteté de l'image est affectée par la distance entre les groupes de luminophores.

Le produit chimique utilisé comme luminophore est caractérisé par un temps de rémanence, qui reflète la durée de la lueur du luminophore après exposition à un faisceau d'électrons. Le temps de persistance et le taux de rafraîchissement de l'image doivent être adaptés afin qu'il n'y ait pas de scintillement notable dans l'image et qu'il n'y ait pas de flou et de doublement des bords en raison de la superposition d'images successives.

Le faisceau d'électrons se déplace très rapidement, traçant l'écran en lignes de gauche à droite et de haut en bas le long d'un chemin appelé raster. La période de balayage horizontal est déterminée par la vitesse du faisceau se déplaçant sur l'écran. Dans le processus de balayage (se déplaçant sur l'écran), le faisceau agit sur les sections élémentaires du revêtement de phosphore de l'écran où l'image doit apparaître. L'intensité du faisceau change constamment, ce qui modifie la luminosité de la lueur des sections correspondantes de l'écran. Comme la lueur disparaît très rapidement, le faisceau d'électrons doit parcourir l'écran encore et encore, le renouvelant. Ce processus est appelé renouvellement d'image (ou régénération).

écran LCD. En empruntant la technologie des fabricants d'écrans d'ordinateurs portables, certaines entreprises ont développé des écrans à cristaux liquides, également appelés écrans LCD (Liquid-Crystal Display). Ils se caractérisent par un écran non réfléchissant et une faible consommation d'énergie (certains modèles de tels écrans consomment 5 watts, tandis que les moniteurs à tube cathodique - environ 100 watts). Les moniteurs LCD à matrice active surpassent actuellement la plupart des moniteurs EL en termes de qualité des couleurs. Les moniteurs LCD utilisent des matrices actives analogiques ou numériques. Les moniteurs LCD de plus de 15 pouces disposent de connecteurs analogiques (VGA) et numériques (DVI), que l'on trouve sur de nombreux adaptateurs vidéo milieu de gamme et haut de gamme. Un filtre polarisant crée deux ondes lumineuses distinctes et ne laisse passer que celle dont le plan de polarisation est parallèle à son axe. En positionnant le deuxième filtre dans le moniteur LCD de sorte que son axe soit perpendiculaire à l'axe du premier, le passage de la lumière peut être complètement empêché. En faisant tourner l'axe de polarisation du deuxième filtre, c'est-à-dire en modifiant l'angle entre les axes des filtres, vous pouvez modifier la quantité d'énergie lumineuse transmise, et donc la luminosité de l'écran. Le moniteur LCD couleur dispose d'un filtre de lumière supplémentaire supplémentaire ; qui a trois cellules pour chaque pixel d'image - une pour afficher les points rouges, verts et bleus. Les cellules rouges, vertes et bleues qui composent un pixel sont parfois appelées sous-pixels.

Un pixel mort est un pixel dont la cellule rouge, verte ou bleue est allumée ou éteinte en permanence. Les cellules toujours actives sont très visibles sur un fond sombre sous la forme d'un point rouge, vert ou bleu vif. Les moniteurs LCD sont livrés avec une matrice active et passive.

La plupart des moniteurs LCD utilisent des transistors à couches minces (TFT). Chaque pixel contient un transistor monochrome ou trois transistors couleur RVB, emballés dans un matériau flexible exactement de la même taille et de la même forme que l'écran lui-même. Par conséquent, les transistors de chaque pixel sont situés directement derrière les cellules LCD qu'ils pilotent. Actuellement, deux matériaux sont utilisés pour la fabrication des écrans à matrice active : le silicium amorphe hydrogéné (a-Si) et le silicium polycristallin basse température (p-Si). La principale différence entre les deux est le prix de production. Pour augmenter l'angle de vision horizontal apparent des moniteurs LCD, certains fabricants ont modifié la technologie TFT classique. La commutation dans le plan (IPS), également connue sous le nom de STFT, aligne les cellules LCD en parallèle avec le verre de l'écran, applique une tension électrique sur les côtés plans des cellules et fait pivoter les pixels pour afficher une image claire et uniforme sur l'ensemble du panneau LCD . Technologie Super-IPS - réorganise les molécules LCD dans un motif en zigzag au lieu de lignes et de colonnes pour réduire le mélange de couleurs indésirable et améliorer l'uniformité des couleurs sur l'écran. Dans une technologie similaire, l'alignement vertical multi-domaines (MVA), l'écran du moniteur est divisé en zones séparées, pour chacune desquelles l'angle d'orientation est modifié.

Dans les moniteurs LCD à matrice passive, la luminosité de chaque cellule est contrôlée par la tension traversant des transistors dont les numéros sont égaux aux numéros de ligne et de colonne de cette cellule dans la matrice d'affichage. Le nombre de transistors (par lignes et par colonnes) détermine la résolution de l'écran. Par exemple, un écran 1024x768 contient 1024 transistors horizontalement et 768 verticalement. La cellule réagit à l'impulsion de tension entrante de telle manière que le plan de polarisation de l'onde lumineuse passante tourne, et plus l'angle de rotation est grand, plus la tension est élevée.

Les cellules d'un moniteur LCD à matrice passive sont alimentées par une tension pulsée, elles ont donc une luminosité d'image inférieure à celle des moniteurs LCD à matrice active, dont chaque cellule est alimentée par une tension constante. Pour augmenter la luminosité de l'image, certaines conceptions utilisent une méthode de contrôle appelée double balayage, et ses appareils correspondants sont des moniteurs LCD à double balayage (LCD à double balayage). L'écran est divisé en deux moitiés (supérieure et inférieure), qui fonctionnent indépendamment, ce qui entraîne une réduction de l'intervalle entre les impulsions entrant dans la cellule. Le double balayage augmente non seulement la luminosité de l'image, mais réduit également le temps de réponse de l'écran, car il réduit le temps nécessaire pour créer une nouvelle image. Par conséquent, les moniteurs LCD à double balayage conviennent mieux à la création d'images à mouvement rapide.

1.2Imprimante

L'un des objectifs d'un ordinateur est de créer une version imprimée d'un document, ou ce qu'on appelle une copie papier. C'est pourquoi une imprimante est un accessoire nécessaire pour un ordinateur. Imprimantes (dispositifs d'impression) - ce sont des dispositifs de sortie de données à partir d'un ordinateur qui convertissent les informations des codes ASCII en leurs caractères graphiques correspondants et fixent ces caractères sur papier. L'imprimante élargit la relation de l'ordinateur avec le monde matériel, remplissant le papier des résultats de son travail. En termes de capacités de vitesse, les imprimantes forment une gamme allant d'un fonctionnement lent à léger. Ils rivalisent avec les traceurs dans la capacité de dessiner des images graphiques. Il existe aujourd'hui trois types d'imprimantes :

Laser. Une imprimante laser fonctionne de la manière suivante : une image électrostatique d'une page est créée sur un tambour photosensible à l'aide d'un faisceau laser. Placée sur le tambour, une poudre spécialement colorée appelée toner "colle" uniquement à la zone qui représente les lettres ou l'image sur la page. Le tambour tourne et appuie contre la feuille de papier, transférant le toner sur celle-ci. Après avoir fixé le toner sur le papier, l'image finie est obtenue.

Une fois les données chargées dans l'imprimante, l'ordinateur commence le processus d'interprétation du code. Tout d'abord, l'interpréteur extrait les commandes de contrôle et le contenu du document à partir des données entrantes. Le processeur de l'imprimante lit le code et exécute les commandes qui font partie du processus de formatage, puis exécute d'autres instructions de configuration de l'imprimante (telles que la sélection du bac à papier, l'impression recto ou recto verso, etc.).

Le processus d'interprétation des données comprend une phase de formatage au cours de laquelle sont exécutées des commandes indiquant comment le contenu du document doit être disposé sur la page. Le processus de formatage comprend également la conversion des contours des polices et des graphiques vectoriels en bitmap. Ces bitmaps de caractères sont placés dans un cache de polices temporaire, d'où ils sont récupérés au besoin pour une utilisation directe à un endroit ou à un autre dans le document.

À la suite du processus de formatage, à l'aide d'un ensemble détaillé de commandes, l'emplacement exact de chaque caractère et image graphique sur chaque page du document est déterminé. À la fin du processus d'interprétation des données, le contrôleur exécute des commandes pour créer un tableau de points, qui sera ensuite transféré sur papier. Cette procédure est appelée pixellisation. Le tableau de points créé est placé dans le tampon de page et y reste jusqu'à ce qu'il soit transféré sur papier. Les imprimantes qui utilisent des tampons à bandes divisent la page en plusieurs bandes horizontales. Le contrôleur effectue la rastérisation des données d'une bande, l'envoie à l'impression, efface le tampon et procède au traitement de la bande suivante (la page en plusieurs parties tombe sur le tambour photosensible ou un autre dispositif d'impression).

Après la rastérisation, l'image de la page est stockée en mémoire puis transférée vers le périphérique d'impression, qui exécute physiquement le processus d'impression. Périphérique d'impression est un terme général pour les périphériques qui transfèrent directement une image sur le papier dans une imprimante et comprend les éléments suivants : unité de numérisation laser, élément photosensible, cartouche de toner, unité de distribution de toner, couronne, lampe à décharge, unité de fusion et mécanisme de transport du papier . Le plus souvent, ces éléments sont structurellement réalisés sous la forme d'un seul module (un dispositif d'impression similaire est utilisé dans les copieurs).

Jet. Dans les imprimantes à jet d'encre, des gouttelettes d'encre ionisée sont pulvérisées sur le papier à travers des buses. La pulvérisation se produit dans les endroits où il est nécessaire de former des lettres ou des images.

Les processus d'interprétation des données pour l'impression jet d'encre et laser sont fondamentalement les mêmes. La seule différence est que les imprimantes à jet d'encre ont moins de mémoire et un système informatique moins puissant. L'encre liquide est pulvérisée directement sur le papier - dans les endroits où un réseau de points est formé dans une imprimante laser. Il existe actuellement deux principaux types d'impression jet d'encre : thermique et piézoélectrique. La cartouche se compose d'un réservoir d'encre liquide et de petits trous (environ un micron) à travers lesquels l'encre est poussée sur le papier. Le nombre de trous dépend de la résolution de l'imprimante et peut aller de 21 à 256 par couleur. Les imprimantes couleur utilisent quatre réservoirs (ou plus) d'encres de couleurs différentes (cyan, magenta, jaune et noir). En mélangeant ces quatre couleurs, presque toutes les couleurs peuvent être reproduites.

1.3 Traceur

La tâche d'afficher des informations présentées sous forme graphique est apparue simultanément avec l'avènement de l'informatique, et sa solution est l'un des principaux objectifs des outils informatiques utilisés pour l'automatisation de la conception. Les appareils qui remplissent les fonctions de sortie d'informations graphiques sur papier et sur d'autres supports sont appelés traceurs ou traceurs (du traceur anglais).

Traceurs à stylo

Les traceurs à plumes sont des dispositifs électromécaniques de type vectoriel sur lesquels sont traditionnellement produites des images graphiques, divers systèmes logiciels vectoriels tels qu'AutoCAD. Les traceurs à plumes créent une image à l'aide éléments d'écriture, collectivement appelés plumes, bien qu'il existe plusieurs types d'éléments de ce type qui diffèrent les uns des autres par le type de colorant liquide utilisé. Les éléments d'écriture sont jetables et réutilisables (permettant la recharge). Le stylet est monté dans un porte-stylet, qui a un ou deux degrés de liberté de mouvement.

Il existe deux types de traceurs à plume : tablette, dans laquelle le papier est immobile et le stylet se déplace sur tout le plan de l'image, et tambouriner, dans lequel le stylo se déplace le long d'un axe de coordonnées et le papier se déplace le long de l'autre en raison de la capture par l'arbre de transport. Les mouvements sont effectués à l'aide de moteurs électriques pas à pas ou linéaires, qui créent beaucoup de bruit. Bien que la précision de sortie des traceurs à tambour soit légèrement inférieure à celle des traceurs à plat, elle répond aux exigences de la plupart des tâches. Ces traceurs sont plus compacts et peuvent découper automatiquement une feuille de la taille requise à partir d'un rouleau (les traceurs à stylo A3 sont généralement à plat).

Une caractéristique distinctive des traceurs à stylo est la haute qualité de l'image résultante et la bonne reproduction des couleurs lors de l'utilisation d'éléments d'écriture colorés. Malheureusement, la vitesse de sortie des informations y est faible, malgré une mécanique plus rapide et des tentatives d'optimisation de la procédure de dessin.

Traceurs à jet d'encre

La technologie d'imagerie à jet d'encre est connue depuis les années 70, mais sa véritable percée n'a été possible qu'avec le développement par Canon de la technologie de création d'une bulle réactive (Bubblejet) - pulvérisation dirigée d'encre sur du papier à l'aide de centaines de minuscules buses d'une tête d'impression jetable. Chaque injecteur possède son propre élément chauffant microscopique (thermistance), qui chauffe instantanément (en 7-10 µs) sous l'influence d'une impulsion électrique. L'encre bout et les vapeurs créent une bulle qui pousse une goutte d'encre hors de la buse. Lorsque l'impulsion se termine, la thermistance se refroidit rapidement et la bulle disparaît.

Les têtes d'impression peuvent être "colorées" et avoir un nombre correspondant de groupes de buses. Pour créer une image à part entière, le schéma de couleurs CMJN standard est utilisé pour l'impression, en utilisant quatre couleurs : Cyan - cyan, Magenta - magenta, Jaune - jaune et Noir - noir. Les couleurs complexes sont formées en mélangeant les primaires, et l'obtention de nuances de différentes couleurs est obtenue en épaississant ou en raréfiant les points de la couleur correspondante dans un fragment d'image.

La technologie jet d'encre présente de nombreux avantages. Il s'agit notamment de la facilité de mise en œuvre, de la haute résolution, de la faible consommation d'énergie et de la vitesse d'impression relativement rapide. Un prix abordable, une haute qualité et de grandes opportunités font des traceurs à jet d'encre un concurrent sérieux des stylos, cependant, la faible vitesse de sortie des informations graphiques et la décoloration dans le temps de l'image couleur résultante sans prendre de mesures spéciales limitent leur utilisation.

Traceurs électrostatiques

La technologie électrostatique est basée sur la création d'une image électrique latente à la surface d'un support - papier électrostatique spécial, dont la surface de travail est recouverte d'une fine couche de diélectrique et la base est imprégnée de sels hydrophiles pour fournir l'humidité requise et la conductivité électrique. Le relief de potentiel se forme lorsque des charges libres se déposent à la surface du diélectrique, lesquelles se forment lorsque les électrodes les plus fines de la tête d'enregistrement sont excitées par des impulsions de tension haute tension. Lorsque le papier traverse l'unité de développement de toner magnétisé liquide, des particules de toner se déposent sur les zones chargées du papier. La gamme complète de couleurs est obtenue en quatre cycles de création d'une image latente et de passage du support à travers quatre nœuds de développement avec les toners correspondants.

Les traceurs électrostatiques pourraient être considérés comme des appareils idéaux s'il n'y avait pas la nécessité de maintenir une température et une humidité stables dans la pièce, la nécessité d'un entretien minutieux et leur coût élevé, pour lesquels ils sont achetés par des utilisateurs qui ont des exigences élevées à juste titre sur productivité et qualité. Pour une efficacité maximale, les traceurs électrostatiques fonctionnent généralement comme des périphériques réseau, pour lesquels ils sont équipés d'adaptateurs d'interface réseau. La haute résistance de l'image aux effets des rayons ultraviolets et le faible coût du papier électrostatique sont également importants.

Traceurs à sortie directe

L'image de ces traceurs est créée sur un papier thermique spécial (papier imprégné d'une substance thermosensible). Le papier thermique, qui est généralement alimenté à partir d'un rouleau, se déplace le long du "peigne" et change de couleur dans les lieux de chauffage. L'image est de haute qualité (résolution jusqu'à 800 dpi (points par pouce)), mais uniquement en monochrome. En raison de leur grande fiabilité, de leur productivité et de leurs faibles coûts d'exploitation, les traceurs à sortie directe d'image sont utilisés dans les grandes organisations de conception pour produire des copies de vérification.

Traceurs à transfert thermique

La différence entre ces traceurs et les traceurs pour la sortie directe d'image est qu'ils placent un "support de couleur donneur" entre les radiateurs thermiques et le papier - une fine bande de 5 à 10 microns d'épaisseur face au papier avec une couche d'encre faite sur une base de cire avec un point de fusion bas (inférieur à 100 ° C).

Sur le ruban donneur, des zones de chacune des couleurs primaires sont appliquées séquentiellement dans une taille correspondant à la feuille du format utilisé. Lors du processus de sortie d'informations, une feuille de papier sur laquelle est superposée une bande donneuse passe sous la tête d'impression, qui se compose de milliers de minuscules éléments chauffants. La cire fond dans les lieux de chauffage et le pigment reste sur la feuille. Une couleur est appliquée en un seul passage. Son image est obtenue en quatre passes. Ainsi, quatre fois plus de ruban encreur est dépensé sur chaque feuille d'une image couleur que sur une feuille monochrome.

En raison du coût élevé de chaque impression, ces traceurs sont utilisés dans le cadre d'outils de conception assistée par ordinateur pour une sortie de haute qualité d'objets de modélisation 3D, dans des systèmes de cartographie et par des agences de publicité pour produire des épreuves couleur d'affiches et de bannières pour des présentations colorées. .

Traceurs laser (LED)

Ces traceurs sont basés sur la technologie électrographique, qui est basée sur les processus physiques de l'effet photoélectrique interne dans les couches semi-conductrices sensibles à la lumière de matériaux contenant du sélénium et la force du champ électrostatique. Un support d'image intermédiaire (un tambour de sélénium rotatif) peut être chargé dans l'obscurité à un potentiel de centaines de volts. Un faisceau de lumière supprime cette charge, créant une image électrostatique latente qui attire le toner fin magnétisé, qui est ensuite transféré mécaniquement sur le papier. Le papier enduit de toner passe ensuite à travers un élément chauffant, grâce auquel les particules de toner sont cuites pour former une image.

En raison de leur vitesse élevée (la feuille au format A1 est imprimée en moins d'une demi-minute), les traceurs laser sont pratiques à utiliser en tant que périphériques réseau et disposent en standard d'un adaptateur d'interface réseau. Tout aussi important, ces traceurs peuvent fonctionner sur du papier ordinaire, ce qui réduit les coûts d'exploitation.

1.4 Projecteur

Un projecteur est un dispositif d'éclairage qui redistribue la lumière d'une lampe avec une concentration de flux lumineux sur une petite surface ou dans un petit volume. L'élément principal de tout projecteur est une lampe dont la lumière, traversant certains éléments, frappe l'écran et forme ainsi une image. Selon les éléments traversés par la lumière de la lampe, les projecteurs sont divisés en LCD et DLP(micromiroir). Les avantages des projecteurs à cristaux liquides incluent moins d'impact négatif sur la vision, ainsi que la compacité. Leur inconvénient est une couleur noire insuffisamment saturée (les propriétaires d'écrans LCD comprendront de quoi il s'agit). L'avantage des projecteurs à micromiroirs est une meilleure image, et leur principal inconvénient est considéré comme la fatigue visuelle lors d'un visionnage très long.

Comme tout appareil technique, les projecteurs ont des caractéristiques auxquelles vous devez d'abord prêter attention. Premièrement, c'est ce qu'on appelle la "résolution graphique de base". Il est indiqué par deux nombres, reflétant le nombre de points horizontalement et verticalement. Comme les moniteurs, la résolution est de 800x600, 1024x768, etc. jusqu'à 1600x1200. Bien sûr, plus la résolution est élevée, meilleure sera la qualité de l'image. Pour un projecteur domestique dont la tâche principale est de regarder des films, une résolution de 800x600 sera suffisante. Cela est dû au fait que les films conçus pour être visionnés sur un écran de télévision ont une résolution encore plus faible, donc 800x600 est déjà largement suffisant. Deuxièmement est la luminosité du projecteur. Plus le projecteur est lumineux, mieux c'est. Si la luminosité est trop faible, vous devrez peut-être assombrir complètement la pièce pour une visualisation confortable. Et une luminosité de 1000 lumens (un lumen est une unité de luminosité) sera tout à fait suffisante pour les conditions domestiques, des valeurs inférieures ne sont presque jamais trouvées aujourd'hui. Dans ce cas, les conditions de fonctionnement du projecteur doivent être prises en compte. S'il est installé dans une pièce séparée avec possibilité de gradation complète, un paramètre tel que la luminosité n'est pas trop important. Si le projecteur est prévu pour être utilisé dans un salon où il est difficile d'obtenir une obscurité totale, un paramètre tel que la luminosité doit être pris en compte. Troisièmement- contraste du projecteur. Avec un faible taux de contraste, les scènes sombres des films peuvent tout simplement ne pas être visibles. Le rapport de contraste d'un vidéoprojecteur domestique doit être compris entre 1000:1 et 2000:1.

1. 5 haut-parleurs

Les haut-parleurs, ou un système acoustique, sont un autre périphérique de sortie d'informations qui se connecte à un ordinateur (il y a une prise d'entrée à l'arrière de la carte mère) et sert à jouer des effets sonores, de la musique, des films, etc. Actuellement, il existe deux principes de systèmes acoustiques : actif et passif.

Il y a une opinion que acoustique active utilisé principalement par les professionnels, bien qu'il se connecte également aux ordinateurs. Le son est envoyé du lecteur DVD via l'amplificateur (récepteur) directement aux haut-parleurs du système de haut-parleurs. L'amplification du signal sonore joue un des rôles clés dans ce processus. Comment le son peut-il être amplifié ? Il y a deux façons. La première c'est à ce moment, avant d'être envoyé aux haut-parleurs, que le signal sonore entre dans l'amplificateur, et deuxième- en utilisant le système d'enceintes lui-même, dans les enceintes desquelles l'amplificateur est construit.

En plus de cela, la conception de l'acoustique active vous permet de fournir une rétroaction entre l'amplificateur et le haut-parleur. Cela permet à l'amplificateur de modifier la charge sur le haut-parleur pendant la charge maximale et d'éviter d'endommager ce dernier. Du fait que les amplificateurs et les haut-parleurs des haut-parleurs actifs sont connectés directement, les performances maximales du système de haut-parleurs sont atteintes. Cela fournit une très bonne sortie sonore avec une petite acoustique. Les systèmes d'enceintes actives à usage domestique se composent généralement d'un subwoofer et d'un ensemble de 5 satellites. Le subwoofer dispose d'un amplificateur intégré, qui est réparti sur six haut-parleurs.

Mais les haut-parleurs actifs ont un inconvénient - l'impossibilité de la modernisation. Un tel système acoustique sonnera toujours de la même manière. La signification de ce fait est très significative. S'étant intéressé aux systèmes acoustiques, l'acheteur se transforme en passionné de technologie sonore et tente de temps en temps d'améliorer la qualité sonore de l'acoustique de sa maison. Par conséquent, le propriétaire de l'acoustique active devra accepter une fois pour toutes la qualité du son produit avec son aide. Les haut-parleurs actifs essaient de faire d'abord un niveau élevé.

Au travail système d'enceintes passives le crossover intégré chauffe; il faut une puissance de sortie assez importante. Les fabricants essaient d'éviter cela de différentes manières, mais l'essentiel est de comprendre l'essence de ce processus. L'amplificateur charge suffisamment l'électronique du système acoustique, ce qui modifie la qualité du son de sortie, tout comme les caractéristiques des haut-parleurs passifs. Si les haut-parleurs sont utilisés dans un home cinéma, il est peu probable que l'amateur entende la différence. Mais pour un professionnel, cette différence sera assez critique. Les haut-parleurs passifs doivent être légèrement plus puissants que l'amplificateur afin de faire face à la puissance qui leur est délivrée aux moments critiques. Sinon, lorsque l'amplificateur est plus puissant que l'acoustique, les haut-parleurs peuvent tout simplement tomber en panne. Les haut-parleurs passifs ne peuvent pas fournir de rétroaction à l'amplificateur pour fournir moins de puissance, et il ne peut pas non plus suivre la charge elle-même.Malgré les inconvénients, les haut-parleurs passifs ne sont pas si mauvais. La plupart des acheteurs de systèmes acoustiques l'achètent pour un home cinéma, un ordinateur et à la maison, comme vous le savez, le confort et la convivialité sont très appréciés. L'acoustique active nécessite qu'un cordon d'alimentation séparé soit connecté à chaque enceinte. Donc, connecter tous les haut-parleurs actifs au réseau peut être une tâche très déroutante. Le point suivant est beaucoup plus important. Étant donné que tous les systèmes acoustiques sont divisés en classes, lors de l'utilisation de l'acoustique passive, il est possible de mettre à niveau le système au fil du temps en achetant un nouvel amplificateur et récepteur. La qualité sonore de bons haut-parleurs passifs peut s'améliorer considérablement. Par conséquent, lors du choix de l'acoustique passive, les haut-parleurs peuvent être pris, comme on dit, "pour la croissance".

Chapitre 2 Périphériques d'entrée

2.1Clavier

Maintenant le principal périphérique d'entrée répandu

dans un ordinateur se trouve un clavier (dispositif à clé). Elle se rend compte

dialogue entre l'utilisateur et le PC :

Saisie des commandes utilisateur permettant d'accéder aux ressources du PC ;

Programmes d'enregistrement, de correction et de débogage ;

Entrer des données et des commandes dans le processus de résolution de problèmes.

La norme de clavier MFII a maintenant été adoptée. Conditionnellement dedans

il est possible de distinguer cinq groupes de clés qui portent leur envoi fonctionnel.

D'autres types de claviers, des touches spéciales peuvent être mentionnées pour

aveugle avec des points tangibles sur les touches ; claviers pour magasins et

entrepôts équipés de lecteurs de codes-barres ou

lecture de cartes magnétiques; claviers industriels - toucher, avoir en

comme protection contre les influences nocives (copeaux, cendres, etc.)

revêtement supplémentaire des touches avec une feuille tactile spéciale; clavier

pour les établissements médicaux avec des dispositifs pour lire les informations de

cartes d'assurance. Actuellement, il existe des claviers avec des

clés pour la commodité de travailler avec un système d'exploitation particulier (OS),

clavier pour Windows 95.

Ainsi, le choix du clavier dépend de l'OS avec lequel

censé fonctionner.

2.2Souris

Il est utilisé pour saisir des données ou des commandes individuelles sélectionnées dans le menu.

si des textogrammes de coques graphiques s'affichent sur l'écran du moniteur.

La souris est une petite boîte avec deux ou trois

clés et boule encastrée, tournant librement dans n'importe quelle direction

sur la surface inférieure. Il se connecte à l'ordinateur avec

cordon spécial et nécessite un support logiciel spécial.

La souris nécessite une surface plane pour travailler.

utiliser des tapis en caoutchouc.

Étant donné que la souris ne peut pas entrer une série de commandes dans l'ordinateur,

par conséquent, la souris et le clavier ne sont pas des périphériques interchangeables. Objectif

shells graphiques - en assurant l'initialisation de nombreuses commandes sans

saisie prolongée au clavier. Cela réduit les risques de fautes de frappe et

fait gagner du temps. Sur l'objet sous la forme d'un tectorgramme, un élément de menu est sélectionné ou

le caractère et le clic de la souris sont initialisés. Bien sûr, lors de la saisie ou

certaines fonctions, l'utilisation de la souris peut être irrationnelle,

si, par exemple, ces fonctions sont exécutées en appuyant sur les touches de fonction.

À l'heure actuelle, il existe également une souris optique, où le signal

transmis à l'aide du faisceau de la souris à un tapis spécial et analysé

électronique. Alors que sans queue (sans câble) est moins courant

souris infrarouge (le principe de son fonctionnement est similaire au fonctionnement des télécommandes

télécommande) et souris radio.

Dans les PC portables (Lapton, Notebook), la souris est généralement remplacée par un

dans le clavier avec une boule sur un support avec deux touches sur les côtés, appelée

Le principe de son fonctionnement est le même que celui de la souris. Malgré

la présence d'une boule de commande, un utilisateur d'un PC portable peut utiliser un régulier

2.3 Numériseurs

Pour la lecture directe d'informations graphiques sur papier ou

les autres supports du PC utilisent des scanners optiques.

L'image scannée est lue et numérisée

éléments d'un appareil spécial: CCD - puces.

Il existe de nombreux types et modèles de scanners. Lequel choisir

dépend des tâches auxquelles le scanner est destiné.

Les scanners les plus simples ne reconnaissent que deux couleurs : le noir et le blanc.

Ces scanners sont utilisés pour lire les codes à barres.

Les scanners portables sont les plus simples et les moins chers. Le principal inconvénient est

que la personne elle-même déplace le scanner autour de l'objet, et la qualité du résultat

l'image dépend de l'habileté et de la fermeté de la main. Un autre inconvénient important est

petite largeur de la bande de numérisation, ce qui rend difficile la lecture large

originaux.

Les scanners à tambour sont utilisés dans l'impression professionnelle

Activités. Le principe est que l'original sur le tambour

éclairé par une source lumineuse, et des photocapteurs convertissent le rayonnement réfléchi en

valeur numérique.

Scanners de feuilles. Leur principale différence avec les deux précédents est que

lors de la numérisation, une règle avec des éléments CCD est fixée et la feuille

avec l'image numérisée se déplace par rapport à elle à l'aide de

Scanners à plat. C'est la forme la plus courante de

travaux professionnels. L'objet à scanner est posé sur une feuille de verre,

l'image est lue ligne par ligne à une cadence uniforme par la tête de lecture avec

CCD - capteurs, situés en dessous. Le scanner à plat peut être

équipé d'un accessoire de diapositive spécial pour la numérisation

transparents et négatifs.

Les scanners de diapositives sont utilisés pour numériser des microimages.

scanners à projection. Tendance relativement nouvelle. Projection couleur

Le scanner est un puissant outil multifonctionnel pour entrer dans un ordinateur

toutes les images en couleur, y compris en trois dimensions. Il pourrait bien remplacer

caméra.

De nos jours, les scanners ont une autre application - la lecture

textes manuscrits, qui sont ensuite utilisés par des programmes de reconnaissance spéciaux

les caractères sont convertis en codes ASC II et peuvent être traités ultérieurement

éditeurs de texte.

Conclusion

Dans ce travail de contrôle-cours, des informations suffisamment détaillées ont été fournies sur les dispositifs de sortie / entrée d'informations et sur les principes de leur fonctionnement. Le fonctionnement d'un ordinateur moderne ne peut être imaginé sans l'équiper des dispositifs ci-dessus, car ils fournissent une assistance indispensable lorsqu'un utilisateur travaille avec un ordinateur, et la connaissance des principes de fonctionnement de ces dispositifs assure leur utilisation plus efficace.

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