Comme de la peinture. Editeur graphique Paint : objectif et outils

L'éditeur graphique Paint est inclus dans les programmes standards du système d'exploitation Windows. En termes de capacités, il est nettement inférieur aux éditeurs graphiques professionnels, mais il dispose des outils minimaux nécessaires pour maîtriser les techniques de travail avec des informations graphiques.

Nomination du rédacteur. Le programme Paint est un simple éditeur de graphiques raster qui vous permet de créer des dessins en noir et blanc et en couleur et de les enregistrer dans des fichiers. Les dessins peuvent être imprimés, insérés dans d’autres documents et utilisés comme arrière-plan du bureau. L'éditeur Paint peut être utilisé pour afficher et modifier des photographies prises à l'aide d'un scanner et d'un appareil photo. Paint peut être utilisé pour travailler avec les bitmaps JPG, GIF, TIFF, PNG et BMP.

Fenêtre de lancement et du programme. L'éditeur graphique se lance avec la commande Démarrer, Programmes, Accessoires, Paint.

Après le lancement, la fenêtre de travail du programme s'ouvre à l'écran, avec une interface d'application Windows standard (Fig. 8.1).

La signification des commandes sur la bande du programme est la suivante.

Déposer. Contient des commandes pour créer, ouvrir, enregistrer, fermer, imprimer un document, etc.

Maison. Commandes pour travailler avec un fragment sélectionné d'un fichier, etc.

Voir. Commandes pour définir les barres d'outils, les palettes et l'échelle.

Dessin. Commandes pour transformer une image, définir ses dimensions, définir la transparence de l'arrière-plan.

Palette. Vous permet de changer la palette de couleurs.

La partie principale de la fenêtre est Espace de travail. Le dessin peut occuper une partie ou la totalité de la zone de travail de la fenêtre, et même la dépasser. Dans ce dernier cas, des barres de défilement apparaissent sur les bords de la zone de travail. Sur les bords de l'image se trouvent des marqueurs de changement de taille (points sombres au milieu des côtés et dans les coins de l'image).

À gauche de la zone de travail barre d'outils contient des boutons d’outils de dessin. Lorsque vous sélectionnez un outil, une fenêtre permettant des paramètres supplémentaires de ses propriétés peut apparaître en bas du panneau. Lorsque vous déplacez lentement le pointeur de la souris le long de la barre d'outils, une étiquette avec le nom du bouton de la barre d'outils apparaît.

Sous la zone de travail se trouve palette. Il contient un ensemble de couleurs que vous pouvez utiliser pour dessiner. Si la couleur requise ne figure pas dans la palette, vous pouvez la créer et la remplacer par l'une des couleurs de la palette.

Sauvegarde du dessin. Comme dans les autres applications Windows, la sauvegarde s'effectue avec la commande Peindre, Enregistrer ou Peignez, enregistrez sous. Paint enregistre les dessins au format BMP. Les fichiers de ce format diffèrent grandement

Riz. 8.1.

De petite taille, mais toutes les applications Windows fonctionnent avec eux. Pour les pages Web, Paint vous permet d'enregistrer des images aux formats GIF, JPG, TIFF et PNG, qui produisent des fichiers de plus petite taille.

Outils de dessin et graphiques. Le dessin est créé à l'aide de divers outils. Pour l'outil sur lequel vous cliquez, sélectionnez une couleur dans la palette et, si nécessaire, ajustez les propriétés. Il existe des couleurs principales et d'arrière-plan. La couleur principale est utilisée lorsque vous travaillez avec des outils, la couleur d'arrière-plan est utilisée comme couleur du canevas d'arrière-plan. Tous les outils d'édition sauf Gomme, peindre avec la couleur principale.

Gomme efface l'image en la remplaçant par la couleur de fond (sélectionnée par un clic droit dans la palette de peinture).

Doubler est destiné à tracer des lignes droites lorsque vous faites glisser la souris. L'épaisseur du trait est définie dans les paramètres. Pour rendre la ligne strictement verticale, horizontale ou inclinée à un angle de 45°, maintenez la touche enfoncée pendant le dessin Changement.

Crayon conçu pour tracer des lignes arbitraires. L'épaisseur est définie dans les paramètres.

Courbe utilisé pour créer des lignes courbes douces. L'épaisseur est sélectionnée dans les paramètres. La construction s'effectue en trois étapes : tracez une ligne droite, puis cliquez et faites glisser sur le côté de la ligne pour définir le premier et le deuxième rayons de courbure.

Brosse utilisé pour dessiner librement des courbes arbitraires, ainsi que pour dessiner à l'aide de la méthode de remplissage. Tout d'abord, sélectionnez la forme du pinceau dans la palette des paramètres, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour appliquer des impressions au dessin.

Vaporisateur utilisé pour dessiner librement et dessiner en utilisant la méthode de frappe. La forme du spot est sélectionnée dans les paramètres.

Rectangle nécessaire pour dessiner des formes rectangulaires en faisant glisser la souris. Si vous maintenez la touche enfoncée Changement, une place est en construction. Vous pouvez choisir la méthode de remplissage du rectangle : pas de remplissage, remplissage avec les couleurs de premier plan et d'arrière-plan.

Rectangle arrondi semblable à un rectangle, mais avec des coins arrondis.

Polygone conçu pour dessiner des polygones arbitraires créés par une série de clics-glisser. Une forme fermée peut être automatiquement remplie de peinture selon l'option de remplissage sélectionnée dans les paramètres.

Ellipse permet de dessiner des ellipses et des cercles (avec la touche enfoncée Changement).

Outil Sélection forme une zone de sélection rectangulaire, et Sélection d'une zone personnalisée – arbitraire. Vous pouvez gérer la zone sélectionnée comme dans toutes les applications Windows : vous pouvez la supprimer, la copier et la couper dans le presse-papiers, et la coller depuis le presse-papiers. Pour reproduire des fragments répétitifs, copiez et collez la zone sélectionnée. Deux modes d'insertion : avec ou sans préservation des graphiques d'arrière-plan (les points de couleur d'arrière-plan dans la zone collée sont ignorés). Le changement de mode se fait dans les paramètres.

Opérations avec la couleur. Outils pour travailler avec la couleur Remplir Et Choix de couleurs, une palette de couleurs est utilisée.

Remplir sert à remplir les contours fermés avec la couleur principale ou d'arrière-plan. Le remplissage avec la couleur de premier plan s'effectue en cliquant sur le bouton gauche de la souris, et le remplissage avec la couleur d'arrière-plan s'effectue en cliquant sur le bouton droit de la souris. Si le contour n'est pas fermé, l'outil ne fonctionne pas correctement ; dans ce cas, vous devez exécuter la commande Modifier, Annuler.

Choix de couleurs vous permet de sélectionner la couleur principale ou supplémentaire non pas depuis la palette de peinture, mais directement depuis le dessin. Ceci est important lorsque vous souhaitez garantir la cohérence des couleurs dans différentes zones de l’image. Après avoir sélectionné l'outil, pointez le pointeur sur la zone de l'image avec la couleur souhaitée et cliquez sur le bouton de la souris. Cliquer sur le bouton gauche définit la couleur actuelle comme couleur de premier plan et cliquer sur le bouton droit définit la couleur actuelle comme couleur d'arrière-plan.

Palette de couleurs contient une petite sélection de couleurs différentes parmi lesquelles choisir, ainsi qu'une fenêtre spéciale sur la gauche avec deux carrés superposés. Le carré du haut correspond couleur de premier plan, le carré du bas définit Couleur de l'arrière plan. Paint vous permet d'utiliser votre choix de couleurs de premier plan et d'arrière-plan dans la plupart des opérations. Si l'opération est effectuée à l'aide du bouton gauche de la souris, la couleur de premier plan est appliquée. Lorsque vous utilisez le bouton droit, la couleur de fond est appliquée. Cela s'applique aux opérations de tracé libre, de lignes droites et courbes et de remplissage. Instrument Gomme remplit toujours la zone à effacer avec la couleur d'arrière-plan. Les formes géométriques standards sont également remplies d’une couleur d’arrière-plan. Pour sélectionner une couleur comme couleur de premier plan, faites un clic gauche dessus dans la palette. Un clic droit sélectionne cette couleur comme couleur d'arrière-plan.

Si la couleur requise n'est pas dans la palette, double-cliquez sur n'importe quelle couleur de la palette ou donnez la commande Palette, Changer de palette. Fenêtre de dialogue Changer la palette vous permet de créer n’importe quelle couleur.

Dans la boîte de dialogue de commande Dessin, attributs Vous pouvez désigner une couleur (par exemple, le blanc) à utiliser comme « transparente ». La transparence des couleurs signifie que si une image donnée est affichée au-dessus d'une autre image (arrière-plan), alors l'image du bas sera visible à travers celle du haut aux points qui ont une couleur désignée « transparente ». La propriété de transparence est enregistrée dans le fichier image uniquement lorsque le format graphique .GIF est sélectionné lors de l'enregistrement. Les dessins avec fond transparent sont largement utilisés pour créer des pages Web et dans des publications électroniques.

Echelle du dessin. Pour définir la taille de l'image, utilisez la commande Vue, échelle. Cette commande ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner les dimensions de l'image, définir les unités de mesure (pixels pour la préparation des images d'écran, pouces ou centimètres pour les documents imprimés) et sélectionner une palette (noir et blanc ou couleur). Pour changer l'échelle, utilisez la commande Vue, échelle et outil Échelle.

Travaillez avec du texte. Utilisez l'outil pour saisir du texte dans un dessin. Texte. Cliquer sur l'image ouvre un champ de saisie de texte. La taille du champ de saisie est modifiée en faisant glisser les marqueurs de la zone de saisie - de petits nœuds rectangulaires situés sur les côtés et les coins de la zone de saisie. La définition de la forme de la police, de son style et de sa taille est définie à l'aide du panneau d'attributs de texte par commande Texte, outils de saisie de texte. Les petits textes doivent être évités.

Transformation d'images– changement automatique de forme, d'emplacement et de taille des objets graphiques. Équipe Accueil, Retourner/Rotation appelle une boîte de dialogue contenant des commandes permettant d'afficher symétriquement une image par rapport à l'axe de symétrie vertical ou horizontal, ainsi que de la faire pivoter d'un angle fixe, multiple de 90°. Équipe Accueil, étirement/inclinaison Appelle une boîte de dialogue pour étirer le dessin horizontalement et verticalement, l'incliner par rapport à l'axe horizontal ou vertical. Les paramètres d'étirement sont spécifiés en pourcentages et les paramètres d'inclinaison sont spécifiés en degrés angulaires.

Équipe Accueil, Inverser les couleurs agit comme un interrupteur. La couleur de chaque pixel de l'image change en une couleur qui est son complément au blanc.

Travailler avec des objets. Pour copier un fragment d'image, sélectionnez le fragment à l'aide des outils Sélection Et Sélection d'une zone arbitraire. Vous pouvez ensuite copier ou déplacer l'objet en le faisant glisser. Si vous maintenez la touche enfoncée tout en faisant glisser Ctrl, L'objet est copié. Lorsqu'une touche est enfoncée Changement le fragment glissé laisse une « trace » qui permet de créer des ornements, des bordures et d’autres effets.

Dans la fenêtre sous la barre d'outils, vous pouvez sélectionner mode de combinaison d'objets. Il définit le comportement de la couleur d'arrière-plan de l'objet. Dans un cas, la couleur de fond est conservée et dans l'autre, elle est traitée comme "transparente". Lors de la construction d'une image à partir de plusieurs objets, la deuxième option est préférable.

Pour créer un dessin fini à l'aide de la méthode de montage, il est pratique d'ouvrir deux fenêtres Paint à la fois. Le dessin final est créé dans une fenêtre et l'autre est utilisée pour préparer les objets à superposer les uns aux autres. Après avoir dessiné l'objet souhaité dans une fenêtre et l'avoir sélectionné, utilisez la commande Modifier, copier. Exécutez la commande dans une autre fenêtre Modifier, Coller. Lorsque vous le collez dans une autre image, l'objet reste sélectionné et vous pouvez le faire glisser vers l'emplacement souhaité.

Développement méthodologique

pour les étudiants de 1ère année de la Faculté de Pharmacie

pour un cours pratique sur le sujet

"Éditeur de graphiques de peinture"

1. Justification scientifique et méthodologique du sujet :

L'éditeur graphique standard Paint est utile pour créer des dessins simples et éditer des images sous Windows et les inclure en tant qu'objets OLE dans d'autres applications telles que WordPad. Fonctionnalités de base de l'éditeur Paint. L'éditeur Paint a la capacité de charger, de modifier et d'écrire des images en plein écran dans un fichier. Étant donné que l'éditeur prend en charge la technologie OLE, les images résultantes peuvent être copiées dans le presse-papiers, formatées en tant qu'objet et intégrées aux textes de l'éditeur WordPad et d'autres applications Windows. Dans ce cas, l'éditeur Paint peut être à la fois un serveur et un client pour un échange dynamique de données entre différentes applications

2. Brève théorie :

L'éditeur graphique standard Paint est pratique à utiliser pour créer des dessins simples et éditer des images dans l'environnement Windows.

Une fonctionnalité intéressante consiste à annuler les résultats des opérations récentes. Il est implémenté par la commande Annuler en position Édition du menu principal. Une autre commande très précieuse est la possibilité de visualiser les dessins en détail (avec observation de chaque pixel). Pour ce faire, utilisez la commande Échelle en position Affichage du menu principal. La commande Afficher l'image vous permet d'afficher une image en plein écran.

Riz. 1. Fenêtre de l'éditeur graphique Paint

Fenêtre du programme de peinture. L'éditeur graphique Paint ne peut fonctionner qu'avec un seul document à la fois, la fenêtre du document fait donc partie de la fenêtre du programme, comme le montre la Fig. 1.

Le menu principal de l'éditeur Paint contient les éléments suivants :

Fichier - les mêmes opérations avec les fichiers que dans l'éditeur WordPad (spécifier un nouveau fichier, charger un fichier, écrire un fichier avec le nom actuel et modifié, imprimer un fichier avec une imprimante), complétées par des options : ouvrir le bureau Windows, dans au centre du bureau Windows.

Édition - éditer un fichier, travailler avec le presse-papiers, annuler des actions précédentes et répéter les résultats d'une action annulée.

Vue - contrôle l'affichage d'un menu d'outils et de couleurs, le panneau d'attributs de texte, ainsi que la barre d'état, contrôle l'échelle et l'aperçu des images.

Dessin - opérations avec les images sélectionnées (faire pivoter, inverser, modifier les attributs, effacer, modifier les paramètres de dessin).

Palette - options de configuration de l'éditeur graphique (définition et enregistrement d'une palette de couleurs).

Aide - accédez à l'aide de l'éditeur graphique.

En plus des éléments standards (en-tête et menu horizontal), la fenêtre dispose de barres de défilement horizontales et verticales, ainsi que de quatre zones spéciales :



Domaine de travail ;

Barre d'outils ;

Palette de couleurs;

Champ de paramètres d'outil supplémentaires.

Champ de travail. La partie centrale de la fenêtre Paint est occupée par la zone de travail - la zone de l'écran sur laquelle vous dessinez une image. La taille de l'image peut dépasser la taille du champ de travail - dans ce cas, seul un fragment de l'image est toujours à l'écran et vous pouvez vous déplacer dans le champ de l'image à l'aide des barres de défilement standard. La taille de l'image peut être plus petite que le champ de travail. Dans ce cas, il n'y a pas de barre de défilement et le champ de l'image est limité par un cadre dans la partie supérieure gauche du champ de travail.

Barre d'outils. Sur le côté gauche de la fenêtre Paint se trouve une barre d’outils, chacune étant indiquée par une petite icône. Comme vous le savez déjà, une telle icône peut représenter non seulement « l'outil » lui-même, mais également une opération effectuée après la sélection de cet « outil ».

Pour sélectionner un outil, cliquez simplement dessus avec la souris. L'icône de l'outil sélectionné est mise en évidence en couleur. Si vous souhaitez utiliser, par exemple, une gomme, cliquez simplement dessus - l'icône de la gomme sera mise en surbrillance.

Que se passe-t-il après avoir choisi un outil particulier ?

Ciseaux bouclés. Le pointeur de la souris se transforme en ciseaux (ou plutôt en couteau), avec lesquels nous pouvons couper (sélectionner) un fragment de n'importe quelle forme dans l'image.

Ciseaux rectangulaires. Le pointeur de la souris se transforme en ciseaux, avec lesquels nous pouvons découper un fragment rectangulaire de l'image.

Aérosol. Le pointeur de la souris se transforme en un jet de « bombe aérosol », exactement comme certains fans « ont travaillé », peignant le slogan « Le Spartak est le champion ! » En déplaçant la souris sur l'écran, nous peignons la surface avec des flux de points de la couleur du symbole, des « traits », dont la densité dépend de la vitesse du pointeur et la taille - de la largeur de ligne actuelle (vous j'apprendrai la couleur et la largeur plus tard).

Saisie de texte. Après avoir sélectionné cet outil, vous devez positionner le pointeur au point d'insertion d'une ligne de texte et cliquer avec la souris : un curseur de texte apparaîtra, vous invitant à saisir des caractères.

Gomme. Le pointeur de la souris se transforme en une gomme carrée. En le déplaçant, on « efface » des zones de l'image ou on change la couleur du symbole en couleur de fond.

Remplissage. Le pointeur de la souris se transforme en « pot de peinture ». Si vous le placez dans une cavité fermée et cliquez avec la souris, la cavité sera remplie de la couleur actuelle du symbole.

Brosse. Le pointeur de la souris se transforme en « pinceau ». De plus, nous pouvons sélectionner la forme du pinceau. Dessiner avec un tel pointeur n'est pas différent de dessiner avec un pinceau ordinaire (ou, si vous préférez, un « crayon »).

Ligne courbe. La sélection de cet outil nous donne la possibilité de tracer une ligne droite avec le pointeur, puis de la plier en un arc bizarre.

Ligne droite. Le pointeur se transforme en « crayon ». Avec ce crayon, nous pouvons tracer des lignes droites à n'importe quel angle par rapport à la verticale de l'écran.

Formes géométriques creuses et peintes. En sélectionnant l'un de ces outils, nous avons la possibilité de dessiner avec le curseur de la souris une forme creuse ou colorée : rectangle, carré, ellipse, cercle, polygone, etc.

Palette de couleurs. Une palette est un ensemble de couleurs situé en bas de la fenêtre Paint. D'une certaine manière, cela ressemble à une palette d'artiste, mais alors qu'un artiste ne peut utiliser qu'une seule peinture sur un pinceau à la fois, Paint vous permet de travailler avec deux couleurs à la fois : une couleur de premier plan et une couleur d'arrière-plan. Étant donné que les caractères du texte sont dessinés dans la couleur de premier plan, on parle souvent de couleur de caractère ou de couleur de premier plan.

Sur le côté gauche de la palette de couleurs se trouvent deux rectangles qui se chevauchent. Le petit rectangle (au centre du grand) est coloré avec la couleur actuelle du symbole, et le grand rectangle est coloré avec la couleur d'arrière-plan actuelle. Après avoir lancé Paint, la couleur du symbole est noire, la couleur d'arrière-plan est blanche.

Vous pouvez modifier ces couleurs à tout moment. Pour sélectionner la couleur actuelle du symbole, cliquez avec le bouton gauche sur l'une des couleurs de la palette et pour sélectionner une couleur d'arrière-plan, cliquez avec le bouton droit sur l'une des couleurs.

Comment ces couleurs sont-elles utilisées pour créer une image ?

Les caractères du texte sont saisis en utilisant la couleur du symbole, des lignes, des arcs et des contours de figures creuses (rectangle, ellipse, polygone) sont dessinés. Un pinceau et un aérosol peuvent travailler de la couleur du symbole ; les cavités du rectangle, de l'ellipse et du polygone sont peintes de la même couleur ; Remplissez de peinture les cavités fermées avec la couleur du symbole.

La couleur d'arrière-plan colore les contours des caractères du texte et les contours des formes remplies (rectangle, ellipse et polygone).

De plus, nous verrons ci-dessous comment les couleurs des caractères et d'arrière-plan sont utilisées lorsque vous travaillez avec des gommes (simples et colorées).

Champ de paramètres d'outil supplémentaires. Lorsque vous sélectionnez certains outils, un tableau avec des alternatives apparaît dans la fenêtre inférieure gauche du panneau, comme le montre la Fig. 2.

Riz. 2. Paramètres alternatifs pour certains outils

Le tableau (1) apparaît lorsque vous sélectionnez les outils Sélection libre, Sélection et Légende (saisie de texte). Vous pouvez spécifier l'un des deux modes de fonctionnement pour cet outil : un fond opaque (rectangle supérieur) ou un fond transparent. Si un arrière-plan opaque est sélectionné, lors du déplacement, le fragment recouvre complètement l'image existante, c'est-à-dire l'arrière-plan du fragment est utilisé. Si un fond transparent est sélectionné, la couleur de fond du fragment n'est pas utilisée lors du déplacement, c'est-à-dire l'arrière-plan de l'image existante apparaît à travers le fragment. De même, le choix d'un modèle d'arrière-plan affecte la façon dont vous tapez du texte sur une image.

La case à cocher (2) apparaît lorsque vous sélectionnez l'outil Gomme/Gomme Couleur et vous permet de préciser la taille de la gomme.

Le panneau (3) apparaît lorsque vous sélectionnez l'outil « Zoom » et permet de préciser l'échelle de grossissement de l'image (100 %, 200 %, 600 %, 800 %).

Le panneau (4) permet de sélectionner la forme de l'outil « Pinceau », et le panneau (5) permet de sélectionner la taille du « trait » de l'outil « Pulvérisation ».

Le tableau de bord (6) détermine la largeur de la ligne lorsque vous travaillez avec les outils « Ligne » et « Courbe ».

Le plateau (7) vous permet de choisir l'une des trois manières de dessiner l'une des quatre formes géométriques : rectangle, polygone, ellipse et rectangle « arrondi ». En cliquant sur l'échantillon supérieur du tableau, vous pouvez dessiner une forme creuse avec un contour de la couleur du symbole ; L'échantillon du milieu vous permet de dessiner une forme de couleur d'arrière-plan avec un contour dans la couleur du symbole, et l'échantillon du bas vous permet de dessiner une forme de couleur d'arrière-plan sans contour.

Sauvegarde et chargement d'images. L'image est enregistrée dans des fichiers au format raster avec l'extension .BMP, JPG, GIF, TIFF et PNG. Les opérations de chargement (ouverture) et de sauvegarde de ces fichiers sont soumises au strict standard Windows (les commandes Ouvrir..., Enregistrer et Enregistrer sous... du menu Fichier Paint).

Bases des techniques d'édition graphique dans Paint. Après avoir démarré le programme, la fenêtre Paint s'ouvre à l'écran. L'outil principal lorsque l'on travaille avec des images dans Paint est la souris. Vous utilisez le plus souvent le clavier uniquement pour saisir du texte.

Les fonctions de la plupart des outils vous sont déjà familières et certaines subtilités de leur utilisation sont faciles à maîtriser avec l'expérience. Par conséquent, seules les caractéristiques de la technique d'édition dans Paint qui ne peuvent pas être considérées comme évidentes sont abordées ci-dessous.

Énumérons quelques fonctionnalités de l'utilisation des outils dans Paint (par rapport aux mêmes outils dans Paintbrush). Nous allons revoir le panneau ligne par ligne : de gauche à droite et de haut en bas.

1. Au lieu d'une gomme et d'une gomme colorée, Paint utilise un seul outil : si vous maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris, vous disposez d'une simple gomme, et si vous maintenez enfoncé le bouton droit de la souris, vous disposez d'une gomme colorée.

2. Le remplissage fonctionne essentiellement de la même manière qu'un pinceau dans Paintbrush, mais lorsque vous cliquez avec le bouton droit, la zone fermée est remplie avec la couleur d'arrière-plan.

3. Le sélecteur de couleurs, qui manquait dans Paintbrush, permet de copier la couleur d'une zone sélectionnée d'une image vers une autre zone du dessin. Sélectionnez l'outil, cliquez sur l'objet dont vous souhaitez copier la couleur, puis peignez avec la nouvelle couleur du symbole.

4. À l'aide de l'outil « Échelle », vous pouvez agrandir la partie visible de l'image de 2, 6, 8 fois.

5. L'outil Crayon vous permet de dessiner des formes arbitraires dans la couleur du symbole en utilisant des lignes d'un pixel d'épaisseur.

6. Les outils Pinceau et Pulvérisation fonctionnent fondamentalement de la même manière que leurs outils Pinceau respectifs. Cependant, si vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pendant la pulvérisation, le spray sera dans la couleur du symbole, si vous appuyez sur le bouton droit de la souris, il sera pulvérisé dans la couleur de fond.

7. Pour saisir du texte :

Cliquez sur l'outil Lettrage ;

Dessinez un cadre de texte ;

Cliquez à l'intérieur du cadre et tapez votre texte.

La police, la taille et le style de police peuvent être sélectionnés à l'aide du panneau Attributs du texte. Ce panneau apparaîtra à l'écran après avoir coché la case « Panneau d'attributs de texte » dans l'élément de menu Affichage ou dans le menu contextuel.

Fonctionnalités supplémentaires de l'éditeur graphique. Nous décrirons brièvement les fonctionnalités supplémentaires de Paint, que vous pouvez facilement maîtriser à l'aide du menu horizontal et de la barre d'outils.

1. Pour modifier les détails (pixel par pixel), vous pouvez simplement agrandir la partie visible de l'image à l'aide de la commande Vue-Zoom et y cocher la case « Afficher la grille ». Si vous cochez la case Afficher la vignette en même temps, la zone modifiable sera affichée dans un cadre sur l'écran en taille réelle. De plus, l'image peut être agrandie à l'aide de l'outil Zoom (2x, 6x, 8x).

2. Dans l'élément de menu Image se trouvent les commandes Retourner/Rotation... et Étirer/Incliner..., qui fonctionnent à la fois avec le fragment sélectionné et avec l'image entière. La première commande vous permet de retourner l'image (de gauche à droite ou de haut en bas), ainsi que de la faire pivoter d'un angle de 90, 180, 270 degrés. La deuxième commande permet de modifier les proportions de l'image : l'étirer horizontalement ou verticalement (le « facteur d'étirement » est réglé en pourcentage) et (ou) l'incliner horizontalement ou verticalement (l'inclinaison est réglée en degrés).

3. Lorsque vous collez le contenu du presse-papiers ou une image d'un autre fichier dans une image, vous n'avez pas à vous soucier de la taille de l'image collée : Paint ne la recadrera pas, même si elle ne rentre pas dans l'image. la zone de travail de la fenêtre.

4. Dans Paint, il est possible d'effacer un fragment sélectionné d'une image (commande Edition-Effacer la sélection). Pour effacer l'intégralité de l'image (s'il n'y a aucun fragment sélectionné), sélectionnez la commande Picture-Clear.

5. Dans l'éditeur Paint, vous pouvez annuler non pas une, mais trois opérations effectuées séquentiellement.

Les éditeurs graphiques sont ceux conçus pour créer et éditer des images (dessins).

Paint est l'éditeur graphique le plus simple. En termes de capacités, il ne répond pas aux exigences modernes, mais en raison de sa simplicité et de son accessibilité, il reste un composant nécessaire du système d'exploitation. Après avoir compris les principes de gestion de ce programme, il est plus facile de maîtriser d'autres outils plus puissants pour travailler avec des graphiques.

Le programme est lancé à l'aide de la commande Démarrer Programmes Accessoires Paint.

Les commandes de la fenêtre de travail Paint, en plus de la barre de menus, incluent une barre d'outils, une palette de paramètres d'outils et une palette de couleurs (voir Figure 1). Les boutons de la barre d'outils sont utilisés pour appeler des outils de dessin et graphiques. Dans la palette des paramètres, vous pouvez sélectionner les paramètres de l'outil (épaisseur du trait, forme d'impression, méthode de remplissage de la forme, etc.). Les éléments de la palette de couleurs permettent de sélectionner la couleur de premier plan de l'image (par clic gauche) et la couleur d'arrière-plan (par clic droit).

Définition de la taille de la zone de travail. Avant de commencer le travail, vous devez au moins définir approximativement la taille du futur dessin. Les dimensions sont spécifiées dans les champs Largeur et Hauteur de la boîte de dialogue Attributs (Attributs de dessin).

La taille en centimètres est précisée dans les cas où l'œuvre est destinée à être imprimée sur un périphérique d'impression (imprimante) ou à intégrer une image sur une page contenant un document texte. Dans les cas où le dessin est destiné à être reproduit à l'écran, les points (pixels) sont choisis comme unité de mesure. Ainsi, par exemple, si une image est préparée pour être utilisée comme fond d'écran, ses dimensions doivent être prises égales à la résolution de l'écran du moniteur (640x480 ; 800x600 ; 1024x768 pixels, etc.).

Se préparer à créer des dessins « transparents ». La possibilité de créer des dessins « transparents » est l'une des fonctionnalités de l'éditeur Paint pour le système d'exploitation Windows.

Dans la boîte de dialogue Attributs, vous pouvez attribuer une seule couleur (par exemple, le blanc) à utiliser comme couleur « transparente ». La transparence des couleurs signifie que si une image donnée est affichée au-dessus d'une autre image (arrière-plan), alors l'image du bas sera visible à travers celle du haut aux points qui ont une couleur désignée « transparente ». Cependant, la propriété de transparence n'est pas toujours enregistrée dans le fichier image, mais uniquement dans les cas où un format graphique est sélectionné lors de l'enregistrement. GIF. Les dessins avec fond transparent sont largement utilisés pour créer des pages Web sur Internet et lors de la création de documents électroniques, par exemple dans des publications multimédias.

Outils de dessin et graphiques de base. Tous les outils sauf la Gomme peignent avec la couleur primaire (sélectionnée par un clic gauche sur la palette de peinture). La gomme efface l'image en la remplaçant par la couleur de fond (sélectionnée par un clic droit dans la palette de peinture).

L'outil Ligne est conçu pour tracer des lignes droites. L'épaisseur du trait est sélectionnée dans la palette des paramètres. Les lignes sont tracées en faisant glisser la souris. Pour rendre la ligne « stricte » (verticale, horizontale ou inclinée à un angle de 45°), vous devez maintenir la touche MAJ enfoncée lorsque vous la tracez.

L'outil Crayon est conçu pour tracer des lignes arbitraires. L'épaisseur du trait est sélectionnée dans la palette des paramètres.

L'outil Courbe est utilisé pour créer des lignes courbes douces. L'épaisseur est sélectionnée dans la palette des paramètres. La construction s'effectue en trois étapes. Commencez par tracer une ligne droite en utilisant la méthode de dessin, puis cliquez et faites glisser sur le côté de la ligne pour définir le premier et le deuxième rayons de courbure.

L'outil Pinceau peut être utilisé pour dessiner librement des courbes arbitraires, comme le crayon, mais il est plus souvent utilisé pour dessiner à l'aide de la méthode de saisie. Commencez par sélectionner une forme de pinceau dans la palette des paramètres, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour appliquer des impressions au dessin sans faire glisser la souris.

L'outil Spray est utilisé à la fois pour le dessin libre et pour le dessin à l'aide de la méthode d'estampage. La forme du spot est sélectionnée dans la palette des paramètres.

L'outil Rectangle est utilisé pour dessiner des formes rectangulaires. Le dessin se fait en faisant glisser la souris. Dans la palette des paramètres, vous pouvez sélectionner la méthode de remplissage du rectangle. Il existe trois options : Pas de remplissage (seul le cadre est dessiné), Remplir avec la couleur d'arrière-plan et Remplir avec la couleur de premier plan.

Si vous maintenez la touche MAJ enfoncée lors de la création d'un rectangle, vous formerez la forme correcte. Pour un rectangle, la forme correcte est un carré.

L'outil similaire Rectangle arrondi fait la même chose et produit un rectangle aux coins arrondis.

L'outil Polygone est conçu pour dessiner des polygones arbitraires. Le dessin s'effectue par une série de clics et de glissements consécutifs. Si le point final d'un polygone coïncide avec le point de départ, alors le polygone est considéré comme fermé. Les formes fermées peuvent être automatiquement remplies de peinture en fonction de l'option de remplissage sélectionnée dans la palette Options.

L'outil Ellipse est utilisé pour dessiner des ellipses et des cercles. Un cercle est un cas particulier d’ellipse « régulière ». Il est obtenu en dessinant avec la touche SHIFT enfoncée.

L'outil Remplissage est utilisé pour remplir les chemins fermés avec une couleur de premier plan ou d'arrière-plan. Le remplissage avec la couleur de premier plan se fait en cliquant sur le bouton gauche de la souris, et le remplissage avec la couleur d'arrière-plan se fait en cliquant sur le bouton droit de la souris.

L'outil Sélecteur de couleurs vous permet de sélectionner avec précision une couleur primaire ou secondaire, non pas depuis la palette de peinture, mais directement depuis le dessin. Ceci est important lorsque vous devez garantir la cohérence des couleurs dans différentes zones de l’image. Après avoir sélectionné l'outil, déplacez le pointeur sur la zone du dessin avec la couleur souhaitée et cliquez sur le bouton de la souris. Si vous cliquez sur le bouton gauche, la couleur actuelle devient la couleur de premier plan et si vous cliquez sur le bouton droit, elle devient la couleur d'arrière-plan.

Outils de sélection de zone. Deux outils sont conçus pour travailler avec des zones sélectionnées : Sélection et Sélection libre. L'outil Sélection ne crée pas une zone de sélection arbitraire, mais rectangulaire. La zone sélectionnée peut être supprimée à l'aide de la touche SUPPR, copiée dans le presse-papiers (CTRL+C), coupée dans le presse-papiers (CTRL+X) et collée depuis le presse-papiers (CTRL+V).

Mise à l'échelle des images. Pour peaufiner un dessin avec précision, il est parfois nécessaire d’augmenter son échelle. Le grossissement maximum est de huit fois. Pour modifier l'échelle, utilisez la commande Afficher l'échelle. La même chose peut être faite à l'aide de l'outil Échelle ; dans ce cas, la valeur d'échelle est sélectionnée dans la palette des paramètres.

En mode grossissement 8x, vous pouvez superposer une grille auxiliaire sur le dessin (View Zoom Show grid). Chaque cellule de cette grille représente un point d'image agrandi. Dans ce mode, il est pratique d'éditer l'image par points individuels.

Transformations d'images. Les transformations sont des changements automatiques dans la forme, l'emplacement ou la taille des objets graphiques. Paint ne dispose pas de beaucoup d’outils de transformation, mais il en possède quelques-uns. Ils se trouvent dans le menu Image.

La commande Retournement/Rotation de l'image ouvre la boîte de dialogue Retourner et faire pivoter, qui contient des commandes permettant d'afficher l'image symétriquement par rapport à l'axe de symétrie vertical ou horizontal, ainsi que de la faire pivoter d'un angle fixe, un multiple de 90°.

La commande Étirement/inclinaison du dessin ouvre la boîte de dialogue Étirement et inclinaison. Ses commandes vous permettent d'étirer le dessin horizontalement et verticalement ou de l'incliner le long de l'axe horizontal ou vertical. Les paramètres d'étirement sont spécifiés en pourcentages et les paramètres d'inclinaison sont spécifiés en degrés angulaires.

La commande Image Inverser les couleurs agit comme une bascule. Lors de l'utilisation de cette commande, la couleur de chaque pixel de l'image passe à la couleur « opposée ». Dans ce cas, nous appelons « opposée » la couleur qui complète la couleur donnée au blanc. Saisie de texte. Le programme Paint est un éditeur graphique et n'est pas destiné à travailler avec du texte.

Par conséquent, la saisie de texte dans ce programme est l’exception et non la règle. Évitez d'utiliser de petits caractères qui semblent désordonnés. Considérez le mode texte de Paint uniquement comme un outil permettant de créer des titres courts et grands.

Pour saisir du texte, utilisez l'outil Légende. Après avoir sélectionné l'outil, cliquez sur l'image à peu près à l'endroit où l'inscription doit commencer - un champ de saisie s'ouvrira dans l'image. Le texte est saisi dans ce champ à partir du clavier. La taille du champ de saisie est modifiée en faisant glisser les poignées de la zone de saisie - de petits nœuds rectangulaires situés sur les côtés et les coins de la zone de saisie. Après avoir terminé la saisie, appelez le panneau des attributs de texte (panneau Afficher les attributs du texte). À l'aide des commandes de ce panneau, vous pouvez sélectionner la forme, le style et la taille de la police.

3. Le but des activités des élèves en classe :

L'étudiant doit savoir :

1. Le concept d'information graphique.

2. Types d'images graphiques.

L'étudiant doit être capable de :

1. Travaillez avec un éditeur graphique.

2. Créez une image graphique.

3. Modifiez et modifiez l'image graphique.

Partie théorique :

1. Le concept d'une image graphique Paint.

2. Éléments de base de la fenêtre de l'éditeur graphique Paint.

3. Création et édition d'images graphiques dans Paint-t.

4. Fonctionnalités de l'éditeur graphique Paint.

Partie pratique :

A l'aide de l'éditeur graphique Paint, représentez l'unité structurelle « Pharmacie » sous forme de schéma

5. Liste de questions pour vérifier le niveau de connaissances :

1. Le concept d'image graphique.

2. Types d'images graphiques.

3. Le concept d'éditeur graphique.

6. Liste de questions pour vérifier le niveau final de connaissances :

1. Peignez la fenêtre de l'éditeur graphique.

2. Palette de l'éditeur graphique.

3. Outils d'édition graphique.

4. Types de sélection d'objets dans un éditeur graphique.

5. Changer et éditer l'image.

6. Insertion de texte dans un éditeur graphique et édition de texte.

7. Travail indépendant des étudiants :

Explorez les capacités de l'éditeur graphique Photochop.

8. Chronographe de la séance d'entraînement :

1. Moment d'organisation – ​​5 min.

2. Contrôle des connaissances actuelles – 30 min.

3. Analyse du sujet – 20 min.

4. Travaux pratiques – 30 min.

5. Résumer la leçon – 10 min.

9. Liste de la littérature pédagogique pour la leçon :

1. Cours pratique d'INFORMATIQUE pour les étudiants des universités de médecine.

Arunyants G.G., Stolbovsky D.N., Kalinkin A.Yu.

Programme Peinture- un éditeur graphique relativement simple fourni avec Windows. Le programme Paint vous permet de créer et de modifier des dessins, des diagrammes, des dessins, des diagrammes, des inscriptions arbitraires, d'insérer et de modifier des objets prêts à l'emploi créés dans d'autres applications. Les objets créés dans Paint peuvent être enregistrés comme fond d'écran. Le programme Paint est un éditeur de type raster : l'image graphique qu'il contient est construite à partir de points individuels - pixels. Outre les éditeurs raster, des éditeurs graphiques de type vectoriel sont également utilisés pour créer des objets graphiques. Les images vectorielles existent sous la forme d'un ensemble de formules mathématiques (primitives graphiques) qui décrivent les éléments individuels du dessin.

Les graphiques vectoriels sont facilement mis à l'échelle sans perte de qualité d'image, tandis que lorsqu'une image raster est agrandie, les contours peuvent prendre un caractère approximatif en raison de l'augmentation de la taille des pixels qui la composent. Les éditeurs de type vectoriel incluent un éditeur graphique intégré aux applications Microsoft Office (Word, Excel), au programme Corel DRAW, etc. Certains programmes, comme Adobe Photoshop, permettent de combiner des méthodes raster et vectorielles lors du traitement des images.

Les dessins créés dans Paint peuvent être :

        enregistrer sous forme de fichiers de différents formats ;

        imprimer (à l'aide de la commande du menu FILE print) ;

        insérer dans des documents créés à l'aide d'autres applications, telles que Word-Pad, Word, Excel, etc. ;

        utiliser comme fond d'écran Windows (arrière-plan de la surface du bureau) - en utilisant les commandes appropriées du menu FILE.

        Les dessins peuvent être enregistrés dans l'un des quatre formats suivants (*.bmp) :

        sous la forme d'une image en noir et blanc ;

        sous forme de dessin en 16 couleurs. Ce format a une gamme de couleurs extrêmement limitée, mais le fichier prend peu d'espace disque ;

        sous la forme d'un dessin en 256 couleurs. Le fichier occupe deux fois plus d'espace disque que s'il était enregistré au format 16 couleurs ;

        sous forme d'image 24 bits. Ce format offre la meilleure qualité de couleur, mais les fichiers occupent beaucoup d'espace disque. Vous pouvez en savoir plus sur les techniques de dessin, l'objectif et les capacités des différents outils d'édition graphique à l'aide du sous-système d'aide du programme Paint.

Interface de l'éditeur graphiquePeinture

Paint est un éditeur graphique simple conçu pour créer et éditer des graphiques raster. Il convient à la création d'illustrations graphiques simples, de dessins, de diagrammes, etc. L'éditeur graphique Paint se lance par la commande Démarrer > Programmes > Accessoires > Editeur graphique Paint. Après le lancement, la fenêtre du programme Paint s'ouvre à l'écran. Il se compose de plusieurs domaines.

Menu principal contient six lignes de commande dont la sélection conduit à l'ouverture de menus déroulants : Fichier permet de gérer les fichiers, Ce menu contient les sous-menus Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Enregistrer sous, Aperçu ; Modifier contient un ensemble de commandes permettant d'éditer une image à l'aide des commandes du presse-papiers Couper, Copier, Coller, Annuler et Rétablir Tout sélectionner, Effacer la sélection ; La vue contrôle l'affichage et la suppression des éléments d'interface de l'écran et contient les onglets Boîte à outils, Palette, Barre d'état, Panneau d'attributs de texte et Échelle ; L'image contient des commandes conçues pour effectuer des opérations sur des fragments d'image sélectionnés : Retourner/Rotation, Étirer/Incliner, Inverser les couleurs, Attributs, Effacer, Fond opaque ; La palette contient un sous-menu permettant d'installer et de personnaliser la palette de couleurs (Changer de palette) ; L'aide contient des commandes d'accès à la base de données pour fournir une aide sur l'éditeur graphique (Call Help, programme 0).

Barre d'outils contient 16 instruments. Selon les fonctions qu'ils remplissent, ils peuvent être divisés en cinq groupes principaux : outils de sélection : Sélection rectangulaire, Sélection de forme libre ; outils de dessin : crayon, pinceau, spray, gomme ; primitives graphiques : Ligne, Courbe, Ellipse, Rectangle, Polygones Rectangle arrondi ; outils pour travailler avec la couleur : sélection de couleur et remplissage ; outils d'édition : Échelle.

Pour créer un dessin, vous devez comprendre les opérations suivantes :

Sélection d'une couleur : Pour sélectionner une couleur de ligne et de remplissage, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la couleur souhaitée ; pour sélectionner une couleur d'arrière-plan, cliquez sur le bouton droit.

Remplir une zone ou un objet : sélectionnez Remplir dans la barre d'outils. Pointez ensuite sur une zone ou un objet et cliquez sur le bouton de la souris. Si la bordure de la forme n'est pas continue, la couleur spécifiée remplira d'autres zones de l'image. Pour rechercher un espace, pointez sur Zoom dans le menu Affichage, puis choisissez Grand ou Sélectionner.

Changer la palette : Sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier dans la palette. Sélectionnez Changer de palette dans le menu Options. Cliquez sur le bouton Définir la couleur, puis modifiez les valeurs des composants de couleur. Pour enregistrer la palette modifiée, sélectionnez la commande Enregistrer la palette dans le menu Options. Pour charger une palette enregistrée, sélectionnez Charger la palette dans le menu Options. Vous pouvez modifier une image en utilisant les opérations suivantes : Insérer du texte dans une image. Pour insérer du texte dans un dessin, utilisez l'outil Légende. Pour ce faire, cliquez sur le bouton « A » dans la barre d'outils. Après cela, le curseur ressemblera à une « croix ».

En cliquant sur l'image, un rectangle (cadre) apparaîtra dans lequel vous pourrez saisir du texte à l'emplacement du clic. Un curseur de texte en forme de lettre I apparaîtra à l'emplacement de saisie. Le cadre montre les limites de la zone du dessin dans laquelle le texte sera placé. Modes d'insertion de texte dans Paint. Le texte peut être placé sur un dessin selon deux modes. Dans le premier mode, le texte est recouvert de la couleur sélectionnée et sa couleur de fond correspond à la couleur de fond principale (l'inscription est opaque, le texte obscurcit l'image). Dans le second cas, le texte est également peint avec la couleur sélectionnée, mais le fond du texte n'est pas peint (l'inscription est transparente, le texte est placé au-dessus de l'image). Pour changer de mode, un panneau spécial apparaît sur l'écran.

Changer la police du texte dans une image

Vous pouvez activer ou désactiver l'apparence du panneau d'attributs de texte dans le sous-menu « Affichage ». Le panneau Attributs de texte est une boîte de dialogue. Il contient deux listes déroulantes (pour sélectionner la police et sa taille) et trois boutons (gras, italique et souligné). Vous pouvez modifier la police avant de taper et pendant la frappe. Pour arrêter de taper, vous pouvez soit cliquer avec la souris sur l'image, soit changer d'outil. Après cela, vous ne pourrez plus modifier la police du texte précédemment saisi. Modification de l'échelle dans l'éditeur Paint. Modifiez l'échelle de l'image via le sous-menu « Affichage » à l'aide des commandes « Échelle » et « Sélectionner ». Dans ce cas, le facteur d'échelle est défini en % - 100 %, 200 %, 400 %, 600 % et 800 %. Opérations sur le fragment sélectionné. La zone sélectionnée peut être déplacée vers un autre emplacement. Pour cela, appuyez sur le bouton gauche de la zone, puis, sans le relâcher, faites glisser la souris vers un autre endroit. Si vous maintenez la touche « Ctrl » enfoncée, une copie du fragment sera transférée. La zone sélectionnée peut être placée dans le tampon via le menu « Editer ». Pour ce faire, utilisez la commande « Copier » ou « Couper ». Vous pouvez également placer un fragment dans un fichier à l'aide de la commande « Copier dans un fichier ». Vous pouvez également effectuer d'autres opérations sur un fragment de dessin - redimensionner, étirer, faire pivoter, incliner et réfléchir à l'aide des commandes du menu « Dessin ».

Insérer des fragments prêts à l'emploi d'un tampon ou d'un fichier dans un dessin

Pour ce faire, utilisez respectivement le sous-menu « Modifier » et les commandes « Insérer » ou « Insérer à partir d'un fichier ». Dans ce cas, le fragment inséré est initialement situé dans le coin supérieur gauche de l'écran et doit être glissé vers l'emplacement souhaité avec la souris tout en appuyant sur le bouton gauche. Modes de sélection de fragments. Il existe deux modes de sélection : transparent (la couleur de fond est exclue du fragment) et opaque (la couleur de fond est conservée dans le fragment). Pour sélectionner un mode, un panneau temporaire spécial apparaît à l'écran. Annulez une opération terminée dans Paint. Si une opération a été annulée par erreur, elle peut être restaurée à l'aide des éléments de menu « Modifier » et « Annuler ».

Transformer un dessin

À l'aide des commandes du sous-menu « Image », vous pouvez retourner, étirer, compresser, agrandir ou incliner des fragments sélectionnés de l'image. À l'aide de la commande « Flip/Rotate », vous pouvez retourner le fragment sélectionné par rapport à l'axe vertical ou horizontal. Pour ce faire, la boîte de dialogue comporte des commutateurs « Retourner de gauche à droite », « Retourner de haut en bas » et « Faire pivoter d'un angle de 90, 180 et 270 degrés ». À l’aide de la commande Étirer/Incliner, vous pouvez étirer ou incliner une sélection verticalement ou horizontalement. Pour ce faire, la boîte de dialogue comporte des commutateurs et des champs de saisie correspondants.

Pour conservation dessin dans le fichier, utilisez le sous-menu « Fichier ». Il comporte deux commandes : « Enregistrer » et « Enregistrer sous ». La commande « Enregistrer » enregistre le dessin dans un fichier sous un nom préalablement spécifié. La commande « Enregistrer sous » enregistre le dessin dans un fichier sous un nouveau nom. Si vous enregistrez pour la première fois un dessin nouvellement créé, l'ordinateur vous demandera de spécifier un nom pour les deux commandes. La plupart des opérations peuvent être réalisées beaucoup plus rapidement. Pour ce faire, vous devez connaître les capacités du clavier et être capable d'utiliser les touches ou combinaisons de touches appropriées.

À l'aide de l'éditeur graphique Paint, vous pouvez créer de simples dessins en noir et blanc et en couleur ou effectuer des opérations de base sur le traitement des images finies. De plus, en utilisant cette application, vous pouvez facilement convertir des fichiers graphiques d'un format à un autre, sans recourir à des programmes spéciaux.

Pour lancer l'éditeur, vous devez entrer dans le menu « Démarrer » en cliquant sur le bouton correspondant dans le coin inférieur gauche de l'écran, rechercher le dossier « Standard » et faire un clic gauche sur la ligne Paint qu'il contient.

L'éditeur Paint est inclus avec presque toutes les versions modernes et précédentes de Windows. Nous considérerons son édition, qui fait partie de Windows7, et ici il convient de noter que par rapport à Windows XP, l'apparence de l'éditeur est devenue quelque peu différente, bien que la fonctionnalité soit restée pratiquement inchangée.

En haut de la fenêtre du programme, sur le côté gauche, se trouve ce que l'on appelle le panneau d'accès rapide, qui contient par défaut quatre éléments : Sauvegarder, Annuler, Retour Et .

Le bouton avec une icône de disquette est conçu pour enregistrer l'image créée (modifiée) dans un fichier. Si vous cliquez dessus, l'état actuel de l'image sera enregistré dans un fichier.

Si vous travailliez sur une image et que, pour une raison quelconque, l'ordinateur a été éteint, toutes les modifications apportées depuis la dernière sauvegarde disparaîtront tout simplement. Le fait est que, contrairement à d'autres éditeurs plus avancés, par exemple les programmes inclus dans le package Microsoft Office, Paint ne dispose pas de fonction de récupération de documents. Par conséquent, pendant le travail, il est recommandé de cliquer périodiquement sur le bouton Enregistrer ou d'utiliser la combinaison de touches de raccourci Ctrl + S, qui remplit la même fonction, même si le dessin n'est pas encore terminé.

Lors de la première sauvegarde, l'éditeur ne saura pas encore dans quel dossier et sous quel nom le dessin doit être stocké. Par conséquent, une fenêtre standard s'ouvrira dans laquelle vous devrez spécifier le dossier dans lequel enregistrer le fichier, saisir un nom pour le fichier dans le champ « Nom du fichier » (l'éditeur propose le nom par défaut « Sans titre ») et sélectionner le format dans lequel il sera enregistré dans l’image de la liste déroulante « Type de fichier ». Ensuite, vous devez cliquer sur le bouton « Enregistrer ».

Lorsque vous enregistrez ensuite les modifications apportées à l'image à l'aide de ce bouton, la fenêtre spécifiée n'apparaîtra plus, car Paint sait déjà où enregistrer l'image.

À droite du bouton de sauvegarde se trouvent deux icônes avec des flèches, chargées d'annuler et de rétablir les actions terminées. Comme la grande majorité des éditeurs modernes, Paint permet d’annuler les dernières manipulations. Par exemple, vous avez dessiné une image et y avez ajouté un élément qui semble complètement inutile. Que dois-je faire? Pourquoi ne pas tout refaire ?

C'est à de tels cas que le bouton d'annulation d'action est destiné. Cliquez dessus avec la souris ou utilisez les raccourcis clavier Ctrl + Z, et la dernière modification que vous avez apportée disparaîtra instantanément, comme si elle ne s'était jamais produite. Et si vous étiez pressé et annuliez inutilement la dernière modification ? Le bouton Rétablir sera utile ici. Cliquez dessus avec la souris et les modifications annulées réapparaîtront. Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier Ctrl + Y pour cette opération.

Le dernier élément de cette zone est le bouton des paramètres de la barre d'outils d'accès rapide. Lorsque vous cliquez dessus, un menu déroulant s'ouvrira dans lequel vous pourrez spécifier quels boutons vous souhaitez voir sur ce panneau et lesquels ne le sont pas, et sélectionner son emplacement.

Par exemple, vous pouvez supprimer tous les boutons ci-dessus en décochant les cases à côté d'eux, ne laissant qu'une seule icône Paint dans le coin supérieur gauche. Ou, à l'inverse, ajoutez plusieurs autres boutons (créer, ouvrir, imprimer, etc.). Il est également possible de placer le panneau sous le ruban.

Ci-dessous, sous le panneau de lancement rapide, se trouve un ruban. Ruban est une bande spéciale contenant des onglets avec des boutons et diverses commandes.

En haut du ruban se trouvent des raccourcis pour deux onglets d'outils : maison Et Voir. En cliquant dessus vous pouvez passer d'un onglet à l'autre. Au début, nous voyons les éléments de l'onglet maison. Mais vous pouvez cliquer sur le nom d'un autre onglet, c'est-à-dire l'onglet Voir, et ses éléments s'ouvriront devant nous. Ensuite, vous pouvez revenir à l'onglet maison en cliquant sur son nom.

Si nécessaire, le ruban peut être masqué pour augmenter la zone destinée à travailler avec l'image. Paragraphe Réduire le ruban peut être trouvé dans le menu contextuel qui apparaît après avoir cliqué sur le bouton Personnalisation de la barre d'outils d'accès rapide.

Juste en dessous du ruban se trouve une zone de travail sur laquelle l'image sera placée directement. Au départ, cela ressemble à un drap blanc. Si la zone de travail avec l'image ne rentre pas complètement dans la fenêtre de l'éditeur, des curseurs apparaissent à droite et en dessous, en les déplaçant, vous pouvez déplacer l'image dans n'importe quelle direction horizontalement ou verticalement.

Sous la zone de travail, tout en bas de la fenêtre du programme, se trouve une barre d'état. Ce dernier affiche diverses informations auxiliaires, réparties sur six zones.

Dans la première zone, la plus à gauche, nous pouvons voir une image d'un réticule, à côté de laquelle est indiqué l'emplacement du curseur de la souris. Il est affiché en points mesurés à partir du coin supérieur gauche de la zone de travail. Les coordonnées horizontales sont spécifiées en premier, puis les coordonnées verticales. La taille de l'image est affichée à côté de l'icône du rectangle avec des flèches.

Dans le coin inférieur droit de l'éditeur Paint se trouve une échelle utilisée pour modifier l'échelle de l'image de travail. La valeur actuelle de l'échelle est indiquée à gauche de cette échelle. Initialement, il est réglé à 100 %. Pour modifier l'échelle, vous pouvez faire glisser le curseur vers la droite (augmenter) ou vers la gauche (diminuer) ou cliquer sur les boutons ronds - « plus » (augmenter) et « moins » (diminuer). Il faut garder à l'esprit qu'en changeant l'échelle, vous ne modifiez pas la taille de l'image, mais vous la rapprochez ou l'éloignez seulement de vous. Habituellement, l'échelle est modifiée afin d'examiner ou de modifier un petit élément de l'image.

Maintenant que nous nous sommes familiarisés avec les principaux éléments de la fenêtre du programme, passons aux choses sérieuses et essayons de dessiner quelque chose. L'outil est initialement inclus Crayon. Vous pouvez dessiner avec votre souris de la même manière que vous dessineriez sur une feuille de papier ordinaire avec un vrai crayon. Pour créer une ligne, vous devez placer le curseur de la souris à un certain endroit dans l'espace de travail Paint, appuyer sur le bouton gauche de la souris et, sans le relâcher, faire glisser le pointeur sur l'endroit où la ligne doit apparaître.

Pour sélectionner la couleur de la ligne, vous devez vous rendre sur le côté droit de l'onglet maison en groupe Couleurs Cliquez avec la souris pour sélectionner le carré de couleur souhaité, après quoi la couleur actuelle changera immédiatement.

Si les couleurs de la palette fournie ne vous conviennent pas, vous pouvez cliquer sur le bouton du même groupe Changer les couleurs et dans la fenêtre qui s'ouvre Changer la palette choisissez une teinte plus précisément à l'aide du panneau de couleurs à droite.

Une fois la sélection terminée, cliquez sur OK, après quoi la couleur sélectionnée deviendra la couleur actuelle et sera ajoutée à la palette principale du groupe. Couleurs .

En plus de la couleur du trait, vous pouvez également modifier son épaisseur. Pour rendre le trait plus épais, vous devez cliquer sur le bouton Épaisseur et sélectionnez l'un des échantillons proposés dans la liste qui s'ouvre.

De plus, nous pouvons définir la méthode de tracé de la ligne. Pour cela, cliquez sur le bouton Pinceaux et sélectionnez un type de pinceau dans la liste qui s'ouvre.

À partir des images des pinceaux, vous pouvez voir le principe de fonctionnement de chaque type. Bien sûr, il est préférable de vérifier par vous-même comment fonctionne tel ou tel pinceau, d'autant plus que nous savons déjà comment annuler des actions.

Dans l'éditeur, vous pouvez non seulement tracer manuellement des lignes, mais également utiliser des formes prêtes à l'emploi, dont une liste apparaîtra si vous cliquez sur le bouton Les figures dans le groupe du même nom sur l'onglet maison. Examinons les formes les plus couramment utilisées.

Doubler. En utilisant cet outil, vous pouvez dessiner un segment de ligne droite. Pour ce faire, vous devez placer le curseur de la souris à l'endroit où commencera la ligne et, en appuyant sur le bouton gauche, le placer à l'endroit où il doit se terminer, en relâchant le bouton. Vous pouvez également modifier l'épaisseur du trait. Nous savons déjà comment procéder. Pour un positionnement plus précis de la ligne, vous pouvez utiliser la touche Maj. Si vous le maintenez enfoncé pendant que vous dessinez, vous pouvez créer des lignes complètement horizontales, verticales ou inclinées à un angle de 45 degrés. En maintenant enfoncé le bouton droit de la souris, vous pouvez créer une ligne colorée dans la couleur de fond.

Courbe. L'outil est conçu pour créer des lignes courbes avec des courbures douces. Le dessin se fait comme suit. Vous devez d’abord créer une ligne droite. Ensuite, au point d'inflexion, appuyez à nouveau sur le bouton gauche de la souris et, sans le relâcher, déplacez le curseur sur le côté, après quoi la ligne droite se transformera en une courbe passant du point de départ au point final en passant par le point d'inflexion. Ensuite, vous pouvez sélectionner un autre point d'inflexion sur la courbe - il est créé de la même manière. En conséquence, nous obtenons une courbe avec deux virages.

Rectangle. L'outil vous permet de créer des formes rectangulaires avec différentes épaisseurs de contour, ainsi que différentes tailles et couleurs. Pour dessiner un rectangle, vous devez placer le pointeur de la souris à l'endroit où se trouvera son coin supérieur gauche, appuyer sur le bouton de la souris et placer le pointeur à l'endroit où se trouvera son coin inférieur droit. Pour terminer la création du rectangle, vous devez relâcher le bouton de la souris. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, dessiner une forme crée un carré.

Polygone. L'outil permet de créer une séquence de lignes droites dans laquelle la fin d'un segment coïncide avec le début du segment suivant. Cette séquence crée le polygone.

Ellipse . L'outil est conçu pour créer des cercles de formes régulières et irrégulières (ellipses). La procédure de création d’une ellipse est similaire à celle d’un rectangle. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, le dessin crée un cercle.

Rectangle arrondi. L'outil vous permet de créer des rectangles aux coins arrondis.

Dans l'éditeur Paint, nous pouvons dessiner d'autres formes, telles que : triangle, triangle rectangle, losange, pentagone, hexagone, flèche droite, flèche gauche, étoile à cinq branches, légende, etc.

Chaque figure, une fois dessinée, prend l'apparence selon le schéma de coloration du contour et de l'arrière-plan sélectionné, sélectionné dans le groupe. Les figures en utilisant des boutons Circuit Et Remplir.

Vous pouvez modifier ces paramètres avant et après avoir commencé à dessiner la figure.

En plus de remplir des formes, dans l'éditeur Paint, il est possible de remplir n'importe quelle zone de la toile avec la couleur sélectionnée. Pour effectuer cette action, cliquez sur le bouton La couleur de remplissage en groupe Outils sur l'onglet maison.

Cet outil permet de peindre une zone fermée d'un dessin avec la couleur du trait (bouton gauche de la souris) ou la couleur de fond (bouton droit de la souris). Si les limites ne sont pas fermées, les zones voisines jusqu'à la limite fermée seront également ombrées. Comme nous le savons déjà, si une autre zone est peinte de manière inattendue, vous pouvez annuler l'action et, en zoomant, trouver l'espace et fermer la bordure.

Le prochain outil utile de ce groupe est Gomme, qui vous permet de maintenir enfoncé le bouton gauche de la souris pour effacer les objets qui se trouvent sur le chemin du curseur de la souris, tout en peignant la trace avec la couleur d'arrière-plan actuelle. La largeur du trait, comme dans le cas des pinceaux, peut être sélectionnée dans la liste déroulante Épaisseur. Si vous utilisez le bouton droit de la souris lorsque vous travaillez avec la gomme, celle-ci remplacera la couleur d'arrière-plan uniquement par les couleurs qui correspondent à la couleur de la ligne actuelle.

En plus de divers objets graphiques, le dessin peut être complété par du texte. Le bouton avec la lettre « A » dans le groupe est prévu à cet effet. Outils. Après avoir sélectionné cet outil, vous devez cliquer avec la souris à l'endroit du canevas où le texte doit apparaître, après quoi une zone rectangulaire apparaîtra pour le saisir. Parallèlement, un onglet supplémentaire apparaîtra sur le ruban Texte, dans lequel vous pouvez sélectionner la police, la taille, la couleur, le style (gras, italique et souligné) et d'autres attributs de texte.

Après avoir défini les paramètres nécessaires, cliquez sur la zone rectangulaire sélectionnée et saisissez le texte dont vous avez besoin sur le clavier. Pendant qu'un cadre avec une zone de texte sélectionnée est ouvert devant vous, vous pouvez apporter diverses modifications à la fois au texte lui-même et à ses attributs, par exemple modifier sa couleur ou sa taille. En cliquant en dehors de la zone sélectionnée, le texte fera partie du dessin.

Si vous envisagez de terminer votre dessin mais que vous ne vous souvenez pas de la nuance exacte de couleur que vous avez dessinée, utilisez l'outil Palette, vous permettant de sélectionner une couleur dans n'importe quelle zone de l'image. Pour ce faire, faites un clic gauche sur l'icône avec l'image d'une pipette, passez le curseur de la souris sur l'élément de l'image avec la couleur dont vous envisagez de dessiner davantage et cliquez à nouveau sur le bouton gauche de la souris.

En plus d'offrir la possibilité de dessiner, l'éditeur Paint vous permet d'effectuer des actions utiles sur des zones de l'image. Pour ce faire, vous devez d'abord sélectionner le fragment requis. L'éditeur dispose de deux outils qui vous permettent de le faire : une zone rectangulaire et une zone de forme libre (lasso).

Pour sélectionner une zone rectangulaire de l'image, vous devez d'abord sélectionner l'outil approprié en cliquant sur l'onglet du ruban maison par bouton Image. Sélectionnez ensuite la section dans le menu qui s'ouvre Sélectionner, puis pointez Zone rectangulaire. Ensuite, vous devez placer le curseur de la souris en forme de croix à l'endroit où se trouvera le coin supérieur gauche de la zone que nous sélectionnons, appuyer sur le bouton gauche de la souris et, sans le relâcher, faire glisser le curseur jusqu'à l'endroit où le coin inférieur droit de la zone sera, puis relâchez le bouton. Dans ce cas, un cadre en pointillés devrait apparaître, dans les coins duquel, ainsi qu'au centre de chaque côté, se trouvent de petits carrés avec lesquels vous pouvez modifier la taille de la sélection.

Tant que la zone que nous avons créée est active, elle peut être placée ailleurs dans l'image. Dans ce cas, à la place du fragment supprimé, il y aura un espace vide rempli de couleur de fond. Si vous déplacez un fragment tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, une copie du fragment apparaîtra.

Vous pouvez effectuer d'autres actions avec ce fragment, par exemple, vous pouvez le placer dans Presse-papiers- une « poche » virtuelle spéciale dans le système Windows, dans laquelle vous pouvez mettre une partie d'une image ou d'un texte pendant un moment. Cette zone de mémoire est commune à toutes les applications, vous pouvez donc y déplacer quelque chose depuis une application puis le récupérer dans une autre. Par exemple, vous pouvez déplacer un fragment d'une image que nous avons dessinée dans l'éditeur Paint dans une « poche », le retirer dans l'éditeur de texte Microsoft Word et le définir comme image dans le texte.

Travailler avec Presse-papiers il y a un bouton du même nom situé sur le côté gauche du ruban dans l'onglet maison.

En cliquant dessus, vous ouvrez un menu contenant trois commandes :

  • Couper. Cette opération déplace le fragment d'image sélectionné vers le presse-papiers, ne laissant que de l'espace vide ;
  • Copie. Cette opération place le fragment sélectionné dans le presse-papiers, en créant une copie ;
  • Insérer. Cette opération renvoie le fragment de l'image précédemment placé à partir du presse-papiers. Il apparaît comme au-dessus du dessin et après cela, à l'aide de la souris, nous le déplaçons à l'endroit souhaité. Le fragment collé depuis le presse-papiers apparaît dans le coin supérieur gauche de l'espace de travail de l'éditeur et reste sélectionné jusqu'à ce que nous le fassions glisser vers l'emplacement souhaité. Cliquer à l'extérieur d'un fragment donné le rend inactif et le laisse dans le dessin à sa place d'origine.

À propos, vous pouvez insérer dans une image non seulement un fragment stocké dans le presse-papiers, mais également une image provenant d'un autre fichier. Pour cela, la fonction Coller dispose d'un élément de menu Coller depuis.

Nous savons déjà comment sélectionner un fragment, le déplacer dans la zone de travail et le placer dans le presse-papiers. Mais il existe d'autres actions qui peuvent être effectuées avec lui - par exemple, le faire pivoter d'un certain angle. Pour cela, cliquez sur le bouton Image sur la bande. Un élément apparaîtra dans le menu qui s'ouvre Tourner. Dans le sous-menu, vous devez choisir exactement comment faire pivoter le fragment sélectionné.

De plus, vous pouvez redimensionner le fragment sélectionné ou recadrer l'image, après quoi seule la zone sélectionnée restera sur le canevas et le reste de l'image sera supprimé.

Pour créer un dessin avec précision et commodité, vous pouvez utiliser certains éléments supplémentaires de l'éditeur Paint, situés dans l'onglet Voir.

Vous trouverez ici des commandes permettant de modifier l'échelle de la zone de travail, de faire pivoter l'image en plein écran, ainsi que d'afficher ou de masquer la fenêtre miniature. En groupe Afficher ou masquer Vous pouvez activer l'affichage des règles et des lignes de quadrillage sur le canevas pour faciliter l'alignement et la détermination de la taille des objets dans l'image, ainsi qu'un positionnement plus précis du curseur de la souris. Ici, vous pouvez masquer la barre d'état en décochant l'élément du même nom.

Nous avons examiné certains outils de création d'images, ainsi que la procédure d'enregistrement des dessins dessinés dans un fichier. Mais comment pouvez-vous ouvrir des images précédemment enregistrées pour les modifier ultérieurement ? Pour ouvrir un fichier image, vous devez cliquer sur le bouton Peinture couleur bleue avec un triangle situé sur Lenteà gauche de l'onglet maison.

Dans le menu principal du programme qui s'ouvre, sélectionnez l'élément Ouvrir. Ensuite, une fenêtre standard apparaîtra vous permettant d'ouvrir les fichiers stockés sur vos disques. Dans cette fenêtre, vous devez trouver le dossier dans lequel se trouve le fichier avec l'image, cliquer sur le nom du fichier et cliquer sur le bouton « Ouvrir ».

Si vous décidez de créer un nouveau dessin, cliquez sur la commande dans le menu qui apparaît Créer, si vous décidez d'enregistrer l'image sous un autre nom, cliquez sur la ligne Enregistrer sous. Une fenêtre standard d'enregistrement des fichiers apparaîtra, dans laquelle vous pourrez spécifier un nom différent. À propos, en utilisant la même commande, vous pouvez convertir des fichiers graphiques d'un format à un autre, par exemple une image PNG en JPEG ou GIF.

Pour ce faire, vous devez ouvrir l'image source dans l'éditeur, cliquer sur le bouton Paint et passer le curseur de la souris sur la commande Enregistrer sous. Une fenêtre auxiliaire s'ouvrira devant vous avec une liste des principaux formats graphiques. En cliquant sur l'un d'entre eux, vous pouvez réenregistrer le fichier dans la version dont vous avez besoin.

En plus d'ouvrir et d'enregistrer une image, celle-ci peut être imprimée sur papier à l'aide d'un périphérique d'impression (imprimante ou MFP), qui doit être connecté à un ordinateur. Les commandes responsables de la configuration de l'impression des images se trouvent dans le sous-menu qui apparaît lorsque vous passez le curseur de la souris sur l'élément Joint.

En cliquant sur un élément de menu Joint une fenêtre du même nom est appelée, dans laquelle vous pouvez sélectionner l'imprimante, la plage de pages, le nombre de copies et effectuer d'autres réglages juste avant de commencer à imprimer l'image sur papier.

Élément du menu Paramètres des pages appelle une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez configurer les paramètres d'impression, par exemple, la taille et l'orientation du papier utilisé, les retraits par rapport aux bords de la feuille, l'alignement de l'image sur les bords, etc. Si vous sélectionnez l'orientation portrait, la feuille sera positionnée verticalement et l'orientation paysage sera horizontale.

Avant que le dessin ne soit imprimé sur papier, vous pouvez voir à l'écran à quoi il ressemblera sur la feuille. Cela peut être fait en cliquant sur l'élément Aperçu.

Le dessin apparaîtra dans la partie principale de la fenêtre tel qu'il sera imprimé sur papier. Dans ce cas, vous pouvez effectuer un zoom arrière ou un zoom avant sur l'image en cliquant sur les boutons de zoom situés sur le ruban. Ici, vous trouverez également des boutons pour visualiser la page précédente ou suivante, ainsi que pour accéder à la fenêtre des paramètres de la page et imprimer le dessin. Si vous devez fermer l'aperçu, cliquez simplement sur le bouton Fermer la fenêtre d'aperçu situé sur le ruban à droite.

Après avoir fini de travailler avec l'éditeur Paint, vous devez cliquer sur le bouton standard conçu pour fermer la fenêtre (la croix dans le coin supérieur droit) ou cliquer sur Sortie au menu Peinture. Parallèlement, si vous essayez de fermer la fenêtre de l'éditeur alors que les dernières modifications apportées n'ont pas été enregistrées, une fenêtre supplémentaire s'ouvrira, avec trois options proposant de sortir avec sauvegarde du dessin (le bouton "Enregistrer") ou sans enregistrer (le « Ne pas enregistrer »), ainsi que le retour à l'édition (le bouton « Annuler »).

Je vais vous parler de l'éditeur Paint.net.

Dans le cadre du concept de ce projet, le but de cette leçon n'est pas de parler de travail professionnel avec cet éditeur graphique, mais d'apprendre les principes de son utilisation. À l'aide d'exemples simples, je vais essayer de parler des principales capacités de cet éditeur.

Paint.net est un éditeur graphique gratuit prenant en charge la langue russe. Paint.net a la capacité de travailler avec des calques, que l'on trouve généralement dans des éditeurs coûteux et payants. Il est possible de travailler avec plusieurs images. Éditeur puissant et riche en fonctionnalités.

Je vais maintenant vous expliquer en détail comment télécharger et installer le programme.

Vous pouvez télécharger la dernière version de l'éditeur à partir d'ici. Ouvrez le site avec l'éditeur.

Site Paint.net

L'interface du site est en anglais. Sous l'inscription « Obtenez-le maintenant (téléchargement gratuit) » dans la traduction « Obtenez-le maintenant (téléchargement gratuit) », cliquez sur l'inscription « Paint.net 4.1.5 ». 4.1.5 est la version éditeur, elle évoluera bien sûr au fil du temps. La page suivante s'ouvre. . Ici, nous voyons 2 boutons (marqués par des flèches).

  1. Téléchargez la version gratuite.
  2. Acheter la version.

Appuyez sur le bouton 1. Sur la page suivante, sous l'inscription « FreeDownloadNow » (« Téléchargement gratuit maintenant »), cliquez sur l'inscription

paint.net 4.1.5(les nombres peuvent être différents), selon le navigateur (vous pouvez en savoir plus sur les navigateurs), il est suggéré soit d'exécuter le fichier pour l'exécution, soit de l'enregistrer.



Déballons-le (vous pouvez voir comment faire cela). Nous avons un dossier «paint.net.4.1.5.install», dans lequel nous exécutons le fichier du même nom et l'installation du programme commence.

Une fenêtre s'ouvre


dans lequel nous sélectionnons la méthode d'installation « Express » et cliquons sur « Suivant ». La fenêtre suivante est la fenêtre du contrat de licence

Une fois l'installation terminée

Fin de l'installation

Cliquez sur le bouton « Terminer ». Si l'on ne décoche pas la case « Lancer paint.net », l'éditeur graphique Paint.net se lancera.

Éditeur graphique Paint.net

Quelques mots sur les éléments de fenêtre.

La ligne la plus haute (marquée d'une flèche jaune et du numéro 1) est le nom du fichier de notre dessin. Par défaut, lors de l'ouverture d'un programme, « Sans nom » plus le numéro de version du programme.

La deuxième ligne est le menu du programme (mis en évidence par un cadre rouge avec le chiffre 2).

La ligne suivante (numéro 3) est la barre d'outils.

Palette (numéro 4).

La ligne du bas est la barre d'état (numéro 5). Des astuces sont affichées lorsque vous travaillez avec des outils.

— les pixels ;

- centimètres.

L'élément suivant (numéro 7) est les coordonnées du curseur.

Le dernier élément de la ligne (numéro 8) est l'échelle d'image de notre image.

Dans le coin supérieur droit du programme, six éléments sont surlignés dans un cadre jaune avec le chiffre 9 :

— le bouton « outils », duplique le menu du même nom (il y a une flèche avec le chiffre 10 en haut à gauche), lorsqu'on appuie dessus, le panneau « Outils » apparaît ;

— un journal des actions entreprises avec un dessin ;

- bouton de calques. Lorsque vous travaillez avec plusieurs calques, il vous permet de sélectionner celui dont vous avez besoin ;

— Bouton « Palette ». Par défaut, il est enfoncé, et grâce à cela nous voyons l'élément avec le numéro 4. Avec ce bouton, il peut être supprimé et renvoyé à nouveau ;

— Bouton « Paramètres » ;

— Bouton « Aide ». Aide sur Internet, sur le site Internet, en anglais. Si vous n’êtes pas fort en anglais, celui-ci vous aidera.

Lorsque vous sélectionnez l'un des outils (cadre numéro 10), des propriétés apparaissent à droite, dont certaines peuvent être modifiées.

Exemple de travail

Dans la leçon précédente, nous avons créé une carte postale dans un éditeur graphique standard. Nous allons maintenant faire la même chose dans Paint.net.

Ouvrez la photo du garçon d'anniversaire. « Fichier » – « Ouvrir ».

Dans les outils, sélectionnez l'élément « Sélectionner la zone ovale ». Sélection d'une zone sur la photo

Dans le menu « Edition », sélectionnez « Copier ».

Ouvrez la photo avec des fleurs. « Fichier » – « Ouvrir ».

Dans le menu « Edition », sélectionnez « Coller ».

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