Comment jouer au nouveau Quake. Nouveau mode et carte ajoutés à Quake Champions

Salutations Champions !


La mise à jour d'aujourd'hui inclut le tout nouveau mode : Duel de limite de temps, une nouvelle saison de Free & Premium Pass de combat, changements d'équilibrage des champions et des armes et une tonne de nouvelles mises à jour de qualité de vie, y compris un tas de nouvelles options de basculement sympas dans le menu principal pour les fonctionnalités demandées par la communauté comme changer d'arme à vide ; faible avertissement sanitaire ; et afficher l'indicateur de dommages ; Juste pour en nommer quelques-uns.

Nouveau mode de jeu : DUEL À TEMPS LIMITÉ
Disponible uniquement dans le jeu personnalisé, Duel de limite de temps est un mode duel sans round, basé sur une limite de temps. Les joueurs sélectionnent un champion dans le lobby du jeu personnalisé avant le match et se battent pour la domination jusqu'à ce que le temps se soit écoulé.

Passe de combat - Saison 3
Progression de la saison 3 et récompenses disponibles, dont :
- 4 nouvelles vanités de champion (voir ci-dessous)
- 1 nouvelle tenue estivale pour B.J. Blazkowicz (voir ci-dessous)
- 14 nouvelles icônes de profil
- 17 nouvelles plaques signalétiques
- 6 parchemins Goroth Lore, gagnez l'ensemble complet pour débloquer les revêtements d'armes Goroth
- 775 Platine
- 113 éclats de progression
- 70 fragments sur les défis hebdomadaires
- 6 Reliquaires
- 1 booster d'XP
- Progression étendue. Les joueurs qui terminent le Battle Pass au niveau 100 débloquent des niveaux supplémentaires !

NOUVEL ARTICLE DE STYLE : GARDE MILITAIRE SCALEBEARER
Titane renforcé et prêt pour les combats acharnés.

NOUVEL ARTICLE DE VANITÉ : EISEN ELECTROWELD
Kit de soudage portable haute puissance. Il fonctionne même dans le vide et dans des environnements zéro g.

NOUVEL ARTICLE DE STYLE : IKON DE LA CABALE DU CHEVALIER DE LA MORT
Ceux qui l'ont forgé ont protégé cette arme avec une intense jalousie. Il a pris l'IKON avec lui après avoir déchiré leur chair.

NOUVEL ARTICLE DE VANITÉ : NYX BLUE ANGEL
De nombreux mythes entourent encore l'énergie fantôme, le principal étant ses origines. Il est théorisé que lorsque Ghost Walk est activé, un trou dans la réalité est ouvert vers un autre endroit. Mais où?

NOUVELLE TENUE D'ÉTÉ POUR B.J. blazkowicz
Il n'y a pas de meilleure façon de passer une chaude journée d'été qu'à la plage. BJ est prêt pour un peu de détente.

Mises à jour sur la qualité de vie

Activer vide : choisissez si l'arme s'éteint automatiquement lorsque vous tentez de tirer sans munitions
- Afficher l'indicateur de dégâts : choisissez d'activer/désactiver l'élément radial de l'interface utilisateur sur le HUD qui indique la direction des dégâts entrants
- Avertissement de dégâts : choisissez d'activer/désactiver l'effet sonore qui se déclenche à chaque fois que vous subissez des dégâts. Lorsqu'il est désactivé, les sons de douleur de votre champion deviennent votre signal audio principal pour les dégâts reçus
- Avertissement de santé faible : choisissez d'activer/désactiver l'effet sonore qui joue lorsque vous atteignez 25 ch ou moins
- Low Health Heavy Breathing : choisissez d'activer/désactiver le VO de Heavy Breathing qui joue lorsqu'un champion a 25 hp et moins
- Champion VO Quips: contrôlez la fréquence des Champion Quips sur les voix off Frag, Assist, Respawn et Critical Health. 0 = désactivé, 0,5 = 50 % du temps, 1,0 = toujours jouer
- Kill Beep : contrôlez l'effet sonore joué lors de la mort d'un joueur sur Off/Default/Ding

Nouvelles armes disponibles pour les fragments

Rejoignant les ajouts des dernières saisons des fusils de chasse en ébène et en ivoire, le fusil à rail EXTERMINATOR a été ajouté


- Les bots sautent maintenant pour les bots plus qualifiés
- Les bots randomisent désormais les tenues et les vanités et utilisent la gamme complète de noms qui étaient disponibles dans le jeu personnalisé lorsque plusieurs bots du même type de champion étaient ajoutés
- Les ramassages d'objets sont désactivés pendant l'échauffement pendant le compte à rebours d'avant-match
- Réduction, par défaut, de 50 % de la fréquence à laquelle votre champion joue une voix off.
- Critical Health VO : Ajout de 3 nouvelles lignes VO pour chaque champion. Lorsqu'un champion tombe en dessous de 25 HP, il peut jouer l'une de ces plaisanteries pour vous faire savoir que votre santé est critique et que vous devriez vous soigner.
- Suppression des objets fragiles dans les modes classés
- En 2v2 TDM, temps de réapparition maximum réduit de 15 à 10 secondes
- Les comptes d'utilisateurs existants devront désormais respecter nos filtres de noms. Dans le cas où votre nom n'est plus autorisé par les filtres les plus récents, vous serez invité à renommer à la connexion.

Anarky
- Délai de prise de vue et de zoom après l'injection augmenté de 0,4 à 1,0 s
- Vitesse maximale réduite de 680 à 625 ups
- Boost de vitesse d'injection réduit de 816 à 700 ups
- Frottement 8 à 6

- Wishspeed de 35 à 30

Embrayage
- Protection du bouclier barrière réduite de 50 à 40 %


- Délai de tir d'arme après la suppression de la capacité
- Taille réduite de la hitbox

Quille
- Réduction des dégâts des éclaboussures augmentée de 10 à 15 %
- Taux de dégradation de la santé réduit de 1 à 2 secondes (1 pt toutes les 2 secondes)
- Taille réduite de la hitbox

Porteur d'échelle
- Taux de dégradation de la santé réduit de 1 à 2 secondes (1 pt toutes les 2 secondes)
- Taille réduite de la hitbox
- Délai de tir d'arme après capacité réduit de 0,4 à 0,2 s

Sorlag
- Taux de dégradation de la santé réduit de 1 à 2 secondes (1 pt toutes les 2 secondes)
- Vitesse maximale réduite de 680 à 640 ups
- Frottement 8 à 6
- Accélération ordinale 15 à 10
- Wishspeed de 35 à 30
- Cercle Strafe Friction 12 à 8
- Boîte de collision de mouvement réduite de 48u à 40u
- Taille réduite de la hitbox

Strogg & Peeker
- Les cellules stroyantes donnent désormais un temps de recharge de 5 %, en plus de la guérison

Mitrailleuse de démarrage
- Dégâts 9 à 8

fusil à pompe
- Pellets "18 Pellets x 5 dmg = 90 Dommages" à "20 Pellets x 4 dmg = 80 Dommages"
- Motif : "2 anneaux de 9" à "2 anneaux de 10"
- Pellet Knockback 1.25 à 2
- Recul total de 22,5 à 40

Super fusil de chasse
- Pellets "28 Pellets x 5 dmg = 140 Dommages" à "30 Pellets x 4 dmg = 120 Dommages"
- Modèle "3 anneaux de 9 plus 1 pastille centrée" à "3 anneaux de 10"
- Pellet Knockback 2.75 à 2
- Recul total de 77 à 60

Pistolet à clous et super pistolet à clous
- Rayon du clou 0,1 à 0 m

lance-roquettes
- Recul direct de l'ennemi au sol 100 à 90
- Recul direct de l'ennemi aérien 110 à 90
- Splash Ground Enemy Knockback 110 à 90
- Splash Air Enemy Knockback 121 à 90
-Remarque : l'auto-recul n'est pas affecté

Pistolet éclair
- Recul au sol 8.4 à 8
- Air Knockback 10.8 à 10

Correction du bogue de l'écran de chargement bloqué - Le client du jeu pouvait planter et rester bloqué dans un écran de chargement interne après un match, le plus souvent après les matchs Slipgate
- Correction du bogue de relance du défi quotidien - Le client du jeu pouvait entrer dans un mauvais état de l'interface utilisateur si le joueur relançait un défi et recevait un double d'un autre défi quotidien qu'il avait déjà terminé. Cela les empêcherait de jouer jusqu'à ce que les défis quotidiens soient recyclés.
- Correction d'une fuite de mémoire trouvée avec les projectiles Tri-bolt
- Réduction de la distance à laquelle les objets largués sont lancés par les joueurs morts ; les joueurs se voyaient refuser leurs power-ups gagnés lorsqu'ils tuaient des transporteurs parce que le power-up se jetait jusqu'à présent dans des directions aléatoires.
- Les tableaux de bord de duel ne révèlent plus d'informations importantes sur le ramassage de l'ennemi (HP gagnés, ramassages MH, médailles, xp gagné cachés)
- Réduire la taille des ongles. Ce changement rend les clous pointus comme nos fusées afin qu'ils puissent passer à travers les grilles et ne soient pas aussi faciles à atterrir.
- Correction de l'interface utilisateur du Totem HUD de Galena, qui affichait parfois plus que les 3 totems maximum
- Correction de la superposition de capacité (ex. Nyx blue screen fx, Doom Slayer red screen fx) était cassée lorsque les joueurs utilisaient l'anticrénelage FXAA
- Temps de match ajouté aux HUD de l'interface utilisateur de la mort dans tous les modes
- La liste de contacts est désormais classée par ordre alphabétique pour aider les joueurs à localiser rapidement leurs amis et abonnés
- Les recherches de contacts ne renverront plus les comptes bannis
- Ajout de Crosshair Scale, Swear Filter, Audio Soundtrack, et cela met à jour un nouveau lot d'options client à vos paramètres cloud afin qu'ils migrent avec vous vers de nouvelles machines comme nos paramètres précédents
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la désactivation de votre autoJump sur le backend
- Suppression d'une astuce d'écran de chargement d'embrayage obsolète
- Backtick signalé dans ENEMY`S PICK fixé à ENEMY'S PICK

Après la grosse mise à jour #13, plusieurs problèmes sérieux ont été découverts dans le jeu, qui ont été rapidement corrigés le lendemain.

Correction d'un problème qui gâchait la réapparition des joueurs
- correction de respawns incorrects qui pourraient être dans les 4ème et 5ème rounds du duel
- correction d'un crash qui pouvait survenir après avoir terminé un duel
- la sensibilité de la souris et l'angle de vue pendant la visée reviennent aux valeurs précédentes
- a renvoyé une valeur d'armure maximale modifiée au hasard de BJ Blazkowicz
- correction d'un problème qui pouvait amener un joueur à subir des chutes ou des plantages de FPS s'il avait plus de 60 lignes dans sa liste de contacts (amis, personnes trouvées ou bloquées)

Le 3 août, à 16h00, heure de Moscou, une mise à jour importante a été publiée qui a résolu plusieurs problèmes graves, et a également apporté des ajustements nécessitant la réinitialisation de certaines accumulations : niveau du joueur, armure, armes, accessoires, skins, monnaie. Les champions, les amis, la cote de compétence et les surnoms restent les mêmes.

Nouvel écran de recherche de jeu
- ajout d'un nouvel écran pour trouver des adversaires
- le joueur peut sélectionner plusieurs modes de jeu pour rechercher simultanément des adversaires
- des tutoriels vidéo sont désormais disponibles depuis l'écran de recherche d'adversaires

Nouvel écran social
- l'écran social affiche les joueurs du match et la liste des utilisateurs bloqués
- ajout d'une liste noire, qui inclut les personnes bloquées
- le joueur peut désormais ignorer les invitations au match
- le joueur peut maintenant envoyer des plaintes sur les utilisateurs

Problèmes de projectiles
- correction des problèmes de synchronisation des projectiles et des joueurs, ce qui devrait réduire le nombre de coups manqués
- système de compensation de décalage mis en œuvre lors de l'enregistrement des hits

moteur
- Correction d'un problème qui empêchait le jeu de revenir à sa résolution d'écran d'origine après être passé en mode sans bordure avec un rapport d'aspect plus petit
- problème de localisation de texte fixe
- mise à jour de la liste des cartes vidéo prises en charge pour une détection automatique plus correcte
- correction d'un problème où un joueur tué pouvait rester bloqué sur place et devenir invulnérable
- correction d'un problème à cause duquel les paramètres locaux n'étaient pas correctement enregistrés si des caractères cyrilliques étaient utilisés
- correction d'un problème qui empêchait les champions de se synchroniser avec les objets en mouvement

Performance
- optimisé diverses fuites de mémoire

Équilibre
- Suppression de la capacité passive Advanced Shielding de Clutch qui réduit les dégâts de 20% si le héros est debout ou marche
- Temps de recharge du bouclier d'embrayage augmenté de 30 à 40 secondes
- Permutation de la santé et de l'armure de l'embrayage (auparavant : 150/150 et 50/100, maintenant : 100/100 et 100/150)
- Armure de base Slash augmentée de 0 à 25
- changé le système d'accumulation d'expérience
- Modification du taux d'obtention des objets des sacs à dos, des caisses et des reliques
- modification du coût des objets et du nombre d'éclats reçus lorsqu'ils sont cassés

Champions
- nouvel effet Dire Orb (capacité active Ranger)
- effet de lumière fixe de la bannière décorative Anarki
- correction d'un problème lié au son de la planche Anarki en mouvement
- correction d'un problème d'animation des tirs à deux mains lors de la capacité active de BJ Blazkowicz
- correction d'un problème avec l'animation de BJ Blazkowicz qui tremblait lorsqu'il le frappait alors qu'il ne bougeait pas
- Les ennemis à moins de 120 unités (3 mètres) sont désormais toujours signalés
- ajout d'une nouvelle icône d'accélération d'embrayage
- correction d'un problème où les médailles Rock (repousser 1000 dégâts avec un bouclier) et Drill (infliger 1000 dégâts sous un bouclier) étaient données avant que les dégâts requis ne soient accumulés
- correction d'un problème qui faisait que les dégâts des missiles traversaient le bouclier de Clutch

Arme
- correction d'un problème qui faisait que le faisceau du Lightning Gun brillait plus fort lors d'une collision avec la géométrie
- problème de recul fixe de Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher et Railgun
- correction d'un problème qui empêchait les éclats de tomber après avoir tué un joueur avec une scie
- nouveau son de ramassage d'arme (temporaire, sera changé à l'avenir)

Défis quotidiens
- correction d'un problème où le défi Serial Killer affichait la mauvaise icône
- correction d'un problème où un joueur pouvait obtenir à nouveau un défi déjà terminé
- correction d'un problème où la progression du défi quotidien n'était pas affichée

Interface/HUD
- problèmes résolus avec l'affichage des conteneurs de santé et d'armure
- ajout du lacet et du pas de la souris à la page des paramètres
- nouveaux indicateurs de flèches d'ennemis petits mais de haute qualité
- Amélioration de la précision des flèches-indicateurs d'ennemis
- correction d'un problème où le compteur de joueur restait dans le hall
- correction d'un problème lorsqu'un joueur d'un groupe acceptait une invitation dans un lobby et entrait dans une partie personnalisée
- correction d'un problème où certaines têtes de champion n'apparaissaient pas dans l'aperçu

Mode spectateur
- Widget âme rouge ajouté à l'interface
- correction du problème de séparation du faisceau du Lightning Gun
- problème résolu où le spectateur voyait des marqueurs rouges sur l'équipe bleue
- problème résolu lorsque le bouclier de Clutch n'était pas visible depuis la caméra à la troisième personne
- le mode d'affichage ennemi à travers les murs (X-Ray) est maintenant activé par défaut
- le spectateur voit maintenant à l'écran le coup des joueurs correspondant à la couleur de l'équipe

Modifications en jeu
- correction d'un problème lorsque le joueur apparaissait en coordonnées zéro lors de la deuxième session de jeu
- correction d'un problème où le champion apparaissait momentanément sur la scène de mise à mort lors de la réapparition
- correction d'un problème où la session pouvait se bloquer sur l'écran de présentation du joueur
- correction du problème d'interruption de mouvement lorsque le joueur entre dans le jumppad

Mode sacrifice
- correction d'un problème où l'indicateur d'âme dans l'interface utilisateur pouvait rester actif lorsque l'âme n'était pas au point d'apparition
- correction d'un problème lorsque l'âme restait coincée dans n'importe quel mur et que personne ne pouvait la ramasser même de près
- correction d'un problème où l'âme pouvait être projetée sur les hauteurs du mausolée de la chambre funéraire
- correction d'un problème où l'âme pouvait se coincer sur la tête de la statue dans le mausolée de la chambre funéraire
- correction d'un problème où le marqueur d'obélisque ennemi chevauchait l'indicateur d'âme dans l'interface utilisateur
- correction d'un problème qui provoquait l'affichage de l'effet d'âme sur les armes en vue à la première personne
- correction du problème des clignotants (POI)
- Correction d'un problème où ramasser une âme immédiatement après avoir utilisé une capacité provoquait le gel des effets visuels, empêchant l'utilisation de la capacité jusqu'à la mort
- correction d'un problème qui empêchait le joueur d'entrer en collision avec l'obélisque

Mode duel
- problème résolu avec un affichage incorrect des niveaux des joueurs lors de la sélection des champions et de la carte
- correction d'un problème où le champion du milieu était toujours sélectionné sur l'écran de la mort
- Correction d'un problème où cliquer sur le tir avec la souris se bloquait lors du passage de l'échauffement à la sélection des champions
- correction d'un problème où l'annonceur disait "5 minutes d'avertissement" pendant les heures supplémentaires
- correction d'un problème lorsque le temps limite n'était pas affiché dans le tableau des résultats
- Correction d'un problème où les champions n'affichaient pas leurs décorations lors de la sélection des champions
- correction d'un problème où l'annonceur disait "Votre choix" tout en choisissant un adversaire

Divers
- correction de divers problèmes de localisation
- supprimé l'inscription sur la confidentialité et l'interdiction de distribution

Discuter
- problème résolu avec zéro retrait pour les horodatages globaux
- problème résolu où le chat ne fonctionnait pas sur l'écran de présentation du joueur
- correction d'un problème où le défilement automatique se déclenchait à chaque nouveau message

Boutique
- correction d'un problème où le texte de la lootbox ne s'affichait pas correctement
- amélioration de l'apparence du magasin lootbox
- lors de l'ouverture d'une boîte de butin, l'icône de catégorie d'objet est maintenant affichée
- l'ouverture d'une boîte à butin est désormais accompagnée d'une voix lorsque des objets épiques et légendaires tombent

Autres correctifs
- correction d'un problème à cause duquel les surnoms des adversaires n'étaient pas affichés dans le lobby duel
- correction d'un problème qui pouvait amener un joueur à voir son avatar pour tous les joueurs sur l'écran social
- correction d'un problème où un joueur pouvait s'abonner à un joueur sur liste noire
- correction d'un problème où un joueur pouvait obtenir 3 médailles Match Complete et Win en un duel
- correction d'un problème qui empêchait le joueur d'utiliser le bouton Print-Screen en mode plein écran

Modifications non annoncées
- éclairage modifié sur les cartes
- respawns modifiés (y compris sur le bazooka sur Blood Run)
- fermé quelques trous dans les textures
- La pluie est presque invisible sur les Ruines de Sarnath
- un petit obstacle a été ajouté au donjon corrompu à côté de la mitrailleuse lourde, ce qui rend plus difficile de tomber de la carte
- Ajout d'illustrations pour le viseur Heavy Machinegun
- La mitrailleuse lourde tire sans dispersion tout en visant
- modification du tri des armes dans le tableau des points (starter et amélioré côte à côte)
- ajout d'un avertissement sonore en cas de manque de munitions
- ajouté de nouveaux sons au menu
- nouvel effet de changement de champion
- nouvelle animation pour certains champions dans le menu
- modification de certains éléments de conception des héros (têtes de BJ Blazkowicz)
- intro légèrement améliorée entre les rounds
- ajout de sons de messages dans le chat
- ajout d'un deuxième serveur à Sydney (Australie)
Faites-moi savoir si vous trouvez autre chose! Problèmes connus
- Armure max BJ Blazkowicz 75
- plantage du jeu lors de l'ouverture de la liste d'amis, s'il y en a beaucoup
- Railgun change de sensibilité tout en visant

Les coups des joueurs en mode spectateur sont désormais rouges et bleus au lieu de rouges et blancs
- correction d'un problème où les spectateurs ne voyaient pas les tirs des joueurs qu'ils regardaient

Demain, le 28 juin, nous publierons un autre petit patch. Les serveurs seront en panne de 12h00 UTC jusqu'à environ 18h00 UTC. Vérifiez l'état dans le lanceur. Voici les correctifs qui seront dans le patch :

moteur
- correction d'un problème de performances qui se produisait lors de l'activation de la capacité Embrayage
- Correction d'un plantage du jeu pouvant résulter de l'utilisation de Tri-bolt
- problème de synchronisation fixe lorsqu'un joueur se tient sur la tête d'un autre

Interface
- petits changements dans la description de l'embrayage
- correction d'un problème où Corrupted Keep et Blood Run pouvaient apparaître comme cartes par défaut dans le classement hors duel

Arme
- Tri-bolt reçoit maintenant suffisamment de munitions des caisses à chaque fois qu'il ramasse
- l'armure absorbe désormais 66% des dégâts de tous les types d'armes (avant, à cause d'un bug, elle absorbait 75% des dégâts du railgun et du nail gun)

Sacrifice
- correction d'un problème où un cadavre pouvait capturer une âme d'un obélisque alors qu'il se trouvait dans la zone de capture

Mode spectateur
- caméra libre améliorée en supprimant les boutons Espace et S'accroupir qui interféraient avec les mouvements du joueur
- Correction d'un problème où les spectateurs pouvaient voir le podium des champions à Blood Covenant
- le trait est maintenant rouge et blanc

Mode utilisateur
- correction d'un problème où un joueur pouvait se décharger d'un match et sélectionner un autre champion

Problèmes connus
- les roquettes traversent parfois le bouclier de Clutch
- les paramètres du spectateur sont différents des paramètres du joueur et il n'y a aucun moyen de modifier l'affectation des boutons
- les joueurs peuvent gagner ou perdre des points après la fin du match (après l'inscription "Victoire" ou "Défaite")
- l'âme de Sacrifice peut temporairement se coincer dans le mur pendant quelques secondes
- une lumière blanche brillante peut apparaître sur l'écran des paramètres d'apparence de Nyx
- les médailles "Rocket Launcher God" et "Nailgun God" ne donnent pas d'expérience
- Les joueurs ne peuvent pas obtenir la médaille "Dominante"

La mise à jour d'aujourd'hui commencera à 13h00 UTC. Les serveurs seront fermés plus longtemps que d'habitude. Selon nos estimations, jusqu'à environ 21h00, heure de Moscou. Nous vous ferons savoir quand il sera prêt. Vous trouverez ci-dessous une liste des modifications. Nous aimerions attirer votre attention sur l'un d'eux - nous avons considérablement réduit le délai lors du lancement des obus de bazooka et de pistolet à clous. Voici une capture d'écran pour comparaison avec le patch précédent et Quake Live.

moteur
- réduit considérablement le délai entre le bazooka / pistolet à clous et l'apparition du projectile (!)
- fréquence d'interrogation réduite pour les centres de données dans le menu, afin que les joueurs ne voient plus les pings trop élevés et les centres de données inaccessibles
- des améliorations ont été apportées pour empêcher les joueurs de se déconnecter pendant le jeu
- une physique slideMove spéciale a été introduite, lissant les collisions avec les bords des murs et des plafonds lors des sauts (wallclipping - couper les coins, comme dans Quake 3/Live)

Cartes
- Chambre funéraire : correction des endroits dans la lave où le joueur n'a pas subi de dégâts
- Chambre funéraire : correction d'un problème de blocage dans le mur après un saut de fusée
- Corrupted Keep et Blood Run sont désormais disponibles dans les modes Deathmatch et Team Deathmatch
- Donjon corrompu : correction de divers problèmes de collision avec des obstacles invisibles
- Lockbox : performances améliorées
- Lockbox : correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans le spot de méga-santé

Champions
- Anarki : l'injection donne désormais +1 à la santé maximale au lieu de +2 % (oui, il y avait des pourcentages)
- BJ Blazkowicz : Correction d'un problème où vous pouviez gagner de la santé supplémentaire avec une capacité passive alors que vous étiez dans un pool de soins.
- BJ Blazkowicz : Correction d'un problème où le héros tirait le bazooka avec une seule main alors que la capacité était active
- Clutch a maintenant une nouvelle capacité passive : le héros peut esquiver en appuyant deux fois sur le bouton strafe (fonctionne au sol et dans les airs)
- Embrayage : la réactivation de la capacité active une perceuse laser au lieu d'un bouclier pendant 3 secondes
- Embrayage : correction d'un problème de projectiles coincés dans le bouclier
- Slash : correction de l'affichage des dégâts des capacités actives
- Dégâts directs du crachat d'acide de Sorlag réduits de 30 à 25

Arme
- Fusil de chasse : les dégâts des plombs sont passés de 3 à 4, donc les dégâts des coups directs sont passés de 60 à 80
- Pistolet à clous : augmentation de la cadence de tir de 100 ms à 70 ms, entraînant une augmentation des dégâts par seconde de 100 à 133
- Mitrailleuse lourde : dégâts augmentés de 9 à 10, mais cadence de tir réduite de 75 à 100 ms, dégâts par seconde, respectivement, diminués de 120 à 100
- Mitrailleuse lourde avec lunette : dégâts augmentés de 10 à 15, mais la cadence de tir a été considérablement réduite de 80 à 200 ms, en conséquence, les dégâts par seconde ont diminué de 150 à 75, mais la dispersion a diminué (comme un résultat, un HMG avec une portée ne fait pas de dégâts si rapidement, mais plus précisément, ce qui en fait l'arme parfaite pour achever un adversaire)
- Les dégâts du Super Nailgun sont passés de 12 à 20, mais la cadence de tir a diminué de 80 à 100 ms, ce qui a entraîné une augmentation des dégâts par seconde de 150 à 200
- Super Nailgun : Augmentation de l'élan du projectile, facilitant l'escalade des murs
- Tri-bolt : correction d'un problème où l'animation d'explosion n'était pas affichée lors du tir et du changement rapide d'arme
- Tri-bolt : Ajout d'un délai d'explosion lorsque le projectile touche un ennemi
- Tri-éclair : le coup direct inflige désormais 10 dégâts au lieu de 40 dégâts avant d'exploser...
- Tri-bolt : ... et l'explosion inflige 40 dégâts (chaque projectile)

Mode duel
- les duels durent désormais jusqu'à la victoire en 3 rounds au lieu de 2 (à l'avenir, le nombre de rounds pourra être ajusté en mode Custom)
- maintenant, seules 2 colonnes sont affichées dans le lobby avant le début de la sélection des champions, puis 4 autres sont ajoutées
- correction d'un problème où les joueurs dans le lobby duel chevauchaient des éléments d'interface utilisateur
- Les surnoms et la carte sélectionnée sont désormais affichés tout au long du processus de sélection de la carte et des champions

Mode sacrifice
- nouvelle interface de joueur améliorée
- nouvel indicateur pour l'âme
- ajout d'une minuterie pour l'apparition de l'âme au point
- l'âme doit maintenant être livrée à l'obélisque directement par le joueur (on ne peut plus simplement la jeter dans la zone)
- correction de divers problèmes avec l'âme traversant le sol
- correction de divers problèmes avec l'âme bloquée dans la géométrie du niveau
- le joueur portant l'âme n'est plus surligné en bleu, mais voit un nouvel effet à l'écran

Mode utilisateur
- en mode personnalisé Sacrifice, l'équipe ne peut plus avoir les mêmes champions (dans le futur, cette limite pourra être paramétrée)
- dans le hall avant le début de Sacrifice, il y a maintenant un nouveau système de sélection de champions uniques
- synchronisation fixe dans le lobby du mode personnalisé : le jeu réagit plus rapidement lorsque le temps de déverrouillage des champions expire ou qu'il n'y a pas assez de champions pour se battre en duel
- les champions non achetés ne sont plus affichés en mode personnalisé
- correction du problème d'informations manquantes pour les cartes et les modes dans Sacrifice Draft (?)

Menu
- la musique du menu principal est désormais plus silencieuse lorsque la section du didacticiel est ouverte
- les listes déroulantes ne chevauchent plus les popups et les notifications
- correction d'un problème avec les ombres des objets de la boîte de butin restant sur le sol
- correction d'un problème avec l'impossibilité de zoomer sur un objet tombé d'une boîte à butin
- Le bouton Jouer maintenant affiche désormais des messages plus clairs : "Lancement du serveur" et "Connexion au serveur"
- % supprimé du tableau des résultats après le match

Jouabilité
- correction d'un problème où la voix off était désynchronisée avec la minuterie
- correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas ramasser d'éclats ou d'âmes jusqu'à la fin de son animation de chute
- le temps rond avance maintenant au lieu de reculer
- pendant les prolongations, le chronomètre passe au rouge pour se distinguer du temps normal
- correction d'un problème de décalage des zones actives des jumpers
- correction d'un problème où les joueurs pouvaient apparaître face à un mur
- problème résolu où le joueur pouvait se déplacer en appuyant sur TAB sur l'écran de la mort
- correction d'un problème lors de la prise de vue depuis le puits lors de l'entrée dans la téléportation entraînant une forte détérioration de la visibilité
- correction d'un problème où les projectiles de bazooka n'avaient aucun effet lorsqu'ils frappaient un allié

Son
- Ajout d'un micro soul et d'un son de placement
- Ajout d'un son d'explosion d'obélisque
- Ajout d'un son d'accumulation de charge lors de la visée
- Ajout de sons pour allumer et éteindre le viseur
- Ajout de sons pour entrer et sortir de la téléportation
- Entendre le rayon des micros réduit de 50 à 40 mètres

Mode spectateur
- ajout de la bascule "Suivre Killer"
- ajout de la bascule "Suivre le joueur avec un booster"
- ajout de la bascule "Suivre le joueur avec une âme"
- ajout de raccourcis clavier pour le panneau de commutation
- ajout de barres de santé et d'armure pour les spectateurs en duel
- correction d'un problème où le spectateur voyait l'icône de capacité au lieu de l'icône d'âme lorsqu'il suivait un joueur portant une âme
- correction d'un problème qui faisait que les totems de Galena étaient rouges pour les spectateurs
- problème résolu où le spectateur voyait l'écran de la mort lorsque les joueurs avaient l'écran de sélection des champions
- problème résolu où le spectateur ne voyait pas la séquence d'après-match ou le tableau de bord
- correction d'un problème où un spectateur pouvait être expulsé du hall une seconde avant le match

Modifications non annoncées
- ajout d'un centre de données à Varsovie (Pologne)
- Anarki et Slash peuvent maintenant grimper lentement sur les jumppads comme les autres personnages
- suppression de l'indicateur de nouveaux messages du chat global
- nouveaux sons lors du survol des éléments du menu principal
- envoyez ce que vous avez remarqué d'autre !

Le 22 juin, à 15h00, heure de Moscou, les serveurs de jeu seront hors ligne pendant plusieurs heures pour la prochaine mise à jour. Il comprend divers correctifs et ajustements, comme pour le nouveau héros BJ et l'arme Tri-bolt. Nous comprenons qu'il existe encore des problèmes de stabilité et de connectivité. Nous continuons à travailler là-dessus. Veuillez continuer à nous fournir vos commentaires et informations sur les problèmes (veuillez également indiquer la région où cela s'est produit).

Interface
- problème résolu avec l'icône tri-bolt dans la liste des fragments
- Correction d'un problème avec l'icône de mise à mort pour la capacité de Scalebearer
- avertissement de photosensibilité sauté fixe

Mode utilisateur
- correction d'un problème où les spectateurs restaient bloqués dans le hall si un nouveau match commençait avant d'avoir quitté le précédent
- correction d'un problème qui empêchait la progression de la quête quotidienne de compter dans les matchs personnalisés

Mode spectateur
- correction d'un problème où les téléspectateurs voyaient des coups qui ne correspondaient pas au joueur

moteur
- le ping n'est plus corrélé au FPS et affiche désormais la valeur réelle (dans la liste de sélection du centre de données)
- ajout de statistiques supplémentaires sous la forme d'une carte thermique
- problème résolu avec la lueur Tri-bolt
- le filtre de jurons est temporairement désactivé (nous savons que c'est de la foutaise strictement)

La stabilité
- plantage du jeu fixe causé par le lancement d'une âme et l'utilisation d'une capacité en même temps

Équilibre
- délai avant l'explosion des obus Tri-bolt augmenté de 500 à 750 ms
- augmentation de la vitesse du projectile Tri-bolt de 10 m/s
- les dégâts d'éclaboussure minimum sont maintenant de 5 unités
- avec la capacité active de BJ Blazkowicz, la vitesse de l'arbre, des mitrailleuses, des cloueuses et des scies augmente désormais de 1,25 fois (pour le reste des armes, l'accélération reste la même - 1,5 fois)

Mode sacrifice
- temps de parcours augmenté à 60 minutes

Mode duel
- l'échauffement ne dure plus 15, mais 40 secondes

Problèmes connus
- un ping incorrect peut apparaître au second tour
- un spectateur avec une caméra libre ne verra pas la cinématique entre les rounds
- le redimensionnement de la fenêtre peut casser le HUD du spectateur

Modifications non annoncées
- ajout d'un centre de données en Suède

Nous avons apporté de nombreux changements qui ont été présentés lors de la vitrine de l'E3. Les tests sont désormais ouverts tous les jours, 24h/24 et 7j/7.

Et voici une liste de goodies que nous avons apportés au jeu :

Nouveau champion - B.J. Blazkowicz !
- capacité active : Dual Wield - mode de prise de vue à deux mains
- Capacité passive : Régénération (Regeneration) - restaure la santé au multiple de 25 le plus proche s'il n'a pas subi de dégâts pendant 3 secondes
- paramètres : santé 100/100, armure 25/50, vitesse 310/560
- apparence : 3 ensembles d'objets et une décoration

Nouvelle arme - Tri-Bolt !
- tire trois projectiles chargés d'explosifs qui explosent après un court laps de temps
- un délai minimal entre les projectiles vous permet de concentrer ou de distribuer le feu

Nouvelles cartes
- Lockbox - nouvelle arène de style Ithagnal pour Sacrifice, Team Deathmatch et Deathmatch
- Blood Run - nouvelle arène dans le style Volkerh pour les duels
- Donjon corrompu - nouvelle arène de style Goroth pour les duels

Mode de jeu personnalisé
- vous pouvez maintenant jouer des matchs privés avec vos amis !
- le meneur de match peut créer des équipes dans le lobby en faisant simplement glisser et déposer des joueurs entre les colonnes
- le bouton pour démarrer le match sera indisponible si le nombre de joueurs requis pour le jeu n'est pas collecté
- le bouton pour lancer le duel sera indisponible si l'un des joueurs n'a pas trois champions

Nouveau mode spectateur
- mode spectateur ajouté au mode de jeu personnalisé
- invitez des amis et faites-les glisser vers la liste des spectateurs pour leur permettre de vous regarder jouer
- les spectateurs peuvent changer de caméra entre les joueurs et les salles (flèches et chiffres) ou voler librement (en appuyant sur la touche Maj gauche)
- En appuyant sur X, les spectateurs peuvent activer l'infravision pour voir les ennemis à travers les murs

Interface du menu principal
- bouton de section déverrouillé avec des vidéos de tutoriel
- boutique de lootbox mise à jour
- nouvelles icônes de peinture d'armure (correspondent maintenant à leurs couleurs)

Un jeu
- nouveaux points d'apparition dans les duels sur la carte Ruines de Sarnath
- retravaillé l'emplacement des objets sur toutes les cartes
- correction d'un bug qui empêchait de ramasser une âme ou des éclats avant la fin de leur animation

Musique
- nouveau set de musique pour Dimension of the Doomed (pour les cartes de style Goroth : Burial Chamber et Corrupted Keep)
- nouvel ensemble de musiques pour Netherworld (pour les cartes dans le style d'Ithagnal : Lockbox)

Bogues connus
- un groupe de plus de 2 personnes peut entrer dans le lobby du duel personnalisé (les joueurs supplémentaires ne seront pas inclus dans la liste des spectateurs, et après la fin du duel, ils seront expulsés avec une erreur nécessitant le redémarrage du jeu)

Modifications non annoncées
- tous les testeurs ont reçu de 300 à 1000 fragments pour acheter des vêtements et des armes
- augmentation de la hauteur du cavalier près du puits sur les ruines de Sarnath
- nouvelle animation de certains personnages dans le menu
- Vous pouvez sélectionner plusieurs centres de données
- ajout de nouvelles icônes et rayures pour la conception de profil

La dernière fois que nous avons testé certains changements de serveur, ils ont montré d'excellents résultats. Nous continuons à travailler sur l'amélioration de la stabilité. Nous avons eu beaucoup de bonnes critiques et nous attendons avec impatience plus.

moteur
- correction d'un problème de bégaiement qui apparaît lorsqu'il y a un brusque saut de performance

Un jeu
- inscription fixe "fragged by" sur l'écran après le suicide
- balcon supprimé avec bazooka sur les ruines de Sarnath
- points de départ fixes sur Blood Covenant et Ruins of Sarnath
- amélioration de la disposition des objets dans les duels sur les ruines de Sarnath
- correction d'un problème où les objets de champion légendaire restaient en place après la mort

Interface
- les barres de santé deviennent jaunes s'il en reste moins de la moitié
- les curseurs de paramètres ne restent plus rouges après une interaction
- modification de l'ordre de chargement

Équilibre des champions
- Le plafond d'armure Slash est passé de 25 à 50
- Durée de la traînée de plasma Slash réduite de 5 à 3 secondes
- Temps de création de traînée de plasma Slash réduit de 4 à 2 secondes
- Les totems de galène ne sont plus détruits instantanément, mais résistent à 50 dégâts
- L'embrayage accélère maintenant plus vite
- L'accélération en l'air de la visière a augmenté de 10 %, donc le saut est plus efficace
- Vitesse de galène augmentée de 280 à 300
- accélération fixe pour la capacité passive Scalebearer

La stabilité
- Correction des plantages de gameplay aléatoires en mode Sacrifice
- correction d'un crash de jeu rare en appuyant sur le bouton Play

Paramètres de la souris
- ajout d'un paramètre d'accélération de la souris
- la sensibilité de la souris est maintenant proche de Quake Live. Nouvelle gamme - 1 à 30
- ajout du paramètre m_filter

Problèmes connus
- aucune notification sur les tâches terminées
- lorsque le temps supplémentaire commence dans un duel, les informations à ce sujet n'apparaissent pas à l'écran
- portes noires sur la carte Blood Covenant en modes match à mort et match à mort par équipe

Modifications non annoncées
- le data center de Portland a été remplacé par un data center en Oregon (USA)

Ces tests testeront la stabilité des nouveaux services back-end. Par conséquent, le test sera court. Le correctif comprend diverses corrections mineures. Cependant, nous travaillons sur une mise à jour majeure pour résoudre les problèmes de performances. Et ce test est une condition préalable à cette mise à jour. Nous apprécions les commentaires que vous continuez d'envoyer. Ils aident à identifier les problèmes de stabilité sur lesquels nous travaillons. Merci à tous les testeurs d'avoir aidé à rendre Quake Champions encore meilleur.

Changements dont les développeurs, pour une raison quelconque, ont décidé de ne pas parler (une partie sera racontée dans le prochain patch)
- ajout de paramètres de souris supplémentaires : filtrage, accélération, décalage d'accélération, limite de sensibilité
- sensibilité de la souris maintenant comme dans Quake Live
- arbre supérieur supprimé sur Ruines de Sarnath
- a complètement changé la disposition des objets sur les Ruines de Sarnath pour les duels
- zone secrète supprimée au-dessus du méga sur les ruines de Sarnath
- ajout de nouvelles réapparitions pour les duels
- La santé de Slash est passée de 75 à 100 et l'armure maximale de 25 à 50 (bien que le menu affiche les anciennes valeurs)
- Durée de la traînée de plasma Slash réduite
- les totems ont désormais une marge de sécurité
- L'embrayage accélère plus vite
- au lieu d'un centre de données à Londres, maintenant un centre de données en Irlande

Comme vous pouvez le constater, de nombreux changements ont été apportés au mode Sacrifice en fonction de vos souhaits. Merci de nous dire ce que vous en pensez.

Mode sacrifice
- le match va maintenant gagner en deux tours
- temps de capture d'obélisque augmenté de 40 secondes à 2 minutes
- la victoire dans la manche est désormais attribuée pour 1 point
- temps de bataille pour le dernier pourcentage (99%) augmenté à 3 secondes
- dans le tableau des scores, les joueurs sont triés par expérience gagnée, pas par décès
- Correction des événements d'après-match. Les 1ère, 2ème et 3ème places gagnent. Une quantité normale d'expérience est donnée.

Un jeu
- ajout de la collecte d'informations supplémentaires pour l'étude des respawns incorrects
- correction d'un problème lorsqu'un joueur dans un Duel était né trop près d'un adversaire
- Correction d'un plantage du serveur lorsque Scalebearer était tué par un téléfrag utilisant un Ranger Orb pendant une capacité active
- correction d'un problème qui permettait au Gauntlet d'infliger trop de dégâts
- légèrement réduit le délai avant le tir du lance-roquettes

Interface
- adresse IP cachée des serveurs
- animation fixe des jambes de Nyx sur l'écran de présentation
- correction de la visualisation incorrecte des armes sur l'écran de personnalisation
- Durée de l'état prêt réduite à 5 secondes

moteur
- correction d'un problème lorsqu'un écran blanc apparaissait après le démarrage du jeu

Son
- ajout d'effets sonores supplémentaires
- son d'explosion d'obélisque fixe

Problèmes connus
- dans le rapport de match, les joueurs ne sont pas triés par expérience
- il n'y a pas de médailles pour 1, 2, 3 places dans le rapport de match

Modifications non annoncées
- ajout d'un centre de données à Novossibirsk

Correction du problème de poutre d'arbre manquante.

Tous les joueurs au départ reçoivent un Ranger et 10 000 faveurs. Avec cette monnaie, vous pouvez louer deux champions et jouer immédiatement en duel. Et la monnaie accumulée pendant le jeu peut être dépensée pour débloquer de nouveaux champions. Si vous avez déjà participé à des tests précédents, certaines données seront sauvegardées : pseudonyme, cote de compétence cachée, champions ouverts, liste d'amis. Tout le reste sera jeté. Nous continuons à peaufiner le système XP et aimerions connaître vos commentaires à ce sujet.

Nouveau mode de jeu : Sacrifice (Sacrifice/Obelisks)
Volez l'âme quand elle apparaît, livrez-la à l'obélisque et protégez-la pour gagner un point. Capturez une âme à proximité d'un obélisque ennemi et ramenez-la à votre base ou donnez-la à votre coéquipier. Pour gagner la manche, marquez 3 points. Après avoir remporté deux manches, l'équipe remporte la partie.

Un jeu
- les dégâts d'une mitrailleuse lourde lors du zoom sont réduits de 12 à 10
- Dégâts du zoom du rail réduits de 100 à 90
- correction du problème lorsque le zoom ne se désactivait pas si vous l'activiez à la fin de l'échauffement
- longueur de la poutre d'arbre réduite de 960 à 768
- Temps de recharge du bouclier d'embrayage augmenté de 40 à 30 secondes
- Durée du bouclier d'embrayage réduite de 10 à 5 secondes
- problème résolu où Nyx pouvait tuer en étant actif
- correction d'un problème où l'effet de la capacité d'Anarki se répercutait de l'échauffement au jeu en mode Duel
- La santé ajoutée d'Anarki se réinitialise désormais entre les rounds
- Correction d'un problème où les éclats pouvaient apparaître à des coordonnées zéro sur Blood Covenant
- Skins de champion améliorés
- fait quelques changements dans les récompenses
- Les skins de champion ne tombent plus des reliques
- la carte Ruins of Sarnath est désormais disponible en duels (nous aimerions connaître votre avis !)
- Animation d'intro de la carte temporairement supprimée pour réduire le temps d'attente

Interface
- les valeurs de santé et d'armure sont désormais mieux visibles lorsque vous subissez des dégâts (le flash est désormais inférieur aux chiffres)
- amélioration du défilement et de la saisie de texte sur tous les écrans
- l'état prêt n'affiche plus 10 cases dans tous les modes
- rapport de résultats de duel amélioré
- L'aperçu du fusil à pompe Skull n'est plus tordu
- il n'y a pas de bouton supplémentaire dans la fenêtre de confirmation d'achat
- ajout d'un indicateur de chasseur d'objets indiquant le nombre d'objets déverrouillés pour le champion sélectionné
- chevauchement d'icônes fixe sur l'écran de personnalisation
- défilement automatique fixe des messages entrants
- ajout d'une option pour sélectionner l'affichage actif pour les joueurs avec deux moniteurs
- problème résolu lorsque les icônes de médailles étaient coupées dans le profil du joueur
- Amélioration des animations des champions dans le menu principal

Son
- tous les pistolets alternatifs ont maintenant des sons uniques
- l'audibilité des sons parasites est réduite
- volume ambiant réduit sur Blood Covenant
- tous les coups de feu 2D (?) sont maintenant plus forts
- les tirs en direction du joueur sont maintenant plus forts et plus clairs
- Le bruit de pas 3D est maintenant audible plus loin
- Le son des pas de l'ennemi en 3D est maintenant plus fort que celui des alliés
- le bruit des explosions de roquettes se fait maintenant entendre plus loin
- ajout d'un son lorsque Nyx saute du mur
- correction des bruits de pas lorsque Nyx utilise sa capacité active
- Tant que la capacité active de Nyx est active, elle ne fait plus de bruit de chute
- modification du son 2D et du son de rechargement du rail
- a changé le son de frapper un projectile de pistolet à clous

La stabilité
- Correction d'un plantage du jeu lorsque le joueur colle un gros message dans la fenêtre de rapport de bogue

Problèmes connus
- le faisceau de l'arbre peut disparaître lorsque la cible est hors de portée
- le message du jour peut parfois apparaître dans le menu du jeu
- Tableau de bord des sacrifices trié par décès
- une âme en mode Sacrifice peut rester allongée dans une zone morte pendant 15 secondes
- les joueurs peuvent former un groupe de 5 joueurs
- VSYNC et sélection d'affichage disponibles en mode fenêtré
- les textures de porte sur Blood Covenant et la statue de Cthuhlu sur Ruins of Sarnath deviennent parfois noires en modes TDM et DM
- toutes les icônes de peinture ne correspondent pas à tous les champions

Cette semaine, nous vous dévoilons tous les champions. Cela vous aidera à choisir votre favori et à nous écrire votre avis à ce sujet. Nous voulions également vous motiver à jouer des duels et à parler de vos sentiments. L'échauffement dans ce mode est réduit à 15 secondes.

En attendant, nous continuons à travailler sur d'autres changements, qui seront annoncés prochainement. Nous vous rappelons que l'interdiction de diffusion d'informations est toujours en vigueur.

Modifications en jeu
- ajout d'un trait rouge pour les adversaires
- Modification de la disposition des objets en Blood Covenant
- correction d'un problème où Quad n'infligeait pas de dégâts quadruples
- correction d'un problème sur les ruines de Sarnath où les joueurs pouvaient tomber derrière des piliers et continuer à attaquer d'autres joueurs
- Correction des apparitions involontaires de VO
- Hitboxes Scalebearer, Sorlag et Clutch légèrement réduites
- vitesse légèrement augmentée de Scalebearer, Sorlag et Clutch
- Correction du problème de hitbox de Galena
- Slash a maintenant 0 armure initiale au lieu de 25
- Fraglimit dans Team Deathmatch augmenté de 50 à 75
- ajout de serveurs du Brésil et d'Australie

Nouveau mode de jeu : Duel
Les joueurs ont reçu suffisamment de monnaie dans le jeu pour débloquer des champions et essayer ce mode.

Interface
Texte d'échauffement ajouté

moteur
- réduction des chances de rester bloqué en état Prêt
- la qualité de la texture est automatiquement définie sur Moyenne lorsque le lecteur dispose de 8 Go de RAM
- VO fixe sur l'écran principal
- implémentation de journaux supplémentaires pour la détection côté serveur des fuites de mémoire et des plantages du pilote vidéo
- correction du bug -1 lorsqu'un joueur commençait à rechercher un match en choisissant un champion avec un temps de prêt expiré

Correction de diverses causes de plantage du jeu.

Nombre de joueurs Deathmatch réduit de 10 à 8
- Le mode Team Deathmatch est maintenant 4v4 au lieu de 5v5
- Limite de frag du match à mort par équipe réduite de 100 à 50

La principale chose sur laquelle nos efforts se sont concentrés après le premier test a été d'améliorer la fluidité globale du gameplay, de corriger les plantages, les secousses, les décalages. Nous avons remarqué que les champions lourds Sorlag, Scalebearer et Clutch étaient moins souvent utilisés. Les hitbox des personnages légers Slash, Nyx et Anarki ont été légèrement augmentés. Nos tests internes ont montré une amélioration significative.

Le jeu plante
- crash du jeu fixe lors de l'ouverture des boîtes de butin
- correction de divers crashs pendant le jeu
- plantage fixe lors de l'envoi de code HTML au chat global

En jeu
- ajout de la sélection automatique de région
- Correction du gel du jeu lors de la prise d'un quad
- frises fixes lors de la visualisation d'un tableau de bord à l'écran après la mort
- frises fixes lors de l'ouverture des loot boxes

Interface
- le bouton "retour" est maintenant normalement enfoncé
- messages améliorés lorsqu'il n'y a pas de serveurs appropriés pour le joueur

Modifications techniques

- activation de la segmentation du chat pour combiner correctement les joueurs par 100 par segment
- correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué dans l'état "Prêt" avec trop peu de joueurs

Équilibre
- ajout de journaux supplémentaires pour collecter des informations sur les décalages et les déconnexions
- augmentation des hitbox des personnages légers (Slash, Nyx et Anarki)

Modifications non annoncées
- augmentation du coût des boîtes à butin

Une augmentation de la capacité du serveur due à un nombre inattendu de joueurs.

Début des tests bêta fermés.

Galène

Ranger

Visière

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Quille

Strogg & Peeker

chevalier de la mort

Athéna

Eisen

NIKS AGENT DE COMPRÉHENSION

Examen

Caractéristiques

Caractéristiques Base/Max Notation
Santé 125/100
Armure 0/50
Vitesse 320/-

Porteur d'échelle COMMANDANT GALACTIQUE

Examen

Caractéristiques

Caractéristiques Base/Max Notation
Santé 125/100
Armure 100/150
Vitesse 300/-

Anarky PUNK TRANSHUMANISTE

Examen

Caractéristiques

Caractéristiques Base/Max Notation
Santé 125/100
Armure 0/50
Vitesse 320/-

Sabrer DAME DES LAMES

Examen

Caractéristiques

Caractéristiques Base/Max Notation
Santé 125/100
Armure 0/50
Vitesse 320/-

Embrayage MÉCANISME D'ÉVEIL

Examen

Caractéristiques

Caractéristiques Base/Max Notation
Santé 125/100
Armure 100/150
Vitesse 300/-

Galène PALADIN MAL-SAINT

Examen

Caractéristiques

Caractéristiques Base/Max Notation
Santé 125/100
Armure 50/100
Vitesse 310/-

Ranger TROUPE DE VER

Examen

Caractéristiques

Caractéristiques Base/Max Notation
Santé 125/150
Armure 50/100
Vitesse 310/-

Visière CLONE CYBERNITIQUE

Examen

Caractéristiques

Caractéristiques Base/Max Notation
Santé 125/100
Armure 50/100
Vitesse 310/-

Sorlag Sorg Flash Trader

Examen

Caractéristiques

Caractéristiques Base/Max Notation
Santé 125/100
Armure 100/150
Vitesse 300/-

BJ Blazkowicz UNE PERSONNE - TOUTE UNE ARMÉE

Examen

Caractéristiques

Caractéristiques Base/Max Notation
Santé 125/100
Armure 50/100
Vitesse 310/-

DOOM Slayer

Examen

Caractéristiques

Caractéristiques Base/Max Notation
Santé 125/100
Armure 50/100
Vitesse 310/-

Quake Champions vise les ligues majeures, et pour cause. Le nouveau jeu d'id Software a tout pour plaire.

Jeux d'argent https://www.site/ https://www.site/

En développement

Imaginez simplement: vous vous précipitez, c'est-à-dire que vous sautez le long de plates-formes étroites, attrapez le railgun qui est apparu devant votre nez, envoyez un ennemi, deuxième, troisième dans le monde suivant avec un tir bien ciblé et ... regardez immédiatement comment votre héros est déchiré en morceaux sanglants (pas) fusée arrivée avec succès. Il vibre dans vos tempes et dans votre poitrine, c'est comme si quelqu'un sonnait l'alarme - vous vous agitez nerveusement dans votre chaise et atteignez le précieux bouton Respawn avec votre curseur.

Si c'était à la fin des années 1990, ces lignes auraient appartenu à l'auteur de la revue de la nouvelle Quake 3: Arène. Mais maintenant nous sommes en 2017, et nous parlons de Champions du tremblement de terre, le jeu du légendaire Logiciel d'identification. Qu'est-ce que tout cela signifie? Et cela, les amis, signifie que Quake est de retour et plus que jamais prêt à concourir pour le titre du principal jeu de tir multijoueur sur PC.

salut du passé

Les auteurs ont pris la troisième partie comme base du nouveau jeu, cela se voit à l'œil nu. La toute première arène à laquelle nous sommes arrivés dans CBT est un remake de la carte classique Q3DM6, la même avec des colonnes, un pont et un pack de sauts autour du périmètre. Mais plus important encore, les employés d'id Software ont réussi à recréer avec précision le gameplay familier à tous ceux qui ont passé des heures dans des clubs informatiques au début des années 2000. L'essentiel dans Quake Champions est votre compétence : précision, vitesse de réaction, connaissance de la carte et une minuterie intégrée à votre cerveau qui compte les secondes jusqu'à ce que les icônes apparaissent flottant dans les airs.

Ces icônes - armes, santé, armure ou un bonus temporaire qui augmente les dégâts - sont aussi des salutations du passé : elles apparaissent sur la carte, disparaissent lorsqu'elles sont ramassées, puis sont restaurées. D'autres traînent calmement pour le moment, mais une bataille acharnée éclate pour les canons au début du tour - personne ne veut rencontrer l'ennemi avec un lance-roquettes et tirer une douzaine de clous métalliques avec un pistolet à clous en réponse.

Et surtout, les émotions sont les mêmes. Tous ceux qui ont joué à Quake 3: Arena se souviennent comment, un instant avant un tir de railgun, ils retenaient leur souffle et expiraient brusquement si le faisceau mortel frappait directement l'ennemi. Lorsque vous tirez dans Quake Champions, vous faites la même chose, et cela ne s'applique pas qu'au railgun. Les missiles ennemis, par exemple, vous obligent à vous pencher lorsque vous êtes assis sur une chaise, et un fusil de chasse vous oblige à courir le plus près possible de l'ennemi et à tirer plus de coups dans sa carcasse.

Et tandis que le corps se souvient de tous les réflexes pertinents, des astuces familières apparaissent en mémoire: sauter, strafjumping et, bien sûr, rocketjump, qui, sans l'aide d'un tremplin, enverra votre héros quelque part au sommet. Eh bien, et un mouvement sans fin, où sans elle. Vous ne pouvez pas rester immobile dans Quake Champions - ils vont vous faire exploser, vous couper, vous clouer. En se déplaçant, pas un seul joueur n'est à l'abri de la mort non plus, mais en fuite, attraper une roquette dans le front est beaucoup plus difficile.

Sauter sur des plates-formes

La première carte a déjà passé l'épreuve du temps, et il n'y a rien à redire à ce sujet. Les deux autres sont bien aussi. Les deux arènes sont conçues en fonction du gameplay local : de longs couloirs et de nombreuses plates-formes pour sauter, des sauts et de nombreux rebords qui permettent d'atteindre l'objectif sans dévier de la trajectoire. Et les niveaux ont l'air corrects, dans l'esprit de la série. Pourquoi y a-t-il des cascades de lave, des ruisseaux sanglants et un énorme œil rotatif, enchaînés au sol avec des chaînes.

Quake Champions a fière allure en général, et c'est en partie le mérite de nos compatriotes, le studio Sabre Interactif, qui est également responsable du moteur graphique du jeu. Effets, costumes de champion et chaque détail sur telle ou telle arme - tout cela nous rappelle qu'autrefois tous les jeux d'id Software étaient des créateurs de tendances en matière de mode graphique.

Les armes sont votre meilleur ami

Tirer dans Quake Champions sera possible avec une mitrailleuse, une cloueuse, un fusil de chasse et un lance-roquettes, ainsi qu'un éclair et un railgun. De plus, il y a une scie - pour les cas où les cartouches sont épuisées ou que l'ennemi s'est trop rapproché de vous. Et voici le problème : en tant qu'arme initiale, vous pouvez choisir l'un des trois premiers canons, puis en récupérer une version améliorée sur la carte. En d'autres termes, si vous avez ressuscité avec un fusil de chasse dans les mains, vous ne devriez pas dépasser l'icône du fusil de chasse avec un regard satisfait - ce canon subira plus de dégâts.

Quelque chose manque? C'est vrai, un pistolet à plasma, un lance-grenades et un BFG ont disparu quelque part. Dans un avenir proche, il est peu probable que nous les voyions, bien que les développeurs eux-mêmes soient fiers reconnu qu'ils ont encore quelques surprises en réserve. Ce qui est exactement en jeu est difficile à dire. Mais déjà maintenant, vous pouvez deviner pourquoi les développeurs ont décidé d'abandonner les trois armes classiques. Le fait est qu'ils ont déjà beaucoup à équilibrer dans le nouveau jeu.

à travers

Quake Champions n'est pas un jeu de tir parfaitement équilibré en ce moment, sinon id Software ne ferait pas autant de tests bêta. Mais les caractéristiques des armes et les timings des icônes ne sont pas encore le plus gros casse-tête, les auteurs font un excellent travail là-dessus. Il y a plus de questions que neuf champions, chacun avec sa propre compétence unique.

Bien sûr, il n'est pas question de division en classes - ce n'est pas pour vous Surveillance. Tous les champions sont plus ou moins sur un pied d'égalité, tirant avec les mêmes canons, et tous se brisent en morceaux lorsqu'ils sont touchés par un missile. Et maintenant, tous les fans de Quake 3 : Arena ont une question : "Qu'est-ce que cela signifie - dans des conditions plus ou moins égales?" A savoir : plus ou moins, mais pas égal.

Le problème, ce sont ces compétences très uniques. Ainsi, le Ranger peut se téléporter à n'importe quel endroit de l'arène : le héros lance une sphère lumineuse devant lui et, lorsqu'un bouton spécial est à nouveau appuyé, il se déplace à l'endroit où se trouve cette sphère (la compétence fonctionne comme un translocateur de Tournoi irréel 3). Ou voici Galena, des totems de dispersion qui fonctionnent comme des mines sur le chemin des ennemis. Pour l'instant, rien de bien compliqué, n'est-ce pas ? Mais ensuite, cela devient plus difficile. Nyx devient invisible, le Visor voit tous les ennemis à travers les murs et le Scalebearer détruit simplement tout en fuite lorsqu'il active la capacité Bulletproof.

Ces compétences ne sont pas infinies, elles durent un temps limité puis se refroidissent lentement. Mais, premièrement, ils peuvent être restaurés plus rapidement (avec l'aide de bonus), et deuxièmement, un «volhak» de trois secondes suffit à un «Quaker» habile pour obtenir un avantage notable sur les ennemis. Je suis généralement silencieux sur "Breakthrough": les escarmouches avec Scalebearer se terminent le plus souvent par l'utilisation de cette compétence, et il est tout simplement impossible d'esquiver ou d'éviter un coup.

Il est clair que dans les matchs amateurs, on ne remarque guère de problèmes d'équilibre : tout le monde court, tire, se réjouit. Mais Quake Champions se revendique ouvertement comme une discipline populaire de l'esport, pour laquelle un tel déséquilibre est inacceptable.

Quake Champions sera un shareware : par défaut, un champion, le Ranger, est disponible pour tous les joueurs, et le reste peut être loué pour de la monnaie dans le jeu ou acheté pour toujours avec de l'argent réel. À propos de ceux qui ne veulent pas acheter de héros progressivement, les développeurs n'ont pas oublié non plus - si vous le souhaitez, vous pouvez acheter l'ensemble des personnages et oublier une chose telle que le jeu gratuit. Certes, il n'y a toujours nulle part où aller des coffres: dans des boîtes (achetées à la fois pour de l'argent et de l'argent), vous pouvez trouver des peaux, des rayures et d'autres produits cosmétiques. Il n'y aura pas de brioches qui bouleversent l'équilibre, selon les créateurs (beaucoup plus).

Quand la version complète de Quake Champions sortira, les auteurs ne le disent pas. Oui, ils n'ont nulle part où se presser: tout va bien avec le jeu, il reste à trouver l'équilibre. Ensuite, il sera temps de penser à conquérir les sommets de l'esport.

Quake Champions, le nouveau jeu de tir compétitif d'id Software, a été annoncé à l'E3 2016. Sous les acclamations de la foule, le célèbre studio a présenté la première bande-annonce cinématographique, montrant les combats sanglants entre les personnages du jeu.

Quake Champions se positionne comme l'héritier de la série Quake, ou plutôt, leur partie multijoueur. Le jeu est un tireur d'arène d'ouragan. Contrairement à leurs prédécesseurs, les personnages de la nouveauté d'id Software sont différents et ont des capacités uniques, et le jeu appartient donc au genre FPS basé sur les classes. Les héros locaux sont appelés Champions, d'où le nom du jeu. Les partisans des tireurs sans classe ne doivent pas désespérer - le DM classique, où tous les héros sont égaux, est également annoncé.

La dynamique et le hardcore old-school de Quake Champions se précipitent. Une vitesse folle, des sauts de fusée légendaires et l'habileté du joueur - c'est sur quoi parient les développeurs. Pour le moment, Quake Champions n'est annoncé que pour la plate-forme PC.

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