Ce qui distingue un bon affichage d'un mauvais : la technique de test d'écran. Comment mesurer correctement avec un luxmètre

Notre méthodologie de test des écrans de smartphones et tablettes consiste en quatre tests relativement simples :

  • Mesurer la luminosité maximale des champs noir et blanc, ainsi que calculer le contraste à partir des valeurs obtenues ;
  • Définition de la gamme de couleurs et du point blanc ;
  • Mesure de la température de couleur ;
  • Mesure du gamma d'affichage à l'aide des trois couleurs primaires (rouge, vert, bleu) et du gris.

Les résultats de chacun de ces tests caractérisent les caractéristiques individuelles de l'écran, donc lors de la finalisation de la qualité de l'affichage, il vaut la peine de prendre les quatre tests à la fois, et non aucun d'eux séparément.

Pour déterminer chaque paramètre, le colorimètre X-Rite i1Display Pro et le progiciel Argyll CMS sont utilisés. Dans cet article, nous parlerons de chaque test, et expliquerons également comment lire et comprendre les graphiques que nous avons reçus. Alors allons-y!

⇡#Déterminer la luminosité maximale des champs noir et blanc, ainsi que calculer le contraste statique

A première vue, ce test semble être le plus simple. Afin de mesurer la luminosité d'une couleur blanche, nous affichons une image complètement blanche sur l'écran et mesurons la luminosité avec un colorimètre - la valeur résultante sera appelée la luminosité du champ blanc. Et pour mesurer la luminosité du noir, on fait de même avec une image complètement noire. La luminosité des champs blancs et noirs est mesurée en cd/m2 (candela par mètre carré). Le contraste est encore plus facile à reconnaître : en divisant la luminosité du champ blanc par la luminosité du noir, on obtient la valeur souhaitée. Un écran de smartphone ou de tablette presque parfait a un rapport de contraste statique de 1000:1, bien que les résultats de 700:1 et plus soient également excellents.

Malheureusement, ce test ne peut être qualifié que d'apparence simple. Ces dernières années, les fabricants de smartphones ont suivi le même chemin que les fabricants de téléviseurs : ils ont commencé à ajouter divers "amplificateurs" de l'image au micrologiciel des appareils. Ce n'est pas surprenant, mais plutôt naturel, car presque tous les grands fabricants de smartphones développent des téléviseurs et / ou des moniteurs.

Dans le cas des écrans à cristaux liquides (avec OLED, tout est exactement le contraire), ces "améliorants" fonctionnent généralement comme suit : moins il y a de points lumineux sur l'écran, plus la luminosité du rétroéclairage est faible. Ceci est fait, premièrement, afin de fournir une plus grande profondeur de noir dans les images dans lesquelles il y a beaucoup de cette couleur. Et deuxièmement, afin de ne pas gaspiller d'électricité : si l'image est principalement sombre, cela n'a aucun sens de faire briller le rétroéclairage au maximum - il est logique de le couper.

Le problème est que le contraste réel n'augmente pas à partir de cela: lors de l'utilisation du "renforceur", les zones claires de l'image sombre deviendront également un peu plus sombres, de sorte que le rapport de luminosité du blanc et du noir, au mieux, restera comme avec le rétroéclairage complet. Autrement dit, si sur un écran équipé d'une optimisation dynamique du rétroéclairage, vous mesurez la luminosité des champs blanc et noir, comme décrit ci-dessus, puis divisez simplement l'un par l'autre, vous n'obtiendrez pas une valeur de contraste réelle, mais une figure plutôt abstraite . Le plus souvent - très tentant (comme 1500: 1), mais n'ayant rien à voir avec un vrai contraste.

Pour contourner ce problème, nous avons abandonné les images entièrement remplies de noir ou de blanc au profit d'une image 50 % blanche et 50 % noire. Nous avons deux de ces images (50-50 et 50-50-2 dans la figure ci-dessous), respectivement, nous mesurons les valeurs de luminance des champs blanc et noir à la fois dans les parties supérieure et inférieure de l'écran - et faisons la moyenne des valeurs de contraste ​​​​calculées après avoir divisé ces nombres .

Un ensemble complet d'images de test pour mesurer les caractéristiques des écrans LCD

L'optimisation introduit une bonne quantité d'erreurs, y compris dans la mesure d'autres paramètres de l'écran - température de couleur et gamma. Par conséquent, afin d'obtenir des résultats plus corrects, nous utilisons également pour ces tests des images non complètement remplies d'images en couleur, mais des carrés qui occupent environ 50% de la surface de l'écran. Dans le même temps, l'arrière-plan est rempli de blanc ou de noir, de sorte que le rapport des points clairs et sombres sur l'écran est plus uniforme pour toutes les images de test et que le réglage dynamique du rétroéclairage introduit des distorsions minimales dans les résultats.

Cette approche permet d'augmenter le réalisme des valeurs de contraste obtenues et d'autres paramètres d'affichage.

⇡ # Mesure de la gamme de couleurs

Notre œil est capable de percevoir un grand nombre de couleurs, de tons, de tons moyens et de nuances. Voici juste les écrans les plus modernes des appareils mobiles - comme leurs "grands frères", les écrans de télévision et les moniteurs - ne sont pas encore capables de reproduire toute cette débauche de couleurs. La gamme de couleurs de tout écran moderne est très inférieure à la partie du spectre visible à l'œil humain.

Le graphique ci-dessous montre une plage approximative de la région visible (optique) du spectre, ou "gamme de couleurs de l'œil humain". Le triangle blanc dessus met en évidence l'espace colorimétrique sRGB, qui a été défini par Microsoft et HP en 1996 pas si lointains comme l'espace colorimétrique standard pour tous les équipements informatiques qui impliquent de travailler avec la couleur : moniteurs, imprimantes, etc.

Par rapport à l'ensemble de la région optique du spectre, la gamme de couleurs sRGB n'est pas si grande. Et comparé au spectre complet du rayonnement électromagnétique (non représenté sur le graphique), c'est un grain de sable dans le bac à sable

Pour être honnête, travailler avec la couleur est loin d'être simple, extrêmement déroutant et pas aussi bien standardisé que nous le souhaiterions. Cependant, bien qu'avec une certaine conventionnalité, nous pouvons dire que la plupart des images numériques sont conçues pour utiliser l'espace colorimétrique sRGB.

Il en résulte une telle conséquence : dans le cas idéal, la gamme de couleurs de l'écran doit correspondre à l'espace colorimétrique sRGB. Ensuite, vous verrez des images exactement comme leurs créateurs l'avaient prévu. Si la gamme de couleurs de l'écran est plus petite, les couleurs perdent leur saturation. Si plus, ils deviennent plus saturés que nécessaire. Une image "caricaturale" avec des couleurs sursaturées a tendance à être plus jolie, mais ce n'est pas toujours approprié.


Ici et ci-dessous : toutes les différences dans les exemples d'images sont exagérées pour plus de clarté. Autrement dit, quantitativement, ils ne correspondent pas nécessairement à la différence que l'on peut voir sur les écrans réels, mais montrent simplement des tendances générales.

Les bonnes valeurs de gamme de couleurs vont de 90 à 110% sRGB. Les écrans avec une gamme de couleurs de 90 % produisent déjà une image trop pâle. Les écrans avec une gamme de couleurs plus large peuvent sensiblement sursaturer les couleurs et rendre l'image trop colorée.

De tels paramètres d'affichage ne doivent pas non plus être considérés comme très réussis, lorsque le triangle de la gamme de couleurs dans la zone est proche de sRGB, mais est fortement déformé : cela signifie qu'au lieu de la couleur prévue par la norme, vous verrez une couleur sensiblement différente de à l'écran. Par exemple, olive au lieu de vert ou carotte au lieu de rouge riche.

Un ensemble d'images pour déterminer la gamme de couleurs





De plus, tout en mesurant la gamme de couleurs, nous trouvons les coordonnées du point blanc et l'indiquons sur le graphique. Nous en parlerons plus en détail dans la section suivante.

⇡ # Détermination de la température de couleur

La température de couleur idéale pour le blanc est de 6500 Kelvin. Cela est dû au fait que c'est cette température de couleur qui caractérise la lumière du soleil. C'est-à-dire qu'une telle couleur blanche est la plus naturelle et la plus familière à l'œil humain. Les nuances de blanc plus "chaudes" ont une température inférieure à 6500 K, par exemple 6000 K. Plus "froides" - plus élevées, c'est-à-dire 8000 ou 10000 K et ainsi de suite.

Les déviations dans l'une ou l'autre direction sont, en principe, indésirables. À une température de couleur inférieure, l'image sur l'écran de l'appareil devient rougeâtre ou jaunâtre. A un niveau supérieur, il passe dans les tons bleus et bleus. Il convient également de garder à l'esprit que le point blanc de l'écran peut, en principe, ne pas tomber sur la courbe de Planck, qui détermine exactement la couleur blanche. Sur un tel écran, le blanc a une teinte verdâtre très indésirable (un défaut très caractéristique des premiers écrans AMOLED) ou violette.

Idéalement, pour toutes les échelles de gris - qui sont essentiellement de la même couleur blanche, mais de moindre luminosité - la température de couleur et les coordonnées de couleur doivent être les mêmes. S'ils diffèrent dans des limites insignifiantes, il n'y a rien de mal à cela. S'ils changent brusquement d'une gradation à l'autre, alors sur un tel affichage, différentes parties d'images en noir et blanc acquièrent une teinte différente et, en général, se révèlent légèrement «arc-en-ciel». Ce n'est pas très bon.

Motifs de test utilisés pour mesurer la température de couleur

Nous mesurons la température de couleur pour les dégradés 10, 20, 30...100% de blanc pur. Le résultat est un graphique qui ressemble à ceci :


⇡#Mesure du gamma d'affichage par trois couleurs primaires (rouge, vert, bleu) et par couleur grise

Si vous n'entrez pas dans la théorie approfondie, les graphiques des courbes gamma peuvent être appelés le rapport du signal entrant au signal mesuré affiché par le moniteur.


Ensemble d'images de mesure gamma

Malheureusement, les affichages idéaux n'existent pas, donc toute couleur sur l'écran est affichée avec une erreur introduite par la matrice LCD. C'est cette erreur que nous allons mesurer. Pour éviter que nos mesures soient "sphériques dans le vide", tous les tracés de courbes gamma ont une courbe de référence dessinée en noir. Gamma 2.2, qui est utilisé dans les espaces colorimétriques sRVB et Adobe RVB, est pris comme standard.



Les exemples de graphiques montrent que les courbes que nous avons obtenues ne coïncident pas toujours avec celles de référence. Si la courbe gamma passe en dessous de celle de référence, cela signifie que les demi-teintes sur un tel affichage sont sous-éclairées, elles paraissent plus sombres que nécessaire. Dans ce cas, les zones sombres de l'image peuvent particulièrement souffrir - les détails qu'elles contiennent sont perdus. Si la courbe dépasse celle de référence, les tons moyens sont surexposés et les détails dans les parties claires de l'image sont déjà perdus.



Il existe également des courbes gamma en forme de s et en forme de z. Dans le premier cas, l'image s'avère plus contrastée, tandis que les détails se perdent aussi bien dans les parties claires que dans les parties sombres. Dans le second cas, au contraire, le contraste est sous-estimé, mais avec le bénéfice du détail. Tous les cas de décalage gamma sont mauvais à leur manière, car à cause d'eux, l'image à l'écran s'avère modifiée par rapport à l'original.

⇡#Conclusions

Afin de distinguer un bon écran d'un mauvais, vous devez regarder tous les tableaux et graphiques à la fois, un ou deux ne suffisent pas ici.

Avec la luminosité du blanc, tout est simple - plus il y en a, plus l'affichage sera lumineux. Une luminosité au niveau de 250 cd/m2 peut être considérée comme normale, et toutes les valeurs ci-dessus sont bonnes. Avec la luminosité du noir, les choses sont à l'opposé : plus elle est faible, mieux c'est. Quant au contraste, on peut dire presque la même chose qu'à propos de la luminosité des blancs : plus la valeur de contraste statique est élevée, meilleur est l'affichage. Les valeurs autour de 700:1 sont bonnes, et autour de 1000:1 sont excellentes. Notez que les écrans AMOLED et OLED ne brillent presque pas en noir - notre appareil ne nous permet tout simplement pas de mesurer des valeurs aussi petites. En conséquence, nous considérons que leur rapport de contraste est presque infini, mais en réalité - si nous nous armons d'un appareil plus précis - nous pouvons obtenir des valeurs comme 100 000 000:1.

Avec la gamme de couleurs, les choses sont un peu plus compliquées. Le principe "le plus - le mieux" n'est plus valable ici. Vous devriez être guidé par la façon dont le triangle de la gamme de couleurs correspond à l'espace colorimétrique sRGB. Les écrans parfaitement idéaux dans ce sens ne se trouvent pratiquement pas dans les appareils mobiles. La couverture optimale est de 90 à 110% sRGB, alors qu'il est hautement souhaitable que la forme du triangle soit proche de sRGB. Toujours sur le graphique de la gamme de couleurs, vous devez regarder l'emplacement du point blanc. Plus il est proche du point de référence D65, meilleure est la balance des blancs de l'écran.

Une autre mesure de la balance des blancs est la température de couleur. Sur un grand moniteur, il est de 6 500 K pour des blancs riches et ne change guère dans les différentes nuances de gris. Si la température est inférieure, l'écran "jaunira" l'image. Si supérieur - alors "bleu".

Avec les courbes gamma, c'est encore plus simple : plus la courbe mesurée est proche de celle de référence, que l'on dessine en noir sur les graphiques, moins la matrice d'affichage introduit d'erreurs dans l'image. Nous sommes bien conscients qu'il n'est pas facile de se souvenir de tout cela d'un coup. Par conséquent, nous nous référerons à ce matériel dans les prochaines revues. Ainsi, vous aurez toujours des informations sur la façon de lire nos graphiques à portée de main.

Si vous remarquez une erreur, sélectionnez-la avec la souris et appuyez sur CTRL+ENTRÉE.

3dnews.ru

Luminosité de l'écran du téléviseur

Accueil > Paramètres > Luminosité

Luminosité (simplifiée) - égale au rapport de l'intensité lumineuse à la surface de la surface lumineuse et est mesurée en candela par m2 ou nits. 1 cd/m2 = 1 nit

Les téléviseurs modernes ont une luminosité d'écran déclarée de 400 à 500 cd / m2 et même plus. À moins que les fabricants de téléviseurs CRT ne soient modestement silencieux sur la luminosité, car. en raison des limitations technologiques, il leur est difficile d'obtenir une luminosité supérieure à 150 cd / m2, et de telles caractéristiques feront pâle figure sur le fond des écrans LCD et plasma. Cependant, cela suffit dans la plupart des cas. Ça dit quoi? D'une part, que ces téléviseurs peuvent être visionnés à presque n'importe quelle luminosité raisonnable d'éclairage naturel ou artificiel.

Mais il y a un autre côté. Une luminosité trop élevée fatigue les yeux, surtout si vous regardez un téléviseur avec un écran lumineux en basse lumière ou dans le noir complet. Ainsi le spectateur, qui veut préserver sa vision, va d'abord baisser la luminosité.

Le seul domaine où une luminosité aussi élevée est requise est lors de la visualisation de films 3D avec des lunettes à obturateur, car même lorsqu'ils sont ouverts, les obturateurs LCD absorbent une quantité notable de lumière.

Soit dit en passant, une luminosité d'écran confortable est d'environ 150 à 200 nits. Et les paragraphes 6.4, 6.5, 6.7 de SanPiN 2.2.2 / 2.4.1340-03 limitent la luminosité des objets qui tombent dans le champ de vision lorsque vous travaillez avec des ordinateurs à une valeur de 200 cd/m2.

Ainsi, nous pouvons dire que pour tous les téléviseurs modernes, lors de l'achat, vous pouvez ignorer la luminosité de l'écran déclarée. Mais lors du choix des téléviseurs LCD, il est souhaitable d'évaluer l'uniformité du rétroéclairage. Cela s'applique principalement aux téléviseurs LCD classiques et aux téléviseurs LED avec rétroéclairage latéral (bord - bord). La meilleure façon d'évaluer l'uniformité est d'afficher une case blanche à l'écran. Bien que dans certains cas l'inverse soit vrai, l'inégalité est mieux visible sur un champ noir.

La figure de gauche montre un téléviseur avec une luminosité de rétroéclairage uniforme, à droite - avec une diminution de la luminosité du centre vers les bords (l'effet est exagéré).



RightTV.ru

Conception de l'écran LCD et principales caractéristiques du moniteur - Dans le monde des moniteurs

L'élément structurel principal est un réseau de cellules (1) remplies de cristaux liquides, une substance dont les molécules peuvent changer d'orientation spatiale sous l'influence d'un champ électrique. L'électronique de commande (2) de l'afficheur reçoit un signal de l'entrée vidéo (3), selon que la cellule est alimentée ou non. En fonction de la présence/absence de tension, les cristaux liquides sont disposés de manière à ce que le film polarisant (4) cesse de transmettre la lumière des lampes de rétroéclairage (5) distribuées par le film spécial (6), ou, sur le contraire, le transmet presque complètement. Le dessin sur l'écran forme une "mosaïque" de plusieurs cellules fermées par une valeur donnée. Chaque pixel est composé de trois sous-pixels, qui sont munis de filtres de couleurs pour les couleurs primaires rouge, vert et bleu, permettant de restituer des images en couleurs. Les matrices TN+Film utilisent un film qui augmente les angles de vision maximum (7).

Principales caractéristiques du moniteur

Avant de vous rendre en magasin pour un nouvel affichage, vous devez déterminer selon quels critères l'évaluer. Le concept "d'image de qualité" se compose de plusieurs paramètres objectifs, dont la compréhension de l'essence et de l'importance est nécessaire pour un choix conscient. Une petite partie d'entre eux peut être glanée à partir des données de passeport de l'appareil, l'utilisateur peut évaluer lui-même certaines caractéristiques, mais les paramètres les plus importants ne peuvent être mesurés qu'à l'aide d'un équipement spécial - il est préférable de s'appuyer sur des tests de moniteur à cet égard.

1. Taille de l'écran. La caractéristique la plus compréhensible du moniteur. À ce jour, les modèles avec une diagonale de 20 à 22 pouces sont universels pour un usage domestique. Les moniteurs plus grands sont bons pour regarder des vidéos, mais ne seront pas très confortables pour travailler. L'achat de modèles plus petits pour la plupart des utilisateurs n'a tout simplement aucun sens: même la plupart des moniteurs 24 pouces peuvent désormais être achetés jusqu'à 10 000 roubles.

2. Format d'image. Le format d'image standard des moniteurs modernes est de 16:10. Les écrans 4:3 ont presque disparu. Dans le même temps, les premiers modèles de moniteurs avec un format d'image très controversé de 16:9 sont apparus. La résolution de leurs écrans correspond au format Haute Définition. Par exemple, un écran large classique avec une diagonale de 24 pouces a une résolution de 1920 x 1200 pixels, et un écran « newfangled » a une résolution de 1920 x 1080 et, par conséquent, sa hauteur d'écran est inférieure de 120 pixels. La seule chose qui justifie cette perte est la possibilité de regarder des films en HD sans barres noires horizontales sur les bords.

3. Céréales. Les moniteurs qui appartiennent à des catégories adjacentes par taille d'écran ont souvent la même résolution (par exemple, les écrans 20 et 22 pouces ont 1680x1050 pixels en standard). Dans de tels cas, le seul avantage d'un modèle plus grand est une image plus grande. La taille de l'image en pixels sur un écran plus grand ne dépasse pas la taille d'un plus petit, de plus, sur un moniteur avec une plus grande diagonale, dans ce cas, l'image sera moins claire en raison de la plus grande taille de pixel (qui est appelé le grain).

Attention! Les écrans d'ordinateurs portables sont disponibles dans une grande variété de combinaisons de tailles d'écran et de résolutions. En vente, vous pouvez trouver des modèles avec le même affichage en diagonale, tandis que le nombre de pixels qu'ils contiennent différera d'une fois et demie. Dans ce cas, avant d'acheter un appareil, vous devez voir les deux options "en direct", sinon il est probable que l'image sur l'écran de l'ordinateur portable acheté ne vous semblera pas assez claire, ou vous devrez "vous casser les yeux" lorsque travailler avec de petits éléments d'interface à une résolution plus élevée.

4 Luminosité. Ce paramètre est mesuré en candelas par mètre carré (cd/m²). Pour un travail confortable avec document texte et la luminosité du moniteur de navigation sur le Web ne doit pas être inférieure à 80 cd/sq. m., et pour les jeux et regarder des films, une seule recommandation peut être donnée : plus la luminosité est élevée, mieux c'est. Contrairement aux craintes possibles, un moniteur avec une luminosité «excessive» ne blessera pas les yeux, car il peut être abaissé, mais il ne fonctionnera pas pour augmenter la luminosité au-delà du maximum si le moniteur «devient aveugle» par une journée ensoleillée. La luminosité du moniteur est toujours indiquée dans sa description technique, et ces données sont fiables - dans la plupart des cas, elles ne sont pas loin de la réalité.

5. Contraste. Défini comme le rapport de la luminosité de la couleur blanche sur l'écran à la luminosité du noir (voir paramètre suivant) et s'écrit comme un rapport (par exemple, 500:1). Un contraste élevé rend l'image plus "tangible" et "vivante", de sorte que sa valeur ne peut pas être surestimée. Pour un écran à cristaux liquides moderne, le rapport de contraste est de l'ordre de 400 à 500: 1; pour les modèles plus «sérieux», ce paramètre peut atteindre jusqu'à 700: 1 et même plus. Le rapport de contraste minimum recommandé pour un moniteur domestique est de 300:1. Contrairement à la luminosité, le rapport de contraste du moniteur, tel qu'indiqué par le fabricant, n'est pas toujours précis.

6. Profondeur de noir. La matrice à cristaux liquides n'émet pas sa propre lumière et, qu'elle affiche du noir ou du blanc, elle est éclairée par des lampes à luminosité constante. L'inconvénient de cette approche est que les pixels fermés ne bloquent pas complètement la lumière et qu'une partie en sort, transformant le noir en gris foncé. En plein jour, cet inconvénient peut ne pas être perceptible, mais il peut gâcher le plaisir de regarder un film ou un jeu vidéo la nuit. Les fabricants de moniteurs ne fournissent pas de données spécifiques sur la profondeur de noir fournie par leurs produits. Mais afin de comparer différents affichages, ce paramètre peut être calculé indépendamment, connaissant la luminosité et le contraste des appareils : il suffit de diviser la première valeur par la seconde. Par exemple, un écran avec une luminosité de 200 cd/m². m et un rapport de contraste de 400: 1, la luminosité du noir (ou, comme on dit, un point noir) sera de 0,5 cd / sq. m est beaucoup pour un affichage moderne. D'un autre côté, un modèle avec la même luminosité et le même rapport de contraste de 800:1 verra les pixels noirs "briller" à une luminosité de 0,25 cd/sq. m est un très bon résultat.

7. Temps de réponse. Le temps nécessaire à une cellule LCD pour changer sa luminosité d'une valeur définie à une autre. Le temps de réponse est de quelques unités à des dizaines de millisecondes. Avec un temps de réponse long, les objets se déplaçant rapidement à l'écran s'avèrent flous, ce qui n'est absolument pas critique pour travailler avec du texte ou des graphiques statiques, mais gâche grandement le plaisir d'un jeu ou d'un film dynamique. Pour éviter cela, le temps de réponse de l'affichage ne doit pas dépasser 8 ms, et les écrans de 4 ms peuvent minimiser l'effet de "flou". Il ne faut pas se fier à la valeur du temps de réponse, qui est indiquée par le fabricant dans la description du moniteur. L'important n'est pas que l'entreprise puisse fournir sciemment de fausses informations (cela arrive très rarement), mais la différence des méthodes de mesure de ce paramètre.

Traditionnellement, le temps de transition d'un pixel de 10% à 90% de luminosité est mesuré, tandis que les données correspondantes sont marquées comme BtW (Black to White - du noir au blanc). Mais cette technique n'est pas objective: la cellule matricielle surmonte une transition de luminosité aussi nette à vitesse maximale, et la situation réelle la plus courante dans laquelle elle se produit est de travailler avec du texte - ici, l'inertie de l'affichage ne joue pas un grand rôle. En revanche, les images sensibles au temps de réponse (films, jeux) ont tendance à être dominées par de petits changements de luminosité. Et ils prennent beaucoup plus de temps. Pour simuler ces situations, on utilise la technique GtG (Grey to Gray) dont le résultat est déterminé comme la moyenne arithmétique du temps de transition des pixels entre plusieurs niveaux de gris. Les données ainsi obtenues sont bien sûr beaucoup plus proches de la réalité. Mais la méthode utilisée par le fabricant du moniteur pour obtenir les données du passeport n'est le plus souvent pas signalée. Par conséquent, il est préférable de s'appuyer sur les résultats de tests objectifs effectués par des experts et, bien sûr, lors de l'achat d'un moniteur, vérifiez «à l'œil» si l'image à l'écran est floue lors du déplacement des fenêtres et de la lecture de vidéos dynamiques.

8. Angles de vision. L'un des inconvénients des écrans à cristaux liquides est la détérioration de l'image lorsque l'on regarde l'écran sous un angle aigu : le contraste chute et la précision des couleurs diminue. Les petits angles de vision empêchent plusieurs personnes de visualiser confortablement l'image sur le moniteur en même temps, et pour un utilisateur, ils peuvent créer des problèmes : sur les écrans avec une grande diagonale, l'image le long des bords de l'écran est toujours observée à un certain angle. Une bonne valeur pour les angles de vision, qui vous permet d'utiliser le moniteur sans aucune restriction particulière, est de 160 degrés verticalement et de la même manière horizontalement.

Si vous étudiez attentivement les caractéristiques techniques des moniteurs modernes, il s'avère que presque tous entrent dans cette norme. Cependant, dans ce cas, la même astuce est utilisée que pour les techniques de mesure. Initialement, les angles de vision maximum étaient enregistrés à un niveau où le contraste de l'image tombait à 10:1. Mais certains constructeurs utilisent une technique plus "libérale" qui permet de baisser le contraste à 5:1. De plus, la mesure du contraste ne nous permet pas d'évaluer la distorsion des couleurs lors du changement d'angle de vue, et dans la plupart des cas, elle est beaucoup plus prononcée. Par conséquent, les données sur les angles de vision indiquées par les développeurs sont totalement dénuées de sens pratique. Il est nécessaire soit d'évaluer les angles de vision "à l'œil nu" - lors de l'examen de l'écran par vous-même, soit d'être guidé par des tests professionnels.

9. Gamme de couleurs. Représente la gamme de couleurs que le moniteur peut afficher. En règle générale, le fabricant ne fournit pas de telles données, mais elles peuvent être glanées à partir de tests. Le nombre de nuances qu'un moniteur peut reproduire est mesuré en pourcentage d'un espace colorimétrique, généralement sRGB. La plupart des écrans modernes sont capables de reproduire 105 à 110 % de la gamme de couleurs sRGB, et c'est largement suffisant. Seuls les utilisateurs qui travaillent professionnellement avec des graphiques, il est logique de se concentrer sur la norme AdobeRGB, qui implique le transfert de couleurs plus saturées. Les meilleurs moniteurs ont des gammes de couleurs approchant ou même dépassant AdobeRGB. Mais gardez à l'esprit que pour afficher correctement les graphiques sRGB sur un tel moniteur, vous devez utiliser des programmes prenant en charge la gestion des couleurs. Toutes les applications n'ont pas cette capacité, de sorte que l'utilisateur rencontrera occasionnellement une distorsion des couleurs.

10. Précision des couleurs. Il s'agit du réglage d'affichage le plus important pour toutes les tâches liées au traitement photo et à l'infographie couleur. Ce n'est pas indiqué dans la documentation technique des moniteurs, seuls les professionnels peuvent évaluer subjectivement la précision de la reproduction des couleurs, puis armés d'un équipement spécialisé, donc la seule source d'information fiable est, encore une fois, les tests de moniteur. Deux indicateurs principaux peuvent y apparaître : ΔE et un graphique de courbes gamma.

Le paramètre ΔE indique l'écart moyen arithmétique de toutes les couleurs par rapport à la norme. La reproduction normale des couleurs pour la plupart des utilisateurs sera à ΔE inférieur à 5, les professionnels ont besoin de moniteurs avec ΔE allant de 0 à 1,5.

Cependant, ΔE n'est pas un indicateur universel : il caractérise la reproduction des couleurs du point de vue de la norme sRGB, il n'est donc pas adapté à l'évaluation des moniteurs avec une large gamme de couleurs. Les graphiques de courbe gamma sont plus informatifs : des fonctions qui affichent la dépendance de la luminosité d'un pixel au niveau du signal à l'entrée vidéo, calculée séparément pour les couleurs rouge, bleu et vert. Par la divergence de ces lignes, on peut déterminer la force des distorsions du rendu des couleurs, ainsi que les conditions dans lesquelles elles apparaissent. Par exemple, si les courbes sont approximativement les mêmes sur toute la longueur, à l'exception de la partie supérieure, les couleurs ne seront violées que dans les zones claires de l'image. La forme des courbes gamma vous permet de juger du contraste de l'image et se caractérise par un certain nombre. Idéalement, les lignes devraient être "échouées" en douceur. Cela correspond à un gamma de 2,2 pour les ordinateurs personnels et de 1,8 pour les ordinateurs Apple Mac. Si les courbes sont plus abaissées (le «nombre gamma» est supérieur à 2,2), l'image sera alors trop sombre, les nuances douces se confondront. Si les courbes mesurées sont supérieures à l'idéal, l'image à l'écran sera blanchâtre et "inexpressive".

11. Uniformité d'éclairage. En plus du manque de profondeur du noir, l'éclairage inégal de la matrice sera clairement visible lorsque vous travaillez dans l'obscurité. Lors du choix d'un moniteur dans un magasin, il est peu probable que vous soyez autorisé à éteindre la lumière, vous devrez donc encore une fois étudier les résultats du test. Dans la plupart des cas, les experts indiquent la valeur moyenne de l'écart de luminosité du rétroéclairage de différentes parties de l'écran par rapport à la luminosité moyenne de la matrice ou à la luminosité au centre de l'image. Au mieux, cet indicateur ne doit pas dépasser 5-10%, un écart de 10-15% est acceptable. Si la valeur est supérieure, les différences de luminosité à l'écran créeront de gros désagréments. Gardez à l'esprit que les écrans qui n'ont pas une profondeur de noir suffisante risquent d'avoir un rétroéclairage irrégulier.

Le laboratoire de test ComputerPress a testé six moniteurs LCD avec une résolution d'écran de 1920x1200 : Acer P243W, BenQ FP241WZ, LG FLATRON L245WP, NEC MultiSync LCD2470WNX, SAMSUNG SyncMaster 245BW et XEROX XM7-24w.

Ce test concerne les moniteurs LCD 24". Aujourd'hui, le choix de modèles avec une diagonale similaire est restreint. Peu de fabricants proposent plus de deux modèles avec cette taille d'écran, et la plupart n'ont qu'un seul modèle 24 pouces dans leur gamme de produits. Notez également que la frontière entre les écrans grand public haut de gamme et les écrans professionnels a récemment commencé à s'estomper.

Nous avons choisi six modèles d'écran large populaires de 24 pouces pour les tests, dont le prix ne dépasse pas 1 500 $. Nous n'avons proposé aucune autre condition, par conséquent, des modèles avec à la fois un type de matrice TN peu coûteux et un MVA (PVA) plus cher ont participé dans les tests d'affichage précis des couleurs.

Nous avons déjà examiné les avantages des modèles à écran large par rapport aux moniteurs conventionnels dans des articles précédents sur ce sujet. Ici, nous notons seulement qu'à l'heure actuelle, une diagonale de 24 pouces est peut-être le maximum adapté à un usage domestique et cela n'a aucun sens d'acheter un moniteur avec une diagonale plus grande.

Un autre avantage des modèles 24 pouces est la prise en charge de la résolution Full HD, qui leur permet d'être utilisés non seulement comme moniteur PC, mais également comme appareil pour afficher des informations provenant d'autres sources vidéo HD domestiques, telles qu'un lecteur et des consoles de jeux. Considérant qu'un moniteur d'ordinateur peut être utilisé non seulement pour l'usage auquel il est destiné, certains fabricants équipent ces appareils d'interfaces supplémentaires telles que des connecteurs HDMI, S-Vidéo, composite et vidéo composante, ce qui rend les moniteurs encore plus fonctionnels.

Les spécifications des moniteurs testés sont indiquées dans le tableau.

Méthodologie de test LCD

Matériel et logiciel requis

Équipement:

  • un ordinateur;
  • Spectrophotomètre GretagMacbeth Eye-One Pro ;
  • capteur photo;
  • oscilloscope numérique BORDO 211A (carte PCI), installé dans un ordinateur.
  • Logiciel:
  • système d'exploitation Microsoft Windows XP Professionnel SP2 ;
  • Logiciel Eye-One Match 3.0.6 ;
  • Logiciel ProfileMaker Pro 5.0.5 ;
  • programme CHROMIX ColorThink 2.1.2;
  • programme Adobe Photoshop CS2 ;
  • un utilitaire pour mesurer le temps de réponse des pixels (développement propriétaire du laboratoire de test ComputerPress);
  • pilote et utilitaire pour oscilloscope numérique BORDO 211A.

Dispositions générales:

  • tous les moniteurs testés à une résolution de fonctionnement à un taux de rafraîchissement de 60 Hz et une profondeur de couleur maximale ;
  • le test de tous les moniteurs est effectué à l'aide du même ordinateur avec le système d'exploitation installé Windows XP Professional SP2;
  • le moniteur est relié à l'ordinateur via une interface numérique (DVI), et s'il n'est pas disponible, via une interface analogique ;
  • les mesures sont prises dans une pièce sombre pour éviter l'influence de la lumière extérieure;
  • avant les tests, tous les moniteurs sont calibrés et profilés ;
  • Lors des tests, les caractéristiques suivantes des moniteurs sont mesurées :
  • luminosité maximale;
  • luminosité inégale;
  • contrôler le contraste ;
  • irrégularité des couleurs;
  • Gamme de couleurs;
  • précision des couleurs ;
  • temps de réponse des pixels selon la méthode ComputerPress.

Étalonnage et profilage du moniteur

Les moniteurs sont calibrés et profilés à l'aide d'un spectrophotomètre GretagMacbeth Eye-One Pro, complet avec le logiciel Eye-One Match 3.0.6.

L'étalonnage et le profilage d'un moniteur sont deux processus différents qui s'exécutent l'un après l'autre. Le profil de moniteur créé est uniquement utilisé pour afficher sa gamme de couleurs. Seuls certains programmes prenant en charge cette fonctionnalité (comme Adobe Photoshop CS2) peuvent fonctionner avec les profils de moniteur. Les packages tels que Microsoft Office ne prennent pas en charge ou n'utilisent pas les profils de moniteur.

Pour calibrer le moniteur et créer son profil, vous devez exécuter l'utilitaire Eye-One Match 3.0.6 et sélectionner le moniteur comme périphérique de profilage.

Les moniteurs sont calibrés en mode Avancé.

Tous les moniteurs sont calibrés avec les paramètres suivants :

  • Point blanc (point blanc) - 6500 K ;
  • Gamma - 2,2 ;
  • Luminosité - 120 cd/m 2 .

L'étalonnage du moniteur ajuste le contraste du moniteur, la température de couleur (en ajustant les canaux R, G, B) et la luminosité.

Lors de l'étalonnage et de la création d'un profil de moniteur, le spectrophotomètre est positionné au centre du moniteur.

Le fichier de mesure du champ de couleur est stocké dans le profil. De plus, les valeurs de luminosité minimale et maximale sont mesurées.

Mesurer la luminosité maximale d'un moniteur

La mesure de la luminosité maximale du moniteur est effectuée conformément à la procédure d'étalonnage décrite ci-dessus, mais toutes les étapes initiales - jusqu'à l'étape d'étalonnage de la luminosité du moniteur - sont ignorées. Quelle que soit la valeur définie de la luminosité souhaitée, les canaux de luminosité, de contraste et de couleur du moniteur sont réglés sur 100 % et le résultat de la mesure est fixe.

Mesure de la luminosité et de l'inégalité des couleurs

Après avoir calibré et créé un profil de moniteur basé sur des mesures au point central du moniteur, des mesures de luminosité et de motifs de couleur sont effectuées, qui sont utilisées dans le calcul du profil, en huit autres points :

  • coin supérieur gauche (Left Up Point, LUP);
  • centre gauche (point central gauche, LCP);
  • coin inférieur gauche (Left Down Point, LDP);
  • le point supérieur central (Center Up Point, CUP);
  • point inférieur central (Center Down Point, CDP);
  • coin supérieur droit (Right Up Point, RUP);
  • centre droit (Right Center Point, RCP);
  • coin inférieur droit (Right Down Point, RDP).

Pour ce faire, utilisez la technique de mesure décrite ci-dessus au point central, mais ignorez toutes les étapes initiales avant de mesurer la luminosité du moniteur. Lors de la mesure de la luminosité du moniteur, le niveau de luminosité ne change pas.

Les résultats de mesure (luminosité maximale et minimale) sont enregistrés pour chaque point. Les profils sont enregistrés avec indication du point de mesure.

Les profils résultants permettent de calculer les irrégularités de luminosité, les irrégularités de couleur et les irrégularités de contraste sur le champ de l'écran lorsque le point central est réglé sur une température de couleur de 6500 K et une luminosité de 120 cd/m 2 .

Calcul de la luminosité moyenne et de l'irrégularité de la luminosité, du contraste et de l'irrégularité du contraste

Calcul du contraste DEà chaque point du moniteur est produit comme le rapport de la luminosité maximale au minimum :

Le calcul de la luminosité et du contraste moyens est basé sur les valeurs mesurées de la luminosité maximale et minimale en neuf points sur le moniteur :

Le calcul de l'inégalité de luminosité et de contraste est calculé comme l'écart type pour neuf points de l'écran :

Plus l'écart type de luminosité est petit, mieux c'est.

Calcul des irrégularités de couleur

Le calcul de l'irrégularité de la couleur est effectué en fonction des profils enregistrés pour chacun des neuf points du moniteur. Les profils sont traités par ProfileMaker Pro 5.0.5, qui utilise l'utilitaire MeasureTool 5.0 et l'outil de comparaison. Cet outil compare les résultats de mesure dans les coordonnées de couleur Lab pour chaque champ de couleur du profil du point central du moniteur avec les huit points restants. Ainsi, un total de huit fichiers de rapport sont créés.

À partir de chaque fichier de rapport, la valeur Delta E, moyennée sur tous les champs de couleur, est appliquée, ce qui caractérise la différence de couleur (inadéquation des couleurs) entre le point central du moniteur et l'un des huit points extrêmes. Ensuite, la valeur moyenne (moyenne arithmétique) de Delta E est calculée, ce qui caractérise l'inégalité des couleurs sur l'écran du moniteur. Plus la valeur moyenne est faible, mieux c'est.

Détermination de la gamme de couleurs d'un moniteur

Un profil de moniteur créé à partir du point central vous permet de visualiser sa gamme de couleurs et de la comparer avec d'autres moniteurs ou avec la gamme de couleurs Adobe RVB d'un moniteur idéal qui correspond au profil Adobe RVB (1998). Pour cela, l'utilitaire CHROMIX ColorThink 2.1.2 est utilisé. Il vous permet également de comparer les gammes de couleurs de différents appareils par leurs profils dans les systèmes de coordonnées. Aimer et Xxy, aussi bien en 3D qu'en 2D.

Plus la gamme de couleurs du moniteur est large, mieux c'est.

Détermination de la précision des couleurs

Pour déterminer la précision de la reproduction des couleurs, le concept d'un moniteur idéal est introduit, ce qui correspond à la gamme de couleurs d'Adobe RVB (1998). Étant donné que le profil Adobe RVB (1998) correspond à une température de couleur du point blanc de 6500 K (D65), la comparaison des gammes de couleurs des moniteurs idéaux et testés est correcte.

La précision des couleurs fait référence à la différence de couleur Delta E entre la couleur sur le moniteur idéal et la couleur sur le moniteur testé, moyennée sur plusieurs champs de couleur mesurés.

Comme modèle pour les champs de couleur mesurés, le modèle Monitor Testchart.txt est utilisé, qui est attaché au programme Eye-One Match 3.0.6 et est utilisé pour créer un profil de moniteur.

Ensuite, le profil est comparé aux résultats des mesures du moniteur au point central de l'écran et au fichier AdobeRGB. À titre de comparaison, ProfileMaker Pro 5.0.5 est utilisé, qui exécute l'utilitaire MeasureTool 5.0 (outil de comparaison).

Après cela, les résultats de mesure dans les coordonnées de couleur Lab pour chaque champ de couleur sont comparés, ainsi que le calcul de la valeur Delta E moyenne pour tous les champs de couleur.

Plus la valeur Delta E moyenne est faible, plus la reproduction des couleurs du moniteur testé est précise.

Mesure du temps de commutation des pixels

Pour mesurer le temps de commutation des pixels, un photocapteur et un oscilloscope numérique BORDO 211A relié à un ordinateur sont utilisés.

Le photocapteur est assemblé sur une photodiode Siemens BPX90 et un amplificateur de précision Analog Devices AD8604AR. La résistance du shunt de la photodiode pour obtenir la sensibilité souhaitée est de 10 MΩ et l'amplificateur est alimenté directement par l'ordinateur (un filtre LC et un stabilisateur de compensation sur le microcircuit 7805 sont également utilisés pour atténuer les interférences de l'alimentation à découpage).

La technique de mesure du temps de réponse des pixels est similaire à la technique Grey-To-Grey (GTG), mais ne la répète pas complètement, de sorte que les résultats de mesure ne peuvent pas être comparés aux données techniques fournies dans la documentation. Lorsqu'il est mesuré selon la méthode ci-dessous, il est indiqué qu'il s'agit du temps de commutation des pixels selon la méthode ComputerPress (méthode KP).

Lors de la mesure avec un utilitaire spécial, une ligne horizontale d'un pixel de large est activée ou désactivée. La couleur de la ligne (en niveaux de gris) est définie à l'aide de l'utilitaire. Le photocapteur enregistre le temps de changement de la luminosité d'un pixel.

Il existe deux paramètres de moniteur lors de la mesure du temps de commutation des pixels :

  1. Les niveaux de contraste et de luminosité sont réglés au maximum. De même, le niveau de tous les canaux de couleur (R, G, B) est réglé sur 100 %.
  2. Les mesures sont effectuées sur un moniteur calibré comme décrit ci-dessus, c'est-à-dire que le niveau de luminosité est de 120 cd/m2 et la température de couleur du point blanc est de 6500 K.

La mesure est effectuée à la résolution de travail du moniteur et à une fréquence d'images de 60 Hz.

Lors des tests, le temps de transition entre les états de demi-teintes suivants (en coordonnées R-G-B) d'un pixel est mesuré : 0-0-0, 100-100-100, 150-150-150, 200-200-200, 255-255- 255. Les résultats de mesure sont saisis dans un tableau. Chaque mesure est prise cinq fois et le temps moyen pour cinq mesures est pris comme temps de commutation.

Un point important et le plus controversé de la mesure est que lors du passage d'un niveau inférieur à un niveau plus long, le temps de montée du front d'impulsion n'est pas mesuré de 0 à 100%, mais de 0 à 90%. De même, lors du passage d'un niveau supérieur à un niveau inférieur, le temps de décroissance du front d'impulsion est mesuré de 100 à 10 %.

Sur la fig. 1 montre des cas typiques de commutation d'un pixel d'un demi-ton inférieur à un demi-ton supérieur. Dans ce cas, il se pourrait bien que de nombreux fabricants mesurent le temps de montée du front d'impulsion de 10 à 90 %. Par conséquent, nous soulignons une fois de plus que les valeurs du temps de réponse des pixels données dans l'article selon la méthode KP ne peuvent pas être comparées aux données du fabricant.

Riz. 1. Mesure du temps de réponse des pixels à l'aide de la méthode KP

En plus de calculer le temps de commutation des pixels entre les états individuels à l'aide de la méthode KP, un diagramme tridimensionnel du temps de réponse des pixels est construit pour chaque moniteur.

Une fois que toutes les transitions possibles entre les différentes demi-teintes ont été mesurées, la valeur moyenne du temps de réponse des pixels est calculée. Pour cela, le temps de transition moyen géométrique entre tous les demi-tons est calculé. La valeur ainsi calculée est le temps de réponse du pixel selon la méthode KP.

Estimation subjective

La mesure des paramètres ci-dessus des moniteurs vous permet de comparer les modèles en fonction de leurs caractéristiques individuelles. Cependant, pour une comparaison intégrale des moniteurs, il est incorrect de se fier uniquement aux caractéristiques répertoriées. De plus, chaque moniteur possède des caractéristiques individuelles qui sont parfois impossibles à mesurer, mais en même temps ne peuvent être ignorées lors du choix du meilleur modèle. Les caractéristiques non mesurables incluent la fonctionnalité du moniteur, la conception et un certain nombre de caractéristiques de conception qui affectent finalement le prix de l'appareil : les capacités multimédias, la présence d'un concentrateur USB et la fonction de rotation de l'écran (Pivot). La fonctionnalité des moniteurs est déterminée par les capacités du menu à l'écran, la présence de touches rapides pour régler la luminosité et le contraste, la possibilité de connecter simultanément le moniteur à deux unités système avec un choix de source de signal, le nombre de couleurs prises en charge températures, la possibilité d'enregistrer les paramètres du moniteur dans la mémoire, etc.

Bien que toutes les caractéristiques de moniteur ci-dessus ne puissent être évaluées et comparées que subjectivement, elles affectent de manière significative le choix d'un modèle particulier.

Sur la base des caractéristiques mesurées et d'une évaluation subjective des avantages et des inconvénients de chaque modèle, nous avons choisi le meilleur moniteur, ainsi que le modèle optimal.

Le choix des éditeurs

Les modèles ont reçu le signe Editors 'Choice BenQ FP241WZ et LG FLATRON L245WP, qui a démontré une fonctionnalité élevée et de bonnes performances lors de tests objectifs.

Participants aux tests

Acer P243W

Luminosité maximale sur fond blanc - 467,1 cd / m 2

Luminosité moyenne sur fond blanc - 110,93 cd/m 2

Luminosité moyenne sur fond noir - 0,17 cd/m 2

Contraste moyen - 768,7

Écart de luminosité moyen - 6,97 cd / m 2

Temps de réponse des pixels (selon la méthode KP) - 5,2 ms

Le moniteur Acer P243W appartient à la gamme mise à jour de moniteurs LCD de la même société. Sa face avant est en plastique noir brillant, et l'écran est recouvert d'un filtre optique Crystalbrite à contraste élevé. Ce filtre présente à la fois des avantages et des inconvénients. L'image sur des matrices avec un tel revêtement est plus nette et plus contrastée par rapport à l'image sur des matrices non équipées d'un tel filtre. Cependant, le revêtement brillant de la matrice reflète tout devant l'écran. Malheureusement, dans une pièce bien éclairée, il est assez difficile de choisir une position du moniteur dans laquelle rien ne se reflétera.

Le corps du moniteur est assez fin. Le support est en plastique argenté et vous permet d'ajuster la position de la matrice dans un seul plan. Le support est amovible, ce qui vous permet de monter le moniteur sur un mur ou sur d'autres supports compatibles VESA. Il y a des trous spéciaux sur le panneau arrière pour monter le moniteur sur le mur.

La partie inférieure du panneau avant du boîtier est inhabituelle - elle est réalisée sous la forme d'un triangle saillant. Au centre se trouve le logo de l'entreprise, pointant vers le haut, ce qui confère au moniteur un attrait et une originalité particuliers.

Ici à droite se trouve le panneau de contrôle du moniteur contenant quatre boutons. Deux boutons sont marche-arrêt et sont réalisés sous la forme de touches à bascule. Ils sont assez grands et faciles à presser. Ces boutons sont utilisés pour appeler le menu système et modifier les paramètres de celui-ci. Le bouton marche/arrêt a un indicateur LED directement au-dessus. Le dernier bouton est responsable de la configuration automatique du moniteur avec une connexion analogique.

Le menu du moniteur n'est pas différent des menus des modèles précédents. C'est pratique et vite maîtrisé. Parmi les fonctionnalités du menu, on note le support de la langue russe.

Le moniteur dispose d'une gamme complète d'interfaces, y compris une entrée D-Sub analogique, DVI-D numérique (avec prise en charge HDCP) et HDMI. Le panneau arrière comporte également un connecteur pour un câble d'alimentation standard et un verrou Kensington. Notez que le connecteur HDMI n'est pas très bien placé - trop près du pied du support, de sorte qu'un câble HDMI standard ne peut pas être branché sur le connecteur sans retirer au préalable le pied du support. La partie inférieure de la béquille de transport est amovible.

Par défaut, la luminosité du moniteur était réglée sur 85 % et le contraste sur 50 %. Après avoir calibré le moniteur à une luminosité de 120 cd/m 2 , les paramètres étaient les suivants : la luminosité était de 14 %, le contraste était de 50 %, le rouge était de 80 %, le vert était de 69 % et le bleu était de 69 %. Notez que lorsque le contraste est augmenté au-dessus de 50 %, les teintes claires de l'image se confondent avec le blanc. Par conséquent, le réglage du contraste ne doit pas dépasser 50 %.

La luminosité maximale mesurée au centre de l'écran était de 467,1 cd/m 2 , ce qui dépasse même légèrement la valeur indiquée dans le cahier des charges (400 cd/m 2 ).

L'écart moyen de luminosité sur l'ensemble du champ de l'écran était de 8,08 cd/m 2 . La plus brillante était la zone centrale droite de l'écran et la plus faiblement éclairée était son coin inférieur gauche.

Sur la fig. La figure 2 montre les courbes RVB et la gamme de couleurs de l'Acer P243W, ainsi que d'autres paramètres obtenus lors du processus d'étalonnage du moniteur.

Riz. 2. Courbes gamma et gamme de couleurs du moniteur Acer P243W

Sur la fig. La figure 3 montre la couverture gamma du profil de moniteur Acer P243W (surface solide) par rapport au profil sRGB (grille) dans le système de coordonnées de couleur L*a*b* à une température de couleur de 6500 K (point blanc).

Riz. 3. Comparaison des profils de moniteur Acer P243W (surface solide)

La gamme de couleurs de ce moniteur est assez traditionnelle pour les modèles qui utilisent des lampes de rétroéclairage avec un phosphore conventionnel. Comme on peut le voir sur la figure, la gamme de couleurs dépasse presque complètement la gamme sRGB standard et ne perd que dans les couleurs bleues.

Le temps de réponse maximal des pixels selon la méthode CP correspondait à la transition du gris avec les paramètres 50-50-50 au blanc et s'élevait à 13,7 ms. Dans le même temps, le temps de réponse des pixels mesuré par la méthode CP est de 5,2 ms (Fig. 4).

Riz. 4. Temps de transition de pixel à partir d'un
état à l'autre pour le moniteur Acer P243W

Le principal avantage du moniteur est une luminosité maximale possible assez élevée, qui dans notre cas a même dépassé la valeur déclarée.

Les principaux inconvénients de l'Acer P243W, à notre avis, ne sont pas des angles de vision très larges et la création d'éblouissement par le filtre optique qui recouvre l'écran. Le moniteur Acer P243W est basé sur une matrice TN. Et bien que les angles de vision soient déclarés égaux à 170 et 160°, ils sont en fait inférieurs. Traditionnellement, pour ce type de matrices, il n'y a pas assez d'angle de vue vertical, donc vu d'en bas, l'image s'assombrit.

Les caractéristiques à haute vitesse du moniteur lui permettent d'être utilisé pour regarder des vidéos et des jeux dynamiques, car la matrice du moniteur implémente la technologie de compensation du temps de réponse.

BenQ FP241WZ

Luminosité maximale sur fond blanc - 428 cd/m 2

Luminosité moyenne sur fond blanc - 116,11 cd/m 2

Luminosité moyenne sur fond noir - 0,19 cd/m 2

Contraste moyen - 685,8

L'écart de luminosité moyen est de 8,81 cd / m 2

Delta E moyen - 0,99

Temps de réponse des pixels (selon la méthode KP) - 9,2 ms

Le moniteur BenQ FP241WZ est unique dans nos tests car il fournit à l'utilisateur le nouveau système de réduction du temps de réponse PerfectMotion. qui s'appelait auparavant BFI (Black Frame Insertion). La technologie PerfectMotion permet, selon le constructeur, d'obtenir une image plus claire et plus dynamique à l'écran. Sa principale caractéristique est qu'un segment noir est inséré entre les cadres, grâce auquel la dynamique élevée des moniteurs CRT est obtenue. De plus, PerfectMotion évite les artefacts et les reflets, qui sont plus ou moins présents sur les moniteurs dotés de la technologie de compensation du temps de réponse. Cette fonction est activée par un bouton spécial. Son réglage permet de changer le paramètre de 0 à 3.

Dans le même temps, la matrice de moniteur, réalisée à l'aide de la technologie A-MVA, prend en charge la technologie de compensation du temps de réponse RTC. Du point de vue du concepteur, le moniteur BenQ FP241WZ n'est pratiquement pas différent de ses prédécesseurs. Il est fabriqué dans un boîtier noir, seul le panneau avant autour de l'écran est peint en argent. Les boutons du menu du moniteur sont situés sur le côté droit du boîtier.

Le menu du moniteur est implémenté à l'aide de neuf boutons, dont l'un est utilisé pour allumer l'appareil. Le menu est assez pratique, avec toutes les fonctions nécessaires, l'interface russe est prise en charge.

Le support est très fonctionnel et permet un réglage en hauteur et en inclinaison. De plus, le mode de rotation du panneau en mode portrait est pris en charge. Le moniteur peut également être tourné à gauche et à droite, grâce au support rotatif.

Le moniteur est équipé d'un ensemble complet d'interfaces. En plus des entrées traditionnelles (D-Sub 15 broches et DVI-D), plusieurs entrées vidéo analogiques sont disponibles, notamment S-Vidéo, vidéo composite RCA, vidéo composante YUV et HDMI compatible HDCP.

Parmi les autres caractéristiques fonctionnelles du BenQ FP241WZ, on note la présence d'un hub USB à trois ports. Sur le dessus du moniteur se trouve un port USB pour une connexion webcam plus pratique. Les deux ports restants sont situés sur le côté gauche du boîtier.

Le moniteur peut être monté sur un mur ou sur un autre support compatible VESA.

Après avoir calibré le moniteur BenQ FP241WZ à une luminosité de 120 cd/m2, les paramètres du moniteur étaient les suivants : la luminosité était de 4 %, le contraste était de 50 %, le rouge était de 51 %, le vert était de 50 % et le bleu était de 48 %. Par défaut, la luminosité était réglée sur 90 % et le contraste sur 50 %.

La luminosité maximale mesurée au centre de l'écran était de 428 cd/m 2 , ce qui correspond à 85,6 % de la spécification (500 cd/m 2 ).

L'écart moyen de luminosité sur l'ensemble du champ de l'écran était de 8,81 cd/m 2 . Dans notre cas, la zone centrale droite de l'écran s'est avérée la plus lumineuse et son coin inférieur gauche était le plus faiblement éclairé.

Sur la fig. La figure 5 montre les courbes RVB et la gamme de couleurs du BenQ FP241WZ, ainsi que d'autres paramètres obtenus lors du processus d'étalonnage du moniteur.

Riz. 5. Courbes gamma et gamme de couleurs du moniteur BenQ FP241WZ

Sur la fig. La figure 6 montre la couverture gamma du profil de moniteur BenQ FP241WZ (surface solide) par rapport au profil sRGB (grille) dans le système de coordonnées de couleur L*a*b* à une température de couleur de 6500 K (point blanc).

Riz. 6. Comparaison des profils du moniteur BenQ FP241WZ (surface solide)
avec profil sRGB (grille) dans le système de coordonnées de couleur L*a*b*
à une température de couleur de 6500 K (point blanc)

Le temps de réponse maximal des pixels selon la méthode CP avec la technologie PerfectMotion désactivée correspondait à la transition du blanc au noir et s'élevait à 12,7 ms. Dans le même temps, le temps de réponse des pixels mesuré par la méthode CP était de 9,2 ms (Fig. 7).

Riz. 7. Temps de réponse des pixels du moniteur BenQ FP241WZ
lorsque Perfect Motion est désactivé

Le temps de réponse des pixels n'a pas été mesuré avec PerfectMotion activé. Lorsque le moniteur insère des cadres noirs, la courbe de luminosité sur l'oscilloscope devient "scie" en raison du scintillement du rétroéclairage. Il est assez difficile d'estimer de combien le temps « d'allumage » ou « d'extinction » d'un pixel a diminué. Par exemple, regardons deux graphiques temporels de la transition d'un pixel du noir au blanc avec la fonction PerfectMotion désactivée (Fig. 8) et activée (Fig. 9).

Riz. 8. Graphique de la transition d'un pixel du noir au blanc sur un moniteur
BenQ FP241WZ avec PerfectMotion désactivé

Riz. 9. Graphique de la transition d'un pixel du noir au blanc sur un moniteur
BenQ FP241WZ avec PerfectMotion activé

En augmentant le paramètre PerfectMotion de 1 à 3, vous pouvez obtenir une diminution du temps de réaction du rétroéclairage, mais il faut comprendre que cette fonction ne doit pas être activée dans tous les cas. Par exemple, dans une image statique, il est préférable de l'éteindre, car avec une augmentation du paramètre PerfectMotion, la luminosité globale du rétroéclairage diminue. Bien sûr, il peut être augmenté à l'aide du menu à l'écran, mais que se passe-t-il si le moniteur est calibré avec précision sur une certaine température de couleur et lorsque le réglage de la luminosité est réduit, presque tous les autres paramètres « flottent » ?

Les avantages de ce moniteur incluent un éclairage uniforme, un temps de réponse rapide des pixels, de nouvelles technologies qui réduisent le temps de rémanence des pixels, de grands angles de vision, une bonne reproduction des couleurs et, bien sûr, une fonctionnalité très élevée.

Il est quasiment impossible de trouver à redire au moniteur, on note seulement un taux de contraste pas très élevé. Le moniteur affiche des couleurs insuffisamment saturées, c'est pourquoi cet indicateur n'est pas si élevé.

En général, le moniteur BenQ FP241WZ a montré de bons résultats dans presque tous les tests, et en plus, il s'est avéré être le modèle le plus fonctionnel, ce qui nous a permis de le marquer du signe Editor's Choice.

LG FLATRON L245WP

Luminosité maximale sur fond blanc - 397 cd/m 2

Luminosité moyenne sur fond blanc - 110,49 cd/m 2

Luminosité moyenne sur fond noir - 0,12 cd/m 2

Contraste moyen - 1005

Écart de luminosité moyen - 6,10 cd / m 2

Delta E moyen - 1,19

Temps de réponse des pixels (selon la méthode KP) - 7,6 ms

LG Electronics positionne le LG FLATRON L245WP pour le traitement graphique, la conception et la visualisation de vidéos Full HD. Le moniteur utilise une matrice MVA Premium fabriquée par AU Optronics.

Le moniteur a un design élégant, il s'intégrera donc avec succès dans n'importe quel intérieur. Son corps est noir et le support est en aluminium. Le support de l'appareil vous permet de régler l'inclinaison et la hauteur, ainsi que de faire pivoter l'écran autour de l'axe.

Les boutons de configuration OSD sont situés en bas de l'écran et sont regroupés sur le côté gauche de l'écran. En plus du bouton marche / arrêt, qui est également situé à l'extrémité inférieure de l'écran, mais à droite, sept boutons sont utilisés pour appeler, contrôler et configurer les paramètres du moniteur. Certains d'entre eux agissent comme des boutons de raccourci lorsque l'utilisateur n'est pas dans le menu du moniteur. Ainsi, la touche OK / AUTO remplit la fonction de réglage automatique avec une connexion analogique et de confirmation lors de toute modification dans le menu du moniteur, la touche INPUT commute les sources lorsque plusieurs signaux vidéo sont connectés en même temps, la touche PIP est combinée et sert à appeler le PIP (Picture-In-Picture).

Le voyant d'alimentation est situé dans le coin inférieur droit du cadre du moniteur et s'allume en bleu lorsque le moniteur est allumé et en orange lorsqu'il est en mode veille. Notez que les fonctions du menu du moniteur vous permettent de désactiver le rétroéclairage des boutons.

La structure du menu répète presque complètement la structure qui a été implémentée dans les modèles précédents, mais ses fonctions sont quelque peu différentes des précédentes. Par exemple, lorsqu'il est connecté via une interface numérique (nous pensons que c'est la seule façon de connecter un moniteur avec une diagonale similaire), lorsque les températures de couleur intégrées (9300 et 6500 K) sont sélectionnées, l'utilisateur n'a pas accès à tous les paramètres liés à l'affichage de l'image, lors du choix du mode sRGB, l'utilisateur ne peut modifier qu'un seul paramètre - la luminosité. Ce n'est que lors du choix d'un mode personnalisé que l'accès à tous les paramètres est ouvert - luminosité, contraste et réglage manuel de la palette de couleurs par composants de couleur.

Étant donné que le moniteur est équipé de la fonction PIP (Picture-In-Picture), ses paramètres sont également mis en œuvre dans le menu. Il existe deux options pour son fonctionnement: afficher deux fenêtres côte à côte, c'est-à-dire que l'écran du moniteur est divisé en deux et l'image de la première source vidéo est affichée sur une moitié, et l'image de la seconde est affichée sur la seconde , et l'image de la seconde source s'affiche dans une petite fenêtre. Dans le second cas, un paramètre supplémentaire est disponible pour l'utilisateur - le choix de la position de la fenêtre dans laquelle l'image sera affichée. Il existe quatre options d'affichage - dans chaque coin du moniteur. Notez que le moniteur dispose également d'une fonction de mise à l'échelle qui permet, lors de l'utilisation d'une résolution inférieure, d'afficher l'image à la fois en mode un à un et de l'étirer sur toute la zone d'affichage.

Autres options de menu du moniteur - Sélection de la langue OSD (plusieurs langues sont disponibles, y compris le russe), réinitialisation d'usine, verrouillage du menu (protection des enfants), réglage de la position du menu, etc.

Le moniteur est équipé d'interfaces D-Sub, HDMI avec prise en charge du protocole de protection de transmission de données numériques HDCP et d'entrées vidéo et audio composites. La présence de HDMI (interface multimédia haute définition) permet une connexion rapide des appareils vidéo grand public, y compris les lecteurs HD-DVD, Blue-ray et les consoles de jeux.

Avec deux connecteurs USB 2.0, les utilisateurs peuvent connecter divers périphériques USB tels que des claviers, des souris et des clés USB via le moniteur. Le moniteur dispose également d'une sortie audio (mini-jack standard de 3,5 mm), qui vous permet de connecter des écouteurs ou des haut-parleurs externes pouvant être fixés au bas du moniteur. Les haut-parleurs externes ne sont pas inclus avec le moniteur et sont vendus séparément. À propos, un connecteur d'alimentation supplémentaire est fourni à l'arrière du moniteur pour connecter des haut-parleurs.

A noter qu'en mode sRGB, le moniteur est en effet très bien calibré (Fig. 10). De plus, lorsque ce mode est sélectionné dans le menu, la modification de tous les paramètres est bloquée, à l'exception d'un seul et unique - la luminosité. C'est dans ce mode que le moniteur LG FLATRON L245WP a été testé. Pour atteindre le niveau de luminosité souhaité de 120 cd/m 2 , le niveau de luminosité a été réduit à 12 %.

Riz. 10. Courbes gamma et gamme de couleurs du moniteur LG FLATRON L245WP

La luminosité maximale mesurée au centre de l'écran était de 397 cd/m 2 , soit 79,4 % de la valeur de spécification (500 cd/m 2 ).

L'écart moyen de luminosité sur l'ensemble du champ de l'écran était de 6,1 cd/m 2 . La plus brillante était la zone centrale droite de l'écran et la plus faiblement éclairée - son coin inférieur gauche.

Sur la fig. La figure 10 montre les courbes RVB et la gamme de couleurs du LG FLATRON L245WP, ainsi que d'autres paramètres obtenus lors du processus d'étalonnage du moniteur. On peut voir sur la figure qu'il existe une correspondance complète entre les températures de couleur souhaitées et observées. Les courbes RVB du moniteur ont l'air bien, seulement à un endroit il y a un blocage notable.

Sur la fig. La figure 11 montre la couverture gamma du profil de moniteur LG FLATRON L245WP (surface solide) par rapport au profil sRGB (grille) dans le système de coordonnées de couleur L*a*b* à une température de couleur de 6500 K (point blanc).

Riz. 11. Comparaison des profils du moniteur LG FLATRON L245WP (surface solide)
avec profil sRGB (grille) dans le système de coordonnées de couleur L*a*b*
à une température de couleur de 6500 K (point blanc)

Comme on peut le voir sur la fig. 11, la gamme de couleurs chevauche presque complètement la gamme sRGB standard et y perd en bleu et légèrement en vert, mais la dépasse de manière significative en rouge.

Le temps de réponse maximal des pixels selon la méthode CP correspondait à la transition du noir au blanc et s'élevait à 12,2 ms. Dans le même temps, le temps de réponse des pixels mesuré par la méthode CP s'est avéré être de 7,6 ms (Fig. 12).

Riz. 12. Temps de transition de pixel à partir d'un état
vers un autre moniteur LG FLATRON L245WP

Les avantages du moniteur incluent une reproduction des couleurs de très haute qualité, un temps de réponse généralement acceptable de la matrice, qui est équipée d'une technologie de compensation du temps de réponse, qui permet au moniteur d'être utilisé pour regarder des vidéos et des jeux dynamiques, une couleur noire riche et, comme en conséquence, un taux de contraste élevé, ainsi que la présence d'une interface HDMI.

Les matrices MVA se distinguent non seulement par de bons angles de vision, mais aussi par une grande profondeur de noir et un contraste élevé. Grâce à cela, il est très confortable de travailler avec des textes sur de tels moniteurs, et le modèle LG FLATRON L245WP ne fait pas exception.

Parmi les défauts du LG FLATRON L245WP, on note le rétroéclairage peu uniforme de l'écran.

Les performances démontrées lors des tests, ainsi qu'un bon design, un support fonctionnel et la disponibilité d'interfaces supplémentaires, nous ont permis de marquer ce moniteur du signe Editor's Choice.

NEC MultiSync LCD2470WNX

Luminosité maximale sur fond blanc - 486,9 cd / m 2

Luminosité moyenne sur fond blanc - 121,96 cd/m 2

Luminosité moyenne sur fond noir - 0,20 cd/m 2

Contraste moyen - 769,8

L'écart de luminosité moyen est de 7,51 cd / m 2

Delta E moyen - 1,50

Temps de réponse des pixels (selon la méthode KP) - 8,3 ms

NEC Display Solutions a ajouté un nouveau moniteur LCD à écran large de 24 pouces, le LCD2470WNX, à sa gamme MultiSync 70. Il est conçu principalement pour des applications professionnelles et répond aux besoins des utilisateurs les plus exigeants. Le fabricant recommande également de l'utiliser dans tous les cas où il n'est pas possible d'utiliser des solutions à double écran, par exemple en raison d'un espace limité sur le bureau.

Le moniteur a un boîtier en plastique noir avec une lunette argentée autour de la matrice.

Le support de moniteur est très fonctionnel et vous permet de régler la hauteur de la matrice par rapport à la table, de faire pivoter autour de l'axe vertical et de faire pivoter la matrice à gauche et à droite grâce à la base rotative du support. De plus, il existe un mécanisme pivotant pour travailler avec l'écran en mode portrait.

Le bouton d'alimentation est situé sur le panneau avant et tous les autres boutons sont situés sur le côté droit de l'appareil. Le menu du moniteur, sa structure et ses fonctions sont assez traditionnels pour les moniteurs NEC. Vous pouvez régler le contraste et la luminosité de l'image et régler la température de couleur (5400, 6500, 7500 et 9300 K) dans le menu OSD du moniteur. Le moniteur prend en charge le mode sRGB et le réglage personnalisé de la palette de couleurs par canaux de couleur.

Le système de réglage des couleurs vous permet de choisir parmi six paramètres de balance des couleurs. Le logiciel propriétaire NaViSet vous permet de régler les paramètres du moniteur sans recourir au menu à l'écran. La fonction FullScan est responsable de l'utilisation de toute la zone de l'écran à presque toutes les résolutions. La technologie IPM intègre les mesures prises par les développeurs pour réduire la consommation électrique du moniteur.

Le moniteur permet l'installation de plusieurs méthodes de mise à l'échelle. Il est possible d'activer ou de désactiver les raccourcis clavier. Lorsque cette fonction est activée, la luminosité et le contraste peuvent être réglés directement sans passer par le menu.

Le moniteur est équipé d'interfaces analogiques (D-Sub) et numériques (DVI-D), situées sur le panneau arrière. À l'arrière du support, il y a une fixation pour le câble d'interface et le câble d'alimentation. Il convient également de noter que le moniteur prend en charge la technologie de protection du contenu numérique HDCP.

Après avoir calibré le moniteur NEC MultiSync LCD2470WNX à une luminosité de 120 cd/m2, les paramètres du moniteur étaient les suivants : la luminosité était de 43 %, le contraste était de 50 %, le rouge était de 84,7 %, le vert était de 89,9 % et le bleu était de 79,2 %. Par défaut, la luminosité du moniteur était réglée sur 100 % et le contraste sur 50 %.

La luminosité maximale mesurée au centre de l'écran était de 486,9 cd/m 2 , soit 97,38 % de la valeur de spécification (500 cd/m 2 ).

L'écart moyen de luminosité sur l'ensemble du champ de l'écran était de 7,51 cd/m 2 . La plus brillante était la zone centrale droite de l'écran et la plus faiblement éclairée était son coin supérieur gauche.

Sur la fig. La figure 13 montre les courbes RVB et la gamme du NEC MultiSync LCD2470WNX, ainsi que d'autres paramètres obtenus lors du processus d'étalonnage du moniteur.

Riz. 13. Courbes gamma et gamme de couleurs du moniteur NEC MultiSync LCD2470WNX

Sur la fig. La figure 14 montre la couverture gamma du profil de moniteur NEC MultiSync LCD2470WNX (surface solide) par rapport au profil sRGB (grille) dans le système de coordonnées de couleur L*a*b* à une température de couleur de 6 500 K (point blanc).

Riz. 14. Comparaison des profils de moniteur NEC MultiSync LCD2470WNX
système L * a * b * à une température de couleur de 6500 K (point blanc)

Le temps de réponse maximal des pixels selon la méthode CP correspondait à la transition du noir au gris avec les paramètres 150-150-150 et s'élevait à 12,2 ms. Dans le même temps, le temps de réponse des pixels mesuré par la méthode CP s'est avéré être de 8,3 ms (Fig. 15).

Riz. 15. Temps de transition de pixel à partir d'un état
vers un autre moniteur NEC MultiSync LCD2470WNX

Les avantages du moniteur incluent une luminosité d'affichage élevée et une bonne qualité de rétroéclairage (qui est assurée par l'uniformité des couleurs sur l'ensemble du champ) et la reproduction des couleurs.

Les performances à haute vitesse de la matrice vous permettent d'utiliser l'écran pour regarder des vidéos et des jeux.

Parmi les défauts du moniteur, on note un prix largement surévalué pour celui-ci sur le marché russe.

SAMSUNG SyncMaster 245B

Luminosité maximale sur fond blanc - 388,2 cd / m 2

Luminosité moyenne sur fond blanc - 113,59 cd/m 2

Luminosité moyenne sur fond noir - 0,22 cd/m 2

Contraste moyen - 886,6

L'écart de luminosité moyen est de 6,75 cd / m 2

Delta E moyen - 2,78

Temps de réponse des pixels (selon la méthode KP) - 8,6 ms

Comme la plupart des modèles juniors, SAMSUNG SyncMaster 245B est en plastique noir. Le support de moniteur assure, en plus de l'inclinaison, le réglage de la matrice en hauteur et sa rotation à droite et à gauche de 360°. Si nécessaire, le support peut être retiré et remplacé par un support compatible VESA standard.

Au bas du panneau avant, il y a cinq boutons, dont l'un, avec une diode lumineuse, est chargé d'allumer et d'éteindre le moniteur. L'un des boutons est double et sert, selon l'endroit où se trouve l'utilisateur - dans le menu du moniteur ou non, à appeler les paramètres rapides du moniteur, y compris le réglage de la luminosité et du contraste, ou à appeler la fonction Magic Brigth 2.

Un accès rapide est fourni pour changer de mode MagicBright, régler la luminosité, changer d'entrée et régler automatiquement un signal.

Traditionnellement, pour de nombreux modèles de moniteurs de cette société, le SAMSUNG SyncMaster 245B implémente les fonctions propriétaires de MagicTune et Magic Brigth 2. Ce dernier dispose de six paramètres de moniteur prédéfinis : Texte, Internet, Sports, Films, Jeux et mode utilisateur . Grâce à cette fonctionnalité, l'utilisateur peut facilement et rapidement régler les niveaux optimaux de luminosité et de contraste en sélectionnant simplement l'un des modes prédéfinis.

Le menu est assez habituel pour les moniteurs SAMSUNG, ce qui est simple et pratique. L'ensemble de paramètres est typique des moniteurs de milieu de gamme. Les paramètres OSD peuvent être modifiés par programmation à l'aide de l'utilitaire MagicTune, si vous le souhaitez, sans utiliser les boutons de commande sur le bord avant du moniteur.

Parmi les interfaces du panneau arrière du SAMSUNG SyncMaster 245B, D-Sub analogique et DVI-D numérique sont implémentées. A noter que le moniteur n'est pas équipé de haut-parleurs, cependant, il est possible de les connecter directement au moniteur. À cet effet, il existe un connecteur d'alimentation pour connecter un haut-parleur spécial, ainsi que des fixations appropriées.

Après avoir calibré le SAMSUNG SyncMaster 245B à 120 cd/m2, les paramètres du moniteur étaient les suivants : la luminosité était de 23 %, le contraste était de 75 %, le rouge était de 45 %, le vert était de 50 % et le bleu était de 41 %. Par défaut, la luminosité du moniteur était réglée sur 100 % et le contraste sur 75 %.

La luminosité maximale mesurée au centre de l'écran était de 388,2 cd/m 2 , soit 97,05 % de la valeur de spécification (400 cd/m 2 ).

L'écart moyen de luminosité sur l'ensemble du champ de l'écran était de 6,75 cd/m 2 . Traditionnellement, le centre de l'écran est devenu la zone la plus lumineuse et son coin inférieur gauche est devenu la plus faiblement éclairée.

Sur la fig. La figure 16 montre les courbes RVB et la gamme du SAMSUNG SyncMaster 245B, ainsi que d'autres paramètres obtenus lors de l'étalonnage du moniteur.

Riz. 16. Courbes gamma et gamme de couleurs du moniteur SAMSUNG SyncMaster 245B

Sur la fig. La figure 17 montre la couverture gamma du profil de moniteur SAMSUNG SyncMaster 245BW (surface solide) par rapport au profil sRGB (grille) dans le système de coordonnées de couleur L*a*b* à une température de couleur de 6500 K (point blanc).

Riz. 17. Comparaison des profils de moniteur SAMSUNG SyncMaster 245B
(surface solide) avec profil sRGB (grille) dans le système de coordonnées de couleur
L*a*b* à une température de couleur de 6500K (point blanc)

Cette gamme de couleurs de moniteur est assez courante pour les moniteurs avec une matrice TN. On note une légère augmentation par rapport à la norme sRGB dans les zones vertes et rouges, avec une légère perte dans la zone bleue.

Le temps de réponse maximal des pixels selon la méthode CP correspondait à la transition du gris avec les paramètres 50-50-50 au gris avec les paramètres 200-200-200 et s'élevait à 21,4 ms. Dans ce cas, le temps de réponse des pixels mesuré par la méthode CP était de 8,6 ms (Fig. 18).

Riz. 18. Temps de transition de pixel à partir d'un état
vers un autre moniteur SAMSUNG SyncMaster 245B

Les avantages de ce moniteur incluent un niveau de contraste élevé (le résultat a même dépassé la valeur déclarée), une bonne reproduction des couleurs et un support fonctionnel.

Parmi les défauts, on cite traditionnellement un angle de vision horizontal pas très grand, qui est lié à la technologie de fabrication des dalles, et trop long, selon nous, le temps de réponse de la matrice.

La matrice du moniteur est réalisée en technologie TN sans compensation de temps de réponse et se distingue par son faible coût. Par conséquent, ce moniteur ne peut pas être recommandé pour les utilisateurs de traitement de la couleur et de l'image. En général, le moniteur SyncMaster 245B n'est pas mauvais et est plutôt bien configuré. Dans le même temps, il est nettement moins cher que ses concurrents basés sur d'autres types de matrices.

En conclusion, on note que la luminosité du moniteur est régulée en modulant l'alimentation des lampes de rétroéclairage à une fréquence de 180 Hz. Lors de la mesure du temps de réponse d'un pixel, ce scintillement rendait assez difficile la mesure correcte de ce paramètre.

XEROX XM7-24w

Luminosité maximale sur fond blanc - 350,2 cd / m 2

Luminosité moyenne sur fond blanc - 112,09 cd/m 2

Luminosité moyenne sur fond noir - 0,33 cd/m 2

Contraste moyen - 450,7

Écart de luminosité moyen - 6,56 cd / m 2

Delta E moyen - 2,04

Temps de réponse des pixels (selon la méthode KP) - 4,8 ms

Le moniteur XEROX XM7-24w a élargi la célèbre série XEROX XM7. Cette ligne comprend quatre modèles grand format avec différentes tailles de diagonale - de 19 à 24 pouces. Le modèle en question est le plus ancien de la gamme. Il est destiné aux utilisateurs en entreprise et à domicile.

Pour l'avenir, notons qu'il s'agit du seul modèle multimédia ayant participé aux tests. Les haut-parleurs, comme dans les modèles plus jeunes de la série, sont cachés à l'intérieur du boîtier. Un coup d'œil rapide sur le moniteur ne dit pas qu'il est équipé de haut-parleurs. Leur emplacement, à notre avis, est assez réussi - il a permis au fabricant de donner au moniteur une apparence plus esthétique grâce aux cadres étroits autour de l'écran.

Le modèle XEROX XM7-24w a une conception traditionnelle pour les moniteurs XEROX. Leur principale caractéristique distinctive est le revêtement de protection XShield, qui se compose d'un verre spécial qui protège la matrice des dommages mécaniques et d'un revêtement antireflet. Les boutons de commande du menu sont situés en bas du panneau avant.

Le menu du moniteur fournit à l'utilisateur les paramètres traditionnels. Le menu prend en charge plusieurs langues, dont le russe, bien que certains éléments comportent des erreurs grammaticales, tandis que d'autres ne sont pas du tout traduits. Par conséquent, nous vous recommandons de toujours choisir l'anglais pour l'interface.

Le support n'est pas très fonctionnel et ne permet que de régler l'angle du moniteur. Ce modèle n'a pas de réglage en hauteur.

La fonction XInput vous permet de connecter simultanément le moniteur XEROX XM7-24w à trois périphériques externes grâce à la présence d'un connecteur numérique (DVI-D) et de deux connecteurs analogiques (deux D-Sub). Vous pouvez changer la source du signal vidéo en appuyant simplement sur un bouton, en affichant séquentiellement une image à partir d'une console de jeu, d'un PC ou d'un ordinateur portable, ce qui simplifie grandement le travail avec des périphériques externes. Certes, il convient de noter que parmi les interfaces de moniteur, il existe deux connecteurs analogiques, ce qui semble un peu étrange avec une taille et une résolution aussi diagonales.

Après avoir calibré le moniteur XEROX XM7-22w à une luminosité de 120 cd/m2, les paramètres du moniteur étaient les suivants : la luminosité était de 6 %, le contraste était de 78 %, le rouge était de 52 %, le vert était de 49 % et le bleu était de 45 %. Par défaut, la luminosité du moniteur était réglée sur 100 % et le contraste sur 50 %.

La luminosité maximale mesurée au centre de l'écran était de 350,2 cd/m 2 , soit 87,55 % de la valeur de spécification (400 cd/m 2 ).

L'écart moyen de luminosité sur l'ensemble du champ de l'écran était de 6,56 cd/m 2 . Traditionnellement, le centre de l'écran est devenu la zone la plus lumineuse et son coin inférieur droit est devenu la plus faiblement éclairée.

Sur la fig. La figure 19 montre les courbes et la gamme RVB XEROX XM7-24w, ainsi que d'autres paramètres obtenus lors de l'étalonnage du moniteur. La figure montre que ce moniteur a des courbes RVB équilibrées et affiche une gamme de couleurs proche de la norme sRGB. La plainte peut être causée par un niveau de luminosité très élevé dans le champ noir au centre de l'écran, qui était d'environ 1.

Riz. 19. Courbes gamma et gamme de couleurs du moniteur XEROX XM7-24w

Sur la fig. 20 montre la couverture gamma du profil de moniteur XEROX XM7-24w (surface solide) par rapport au profil sRGB (grille) dans le système de coordonnées de couleur L*a*b* à une température de couleur de 6500 K (point blanc).

Riz. 20. Comparaison des profils de moniteur XEROX XM7-24w
(surface solide) avec profil sRGB (grille) en coordonnées de couleur
système L * a * b * à une température de couleur de 6500 K (point blanc)

Le temps de réponse maximal des pixels selon la méthode CP correspondait à la transition du gris avec les paramètres 50-50-50 au blanc et s'élevait à 18,9 ms. Dans ce cas, le temps de réponse des pixels mesuré par la méthode CP était de 4,8 ms (Fig. 21).

Lors de l'achat d'un ordinateur, il arrive souvent que le moniteur soit choisi selon le principe résiduel - pour lequel il reste suffisamment d'argent après l'achat de l'unité centrale. Il y a un certain sens à cela. Les performances du moniteur ne sont pas affectées par les performances de l'ordinateur. Mais il faut comprendre qu'un moniteur bon marché avec une résolution maximale faible, une image «floue» et une mauvaise reproduction des couleurs peut annuler les avantages d'une carte vidéo haut de gamme. Un rétroéclairage vacillant entraînera une fatigue rapide et peut nuire à la vision. Ainsi, l'économie sur le moniteur peut "aller de côté", surtout si l'ordinateur est censé être utilisé souvent et beaucoup. Par conséquent, il est préférable de choisir un moniteur en toute responsabilité, en le choisissant en fonction des tâches.


La principale influence sur le prix du moniteur est sa taille diagonale. Mais même parmi les moniteurs de même taille, les prix peuvent varier d'un ordre de grandeur, en fonction d'autres caractéristiques. Il faut comprendre que de nombreuses caractéristiques des moniteurs sont importantes pour certains utilisateurs et totalement inintéressantes pour d'autres. Connaissant les caractéristiques requises pour des tâches spécifiques, vous pouvez faire le bon choix en choisissant un bon moniteur au meilleur prix.

Selon l'usage, il est d'usage de distinguer quatre groupes allant des modèles bon marché aux modèles chers de taille similaire : bureautique, multimédia, gaming et professionnel.


Les moniteurs de bureau sont conçus pour fonctionner avec les programmes de bureau. Les exigences pour de tels moniteurs sont minimes et visent à réduire la fatigue lors d'un travail prolongé : luminosité suffisante, contraste et rétroéclairage de haute qualité.


Pour les moniteurs multimédias, les caractéristiques qui fournissent une « image » spectaculaire sont au premier plan. Une bonne reproduction des couleurs, une grande diagonale, un format ultra-large (Ultrawide) distinguent ces moniteurs du reste.


Les moniteurs de jeu sont des moniteurs avec une résolution maximale élevée, un taux de rafraîchissement élevé et un temps de réponse faible. Ici, la reproduction des couleurs peut être sacrifiée pour une reproduction de haute qualité de scènes dynamiques. Les moniteurs de jeu sont généralement à écran large. Les moniteurs ultra-larges et incurvés sont également souvent commercialisés en tant que moniteurs de jeu.


Les moniteurs des designers, photographes et artistes professionnels doivent fournir une profondeur de couleur et une reproduction des couleurs maximales. Une résolution maximale élevée, une petite taille de pixel (cela garantira la clarté de l'image) et des paramètres d'étalonnage avancés sont également souhaitables.

Spécifications du moniteur.


Taille (diagonale) moniteur est sa principale caractéristique, déterminant principalement son prix et son attrait pour l'utilisateur. La taille diagonale est mesurée. Plus le moniteur est large en termes de rapport d'aspect, plus la zone de la zone visible avec la même diagonale est petite.
La diagonale de l'écran varie de 18 pouces à 55 et plus. En général, plus la diagonale est grande, mieux c'est : plus d'informations sont placées sur le moniteur, l'effet de présence dans les jeux et lors du visionnage de vidéos est plus important.
Malheureusement, à mesure que la diagonale augmente, le prix augmente de façon exponentielle. Par conséquent, les postes de travail avec deux moniteurs ou plus sont récemment devenus de plus en plus populaires : de nombreuses cartes vidéo modernes vous permettent de connecter plusieurs moniteurs, ce qui vous permet d'augmenter considérablement la surface du bureau à un prix minime.


Résolution maximale.
La résolution de l'écran est le nombre de pixels - points qui composent l'image en largeur et en hauteur. Plus la résolution maximale est élevée, plus l'image est claire et plus les informations perçues par l'œil sont placées sur l'écran.

Gardez à l'esprit que la résolution maximale de chaque moniteur est optimale - à cette résolution, chaque pixel correspond à un élément LCD. Vous ne devez pas travailler avec un moniteur à une résolution inférieure au maximum - cela réduira soit la zone visible (un cadre noir se forme), soit chaque pixel sera composé de plusieurs éléments LCD, et il peut s'avérer que certains pixels deviendront plus grand que les autres (l'image commencera à être sensiblement déformée) .

La résolution maximale doit correspondre à la taille du moniteur : si elle n'est pas suffisante, les images seront granuleuses, si la résolution est trop élevée, le texte et les objets deviendront trop petits. Pour déterminer si la résolution maximale correspond à la taille, utilisez la valeur ppi - densité de pixels. PPI (Pixels Per Inc - "pixels par pouce") est égal au nombre de pixels par pouce du moniteur. Texte et objets modernes systèmes d'exploitation configuré pour les moniteurs avec 96 ppp, par conséquent, afin de préserver la clarté du texte et des petits éléments, il est souhaitable que le ppi du moniteur soit d'au moins 90-100. Si le dpi du moniteur est bien inférieur à 90 (75 ou moins), les images deviendront granuleuses. Pour regarder des vidéos et certains jeux, ce n'est pas si important, mais pour le travail, un tel moniteur sera déjà inconfortable.

La résolution maximale du moniteur doit être prise en charge par la carte graphique.
Lors du remplacement d'un moniteur par un plus grand, vous devez également vous rappeler que l'augmentation de la résolution augmente également la charge sur la carte vidéo.


Format d'image (format) fait référence au rapport entre la largeur et la hauteur de l'écran. Les anciens moniteurs avaient un rapport de 5: 4 et 4: 3, ils sont toujours en vente maintenant et sont généralement utilisés pour les tâches de bureau - il est plus pratique de travailler avec des documents au format «papier» dessus. La plupart des moniteurs modernes ont un format d'image de 16:9 (format large). Ce format couvre de manière optimale le champ de vision d'une personne. Les moniteurs ultra-larges (21:9, Ultrawide sont recommandés pour les jeux et la visualisation de vidéos. Bien que les bords de l'écran de ces moniteurs soient flous, ils sont visibles dans la vision périphérique, ce qui augmente l'effet de présence. Cependant, les moniteurs ultra-larges affichent des couleurs plus visibles distorsion sur les bords de l'écran, surtout si le moniteur est directement devant votre visage à une courte distance. Un écran incurvé réduit la distorsion des couleurs sur les bords, de plus, un tel écran renforce encore l'effet de présence.

Technologie et type de fabrication matricielle.
La matrice est appelée la base du moniteur - un ensemble de plaques transparentes, entre les couches desquelles se trouvent des cristaux liquides. A ce jour, il existe trois types de matrices LCD :


1. TN (TN+film)-plus technologie simple fabrication de matrices LCD. Avantages - un temps de réponse court (le plus petit parmi les matrices modernes) et un faible coût. Mais il y a aussi suffisamment de défauts: un petit angle de vision, un contraste et une reproduction des couleurs médiocres. La vitesse de réponse la plus élevée a rendu les matrices TN populaires parmi les joueurs de sports électroniques, mais ces matrices ne conviennent pas au travail professionnel avec des graphiques et la visualisation de vidéos.


2. IPS (SFT)/PLSéliminent les défauts des TN : ils offrent une couverture complète de l'espace colorimétrique sRGB, et donc une meilleure reproduction des couleurs. Ils présentent un contraste élevé et de bons angles de vision : jusqu'à 180º. Les IPS sont le plus souvent utilisés dans les moniteurs professionnels, mais relativement récemment, ils ont commencé à conquérir le segment bon marché, remportant une bonne partie du marché à TN.

Les inconvénients de l'IPS sont le prix relativement élevé, le long temps de réponse et l'effet de lueur caractéristique de ce type - la lueur des coins de l'écran, qui est particulièrement visible sous un angle et avec une image sombre.
À ce jour, IPS regroupe toute une famille de technologies aux caractéristiques légèrement différentes, les technologies les plus courantes étant :
- AD-PLS - matrice PLS améliorée (analogue à IPS de Samsung). Il diffère du PLS habituel par un temps de réponse plus court ;
- AH-IPS - meilleure reproduction des couleurs et luminosité, consommation d'énergie réduite;
- AHVA est une technologie d'AU Optronics qui offre un angle de vision élevé
- E-IPS - la transmission accrue de la lumière des pixels permet l'utilisation de rétroéclairages moins puissants, ce qui réduit le prix et réduit la consommation d'énergie.
- IPS-ADS - angle de vision accru et distorsion d'image réduite en raison du champ électrique généré par les électrodes sur les bords de l'écran.


3. Virginie en termes de caractéristiques et de coût, ils se situent entre les types TN et IPS. Ils ont une bonne reproduction des couleurs, meilleure que l'IPS, un contraste, des angles de vision moyens et un temps de réponse.
Il existe également plusieurs technologies pour la production de matrices de ce type :
MVA(PVA) - reproduction améliorée des couleurs, noirs profonds.
AMVA, AMVA+ - développement ultérieur de la technologie MVA, avec une meilleure reproduction des couleurs et un temps de réponse réduit.
WVA+ est une évolution de la technologie MVA de HP offrant un grand angle de vue jusqu'à 178º
Temps de réponse des pixels.
En raison des particularités des matrices LCD, le changement de couleur de chaque pixel lorsqu'un signal de commande lui est appliqué se produit assez lentement (selon les normes des appareils électroniques) et est mesuré en millisecondes. Les premières matrices LCD avaient un temps de réponse allant jusqu'à des centaines de millisecondes, elles n'étaient pas du tout adaptées à la visualisation de scènes dynamiques, et même une longue trace restait derrière le curseur de la souris lors du déplacement. Les matrices LCD modernes ont un temps de réponse plus court, mais si cet indicateur est supérieur à 15 ms, l'image peut être "floue" lors de la lecture de scènes très dynamiques. Par conséquent, ce paramètre est important pour les fans de jeux dynamiques et, en particulier, les cybersportifs. Quelle est l'importance?

Par exemple, considérons le cas où un petit "objet" traverse tout l'écran en 0,1 seconde. Disons que la fréquence d'images dans le jeu est de 30 FPS, alors l'élément recevra 3 images pendant la durée, chacune restera à l'écran pendant 33 ms. Si le temps de réponse est supérieur à 16 ms, alors pendant un certain temps, deux objets seront à l'écran en même temps (l'un - "disparaissant" - de l'image précédente, l'autre - "dessin"). Donc, pour les joueurs ordinaires, cela n'a peut-être pas d'importance, mais pour les joueurs d'e-sport, le temps de réponse devient presque la principale caractéristique du moniteur.

surveiller la luminosité, Mesuré en cd/m2, il définit le flux lumineux émis par un écran entièrement blanc à 100% de luminosité des rétroéclairages. Cet indicateur peut être important si le moniteur est installé dans une pièce bien éclairée, dans une pièce avec de grandes fenêtres panoramiques ou à l'extérieur - dans ce cas, plus de luminosité est requise - à partir de 300 cd/m2. Dans d'autres cas, une luminosité de 200-300 cd/m2 suffira.

Contraste du moniteur est déterminé par le rapport de la luminosité des couleurs noir et blanc affichées par le moniteur. La plupart des moniteurs modernes ont un rapport de contraste de 1000:1, ce qui est suffisant pour le travail et les loisirs. Les caractéristiques contiennent également des indicateurs de contraste dynamique, décrits comme la différence entre le blanc à la luminosité maximale et le noir au minimum, mais il n'existe pas de méthode unique pour mesurer le contraste dynamique, vous ne devez donc pas vous fier à cet indicateur.


Angle de vue
En raison de la structure de la matrice LCD, les couleurs pures et la luminosité maximale ne sont visibles qu'en regardant l'écran à un angle de 90º. Si vous regardez l'écran de côté, la luminosité de la lueur des pixels diminue. Pire encore, la luminosité de la lueur des pixels de différentes couleurs tombe de manière inégale, de sorte que lorsqu'elles sont vues de côté, les couleurs commencent à se déformer. Un petit angle de vision était à l'origine l'un des pires inconvénients des écrans LCD, de sorte que les fabricants de moniteurs ont constamment développé (et développent) de nouvelles technologies pour augmenter les angles de vision. À ce jour, ils ont réussi à obtenir des résultats notables - les angles de vision des matrices modernes ont été portés au maximum possible.

Mais tout n'est pas aussi parfait - un angle de vue de 176º, par exemple, signifie seulement qu'à l'intérieur d'un angle de 176º, le contraste de l'écran ne tombera pas en dessous de 1:10. Le changement de contraste sera toujours assez perceptible et peut causer de l'inconfort même si le spectateur se trouve à l'intérieur de l'angle de vision. De plus, différents moniteurs (avec les mêmes angles de vision) peuvent être qualitativement différents lorsqu'ils sont vus de côté. Si les conditions d'utilisation du moniteur suggèrent qu'il devra souvent être regardé de côté (par exemple, un moniteur au mur, un moniteur multimédia, un moniteur supplémentaire), vous ne devez pas vous laisser guider uniquement par la visualisation déclarée angle, puisque l'angle de vision ne dit rien sur la dynamique des changements de contraste dans cet angle. Cet indicateur n'est pas indiqué par les fabricants, donc la seule façon de l'évaluer est de regarder le moniteur "en direct".

Les matrices IPS sont plus belles lorsqu'elles sont vues de côté - des changements de contraste notables ne commencent dans la plupart des modèles que lorsqu'ils s'écartent de la perpendiculaire de 45 à 50 degrés, ce qui donne un angle de vision de 90 à 100º sans diminution notable du contraste. Le pire de tout - TN : malgré les angles de vision déclarés de plus de 170º, les changements de contraste deviennent parfois perceptibles à une déviation de la perpendiculaire déjà de 20º.

Taux de rafraîchissement maximal
Le taux de rafraîchissement de l'écran indique la vitesse à laquelle l'image à l'écran est mise à jour. La plupart des moniteurs modernes ont un taux de rafraîchissement de 60 Hz, ce qui est tout à fait suffisant pour un travail confortable. Il existe une opinion dépassée selon laquelle cette fréquence n'est pas suffisante. Les utilisateurs de PC qui ont trouvé des moniteurs CRT se souviennent qu'il était inconfortable de travailler avec eux à 60 Hz - l'écran scintillait sensiblement. Mais la conception des écrans LCD est fondamentalement différente de la conception des écrans CRT. Les écrans LCD ne scintillent à aucun taux de rafraîchissement (ou plutôt, ils scintillent, mais cela n'a rien à voir avec le taux de rafraîchissement). L'inertie de la vision humaine est en moyenne de 27,5 ms, un minimum de 20 ms, et un taux de rafraîchissement de 50 Hz est suffisant pour un mouvement fluide sur l'écran. Certains moniteurs de jeu prennent en charge des fréquences allant jusqu'à 240 Hz, avec l'affirmation que cela fournira un maximum de douceur et de détails des mouvements. Pour que cette déclaration ait un sens, la carte vidéo doit non seulement prendre en charge une telle fréquence, mais également fournir le FPS approprié. Pour les hautes résolutions, une carte graphique rare pourra fournir les mêmes 240 FPS même sur des jeux plus anciens.


Soutien mise à jour dynamique screen peut être plus utile pour lisser les mouvements dans les jeux. L'essence de la mise à jour dynamique est "d'ajuster" le taux de rafraîchissement de l'écran au FPS fourni par la carte vidéo afin d'éviter une situation où le moment de la mise à jour de l'écran tombe au moment où la prochaine image du jeu est affichée et seulement la moitié du nouveau cadre est dessiné sur l'écran. Bien que cette image dure pendant une durée négligeable, l'effet peut être perceptible dans les scènes avec des changements soudains de luminosité. Les technologies FreeSync d'AMD et G-Sync de Nvidia empêchent de telles situations. Les différences technologiques pour l'utilisateur sont exprimées dans le FPS minimum pris en charge : pour G-Sync, c'est 30 FPS, et pour FreeSync, c'est 9.


Couverture d'écran peut être brillant ou mat (antireflet). Dans une surface brillante, comme dans le verre propre, les sources lumineuses sont réfléchies et lorsque la pièce est fortement éclairée, les objets autour du moniteur et l'opérateur lui-même sont réfléchis. On pense que les écrans brillants fournissent des couleurs plus saturées, mais ils ne sont confortables à utiliser que dans le bon éclairage. Les surfaces mates sont dépourvues de tels défauts - les reflets des objets ne sont pas visibles sur elles et même l'éblouissement des sources de lumière vive est minimisé.
Gamme de couleurs montre dans quelle mesure le moniteur peut afficher toutes les couleurs d'un espace colorimétrique particulier. espace colorimétrique sRGB est l'espace colorimétrique standard utilisé par la plupart des appareils photo et vidéo grand public. Si votre moniteur ne fournit pas une couverture sRGB complète, il peut perdre certaines des couleurs affichées sur d'autres appareils avec une couverture sRGB complète. L'utilisateur moyen ne le remarquera probablement pas, mais les designers et les photographes ne devraient pas choisir ce modèle.

espace colorimétrique Adobe RVB légèrement plus large que la norme en raison des riches nuances de bleu, vert et jaune. La plupart des appareils grand public ne pourront pas reproduire ces couleurs supplémentaires, mais beaucoup tombent dans les espaces CMJN et peuvent être imprimés. Par conséquent, les moniteurs avec une couverture complète d'Adobe RVB sont nécessaires aux imprimeurs professionnels et aux photographes qui travaillent pour des publications imprimées.

Écran tactile aujourd'hui n'est plus perçu comme une curiosité, mais il ne sert à rien d'acheter un moniteur avec écran tactile non - la précision du positionnement du curseur avec un doigt est beaucoup plus faible qu'avec une souris, et les impressions sur la surface du moniteur ne le peignent pas du tout. Les moniteurs à écran tactile ne sont généralement utilisés que pour des ordinateurs à usage spécial - par exemple, installés dans des espaces publics pour informer les visiteurs ou pour que les visiteurs travaillent avec des logiciels spécialisés, toujours dans des lieux publics.


Parfois, les conditions d'utilisation du moniteur exigent qu'il puisse changer de position sur une large plage - le tourner sur un support, le soulever, l'abaisser et modifier son inclinaison. Vous pouvez acheter un support séparé ou choisir un moniteur avec un support approprié - réglable en hauteur, inclinable et pivotant, avec un virage à 90º - mode portrait, ce qui est pratique lorsque vous travaillez avec des documents à pages étroites et longues.

Si le support ne suffit pas et que vous souhaitez monter le moniteur sur le support, la plupart des moniteurs sont équipés de Montage VESA, il vous suffit de choisir la taille appropriée pour le support.

Les caractéristiques importantes des moniteurs sont la présence de certains connecteurs. Ça peut être connecteurs vidéo:


- VGA(D-SUB, DB15) - connecteur RVB analogique hérité. Pour le moment, la prise en charge de la norme VGA a été interrompue ; sur les moniteurs modernes, ce connecteur est installé pour la compatibilité avec les anciennes cartes vidéo. Il doit être utilisé en dernier recours - en l'absence de connexion numérique. La résolution maximale lorsqu'il est connecté via ce connecteur sera de 2048x1536 pixels à 85 Hz.


- DVI(DVI-D) est un connecteur plus moderne utilisé pour transmettre des informations vidéo sous forme numérique. La résolution maximale autorisée lors d'une connexion via ce connecteur est de 2560×1600 à 60 Hz en mode Dual link. Si la résolution du moniteur est supérieure à 1920 × 1080, alors pour le connecter via ce connecteur, la carte vidéo doit être équipée d'un connecteur DVI-D Dual Link.


- HDMI- le connecteur le plus courant pour la transmission de données vidéo numériques haute définition aujourd'hui. La dernière révision de HDMI prend en charge des résolutions allant jusqu'à 10K à 120 Hz, aucun moniteur de ce type n'étant encore disponible dans le commerce.


- port d'affichage(mini Displayport) est un analogue du HDMI, conçu spécifiquement pour les équipements informatiques. La dernière édition prend en charge une résolution maximale de 8K (7680 × 4320) à 60 Hz.


- Coup de tonnerre-Interface Apple. Les versions 1 et 2 de Thunderbolt utilisent leur propre connecteur (également appelé Thunderbolt), la version 3 de Thunderbolt utilise un connecteur USB Type-C. Thunderbolt version 2 prend en charge des résolutions jusqu'à 4K (3840 × 2160), la version 3 prend en charge des résolutions jusqu'à 5K (5120 × 2880). Parfois trouvé dans les appareils électroménagers et d'autres marques.

Le moniteur peut avoir des connecteurs supplémentaires :
- Prise casque 3,5: Les interfaces HDMI et Displayport permettent la transmission du son, puis le casque peut être connecté non pas à un ordinateur, mais à un moniteur.

USB - certains fabricants l'intègrent au moniteur concentrateur USB


Système de haut-parleur intégré peut économiser de l'espace sur la table et se débarrasser des fils supplémentaires - le son lui est également transmis via HDMI ou Displayport. Convient aux voix simples pour les utilisateurs peu exigeants.

Options du moniteur

Commençons par le segment budgétaire. Si vous êtes un utilisateur sans prétention, achetez le moniteur 18-21 pouces le moins cher, qui convient tout à fait au travail avec les programmes de bureau.

La qualité de la matrice, les angles de vision pour de tels modèles ne seront pas si chauds, mais au moins tout cela est compensé par l'accessibilité.

La meilleure option pour la maison est les modèles 23-25 ​​​​pouces avec une résolution FullHD. Ni trop grand ni trop petit - l'équilibre ultime entre clarté et coût.

Peu exigeant sur la carte graphique du PC, comme dans le cas des modèles 2K ou 4K, la taille des pixels est acceptable. L'image, les polices et les icônes ne seront pas si petites. Choisissez le type de matrice, la conception, l'ensemble de connecteurs, etc., en fonction de vos préférences personnelles et de votre portefeuille. Si vous avez besoin d'une qualité d'image maximale, ce sera IPS, VA et d'autres types de matrices autres que TN. Les TN eux-mêmes sont un peu moins chers et souvent plus rapides, c'est-à-dire mieux adapté au contenu dynamique et aux jeux.

Pour les esthètes ou les amateurs de solutions design, des moniteurs avec un boîtier "sans cadre" sont proposés. Cela n'affecte pas la fonctionnalité, mais ces moniteurs élégants sont plutôt beaux sur la table.

Comment nous testons les smartphones et les tablettes | Afficher les essais

L'écran d'un appareil mobile sert d'interface principale. Pendant la journée, nous pouvons le regarder pendant plus d'une heure dans différentes conditions d'éclairage. Étant donné que la qualité de l'affichage affecte grandement la perception de l'image, il est nécessaire d'étudier attentivement son fonctionnement.

Pour les mesures d'affichage, nous utilisons le colorimètre SpectraCal C6, qui mesure avec précision la couleur et la luminosité des écrans LCD et OLED. Le C6 est calibré par SpectraCal à l'aide d'un spectroradiomètre Konica Minolta CS-2000 et est certifié NIST (National Institute of Standards and Technology) pour sa précision. Bien que les modèles fermés tels que le C6 soient plus stables que les modèles qui exposent les filtres à l'air, la précision de tous les colorimètres peut changer avec le temps. Par conséquent, notre instrument C6 est recalibré si nécessaire.

Avec le colorimètre C6, nous utilisons SpectraCal CalMAN Ultimate for Business v5, qui vous permet de créer vos propres flux de travail et offre de nombreuses options de mesure. Dans le processus, le programme CalMAN crée de beaux graphiques que vous voyez dans nos critiques.

Lors des tests, le C6 est placé au centre d'un écran d'appareil soigneusement nettoyé. Les modèles de test pour les tests d'affichage sont contrôlés manuellement ou à l'aide du programme CalMAN exécuté avec l'application SpectraCal MobileForge.

Luminosité de l'affichage

Maximum et minimum

La luminosité de l'écran est mesurée en candelas par mètre carré (cd/m2) ou en nits et affecte la lisibilité de l'écran dans diverses conditions d'éclairage. Plus la luminosité maximale est élevée, plus il est facile de voir l'écran dans des environnements lumineux, comme dans une pièce bien éclairée ou en plein soleil à l'extérieur. Pour les pièces peu éclairées ou la nuit, une luminosité minimale plus faible est à privilégier afin que l'écran ne vous éblouisse pas et ne dérange pas les autres.

Pour mesurer la luminosité maximale, la commande de luminosité de l'affichage est réglée sur la valeur maximale et un motif blanc à 100 % s'affiche à l'écran. La luminosité minimale est mesurée de la même manière, mais le contrôle de la luminosité est réglé sur la limite inférieure.

Les valeurs obtenues montrent la luminosité maximale et minimale obtenue avec le contrôle de luminosité standard. Mais parfois, vous pouvez "déverrouiller" des valeurs supérieures ou inférieures en utilisant des applications tierces pour contrôler la luminosité de l'écran. La correspondance entre le niveau de réglage et la valeur de luminosité est configurée en usine et peut être réglée en dessous des limites matérielles réelles. S'il existe des différences significatives entre les mesures de stock et déverrouillées, nous pouvons les ajouter à l'aperçu.

Luminosité de l'écran : maximum et minimum, lentes (plus c'est mieux)

Tableau de luminosité complet, y compris les valeurs à APL=50

Pour l'OLED, nous mesurons deux niveaux de luminosité : APL = 50 % et APL = 100 % (APL - Average Picture Level). En effet, la luminosité de l'écran OLED change en fonction de l'image à l'écran ( ((en anglais) vous pouvez trouver une discussion plus détaillée sur l'APL). Les valeurs APL utilisées fournissent de bonnes bornes supérieures et inférieures pour les données réelles.

Noter! Les valeurs de luminosité maximales pour les écrans OLED avec APL non définies pour les mesures sont essentiellement inutiles. Dans les spécifications de nombreux fabricants, et même sur certains sites de médias, les valeurs de luminosité indiquées s'avèrent nettement supérieures (parfois jusqu'à 10 %) à celles que nous obtenons aux niveaux d'APL les plus bas.

Après étalonnage

Après avoir mesuré les niveaux de luminosité maximum et minimum, l'écran est calibré à 200 nits ± 1 %. Dans ce mode, le reste des tests d'affichage et de batterie sont effectués.

Étant donné que certains fabricants ajustent légèrement la luminosité, la diminuant souvent après quelques secondes ou minutes de réglage, nous continuons à surveiller la luminosité de l'écran pendant tous les tests pour nous assurer qu'elle reste à 200 nits.

Niveau de noir et contraste


Niveau de noir : Niveau de blanc 200 nits (le plus bas est le meilleur)


Rapport de contraste : 200 nits de niveau de blanc, rapport : 1 (plus c'est haut, mieux c'est)

Le niveau de noir représente la luminosité du motif entièrement noir (0 % de blanc) que nous mesurons après avoir réglé la luminosité du champ 100 % blanc sur 200 nits. Les écrans OLED affichent un vrai noir lorsqu'ils éteignent les pixels. Mais cela ne s'applique pas aux écrans LCD, qui utilisent un rétroéclairage permanent séparé. Même lorsque le pixel du panneau LCD est désactivé, il y a toujours une fuite de lumière du rétroéclairage.

Le contraste de l'affichage indique le rapport de luminosité entre un champ tout blanc (100% blanc) et tout noir (0% blanc), ou en d'autres termes, le contraste est égal à la valeur à 100% blanc divisée par la valeur à 0% blanche. Comme pour la plage dynamique, plus la valeur est élevée, mieux c'est. Évidemment, un niveau de noir plus bas rend les noirs plus profonds et maximise le taux de contraste de l'écran. Le niveau de noir des écrans OLED étant proche de zéro, ils ont un rapport de contraste infini.

Gamma

Le système visuel humain perçoit la lumière de manière non linéaire selon une fonction gamma ou puissance, et est plus sensible aux changements de couleurs sombres qu'aux couleurs claires. Cette qualité améliore la plage dynamique de la vision et empêche l'aveuglement dû à la lumière du soleil à l'extérieur (le capteur CMOS des appareils photo numériques perçoit la lumière de manière plus linéaire, ce qui est l'une des raisons de la mauvaise plage dynamique).

Si les valeurs de luminosité des images numériques étaient encodées linéairement en fonction des niveaux de luminosité linéaires sur un écran (pas un CRT), alors trop de bits d'information seraient gaspillés en encodant des zones lumineuses de l'image que nous ne pouvons pas percevoir, et trop peu des ombres de codage de bits, ce qui entraînerait une perte de qualité ou une augmentation de la taille du fichier. Cependant, en utilisant un codage de luminance gamma non linéaire, les bits sont optimisés pour la lumière que nous percevons, ce qui se traduit par une qualité visuelle supérieure et des tailles de fichier réduites.

Gamma 2.2 (droite)

La valeur gamma est un exposant utilisé dans une expression de loi de puissance pour créer une courbe gamma spécifique. La valeur gamma idéale est de 2,2. Un écran avec un gamma inférieur à 2,2 apparaît clair ou flou avec moins d'ombres, tandis qu'un écran avec un gamma supérieur à 2,2 apparaît plus sombre avec une perte de détails dans les ombres et moins de hautes lumières. Dans les photos ci-dessus, vous pouvez voir comment la modification de la courbe gamma affecte l'image.

Gamma : niveau de blanc 200 nits (2,2 est optimal)


Le gamma est mesuré par incréments de 10 % du noir (0 % de blanc) à 200 nits (dans notre cas, 100 % de blanc). À titre de comparaison avec d'autres écrans de nos tests, nous affichons le gamma moyen de toute la plage de luminosité. Nous incluons également un graphique des valeurs gamma à chaque point de mesure par rapport à la valeur idéale de 2,2, indiquée par la ligne jaune. La courbe gamma d'un affichage idéal correspondra exactement à la ligne jaune plate.



CONTENU

L'une des caractéristiques les plus importantes qui affectent les performances humaines est la luminosité de la lumière. Cette caractéristique est égale au rapport de l'intensité lumineuse dans une direction particulière à la surface de projection de la surface lumineuse sur un plan perpendiculaire à l'axe d'observation. Unité mesures de luminosité- candela par mètre carré (cd/m2). La luminosité caractérise la répartition spatiale et surfacique du flux lumineux. Pour mesures de luminosité des dispositifs spéciaux sont utilisés - luminancemètres.

Compteur de luminosité convertit le flux lumineux créé par une source de lumière naturelle ou artificielle en un signal électrique continu proportionnel au niveau d'éclairement. Ces informations sont affichées sur le tableau. instrument de mesure de la luminosité comme valeur numérique.

Principalement, mesure de luminosité nécessaire pour contrôler le niveau de perception de la lumière de l'œil humain. Une luminosité insuffisante ou excessive peut entraîner de la fatigue, une déficience visuelle et, par conséquent, une perte totale ou partielle des performances. Moderne compteur de luminosité est nécessaire pour contrôler et répondre rapidement aux changements de ce paramètre. Dans le même temps, il faut se rappeler que la lumière générée par la source doit avoir une telle répartition spectrale de la densité de luminosité énergétique qui lui garantirait une attribution sans ambiguïté de l'une ou l'autre couleur. La nécessité d'une surveillance constante est due à l'utilisation de la technologie moderne - moniteurs LCD, téléviseurs, lampes fluorescentes, introduction de lampes à LED.

luminancemètre- un dispositif de première nécessité dans les services de protection et de sécurité du travail. Les luminancemètres sont largement utilisés dans les cinémas, les centres scientifiques, les établissements d'enseignement et médicaux, les musées et les bibliothèques. Tous sans exception, ils sont compacts et légers.

Méthode de mesure- une technique ou un ensemble de techniques permettant de comparer la valeur mesurée à son unité ou son échelle conformément au principe de mesure mis en œuvre. Selon les méthodes générales d'obtention des résultats de mesure, les méthodes se distinguent en: directes et indirectes. Méthode de mesure directe- mesure, dans laquelle la valeur souhaitée de la quantité est trouvée directement à partir de données expérimentales. Les mesures directes ne nécessitent pas procédures de mesure (MVI) et sont réalisées conformément à la documentation opérationnelle de l'instrument de mesure utilisé. La confirmation de la conformité de ces méthodes aux exigences métrologiques obligatoires est effectuée lors du processus d'approbation des types de données des instruments de mesure (GOST R 8.563-2009 Système d'État pour assurer l'uniformité des mesures. Méthodes (méthodes) de mesures). Conformément à la loi de la Fédération de Russie "Sur l'assurance de l'uniformité des mesures" (article 9), les mesures doivent être effectuées conformément à des méthodes dûment certifiées. "Les mesures liées à la sphère de la réglementation étatique visant à assurer l'uniformité des mesures doivent être effectuées selon des méthodes (méthodes) de mesures certifiées, à l'exception des méthodes (méthodes) de mesures destinées à effectuer des mesures directes ..." (De Loi fédérale n ° 102-FZ «sur la garantie de l'uniformité des mesures», partie 1 de l'article 5).

Sélection d'un instrument performant mesure de luminosité, dépend des tâches qui lui sont confiées. Par exemple, "TKA - PKM" (09) combine les fonctions d'un luminancemètre (méthode aérienne), d'un luxmètre et d'un cardiofréquencemètre, et permet un contrôle complet de tous les paramètres d'éclairage sur le lieu de travail. Le luminancemètre de projection de film TKA-YAR est indispensable pour l'installation de projecteurs de film et d'équipements dans les salles de cinéma, et le spectrocolorimètre TK-VD/01 permettra non seulement de contrôler la luminosité des écrans de film, mais également de mesurer les caractéristiques de couleur du film numérique. projecteurs. Les luminancemètres sont conçus pour la luminosité des objets auto-lumineux selon la méthode spécifiée dans le passeport.

Lors de l'achat d'un tel appareil pour mesures de luminosité il faut faire attention aux certificats de sa conformité aux règles sanitaires en vigueur et aux normes nationales. L'entreprise scientifique et technique "TKA", fondée en 1991, est engagée dans le développement et la fabrication d'instruments de mesure optiques. Grâce à sa propre base de recherche et de production, STP "TKA" est un leader reconnu dans la production et la fourniture de moyens techniques de contrôle des paramètres d'éclairage.


2014-04-03 Tous les articles
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