Συσκευές εξόδου δεδομένων. Πρόσθετες συσκευές Τι είναι οι συσκευές εξόδου υπολογιστή

Οθόνη

Η οθόνη είναι μια συσκευή οπτικής απεικόνισης όλων των ειδών πληροφοριών, η οποία είναι συνδεδεμένη στην κάρτα βίντεο του υπολογιστή.

Υπάρχουν μονόχρωμες και έγχρωμες οθόνες, αλφαριθμητικές και γραφικές οθόνες, οθόνες καθοδικού σωλήνα και οθόνες υγρών κρυστάλλων.

Οθόνες καθοδικών ακτίνων ($CRT$)

Η εικόνα δημιουργείται χρησιμοποιώντας μια δέσμη ηλεκτρονίων, τα οποία απελευθερώνονται από ένα όπλο ηλεκτρονίων. Μια υψηλή ηλεκτρική τάση επιταχύνει τη δέσμη ηλεκτρονίων, η οποία πέφτει στην εσωτερική επιφάνεια της οθόνης, επικαλυμμένη με φώσφορο (μια ουσία που λάμπει υπό την επίδραση της δέσμης ηλεκτρονίων). Το σύστημα ελέγχου δέσμης την οδηγεί γραμμή προς γραμμή σε ολόκληρη την οθόνη (δημιουργεί ένα ράστερ) και ρυθμίζει την έντασή της (τη φωτεινότητα της λάμψης της κουκκίδας φωσφόρου).

Η οθόνη $CRT$ εκπέμπει ηλεκτρομαγνητικά κύματα και κύματα ακτίνων Χ, υψηλό στατικό ηλεκτρικό δυναμικό, που έχουν δυσμενείς επιπτώσεις στην ανθρώπινη υγεία.

Εικόνα 1. Παρακολούθηση δέσμης καθόδου

Οθόνες υγρών κρυστάλλων ($LCD$) βασισμένες σε υγρούς κρυστάλλους

Οι οθόνες υγρών κρυστάλλων (LCD) κατασκευάζονται από μια υγρή ουσία που έχει ορισμένες από τις ιδιότητες των κρυσταλλικών σωμάτων. Όταν εκτίθενται σε ηλεκτρική τάση, τα μόρια υγρών κρυστάλλων μπορούν να αλλάξουν τον προσανατολισμό τους και να αλλάξουν τις ιδιότητες της δέσμης φωτός που διέρχεται από αυτά.

Το πλεονέκτημα των οθονών υγρών κρυστάλλων έναντι των $CRT$-οθονών είναι η απουσία επιβλαβούς για τον άνθρωπο ηλεκτρομαγνητικής ακτινοβολίας και η συμπαγής ακτινοβολία.

Η ψηφιακή εικόνα αποθηκεύεται στη μνήμη βίντεο, η οποία βρίσκεται στην κάρτα βίντεο. Η εικόνα εμφανίζεται στην οθόνη της οθόνης αφού διαβάσετε τα περιεχόμενα της μνήμης βίντεο και την εμφανίσετε στην οθόνη.

Η σταθερότητα της εικόνας στην οθόνη της οθόνης εξαρτάται από τη συχνότητα ανάγνωσης της εικόνας. Ο ρυθμός ανανέωσης εικόνας των σύγχρονων οθονών είναι 75 $ ή περισσότερο ανά δευτερόλεπτο, γεγονός που καθιστά το τρεμόπαιγμα της εικόνας ανεπαίσθητο.

Εικόνα 2. Οθόνη LCD

Εκτυπωτής

Ορισμός 2

Εκτυπωτής- μια περιφερειακή συσκευή σχεδιασμένη για την έξοδο αριθμητικών, κειμενικών και γραφικών πληροφοριών σε χαρτί. Σύμφωνα με την αρχή της λειτουργίας, διακρίνονται ένας εκτυπωτής laser, inkjet και dot matrix.

Παρέχει σχεδόν αθόρυβη εκτύπωση, η οποία σχηματίζεται από τα αποτελέσματα της ξηρογραφίας. Ολόκληρη η σελίδα εκτυπώνεται ταυτόχρονα, γεγονός που εξασφαλίζει υψηλή ταχύτητα εκτύπωσης (έως και $30 $ σελίδες ανά λεπτό). Η υψηλή ποιότητα εκτύπωσης των εκτυπωτών λέιζερ διασφαλίζεται από την υψηλή ανάλυση του εκτυπωτή.

Εικόνα 3. Εκτυπωτής λέιζερ

Παρέχει σχεδόν αθόρυβη εκτύπωση με αρκετά υψηλή ταχύτητα (έως πολλές σελίδες ανά λεπτό). Στους εκτυπωτές inkjet, μια κεφαλή εκτύπωσης μελάνης εκτυπώνει, εκτοξεύοντας μελάνι υπό πίεση από μικροσκοπικές οπές στο χαρτί. Η κεφαλή εκτύπωσης, κινούμενη κατά μήκος του χαρτιού, αφήνει μια γραμμή χαρακτήρων ή μια λωρίδα εικόνας. Η ποιότητα εκτύπωσης ενός εκτυπωτή inkjet εξαρτάται από την ανάλυση, η οποία μπορεί να φτάσει τη φωτογραφική ποιότητα.

Εικόνα 4. Εκτυπωτής inkjet

Είναι ένας κρουστικός εκτυπωτής που σχηματίζει χαρακτήρες με τη βοήθεια πολλών βελόνων που βρίσκονται στην κεφαλή του εκτυπωτή. Το χαρτί τραβιέται μέσα από έναν περιστρεφόμενο άξονα και μια μελανοταινία περνά ανάμεσα στο χαρτί και την κεφαλή του εκτυπωτή.

Στην κεφαλή εκτύπωσης ενός εκτυπωτή dot matrix υπάρχει μια κάθετη στήλη από μικρές ράβδους (συνήθως $9$ ή $24$) που "σπρώχνονται" έξω από την κεφαλή από το μαγνητικό πεδίο και χτυπούν το χαρτί (μέσω της μελανοταινίας). Η κεφαλή εκτύπωσης, κινούμενη, αφήνει μια γραμμή χαρακτήρων στο χαρτί.

Η ταχύτητα εκτύπωσης των εκτυπωτών dot matrix είναι αργή, παράγουν πολύ θόρυβο και η ποιότητα εκτύπωσης δεν είναι υψηλή.

Εικόνα 5. Εκτυπωτής Dot Matrix

Plotter (plotter)

Ορισμός 3

Μια συσκευή σχεδιασμένη για πολύπλοκα και ευρείας μορφής γραφικά αντικείμενα (αφίσες, σχέδια, ηλεκτρικά και ηλεκτρονικά κυκλώματα κ.λπ.) υπό έλεγχο Η/Υ.

Η εικόνα εφαρμόζεται με στυλό. Χρησιμοποιείται για την απόκτηση πολύπλοκων σχεδιαστικών σχεδίων, αρχιτεκτονικών σχεδίων, γεωγραφικών και μετεωρολογικών χαρτών, επιχειρηματικών σχεδίων.

Εικόνα 6. Πλότερ

Προβολέας

Ορισμός 4

Προβολέας πολυμέσων(προβολέας πολυμέσων) - μια αυτόνομη συσκευή που παρέχει μετάδοση (προβολή) σε μια μεγάλη οθόνη πληροφοριών από μια εξωτερική πηγή, η οποία μπορεί να είναι υπολογιστής (φορητός υπολογιστής), βίντεο, συσκευή αναπαραγωγής DVD, βιντεοκάμερα, κάμερα εγγράφων, δέκτης τηλεόρασης κ.λπ. .

Προβολείς $LCD$. Η εικόνα σχηματίζεται χρησιμοποιώντας μια ημιδιαφανή μήτρα υγρών κρυστάλλων, εκ των οποίων τα μοντέλα $3LCD$ έχουν τρία (ένα για καθένα από τα τρία βασικά χρώματα). Η τεχνολογία $LCD$- είναι σχετικά φθηνή, επομένως χρησιμοποιείται συχνά σε μοντέλα διαφόρων κατηγοριών και σκοπών.

Εικόνα 7 Προβολέας LCD

Προβολείς $DLP$. Η εικόνα σχηματίζεται από μια ανακλαστική μήτρα και έναν χρωματικό τροχό, που επιτρέπει τη χρήση μιας μήτρας για τη διαδοχική εμφάνιση και των τριών βασικών χρωμάτων.

Εικόνα 8. Προβολέας DLP

$CRT$-προβολείς. Η εικόνα σχηματίζεται χρησιμοποιώντας τρεις καθοδικούς σωλήνες βασικών χρωμάτων. Τώρα πρακτικά δεν χρησιμοποιείται.

Εικόνα 9. Προβολέας CRT

$LED$-προβολείς. Η εικόνα σχηματίζεται χρησιμοποιώντας έναν πομπό φωτός LED. Τα πλεονεκτήματα περιλαμβάνουν τη μεγάλη διάρκεια ζωής που είναι πολλές φορές μεγαλύτερη από αυτή των προβολέων με λάμπα, τη δυνατότητα δημιουργίας εξαιρετικά φορητών μοντέλων που μπορούν να χωρέσουν ακόμη και στην τσέπη σας.

Εικόνα 10. Προβολέας LED

$LDT$-προβολείς. Τα μοντέλα χρησιμοποιούν πολλές γεννήτριες φωτός λέιζερ. Η τεχνολογία σάς επιτρέπει να δημιουργείτε συμπαγείς προβολείς με πολύ υψηλή φωτεινότητα.

Συσκευές εξόδου ήχου

Ενσωματωμένο ηχείο

Ορισμός 5

Ενσωματωμένο ηχείο- η απλούστερη συσκευή που έχει σχεδιαστεί για αναπαραγωγή ήχου σε υπολογιστή. Το ενσωματωμένο ηχείο ήταν η κύρια συσκευή αναπαραγωγής ήχου μέχρι να εμφανιστούν φθηνές κάρτες ήχου.

Στους σύγχρονους υπολογιστές, το ηχείο χρησιμοποιείται για την επισήμανση σφαλμάτων, ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια του προγράμματος POST. Ορισμένα προγράμματα (για παράδειγμα, το Skype) αναπαράγουν πάντα το σήμα κλήσης στο ηχείο, αλλά δεν εξάγουν τον ήχο της συνομιλίας μέσω αυτού.

Τα Windows 64-bit δεν υποστηρίζουν το ενσωματωμένο ηχείο, γεγονός που οφείλεται σε σύγκρουση μεταξύ των μέσων αποκατάστασης και διαχείρισης ενέργειας της κάρτας ήχου.

Συσκευές για την έξοδο πληροφοριών ήχου που είναι συνδεδεμένες στην έξοδο μιας κάρτας ήχου.

Εικόνα 11. Ηχεία και ακουστικά

Ή tablet γραφικών, -μια συσκευή για την ψηφιοποίηση γραφικών εικόνων, η οποία σας επιτρέπει να μετατρέψετε μια εικόνα που λαμβάνεται ως αποτέλεσμα της κίνησης του χεριού του χειριστή σε διανυσματική μορφή.

Οι ψηφιοποιητές χρησιμοποιούνται σε συστήματα σχεδίασης με τη βοήθεια υπολογιστή (CAD) για την εισαγωγή γραφικών πληροφοριών σε έναν υπολογιστή με τη μορφή σχεδίων και σχεδίων: ο σχεδιαστής μετακινεί τον κέρσορα με στυλό πάνω από το tablet και η εικόνα καταγράφεται ως αρχείο γραφικών.

Ο ψηφιοποιητής αποτελείται από δύο στοιχεία: Η βάση (tablet) και η συσκευή κατάδειξης (στυλό ή δρομέας) μετακινούνται στην επιφάνεια της βάσης. Όταν πατάτε το κουμπί του δρομέα, η θέση του στην επιφάνεια του tablet σταθεροποιείται και οι συντεταγμένες μεταφέρονται στον υπολογιστή.

Οι ψηφιοποιητές χωρίζονται σε ηλεκτροστατικούς και ηλεκτρομαγνητικούς, ανάλογα με τον μηχανισμό για τον προσδιορισμό της θέσης της συσκευής κατάδειξης.

Τα γραφικά δισκία ψηφιοποιητών κατασκευάζονται σε στερεώματα (ψηφιοποιητές tablet) και εύκαμπτες βάσεις (ευέλικτοι ψηφιοποιητές). Οι ψηφιοποιητές που βασίζονται σε Flex είναι ελαφρύτεροι, πιο συμπαγείς, ευκολότεροι στη μεταφορά και φθηνότεροι.

Συσκευές κατάδειξηςσε ψηφιοποιητές, εκτελούνται με τη μορφή δρομέα ή στυλό.

Το στυλό είναι δείκτηςεξοπλισμένο με ένα, δύο ή τρία κουμπιά. Υπάρχουν στυλό που καθορίζουν τη δύναμη με την οποία πιέζεται η μύτη του στυλό πάνω στο tablet και έχουν 256 βαθμούς πίεσης. Το πάχος της γραμμής, το χρώμα στην παλέτα και η απόχρωση της εξαρτώνται από το βαθμό πίεσης. Για να πραγματοποιήσετε καλλιτεχνικές δυνατότητες, χρειάζεστε λογισμικό όπως π.χ Adobe Photoshop , CorelDRAWκαι τα λοιπά.

Οι δρομείς χρησιμοποιούνται κυρίως από σχεδιαστές CAD. Εκτελούνται με 4-, 8-12-, 16-πλήκτρα. Συνήθως χρησιμοποιούνται δύο έως τέσσερα πλήκτρα, τα υπόλοιπα προγραμματίζονται σε προγράμματα εφαρμογών, για παράδειγμα, στο Autocad. Ένα από τα καλύτερα είναι ο δρομέας 4 κουμπιών από την CalComp.

Θέμα μαθήματος. Συσκευές εξόδου πληροφοριών.

Πριν από περίπου 10 χρόνια ήταν μόνο όνειρο να δουλεύεις στον υπολογιστή σου σαν γραφομηχανή ή να οργανώνεις ένα μίνι τυπογραφείο με αυτόν, να βλέπεις τηλεοπτικά προγράμματα, να ακούς CD.

Αλλά ο χρόνος κυλά γρήγορα και σήμερα όλοι γνωρίζουν αυτά τα περιφερειακά υλικά που βοηθούν να φέρουν τις δυνατότητες των προσωπικών υπολογιστών πιο κοντά σε σχεδόν απεριόριστες.

Φυσικά, μιλάμε για κάθε είδους συσκευές εξόδου πληροφοριών, ο κύριος σκοπός των οποίων είναι να μετατρέψουν τις πληροφορίες που περιέχονται σε δυαδική ψηφιακή μορφή στη μνήμη του μηχανήματος σε μια μορφή κατανοητή για την ανθρώπινη αντίληψη.

Οι συσκευές εξόδου είναιυλικό υπολογιστή που έχει σχεδιαστεί για να εξάγει ψηφιακές πληροφορίες από αυτό μετατρέποντάς τις σε αναλογική μορφή και παρουσιάζοντάς τις σε μορφή κατανοητή σε ένα άτομο.


Το υλικό οποιασδήποτε συσκευής εξόδου, καθώς και η συσκευή εισόδου, περιλαμβάνει την ίδια τη συσκευή, τη μονάδα ελέγχου - τον ελεγκτή (ή τον προσαρμογέα), καλώδια διασύνδεσης με συνδέσμους που αντιστοιχούν στις θύρες της μητρικής πλακέτας και το πρόγραμμα οδήγησης αυτής της συγκεκριμένης συσκευής.

Γνωρίζουμε ότι χάρη στα αισθητήρια όργανά του, ένα άτομο μπορεί να αντιληφθεί οπτικές, συμβολικές, ακουστικές πληροφορίες, απτικές (απτικές) πληροφορίες, μυρωδιές και γεύσεις.

Από αυτές τις μορφέςΟ σημερινός προσωπικός υπολογιστής, ίσως, δεν μπορεί να ικανοποιήσει μόνο την όσφρηση και τους γευστικούς κάλυκες μας - η παραγωγή «μυρωδών» και «γευστικών» πληροφοριών είναι η προοπτική του μέλλοντος. Αλλά ο υπολογιστής δίνει όλες τις άλλες κατανοητές σε εμάς μορφές σε μια εντελώς πραγματική μορφή.

Σύμφωνα με αυτό, μπορούμε να χωρίσουμε όλες τις συσκευές εξόδου πληροφοριών σε διάφορες κατηγορίες:

Οθόνες - έξοδος πληροφοριών βίντεο.

Εκτυπωτές - έξοδος γραπτών πληροφοριών.

- plotters(πλότερ) - έξοδος γραφικών πληροφοριών.

Ηχεία, ακουστικά, ηχεία - έξοδος πληροφοριών ήχου.

Συσκευές εικονικής πραγματικότητας - έξοδος απτικής πληροφορίας.

Θέμα μαθήματος. Οθόνες: ταξινόμηση, χαρακτηριστικά και αρχή λειτουργίας.

1. Οθόνες: ταξινόμηση, χαρακτηριστικά και αρχή λειτουργίας.

Οθόνηαυτό είναιμια συσκευή για την εμφάνιση συμβολικών και γραφικών πληροφοριών στην οθόνη, μετατρέποντας την αναπαράσταση του υπολογιστή (μηχανή) σε μια μορφή κατανοητή από τον άνθρωπο.

Μπορούμε να πούμε ότι μια οθόνη είναι μια συσκευή για την εμφάνιση οπτικών (οπτικών) πληροφοριών.

Διαφορετικά, οι οθόνες ονομάζονται οθόνες, λιγότερο συχνά - τερματικά βίντεο (συνήθως αυτό είναι το όνομα μιας απομακρυσμένης οθόνης από άλλα μέρη του υπολογιστή). Η οθόνη είναι ένα από τα κύρια μέρη ενός υπολογιστή και η ευκολία χρήσης ενός υπολογιστή εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τα χαρακτηριστικά του.

Η οθόνη συνδέεται με τη μητρική πλακέτα μέσω μιας πλακέτας προσαρμογέα βίντεο (κάρτα βίντεο) και η κανονική λειτουργία της διασφαλίζεται από ένα σύνολο προγραμμάτων οδήγησης - ένα ειδικό πρόγραμμα που συνοδεύει την οθόνη.

Ο συνδυασμός οθόνης, κάρτας γραφικών και προγραμμάτων οδήγησης σχηματίζει το σύστημα βίντεο ενός προσωπικού υπολογιστή.

Σήμερα μπορείτε να συναντηθείτεένας τεράστιος αριθμός οθονών διαφόρων εμπορικών σημάτων και μοντέλων. Για να κατανοήσετε με κάποιο τρόπο την ποικιλομορφία τους, πρέπει να κατανοήσετε ξεκάθαρα τα σημάδια με τα οποία ταξινομούνται.

Θα εξετάσουμε την ταξινόμηση τους σύμφωνα με:

1) το μέγεθος, το οποίο καθορίζεται, όπως και με τις τηλεοράσεις, κατά μήκος της διαγώνιας της οθόνης.

2) λειτουργικά χαρακτηριστικά - αλφαριθμητικά ή γραφικά.

3) ο αριθμός των αναπαραγώγιμων χρωμάτων - μονόχρωμη ή έγχρωμη.

4) οι φυσικές αρχές του σχηματισμού εικόνας - με βάση έναν καθοδικό σωλήνα ακτίνων (CRT), υγρό κρύσταλλο, πλάσμα και ηλεκτροφωταύγεια.

Μια λογική επιλογή όσον αφορά το "μέγεθος οθόνης" μεταξύ των οθονών μπορεί να είναι μια οθόνη με διαγώνιο 17 ιντσών ή περισσότερο.

Αλφαριθμητική οθόνη(σήμερα, παρεμπιπτόντως, δεν θα το βρείτε πουθενά) μπορεί να αναπαράγει μόνο ένα περιορισμένο σύνολο χαρακτήρων. Μπορεί να συγκριθεί με την οθόνη συμβατικών ηλεκτρονικών ρολογιών χειρός, όπου φαίνονται μόνο αριθμοί και γράμματα. Δεν μπορείτε να αναπαράγετε σύνθετες εικόνες σε αυτό.

Οθόνες γραφικώνπροσαρμοσμένο για την αναπαραγωγή οποιασδήποτε πληροφορίας: τόσο ψηφιακή όσο και γραφική.

Μονόχρωμη οθόνημπορεί να αναπαράγει την εικόνα σε οποιοδήποτε χρώμα με διαφορετικές διαβαθμίσεις φωτεινότητας. Μια έγχρωμη οθόνη εμφανίζει μια εικόνα σε πολλά χρώματα ταυτόχρονα. Ο αριθμός τους μπορεί να είναι από 16 έως 16.800.000.

Οθόνες πλάσματοςείναι ένα σύνολο κυψελών εκκένωσης αερίου - είναι ακριβά και η κατανάλωση ενέργειας είναι αρκετά υψηλή.

Οθόνες φθορισμούαποτελούνται από μια μήτρα ενεργών δεικτών που δίνουν μια εικόνα υψηλής ποιότητας, αλλά είναι επίσης πολύ ενεργοβόρες και ακριβές.

Οθόνες βάσης καθοδικός σωλήνας (CRT) Λειτουργούν σύμφωνα με την ίδια «αρχή με τις συνηθισμένες τηλεοράσεις: η δέσμη ηλεκτρονίων που εκπέμπεται από το πιστόλι ηλεκτρονίων διαμορφώνεται από ειδικά ηλεκτρόδια και χτυπά μια οθόνη καλυμμένη με φώσφορο. Μια εικόνα σε μια οθόνη αποτελείται από πολλές μεμονωμένες κουκκίδες που ονομάζονται pixel.

Εικονοκύτταρο— το ελάχιστο μέγεθος της εικόνας στην οθόνη.

Κάτω από τη δράση της σάρωσης, η δέσμη ηλεκτρονίων ολισθαίνει κατά μήκος της οθόνης γραμμή προς γραμμή και σχηματίζει μια εικόνα.

Χρώματα στην οθόνη(όπως σε μια οθόνη τηλεόρασης) λαμβάνονται από ένα πρόσθετο (συνολικό) μείγμα τριών βασικών χρωμάτων: RGB, δηλ. κόκκινο (Κόκκινο), πράσινο (Πράσινο) και μπλε (Μπλε). Αυτή η τριάδα, αναμεμειγμένη με την ίδια ένταση, δίνει ένα λευκό χρώμα και για να επιτευχθούν χρωματικές αποχρώσεις, η ένταση καθενός από αυτά τα χρώματα δοσομετρείται στην απαιτούμενη αναλογία.

Η ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία των οθονών CRT δημιουργείται από ένα πιστόλι που επιταχύνει τα ηλεκτρόνια και βρίσκεται στο πίσω μέρος της οθόνης και η ακτινοβολία ακτίνων Χ εμφανίζεται τη στιγμή της σύγκρουσης των ηλεκτρονίων με την εσωτερική επιφάνεια της οθόνης. Φυσικά, οι σύγχρονες οθόνες CRT διαθέτουν αντι-ακτινοβολία, αλλά δεν είναι δυνατή η πλήρης καταστολή της ακτινοβολίας που προκύπτει.

Οθόνη LCDδεν έχει αυτές τις ελλείψεις: τα ηλεκτρομαγνητικά πεδία του βρίσκονται στο επίπεδο του φόντου από το τροφοδοτικό και η εικόνα που δημιουργεί δεν τρεμοπαίζει καθόλου. Αυτή η περίσταση και μόνο κάνει όσους ασχολούνται επαγγελματικά με την τεχνολογία υπολογιστών να σκεφτούν σοβαρά την αγορά ενός πάνελ LCD. Τα μειονεκτήματα της οθόνης LCD περιλαμβάνουν τη μη επαρκώς ακριβή αναπαραγωγή χρωμάτων, καθώς και την ανομοιόμορφη φωτεινότητα της εικόνας. Υπέρ της αγοράς μιας οθόνης LCD είναι η εργονομία της. Αυτό ισχύει για όσους περνούν πολύ χρόνο μπροστά στην οθόνη της τηλεόρασης. Το γεγονός είναι ότι ορισμένα μοντέλα οθονών LCD, εκτός από την τυπική είσοδο VGA για σύνδεση σε υπολογιστή, διαθέτουν επίσης είσοδο βίντεο, στην οποία μπορείτε να στείλετε σήμα από τηλεόραση, δέκτη τηλεόρασης ή βίντεο. Αυτό καθιστά δυνατό να απαλλαγούμε από τις βλαβερές συνέπειες ενός CRT τηλεόρασης, το οποίο είναι πολύ ισχυρότερο από αυτό μιας οθόνης CRT.

Οι σύγχρονες οθόνες υγρών κρυστάλλων ημιαγωγών λεπτής μεμβράνης χρησιμοποιούν τεχνολογία TFT. Η ουσία υγρών κρυστάλλων βρίσκεται ανάμεσα σε δύο στρώματα γυαλιού.

Η υψηλή απόδοση των οθονών LCD οφείλεται στη χαμηλή κατανάλωση υλικών και ενέργειας.

Παραδοσιακές οθόνες CRTενημερώστε την εικόνα στην οθόνη κατά ένα pixel, επομένως ο ρυθμός καρέ είναι εξαιρετικά σημαντικός γι 'αυτούς, ο οποίος καθορίζει τον χρόνο ανανέωσης της εικόνας. Το οπτικό τρεμόπαιγμα της εικόνας στην οθόνη εξαρτάται από την αξία της. Στις οθόνες LCD, η εικόνα ενημερώνεται προοδευτικά, επομένως δεν τρέμει με σχεδόν κανέναν λογικό ρυθμό καρέ.

Με το ίδιο μέγεθος και υψηλή αντίθεση εικόνας, οι οθόνες LCD έχουν ένα αναμφισβήτητο πλεονέκτημα σε σχέση με τις παραδοσιακές οθόνες CRT: είναι πολύ ελαφρύτερες και καταλαμβάνουν πολύ λίγο χώρο και ορισμένα μοντέλα μπορούν να κρεμαστούν στον τοίχο, γεγονός που σας εξοικονομεί εντελώς από την υποχρέωση να διαθέσετε χώρο κάτω από την οθόνη στο χώρο εργασίας.τραπέζι.

Πρέπει να δοθεί προσοχήΈνα άλλο βολικό χαρακτηριστικό που διαθέτουν ορισμένα μοντέλα οθονών LCD είναι η δυνατότητα περιστροφής της οθόνης κατά 90 ° και, κατά συνέπεια, αλλαγής του οριζόντιου προσανατολισμού της οθόνης σε κατακόρυφο. Αυτό είναι πολύ χρήσιμο όταν εργάζεστε με ιστοσελίδες ή μεγάλα έγγραφα, όπου το επιπλέον ύψος μιας εικόνας σε κατακόρυφο προσανατολισμό είναι πολύ χρήσιμο.

Τα κύρια χαρακτηριστικά των οθονών είναι επιτρεπτικόςικανότητα, το μέγεθοςσημεία κάλυψης οθόνης και ρυθμός καρέ.

Ανάλυσηείναι ο μέγιστος αριθμός κουκκίδων (pixel) που μπορεί να εμφανίσει αυτός ο τύπος οθόνης οριζόντια και κάθετα.

Είναι σαφές ότι όσο περισσότερο ταιριάζουν αυτά τα σημεία οριζόντια και κάθετα, τόσο καλύτερη θα είναι η εικόνα στην οθόνη.

Η ανάλυση εξαρτάται τόσο από τα χαρακτηριστικά της ίδιας της οθόνης όσο και, σε μεγαλύτερο βαθμό, από τα χαρακτηριστικά του ελεγκτή βίντεο, που παρέχει δύο τρόπους λειτουργίας οθόνης: κείμενο και γραφικό.

Η καθαρότητα της εικόνας στην οθόνη της οθόνης εξαρτάται από την τιμή ανάλυσης και είναι γενικά αποδεκτό ότι στη λειτουργία κειμένου οι οθόνες δεν διαφέρουν πολύ μεταξύ τους ως προς την ευκρίνεια της εικόνας και στη λειτουργία γραφικών, η ποιότητα της εικόνας αυξάνεται με την αύξηση της ανάλυσης.

Η ποιότητα της εικόνας επηρεάζεται σημαντικά από μια τέτοια φυσική παράμετρο της οθόνης όπως μέγεθος κουκκίδας οθόνης, ή, όπως λένε οι επιστήμονες υπολογιστών, «κόκκοι φωσφόρου». Αυτή η παράμετρος καθορίζει την απόσταση μεταξύ των σημείων.

Για σύγχρονες οθόνεςπρος πώληση, αυτή η παράμετρος κυμαίνεται από 0,32 mm έως 0,25 mm. Μην συγχέετε τις έννοιες "κοκκίδα" και "pixel". Το μέγεθος του κόκκου δεν μπορεί να αλλάξει και το μέγεθος των pixel εξαρτάται από τη λειτουργία προσαρμογέα βίντεο. Μια καλή οθόνη θα πρέπει να θεωρείται μια οθόνη με μέγεθος κουκκίδας όχι μεγαλύτερο από 0,28 mm.

Για ένα άλλο σημαντικό χαρακτηριστικόοθόνες ισχύει μέγ. προς την συχνότητα σάρωσης adhr. Η καλή σταθερότητα της εικόνας και η απουσία τρεμούλιασμα στην οθόνη εξαρτώνται από αυτό. Όσο υψηλότερος είναι ο ρυθμός καρέ, τόσο λιγότερους «κυματισμούς» θα έχει η οθόνη της οθόνης σας.

Συνιστάται η χρήση οθονών με ρυθμό ανανέωσης τουλάχιστον 85 Hz, πράγμα που σημαίνει ότι η εικόνα στην οθόνη ενημερώνεται 85 φορές ανά δευτερόλεπτο. Μια χαμηλότερη συχνότητα είναι επικίνδυνη για τα μάτια - το τρεμόπαιγμα είναι κουραστικό και μπορεί να οδηγήσει σε πρόωρη απώλεια της όρασης.

Σημείωσηότι όλα τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά της οθόνης συνδέονται άμεσα. Η αλλαγή μιας από τις παραμέτρους θα οδηγήσει σε αλλαγή στη λειτουργία της άλλης, για παράδειγμα, με τη μείωση της ανάλυσης, ο αριθμός των υποστηριζόμενων χρωμάτων θα αυξηθεί (όπως, πράγματι, η μέγιστη συχνότητα σάρωσης).

Σχεδόν όλες οι σύγχρονες οθόνες είναι εξοπλισμένες με έναν ειδικό ψηφιακό έλεγχο που σας επιτρέπει να ρυθμίζετε χειροκίνητα μια ποικιλία παραμέτρων:

· αναλογική συμπίεση/έκταση της εικόνας οριζόντια και κάθετα.

μετατόπιση εικόνας οριζόντια ή κάθετα.

Διόρθωση "παραμορφώσεων σε σχήμα βαρελιού" (δηλαδή, όταν οι άκρες της εικόνας στην οθόνη είναι πολύ κυρτές ή, αντίθετα, κοίλες).

τραπεζοειδείς και παραλληλόγραμμες παραμορφώσεις, που σχετίζονται επίσης με τη "γεωμετρία" της εικόνας.

χρώμα "θερμοκρασία", δηλαδή η αναλογία των χρωμάτων της κύριας οθόνης - κόκκινο, πράσινο και μπλε.

Σε επαγγελματικές οθόνες high-end, μπορείτε να βρείτε δεκάδες άλλες διάφορες ρυθμίσεις και προσαρμογές, πολλές από τις οποίες πραγματοποιούνται απευθείας από τον υπολογιστή.

Η πίσω πλευρά τέτοιων οθονών είναι διακοσμημένη με πολλές ασυνήθιστες υποδοχές μέσω των οποίων πραγματοποιείται η τελειοποίηση των χρωμάτων και των παραμέτρων εικόνας. Συγκεκριμένα, η λεγόμενη "βαθμονόμηση" - η ακριβής προσαρμογή των χρωμάτων στην οθόνη στα καθορισμένα πρότυπα.

Θέμα μαθήματος. Προσαρμογείς βίντεο.

Κάρτα βίντεο (προσαρμογέας βίντεο).Ο κύριος σκοπός μιας κάρτας βίντεο είναι να ελέγχει τη διαδικασία εμφάνισης πληροφοριών στην οθόνη της οθόνης, τα χαρακτηριστικά της πρέπει να αντιστοιχούν στις παραμέτρους της οθόνης. Όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση της οθόνης της οθόνης και το μέγεθός της, τόσο υψηλότερες είναι οι απαιτήσεις για την κάρτα βίντεο. Δομικά, μια κάρτα βίντεο κατασκευάζεται συνήθως με τη μορφή πλακέτας επέκτασης, η οποία εισάγεται στην αντίστοιχη υποδοχή της μητρικής πλακέτας. Σε παλαιότερους υπολογιστές, χρησιμοποιήθηκαν διαύλους ISA για αυτό και μετά PCI. Στους σύγχρονους υπολογιστές, η κάρτα βίντεο χρησιμοποιεί μια ειδική υποδοχή - AGP.

Τα κύρια στοιχεία ενός σύγχρονου προσαρμογέα βίντεο είναι ένας ελεγκτής βίντεο, το BIOS βίντεο, η μνήμη βίντεο, ένας ειδικός μετατροπέας ψηφιακού σε αναλογικό RAMDAC και τσιπ διασύνδεσης με δίαυλο συστήματος.

Όλα τα σύγχρονα υποσυστήματα βίντεο μπορούν να λειτουργήσουν σε δύο κύριες λειτουργίες βίντεο: κείμενο ή γραφικά. Η λειτουργία κειμένου στα σύγχρονα λειτουργικά συστήματα χρησιμοποιείται μόνο στο στάδιο εκκίνησης.

Σε λειτουργία γραφικώνΕκχωρούνται 1 ... 32 bit για κάθε σημείο εικόνας (pixel) (από μονόχρωμο έως έγχρωμο). Η μέγιστη ανάλυση και ο αριθμός των αναπαραγώγιμων χρωμάτων ενός συγκεκριμένου υποσυστήματος βίντεο εξαρτώνται κυρίως από τη συνολική ποσότητα μνήμης βίντεο και τον αριθμό των bit ανά στοιχείο εικόνας. Υπάρχουν πολλά πρότυπα κάρτας γραφικών. Οι κύριες παράμετροι σε αυτά τα πρότυπα είναι η ανάλυση (ο αριθμός των pixel οριζόντια και κάθετα), ο αριθμός των χρωμάτων που εμφανίζονται στην οθόνη και ο ρυθμός καρέ, που καθορίζει τη συχνότητα επανασχεδίασης (αναγέννησης) της εικόνας στην οθόνη της οθόνης.

Επί του παρόντος, όλες οι κάρτες γραφικών πρέπει να συμμορφώνονται με τα πρότυπα VESA SVGA, τα οποία ορίζουν τα ακόλουθα κύρια χαρακτηριστικά:

ανάλυση - ο αριθμός των οριζόντιων pixel x ο αριθμός των κάθετων pixel:

640x480; 800x600; 1024x768; 1152x864; 1280x1024; 1600x1280; 1800x1350;

βάθος χρώματος - ο αριθμός των bit ανά pixel (χρώματα).

Ρυθμοί καρέ(56; 60; 72; 75; 85; 90; 120 Hz). Ο ρυθμός καρέ είναι μια εξαιρετικά σημαντική παράμετρος όσον αφορά την εργονομία. Η εικόνα στην οθόνη της οθόνης σχεδιάζεται από μια δέσμη ηλεκτρονίων με ρυθμό καρέ ίσο με το ρυθμό καρέ. Εάν αυτή η συχνότητα είναι κάτω από τα 75 Hz, τότε το μάτι έχει χρόνο να παρατηρήσει το τρεμόπαιγμα της εικόνας, που είναι κουραστικό για αυτό. Το τρεμόπαιγμα είναι πιο αισθητό σε λευκό φόντο.

Για να ρυθμίσετε το επιθυμητό βάθος χρώματος, ανοίξτε τον Πίνακα Ελέγχου και επιλέξτε "Εμφάνιση" (ή κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και επιλέξτε "Ιδιότητες"). Μεταβείτε στην καρτέλα "Ρυθμίσεις". Στην ενότητα "Παλέτα χρωμάτων", επιλέξτε την επιθυμητή λειτουργία και κάντε κλικ στο κουμπί "Εφαρμογή".

Ρυθμίστε σε HighColor ή TrueColor για κανονική λειτουργία.

Μέγεθος μνήμης βίντεο. Αυτή η παράμετρος καθορίζει την ικανότητα της κάρτας να υποστηρίζει διάφορες επιλογές για την εμφάνιση εικόνων στην οθόνη της οθόνης.

Μέγεθος μνήμης βίντεοπου απαιτείται για την υποστήριξη μιας συγκεκριμένης λειτουργίας καθορίζεται ως εξής: πρέπει να πολλαπλασιάσετε τον αριθμό των εικονοστοιχείων εικόνας οριζόντια και κάθετα με τον αριθμό των bit και να διαιρέσετε την τιμή που προκύπτει με 8 (ο αριθμός των bit σε ένα byte). Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να έχετε τη μέγιστη δυνατή ανάλυση για διαφορετικές ποσότητες μνήμης βίντεο. Είναι εύκολο να προσδιοριστεί ότι για την υποστήριξη της μέγιστης ανάλυσης 1600x1280 σε βάθος χρώματος 32 bit, απαιτούνται 8 MB μνήμης βίντεο. Η εργασία με εφαρμογές γραφικών, τρισδιάστατα γραφικά και βίντεο επιβάλλει αυξημένες απαιτήσεις σε όλα τα χαρακτηριστικά μιας κάρτας γραφικών, ειδικά στη μνήμη της. Επομένως, αυτή τη στιγμή παράγονται κάρτες με χωρητικότητα μνήμης τουλάχιστον 128 MB.

Πρότυπα ασφαλείας.Υπάρχουν πολλά πρότυπα που τηρούν οι κορυφαίοι κατασκευαστές οθονών. Παραθέτουμε μόνο τα πιο διάσημα.

Πρότυπο DPMSκαθορίζει τις λειτουργίες διαχείρισης ενέργειας που μπορούν να χρησιμοποιηθούν όταν η οθόνη είναι σε αδράνεια.

Σε λειτουργία Αναμονήεμφανίζεται μόνο σβήσιμο της οθόνης (απενεργοποίηση της υψηλής τάσης στο kinescope), στη λειτουργία Αναστέλλω- μείωση της θερμοκρασίας του νήματος των καθόδων CRT.

Σύγχρονες μητρικές πλακέτεςυποστήριξη άλλης λειτουργίας - Παραχειμάζω("χειμέρια νάρκη"). Όταν μπαίνετε σε αυτήν τη λειτουργία, ολόκληρο το περιεχόμενο της μνήμης RAM αποθηκεύεται στον σκληρό δίσκο, η οθόνη και οι σκληροί δίσκοι απενεργοποιούνται, μετά από αυτό ο υπολογιστής απενεργοποιείται. Το πλεονέκτημα αυτής της λειτουργίας είναι ότι όταν ενεργοποιείται ο υπολογιστής, που συνήθως πραγματοποιείται με το πάτημα οποιουδήποτε πλήκτρου στο πληκτρολόγιο, αποκαθίσταται η κατάσταση της επιφάνειας εργασίας, των ανοιχτών και ελαχιστοποιημένων παραθύρων, δηλ. ο υπολογιστής αναπαράγει πλήρως την κατάστασή του τη στιγμή του «κοιμάται».

Σουηδική προδιαγραφή Nutek- Το Εθνικό Συμβούλιο Βιομηχανικής και Τεχνικής Ανάπτυξης της Σουηδίας, απαιτεί η εναλλαγή της οθόνης στην πρώτη λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας (Αναμονή) να πραγματοποιείται εάν το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο δεν έχουν χρησιμοποιηθεί για περισσότερα από 5 λεπτά (αλλά λιγότερο από 1 ώρα). Ταυτόχρονα, η οθόνη μπορεί να επιστρέψει στην κανονική της κατάσταση σε 3 δευτερόλεπτα. Σε αυτή τη λειτουργία, η τιμή ισχύος πρέπει απαραίτητα να είναι μικρότερη από 30 W και κατά προτίμηση μικρότερη από 15 W. Μετά από 70 λεπτά, η ισχύς που καταναλώνεται από την οθόνη πρέπει να μειωθεί σε επίπεδο μικρότερο από 8 W και κατά προτίμηση σε επίπεδο μικρότερο από 5 W. Ο χρόνος εξόδου από τη δεύτερη λειτουργία (Απενεργοποίηση) δεν έχει καθοριστεί. Τα επίπεδα ενεργειακής απόδοσης της Nutek έχουν συμπεριληφθεί στα συστήματα αξιολόγησης TCO"92 και TCO"95.

Η συντομογραφία TSO σημαίνειως Σουηδική Ομοσπονδία Συνδικάτων. Αρχικά, τα περιβαλλοντικά πρότυπα ίσχυαν μόνο για τις οθόνες ως το πιο επικίνδυνο στοιχείο ενός υπολογιστή. Οι προγραμματιστές ενδιαφέρθηκαν μόνο για την ελαχιστοποίηση του επιπέδου των διαφόρων ακτινοβολιών. Το TCO"92 αποδείχθηκε πολύ σκληρό από αυτή την άποψη. Ο διάδοχός του TCO"95 επέκτεινε μόνο το πεδίο εφαρμογής του TCO, κάνοντας για πρώτη φορά μια προσπάθεια να περιγράψει τις απαιτήσεις για άλλα στοιχεία υπολογιστή. Επιπλέον, έχει δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στην προστασία του περιβάλλοντος κατά την παραγωγική διαδικασία και στην ασφαλή απόρριψη όλων των πιστοποιημένων προϊόντων μετά την ωφέλιμη ζωή τους. Οι απαιτήσεις του προτύπου TCO "99 εστιάζονται κυρίως στην εργονομία, την οικολογία και την προστασία του περιβάλλοντος. Από εδώ και στο εξής, οι οθόνες LCD, οι υπολογιστές, οι φορητοί υπολογιστές και τα πληκτρολόγια εμπίπτουν στο πρότυπο ως ξεχωριστή γραμμή.

Όλες οι απαιτήσεις του προτύπου TCO "99 συνδυάζονται σε επτά ομάδες:

1. Απαιτήσεις οπτικής εργονομίας (απαιτήσεις σαφήνειας εικόνας).

2. Απαιτήσεις οπτικής εργονομίας (απαιτήσεις σταθερότητας εικόνας).

3. παράγοντες εξωτερικής επιρροής.

4. Απαιτήσεις για εκπομπές και εξοικονόμηση ενέργειας.

5. Απαιτήσεις ηλεκτρικής ασφάλειας.

6. Περιβαλλοντικές απαιτήσεις.

7. πρόσθετα χαρακτηριστικά.

Θέμα μαθήματος. Πρόσθετες συσκευές επεξεργασίας σήματος βίντεο.

Για να καταλάβετε καλύτερα τι θα συζητηθεί, φανταστείτε μια στερεοφωνική ταινία. Θυμηθείτε, στο πρόσφατο παρελθόν, είχαμε στερεοφωνικούς κινηματογράφους στη χώρα μας, όπου πριν παρακολουθήσει μια ταινία, σε κάθε θεατή έδιναν στερεοφωνικά γυαλιά. Και αν ένα δέντρο έπεφτε στην οθόνη, τότε, κοιτάζοντάς το μέσα από το στερεοφωνικό τζάμι, όλη η αίθουσα παρεκκλίνει, αφού υπήρχε μια ψευδαίσθηση ότι το δέντρο έπεσε ακριβώς πάνω σου. Ήταν το αποτέλεσμα της «εικονικής πραγματικότητας».

Εικονική πραγματικότηταείναι η διαδικασία μοντελοποίησης φυσικών εφέ χρησιμοποιώντας τεχνολογία βίντεο.

Εικόνα- με αυτό αντιμετωπίζει ο χρήστης ενός προσωπικού υπολογιστή. Αυτό σημαίνει ότι για να επιτευχθεί το «στερεοφωνικό» εφέ στην οθόνη της οθόνης, είναι απαραίτητο να δημιουργήσετε μια «τρισδιάστατη» εικόνα από μια δισδιάστατη «εικόνα». Για να γίνει αυτό, πρέπει απλώς να διαιρέσετε την εικόνα στην οθόνη που γίνεται αντιληπτή από τα μάτια μας σε δύο εικόνες, αλλά ειδικά για το δεξί και το αριστερό μάτι, και αυτές οι εικόνες θα διαφέρουν μεταξύ τους μόνο από τη γωνία περιστροφής σε σχέση με τον χρήστη.

Αυτές οι φωτογραφίες είναι απαραίτητεςεμφανίζονται ταυτόχρονα, στην ίδια οθόνη, όπου θα επικαλύπτονται το ένα το άλλο. Και για να τα αντιληφθεί ο θεατής στο σύνολό τους και να κοιτάξει ταυτόχρονα "σε δύο μάτια", πρέπει να του φορέσετε ειδικά πολύχρωμα γυαλιά, στα οποία κάθε μάτι αντιλαμβάνεται μόνο την εικόνα που προορίζεται για αυτό.

Αυτή η τεχνολογία είναι θεωρητικά αρκετά απλή. Ο εξοπλισμός για αυτό, εκτός από τα γυαλιά πένας, δεν απαιτείται. Όποιος όμως θέλει να δημιουργήσει προγράμματα, παιχνίδια και ταινίες για τέτοια γυαλιά θα πρέπει να γνωρίζει ότι πρόκειται για μια πολύ επίπονη και πολύπλοκη διαδικασία. Επομένως, σε όλο τον κόσμο υπάρχουν μόνο μερικές δεκάδες παιχνίδια και εγκυκλοπαίδειες που έχουν δημιουργηθεί για πολύχρωμα «εικονικά» γυαλιά.

Αργότερα, εμφανίστηκε μια άλλη μέθοδοςτεχνητή διαίρεση της εικόνας χρησιμοποιώντας το υλικό του ίδιου του υπολογιστή. Απαιτείται μια μικρή ποσότητα "μετατόπισης φάσης" για τη δημιουργία αντιγράφου της εικόνας στην οθόνη. Αυτό το αντίγραφο, ελαφρώς περιστραμμένο σε σχέση με το πρωτότυπο, τροφοδοτείται μαζί με το πρωτότυπο στην οθόνη την κατάλληλη στιγμή και η «τρισδιάστατη» εικόνα είναι έτοιμη, προσέξτε, πρακτικά χωρίς τη συμμετοχή ενός πολύπλοκου προγράμματος. Με αυτόν τον τρόπο, κάθε παιχνίδι μπορεί να «κουρευτεί», ακόμα κι αν δεν γνώριζε απολύτως τίποτα για την «εικονική πραγματικότητα»!

Στη συνέχεια, τα φθηνά πλαστικά γυαλιά αντικαταστάθηκαν από δύο μικρές οθόνες LCD - μία για το δεξί, η άλλη για το αριστερό μάτι, και μετακινήθηκαν πιο κοντά στα μάτια, σε απόσταση πολλών εκατοστών, κάτι που, προσέξτε, είναι πολύ κουραστικό για τους μάτια και προκαλεί πονοκέφαλο.

Είναι σε αυτήν την αρχήβροντούσε πριν από 5 χρόνια δημιουργήθηκε "κράνος εικονικής πραγματικότητας", το οποίο πωλείται ακόμα σε μια σειρά από εταιρείες ηλεκτρονικών υπολογιστών σε τιμή από 500 έως 700 δολάρια. Υπάρχει μια άλλη, ίσως βέλτιστη, τόσο όσον αφορά την τιμή όσο και την ποιότητα της τεχνολογίας της "εικονικής πραγματικότητας" - ποτήρια υγρών κρυστάλλων.Από μόνα τους αυτά τα γυαλιά δεν δείχνουν τίποτα. Ή μπορούν μόνο εναλλάξ να καλύψουν είτε το ένα είτε το άλλο μάτι με ειδικά «παντζούρια» υγρών κρυστάλλων. Αυτή η διαδικασία λαμβάνει χώρα με υψηλή ταχύτητα - και παράλληλα με αυτήν, οι εικόνες για το αριστερό και το δεξί μάτι τροφοδοτούνται στην οθόνη της οθόνης. Σε αυτή την περίπτωση, μια ειδική συσκευή εμπλέκεται στην "ανάλυση" μιας κανονικής εικόνας, η οποία είναι εγκατεστημένη μεταξύ της κάρτας βίντεο και της οθόνης.

Το μόνο μειονέκτημα αυτής της μεθόδου- η συχνότητα της κάθετης σάρωσης της εικόνας που βλέπετε μειώνεται στο μισό λόγω της εναλλακτικής εμφάνισης της εικόνας, πράγμα που σημαίνει ότι μόνο οι καλύτερες οθόνες θα «τραβούν» τη συχνότητα των 120 Hz στη λειτουργία 800 x 600. Το τελευταίο «τρίξιμο» ” της μόδας των θεαμάτων είναι το λεγόμενο "εικονικές οθόνες".Πίσω από αυτό το δυνατό όνομα κρύβονται ήδη γνωστά «γυαλιά» με οθόνες υγρών κρυστάλλων, στους βραχίονες των οποίων έχουν τοποθετηθεί στερεά ακουστικά που μιμούνται ήχο υψηλής ποιότητας.

Θέμα μαθήματος. Εκτυπωτές: ταξινόμηση, χαρακτηριστικά και αρχή λειτουργίας.

1. Εκτυπωτές - συσκευές για την έξοδο κειμένου και γραφικών πληροφοριών από προσωπικό υπολογιστή σε χαρτί.

Στα σύγχρονα μοντέλα εκτυπωτών, είναι δυνατή η εξαγωγή πληροφοριών όχι μόνο σε χαρτί, αλλά και σε άλλο είδος μέσου, για παράδειγμα, συνθετική μεμβράνη.

Εκτυπωτές- μια αρκετά εκτεταμένη κατηγορία συσκευών, που περιλαμβάνει έως και 1000 διαφορετικές τροποποιήσεις. Για να προσδιορίσουμε με κάποιο τρόπο τα χαρακτηριστικά, Οι εκτυπωτές ταξινομούνται ως εξής:

χρώμα (έγχρωμο και ασπρόμαυρο).

· Ταχύτητα εκτύπωσης (αυτή η παράμετρος μετριέται στον αριθμό των εκτυπωμένων χαρακτήρων ανά μονάδα χρόνου). Για τους σύγχρονους εκτυπωτές, αυτή η παράμετρος μπορεί να φτάσει αρκετές χιλιάδες χαρακτήρες ανά δευτερόλεπτο.

Ανά ανάλυση (αυτή η παράμετρος αντικατοπτρίζει την ικανότητα του εκτυπωτή να εμφανίζει μικρές γραμμές και κουκκίδες και μετράται με τον μέγιστο αριθμό γραμμών, το μήκος των οποίων είναι ίσο με το πλάτος τους, ανά τετραγωνικό εκατοστό ή ίντσα). Για τους σύγχρονους εκτυπωτές, αυτή η παράμετρος μπορεί να φτάσει πολλούς
χιλιάδες κουκκίδες ανά ίντσα (dpi - ίντσα ανά pixel).

Με το πλάτος του φορέα του εκτυπωτή (αυτή η παράμετρος αντικατοπτρίζει τη μέγιστη δυνατή μορφή εγγράφου).

Με μεθόδους εκτύπωσης (σοκ και χωρίς πίεση).

σχετικά με το σχηματισμό πληροφοριών εξόδου κατά την εκτύπωση: διαδοχική - το έγγραφο σχηματίζεται χαρακτήρας με χαρακτήρα, παράλληλο (γραμμικό) - ολόκληρη η γραμμή σχηματίζεται ταυτόχρονα και σελίδα - σχηματίζεται η εικόνα ολόκληρης της σελίδας.

· για εκτύπωση εικόνων σε χαρτί: letter, matrix, thermal, inkjet, laser.

Όλοι οι εκτυπωτές, κατά κανόνα, λειτουργούν σε δύο λειτουργίες: κείμενο και γραφικό.

Στη λειτουργία κειμένου, οι κωδικοί χαρακτήρων που πρέπει να εκτυπωθούν αποστέλλονται στον εκτυπωτή από τον υπολογιστή. Οι εκτυπωτές υποστηρίζουν τις πιο κοινές γραμματοσειρές και τις ποικιλίες τους.

Κατά την εκτύπωση, μπορείτε να επιλέξετε μία από τις τέσσερις λειτουργίες ποιότητας για την εικόνα που προκύπτει:

Πρόχειρη λειτουργία εκτύπωσης (Πρόχειρο);

Λειτουργία σχεδόν εκτύπωσης (NLQ);

Λειτουργία ποιότητας εκτύπωσης ποιότητας (LQ) εκτυπωτή.

Λειτουργία Super Quality (SLQ).

Εναλλαγή τρόπων λειτουργίας, ανάλογα με τον τύπο του εκτυπωτή, μπορεί να πραγματοποιηθεί τόσο σε λογισμικό όσο και σε υλικό, πατώντας τα κουμπιά που είναι διαθέσιμα στους εκτυπωτές.

Στη λειτουργία γραφικών, αποστέλλονται κωδικοί στον εκτυπωτή που καθορίζουν τη σειρά και τη θέση των κουκκίδων εικόνας. Οι σύγχρονοι εκτυπωτές σε λειτουργία γραφικών, λόγω των ψευδογραφικών συμβόλων που έχουν στη μνήμη τους, καθιστούν δυνατή την εφαρμογή τρόπων εκτύπωσης υπηρεσίας (πυκνή, διπλού πλάτους, εκτύπωση δύο περασμάτων, πολύχρωμη εκτύπωση κ.λπ.).

Κάθε μέρα, καθισμένος στο χώρο εργασίας του στο γραφείο, ένα άτομο παίρνει ένα ποντίκι στο ένα χέρι και αρχίζει να εκτελεί τα καθήκοντά του. Ξέρει γιατί χρειάζεται ένα πληκτρολόγιο, έναν εκτυπωτή, ένα scanner, αλλά δεν φαντάζεται καν ότι έχουν το δικό τους επίσημο όνομα. Όλα αυτά - και η έξοδος των πληροφοριών.

Πως δουλεύει

Όλες οι συσκευές σε έναν προσωπικό υπολογιστή ελέγχονται από μια κεντρική μονάδα επεξεργασίας. Για να διασφαλιστεί η αλληλεπίδραση με αυτό, οι συσκευές εξόδου και εισόδου υποβάλλουν αιτήματα στο λογικό στοιχείο της μητρικής πλακέτας. Χρησιμεύει για την παροχή αιτημάτων επικοινωνίας και επεξεργασίας από εξωτερικές συσκευές προς τη βόρεια γέφυρα ή τον κεντρικό επεξεργαστή εάν δεν υπάρχει γέφυρα.

Γενικά, η επιστήμη των υπολογιστών ασχολείται με τη μελέτη της δομής ενός προσωπικού υπολογιστή. Ορίζει τις συσκευές εισόδου και εξόδου ως τα στοιχεία ενός τυπικού προσωπικού υπολογιστή που παρέχουν στον χρήστη τον υπολογιστή. Πριν όμως προχωρήσουμε στην περιγραφή όλων των συσκευών, αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς η βασική συσκευή I/O. Είναι και BIOS. Αυτό το τσιπ στη μητρική πλακέτα ενός προσωπικού υπολογιστή παρέχει έναν αρχικό έλεγχο όλων των συνδεδεμένων συσκευών και ξεκινά το λειτουργικό σύστημα.

Ταξινόμηση

Οι συσκευές εισόδου και εξόδου προσωπικού υπολογιστή μπορούν να ταξινομηθούν με διαφορετικούς τρόπους. Καθοριστικός παράγοντας για αυτό θα είναι οι λειτουργικές τους ευθύνες.

Το πρώτο στοιχείο είναι οι κύριες συσκευές εισόδου-εξόδου. Στην πραγματικότητα, μόνο ένα στοιχείο θα μπορούσε να καθοριστεί εδώ - το πληκτρολόγιο, αφού χωρίς αυτό, ούτε ένας υπολογιστής χρήστη δεν θα συνεχίσει να εκκινεί. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε εντελώς την οθόνη και το ποντίκι, αλλά ο υπολογιστής δεν θα λειτουργήσει χωρίς πληκτρολόγιο. Η εξαίρεση είναι οι υπολογιστές διακομιστή που λειτουργούν χωρίς καθόλου εξωτερικές συσκευές συνδεδεμένες. Έτσι, οι κύριες συσκευές εισόδου/εξόδου, χωρίς τις οποίες ένας κανονικός χρήστης δεν θα μπορεί να λειτουργήσει, είναι:

  • πληκτρολόγιο;
  • οθόνη;
  • ποντίκι.

Μπορείτε επίσης να επιλέξετε πρόσθετες συσκευές I/O:

  • εκτυπωτές?
  • σαρωτές?
  • χειριστήριο;
  • προβολέας;
  • Οι συσκευές I/O περιλαμβάνουν επίσης συσκευές ήχου.

Αυτή δεν είναι μια πλήρης λίστα πιθανών συσκευών που αλληλεπιδρούν με τον χρήστη, είναι δυνατή η λίστα τους για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Επομένως, ας δούμε τις συσκευές εισόδου/εξόδου του υπολογιστή με περισσότερες λεπτομέρειες.

Οθόνες

Οι οθόνες υπολογιστών έχουν υποστεί πολλές αλλαγές κατά τη διάρκεια της ιστορίας τους. Ξεκινώντας από τα παλιά χρησιμοποιώντας καθοδικό σωλήνα και τελειώνοντας με σύγχρονες οθόνες LCD.

Η ίδια η οθόνη ή η οθόνη είναι μια συσκευή που χρησιμεύει για έξοδο στον τελικό χρήστη. Μπορούν να χωριστούν σύμφωνα με διάφορα κριτήρια.

1. Ανά τύπο πληροφοριών.

  • Αλφαριθμητικός. Αυτές οι οθόνες έχουν σχεδιαστεί για να εμφανίζουν μόνο πληροφορίες κειμένου.
  • Γραφικός. Συναντάμε αυτές τις οθόνες κάθε μέρα, καθισμένοι σε έναν προσωπικό υπολογιστή. Προορίζονται για την παρουσίαση πληροφοριών σε γραφική μορφή, συμπεριλαμβανομένου του βίντεο.

2. Ανά τύπο οθόνης.

  • βάσει αυτών μπορεί να έχετε εργαστεί το 2000.
  • Η LCD είναι μια "επίπεδη" οθόνη υγρών κρυστάλλων, η οποία χρησιμοποιείται πλέον παντού. Αυτός ο τύπος οθόνης χρησιμοποιείται επίσης σε φορητούς υπολογιστές.
  • Πλάσμα αίματος.
  • Λέιζερ - δεν έχει εισέλθει ακόμη στη μαζική παραγωγή.

Πληκτρολόγια

Τι μπορεί να πει κανείς για τα πληκτρολόγια; Η φαντασίωση των κατασκευαστών σε αυτόν τον τομέα έχει προχωρήσει πολύ μπροστά και η αίσθηση του χιούμορ ωθεί για τα πιο τολμηρά πειράματα.

Ανάμεσα στα πληκτρολόγια, μπορείτε να βρείτε μινιμαλιστικές επιλογές - χωρίς πλευρικό πρόσθετο πάνελ με αριθμούς και τεράστια πληκτρολόγια παιχνιδιών με ενσωματωμένα joysticks, πρόσθετα κουμπιά και ηχεία. Υπάρχουν πληκτρολόγια με πρόσθετη υποδοχή USB και ροζ πληκτρολόγια με "ακατανόητα κουμπιά" για "ξανθιές". Υπάρχουν επίσης πληκτρολόγια σιλικόνης που τυλίγονται για να διευκολύνουν τη μεταφορά τους ή απλά διπλώνουν τρεις φορές.

Εάν πρόκειται να αγοράσετε ένα πληκτρολόγιο για τον εαυτό σας, απλώς πηγαίνετε σε ένα κατάστημα ηλεκτρονικών υπολογιστών και επιλέξτε αυτό που ταιριάζει στο γούστο σας.

ποντίκι

Τα ποντίκια υπολογιστών είναι τέτοιες συσκευές εισόδου / εξόδου υπολογιστή, χωρίς τις οποίες η εργασία ενός απλού χρήστη είναι αδύνατη. Εάν ένας προχωρημένος χρήστης μπορεί να πλοηγηθεί σε φακέλους και αρχεία, καθώς και σε ορισμένα προγράμματα και παιχνίδια χρησιμοποιώντας αποκλειστικά το πληκτρολόγιο, τότε ένας συνηθισμένος άνθρωπος απλά δεν μπορεί να το κάνει αυτό. Για όλο το χρόνο ύπαρξης, τα ποντίκια υπολογιστών έχουν υποστεί όχι τόσο έντονες αλλαγές.

Τα πρώτα ποντίκια δούλεψαν με βάση μια μπάλα στη βάση. Κινώντας το σε διαφορετικές κατευθύνσεις, η μπάλα περιστρεφόταν και έλεγχε τα χειριστήρια.

Στη συνέχεια αντικαταστάθηκε από οπτικά ποντίκια βασισμένα σε LED. Η πρώτη γενιά οπτικών ποντικιών απαιτούσε την υποχρεωτική παρουσία ενός ειδικού χαλιού, στο οποίο εφαρμόστηκε σκίαση, η οποία συμβάλλει στην αυξημένη ανακλαστικότητα του φωτός της επιφάνειας. Επιπλέον, τα πρώτα ποντίκια είχαν προσωπικά χαλάκια, δεν μπορούσαν να αντικατασταθούν με άλλα.

Η δεύτερη γενιά οπτικών ποντικιών έχει μια πιο πολύπλοκη συσκευή. Στο κάτω μέρος του ποντικιού είναι εγκατεστημένη μια μίνι βιντεοκάμερα, η οποία τραβά συνεχώς μικροφωτογραφίες της επιφάνειας και τις συγκρίνει μεταξύ τους για να καθορίσει τη μετατόπιση της συσκευής.

Τα ποντίκια είναι νεότερες συσκευές. Μεταξύ των πλεονεκτημάτων τους είναι η χαμηλή κατανάλωση ενέργειας, η αξιοπιστία, η έλλειψη φωταύγειας.

Μια άλλη έκδοση του ποντικιού βρίσκεται ως προσθήκη στο tablet γραφικών. Τέτοια επαγωγικά ποντίκια είναι αρκετά άβολα στη χρήση, καθώς δεν μπορούν να αντικατασταθούν με πιο άνετα που ταιριάζουν στο χέρι και η αυξημένη ακρίβεια δυσφημίζεται από τη μικρή ικανότητα απομάκρυνσης από το tablet με αυτό.

Εκτυπωτές

Αυτές είναι συσκευές εκτύπωσης. Για όλο το διάστημα της ύπαρξής του, οι εκτυπωτές δεν έχουν αλλάξει πολύ. Οι τεχνολογίες αναπτύσσονται, οι εκτυπωτές λέιζερ αντικαθιστούν τους εκτυπωτές inkjet, ωστόσο, οι προηγούμενες γενιές συνεχίζουν να ζουν. Ποιος είναι ο λόγος για αυτό; Το γεγονός είναι ότι διαφορετικοί τύποι εκτυπωτών είναι κατάλληλοι για διαφορετικούς τύπους εκτύπωσης. Όλα εκτελούν την ίδια λειτουργία και δεν διαφέρουν πολύ στο σχεδιασμό. Υπάρχουν οι ακόλουθοι τύποι εκτυπωτών:

  • μήτρα;
  • πίδακας;
  • λέιζερ;
  • θερμικούς εκτυπωτές.

Όσον αφορά την επιλογή μιας τέτοιας συσκευής, οι άνθρωποι συνήθως τηρούν τις προσωπικές προτιμήσεις και συνήθειες. Ωστόσο, αν πρόκειται να εκτυπώσετε φωτογραφίες σε αυτό, και όχι μόνο έγγραφα κειμένου, τότε το λέιζερ είναι πιο κατάλληλο για εσάς λόγω της αυξημένης ποιότητας εκτύπωσης.

Σαρωτές

Μια συσκευή εισόδου για έναν υπολογιστή. Η ιδιαιτερότητα έγκειται στο γεγονός ότι οι σαρωτές εισάγουν πληροφορίες στον υπολογιστή αποκλειστικά σε γραφική μορφή. Η ανάπτυξη των σαρωτών έχει σταματήσει μόνο λόγω της αλλαγής των μεγεθών τους. Στην αρχή έγιναν μικρότερα και πιο συμπαγή και στη συνέχεια αντικαταστάθηκαν από τεράστιες «συνδυαστές» - συσκευές εξόδου και εισόδου που συνδυάζουν φωτοαντιγραφικό, εκτυπωτή και σαρωτή.

Ήχος

Στον καθένα μας αρέσει να βλέπει ταινίες, να ακούει μουσική στο σπίτι. Τα ηχεία, τα ακουστικά, τα συστήματα ήχου και τα συστήματα οικιακού κινηματογράφου, καθώς και τα ακουστικά και τα μικρόφωνα, αναφέρονται σε συσκευές εξόδου και εισόδου ήχου.

Υπάρχουν πολλά διαφορετικά μικρόφωνα και ηχεία, που διαφέρουν στην ποιότητα της εγγραφής ή της αναπαραγωγής ήχου, αντίστοιχα. Πιθανώς, ο καθένας μπορεί να καθορίσει μόνος του πόσο καλός είναι ο ήχος ενός ηχείου. Κατά την επιλογή ενός ηχοσυστήματος, συνιστάται επίσης να καθοδηγείτε από τη σχεδίαση και την ισχύ του γούστου σας.

βίντεο

Για την εργασία με γραφικά βίντεο, διακρίνονται ειδικές συσκευές εξόδου και εισόδου - κάμερες και προβολείς.

Ο προβολέας είναι μια συσκευή που έχει σχεδιαστεί για να δημιουργεί μια εικόνα ενός αντικειμένου σε μια μεγάλη οθόνη. Υπάρχουν οι ακόλουθοι τύποι προβολέων:

  • Διασκοπικό. Η εικόνα εμφανίζεται λόγω της διέλευσης των ακτίνων φωτός μέσα από ένα διαφανές φιλμ με μια εικόνα.
  • Επισκοπικός. Δημιουργεί μια εικόνα χρησιμοποιώντας την προβολή ανακλώμενων ακτίνων.
  • επιδιασκοπικόδημιουργεί μια εικόνα τόσο διαφανών όσο και αδιαφανών αντικειμένων στην οθόνη.
  • ΠΟΛΥΜΕΣΑο προβολέας σχετίζεται άμεσα με το θέμα του άρθρου. Αυτή είναι μια συσκευή για την έξοδο γραφικών πληροφοριών από έναν υπολογιστή σε μια μεγάλη επιφάνεια.

Όσο για τις κάμερες, δεν χρειάζεται να το πεις σε κανέναν. Στις περισσότερες περιπτώσεις, όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση της κάμερας λήψης, τόσο καλύτερη είναι η τελική εικόνα. Με την εμφάνιση των φορητών υπολογιστών, οι κάμερες USB άρχισαν να αντικαθίστανται από ενσωματωμένες οθόνες φορητών υπολογιστών.

Αφού διαβάσατε αυτό το άρθρο, μάθατε ποιες συσκευές εξόδου και εισόδου υπάρχουν, σε ποιους τύπους χωρίζονται και ποιοι τύποι από αυτούς είναι σχετικοί σήμερα. Εάν πρόκειται να εξοπλίσετε ανεξάρτητα τον χώρο εργασίας και παιχνιδιού σας, καθώς και να επιλέξετε ανεξάρτητα τις συσκευές που θέλετε να έχετε στο σπίτι, τότε αυτό το άρθρο θα σας βοηθήσει με την επιλογή gadget.

Θυμηθείτε τον κύριο κανόνα του αγοραστή: πιο ακριβό δεν σημαίνει καλύτερο. Σε ένα κατάστημα υπολογιστών, όταν αγοράζετε έναν εκτυπωτή ή ένα ακουστικό, μπορεί κάλλιστα να πληρώσετε υπερβολικά για τη μάρκα και στη συνέχεια να μετανιώσετε για την αγορά σας για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Οι εκτυπωτές HP είναι ένα παράδειγμα. Ναι, θεωρούνται ένα από τα καλύτερα, αλλά η αντικατάσταση ενός άδειου φυσιγγίου ή απλώς μιας μικρής δυσλειτουργίας θα σας κοστίσει μια αρκετά δεκάρα μόνο και μόνο λόγω της φήμης του κατασκευαστή.

Όταν αγοράζετε ένα σύστημα ήχου, μη διστάσετε να ελέγξετε τον ήχο και την απόδοση των ηχείων. Και αν πρόκειται να αγοράσετε μια κάμερα web, δοκιμάστε την εικόνα της, καθώς η ανάλυση που δηλώνεται στην τεκμηρίωση μπορεί να μην αντιστοιχεί πάντα στην υπάρχουσα.

Και ο βασικός κανόνας. Όταν αγοράζετε οποιοδήποτε προϊόν, επικοινωνήστε με τον πωλητή για πληροφορίες εγγύησης. Για παράδειγμα, για ορισμένες συσκευές, οι υπηρεσίες απαιτούν το κουτί στο οποίο έχει αποσταλεί η μονάδα. Ένα καλό παράδειγμα είναι οι φορητοί υπολογιστές Asus. Στις περισσότερες περιπτώσεις, πουθενά στον ιστότοπο του καταστήματος δεν περιέχει πληροφορίες ότι οι κατασκευαστές απαιτούν ένα επώνυμο κουτί όταν επικοινωνούν με ένα κέντρο σέρβις.

Να είστε προσεκτικοί και καλές αγορές!

Μπορείτε να συνδέσετε πρόσθετες συσκευές στον υπολογιστή σας.

Συσκευές εξόδου υπολογιστή

Συσκευές εισόδου υπολογιστή

Αυτό είναι ένα μικρόφωνο.

Από υπολογιστή με μικρόφωνο εισάγειήχος στη μνήμη σας. Το μικρόφωνο είναι μια συσκευή εισόδου.

Αυτός είναι ένας σαρωτής.

Ο σαρωτής επιτρέπει στον υπολογιστή εισαγωκείμενα και σχέδια από χαρτί στη μνήμη σας. Ο σαρωτής είναι μια συσκευή εισόδου.

Αυτό είναι ένα joystick.

Το joystick είναι μια συσκευή εισαγωγής εντολών πολύ γνωστή στους παίκτες. Το joystick είναι βολικό για τον έλεγχο των ηρώων των παιχνιδιών στην οθόνη του υπολογιστή.

Συσκευές εισόδου και εξόδου

Οι πληροφορίες μπορούν να εισαχθούν σε έναν υπολογιστή με λέιζερ δίσκος. Και το αντίστροφο, εγγραφή στο δίσκο. Ο υπολογιστής εισάγει και εξάγει πληροφορίες από το δίσκο χρησιμοποιώντας οδηγώ.

Αυτή είναι μια μονάδα flash (ή απλώς μια μονάδα flash):

Είναι εύκολο να τοποθετήσετε μια μονάδα flash USB σε μια υποδοχή υπολογιστή:

Μια μονάδα flash έχει μνήμη από την οποία μπορεί ένας υπολογιστής εισαγωπληροφορίες. Στη μνήμη μιας μονάδας flash, ένας υπολογιστής μπορεί παραγωγήπληροφορίες.

Μια μονάδα flash είναι μια συσκευή εισόδου και εξόδου.

Και η μνήμη μιας μονάδας flash είναι μια συσκευή αποθήκευση πληροφοριών:

Το μηχάνημα μπορεί να συνδεθεί στον υπολογιστή από το εργοστάσιο. Και τότε η παραγωγή του προϊόντος γίνεται χωρίς ανθρώπινη παρέμβαση.

Το μηχάνημα είναι επίσης μια συσκευή εισόδου και εξόδου.

Οι εντολές αποστέλλονται από τον υπολογιστή στο μηχάνημα (εξάγονται από τον υπολογιστή).

Ο υπολογιστής λαμβάνει πληροφορίες σχετικά με την πρόοδο του μηχανήματος (που έχουν εισαχθεί στον υπολογιστή).

Το παρακάτω σχήμα δείχνει μια μηχανή κεντήματος που ελέγχεται από υπολογιστή.


ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ

Βίντεο κάμερα

Η κάμερα και η βιντεοκάμερα διαθέτουν μια κάρτα μνήμης στο εσωτερικό για την αποθήκευση του βίντεο.

Ο υπολογιστής μπορεί εισαγωπληροφορίες από την κάρτα μνήμης μιας τέτοιας συσκευής και, αντιστρόφως, εγγραφή πληροφοριών στην κάρτα μνήμης ( παραγωγή).

Αποδεικνύεται ότι η κάμερα και η βιντεοκάμερα για τον υπολογιστή είναι συσκευές εισόδου και εξόδου.

Και η μνήμη της κάμερας είναι μια συσκευή αποθήκευση πληροφοριών.

Η συσκευή εισόδου και εξόδου για έναν υπολογιστή είναι και κινητό τηλέφωνο:

  • συσκευή εξόδου- πληροφορίες σχετικά με αυτό παραγωγήαπό υπολογιστή (οθόνη, εκτυπωτή, ηχεία, ακουστικά).
  • Συσκευή εισόδου- πληροφορίες από αυτόν εισήχθησε υπολογιστή (ποντίκι, πληκτρολόγιο, μικρόφωνο, σαρωτής, joystick).
  • Συσκευή εισόδου και εξόδου- πληροφορίες σχετικά με αυτό παραγωγήκαι πληροφορίες από αυτό εισήχθη(μονάδα δίσκου, μονάδα flash, κάμερα, βιντεοκάμερα, τηλέφωνο, μηχάνημα ελεγχόμενο από υπολογιστή).

Εισαγωγή

Ο υπολογιστής είναι μια καθολική συσκευή για την επεξεργασία πληροφοριών. Για να μπορέσει ένας υπολογιστής να επεξεργαστεί πληροφορίες, πρέπει με κάποιο τρόπο να εισαχθεί εκεί. Για να πραγματοποιηθεί η εισαγωγή πληροφοριών, δημιουργήθηκαν ειδικές συσκευές - αυτό είναι κυρίως ένα πληκτρολόγιο, CD-ROM. Μπαίνοντας στον υπολογιστή, οι πληροφορίες υποβάλλονται σε επεξεργασία και στη συνέχεια πραγματοποιείται η δυνατότητα εξόδου αυτής της πληροφορίας, δηλ. ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να αντιλαμβάνεται οπτικά τα δεδομένα. Για την εμφάνιση πληροφοριών, χρησιμοποιούνται οι κύριες συσκευές - μια οθόνη, ένας προσαρμογέας βίντεο και ένας εκτυπωτής. Μετά την εισαγωγή και επεξεργασία πληροφοριών, μπορεί να αποθηκευτεί, για την οποία δημιουργήθηκαν ο σκληρός δίσκος, οι μαγνητικοί δίσκοι και οι εγκαταστάσεις αποθήκευσης οπτικών δεδομένων. Σε αυτή την εργασία ελέγχου-μαθήματος παρουσιάζεται το θέμα «Συσκευές εισόδου/εξόδου πληροφοριών».

Συσκευές εξόδου πληροφοριώνείναι συσκευές που μεταφράζουν πληροφορίες από τη γλώσσα μηχανής σε μορφές προσβάσιμες στην ανθρώπινη αντίληψη. Οι συσκευές εξόδου περιλαμβάνουν: οθόνη, κάρτα βίντεο, εκτυπωτή, plotter, προβολέα, ηχεία.

Οι συσκευές εισόδου είναι εκείνες οι συσκευές μέσω των οποίων μπορούν να εισαχθούν πληροφορίες σε έναν υπολογιστή. Ο κύριος σκοπός τους είναι να εφαρμόσουν την επίδραση στο μηχάνημα. Η ποικιλία των συσκευών εισόδου που παράγονται έχει οδηγήσει σε ολόκληρες τεχνολογίες από την απτική έως τη φωνή. Αν και λειτουργούν με διαφορετικές αρχές, προορίζονται να υλοποιήσουν μία εργασία - να επιτρέπουν σε ένα άτομο να επικοινωνεί με έναν υπολογιστή. Οι συσκευές εισόδου γραφικών χρησιμοποιούνται ευρέως λόγω της συμπαγούς και ορατότητας του τρόπου με τον οποίο παρουσιάζονται οι πληροφορίες σε ένα άτομο. Σύμφωνα με τον βαθμό αυτοματοποίησης της αναζήτησης και επιλογής στοιχείων εικόνας, οι συσκευές εισαγωγής γραφικών πληροφοριών χωρίζονται σε δύο μεγάλες κατηγορίες: αυτόματες και ημιαυτόματες. Στις ημιαυτόματες συσκευές εισόδου για πληροφορίες γραφικών, οι λειτουργίες αναζήτησης και επιλογής στοιχείων εικόνας ανατίθενται σε ένα άτομο και οι συντεταγμένες των σημείων ανάγνωσης μετατρέπονται αυτόματα. Στις ημιαυτόματες συσκευές, η διαδικασία αναζήτησης και επιλογής στοιχείων εικόνας πραγματοποιείται χωρίς ανθρώπινη παρέμβαση. Αυτές οι συσκευές είναι κατασκευασμένες είτε με βάση την αρχή της σάρωσης ολόκληρης της εικόνας με την επακόλουθη επεξεργασία και μεταφορά της από μια μορφή ράστερ σε μια διανυσματική αναπαράσταση, είτε με την αρχή της παρακολούθησης γραμμής, η οποία παρέχει ανάγνωση γραφικών πληροφοριών που παρουσιάζονται με τη μορφή γραφημάτων, διαγραμμάτων , εικόνες περιγράμματος. Οι κύριοι τομείς εφαρμογής των συσκευών εισόδου γραφικών είναι ο σχεδιασμός με τη βοήθεια υπολογιστή, η επεξεργασία εικόνας, η εκπαίδευση, ο έλεγχος διεργασιών, η κινούμενη εικόνα και πολλά άλλα. Αυτές οι συσκευές περιλαμβάνουν σαρωτές, ταμπλέτες κωδικοποίησης (ψηφιοποιητές), στυλό φωτός, οθόνες αφής, ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές, βιντεοκάμερες, πληκτρολόγιο υπολογιστή, ποντίκι και άλλα.

Συσκευές εισόδου- συσκευές για την εισαγωγή (εισαγωγή) δεδομένων σε έναν υπολογιστή κατά τη λειτουργία του. Οι συσκευές εισόδου είναι εκείνες οι συσκευές μέσω των οποίων μπορούν να εισαχθούν πληροφορίες σε έναν υπολογιστή. Ο κύριος σκοπός τους είναι να εφαρμόσουν την επίδραση στο μηχάνημα. Η ποικιλία των συσκευών εισόδου που παράγονται έχει οδηγήσει σε ολόκληρες τεχνολογίες από την απτική έως τη φωνή. Αν και λειτουργούν με διαφορετικές αρχές, προορίζονται να υλοποιήσουν μία εργασία - να επιτρέπουν σε ένα άτομο να επικοινωνεί με έναν υπολογιστή. Οι συσκευές εισόδου γραφικών χρησιμοποιούνται ευρέως λόγω της συμπαγούς και ορατότητας του τρόπου με τον οποίο παρουσιάζονται οι πληροφορίες σε ένα άτομο. Σύμφωνα με τον βαθμό αυτοματοποίησης της αναζήτησης και επιλογής στοιχείων εικόνας, οι συσκευές εισαγωγής γραφικών πληροφοριών χωρίζονται σε δύο μεγάλες κατηγορίες: αυτόματες και ημιαυτόματες. Στις ημιαυτόματες συσκευές εισόδου για πληροφορίες γραφικών, οι λειτουργίες αναζήτησης και επιλογής στοιχείων εικόνας ανατίθενται σε ένα άτομο και οι συντεταγμένες των σημείων ανάγνωσης μετατρέπονται αυτόματα. Στις ημιαυτόματες συσκευές, η διαδικασία αναζήτησης και επιλογής στοιχείων εικόνας πραγματοποιείται χωρίς ανθρώπινη παρέμβαση. Αυτές οι συσκευές είναι κατασκευασμένες είτε με βάση την αρχή της σάρωσης ολόκληρης της εικόνας με την επακόλουθη επεξεργασία και μεταφορά της από μια μορφή ράστερ σε μια διανυσματική αναπαράσταση, είτε με την αρχή της παρακολούθησης γραμμής, η οποία παρέχει ανάγνωση γραφικών πληροφοριών που παρουσιάζονται με τη μορφή γραφημάτων, διαγραμμάτων , εικόνες περιγράμματος. Οι κύριοι τομείς εφαρμογής των συσκευών εισόδου γραφικών είναι ο σχεδιασμός με τη βοήθεια υπολογιστή, η επεξεργασία εικόνας, η εκπαίδευση, ο έλεγχος διεργασιών, η κινούμενη εικόνα και πολλά άλλα. Αυτές οι συσκευές περιλαμβάνουν σαρωτές, ταμπλέτες κωδικοποίησης (ψηφιοποιητές), στυλό φωτός, οθόνες αφής, ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές, βιντεοκάμερες, πληκτρολόγιο υπολογιστή, ποντίκι και άλλα.

Κεφάλαιο 1. Συσκευές εξόδου πληροφοριών.

1.1 Οθόνη

Η οθόνη παρέχει επικοινωνία πληροφοριών μεταξύ του χρήστη και του υπολογιστή. Οι πρώτοι μικροϋπολογιστές ήταν μικρά μπλοκ, στα οποία πρακτικά δεν υπήρχαν μέσα ένδειξης. Το μόνο που είχε ο χρήστης στη διάθεσή του ήταν ένα σετ LED που αναβοσβήνουν ή η δυνατότητα εκτύπωσης των αποτελεσμάτων σε έναν εκτυπωτή. Σε σύγκριση με τα σύγχρονα πρότυπα, οι πρώτες οθόνες υπολογιστών ήταν εξαιρετικά πρωτόγονες: το κείμενο εμφανιζόταν μόνο με πράσινο χρώμα, αλλά εκείνα τα χρόνια ήταν σχεδόν η πιο σημαντική τεχνολογική ανακάλυψη, καθώς οι χρήστες μπορούσαν να εισάγουν και να εξάγουν δεδομένα σε πραγματικό χρόνο. Με την εμφάνιση των έγχρωμων οθονών, το μέγεθος της οθόνης αυξήθηκε και μετακινήθηκαν από φορητούς υπολογιστές στην επιφάνεια εργασίας των χρηστών. Υπάρχουν δύο τύποι οθόνης: οθόνη καθοδικών ακτίνων και οθόνη υγρών κρυστάλλων.

οθόνη καθοδικών ακτίνων. Σε μια τέτοια οθόνη, η εικόνα μεταδίδεται χρησιμοποιώντας έναν καθοδικό σωλήνα ακτίνων (CRT). Το CRT είναι μια ηλεκτρονική συσκευή κενού σε μια γυάλινη φιάλη, στο λαιμό της οποίας υπάρχει ένα πιστόλι ηλεκτρονίων και στο κάτω μέρος υπάρχει μια οθόνη καλυμμένη με φώσφορο. Όταν θερμαίνεται, το πιστόλι ηλεκτρονίων εκπέμπει ένα ρεύμα ηλεκτρονίων που κινούνται με μεγάλη ταχύτητα προς την οθόνη. Η ροή των ηλεκτρονίων διέρχεται από τα πηνία εστίασης και εκτροπής, τα οποία την κατευθύνουν σε ένα συγκεκριμένο σημείο της οθόνης καλυμμένο με φώσφορο. Υπό την επίδραση των κρούσεων ηλεκτρονίων, ο φώσφορος εκπέμπει φως που είναι ορατό στον χρήστη. Οι οθόνες EL χρησιμοποιούν τρία στρώματα φωσφόρου: κόκκινο, πράσινο και μπλε. Για να εξισορροπηθούν οι ροές ηλεκτρονίων, χρησιμοποιείται μια μάσκα σκιάς - μια μεταλλική πλάκα με σχισμές ή οπές που χωρίζουν τους κόκκινους, πράσινους και μπλε φωσφόρους σε ομάδες των τριών σημείων κάθε χρώματος. Η ποιότητα της εικόνας καθορίζεται από τον τύπο της μάσκας σκιάς που χρησιμοποιείται. Η ευκρίνεια της εικόνας επηρεάζεται από την απόσταση μεταξύ των ομάδων φωσφόρων.

Η χημική ουσία που χρησιμοποιείται ως φώσφορος χαρακτηρίζεται από ένα χρόνο μεταλάμψης, ο οποίος αντανακλά τη διάρκεια της λάμψης του φωσφόρου μετά την έκθεση σε μια δέσμη ηλεκτρονίων. Ο χρόνος παραμονής και ο ρυθμός ανανέωσης της εικόνας πρέπει να ταιριάζουν έτσι ώστε να μην υπάρχει αξιοσημείωτο τρεμόπαιγμα στην εικόνα και να μην υπάρχει θάμπωμα και διπλασιασμός των άκρων ως αποτέλεσμα της υπέρθεσης διαδοχικών καρέ.

Η δέσμη ηλεκτρονίων κινείται πολύ γρήγορα, διαγράφοντας την οθόνη σε γραμμές από αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω κατά μήκος μιας διαδρομής που ονομάζεται ράστερ. Η περίοδος οριζόντιας σάρωσης καθορίζεται από την ταχύτητα της δέσμης που κινείται κατά μήκος της οθόνης. Κατά τη διαδικασία σάρωσης (μετακίνηση κατά μήκος της οθόνης), η δέσμη δρα σε εκείνα τα στοιχειώδη τμήματα της επικάλυψης φωσφόρου της οθόνης όπου θα πρέπει να εμφανίζεται η εικόνα. Η ένταση της δέσμης αλλάζει συνεχώς, με αποτέλεσμα να αλλάζει η φωτεινότητα της λάμψης των αντίστοιχων τμημάτων της οθόνης. Δεδομένου ότι η λάμψη εξαφανίζεται πολύ γρήγορα, η δέσμη ηλεκτρονίων πρέπει να περνά πάνω από την οθόνη ξανά και ξανά, ανανεώνοντάς την. Αυτή η διαδικασία ονομάζεται ανανέωση (ή αναγέννηση) εικόνας.

Οθόνη LCD. Με δανεισμό τεχνολογίας από κατασκευαστές οθονών φορητών υπολογιστών, ορισμένες εταιρείες έχουν αναπτύξει οθόνες υγρών κρυστάλλων, που ονομάζονται επίσης οθόνες LCD (Liquid-Crystal Display). Χαρακτηρίζονται από μη ανακλαστική οθόνη και χαμηλή κατανάλωση ενέργειας (ορισμένα μοντέλα τέτοιων οθονών καταναλώνουν 5 Watt, ενώ οθόνες με καθοδικό σωλήνα - περίπου 100 Watt). Οι οθόνες LCD Active Matrix ξεπερνούν επί του παρόντος τις περισσότερες οθόνες EL όσον αφορά την ποιότητα χρώματος. Οι οθόνες LCD χρησιμοποιούν ενεργές μήτρες είτε αναλογικές είτε ψηφιακές. Οι οθόνες LCD μεγαλύτερες από 15 ίντσες παρέχουν και αναλογικές (VGA) και ψηφιακές (DVI) υποδοχές, οι οποίες βρίσκονται σε πολλούς προσαρμογείς βίντεο μεσαίας και υψηλής ποιότητας. Ένα φίλτρο πόλωσης δημιουργεί δύο ξεχωριστά κύματα φωτός και διέρχεται μόνο εκείνο του οποίου το επίπεδο πόλωσης είναι παράλληλο με τον άξονά του. Τοποθετώντας το δεύτερο φίλτρο στην οθόνη LCD έτσι ώστε ο άξονάς του να είναι κάθετος στον άξονα του πρώτου, μπορεί να αποτραπεί πλήρως η διέλευση του φωτός. Περιστρέφοντας τον άξονα πόλωσης του δεύτερου φίλτρου, δηλαδή αλλάζοντας τη γωνία μεταξύ των αξόνων των φίλτρων, μπορείτε να αλλάξετε την ποσότητα της ενέργειας φωτός που μεταδίδεται και, ως εκ τούτου, τη φωτεινότητα της οθόνης. Η έγχρωμη οθόνη LCD διαθέτει ένα επιπλέον χρωματικό φίλτρο. που έχει τρία κελιά για κάθε εικονοστοιχείο εικόνας - ένα για την εμφάνιση κόκκινων, πράσινων και μπλε κουκκίδων. Τα κόκκινα, πράσινα και μπλε κελιά που αποτελούν ένα εικονοστοιχείο ονομάζονται μερικές φορές υποπίξελ.

Ένα νεκρό εικονοστοιχείο είναι ένα εικονοστοιχείο του οποίου το κόκκινο, πράσινο ή μπλε κελί είναι μόνιμα ενεργοποιημένο ή απενεργοποιημένο. Τα πάντα ενεργοποιημένα κελιά είναι πολύ ορατά σε σκούρο φόντο ως φωτεινή κόκκινη, πράσινη ή μπλε κουκκίδα. Οι οθόνες LCD διαθέτουν ενεργή και παθητική μήτρα.

Οι περισσότερες οθόνες LCD χρησιμοποιούν τρανζίστορ λεπτής μεμβράνης (TFT). Κάθε pixel περιέχει ένα μονόχρωμο ή τρία έγχρωμα τρανζίστορ RGB, συσκευασμένα σε ένα εύκαμπτο υλικό ακριβώς ίδιου μεγέθους και σχήματος με την ίδια την οθόνη. Επομένως, τα τρανζίστορ κάθε pixel βρίσκονται ακριβώς πίσω από τις κυψέλες LCD που οδηγούν. Επί του παρόντος, δύο υλικά χρησιμοποιούνται για την παραγωγή ενεργών οθονών μήτρας: υδρογονωμένο άμορφο πυρίτιο (a-Si) και πολυκρυσταλλικό πυρίτιο χαμηλής θερμοκρασίας (p-Si). Η κύρια διαφορά μεταξύ των δύο είναι η τιμή παραγωγής. Για να αυξηθεί η φαινομενική οριζόντια γωνία θέασης των οθονών LCD, ορισμένοι κατασκευαστές έχουν τροποποιήσει την κλασική τεχνολογία TFT. Η μεταγωγή εντός επιπέδου (IPS), επίσης γνωστή ως STFT, ευθυγραμμίζει τις κυψέλες LCD παράλληλα με το γυαλί της οθόνης, εφαρμόζει ηλεκτρική τάση στις επίπεδες πλευρές των κυψελών και περιστρέφει τα εικονοστοιχεία για να εμφανίσει μια καθαρή και ομοιόμορφη εικόνα σε ολόκληρη την οθόνη LCD . Τεχνολογία Super-IPS - αναδιατάσσει τα μόρια LCD σε ζιγκ-ζαγκ μοτίβο αντί για γραμμές και στήλες για να μειώσει την ανεπιθύμητη ανάμειξη χρωμάτων και να βελτιώσει την ομοιομορφία των χρωμάτων στην οθόνη. Σε παρόμοια τεχνολογία, κατακόρυφη ευθυγράμμιση πολλαπλών τομέων (MVA), η οθόνη της οθόνης χωρίζεται σε ξεχωριστές περιοχές, για καθεμία από τις οποίες αλλάζει η γωνία προσανατολισμού.

Στις οθόνες LCD παθητικής μήτρας, η φωτεινότητα κάθε κυψέλης ελέγχεται από την τάση που ρέει μέσω των τρανζίστορ των οποίων οι αριθμοί είναι ίσοι με τους αριθμούς σειρών και στηλών αυτού του στοιχείου στον πίνακα οθόνης. Ο αριθμός των τρανζίστορ (κατά γραμμές και στήλες) καθορίζει την ανάλυση της οθόνης. Για παράδειγμα, μια οθόνη 1024x768 περιέχει 1024 τρανζίστορ οριζόντια και 768 κάθετα. Η κυψέλη αντιδρά στον παλμό εισερχόμενης τάσης με τέτοιο τρόπο ώστε το επίπεδο πόλωσης του διερχόμενου κύματος φωτός να περιστρέφεται και όσο μεγαλύτερη είναι η γωνία περιστροφής, τόσο μεγαλύτερη είναι η τάση.

Οι κυψέλες μιας οθόνης LCD παθητικής μήτρας τροφοδοτούνται με παλμική τάση, επομένως είναι κατώτερες ως προς τη φωτεινότητα της εικόνας από τις οθόνες LCD ενεργού μήτρας, κάθε στοιχείο των οποίων τροφοδοτείται με σταθερή τάση. Για να αυξηθεί η φωτεινότητα της εικόνας, ορισμένα σχέδια χρησιμοποιούν μια μέθοδο ελέγχου που ονομάζεται διπλή σάρωση και οι αντίστοιχες συσκευές της είναι οθόνες LCD διπλής σάρωσης (LCD διπλής σάρωσης). Η οθόνη χωρίζεται σε δύο μισά (πάνω και κάτω), τα οποία λειτουργούν ανεξάρτητα, με αποτέλεσμα τη μείωση του διαστήματος μεταξύ των παλμών που εισέρχονται στην κυψέλη. Η διπλή σάρωση όχι μόνο αυξάνει τη φωτεινότητα της εικόνας, αλλά μειώνει και τον χρόνο απόκρισης της οθόνης, καθώς μειώνει τον χρόνο που χρειάζεται για τη δημιουργία μιας νέας εικόνας. Επομένως, οι οθόνες LCD διπλής σάρωσης είναι πιο κατάλληλες για τη δημιουργία εικόνων με γρήγορη κίνηση.

1.2 Εκτυπωτής

Ένας από τους σκοπούς ενός υπολογιστή είναι να δημιουργήσει μια έντυπη έκδοση ενός εγγράφου ή το λεγόμενο έντυπο αντίγραφο. Γι' αυτό ο εκτυπωτής είναι απαραίτητο αξεσουάρ για έναν υπολογιστή. Εκτυπωτές (συσκευές εκτύπωσης) - πρόκειται για συσκευές εξόδου δεδομένων από έναν υπολογιστή που μετατρέπουν τους κωδικούς ASCII πληροφοριών στους αντίστοιχους γραφικούς χαρακτήρες τους και διορθώνουν αυτούς τους χαρακτήρες σε χαρτί. Ο εκτυπωτής επεκτείνει τη σχέση του υπολογιστή με τον υλικό κόσμο, γεμίζοντας το χαρτί με τα αποτελέσματα της δουλειάς του. Όσον αφορά τις δυνατότητες ταχύτητας, οι εκτυπωτές αποτελούν μια σειρά από αργή λειτουργία έως ελαφριά. Συναγωνίζονται με plotters στην ικανότητα να σχεδιάζουν γραφικές εικόνες. Σήμερα υπάρχουν τρεις τύποι εκτυπωτών:

Λέιζερ.Ένας εκτυπωτής λέιζερ λειτουργεί ως εξής: μια ηλεκτροστατική εικόνα μιας σελίδας δημιουργείται σε ένα φωτοευαίσθητο τύμπανο χρησιμοποιώντας μια δέσμη λέιζερ. Τοποθετημένη στο τύμπανο, μια ειδικά χρωματισμένη πούδρα που ονομάζεται τόνερ «κολλάει» μόνο στην περιοχή που αντιπροσωπεύει τα γράμματα ή την εικόνα στη σελίδα. Το τύμπανο γυρίζει και πιέζει πάνω στο φύλλο χαρτιού, μεταφέροντας τον γραφίτη σε αυτό. Αφού στερεώσετε το τόνερ σε χαρτί, λαμβάνεται η τελική εικόνα.

Αφού φορτωθούν τα δεδομένα στον εκτυπωτή, ο υπολογιστής ξεκινά τη διαδικασία ερμηνείας του κώδικα. Αρχικά, ο διερμηνέας εξάγει τις εντολές ελέγχου και τα περιεχόμενα του εγγράφου από τα εισερχόμενα δεδομένα. Ο επεξεργαστής του εκτυπωτή διαβάζει τον κώδικα και εκτελεί τις εντολές που αποτελούν μέρος της διαδικασίας μορφοποίησης και, στη συνέχεια, εκτελεί άλλες οδηγίες διαμόρφωσης του εκτυπωτή (όπως επιλογή δίσκου χαρτιού, εκτύπωση μονής ή διπλής όψης, κ.λπ.).

Η διαδικασία ερμηνείας των δεδομένων περιλαμβάνει μια φάση μορφοποίησης, κατά την οποία εκτελούνται εντολές που υποδεικνύουν τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να τοποθετηθεί το περιεχόμενο του εγγράφου στη σελίδα. Η διαδικασία μορφοποίησης περιλαμβάνει επίσης τη μετατροπή των περιγραμμάτων των γραμματοσειρών και των διανυσματικών γραφικών σε bitmap. Αυτά τα bitmaps χαρακτήρων τοποθετούνται σε μια προσωρινή κρυφή μνήμη γραμματοσειρών, από όπου ανακτώνται όπως απαιτείται για άμεση χρήση σε ένα ή άλλο μέρος του εγγράφου.

Ως αποτέλεσμα της διαδικασίας μορφοποίησης, χρησιμοποιώντας ένα λεπτομερές σύνολο εντολών, προσδιορίζεται η ακριβής θέση κάθε χαρακτήρα και γραφικής εικόνας σε κάθε σελίδα του εγγράφου. Στο τέλος της διαδικασίας ερμηνείας δεδομένων, ο ελεγκτής εκτελεί εντολές για να δημιουργήσει μια σειρά σημείων, τα οποία στη συνέχεια θα μεταφερθούν σε χαρτί. Αυτή η διαδικασία ονομάζεται ραστεροποίηση. Ο δημιουργημένος πίνακας σημείων τοποθετείται στην προσωρινή μνήμη σελίδων και παραμένει εκεί μέχρι να μεταφερθεί σε χαρτί. Οι εκτυπωτές που χρησιμοποιούν buffer λωρίδων χωρίζουν τη σελίδα σε πολλές οριζόντιες λωρίδες. Ο ελεγκτής εκτελεί ραστεροποίηση των δεδομένων μιας λωρίδας, τα στέλνει για εκτύπωση, καθαρίζει το buffer και προχωρά στην επεξεργασία της επόμενης ταινίας (η σελίδα σε μέρη πέφτει στο φωτοευαίσθητο τύμπανο ή σε άλλη συσκευή εκτύπωσης).

Μετά τη ραστεροποίηση, η εικόνα της σελίδας αποθηκεύεται στη μνήμη και στη συνέχεια μεταφέρεται στη συσκευή εκτύπωσης, η οποία εκτελεί φυσικά τη διαδικασία εκτύπωσης. Η συσκευή εκτύπωσης είναι ένας γενικός όρος για συσκευές που μεταφέρουν απευθείας μια εικόνα σε χαρτί σε έναν εκτυπωτή και περιλαμβάνει τα ακόλουθα στοιχεία: μονάδα σάρωσης λέιζερ, φωτοευαίσθητο στοιχείο, δοχείο γραφίτη, μονάδα διανομής τόνερ, κορώνα, λυχνία εκκένωσης, μονάδα σύντηξης και μηχανισμός μεταφοράς χαρτιού . Τις περισσότερες φορές, αυτά τα στοιχεία κατασκευάζονται δομικά με τη μορφή μιας ενιαίας μονάδας (μια παρόμοια συσκευή εκτύπωσης χρησιμοποιείται στα φωτοαντιγραφικά).

Πίδακας. Στους εκτυπωτές inkjet, τα σταγονίδια ιονισμένης μελάνης ψεκάζονται στο χαρτί μέσω ακροφυσίων. Ο ψεκασμός συμβαίνει σε εκείνα τα μέρη όπου είναι απαραίτητο να σχηματιστούν γράμματα ή εικόνες.

Οι διαδικασίες ερμηνείας δεδομένων για εκτύπωση inkjet και laser είναι βασικά οι ίδιες. Η μόνη διαφορά είναι ότι οι εκτυπωτές inkjet έχουν λιγότερη μνήμη και λιγότερο ισχυρό υπολογιστικό σύστημα. Το υγρό μελάνι ψεκάζεται απευθείας πάνω στο χαρτί - σε εκείνα τα μέρη όπου σχηματίζεται μια σειρά από κουκκίδες σε έναν εκτυπωτή λέιζερ. Επί του παρόντος υπάρχουν δύο κύριοι τύποι εκτύπωσης inkjet: θερμική και πιεζοηλεκτρική. Το φυσίγγιο αποτελείται από μια δεξαμενή υγρού μελανιού και μικρές οπές (περίπου ενός μικρού) μέσω των οποίων το μελάνι ωθείται στο χαρτί. Ο αριθμός των οπών εξαρτάται από την ανάλυση του εκτυπωτή και μπορεί να κυμαίνεται από 21 έως 256 ανά χρώμα. Οι έγχρωμοι εκτυπωτές χρησιμοποιούν τέσσερις (ή περισσότερες) δεξαμενές διαφορετικών έγχρωμων μελανιών (κυανό, ματζέντα, κίτρινο και μαύρο). Με την ανάμειξη αυτών των τεσσάρων χρωμάτων, σχεδόν οποιοδήποτε χρώμα μπορεί να αναπαραχθεί.

1.3 Πλότερ

Το έργο της εμφάνισης πληροφοριών που παρουσιάζονται σε γραφική μορφή προέκυψε ταυτόχρονα με την έλευση των υπολογιστών και η λύση του είναι ένας από τους κύριους στόχους των υπολογιστικών εργαλείων που χρησιμοποιούνται για την αυτοματοποίηση σχεδιασμού. Οι συσκευές που εκτελούν τις λειτουργίες της εξόδου γραφικών πληροφοριών σε χαρτί και σε ορισμένα άλλα μέσα ονομάζονται plotters ή plotters (από το αγγλικό plotter).

Πλότερ πένας

Οι γραφογράφοι στυλό είναι ηλεκτρομηχανικές συσκευές διανυσματικού τύπου, παραδοσιακά σε αυτό εξάγονται γραφικές εικόνες, διάφορα διανυσματικά συστήματα λογισμικού όπως το AutoCAD. Οι σχεδιαστές στυλό δημιουργούν μια εικόνα χρησιμοποιώντας στοιχεία γραφής, που ονομάζονται συλλογικά φτερά, αν και υπάρχουν αρκετοί τύποι τέτοιων στοιχείων που διαφέρουν μεταξύ τους ως προς τον τύπο της υγρής βαφής που χρησιμοποιείται. Τα στοιχεία γραφής είναι μιας χρήσης και επαναχρησιμοποιήσιμα (επιτρέποντας την επαναφόρτιση). Το στυλό είναι τοποθετημένο σε θήκη γραφίδας, η οποία έχει έναν ή δύο βαθμούς ελευθερίας κινήσεων.

Υπάρχουν δύο τύποι σχεδιογράφων στυλό: δισκίο, στο οποίο το χαρτί είναι ακίνητο και το στυλό κινείται σε ολόκληρο το επίπεδο εικόνας και τύμπανο, στο οποίο το στυλό κινείται κατά μήκος ενός άξονα συντεταγμένων και το χαρτί κινείται κατά μήκος του άλλου λόγω της σύλληψης από τον άξονα μεταφοράς. Οι κινήσεις πραγματοποιούνται με βηματικούς ή γραμμικούς ηλεκτρικούς κινητήρες, οι οποίοι δημιουργούν πολύ θόρυβο. Αν και η ακρίβεια εξόδου των σχεδιογράφων τυμπάνων είναι κάπως χαμηλότερη από αυτή των πλότερ επίπεδης επιφάνειας, ικανοποιεί τις απαιτήσεις των περισσότερων εργασιών. Αυτά τα πλότερ είναι πιο συμπαγή και μπορούν να κόψουν ένα φύλλο του απαιτούμενου μεγέθους αυτόματα από ένα ρολό (τα πλότερ τύπου στυλό Α3 είναι συνήθως επίπεδη).

Ένα ξεχωριστό χαρακτηριστικό των σχεδιογράφων στυλό είναι η υψηλή ποιότητα της εικόνας που προκύπτει και η καλή αναπαραγωγή χρωμάτων όταν χρησιμοποιούνται έγχρωμα στοιχεία γραφής. Δυστυχώς, η ταχύτητα εξόδου πληροφοριών σε αυτά είναι χαμηλή, παρά την ταχύτερη μηχανική και τις προσπάθειες βελτιστοποίησης της διαδικασίας σχεδίασης.

Πλότερ inkjet

Η τεχνολογία απεικόνισης Inkjet είναι γνωστή από τη δεκαετία του '70, αλλά η πραγματική της ανακάλυψη έγινε δυνατή μόνο με την ανάπτυξη της τεχνολογίας από την Canon για τη δημιουργία μιας αντιδραστικής φυσαλίδας (Bubblejet) - κατευθυνόμενος ψεκασμός μελανιού σε χαρτί χρησιμοποιώντας εκατοντάδες μικροσκοπικά ακροφύσια μιας κεφαλής εκτύπωσης μιας χρήσης. Κάθε εγχυτήρας έχει το δικό του μικροσκοπικό θερμαντικό στοιχείο (θερμίστορ), το οποίο θερμαίνεται αμέσως (σε 7-10 µs) υπό την επίδραση ηλεκτρικού παλμού. Το μελάνι βράζει και οι ατμοί δημιουργούν μια φυσαλίδα που σπρώχνει μια σταγόνα μελανιού έξω από το ακροφύσιο. Όταν ο παλμός τελειώνει, το θερμίστορ κρυώνει γρήγορα και η φυσαλίδα εξαφανίζεται.

Οι κεφαλές εκτύπωσης μπορούν να είναι "έγχρωμες" και να έχουν αντίστοιχο αριθμό ομάδων ακροφυσίων. Για να δημιουργήσετε μια πλήρη εικόνα, χρησιμοποιείται ο τυπικός συνδυασμός χρωμάτων CMYK για εκτύπωση, χρησιμοποιώντας τέσσερα χρώματα: Κυανό - κυανό, Ματζέντα - ματζέντα, Κίτρινο - κίτρινο και Μαύρο - μαύρο. Τα σύνθετα χρώματα σχηματίζονται με την ανάμειξη των πρωταρχικών και η λήψη αποχρώσεων διαφορετικών χρωμάτων επιτυγχάνεται με την πάχυνση ή την αραίωση κουκκίδων του αντίστοιχου χρώματος σε ένα θραύσμα εικόνας.

Η τεχνολογία Inkjet έχει μια σειρά από πλεονεκτήματα. Αυτά περιλαμβάνουν την ευκολία υλοποίησης, την υψηλή ανάλυση, τη χαμηλή κατανάλωση ενέργειας και τη σχετικά γρήγορη ταχύτητα εκτύπωσης. Η προσιτή τιμή, η υψηλή ποιότητα και οι εξαιρετικές ευκαιρίες καθιστούν τους πλότερ inkjet σοβαρό ανταγωνιστή των συσκευών στυλό, ωστόσο, η χαμηλή ταχύτητα εξόδου των πληροφοριών γραφικών και το ξεθώριασμα με την πάροδο του χρόνου της έγχρωμης εικόνας που προκύπτει χωρίς τη λήψη ειδικών μέτρων περιορίζει τη χρήση τους.

Ηλεκτροστατικοί σχεδιαστές

Η ηλεκτροστατική τεχνολογία βασίζεται στη δημιουργία μιας λανθάνουσας ηλεκτρικής εικόνας στην επιφάνεια ενός φορέα - ειδικό ηλεκτροστατικό χαρτί, η επιφάνεια εργασίας του οποίου καλύπτεται με ένα λεπτό στρώμα διηλεκτρικού και η βάση είναι εμποτισμένη με υδρόφιλα άλατα για να παρέχει την απαιτούμενη υγρασία και ηλεκτρική αγωγιμότητα. Η ανακούφιση του δυναμικού σχηματίζεται όταν ελεύθερα φορτία εναποτίθενται στην επιφάνεια του διηλεκτρικού, τα οποία σχηματίζονται όταν τα λεπτότερα ηλεκτρόδια της κεφαλής εγγραφής διεγείρονται από παλμούς τάσης υψηλής τάσης. Καθώς το χαρτί διέρχεται μέσω της μονάδας ανάπτυξης υγρού μαγνητισμένου γραφίτη, σωματίδια γραφίτη εναποτίθενται στις φορτισμένες περιοχές του χαρτιού. Η πλήρης γκάμα χρωμάτων επιτυγχάνεται σε τέσσερις κύκλους δημιουργίας μιας λανθάνουσας εικόνας και διέλευσης των μέσων μέσω τεσσάρων αναπτυσσόμενων κόμβων με τα αντίστοιχα τόνερ.

Οι ηλεκτροστατικοί πλότερ θα μπορούσαν να θεωρηθούν ιδανικές συσκευές εάν δεν υπήρχε η ανάγκη διατήρησης σταθερής θερμοκρασίας και υγρασίας στο δωμάτιο, η ανάγκη προσεκτικής συντήρησης και το υψηλό κόστος τους, σε σχέση με το οποίο αγοράζονται από χρήστες που έχουν δικαιολογημένα υψηλές απαιτήσεις σε παραγωγικότητα και ποιότητα. Για μέγιστη απόδοση, οι ηλεκτροστατικοί πλότερ συνήθως λειτουργούν ως συσκευές δικτύου, για τις οποίες είναι εξοπλισμένοι με προσαρμογείς διασύνδεσης δικτύου. Σημαντική είναι επίσης η υψηλή αντίσταση της εικόνας στις επιδράσεις των υπεριωδών ακτίνων και το χαμηλό κόστος του ηλεκτροστατικού χαρτιού.

Πλότερ άμεσης εξόδου

Η εικόνα σε τέτοιους πλότερ δημιουργείται σε ειδικό θερμικό χαρτί (χαρτί εμποτισμένο με θερμοευαίσθητη ουσία). Το θερμικό χαρτί, που συνήθως τροφοδοτείται από ρολό, κινείται κατά μήκος της «χτένας» και αλλάζει χρώμα σε σημεία θέρμανσης. Η εικόνα είναι υψηλής ποιότητας (ανάλυση έως 800 dpi (κουκκίδες ανά ίντσα)), αλλά μόνο σε μονόχρωμη. Λόγω της υψηλής αξιοπιστίας, της παραγωγικότητας και του χαμηλού λειτουργικού τους κόστους, οι πλότερ άμεσης εξόδου εικόνας χρησιμοποιούνται σε μεγάλους σχεδιαστικούς οργανισμούς για την παραγωγή αντιγράφων επαλήθευσης.

Plotters θερμικής μεταφοράς

Η διαφορά μεταξύ αυτών των plotter και των plotter για άμεση έξοδο εικόνας είναι ότι τοποθετούν έναν "χρωματικό φορέα" μεταξύ των θερμικών θερμαντήρων και του χαρτιού - μια λεπτή ταινία πάχους 5-10 micron που βλέπει στο χαρτί με ένα στρώμα μελανιού φτιαγμένο σε βάση κεριού με χαμηλό (λιγότερο από 100 ° C) σημείο τήξης.

Στην ταινία δότη, οι περιοχές καθενός από τα κύρια χρώματα εφαρμόζονται διαδοχικά σε μέγεθος που αντιστοιχεί στο φύλλο της μορφής που χρησιμοποιείται. Κατά τη διαδικασία εξαγωγής πληροφοριών, ένα φύλλο χαρτιού με μια ταινία δότη πάνω του περνάει κάτω από την κεφαλή εκτύπωσης, η οποία αποτελείται από χιλιάδες μικροσκοπικά στοιχεία θέρμανσης. Το κερί λιώνει σε σημεία θέρμανσης και η χρωστική ουσία παραμένει στο φύλλο. Ένα χρώμα εφαρμόζεται σε ένα πέρασμα. Η εικόνα του λαμβάνεται σε τέσσερα περάσματα. Έτσι, δαπανάται τέσσερις φορές περισσότερη μελανοταινία σε κάθε φύλλο μιας έγχρωμης εικόνας παρά σε ένα φύλλο μονόχρωμης.

Λόγω του υψηλού κόστους κάθε εκτύπωσης, αυτοί οι plotters χρησιμοποιούνται ως μέρος εργαλείων σχεδιασμού με τη βοήθεια υπολογιστή για παραγωγή υψηλής ποιότητας αντικειμένων τρισδιάστατης μοντελοποίησης, σε συστήματα χαρτογραφίας και από διαφημιστικές εταιρείες για την παραγωγή έγχρωμων δοκιμών αφισών και πανό για πολύχρωμες παρουσιάσεις .

Πλότερ λέιζερ (LED).

Αυτοί οι plotters βασίζονται στην ηλεκτρογραφική τεχνολογία, η οποία βασίζεται στις φυσικές διεργασίες του εσωτερικού φωτοηλεκτρικού φαινομένου σε στρώματα ημιαγωγών ευαίσθητων στο φως υλικών που περιέχουν σελήνιο και στη δύναμη του ηλεκτροστατικού πεδίου. Ένας ενδιάμεσος φορέας εικόνας (ένα περιστρεφόμενο τύμπανο σεληνίου) μπορεί να φορτιστεί στο σκοτάδι σε δυναμικό εκατοντάδων βολτ. Μια δέσμη φωτός αφαιρεί αυτό το φορτίο, δημιουργώντας μια λανθάνουσα ηλεκτροστατική εικόνα που προσελκύει τον μαγνητισμένο λεπτό γραφίτη, ο οποίος στη συνέχεια μεταφέρεται μηχανικά στο χαρτί. Το χαρτί με επίστρωση γραφίτη στη συνέχεια περνά μέσα από έναν θερμαντήρα, όπου τα σωματίδια γραφίτη ψήνονται για να σχηματίσουν μια εικόνα.

Λόγω της υψηλής ταχύτητάς τους (το φύλλο μορφής A1 εξάγεται σε λιγότερο από μισό λεπτό), οι πλότερ λέιζερ είναι βολικοί στη χρήση ως συσκευές δικτύου και διαθέτουν ως βασικό εξοπλισμό έναν προσαρμογέα διασύνδεσης δικτύου. Εξίσου σημαντικό, αυτά τα plotter μπορούν να λειτουργήσουν σε απλό χαρτί, μειώνοντας το λειτουργικό κόστος.

1.4 Προβολέας

Ο προβολέας είναι μια συσκευή φωτισμού που ανακατανέμει το φως μιας λάμπας με συγκέντρωση φωτεινής ροής σε μια μικρή επιφάνεια ή σε μικρό όγκο. Το κύριο στοιχείο κάθε προβολέα είναι μια λάμπα, το φως της οποίας, περνώντας μέσα από ορισμένα στοιχεία, χτυπά την οθόνη και έτσι σχηματίζει μια εικόνα. Ανάλογα με τα στοιχεία από τα οποία περνά το φως από τη λάμπα, χωρίζονται οι προβολείς οθόνη υγρού κρυστάλλουκαι DLP(μικροκαθρέφτης). Τα πλεονεκτήματα των προβολέων υγρών κρυστάλλων περιλαμβάνουν λιγότερο αρνητικό αντίκτυπο στην όραση, καθώς και συμπαγή. Το μειονέκτημά τους είναι το ανεπαρκώς κορεσμένο μαύρο χρώμα (οι κάτοχοι οθονών LCD θα καταλάβουν τι διακυβεύεται). Το πλεονέκτημα των προβολέων μικροκαθρέφτη είναι η καλύτερη εικόνα και το κύριο μειονέκτημά τους θεωρείται ότι είναι η οπτική κόπωση κατά τη διάρκεια πολύ μεγάλης προβολής.

Όπως κάθε τεχνική συσκευή, οι προβολείς έχουν χαρακτηριστικά που πρέπει πρώτα να προσέξετε. Πρώτα, αυτή είναι η λεγόμενη «βασική ανάλυση γραφικών». Υποδεικνύεται με δύο αριθμούς, που αντικατοπτρίζουν τον αριθμό των κουκκίδων οριζόντια και κάθετα. Όπως και οι οθόνες, η ανάλυση είναι 800x600, 1024x768 κ.λπ. έως 1600x1200. Φυσικά, όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση, τόσο καλύτερη θα είναι η ποιότητα της εικόνας. Για έναν οικιακό προβολέα του οποίου η κύρια αποστολή είναι η παρακολούθηση ταινιών, μια ανάλυση 800x600 θα είναι αρκετή. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι ταινίες που έχουν σχεδιαστεί για προβολή σε οθόνη τηλεόρασης έχουν ακόμη χαμηλότερη ανάλυση, επομένως 800x600 είναι ήδη αρκετά. κατα δευτερονείναι η φωτεινότητα του προβολέα. Όσο πιο φωτεινός είναι ο προβολέας, τόσο το καλύτερο. Εάν η φωτεινότητα είναι πολύ χαμηλή, ίσως χρειαστεί να σκουρύνετε εντελώς το δωμάτιο για άνετη θέαση. Και μια φωτεινότητα 1000 lumen (ο αυλός είναι μια μονάδα φωτεινότητας) θα είναι αρκετά αρκετή για τις οικιακές συνθήκες, χαμηλότερες τιμές δεν βρίσκονται σχεδόν ποτέ σήμερα. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να ληφθούν υπόψη οι συνθήκες λειτουργίας του προβολέα. Εάν είναι εγκατεστημένο σε ξεχωριστό δωμάτιο με δυνατότητα πλήρους μείωσης της φωτεινότητας, τότε μια τέτοια παράμετρος όπως η φωτεινότητα δεν είναι πολύ σημαντική. Εάν ο προβολέας σχεδιάζεται να χρησιμοποιηθεί σε σαλόνι, όπου είναι δύσκολο να επιτευχθεί απόλυτο σκοτάδι, τότε θα πρέπει να δοθεί προσοχή σε μια τέτοια παράμετρο όπως η φωτεινότητα. Τρίτον- αντίθεση προβολέα. Με χαμηλό λόγο αντίθεσης, οι σκοτεινές σκηνές στις ταινίες μπορεί απλώς να μην είναι ορατές. Ο λόγος αντίθεσης ενός οικιακού βιντεοπροβολέα πρέπει να είναι μεταξύ 1000:1 και 2000:1.

1. 5 ηχεία

Τα ηχεία, ή ένα ακουστικό σύστημα, είναι μια άλλη συσκευή εξόδου πληροφοριών που συνδέεται με έναν υπολογιστή (υπάρχει υποδοχή εισόδου στο πίσω μέρος της μητρικής πλακέτας) και χρησιμεύει για την αναπαραγωγή ηχητικών εφέ, μουσικής, ταινιών κ.λπ. Επί του παρόντος, υπάρχουν δύο αρχές ακουστικά συστήματα: ενεργόςκαι παθητικός.

Υπάρχει η άποψη ότι ενεργητική ακουστικήχρησιμοποιείται κυρίως από επαγγελματίες, αν και συνδέεται και με υπολογιστές. Ο ήχος αποστέλλεται από το dvd player μέσω του ενισχυτή (δέκτη) κατευθείαν στα ηχεία του συστήματος ηχείων. Η ενίσχυση του ηχητικού σήματος παίζει έναν από τους βασικούς ρόλους σε αυτή τη διαδικασία. Πώς μπορεί να ενισχυθεί ο ήχος; Υπάρχουν δύο τρόποι. Ο πρώτοςαυτό συμβαίνει όταν, πριν τροφοδοτηθεί στα ηχεία, το ηχητικό σήμα εισέρχεται στον ενισχυτή και δεύτερος- χρησιμοποιώντας το ίδιο το σύστημα ηχείων, στα ηχεία του οποίου είναι ενσωματωμένος ο ενισχυτής.

Επιπλέον, ο σχεδιασμός της ενεργής ακουστικής σάς επιτρέπει να παρέχετε ανάδραση μεταξύ του ενισχυτή και του ηχείου. Αυτό επιτρέπει στον ενισχυτή να αλλάξει το φορτίο στο ηχείο κατά τη διάρκεια του μέγιστου φορτίου και να αποτρέψει τη ζημιά στο τελευταίο. Λόγω του γεγονότος ότι οι ενισχυτές και τα ηχεία στα ενεργά ηχεία συνδέονται απευθείας, επιτυγχάνεται η μέγιστη απόδοση του συστήματος ηχείων. Αυτό παρέχει πολύ καλή έξοδο ήχου με μικρή ακουστική. Τα συστήματα ενεργών ηχείων για οικιακή χρήση αποτελούνται συνήθως από ένα υπογούφερ και ένα σετ 5 δορυφόρων. Το υπογούφερ έχει ενσωματωμένο ενισχυτή, ο οποίος κατανέμεται σε έξι ηχεία.

Αλλά οι ενεργοί ομιλητές έχουν ένα μείον - την αδυναμία εκσυγχρονισμού. Ένα τέτοιο ακουστικό σύστημα θα ακούγεται πάντα το ίδιο. Η σημασία αυτού του γεγονότος είναι πολύ σημαντική. Έχοντας ενδιαφερθεί για τα ακουστικά συστήματα, ο αγοραστής μετατρέπεται σε λάτρης της τεχνολογίας ήχου και προσπαθεί από καιρό σε καιρό να βελτιώσει την ποιότητα του ήχου της ακουστικής του σπιτιού του. Επομένως, ο ιδιοκτήτης της ενεργητικής ακουστικής θα πρέπει να συμβιβαστεί με την ποιότητα του ήχου που παράγεται με τη βοήθειά του μια για πάντα. Τα ενεργά ηχεία προσπαθούν να κάνουν αρχικά υψηλό επίπεδο.

Στη δουλειά παθητικό σύστημα ηχείωντο ενσωματωμένο crossover θερμαίνεται. παίρνει αρκετά μεγάλη ισχύ εξόδου. Οι κατασκευαστές προσπαθούν να το αποφύγουν αυτό με διάφορους τρόπους, αλλά το κύριο πράγμα είναι να κατανοήσουν την ουσία αυτής της διαδικασίας. Ο ενισχυτής φορτώνει επαρκώς τα ηλεκτρονικά του συστήματος ηχείων, με αποτέλεσμα να αλλάζει η ποιότητα του ήχου εξόδου, όπως και τα χαρακτηριστικά των παθητικών ηχείων. Εάν τα ηχεία χρησιμοποιούνται σε ένα home cinema, τότε ο ερασιτέχνης είναι απίθανο να ακούσει τη διαφορά. Αλλά για έναν επαγγελματία, αυτή η διαφορά θα είναι αρκετά κρίσιμη. Τα παθητικά ηχεία πρέπει να είναι ελαφρώς πιο ισχυρά από τον ενισχυτή για να αντεπεξέλθουν στην ισχύ που τους παρέχεται σε κρίσιμες στιγμές. Διαφορετικά, όταν ο ενισχυτής είναι πιο ισχυρός από την ακουστική, τα ηχεία μπορεί απλώς να αποτύχουν. Τα παθητικά ηχεία δεν μπορούν να παρέχουν ανάδραση στον ενισχυτή για να αποδώσουν λιγότερη ισχύ, ούτε μπορεί να παρακολουθεί το ίδιο το φορτίο. Παρά τα μειονεκτήματα, τα παθητικά ηχεία δεν είναι και τόσο άσχημα. Οι περισσότεροι αγοραστές ακουστικών συστημάτων το αγοράζουν για οικιακό κινηματογράφο, υπολογιστή και στο σπίτι, όπως γνωρίζετε, εκτιμάται ιδιαίτερα η άνεση και η άνεση. Η ενεργή ακουστική απαιτεί τη σύνδεση ξεχωριστού καλωδίου τροφοδοσίας σε κάθε ηχείο. Επομένως, η σύνδεση όλων των ενεργών ηχείων στο δίκτυο μπορεί να είναι μια πολύ συγκεχυμένη εργασία. Το επόμενο σημείο είναι πολύ πιο σημαντικό. Δεδομένου ότι όλα τα ακουστικά συστήματα χωρίζονται σε κατηγορίες, όταν χρησιμοποιείται παθητική ακουστική, είναι δυνατή η αναβάθμιση του συστήματος με την πάροδο του χρόνου αγοράζοντας έναν νέο ενισχυτή και δέκτη. Η ποιότητα ήχου των καλών παθητικών ηχείων μπορεί να βελτιωθεί σημαντικά. Επομένως, όταν επιλέγετε παθητική ακουστική, τα ηχεία μπορούν να ληφθούν, όπως λένε, "για ανάπτυξη".

Κεφάλαιο 2 Συσκευές εισόδου

2.1 Πληκτρολόγιο

Τώρα η κύρια διαδεδομένη συσκευή εισόδου

σε έναν υπολογιστή είναι ένα πληκτρολόγιο (κλειδί συσκευή). συνειδητοποιεί

διάλογος μεταξύ χρήστη και υπολογιστή:

Εισαγωγή εντολών χρήστη που παρέχουν πρόσβαση σε πόρους υπολογιστή.

Εγγραφή, διόρθωση και εντοπισμός σφαλμάτων προγραμμάτων.

Εισαγωγή δεδομένων και εντολών στη διαδικασία επίλυσης προβλημάτων.

Το πρότυπο πληκτρολογίου MFII έχει πλέον υιοθετηθεί. Υπό όρους σε αυτό

είναι δυνατό να ξεχωρίσουμε πέντε ομάδες κλειδιών που μεταφέρουν τη λειτουργική τους αποστολή.

Από άλλους τύπους πληκτρολογίων, μπορούν να αναφερθούν ειδικά πλήκτρα

Τυφλό με απτές κουκκίδες στα πλήκτρα. πληκτρολόγια για καταστήματα και

αποθήκες εξοπλισμένες με συσκευές ανάγνωσης barcode ή

ανάγνωση μαγνητικών καρτών? βιομηχανικά πληκτρολόγια - αφής, έχοντας μέσα

ως προστασία από επιβλαβείς επιδράσεις (τσιπ, στάχτη κ.λπ.)

πρόσθετη κάλυψη κλειδιών με ειδικό φύλλο αφής. πληκτρολόγιο

για ιατρικά ιδρύματα με συσκευές για την ανάγνωση πληροφοριών από

ασφαλιστικές κάρτες. Αυτή τη στιγμή υπάρχουν πληκτρολόγια με επιπλέον

κλειδιά για την ευκολία της εργασίας με ένα συγκεκριμένο λειτουργικό σύστημα (OS),

π.χ. πληκτρολόγιο για Windows 95.

Έτσι, η επιλογή του πληκτρολογίου εξαρτάται από το λειτουργικό σύστημα με το οποίο

υποτίθεται ότι λειτουργεί.

2.2 Ποντίκι

Χρησιμοποιείται για την εισαγωγή δεδομένων ή μεμονωμένων εντολών που επιλέγονται από το μενού.

εάν εμφανίζονται textograms γραφικών κελύφους στην οθόνη της οθόνης.

Το ποντίκι είναι ένα μικρό κουτί με δύο ή τρία

κλειδιά και εσοχή, ελεύθερα περιστρεφόμενη μπάλα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση

στην κάτω επιφάνεια. Συνδέεται στον υπολογιστή με

ειδικό καλώδιο και απαιτεί ειδική υποστήριξη λογισμικού.

Το ποντίκι απαιτεί μια επίπεδη επιφάνεια για να εργαστεί.

χρησιμοποιήστε λαστιχένια χαλάκια.

Δεδομένου ότι το ποντίκι δεν μπορεί να εισάγει μια σειρά εντολών στον υπολογιστή,

Επομένως, το ποντίκι και το πληκτρολόγιο δεν είναι εναλλάξιμες συσκευές. Σκοπός

γραφικά κελύφη - στη διασφάλιση της αρχικοποίησης πολλών εντολών χωρίς

παρατεταμένη πληκτρολόγηση από το πληκτρολόγιο. Αυτό μειώνει την πιθανότητα τυπογραφικών σφαλμάτων και

κερδίζει χρόνο. Στο αντικείμενο με τη μορφή tectorgram, επιλέγεται ένα στοιχείο μενού ή

Ο χαρακτήρας και το κλικ του ποντικιού αρχικοποιείται. Φυσικά, όταν πληκτρολογείτε ή

ορισμένες λειτουργίες, η χρήση του ποντικιού μπορεί να είναι παράλογη,

εάν, για παράδειγμα, αυτές οι λειτουργίες εκτελούνται πατώντας τα πλήκτρα λειτουργιών.

Προς το παρόν, υπάρχει επίσης ένα οπτικό ποντίκι, όπου το σήμα

μεταδόθηκε χρησιμοποιώντας τη δέσμη του ποντικιού σε ειδικό χαλάκι και αναλύθηκε

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ. Ενώ η ουρά (χωρίς καλώδιο) είναι λιγότερο συχνή

ποντίκι υπερύθρων (η αρχή της λειτουργίας του είναι παρόμοια με τη λειτουργία των τηλεχειριστηρίων

τηλεχειριστήριο) και ραδιόφωνο ποντίκι.

Σε φορητούς υπολογιστές (Lapton, Notebook), το ποντίκι αντικαθίσταται συνήθως με ειδικό ενσωματωμένο

στο πληκτρολόγιο με μια μπάλα σε μια βάση με δύο πλήκτρα στα πλάγια, που ονομάζεται

Η αρχή της λειτουργίας του είναι η ίδια με την αρχή του ποντικιού. Παρά

η παρουσία ενός trackball, ένας χρήστης ενός φορητού υπολογιστή μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα κανονικό

2.3 Σαρωτές

Για άμεση ανάγνωση γραφικών πληροφοριών από χαρτί ή

άλλα μέσα στον υπολογιστή χρησιμοποιούν οπτικούς σαρωτές.

Η σαρωμένη εικόνα διαβάζεται και ψηφιοποιείται

στοιχεία μιας ειδικής συσκευής: CCD - τσιπ.

Υπάρχουν πολλοί τύποι και μοντέλα σαρωτών. Ποιο να διαλέξω

εξαρτάται από τις εργασίες για τις οποίες προορίζεται ο σαρωτής.

Οι απλούστεροι σαρωτές αναγνωρίζουν μόνο δύο χρώματα: μαύρο και άσπρο.

Αυτοί οι σαρωτές χρησιμοποιούνται για την ανάγνωση γραμμικών κωδίκων.

Οι φορητοί σαρωτές είναι οι απλούστεροι και φθηνότεροι. Το κύριο μειονέκτημα είναι

ότι το ίδιο το άτομο μετακινεί το σαρωτή γύρω από το αντικείμενο, και την ποιότητα του προκύπτοντος

Η εικόνα εξαρτάται από την ικανότητα και τη σταθερότητα του χεριού. Ένα άλλο σημαντικό μειονέκτημα είναι

μικρό πλάτος της ταινίας σάρωσης, που καθιστά δύσκολη την ευρεία ανάγνωση

πρωτότυπα.

Οι σαρωτές τυμπάνων χρησιμοποιούνται στην επαγγελματική εκτύπωση

δραστηριότητες. Η αρχή είναι ότι το πρωτότυπο στο τύμπανο

φωτίζεται από μια πηγή φωτός και οι φωτοαισθητήρες μετατρέπουν την ανακλώμενη ακτινοβολία σε

ψηφιακή αξία.

Σαρωτές φύλλων. Η κύρια διαφορά τους από τα δύο προηγούμενα είναι αυτή

κατά τη σάρωση, στερεώνεται ένας χάρακας με στοιχεία CCD και το φύλλο

με τη σαρωμένη εικόνα κινείται σε σχέση με αυτήν με τη βοήθεια ειδικών

Επίπεδοι σαρωτές. Αυτή είναι η πιο κοινή μορφή για

επαγγελματικές εργασίες. Το αντικείμενο που πρόκειται να σαρωθεί τοποθετείται σε ένα γυάλινο φύλλο,

η εικόνα διαβάζεται γραμμή προς γραμμή με ομοιόμορφο ρυθμό από την κεφαλή ανάγνωσης με

CCD - αισθητήρες, που βρίσκονται παρακάτω. Ο επίπεδος σαρωτής μπορεί να είναι

εξοπλισμένο με ειδικό εξάρτημα slide για σάρωση

διαφάνειες και αρνητικά.

Οι σαρωτές διαφανειών χρησιμοποιούνται για τη σάρωση μικροεικόνων.

σαρωτές προβολής. Σχετικά νέα τάση. Έγχρωμη προβολή

Ο σαρωτής είναι ένα ισχυρό πολυλειτουργικό εργαλείο για την είσοδο σε έναν υπολογιστή

οποιεσδήποτε έγχρωμες εικόνες, συμπεριλαμβανομένων των τρισδιάστατων. Μπορεί κάλλιστα να αντικαταστήσει

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ.

Στις μέρες μας, οι σαρωτές έχουν άλλη εφαρμογή - την ανάγνωση

χειρόγραφα κείμενα, τα οποία στη συνέχεια χρησιμοποιούνται από ειδικά προγράμματα αναγνώρισης

Οι χαρακτήρες μετατρέπονται σε κωδικούς ASC II και μπορούν να υποστούν περαιτέρω επεξεργασία

συντάκτες κειμένου.

συμπέρασμα

Σε αυτή την εργασία ελέγχου-μαθήματος, δόθηκαν επαρκώς λεπτομερείς πληροφορίες για τις συσκευές εξόδου/εισόδου πληροφοριών και για τις αρχές λειτουργίας τους. Η λειτουργία ενός σύγχρονου υπολογιστή δεν μπορεί να φανταστεί χωρίς τον εξοπλισμό του με τις παραπάνω συσκευές, καθώς παρέχουν απαραίτητη βοήθεια όταν ένας χρήστης εργάζεται με υπολογιστή και η γνώση των αρχών λειτουργίας αυτών των συσκευών διασφαλίζει την αποτελεσματικότερη χρήση τους.

Συμπεράσματα για τις εργαστηριακές εργασίες που πραγματοποιήθηκαν. Στη διάρκεια...

  • Συσκευή και οργάνωση υπολογιστή εισαγωγή παραγωγή πληροφορίες

    Περίληψη >> Πληροφορική

    Εξωτερικές και εσωτερικές συσκευές του υπολογιστή. Οργάνωση εισαγωγή παραγωγή πληροφορίεςστον υπολογιστή……………………………………………………………………………. ΚΕΦΑΛΑΙΟ II. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ... γ) εσωτερικές συσκευές. 3. Μελετήστε τον οργανισμό εισαγωγή - παραγωγή πληροφορίεςσε υπολογιστή? 4. Διεξάγετε πρακτική έρευνα...

  • Πληροφορίες. Μονάδα ποσότητας πληροφορίες

    Περίληψη >> Πληροφορική

    Ανταλλακτικά: συσκευή εισαγωγή πληροφορίεςσυσκευές επεξεργασίας πληροφορίεςσυσκευές αποθήκευσης συσκευών παραγωγή πληροφορίες. Δομικά, αυτά τα... Μπορούν να συνδεθούν πρόσθετες συσκευές εισαγωγήκαι παραγωγή πληροφορίεςόπως ηχεία, εκτυπωτής,...

  • mob_info