Χρειάζεστε έναν ισχυρό επεξεργαστή για παιχνίδια στον υπολογιστή; Τι επηρεάζει ο επεξεργαστής στα παιχνίδια;

* Πάντα υπάρχουν πιεστικά ερωτήματα σχετικά με το τι πρέπει να προσέξεις όταν επιλέγεις επεξεργαστή, για να μην κάνεις λάθος.

Στόχος μας σε αυτό το άρθρο είναι να περιγράψουμε όλους τους παράγοντες που επηρεάζουν την απόδοση του επεξεργαστή και άλλα λειτουργικά χαρακτηριστικά.

Μάλλον δεν είναι μυστικό ότι ο επεξεργαστής είναι η κύρια υπολογιστική μονάδα ενός υπολογιστή. Θα μπορούσατε ακόμη να πείτε – το πιο σημαντικό μέρος του υπολογιστή.

Είναι αυτός που επεξεργάζεται σχεδόν όλες τις διαδικασίες και τις εργασίες που συμβαίνουν στον υπολογιστή.

Είτε πρόκειται για παρακολούθηση βίντεο, μουσική, περιήγηση στο Διαδίκτυο, γραφή και ανάγνωση στη μνήμη, επεξεργασία 3D και βίντεο, παιχνίδια. Και πολλα ΑΚΟΜΑ.

Επομένως, για να επιλέξετε ντοκεντρικός Πεπεξεργαστή, θα πρέπει να το αντιμετωπίσετε πολύ προσεκτικά. Μπορεί να αποδειχθεί ότι αποφασίσατε να εγκαταστήσετε μια ισχυρή κάρτα βίντεο και έναν επεξεργαστή που δεν αντιστοιχεί στο επίπεδό του. Σε αυτήν την περίπτωση, ο επεξεργαστής δεν θα αποκαλύψει τις δυνατότητες της κάρτας βίντεο, γεγονός που θα επιβραδύνει τη λειτουργία της. Ο επεξεργαστής θα είναι πλήρως φορτωμένος και θα βράζει κυριολεκτικά και η κάρτα βίντεο θα περιμένει τη σειρά της, δουλεύοντας στο 60-70% των δυνατοτήτων της.

Γι' αυτό, όταν επιλέγετε έναν ισορροπημένο υπολογιστή, Δενδικαστικά έξοδα αμελήστε τον επεξεργαστήυπέρ μιας ισχυρής κάρτας βίντεο. Η ισχύς του επεξεργαστή πρέπει να είναι αρκετή για να απελευθερώσει το δυναμικό της κάρτας γραφικών, διαφορετικά απλά χάνονται χρήματα.

Intel vs. AMD

* προλάβετε για πάντα

Εταιρεία Intel, διαθέτει τεράστιο ανθρώπινο δυναμικό και σχεδόν ανεξάντλητα οικονομικά. Πολλές καινοτομίες στον κλάδο των ημιαγωγών και οι νέες τεχνολογίες προέρχονται από αυτήν την εταιρεία. Επεξεργαστές και εξελίξεις Intel, κατά μέσο όρο από 1-1,5 χρόνια πριν από τα επιτεύγματα των μηχανικών AMD. Αλλά όπως γνωρίζετε, πρέπει να πληρώσετε για την ευκαιρία να έχετε τις πιο σύγχρονες τεχνολογίες.

Πολιτική τιμολόγησης επεξεργαστή Intel, βασίζεται και στα δύο αριθμός πυρήνων, ποσότητα της κρυφής μνήμης, αλλά και στις «φρεσκάδα» της αρχιτεκτονικής, απόδοση ανά ρολόιβάτ,τεχνολογία διεργασίας τσιπ. Η έννοια της κρυφής μνήμης, οι «λεπτότητες της τεχνικής διαδικασίας» και άλλα σημαντικά χαρακτηριστικά του επεξεργαστή θα συζητηθούν παρακάτω. Για την κατοχή τέτοιων τεχνολογιών καθώς και πολλαπλασιαστή ελεύθερης συχνότητας, θα πρέπει επίσης να πληρώσετε ένα επιπλέον ποσό.

Εταιρία AMD, σε αντίθεση με την εταιρεία Intel, επιδιώκει τη διαθεσιμότητα των επεξεργαστών της για τον τελικό καταναλωτή και για μια ικανή τιμολογιακή πολιτική.

Θα μπορούσε να πει κανείς κι αυτό AMD– « Λαϊκή σφραγίδα" Στις τιμές του θα βρείτε ότι χρειάζεστε σε πολύ ελκυστική τιμή. Συνήθως ένα χρόνο μετά η εταιρεία έχει μια νέα τεχνολογία Intel, ένα ανάλογο της τεχνολογίας εμφανίζεται από AMD. Εάν δεν κυνηγάτε την υψηλότερη απόδοση και δίνετε μεγαλύτερη προσοχή στην τιμή παρά στη διαθεσιμότητα προηγμένων τεχνολογιών, τότε τα προϊόντα της εταιρείας AMD- μόνο για σένα.

Πολιτική τιμών AMD, βασίζεται περισσότερο στον αριθμό των πυρήνων και πολύ λίγο στην ποσότητα της μνήμης cache και στην παρουσία αρχιτεκτονικών βελτιώσεων. Σε ορισμένες περιπτώσεις, για να έχετε την ευκαιρία να έχετε κρυφή μνήμη τρίτου επιπέδου, θα πρέπει να πληρώσετε λίγο επιπλέον ( Φαινόμενοδιαθέτει κρυφή μνήμη 3 επιπέδων, Άθλονπεριεχόμενο με περιορισμένο μόνο, επίπεδο 2). Αλλά μερικές φορές AMDχαλάει τους θαυμαστές του δυνατότητα ξεκλειδώματοςφθηνότεροι επεξεργαστές σε ακριβότερους. Μπορείτε να ξεκλειδώσετε τους πυρήνες ή την προσωρινή μνήμη. Βελτιώσει Άθλονπριν Φαινόμενο. Αυτό είναι δυνατό χάρη στην αρθρωτή αρχιτεκτονική και την έλλειψη κάποιων φθηνότερων μοντέλων, AMDαπλά απενεργοποιεί ορισμένα μπλοκ στο τσιπ ακριβότερων (λογισμικό).

Πυρήνες– παραμένουν πρακτικά αμετάβλητα, μόνο ο αριθμός τους διαφέρει (ισχύει για τους επεξεργαστές 2006-2011 χρόνια). Λόγω της πολυμορφικότητας των επεξεργαστών της, η εταιρεία κάνει εξαιρετική δουλειά στην πώληση των απορριφθέντων τσιπ, τα οποία, όταν απενεργοποιούνται ορισμένα μπλοκ, γίνονται επεξεργαστές από μια λιγότερο παραγωγική γραμμή.

Η εταιρεία εργάζεται εδώ και πολλά χρόνια σε μια εντελώς νέα αρχιτεκτονική με την κωδική ονομασία Μπουλούκος, αλλά τη στιγμή της κυκλοφορίας στο 2011 έτος, οι νέοι επεξεργαστές δεν έδειξαν την καλύτερη απόδοση. AMDΚατηγόρησα τα λειτουργικά συστήματα ότι δεν κατανοούν τα αρχιτεκτονικά χαρακτηριστικά των διπλών πυρήνων και των «άλλων πολλαπλών νημάτων».

Σύμφωνα με εκπροσώπους της εταιρείας, θα πρέπει να περιμένετε ειδικές επιδιορθώσεις και ενημερώσεις κώδικα για να απολαύσετε την πλήρη απόδοση αυτών των επεξεργαστών. Ωστόσο, στην αρχή 2012 έτος, οι εκπρόσωποι της εταιρείας ανέβαλαν την κυκλοφορία μιας ενημέρωσης για την υποστήριξη της αρχιτεκτονικής Μπουλούκοςγια το δεύτερο εξάμηνο του έτους.

Συχνότητα επεξεργαστή, αριθμός πυρήνων, πολλαπλών νημάτων.

Κατά καιρούς Pentium 4και πριν από αυτόν - Συχνότητα CPU, ήταν ο κύριος παράγοντας απόδοσης επεξεργαστή κατά την επιλογή ενός επεξεργαστή.

Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, επειδή οι αρχιτεκτονικές επεξεργαστών αναπτύχθηκαν ειδικά για την επίτευξη υψηλών συχνοτήτων, και αυτό αντικατοπτρίστηκε ιδιαίτερα στον επεξεργαστή Pentium 4στην αρχιτεκτονική NetBurst. Η υψηλή συχνότητα δεν ήταν αποτελεσματική με τον μακρύ αγωγό που χρησιμοποιήθηκε στην αρχιτεκτονική. Ακόμη και Athlon XPσυχνότητα 2 GHz, όσον αφορά την παραγωγικότητα ήταν υψηλότερη από Pentium 4ντο 2,4 GHz. Άρα ήταν καθαρό μάρκετινγκ. Μετά από αυτό το σφάλμα, η εταιρεία Intelσυνειδητοποίησα τα λάθη μου και επέστρεψε στην πλευρά του καλούΆρχισα να δουλεύω όχι στο στοιχείο της συχνότητας, αλλά στην απόδοση ανά ρολόι. Από την αρχιτεκτονική NetBurstΈπρεπε να αρνηθώ.

Τιτο ίδιο και για εμάς δίνει πολυπύρηνο?

Τετραπύρηνος επεξεργαστής με συχνότητα 2,4 GHz, σε εφαρμογές πολλαπλών νημάτων, θεωρητικά θα είναι το κατά προσέγγιση ισοδύναμο ενός επεξεργαστή μονού πυρήνα με συχνότητα 9,6 GHzή επεξεργαστή 2 πυρήνων με συχνότητα 4,8 GHz. Αλλά αυτό είναι μόνο θεωρητικά. ΠρακτικάΩστόσο, δύο επεξεργαστές διπλού πυρήνα σε μια μητρική πλακέτα δύο υποδοχών θα είναι ταχύτεροι από έναν επεξεργαστή 4 πυρήνων στην ίδια συχνότητα λειτουργίας. Οι περιορισμοί ταχύτητας του λεωφορείου και ο λανθάνοντας χρόνος μνήμης επηρεάζουν το βάρος τους.

* υπόκεινται στην ίδια αρχιτεκτονική και την ίδια ποσότητα μνήμης cache

Ο πολλαπλός πυρήνας καθιστά δυνατή την εκτέλεση εντολών και υπολογισμών σε μέρη. Για παράδειγμα, πρέπει να εκτελέσετε τρεις αριθμητικές πράξεις. Οι δύο πρώτοι εκτελούνται σε κάθε έναν από τους πυρήνες του επεξεργαστή και τα αποτελέσματα προστίθενται στη μνήμη cache, όπου η επόμενη ενέργεια μπορεί να εκτελεστεί με αυτούς από οποιονδήποτε από τους ελεύθερους πυρήνες. Το σύστημα είναι πολύ ευέλικτο, αλλά χωρίς την κατάλληλη βελτιστοποίηση μπορεί να μην λειτουργήσει. Επομένως, η βελτιστοποίηση για πολλούς πυρήνες είναι πολύ σημαντική για την αρχιτεκτονική επεξεργαστή σε περιβάλλον λειτουργικού συστήματος.

Εφαρμογές που «αγαπούν» και χρήσηπολυνηματική: αρχειοθέτες, προγράμματα αναπαραγωγής βίντεο και κωδικοποιητές, αντιιούς, προγράμματα ανασυγκρότησης, γραφικός επεξεργαστής, προγράμματα περιήγησης, Λάμψη.

Επίσης, οι «λάτρεις» του multithreading περιλαμβάνουν λειτουργικά συστήματα όπως Windows 7Και Windows Vista, καθώς και πολλά OSμε βάση τον πυρήνα Linux, που λειτουργούν αισθητά πιο γρήγορα με έναν πολυπύρηνο επεξεργαστή.

Πλέον Παιχνίδια, μερικές φορές αρκεί ένας 2πύρηνος επεξεργαστής σε υψηλή συχνότητα. Τώρα, όμως, κυκλοφορούν όλο και περισσότερα παιχνίδια που είναι σχεδιασμένα για multi-threading. Πάρτε τουλάχιστον αυτά SandBoxπαιχνίδια όπως GTA 4ή Πρωτότυπο, στο οποίο σε επεξεργαστή 2 πυρήνων με χαμηλότερη συχνότητα 2,6 GHz– δεν αισθάνεστε άνετα, ο ρυθμός καρέ πέφτει κάτω από 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αν και σε αυτήν την περίπτωση, πιθανότατα ο λόγος για τέτοια περιστατικά είναι η «αδύναμη» βελτιστοποίηση των παιχνιδιών, η έλλειψη χρόνου ή τα «έμμεσα» χέρια όσων μετέφεραν παιχνίδια από κονσόλες σε Η/Υ.

Όταν αγοράζετε έναν νέο επεξεργαστή για gaming, θα πρέπει τώρα να δώσετε προσοχή σε επεξεργαστές με 4 ή περισσότερους πυρήνες. Ωστόσο, δεν πρέπει να παραμελήσετε τους επεξεργαστές 2 πυρήνων από την "ανώτερη κατηγορία". Σε ορισμένα παιχνίδια, αυτοί οι επεξεργαστές μερικές φορές αισθάνονται καλύτερα από ορισμένους πολυπύρηνους.

Προσωρινή μνήμη επεξεργαστή.

είναι μια ειδική περιοχή του τσιπ επεξεργαστή στην οποία επεξεργάζονται και αποθηκεύονται ενδιάμεσα δεδομένα μεταξύ πυρήνων επεξεργαστή, μνήμης RAM και άλλων διαύλων.

Λειτουργεί με πολύ υψηλή ταχύτητα ρολογιού (συνήθως στη συχνότητα του ίδιου του επεξεργαστή), έχει πολύ υψηλό εύρος ζώνης και οι πυρήνες του επεξεργαστή συνεργάζονται απευθείας με αυτό ( L1).

Εξαιτίας της έλλειψη, ο επεξεργαστής μπορεί να είναι αδρανής σε χρονοβόρες εργασίες, περιμένοντας να φτάσουν νέα δεδομένα στην κρυφή μνήμη για επεξεργασία. Επίσης μνήμη cache χρησιμεύει γιααρχεία με συχνά επαναλαμβανόμενα δεδομένα, τα οποία, εάν είναι απαραίτητο, μπορούν να αποκατασταθούν γρήγορα χωρίς περιττούς υπολογισμούς, χωρίς να αναγκαστεί ο επεξεργαστής να χάσει ξανά χρόνο σε αυτά.

Η απόδοση ενισχύεται επίσης από το γεγονός ότι η μνήμη cache είναι ενοποιημένη και όλοι οι πυρήνες μπορούν να χρησιμοποιούν εξίσου δεδομένα από αυτήν. Αυτό παρέχει πρόσθετες ευκαιρίες για βελτιστοποίηση πολλαπλών νημάτων.

Αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται πλέον για Προσωρινή μνήμη επιπέδου 3. Για επεξεργαστές Intelυπήρχαν επεξεργαστές με ενοποιημένη μνήμη cache επιπέδου 2 ( C2D E 7***,E 8***), χάρη στην οποία αυτή η μέθοδος φάνηκε να αυξάνει την απόδοση πολλαπλών νημάτων.

Κατά το overclocking ενός επεξεργαστή, η προσωρινή μνήμη μπορεί να γίνει ένα αδύναμο σημείο, αποτρέποντας τον υπερχρονισμό του επεξεργαστή πέρα ​​από τη μέγιστη συχνότητα λειτουργίας του χωρίς σφάλματα. Ωστόσο, το πλεονέκτημα είναι ότι θα τρέχει στην ίδια συχνότητα με τον υπερχρονισμένο επεξεργαστή.

Γενικά, όσο μεγαλύτερη είναι η κρυφή μνήμη, τόσο γρηγορότεραΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ. Σε ποιες εφαρμογές ακριβώς;

Όλες οι εφαρμογές που χρησιμοποιούν πολλά δεδομένα κινητής υποδιαστολής, οδηγίες και νήματα κάνουν μεγάλη χρήση της προσωρινής μνήμης. Η προσωρινή μνήμη είναι πολύ δημοφιλής αρχειοθέτες, κωδικοποιητές βίντεο, αντιιούςΚαι γραφικός επεξεργαστήςκαι τα λοιπά.

Μια μεγάλη ποσότητα προσωρινής μνήμης είναι ευνοϊκή Παιχνίδια. Ειδικά στρατηγικές, αυτόματοι προσομοιωτές, RPG, SandBox και όλα τα παιχνίδια όπου υπάρχουν πολλές μικρές λεπτομέρειες, σωματίδια, στοιχεία γεωμετρίας, ροές πληροφοριών και φυσικά εφέ.

Η προσωρινή μνήμη παίζει πολύ σημαντικό ρόλο στο ξεκλείδωμα των δυνατοτήτων συστημάτων με 2 ή περισσότερες κάρτες βίντεο. Εξάλλου, κάποιο μέρος του φορτίου πέφτει στην αλληλεπίδραση των πυρήνων του επεξεργαστή, τόσο μεταξύ τους όσο και για την εργασία με ροές πολλών τσιπ βίντεο. Σε αυτήν την περίπτωση είναι σημαντική η οργάνωση της κρυφής μνήμης και μια μεγάλη κρυφή μνήμη 3ου επιπέδου είναι πολύ χρήσιμη.

Η προσωρινή μνήμη είναι πάντα εξοπλισμένη με προστασία από πιθανά σφάλματα ( ECC), εάν εντοπιστούν, διορθώνονται. Αυτό είναι πολύ σημαντικό, επειδή ένα μικρό σφάλμα στη μνήμη cache, όταν υποβάλλεται σε επεξεργασία, μπορεί να μετατραπεί σε ένα τεράστιο, συνεχές σφάλμα που θα διακόψει ολόκληρο το σύστημα.

Ιδιόκτητες τεχνολογίες.

(υπερ-νήμα, HT)–

η τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά σε επεξεργαστές Pentium 4, αλλά δεν λειτουργούσε πάντα σωστά και συχνά επιβράδυνε τον επεξεργαστή περισσότερο παρά τον επιτάχυνε. Ο λόγος ήταν ότι ο αγωγός ήταν πολύ μακρύς και το σύστημα πρόβλεψης διακλάδωσης δεν είχε αναπτυχθεί πλήρως. Χρησιμοποιείται από την εταιρεία Intel, δεν υπάρχουν ακόμα ανάλογα της τεχνολογίας, εκτός και αν τη θεωρήσουμε ανάλογη; τι εφάρμοσαν οι μηχανικοί της εταιρείας AMDστην αρχιτεκτονική Μπουλούκος.

Η αρχή του συστήματος είναι ότι για κάθε φυσικό πυρήνα, ένας δύο υπολογιστικά νήματα, αντί για ένα. Δηλαδή αν έχεις επεξεργαστή 4 πυρήνων με HT (Πυρήνας i 7), τότε έχετε εικονικά νήματα 8 .

Το κέρδος απόδοσης επιτυγχάνεται λόγω του γεγονότος ότι τα δεδομένα μπορούν να εισέλθουν στον αγωγό ήδη στη μέση του, και όχι απαραίτητα στην αρχή. Εάν ορισμένα μπλοκ επεξεργαστή που μπορούν να εκτελέσουν αυτήν την ενέργεια είναι σε αδράνεια, λαμβάνουν την εργασία για εκτέλεση. Το κέρδος απόδοσης δεν είναι το ίδιο με αυτό των πραγματικών φυσικών πυρήνων, αλλά συγκρίσιμο (~50-75%, ανάλογα με τον τύπο της εφαρμογής). Είναι αρκετά σπάνιο ότι σε ορισμένες εφαρμογές, Το HT επηρεάζει αρνητικάγια απόδοση. Αυτό οφείλεται στην κακή βελτιστοποίηση των εφαρμογών για αυτήν την τεχνολογία, στην αδυναμία κατανόησης ότι υπάρχουν «εικονικά» νήματα και στην έλλειψη περιοριστών για το ομοιόμορφο φορτίο των νημάτων.

TurboΩθηση – μια πολύ χρήσιμη τεχνολογία που αυξάνει τη συχνότητα λειτουργίας των πιο χρησιμοποιούμενων πυρήνων επεξεργαστή, ανάλογα με το επίπεδο φορτίου τους. Είναι πολύ χρήσιμο όταν η εφαρμογή δεν ξέρει να χρησιμοποιεί και τους 4 πυρήνες και φορτώνει μόνο έναν ή δύο, ενώ η συχνότητα λειτουργίας τους αυξάνεται, γεγονός που αντισταθμίζει εν μέρει την απόδοση. Η εταιρεία έχει ένα ανάλογο αυτής της τεχνολογίας AMD, είναι τεχνολογία Turbo Core.

, 3 ξέρω!οδηγίες. Σχεδιασμένο για να επιταχύνει τον επεξεργαστή ΠΟΛΥΜΕΣΑυπολογιστές (βίντεο, μουσική, γραφικά 2D/3D, κ.λπ.), καθώς και επιτάχυνση της εργασίας προγραμμάτων όπως αρχειοθέτες, προγράμματα για εργασία με εικόνες και βίντεο (με την υποστήριξη οδηγιών από αυτά τα προγράμματα).

3ξέρω! – αρκετά παλιά τεχνολογία AMD, το οποίο περιέχει πρόσθετες οδηγίες για την επεξεργασία περιεχομένου πολυμέσων, επιπλέον SSEπρώτη έκδοση.

*Συγκεκριμένα, η δυνατότητα ροής επεξεργασίας πραγματικών αριθμών απλής ακρίβειας.

Η ύπαρξη της πιο πρόσφατης έκδοσης είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα, ο επεξεργαστής αρχίζει να εκτελεί ορισμένες εργασίες πιο αποτελεσματικά με την κατάλληλη βελτιστοποίηση λογισμικού. Επεξεργαστές AMDέχουν παρόμοια ονόματα, αλλά ελαφρώς διαφορετικά.

* Παράδειγμα - SSE 4.1(Intel) - SSE 4A(AMD).

Επιπλέον, αυτά τα σύνολα εντολών δεν είναι πανομοιότυπα. Αυτά είναι ανάλογα με μικρές διαφορές.

Cool'n'Qiet, SpeedStep CoolCore Μαγεμένος Ήμισυ Πολιτεία (C1E) ΚαιΤ. ρε.

Αυτές οι τεχνολογίες, υπό χαμηλό φορτίο, μειώνουν τη συχνότητα του επεξεργαστή μειώνοντας τον πολλαπλασιαστή και την τάση του πυρήνα, απενεργοποιώντας μέρος της κρυφής μνήμης κ.λπ. Αυτό επιτρέπει στον επεξεργαστή να θερμαίνεται πολύ λιγότερο, να καταναλώνει λιγότερη ενέργεια και να κάνει λιγότερο θόρυβο. Εάν χρειάζεται ρεύμα, ο επεξεργαστής θα επιστρέψει στην κανονική του κατάσταση σε κλάσματα δευτερολέπτου. Σε τυπικές ρυθμίσεις BiosΕίναι σχεδόν πάντα ενεργοποιημένα, εάν το επιθυμείτε, μπορούν να απενεργοποιηθούν για να μειωθούν τα πιθανά "παγώματα" κατά την εναλλαγή σε παιχνίδια 3D.

Ορισμένες από αυτές τις τεχνολογίες ελέγχουν την ταχύτητα περιστροφής των ανεμιστήρων στο σύστημα. Για παράδειγμα, εάν ο επεξεργαστής δεν χρειάζεται αυξημένη απαγωγή θερμότητας και δεν είναι φορτωμένος, η ταχύτητα του ανεμιστήρα του επεξεργαστή μειώνεται ( AMD Cool'n'Quiet, Intel Speed ​​​​Step).

Intel Virtualization TechnologyΚαι AMD Virtualization.

Αυτές οι τεχνολογίες υλικού καθιστούν δυνατή, χρησιμοποιώντας ειδικά προγράμματα, την εκτέλεση πολλών λειτουργικών συστημάτων ταυτόχρονα, χωρίς καμία σημαντική απώλεια στην απόδοση. Χρησιμοποιείται επίσης για τη σωστή λειτουργία των διακομιστών, γιατί συχνά είναι εγκατεστημένα περισσότερα από ένα λειτουργικά συστήματα σε αυτούς.

Εκτέλεση Καθιστώ ανίκανο ΚομμάτιΚαιΟχι εκτέλεση Κομμάτιτεχνολογία σχεδιασμένη για να προστατεύει έναν υπολογιστή από επιθέσεις ιών και σφάλματα λογισμικού που μπορεί να προκαλέσουν κατάρρευση του συστήματος υπερχείλιση buffer.

Intel 64 , AMD 64 , EM 64 Τ – αυτή η τεχνολογία επιτρέπει στον επεξεργαστή να λειτουργεί τόσο σε λειτουργικό σύστημα με αρχιτεκτονική 32 bit όσο και σε λειτουργικό σύστημα με αρχιτεκτονική 64 bit. Σύστημα 64 bit– από την άποψη των πλεονεκτημάτων, για τον μέσο χρήστη διαφέρει στο ότι αυτό το σύστημα μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερα από 3,25 GB μνήμης RAM. Σε συστήματα 32 bit, χρησιμοποιήστε β ΟΔεν είναι δυνατή η μεγαλύτερη ποσότητα μνήμης RAM λόγω της περιορισμένης ποσότητας διευθυνσιοδοτήσιμης μνήμης*.

Οι περισσότερες εφαρμογές με αρχιτεκτονική 32 bit μπορούν να εκτελεστούν σε σύστημα με λειτουργικό σύστημα 64 bit.

* Τι μπορείτε να κάνετε αν το 1985, κανείς δεν μπορούσε καν να σκεφτεί τόσο γιγάντιους, για τα πρότυπα της εποχής, όγκους RAM.

Επιπροσθέτως.

Λίγα λόγια για.

Αυτό το σημείο αξίζει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή. Όσο πιο λεπτή είναι η τεχνική διαδικασία, τόσο λιγότερη ενέργεια καταναλώνει ο επεξεργαστής και, κατά συνέπεια, τόσο λιγότερο θερμαίνεται. Και μεταξύ άλλων έχει μεγαλύτερο περιθώριο ασφαλείας για overclocking.

Όσο πιο εκλεπτυσμένη είναι η τεχνική διαδικασία, τόσο περισσότερο μπορείτε να «τυλίξετε» σε ένα τσιπ (και όχι μόνο) και να αυξήσετε τις δυνατότητες του επεξεργαστή. Η απαγωγή θερμότητας και η κατανάλωση ισχύος μειώνονται επίσης αναλογικά, λόγω μικρότερων απωλειών ρεύματος και μείωσης της επιφάνειας του πυρήνα. Μπορείτε να παρατηρήσετε μια τάση ότι με κάθε νέα γενιά της ίδιας αρχιτεκτονικής σε μια νέα τεχνολογική διαδικασία, η κατανάλωση ενέργειας αυξάνεται επίσης, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Απλώς οι κατασκευαστές κινούνται προς ακόμη μεγαλύτερη παραγωγικότητα και ξεπερνούν τη γραμμή απαγωγής θερμότητας της προηγούμενης γενιάς επεξεργαστών λόγω της αύξησης του αριθμού των τρανζίστορ, η οποία δεν είναι ανάλογη με τη μείωση της τεχνικής διαδικασίας.

Ενσωματωμένο στον επεξεργαστή.

Εάν δεν χρειάζεστε ενσωματωμένο πυρήνα βίντεο, τότε δεν πρέπει να αγοράσετε επεξεργαστή με αυτόν. Θα έχετε μόνο χειρότερη απαγωγή θερμότητας, επιπλέον θέρμανση (όχι πάντα), χειρότερη δυνατότητα υπερχρονισμού (όχι πάντα) και υπερπληρωμένα χρήματα.

Επιπλέον, αυτοί οι πυρήνες που είναι ενσωματωμένοι στον επεξεργαστή είναι κατάλληλοι μόνο για φόρτωση του λειτουργικού συστήματος, σερφάρισμα στο Διαδίκτυο και παρακολούθηση βίντεο (και όχι οποιασδήποτε ποιότητας).

Οι τάσεις της αγοράς εξακολουθούν να αλλάζουν και η ευκαιρία να αγοράσετε έναν ισχυρό επεξεργαστή από IntelΧωρίς πυρήνα βίντεο, πέφτει όλο και λιγότερο. Η πολιτική της αναγκαστικής επιβολής του ενσωματωμένου πυρήνα βίντεο εμφανίστηκε με επεξεργαστές Intelκάτω από την κωδική ονομασία Sandy Bridge, η κύρια καινοτομία της οποίας ήταν ο ενσωματωμένος πυρήνας στην ίδια τεχνική διαδικασία. Ο πυρήνας του βίντεο βρίσκεται μαζίμε επεξεργαστή σε ένα τσιπ, και όχι τόσο απλό όσο στις προηγούμενες γενιές επεξεργαστών Intel. Για όσους δεν το χρησιμοποιούν, υπάρχουν μειονεκτήματα με τη μορφή κάποιας υπερπληρωμής για τον επεξεργαστή, τη μετατόπιση της πηγής θέρμανσης σε σχέση με το κέντρο του καλύμματος διανομής θερμότητας. Ωστόσο, υπάρχουν και πλεονεκτήματα. Απενεργοποιημένος πυρήνας βίντεο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πολύ γρήγορη τεχνολογία κωδικοποίησης βίντεο Γρήγορος συγχρονισμόςσε συνδυασμό με ειδικό λογισμικό που υποστηρίζει αυτήν την τεχνολογία. Στο μέλλον, Intelυπόσχεται να επεκτείνει τους ορίζοντες χρήσης του ενσωματωμένου πυρήνα βίντεο για παράλληλους υπολογιστές.

Υποδοχές για επεξεργαστές. Διάρκεια ζωής πλατφόρμας.


Intelέχει σκληρές πολιτικές για τις πλατφόρμες της. Η διάρκεια ζωής του καθενός (οι ημερομηνίες έναρξης και λήξης των πωλήσεων του επεξεργαστή για αυτόν) συνήθως δεν υπερβαίνει τα 1,5 - 2 χρόνια. Επιπλέον, η εταιρεία διαθέτει πολλές παράλληλες πλατφόρμες ανάπτυξης.

Εταιρία AMD, έχει την αντίθετη πολιτική συμβατότητας. Στην πλατφόρμα της 3 ΠΜ, όλους τους επεξεργαστές μελλοντικής γενιάς που υποστηρίζουν DDR3. Ακόμα κι όταν φτάσει η πλατφόρμα ΠΜ 3+και αργότερα, είτε νέοι επεξεργαστές για 3 ΠΜ, ή οι νέοι επεξεργαστές θα είναι συμβατοί με παλιές μητρικές και θα μπορείτε να κάνετε μια ανώδυνη αναβάθμιση για το πορτοφόλι σας αλλάζοντας μόνο τον επεξεργαστή (χωρίς αλλαγή μητρικής, RAM κ.λπ.) και αναβοσβήσιμο της μητρικής. Οι μόνες αποχρώσεις ασυμβατότητας ενδέχεται να προκύψουν κατά την αλλαγή του τύπου, καθώς απαιτείται διαφορετικός ελεγκτής μνήμης ενσωματωμένος στον επεξεργαστή. Άρα η συμβατότητα είναι περιορισμένη και δεν υποστηρίζεται από όλες τις μητρικές. Αλλά γενικά, για τον χρήστη που γνωρίζει τον προϋπολογισμό ή εκείνους που δεν είναι συνηθισμένοι να αλλάζουν εντελώς την πλατφόρμα κάθε 2 χρόνια, η επιλογή του κατασκευαστή επεξεργαστή είναι σαφής - αυτό AMD.

Ψύξη CPU.

Συνοδεύεται στάνταρ με επεξεργαστή ΚΟΥΤΙ-ένα νέο ψυγείο που απλά θα ανταπεξέλθει στο έργο του. Είναι ένα κομμάτι αλουμινίου με όχι πολύ υψηλή περιοχή διασποράς. Οι αποδοτικοί ψύκτες με σωλήνες θερμότητας και πλάκες προσαρτημένες σε αυτούς είναι σχεδιασμένοι για εξαιρετικά αποτελεσματική απαγωγή θερμότητας. Εάν δεν θέλετε να ακούτε επιπλέον θόρυβο από τον ανεμιστήρα, τότε θα πρέπει να αγοράσετε ένα εναλλακτικό, πιο αποδοτικό ψυγείο με σωλήνες θερμότητας ή ένα σύστημα υγρής ψύξης κλειστού ή ανοιχτού τύπου. Τέτοια συστήματα ψύξης θα παρέχουν επιπλέον τη δυνατότητα overclock του επεξεργαστή.

Συμπέρασμα.

Έχουν ληφθεί υπόψη όλες οι σημαντικές πτυχές που επηρεάζουν την απόδοση και την απόδοση του επεξεργαστή. Ας επαναλάβουμε αυτό που πρέπει να προσέξετε:

  • Επιλέξτε κατασκευαστή
  • Αρχιτεκτονική επεξεργαστή
  • Τεχνική διαδικασία
  • Συχνότητα CPU
  • Αριθμός πυρήνων επεξεργαστή
  • Μέγεθος και τύπος κρυφής μνήμης επεξεργαστή
  • Υποστήριξη τεχνολογίας και διδασκαλίας
  • Υψηλής ποιότητας ψύξη

Ελπίζουμε ότι αυτό το υλικό θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε και να αποφασίσετε να επιλέξετε έναν επεξεργαστή που να ανταποκρίνεται στις προσδοκίες σας.

Ο πρώτος τετραπύρηνος επεξεργαστής κυκλοφόρησε το φθινόπωρο του 2006. Ήταν το μοντέλο Intel Core 2 Quad, βασισμένο στον πυρήνα Kentsfield. Εκείνη την εποχή, τα δημοφιλή παιχνίδια περιελάμβαναν μπεστ σέλερ όπως το The Elder Scrolls 4: Oblivion και το Half-Life 2: Episode One. Ο «δολοφόνος όλων των gaming υπολογιστών» Crysis δεν έχει εμφανιστεί ακόμα. Και το DirectX 9 API με shader model 3.0 ήταν σε χρήση.

Πώς να επιλέξετε έναν επεξεργαστή για έναν υπολογιστή παιχνιδιών. Μελετάμε την επίδραση της εξάρτησης του επεξεργαστή στην πράξη

Αλλά είναι το τέλος του 2015. Υπάρχουν κεντρικοί επεξεργαστές 6 και 8 πυρήνων στην αγορά στο τμήμα επιτραπέζιων υπολογιστών, αλλά τα μοντέλα 2 και 4 πυρήνων εξακολουθούν να θεωρούνται δημοφιλή. Οι παίκτες θαυμάζουν τις εκδόσεις για υπολογιστή του GTA V και του The Witcher 3: Wild Hunt και δεν υπάρχει κάρτα βίντεο gaming που να μπορεί να παράγει ένα άνετο επίπεδο FPS σε ανάλυση 4K σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας γραφικών στο Assassin’s Creed Unity. Επιπλέον, κυκλοφόρησε το λειτουργικό σύστημα Windows 10, κάτι που σημαίνει ότι έφτασε και επίσημα η εποχή του DirectX 12. Όπως μπορείτε να δείτε, μέσα σε εννέα χρόνια έχει περάσει πολύ νερό κάτω από τη γέφυρα. Επομένως, το ζήτημα της επιλογής ενός κεντρικού επεξεργαστή για έναν υπολογιστή παιχνιδιών είναι πιο επίκαιρο από ποτέ.

Η ουσία του προβλήματος

Υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα όπως το φαινόμενο εξάρτησης επεξεργαστή. Μπορεί να εκδηλωθεί σε απολύτως οποιοδήποτε παιχνίδι υπολογιστή. Εάν η απόδοση μιας κάρτας βίντεο περιορίζεται από τις δυνατότητες του κεντρικού τσιπ, τότε το σύστημα λέγεται ότι εξαρτάται από τον επεξεργαστή. Πρέπει να καταλάβουμε ότι δεν υπάρχει ένα ενιαίο σχήμα με το οποίο μπορεί να προσδιοριστεί η ισχύς αυτού του αποτελέσματος. Όλα εξαρτώνται από τις δυνατότητες της συγκεκριμένης εφαρμογής, καθώς και από τις επιλεγμένες ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών. Ωστόσο, σε απολύτως οποιοδήποτε παιχνίδι, ο κεντρικός επεξεργαστής είναι επιφορτισμένος με εργασίες όπως η οργάνωση πολυγώνων, οι υπολογισμοί φωτισμού και φυσικής, η μοντελοποίηση τεχνητής νοημοσύνης και πολλές άλλες ενέργειες. Συμφωνώ, υπάρχει πολλή δουλειά να γίνει.

Το πιο δύσκολο πράγμα είναι να επιλέξετε έναν κεντρικό επεξεργαστή για πολλούς προσαρμογείς γραφικών ταυτόχρονα

Σε παιχνίδια που εξαρτώνται από επεξεργαστή, ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο μπορεί να εξαρτάται από διάφορες παραμέτρους της «πέτρας»: αρχιτεκτονική, ταχύτητα ρολογιού, αριθμός πυρήνων και νημάτων και μέγεθος της κρυφής μνήμης. Ο κύριος στόχος αυτού του υλικού είναι να προσδιορίσει τα κύρια κριτήρια που επηρεάζουν την απόδοση του υποσυστήματος γραφικών, καθώς και να κατανοήσει ποιος κεντρικός επεξεργαστής είναι κατάλληλος για μια συγκεκριμένη διακριτή κάρτα βίντεο.

Συχνότητα

Πώς να αναγνωρίσετε την εξάρτηση από τον επεξεργαστή; Ο πιο αποτελεσματικός τρόπος είναι ο εμπειρικός. Δεδομένου ότι ο κεντρικός επεξεργαστής έχει πολλές παραμέτρους, ας τις δούμε μία προς μία. Το πρώτο χαρακτηριστικό που τις περισσότερες φορές προσέχει πολύ είναι η συχνότητα του ρολογιού.

Η ταχύτητα ρολογιού των κεντρικών επεξεργαστών δεν έχει αυξηθεί εδώ και αρκετό καιρό. Στην αρχή (στις δεκαετίες του '80 και του '90), ήταν η αύξηση των megahertz που οδήγησε σε μια ξέφρενη αύξηση του συνολικού επιπέδου παραγωγικότητας. Τώρα η συχνότητα των κεντρικών επεξεργαστών AMD και Intel έχει παγώσει στο δέλτα των 2,5-4 GHz. Όλα τα παρακάτω είναι πολύ φιλικά προς τον προϋπολογισμό και δεν είναι απολύτως κατάλληλα για έναν υπολογιστή παιχνιδιών. ό,τι υψηλότερο είναι ήδη overclocking. Έτσι σχηματίζονται οι γραμμές επεξεργαστών. Για παράδειγμα, υπάρχει ο Intel Core i5-6400 που τρέχει στα 2,7 GHz (182 $) και ο Core i5-6500 που λειτουργεί στα 3,2 GHz (192 $). Αυτοί οι επεξεργαστές έχουν απολύτως όλα τα ίδια χαρακτηριστικά, εκτός από την ταχύτητα ρολογιού και την τιμή.

Το overclocking έχει γίνει εδώ και καιρό ένα «όπλο» των marketers. Για παράδειγμα, μόνο ένας τεμπέλης κατασκευαστής μητρικής πλακέτας δεν καυχιέται για την εξαιρετική δυνατότητα overclocking των προϊόντων του

Στην πώληση μπορείτε να βρείτε μάρκες με ξεκλείδωτο πολλαπλασιαστή. Σας επιτρέπει να κάνετε overclock μόνοι σας τον επεξεργαστή. Στην Intel, τέτοιες "πέτρες" έχουν τα γράμματα "K" και "X" στα ονόματά τους. Για παράδειγμα, Core i7-4770K και Core i7-5690X. Επιπλέον, υπάρχουν ξεχωριστά μοντέλα με ξεκλείδωτο πολλαπλασιαστή: Pentium G3258, Core i5-5675C και Core i7-5775C. Οι επεξεργαστές AMD επισημαίνονται με παρόμοιο τρόπο. Έτσι, τα υβριδικά τσιπ έχουν το γράμμα "K" στα ονόματά τους. Υπάρχει μια σειρά επεξεργαστών FX (πλατφόρμα AM3+). Όλες οι "πέτρες" που περιλαμβάνονται σε αυτό έχουν δωρεάν πολλαπλασιαστή.

Οι σύγχρονοι επεξεργαστές AMD και Intel υποστηρίζουν αυτόματο overclocking. Στην πρώτη περίπτωση ονομάζεται Turbo Core, στη δεύτερη - Turbo Boost. Η ουσία της λειτουργίας του είναι απλή: με σωστή ψύξη, ο επεξεργαστής αυξάνει τη συχνότητα ρολογιού του κατά αρκετές εκατοντάδες megahertz κατά τη λειτουργία. Για παράδειγμα, ο Core i5-6400 λειτουργεί με ταχύτητα 2,7 GHz, αλλά με την ενεργή τεχνολογία Turbo Boost αυτή η παράμετρος μπορεί να αυξηθεί μόνιμα στα 3,3 GHz. Δηλαδή ακριβώς στα 600 MHz.

Είναι σημαντικό να θυμάστε: όσο μεγαλύτερη είναι η συχνότητα ρολογιού, τόσο πιο ζεστός είναι ο επεξεργαστής! Επομένως, είναι απαραίτητο να φροντίσετε για την υψηλής ποιότητας ψύξη της "πέτρας"

Θα πάρω την κάρτα γραφικών NVIDIA GeForce GTX TITAN X - την πιο ισχυρή λύση παιχνιδιού ενός τσιπ της εποχής μας. Και ο επεξεργαστής Intel Core i5-6600K είναι ένα βασικό μοντέλο, εξοπλισμένο με ξεκλείδωτο πολλαπλασιαστή. Στη συνέχεια, θα κυκλοφορήσω το Metro: Last Light - ένα από τα παιχνίδια με τη μεγαλύτερη ένταση CPU αυτές τις μέρες. Οι ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών στην εφαρμογή επιλέγονται με τέτοιο τρόπο ώστε ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο κάθε φορά να εξαρτάται από την απόδοση του επεξεργαστή, αλλά όχι από την κάρτα βίντεο. Στην περίπτωση των GeForce GTX TITAN X και Metro: Last Light - μέγιστη ποιότητα γραφικών, αλλά χωρίς anti-aliasing. Στη συνέχεια, θα μετρήσω το μέσο επίπεδο FPS στην περιοχή από 2 GHz έως 4,5 GHz σε αναλύσεις Full HD, WQHD και Ultra HD.

Εφέ εξάρτησης επεξεργαστή

Το πιο αξιοσημείωτο αποτέλεσμα της εξάρτησης από τον επεξεργαστή, που είναι λογικό, εκδηλώνεται σε λειτουργίες φωτός. Έτσι, στα 1080p, καθώς αυξάνεται η συχνότητα, το μέσο FPS αυξάνεται σταθερά. Οι δείκτες αποδείχθηκαν πολύ εντυπωσιακοί: όταν η ταχύτητα λειτουργίας του Core i5-6600K αυξήθηκε από 2 GHz σε 3 GHz, ο αριθμός καρέ ανά δευτερόλεπτο σε ανάλυση Full HD αυξήθηκε από 70 FPS σε 92 FPS, δηλαδή κατά 22 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Όταν η συχνότητα αυξάνεται από 3 GHz σε 4 GHz, αυξάνεται κατά άλλα 13 FPS. Έτσι, αποδεικνύεται ότι ο επεξεργαστής που χρησιμοποιήθηκε, με τις δεδομένες ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών, ήταν σε θέση να "αντλήσει" το GeForce GTX TITAN X σε Full HD μόνο από 4 GHz - από αυτό το σημείο σταμάτησε ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο αυξανόταν καθώς η συχνότητα της CPU αυξανόταν.

Καθώς η ανάλυση αυξάνεται, το φαινόμενο εξάρτησης από τον επεξεργαστή γίνεται λιγότερο αισθητό. Δηλαδή, ο αριθμός των καρέ σταματά να αυξάνεται ξεκινώντας από τα 3,7 GHz. Τέλος, σε ανάλυση Ultra HD, αντιμετωπίσαμε σχεδόν αμέσως τις δυνατότητες του προσαρμογέα γραφικών.

Υπάρχουν πολλές διακριτές κάρτες γραφικών. Είναι σύνηθες στην αγορά να ταξινομούνται αυτές οι συσκευές σε τρία τμήματα: Low-end, Middle-end και High-end. Ο Captain Obvious προτείνει ότι διαφορετικοί επεξεργαστές με διαφορετικές συχνότητες είναι κατάλληλοι για προσαρμογείς γραφικών διαφορετικής απόδοσης.

Εξάρτηση της απόδοσης του παιχνιδιού από τη συχνότητα της CPU

Ας πάρουμε τώρα την κάρτα γραφικών GeForce GTX 950 - αντιπροσωπευτική του ανώτερου τμήματος Low-end (ή του κατώτερου Middle-end), δηλαδή το απόλυτο αντίθετο από το GeForce GTX TITAN X. Η συσκευή ανήκει στο αρχικό επίπεδο, ωστόσο, είναι ικανό να παρέχει ένα αξιοπρεπές επίπεδο απόδοσης σε σύγχρονα παιχνίδια σε ανάλυση Full HD. Όπως φαίνεται από τα παρακάτω γραφήματα, ένας επεξεργαστής που λειτουργεί σε συχνότητα 3 GHz «αντλάει» την GeForce GTX 950 τόσο σε Full HD όσο και σε WQHD. Η διαφορά με το GeForce GTX TITAN X είναι ορατή με γυμνό μάτι.

Είναι σημαντικό να καταλάβετε ότι όσο λιγότερο φορτίο πέφτει στους "ώμους" της κάρτας βίντεο, τόσο μεγαλύτερη θα πρέπει να είναι η συχνότητα του κεντρικού επεξεργαστή. Είναι παράλογο να αγοράζετε, για παράδειγμα, έναν προσαρμογέα επιπέδου GeForce GTX TITAN X και να τον χρησιμοποιείτε σε παιχνίδια σε ανάλυση 1600x900 pixel.

Οι κάρτες γραφικών χαμηλού επιπέδου (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) θα χρειαστούν έναν κεντρικό επεξεργαστή που λειτουργεί σε συχνότητα 3 GHz ή μεγαλύτερη. Προσαρμογείς τμήματος μεσαίου επιπέδου (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Εμβληματικές κάρτες γραφικών high-end (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Παραγωγικές συνδέσεις SLI/CrossFire - 4-4,5 GHz

Αρχιτεκτονική

Σε επισκοπήσεις αφιερωμένες στην κυκλοφορία αυτής ή εκείνης της γενιάς κεντρικών επεξεργαστών, οι συγγραφείς δηλώνουν συνεχώς ότι η διαφορά στην απόδοση στον υπολογισμό x86 από χρόνο σε χρόνο είναι ένα πενιχρό 5-10%. Αυτό είναι ένα είδος παράδοσης. Ούτε η AMD ούτε η Intel έχουν δει σοβαρή πρόοδο εδώ και πολύ καιρό και φράσεις όπως " Συνεχίζω να κάθομαι στο Sandy Bridge μου, θα περιμένω μέχρι το επόμενο έτος«γίνε φτερωτός. Όπως είπα ήδη, στα παιχνίδια ο επεξεργαστής πρέπει επίσης να επεξεργαστεί μεγάλο όγκο δεδομένων. Σε αυτή την περίπτωση, τίθεται ένα εύλογο ερώτημα: σε ποιο βαθμό παρατηρείται η επίδραση της εξάρτησης από τον επεξεργαστή σε συστήματα με διαφορετικές αρχιτεκτονικές;

Και για τα τσιπ AMD και Intel, μπορείτε να εντοπίσετε μια λίστα με σύγχρονες αρχιτεκτονικές που εξακολουθούν να είναι δημοφιλείς. Είναι σχετικά, σε παγκόσμια κλίμακα η διαφορά στην απόδοση μεταξύ τους δεν είναι τόσο μεγάλη.

Ας πάρουμε μερικές μάρκες - Core i7-4790K και Core i7-6700K - και ας τις κάνουμε να λειτουργούν στην ίδια συχνότητα. Οι επεξεργαστές που βασίζονται στην αρχιτεκτονική Haswell, όπως είναι γνωστό, εμφανίστηκαν το καλοκαίρι του 2013 και οι λύσεις Skylake το καλοκαίρι του 2015. Δηλαδή, έχουν περάσει ακριβώς δύο χρόνια από την ενημέρωση της σειράς επεξεργαστών "tak" (έτσι ονομάζει η Intel κρύσταλλοι που βασίζονται σε εντελώς διαφορετικές αρχιτεκτονικές).

Επίδραση της αρχιτεκτονικής στην απόδοση του παιχνιδιού

Όπως μπορείτε να δείτε, δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ του Core i7-4790K και του Core i7-6700K, που λειτουργούν στις ίδιες συχνότητες. Το Skylake προηγείται του Haswell μόνο σε τρία παιχνίδια στα δέκα: Far Cry 4 (κατά 12%), GTA V (κατά 6%) και Metro: Last Light (κατά 6%) - δηλαδή σε όλα τα ίδια εξαρτώμενα από επεξεργαστή εφαρμογές. Ωστόσο, το 6% είναι απλή ανοησία.

Σύγκριση αρχιτεκτονικών επεξεργαστών σε παιχνίδια (NVIDIA GeForce GTX 980)

Μερικές κοινοτοπίες: είναι προφανές ότι είναι καλύτερο να συναρμολογήσετε έναν υπολογιστή παιχνιδιών με βάση την πιο σύγχρονη πλατφόρμα. Άλλωστε, δεν είναι μόνο σημαντική η απόδοση των ίδιων των τσιπ, αλλά και η λειτουργικότητα της πλατφόρμας στο σύνολό της.

Οι σύγχρονες αρχιτεκτονικές, με ελάχιστες εξαιρέσεις, έχουν την ίδια απόδοση στα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Οι ιδιοκτήτες επεξεργαστών από τις οικογένειες Sandy Bridge, Ivy Bridge και Haswell μπορούν να αισθάνονται αρκετά ήρεμοι. Η κατάσταση είναι παρόμοια με την AMD: όλα τα είδη παραλλαγών αρθρωτής αρχιτεκτονικής (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) στα παιχνίδια έχουν περίπου το ίδιο επίπεδο απόδοσης

Πυρήνες και νήματα

Ο τρίτος και ίσως καθοριστικός παράγοντας που περιορίζει την απόδοση μιας κάρτας βίντεο στα παιχνίδια είναι ο αριθμός των πυρήνων της CPU. Δεν είναι περίεργο ότι όλο και περισσότερα παιχνίδια απαιτούν την εγκατάσταση τετραπύρηνου CPU στις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος. Ζωντανά παραδείγματα περιλαμβάνουν σύγχρονες επιτυχίες όπως το GTA V, το Far Cry 4, το The Witcher 3: Wild Hunt και το Assassin's Creed Unity.

Όπως είπα στην αρχή, ο πρώτος τετραπύρηνος επεξεργαστής εμφανίστηκε πριν από εννέα χρόνια. Τώρα υπάρχουν λύσεις 6 και 8 πυρήνων προς πώληση, αλλά τα μοντέλα 2 και 4 πυρήνων εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται. Θα δώσω έναν πίνακα σημάνσεων για ορισμένες δημοφιλείς γραμμές AMD και Intel, χωρίζοντάς τις ανάλογα με τον αριθμό των "κεφαλιών".

Οι APU της AMD (A4, A6, A8 και A10) μερικές φορές ονομάζονται 8-, 10- και ακόμη και 12-πύρηνες. Απλώς οι έμποροι της εταιρείας προσθέτουν επίσης στοιχεία της ενσωματωμένης μονάδας γραφικών στις υπολογιστικές μονάδες. Πράγματι, υπάρχουν εφαρμογές που μπορούν να χρησιμοποιούν ετερογενή υπολογισμό (όταν οι πυρήνες x86 και το ενσωματωμένο βίντεο επεξεργάζονται τις ίδιες πληροφορίες μαζί), αλλά ένα τέτοιο σχήμα δεν χρησιμοποιείται σε παιχνίδια υπολογιστή. Το υπολογιστικό μέρος εκτελεί το καθήκον του, το γραφικό το δικό του.

Ορισμένοι επεξεργαστές Intel (Core i3 και Core i7) έχουν ορισμένο αριθμό πυρήνων, αλλά διπλάσιο αριθμό νημάτων. Η τεχνολογία που είναι υπεύθυνη για αυτό είναι το Hyper-Threading, το οποίο για πρώτη φορά βρήκε την εφαρμογή του στα τσιπ Pentium 4 και οι πυρήνες είναι ελαφρώς διαφορετικά πράγματα, αλλά θα μιλήσουμε για αυτό λίγο αργότερα. Το 2016, η AMD θα κυκλοφορήσει επεξεργαστές βασισμένους στην αρχιτεκτονική Zen. Για πρώτη φορά, οι μάρκες των Reds θα έχουν τεχνολογία παρόμοια με το Hyper-Threading.

Στην πραγματικότητα, το Core 2 Quad που βασίζεται στον πυρήνα του Kentsfield δεν είναι ένα πλήρες τετραπύρηνο. Βασίζεται σε δύο κρύσταλλα Conroe που βρίσκονται σε μία συσκευασία για το LGA775

Ας κάνουμε ένα μικρό πείραμα. Πήρα 10 δημοφιλή παιχνίδια. Συμφωνώ ότι ένας τόσο ασήμαντος αριθμός εφαρμογών δεν αρκεί για να δηλώσει με 100% βεβαιότητα ότι η επίδραση της εξάρτησης από τον επεξεργαστή έχει μελετηθεί πλήρως. Ωστόσο, η λίστα περιλαμβάνει μόνο επιτυχίες που δείχνουν ξεκάθαρα τις τάσεις στη σύγχρονη ανάπτυξη παιχνιδιών. Οι ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών επιλέχθηκαν με τέτοιο τρόπο ώστε τα τελικά αποτελέσματα να μην περιορίζουν τις δυνατότητες της κάρτας βίντεο. Για το GeForce GTX TITAN X αυτή είναι η μέγιστη ποιότητα (χωρίς anti-aliasing) και ανάλυση Full HD. Η επιλογή ενός τέτοιου προσαρμογέα είναι προφανής. Εάν ο επεξεργαστής μπορεί να «αντλήσει» το GeForce GTX TITAN X, τότε μπορεί να αντιμετωπίσει οποιαδήποτε άλλη κάρτα γραφικών. Η βάση χρησιμοποιούσε τον κορυφαίο Core i7-5960X για την πλατφόρμα LGA2011-v3. Η δοκιμή πραγματοποιήθηκε σε τέσσερις λειτουργίες: με ενεργοποίηση μόνο 2 πυρήνων, μόνο 4 πυρήνων, μόνο 6 πυρήνων και 8 πυρήνων. Δεν χρησιμοποιήθηκε η τεχνολογία πολλαπλών νημάτων Hyper-Threading. Επιπλέον, οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε δύο συχνότητες: στα ονομαστικά 3,3 GHz και υπερχρονισμένα στα 4,3 GHz.

Εξάρτηση CPU στο GTA V

Το GTA V είναι ένα από τα λίγα σύγχρονα παιχνίδια που χρησιμοποιούν και τους οκτώ πυρήνες του επεξεργαστή. Επομένως, μπορεί να ονομαστεί το πιο εξαρτώμενο από τον επεξεργαστή. Από την άλλη, η διαφορά μεταξύ έξι και οκτώ πυρήνων δεν ήταν τόσο εντυπωσιακή. Κρίνοντας από τα αποτελέσματα, οι δύο πυρήνες είναι πολύ πίσω από άλλους τρόπους λειτουργίας. Το παιχνίδι επιβραδύνεται, ένας μεγάλος αριθμός υφών απλά δεν σχεδιάζεται. Μια βάση με τέσσερις πυρήνες επιδεικνύει αισθητά καλύτερα αποτελέσματα. Υπολείπεται του εξαπύρηνου μόλις κατά 6,9% και κατά 11% του οκταπύρηνου. Το αν σε αυτήν την περίπτωση το παιχνίδι αξίζει το κερί εξαρτάται από εσάς να αποφασίσετε. Ωστόσο, το GTA V δείχνει ξεκάθαρα πώς ο αριθμός των πυρήνων επεξεργαστή επηρεάζει την απόδοση μιας κάρτας βίντεο στα παιχνίδια.

Η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών συμπεριφέρεται με παρόμοιο τρόπο. Σε επτά στις δέκα εφαρμογές, το σύστημα με δύο πυρήνες αποδείχθηκε ότι εξαρτάται από τον επεξεργαστή. Δηλαδή, το επίπεδο FPS περιοριζόταν ακριβώς από τον κεντρικό επεξεργαστή. Ταυτόχρονα, σε τρία στα δέκα παιχνίδια, η εξπύρηνη κερκίδα έδειξε πλεονέκτημα έναντι της τετραπύρηνης. Είναι αλήθεια ότι η διαφορά δεν μπορεί να ονομαστεί σημαντική. Το παιχνίδι Far Cry 4 αποδείχθηκε το πιο ριζοσπαστικό - ανόητα δεν ξεκίνησε σε ένα σύστημα με δύο πυρήνες.

Το κέρδος από τη χρήση έξι και οκτώ πυρήνων στις περισσότερες περιπτώσεις αποδείχθηκε είτε πολύ μικρό είτε δεν υπήρχε καθόλου.

Εξάρτηση CPU στο The Witcher 3: Wild Hunt

Τρία παιχνίδια που είναι πιστά στο διπύρηνο σύστημα ήταν το The Witcher 3, το Assassin's Creed Unity και το Tomb Raider. Όλοι οι τρόποι λειτουργίας έδειξαν τα ίδια αποτελέσματα.

Για όσους ενδιαφέρονται, θα παραθέσω έναν πίνακα με τα πλήρη αποτελέσματα των εξετάσεων.

Επιδόσεις παιχνιδιού πολλαπλών πυρήνων

Οι τέσσερις πυρήνες είναι ο βέλτιστος αριθμός για σήμερα. Ταυτόχρονα, είναι προφανές ότι οι υπολογιστές παιχνιδιών με διπύρηνο επεξεργαστή δεν αξίζει να χτιστούν. Το 2015, αυτή ακριβώς η «πέτρα» είναι το σημείο συμφόρησης στο σύστημα

Τακτοποιήσαμε τους πυρήνες. Τα αποτελέσματα των δοκιμών δείχνουν ξεκάθαρα ότι στις περισσότερες περιπτώσεις, τέσσερις κεφαλές επεξεργαστή είναι καλύτερες από δύο. Ταυτόχρονα, ορισμένα μοντέλα της Intel (Core i3 και Core i7) μπορούν να υπερηφανεύονται για την υποστήριξη της τεχνολογίας Hyper-Threading. Χωρίς να μπω σε λεπτομέρειες, θα σημειώσω ότι τέτοια τσιπ έχουν συγκεκριμένο αριθμό φυσικών πυρήνων και διπλάσιο αριθμό εικονικών. Σε συνηθισμένες εφαρμογές, το Hyper-Threading έχει σίγουρα νόημα. Πώς πάει όμως αυτή η τεχνολογία στα παιχνίδια; Αυτό το ζήτημα είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τη σειρά επεξεργαστών Core i3 - ονομαστικά λύσεις διπλού πυρήνα.

Για να προσδιορίσω την αποτελεσματικότητα του multi-threading στα παιχνίδια, συγκέντρωσα δύο πάγκους δοκιμών: με έναν Core i3-4130 και έναν Core i7-6700K. Και στις δύο περιπτώσεις χρησιμοποιήθηκε η κάρτα γραφικών GeForce GTX TITAN X.

Αποτελεσματικότητα Hyper-Threading του Core i3

Σε όλα σχεδόν τα παιχνίδια, η τεχνολογία Hyper-Threading επηρέασε την απόδοση του υποσυστήματος γραφικών. Φυσικά, προς το καλύτερο. Σε ορισμένες περιπτώσεις η διαφορά ήταν τεράστια. Για παράδειγμα, στο The Witcher, ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο αυξήθηκε κατά 36,4%. Αλήθεια, σε αυτό το παιχνίδι χωρίς Hyper-Threading, παρατηρούνταν κάθε τόσο αηδιαστικά παγώματα. Σημειώνω ότι δεν παρατηρήθηκαν τέτοια προβλήματα με τον Core i7-5960X.

Όσον αφορά τον τετραπύρηνο επεξεργαστή Core i7 με Hyper-Threading, η υποστήριξη για αυτές τις τεχνολογίες έγινε αισθητή μόνο στο GTA V και στο Metro: Last Light. Δηλαδή μόνο σε δύο παιχνίδια στα δέκα. Το ελάχιστο FPS έχει επίσης αυξηθεί αισθητά. Συνολικά, ο Core i7-6700K με Hyper-Threading ήταν 6,6% ταχύτερος στο GTA V και 9,7% ταχύτερος στο Metro: Last Light.

Το Hyper-Threading στον Core i3 τραβάει πραγματικά, ειδικά εάν οι απαιτήσεις συστήματος υποδεικνύουν ένα μοντέλο τετραπύρηνου επεξεργαστή. Αλλά στην περίπτωση του Core i7, η αύξηση της απόδοσης στα παιχνίδια δεν είναι τόσο σημαντική

Κρύπτη

Τακτοποιήσαμε τις βασικές παραμέτρους του κεντρικού επεξεργαστή. Κάθε επεξεργαστής έχει μια συγκεκριμένη ποσότητα μνήμης cache. Σήμερα, οι σύγχρονες ολοκληρωμένες λύσεις χρησιμοποιούν έως και τέσσερα επίπεδα αυτού του τύπου μνήμης. Η κρυφή μνήμη του πρώτου και του δεύτερου επιπέδου, κατά κανόνα, καθορίζεται από τα αρχιτεκτονικά χαρακτηριστικά του τσιπ. Η κρυφή μνήμη L3 μπορεί να διαφέρει από μοντέλο σε μοντέλο. Θα παράσχω έναν μικρό πίνακα για την αναφορά σας.

Έτσι, οι πιο παραγωγικοί επεξεργαστές Core i7 έχουν 8 MB κρυφής μνήμης τρίτου επιπέδου, ενώ οι λιγότερο γρήγοροι επεξεργαστές Core i5 έχουν 6 MB. Αυτά τα 2 MB θα επηρεάσουν την απόδοση του παιχνιδιού;

Η Broadwell και ορισμένοι επεξεργαστές της οικογένειας Haswell χρησιμοποιούν 128 MB μνήμης eDRAM (κρυφή μνήμη επιπέδου 4). Σε ορισμένα παιχνίδια μπορεί να επιταχύνει σοβαρά το σύστημα.

Είναι πολύ εύκολο να το ελέγξετε. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πάρετε δύο επεξεργαστές από τις γραμμές Core i5 και Core i7, να τους ρυθμίσετε στην ίδια συχνότητα και να απενεργοποιήσετε την τεχνολογία Hyper-Threading. Ως αποτέλεσμα, στα εννέα παιχνίδια που δοκιμάστηκαν, μόνο η F1 2015 παρουσίασε αισθητή διαφορά 7,4%. Η υπόλοιπη 3D ψυχαγωγία δεν ανταποκρίθηκε με κανέναν τρόπο στο έλλειμμα των 2 MB στην κρυφή μνήμη τρίτου επιπέδου του Core i5-6600K.

Ο αντίκτυπος της προσωρινής μνήμης L3 στην απόδοση του παιχνιδιού

Η διαφορά στη μνήμη cache L3 μεταξύ των επεξεργαστών Core i5 και Core i7 στις περισσότερες περιπτώσεις δεν επηρεάζει την απόδοση του συστήματος στα σύγχρονα παιχνίδια

AMD ή Intel;

Όλες οι δοκιμές που συζητήθηκαν παραπάνω πραγματοποιήθηκαν χρησιμοποιώντας επεξεργαστές Intel. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι δεν θεωρούμε τις λύσεις της AMD ως βάση για έναν υπολογιστή παιχνιδιών. Παρακάτω είναι τα αποτελέσματα των δοκιμών χρησιμοποιώντας το τσιπ FX-6350 που χρησιμοποιείται στην πιο ισχυρή πλατφόρμα AM3+ της AMD, χρησιμοποιώντας τέσσερις και έξι πυρήνες. Δυστυχώς, δεν είχα στη διάθεσή μου μια 8πύρηνη "πέτρα" AMD.

Σύγκριση AMD και Intel στο GTA V

Το GTA V έχει ήδη αποδειχθεί ότι είναι το παιχνίδι με τη μεγαλύτερη ένταση CPU. Χρησιμοποιώντας τέσσερις πυρήνες σε ένα σύστημα AMD, το μέσο επίπεδο FPS ήταν υψηλότερο από, για παράδειγμα, ένα Core i3 (χωρίς Hyper-Threading). Επιπλέον, στο ίδιο το παιχνίδι, η εικόνα αποδόθηκε ομαλά, χωρίς τραυλισμό. Αλλά σε όλες τις άλλες περιπτώσεις, οι πυρήνες της Intel αποδείχτηκαν σταθερά ταχύτεροι. Η διαφορά μεταξύ των επεξεργαστών είναι σημαντική.

Παρακάτω είναι ένας πίνακας με πλήρη δοκιμή του επεξεργαστή AMD FX.

Εξάρτηση επεξεργαστή από σύστημα AMD

Δεν υπάρχει αξιοσημείωτη διαφορά μεταξύ της AMD και της Intel μόνο σε δύο παιχνίδια: The Witcher και Assassin’s Creed Unity. Κατ' αρχήν, τα αποτελέσματα ταιριάζουν απόλυτα στη λογική. Αντικατοπτρίζουν την πραγματική ισορροπία ισχύος στην αγορά κεντρικών επεξεργαστών. Οι πυρήνες της Intel είναι αισθητά πιο ισχυροί. Συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών. Οι τέσσερις πυρήνες της AMD ανταγωνίζονται τους δύο της Intel. Ταυτόχρονα, το μέσο FPS είναι συχνά υψηλότερο για το τελευταίο. Έξι πυρήνες AMD ανταγωνίζονται τα τέσσερα νήματα του Core i3. Λογικά, οι οκτώ «κεφαλές» του FX-8000/9000 θα πρέπει να αμφισβητήσουν τον Core i5. Ναι, οι πυρήνες της AMD ονομάζονται επάξια "μισοί πυρήνες". Αυτά είναι τα χαρακτηριστικά της αρθρωτής αρχιτεκτονικής.

Το αποτέλεσμα είναι κοινότοπο. Οι λύσεις της Intel είναι καλύτερες για παιχνίδια. Ωστόσο, μεταξύ οικονομικών λύσεων (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron), προτιμώνται τα προϊόντα AMD. Οι δοκιμές έχουν δείξει ότι οι πιο αργοί τέσσερις πυρήνες αποδίδουν καλύτερα σε παιχνίδια που εξαρτώνται από την CPU από τους πιο γρήγορους δύο πυρήνες Intel. Στις μεσαίες και υψηλές κατηγορίες τιμών (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) προτιμώνται ήδη οι λύσεις της Intel

DirectX 12

Όπως ειπώθηκε ήδη στην αρχή του άρθρου, με την κυκλοφορία των Windows 10, το DirectX 12 έγινε διαθέσιμο στους προγραμματιστές παιχνιδιών υπολογιστή Μπορείτε να βρείτε μια λεπτομερή επισκόπηση αυτού του API. Η αρχιτεκτονική του DirectX 12 καθόρισε τελικά την κατεύθυνση ανάπτυξης της σύγχρονης ανάπτυξης παιχνιδιών: οι προγραμματιστές άρχισαν να χρειάζονται διεπαφές λογισμικού χαμηλού επιπέδου. Το κύριο καθήκον του νέου API είναι η ορθολογική χρήση των δυνατοτήτων υλικού του συστήματος. Αυτό περιλαμβάνει τη χρήση όλων των νημάτων επεξεργαστή, υπολογισμούς γενικής χρήσης στη GPU και άμεση πρόσβαση σε πόρους προσαρμογέα γραφικών.

Τα Windows 10 μόλις ήρθαν. Ωστόσο, υπάρχουν ήδη στη φύση εφαρμογές που υποστηρίζουν το DirectX 12. Για παράδειγμα, η Futuremark έχει ενσωματώσει τη δευτερεύουσα δοκιμή Overhead στο σημείο αναφοράς. Αυτή η προεπιλογή μπορεί να καθορίσει την απόδοση ενός συστήματος υπολογιστή χρησιμοποιώντας όχι μόνο το DirectX 12 API, αλλά και το AMD Mantle. Η αρχή πίσω από το Overhead API είναι απλή. Το DirectX 11 επιβάλλει όρια στον αριθμό των εντολών απόδοσης του επεξεργαστή. Το DirectX 12 και το Mantle λύνουν αυτό το πρόβλημα επιτρέποντας την κλήση περισσότερων εντολών απόδοσης. Έτσι, κατά τη διάρκεια της δοκιμής, εμφανίζεται ένας αυξανόμενος αριθμός αντικειμένων. Μέχρι να σταματήσει να τα χειρίζεται ο προσαρμογέας γραφικών και το FPS πέσει κάτω από 30 καρέ. Για δοκιμή, χρησιμοποίησα έναν πάγκο με επεξεργαστή Core i7-5960X και κάρτα γραφικών Radeon R9 NANO. Τα αποτελέσματα αποδείχθηκαν πολύ ενδιαφέροντα.

Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι στα μοτίβα που χρησιμοποιούν DirectX 11, η αλλαγή του αριθμού των πυρήνων της CPU δεν έχει ουσιαστικά καμία επίδραση στο συνολικό αποτέλεσμα. Αλλά με τη χρήση του DirectX 12 και του Mantle, η εικόνα αλλάζει δραματικά. Πρώτον, η διαφορά μεταξύ του DirectX 11 και των API χαμηλού επιπέδου αποδεικνύεται απλώς κοσμική (κατά τάξη μεγέθους). Δεύτερον, ο αριθμός των «κεφαλιών» του κεντρικού επεξεργαστή επηρεάζει σημαντικά το τελικό αποτέλεσμα. Αυτό είναι ιδιαίτερα αισθητό όταν μετακινείστε από δύο πυρήνες σε τέσσερις και από τέσσερις σε έξι. Στην πρώτη περίπτωση, η διαφορά φτάνει σχεδόν στο διπλάσιο. Ταυτόχρονα, δεν υπάρχουν ιδιαίτερες διαφορές μεταξύ έξι και οκτώ πυρήνων και δεκαέξι νημάτων.

Όπως μπορείτε να δείτε, οι δυνατότητες του DirectX 12 και του Mantle (στο σημείο αναφοράς 3DMark) είναι απλά τεράστιες. Ωστόσο, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι έχουμε να κάνουμε με συνθετικά δεν παίζουν με αυτά. Στην πραγματικότητα, είναι λογικό να αξιολογείται το κέρδος από τη χρήση των πιο πρόσφατων API χαμηλού επιπέδου μόνο στην πραγματική ψυχαγωγία υπολογιστή.

Τα πρώτα παιχνίδια υπολογιστή που υποστηρίζουν το DirectX 12 διαφαίνονται ήδη στον ορίζοντα. Αυτά είναι το Ashes of the Singularity και το Fable Legends. Βρίσκονται σε ενεργή beta δοκιμή. Πρόσφατα συνάδελφοι από την Anandtech

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣείναι ένα βασικό στοιχείο υπολογιστών που επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την απόδοση ενός υπολογιστή. Πόσο όμως εξαρτάται η απόδοση του παιχνιδιού από τον επεξεργαστή; Θα πρέπει να αλλάξετε τον επεξεργαστή σας για να βελτιώσετε την απόδοση του παιχνιδιού; Τι είδους αύξηση θα δώσει αυτό; Θα προσπαθήσουμε να βρούμε την απάντηση σε αυτές τις ερωτήσεις σε αυτό το άρθρο.

1. Τι να αλλάξετε την κάρτα βίντεο ή τον επεξεργαστή

Πριν από λίγο καιρό, αντιμετώπισα ξανά έλλειψη απόδοσης υπολογιστή και κατέστη σαφές ότι ήρθε η ώρα για άλλη μια αναβάθμιση. Εκείνη την εποχή η διαμόρφωση μου ήταν η εξής:

  • Phenom II X4 945 (3 GHz)
  • 8 GB DDR2 800 MHz
  • GTX 660 2 GB

Συνολικά, ήμουν αρκετά ευχαριστημένος με την απόδοση του υπολογιστή, το σύστημα δούλευε αρκετά γρήγορα, τα περισσότερα παιχνίδια έτρεχαν σε ρυθμίσεις γραφικών υψηλών ή μεσαίων/υψηλών και δεν επεξεργαζόμουν τα βίντεο τόσο συχνά, επομένως 15-30 λεπτά απόδοσης δεν ενοχλούσαν μου.

Τα πρώτα προβλήματα προέκυψαν στο παιχνίδι World of Tanks, όταν η αλλαγή των ρυθμίσεων γραφικών από υψηλή σε μεσαία δεν έδωσε την αναμενόμενη αύξηση της απόδοσης. Ο ρυθμός καρέ έπεφτε περιοδικά από 60 σε 40 FPS. Έγινε σαφές ότι η απόδοση περιοριζόταν από τον επεξεργαστή. Στη συνέχεια αποφασίστηκε να ανέβει στα 3,6 GHz, κάτι που έλυσε τα προβλήματα στο WoT.

Όμως ο καιρός πέρασε, κυκλοφόρησαν νέα βαριά παιχνίδια και από το WoT άλλαξα σε ένα που ήταν πιο απαιτητικό για τους πόρους του συστήματος (Armata). Η κατάσταση επαναλήφθηκε και το ερώτημα έγινε τι να αλλάξει - την κάρτα βίντεο ή τον επεξεργαστή. Δεν υπήρχε λόγος να αλλάξουμε την GTX 660 σε 1060, ήταν απαραίτητο να πάρετε τουλάχιστον μια GTX 1070. Αλλά το παλιό Phenom σίγουρα δεν θα μπορούσε να χειριστεί μια τέτοια κάρτα βίντεο. Και ακόμη και κατά την αλλαγή των ρυθμίσεων στο Armata, ήταν σαφές ότι η απόδοση περιορίστηκε και πάλι από τον επεξεργαστή. Ως εκ τούτου, αποφασίστηκε να αντικατασταθεί πρώτα ο επεξεργαστής με μια μετάβαση σε μια πιο παραγωγική πλατφόρμα Intel για παιχνίδια.

Η αντικατάσταση του επεξεργαστή συνεπαγόταν αντικατάσταση της μητρικής πλακέτας και της μνήμης RAM. Αλλά δεν υπήρχε άλλη διέξοδος εκτός αυτού, υπήρχε ελπίδα ότι ένας πιο ισχυρός επεξεργαστής θα επέτρεπε στην παλιά κάρτα βίντεο να είναι πιο ικανή σε παιχνίδια που εξαρτώνται από επεξεργαστή.

2. Επιλογή επεξεργαστή

Δεν υπήρχαν επεξεργαστές Ryzen εκείνη την εποχή. Προκειμένου να αξιολογηθούν πλήρως, ήταν απαραίτητο να περιμένουμε την απελευθέρωσή τους και τις μαζικές δοκιμές για τον εντοπισμό δυνατών και αδυναμιών.

Επιπλέον, ήταν ήδη γνωστό ότι η τιμή τη στιγμή της κυκλοφορίας τους θα ήταν αρκετά υψηλή και ήταν απαραίτητο να περιμένουμε άλλους έξι μήνες έως ότου οι τιμές γι 'αυτά γίνουν πιο επαρκείς. Δεν υπήρχε καμία επιθυμία να περιμένουμε τόσο πολύ, όπως δεν υπήρχε επιθυμία να μεταβείτε γρήγορα στην ακόμα ακατέργαστη πλατφόρμα AM4. Και, δεδομένων των αιώνιων σφαλμάτων της AMD, ήταν επίσης επικίνδυνο.

Επομένως, οι επεξεργαστές Ryzen δεν λήφθηκαν υπόψη και προτιμήθηκε η ήδη αποδεδειγμένη, γυαλισμένη και καλά αποδεδειγμένη πλατφόρμα Intel στην υποδοχή 1151. Και, όπως έδειξε η πρακτική, όχι μάταια, αφού οι επεξεργαστές Ryzen αποδείχτηκαν χειρότεροι στα παιχνίδια, και σε άλλες εργασίες απόδοσης είχα ήδη αρκετή απόδοση.

Στην αρχή η επιλογή ήταν μεταξύ των επεξεργαστών Core i5:

  • Core i5-6600
  • Core i5-7600
  • Core i5-6600K
  • Core i5-7600K

Για έναν υπολογιστή gaming μεσαίας κατηγορίας, το i5-6600 ήταν η ελάχιστη επιλογή. Αλλά στο μέλλον, ήθελα να έχω κάποιο αποθεματικό σε περίπτωση αντικατάστασης της κάρτας βίντεο. Ο Core i5-7600 δεν ήταν πολύ διαφορετικός, επομένως το αρχικό σχέδιο ήταν η αγορά ενός Core i5-6600K ή Core i5-7600K με δυνατότητα overclock στα σταθερά 4,4 GHz.

Όμως, έχοντας εξετάσει τα αποτελέσματα των δοκιμών σε σύγχρονα παιχνίδια, όπου το φορτίο σε αυτούς τους επεξεργαστές ήταν κοντά στο 90%, ήταν σαφές ότι στο μέλλον μπορεί να μην επαρκούν. Αλλά ήθελα να έχω μια καλή πλατφόρμα με ρεζέρβα για πολύ καιρό, αφού οι μέρες που μπορούσες να αναβαθμίζεις τον υπολογιστή σου κάθε χρόνο έχουν περάσει

Άρχισα λοιπόν να κοιτάζω τους επεξεργαστές Core i7:

  • Core i7-6700
  • Core i7-7700
  • Core i7-6700K
  • Core i7-7700K

Στα σύγχρονα παιχνίδια δεν είναι ακόμα πλήρως φορτωμένα, αλλά κάπου γύρω στο 60-70%. Όμως, ο Core i7-6700 έχει βασική συχνότητα μόνο 3,4 GHz και ο Core i7-7700 δεν έχει πολύ περισσότερα - 3,6 GHz.

Σύμφωνα με τα αποτελέσματα δοκιμών σε σύγχρονα παιχνίδια με κορυφαίες κάρτες βίντεο, η μεγαλύτερη αύξηση απόδοσης παρατηρείται στα 4 GHz περίπου. Τότε δεν είναι πλέον τόσο σημαντικό, μερικές φορές σχεδόν αόρατο.

Παρά το γεγονός ότι οι επεξεργαστές i5 και i7 είναι εξοπλισμένοι με τεχνολογία αυτόματου υπερχρονισμού (), δεν πρέπει να το υπολογίζετε πολύ, καθώς σε παιχνίδια όπου χρησιμοποιούνται όλοι οι πυρήνες, η αύξηση θα είναι ασήμαντη (μόνο 100-200 MHz).

Έτσι, οι επεξεργαστές Core i7-6700K (4 GHz) και i7-7700K (4,2 GHz) είναι πιο βέλτιστοι και δεδομένης της δυνατότητας overclocking σε σταθερό 4,4 GHz, είναι επίσης πολύ πιο ελπιδοφόροι από τον i7-6700 (3,4 GHz). ) και i7-7700 (3,6 GHz), αφού η διαφορά συχνότητας θα είναι ήδη 800-1000 MHz!

Την εποχή της αναβάθμισης είχαν μόλις εμφανιστεί επεξεργαστές Intel 7ης γενιάς (Core i7-7xxx) και ήταν σημαντικά πιο ακριβοί από τους επεξεργαστές 6ης γενιάς (Core i7-6xxx), οι τιμές των οποίων είχαν ήδη αρχίσει να πέφτουν. Ταυτόχρονα, στη νέα γενιά ενημέρωσαν μόνο τα ενσωματωμένα γραφικά, τα οποία δεν χρειάζονται για παιχνίδια. Και οι δυνατότητες overclocking τους είναι σχεδόν οι ίδιες.

Επιπλέον, οι μητρικές με νέα chipset ήταν επίσης πιο ακριβές (αν και μπορείτε να εγκαταστήσετε έναν επεξεργαστή σε ένα παλαιότερο chipset, αυτό μπορεί να δημιουργήσει κάποια προβλήματα).

Ως εκ τούτου, αποφασίστηκε να ληφθεί ο Core i7-6700K με βασική συχνότητα 4 GHz και δυνατότητα overclock σε σταθερά 4,4 GHz στο μέλλον.

3. Επιλογή μητρικής πλακέτας και μνήμης

Εγώ, όπως οι περισσότεροι λάτρεις και οι τεχνικοί, προτιμώ υψηλής ποιότητας και σταθερές μητρικές πλακέτες από την ASUS. Για τον επεξεργαστή Core i7-6700K με δυνατότητες overclocking, η καλύτερη επιλογή είναι οι μητρικές που βασίζονται στο chipset Z170. Επιπλέον, ήθελα να έχω μια καλύτερη ενσωματωμένη κάρτα ήχου. Ως εκ τούτου, αποφασίστηκε να ληφθεί η πιο φθηνή μητρική πλακέτα παιχνιδιών από την ASUS στο chipset Z170 -.

Η μνήμη, λαμβάνοντας υπόψη την υποστήριξη της μητρικής πλακέτας για συχνότητες μονάδας έως 3400 MHz, ήθελε επίσης να είναι πιο γρήγορη. Για έναν σύγχρονο υπολογιστή παιχνιδιών, η καλύτερη επιλογή είναι ένα κιτ μνήμης 2x8 GB DDR4. Το μόνο που απέμενε ήταν να βρεθεί το βέλτιστο σύνολο όσον αφορά την αναλογία τιμής/συχνότητας.

Αρχικά, η επιλογή έπεσε στην AMD Radeon R7 (2666 MHz), αφού η τιμή ήταν πολύ δελεαστική. Αλλά τη στιγμή της παραγγελίας, δεν ήταν σε απόθεμα. Έπρεπε να διαλέξω μεταξύ του πολύ ακριβότερου G.Skill RipjawsV (3000 MHz) και του ελαφρώς φθηνότερου Team T-Force Dark (2666 MHz).

Ήταν μια δύσκολη επιλογή, αφού ήθελα πιο γρήγορη μνήμη και τα χρήματα ήταν περιορισμένα. Με βάση δοκιμές σε σύγχρονα παιχνίδια (τα οποία μελέτησα), η διαφορά απόδοσης μεταξύ μνήμης 2133 MHz και 3000 MHz ήταν 3-13% και κατά μέσο όρο 6%. Δεν είναι πολλά, αλλά ήθελα να πάρω το μέγιστο.

Αλλά το γεγονός είναι ότι η γρήγορη μνήμη δημιουργείται από το εργοστασιακό overclocking πιο αργών τσιπ. Η μνήμη G.Skill RipjawsV (3000 MHz) δεν αποτελεί εξαίρεση και, για να επιτευχθεί αυτή η συχνότητα, η τάση τροφοδοσίας της είναι 1,35 V. Επιπλέον, οι επεξεργαστές δυσκολεύονται να αφομοιώσουν τη μνήμη με πολύ υψηλή συχνότητα και ήδη σε συχνότητα 3000 MHz το σύστημα ενδέχεται να μην λειτουργεί σταθερά. Λοιπόν, η αυξημένη τάση τροφοδοσίας οδηγεί σε ταχύτερη φθορά (υποβάθμιση) τόσο των τσιπ μνήμης όσο και του ελεγκτή επεξεργαστή (η Intel το ανακοίνωσε επίσημα).

Ταυτόχρονα, η μνήμη Team T-Force Dark (2666 MHz) λειτουργεί σε τάση 1,2 V και, σύμφωνα με τον κατασκευαστή, επιτρέπει την αύξηση της τάσης στα 1,4 V, κάτι που, εάν το επιθυμείτε, θα σας επιτρέψει να την υπερχρονίσετε χειροκίνητα . Αφού ζυγίστηκαν όλα τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα, η επιλογή έγινε υπέρ της μνήμης με τυπική τάση 1,2 V.

4. Δοκιμές απόδοσης παιχνιδιού

Πριν αλλάξω πλατφόρμες, έκανα δοκιμές απόδοσης στο παλιό σύστημα σε ορισμένα παιχνίδια. Μετά την αλλαγή της πλατφόρμας, επαναλήφθηκαν οι ίδιες δοκιμές.

Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε ένα καθαρό σύστημα Windows 7 με την ίδια κάρτα γραφικών (GTX 660) σε υψηλές ρυθμίσεις γραφικών, αφού ο στόχος της αντικατάστασης του επεξεργαστή ήταν η αύξηση της απόδοσης χωρίς μείωση της ποιότητας της εικόνας.

Για την επίτευξη πιο ακριβών αποτελεσμάτων, στις δοκιμές χρησιμοποιήθηκαν μόνο παιχνίδια με ενσωματωμένο σημείο αναφοράς. Κατ' εξαίρεση, διεξήχθη μια δοκιμή απόδοσης στο διαδικτυακό σκοπευτικό τανκ Armored Warfare με ηχογράφηση μιας επανάληψης και μετά αναπαραγωγή της με μετρήσεις χρησιμοποιώντας Fraps.

Υψηλές ρυθμίσεις γραφικών.

Δοκιμή στο Phenom X4 (@3,6 GHz).

Τα αποτελέσματα της δοκιμής δείχνουν ότι το μέσο FPS άλλαξε ελαφρώς (από 36 σε 38). Αυτό σημαίνει ότι η απόδοση σε αυτό το παιχνίδι εξαρτάται από την κάρτα βίντεο. Ωστόσο, οι ελάχιστες πτώσεις FPS σε όλες τις δοκιμές έχουν μειωθεί σημαντικά (από 11-12 σε 21-26), πράγμα που σημαίνει ότι το παιχνίδι θα είναι ακόμα λίγο πιο άνετο.

Με την ελπίδα να βελτιώσω την απόδοση με το DirectX 12, έκανα αργότερα μια δοκιμή στα Windows 10.

Όμως τα αποτελέσματα ήταν ακόμη χειρότερα.

Batman: Arkham Knight

Υψηλές ρυθμίσεις γραφικών.

Δοκιμή στο Phenom X4 (@3,6 GHz).

Δοκιμή στον Core i7-6700K (4,0 GHz).

Το παιχνίδι είναι πολύ απαιτητικό τόσο στην κάρτα γραφικών όσο και στον επεξεργαστή. Από τις δοκιμές είναι σαφές ότι η αντικατάσταση του επεξεργαστή οδήγησε σε σημαντική αύξηση του μέσου όρου FPS (από 14 σε 23) και μείωση των ελάχιστων αναλήψεων (από 0 σε 15), ενώ η μέγιστη τιμή αυξήθηκε επίσης (από 27 σε 37). Ωστόσο, αυτοί οι δείκτες δεν επιτρέπουν άνετο παιχνίδι, γι' αυτό αποφάσισα να εκτελέσω δοκιμές με μεσαίες ρυθμίσεις και να απενεργοποιήσω διάφορα εφέ.

Ρυθμίσεις γραφικών μεσαίων.

Δοκιμή στο Phenom X4 (@3,6 GHz).

Δοκιμή στον Core i7-6700K (4,0 GHz).

Σε μεσαίες ρυθμίσεις, το μέσο FPS αυξήθηκε επίσης ελαφρώς (από 37 σε 44) και οι αναλήψεις μειώθηκαν σημαντικά (από 22 σε 35), ξεπερνώντας το ελάχιστο όριο των 30 FPS για ένα άνετο παιχνίδι. Το κενό στη μέγιστη τιμή παρέμεινε επίσης (από 50 σε 64). Ως αποτέλεσμα της αλλαγής του επεξεργαστή, το παιχνίδι έγινε αρκετά άνετο.

Η μετάβαση στα Windows 10 δεν άλλαξε απολύτως τίποτα.

Deus Ex: Το Mankind Divided

Υψηλές ρυθμίσεις γραφικών.

Δοκιμή στο Phenom X4 (@3,6 GHz).

Δοκιμή στον Core i7-6700K (4,0 GHz).

Το αποτέλεσμα της αντικατάστασης του επεξεργαστή ήταν μόνο μια μείωση των αναλήψεων FPS (από 13 σε 18). Δυστυχώς, ξέχασα να εκτελέσω δοκιμές με μεσαίες ρυθμίσεις, αλλά έκανα δοκιμή στο DirectX 12.

Ως αποτέλεσμα, το ελάχιστο FPS έπεσε μόνο.

Θωρακισμένος Πόλεμος: Armata Project

Παίζω συχνά αυτό το παιχνίδι και έχει γίνει ένας από τους κύριους λόγους για την αναβάθμιση του υπολογιστή μου. Σε υψηλές ρυθμίσεις, το παιχνίδι παρήγαγε 40-60 FPS με σπάνιες αλλά δυσάρεστες πτώσεις στα 20-30.

Η μείωση των ρυθμίσεων στο μεσαίο εξάλειψε σοβαρές πτώσεις, αλλά το μέσο FPS παρέμεινε σχεδόν το ίδιο, γεγονός που αποτελεί έμμεσο σημάδι έλλειψης απόδοσης επεξεργαστή.

Εγγράφηκε επανάληψη και πραγματοποιήθηκαν δοκιμές σε λειτουργία αναπαραγωγής χρησιμοποιώντας FRAPS σε υψηλές ρυθμίσεις.

Συνόψισα τα αποτελέσματά τους σε έναν πίνακα.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ FPS (ελάχ) FPS (Τετάρτη) FPS (Μέγιστη)
Phenom X4 (@3,6 GHz) 28 51 63
Core i7-6700K (4,0 GHz) 57 69 80

Η αντικατάσταση του επεξεργαστή εξάλειψε πλήρως τις κρίσιμες πτώσεις FPS και αύξησε σοβαρά τον μέσο ρυθμό καρέ. Αυτό κατέστησε δυνατή την ενεργοποίηση του κατακόρυφου συγχρονισμού, κάνοντας την εικόνα πιο ομαλή και πιο ευχάριστη. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι παράγει σταθερά 60 FPS χωρίς πτώσεις και είναι πολύ άνετο στο παιχνίδι.

Άλλα παιχνίδια

Δεν έχω κάνει δοκιμές, αλλά γενικά παρόμοια εικόνα παρατηρείται στα περισσότερα διαδικτυακά παιχνίδια και παιχνίδια που εξαρτώνται από επεξεργαστή. Ο επεξεργαστής επηρεάζει σοβαρά τα FPS σε διαδικτυακά παιχνίδια όπως το Battlefield 1 και το Overwatch. Και επίσης σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπως το GTA 5 και το Watch Dogs.

Για χάρη του πειράματος, εγκατέστησα το GTA 5 σε έναν παλιό υπολογιστή με επεξεργαστή Phenom και έναν νέο με Core i7. Αν νωρίτερα, με υψηλές ρυθμίσεις, το FPS παρέμενε στα 40-50, τώρα παραμένει σταθερά πάνω από 60 χωρίς ουσιαστικά μειώσεις και συχνά φτάνει τα 70-80. Αυτές οι αλλαγές είναι αισθητές με γυμνό μάτι, αλλά ένα οπλισμένο απλά σβήνει τους πάντες

5. Δοκιμή απόδοσης απόδοσης

Δεν κάνω πολλή επεξεργασία βίντεο και έκανα μόνο ένα απλό τεστ. Απέδωσα ένα βίντεο Full HD με διάρκεια 17:22 και όγκο 2,44 GB σε χαμηλότερο bitrate στο πρόγραμμα Camtasia που χρησιμοποιώ. Το αποτέλεσμα ήταν ένα αρχείο 181 MB. Οι επεξεργαστές ολοκλήρωσαν την εργασία τον επόμενο χρόνο.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ χρόνος
Phenom X4 (@3,6 GHz) 16:34
Core i7-6700K (4,0 GHz) 3:56

Φυσικά, μια κάρτα βίντεο (GTX 660) συμμετείχε στην απόδοση, γιατί δεν μπορώ να φανταστώ ποιος θα σκεφτόταν να κάνει rendering χωρίς κάρτα βίντεο, καθώς διαρκεί 5-10 φορές περισσότερο. Επιπλέον, η ομαλότητα και η ταχύτητα αναπαραγωγής των εφέ κατά την επεξεργασία εξαρτάται επίσης σε μεγάλο βαθμό από την κάρτα βίντεο.

Ωστόσο, η εξάρτηση από τον επεξεργαστή δεν έχει ακυρωθεί και ο Core i7 αντιμετώπισε αυτήν την εργασία 4 φορές πιο γρήγορα από το Phenom X4. Καθώς η πολυπλοκότητα της επεξεργασίας και των εφέ αυξάνεται, αυτός ο χρόνος μπορεί να αυξηθεί σημαντικά. Ό,τι μπορεί να αντέξει το Phenom X4 για 2 ώρες, το Core i7 μπορεί να αντέξει σε 30 λεπτά.

Εάν σκοπεύετε να ασχοληθείτε σοβαρά με την επεξεργασία βίντεο, τότε ένας ισχυρός επεξεργαστής πολλαπλών νημάτων και μια μεγάλη ποσότητα μνήμης θα σας εξοικονομήσουν σημαντικά χρόνο.

6. Συμπέρασμα

Η όρεξη για σύγχρονα παιχνίδια και επαγγελματικές εφαρμογές μεγαλώνει πολύ γρήγορα, απαιτώντας συνεχείς επενδύσεις για την αναβάθμιση του υπολογιστή σας. Αλλά αν έχετε έναν αδύναμο επεξεργαστή, τότε δεν έχει νόημα να αλλάξετε την κάρτα βίντεο, απλά δεν θα την ανοίξει, δηλ. Η απόδοση θα περιορίζεται από τον επεξεργαστή.

Μια σύγχρονη πλατφόρμα βασισμένη σε έναν ισχυρό επεξεργαστή με επαρκή μνήμη RAM θα ​​εξασφαλίσει υψηλή απόδοση του υπολογιστή σας για τα επόμενα χρόνια. Αυτό μειώνει το κόστος αναβάθμισης ενός υπολογιστή και εξαλείφει την ανάγκη για πλήρη αντικατάσταση του υπολογιστή μετά από μερικά χρόνια.

7. Σύνδεσμοι

Επεξεργαστής Intel Core i7-8700
Επεξεργαστής Intel Core i5-8400
Επεξεργαστής Intel Core i3 8100

Πολλοί παίκτες θεωρούν λανθασμένα μια ισχυρή κάρτα βίντεο ως το κύριο πράγμα στα παιχνίδια, αλλά αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια. Φυσικά, πολλές ρυθμίσεις γραφικών δεν επηρεάζουν την CPU με κανέναν τρόπο, αλλά επηρεάζουν μόνο την κάρτα γραφικών, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι ο επεξεργαστής δεν χρησιμοποιείται με κανέναν τρόπο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σε αυτό το άρθρο, θα ρίξουμε μια λεπτομερή ματιά στην αρχή της λειτουργίας της CPU στα παιχνίδια, θα σας πούμε γιατί χρειάζεται μια ισχυρή συσκευή και τον αντίκτυπό της στα παιχνίδια.

Όπως γνωρίζετε, η CPU μεταδίδει εντολές από εξωτερικές συσκευές στο σύστημα, εκτελεί λειτουργίες και μεταφέρει δεδομένα. Η ταχύτητα εκτέλεσης των λειτουργιών εξαρτάται από τον αριθμό των πυρήνων και άλλα χαρακτηριστικά του επεξεργαστή. Όλες οι λειτουργίες του χρησιμοποιούνται ενεργά όταν ενεργοποιείτε οποιοδήποτε παιχνίδι. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε μερικά απλά παραδείγματα:

Επεξεργασία εντολών χρήστη

Σχεδόν όλα τα παιχνίδια χρησιμοποιούν εξωτερικά συνδεδεμένα περιφερειακά με κάποιο τρόπο, είτε πρόκειται για πληκτρολόγιο είτε για ποντίκι. Ελέγχουν οχήματα, χαρακτήρες ή ορισμένα αντικείμενα. Ο επεξεργαστής λαμβάνει εντολές από τη συσκευή αναπαραγωγής και τις μεταδίδει στο ίδιο το πρόγραμμα, όπου η προγραμματισμένη ενέργεια εκτελείται σχεδόν χωρίς καθυστέρηση.

Αυτό το έργο είναι ένα από τα μεγαλύτερα και πιο σύνθετα. Επομένως, υπάρχει συχνά μια καθυστέρηση στην απόκριση κατά τη μετακίνηση, εάν το παιχνίδι δεν έχει αρκετή ισχύ επεξεργαστή. Αυτό δεν επηρεάζει τον αριθμό των καρέ με κανέναν τρόπο, αλλά είναι σχεδόν αδύνατο να ελεγχθεί.

Δημιουργία τυχαίων αντικειμένων

Πολλά στοιχεία στα παιχνίδια δεν εμφανίζονται πάντα στο ίδιο μέρος. Ας πάρουμε ως παράδειγμα τα συνηθισμένα σκουπίδια στο παιχνίδι GTA 5. Η μηχανή παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή, αποφασίζει να δημιουργήσει ένα αντικείμενο σε μια συγκεκριμένη στιγμή σε μια καθορισμένη τοποθεσία.

Δηλαδή, τα αντικείμενα δεν είναι καθόλου τυχαία, αλλά δημιουργούνται σύμφωνα με ορισμένους αλγόριθμους χάρη στην υπολογιστική ισχύ του επεξεργαστή. Επιπλέον, αξίζει να εξεταστεί η παρουσία ενός μεγάλου αριθμού διαφορετικών τυχαίων αντικειμένων, ο κινητήρας μεταδίδει οδηγίες στον επεξεργαστή τι ακριβώς πρέπει να δημιουργηθεί. Από αυτό προκύπτει ότι ένας πιο ποικιλόμορφος κόσμος με μεγάλο αριθμό μη έμμονων αντικειμένων απαιτεί υψηλή ισχύ CPU για να δημιουργήσει αυτό που χρειάζεται.

Συμπεριφορά NPC

Ας δούμε αυτήν την παράμετρο χρησιμοποιώντας το παράδειγμα παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου, έτσι θα είναι πιο ξεκάθαρο. Τα NPC είναι όλοι χαρακτήρες που δεν ελέγχονται από τον παίκτη, είναι προγραμματισμένοι να κάνουν συγκεκριμένες ενέργειες όταν εμφανίζονται συγκεκριμένα ερεθίσματα. Για παράδειγμα, αν ανοίξετε πυρ από ένα όπλο στο GTA 5, το πλήθος απλά θα διασκορπιστεί σε διαφορετικές κατευθύνσεις, επειδή αυτό απαιτεί μεγάλο αριθμό πόρων επεξεργαστή.

Επιπλέον, σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, δεν συμβαίνουν ποτέ τυχαία γεγονότα που δεν βλέπει ο κύριος χαρακτήρας. Για παράδειγμα, σε ένα αθλητικό γήπεδο, κανείς δεν θα παίξει ποδόσφαιρο αν δεν το δείτε και στέκεστε στη γωνία. Όλα περιστρέφονται μόνο γύρω από τον κεντρικό χαρακτήρα. Ο κινητήρας δεν θα κάνει τίποτα που δεν μπορούμε να δούμε λόγω της θέσης του στο παιχνίδι.

Αντικείμενα και περιβάλλον

Ο επεξεργαστής πρέπει να υπολογίσει την απόσταση από τα αντικείμενα, την αρχή και το τέλος τους, να δημιουργήσει όλα τα δεδομένα και να τα μεταφέρει στην κάρτα βίντεο για εμφάνιση. Μια ξεχωριστή εργασία είναι ο υπολογισμός των αντικειμένων επαφής που απαιτεί πρόσθετους πόρους. Στη συνέχεια, η κάρτα γραφικών συνεργάζεται με το ενσωματωμένο περιβάλλον και οριστικοποιεί μικρές λεπτομέρειες. Λόγω της χαμηλής ισχύος της CPU στα παιχνίδια, μερικές φορές τα αντικείμενα δεν φορτώνονται πλήρως, ο δρόμος εξαφανίζεται, τα κτίρια παραμένουν κουτιά. Σε ορισμένες περιπτώσεις, το παιχνίδι απλώς σταματά για λίγο για να δημιουργήσει το περιβάλλον.

Τότε όλα εξαρτώνται μόνο από τον κινητήρα. Σε ορισμένα παιχνίδια, η παραμόρφωση των αυτοκινήτων και η προσομοίωση του ανέμου, της γούνας και του γρασιδιού εκτελούνται από κάρτες βίντεο. Αυτό μειώνει σημαντικά το φορτίο στον επεξεργαστή. Μερικές φορές συμβαίνει ότι αυτές οι ενέργειες πρέπει να εκτελεστούν από τον επεξεργαστή, γι 'αυτό συμβαίνουν πτώσεις καρέ και παγώματα. Εάν τα σωματίδια: σπινθήρες, λάμψεις, λάμψεις νερού εκτελούνται από την CPU, τότε πιθανότατα έχουν έναν συγκεκριμένο αλγόριθμο. Τα θραύσματα από ένα σπασμένο παράθυρο πέφτουν πάντα με τον ίδιο τρόπο, και ούτω καθεξής.

Ποιες ρυθμίσεις στα παιχνίδια επηρεάζουν τον επεξεργαστή;

Ας δούμε μερικά μοντέρνα παιχνίδια και ας μάθουμε ποιες ρυθμίσεις γραφικών επηρεάζουν τον επεξεργαστή. Τέσσερα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν στους δικούς μας κινητήρες θα συμμετάσχουν στις δοκιμές, κάτι που θα βοηθήσει να γίνει η δοκιμή πιο αντικειμενική. Για να κάνουμε τις δοκιμές όσο το δυνατόν πιο αντικειμενικές, χρησιμοποιήσαμε μια κάρτα βίντεο που αυτά τα παιχνίδια δεν φορτώθηκαν 100%, αυτό θα κάνει τις δοκιμές πιο αντικειμενικές. Θα μετρήσουμε τις αλλαγές στις ίδιες σκηνές χρησιμοποιώντας την επικάλυψη από το πρόγραμμα Οθόνη FPS.

GTA 5

Η αλλαγή του αριθμού των σωματιδίων, η ποιότητα της υφής και η μείωση της ανάλυσης δεν βελτιώνουν την απόδοση της CPU με κανέναν τρόπο. Η αύξηση των καρέ είναι ορατή μόνο μετά τη μείωση του πληθυσμού και την απόδοση της απόστασης στο ελάχιστο. Δεν χρειάζεται να αλλάξετε όλες τις ρυθμίσεις στο ελάχιστο, αφού στο GTA 5 σχεδόν όλες οι διαδικασίες αναλαμβάνονται από την κάρτα βίντεο.

Μειώνοντας τον πληθυσμό, έχουμε μειώσει τον αριθμό των αντικειμένων με σύνθετη λογική και η απόσταση κλήρωσης έχει μειώσει τον συνολικό αριθμό των εμφανιζόμενων αντικειμένων που βλέπουμε στο παιχνίδι. Δηλαδή τώρα τα κτίρια δεν παίρνουν την όψη κουτιών όταν είμαστε μακριά τους, απλά απουσιάζουν τα κτίρια.

Watch Dogs 2

Τα εφέ μετά την επεξεργασία, όπως το βάθος πεδίου, το θάμπωμα και η διατομή δεν αύξησαν τον αριθμό των καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ωστόσο, είχαμε μια μικρή αύξηση μετά τη μείωση των ρυθμίσεων σκιάς και σωματιδίων.

Επιπλέον, σημειώθηκε μια ελαφρά βελτίωση στην ομαλότητα της εικόνας μετά τη μείωση του ανάγλυφου και της γεωμετρίας σε ελάχιστες τιμές. Η μείωση της ανάλυσης της οθόνης δεν έδωσε θετικά αποτελέσματα. Εάν μειώσετε όλες τις τιμές στο ελάχιστο, θα έχετε ακριβώς το ίδιο αποτέλεσμα με τη μείωση των ρυθμίσεων σκιάς και σωματιδίων, επομένως δεν έχει πολύ νόημα να το κάνετε.

Crysis 3

Το Crysis 3 εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο απαιτητικά παιχνίδια υπολογιστή. Αναπτύχθηκε με δικό του κινητήρα CryEngine 3, επομένως αξίζει να λάβετε υπόψη ότι οι ρυθμίσεις που επηρέασαν την ομαλότητα της εικόνας ενδέχεται να μην δίνουν το ίδιο αποτέλεσμα σε άλλα παιχνίδια.

Οι ελάχιστες ρυθμίσεις για αντικείμενα και σωματίδια αύξησαν σημαντικά το ελάχιστο FPS, αλλά εξακολουθούσαν να υπάρχουν μειώσεις. Επιπλέον, η απόδοση στο παιχνίδι επηρεάστηκε μετά τη μείωση της ποιότητας των σκιών και του νερού. Η μείωση όλων των παραμέτρων γραφικών στο ελάχιστο βοήθησε να απαλλαγούμε από τις ξαφνικές ανακοπές, αλλά αυτό δεν είχε ουσιαστικά καμία επίδραση στην ομαλότητα της εικόνας.

mob_info