Πώς να παίξετε το νέο Quake. Προστέθηκαν νέα λειτουργία και χάρτης στο Quake Champions

Χαιρετισμούς Πρωταθλητές!


Η σημερινή ενημέρωση περιλαμβάνει την ολοκαίνουργια λειτουργία: Μονομαχία χρονικού ορίου, μια νέα σεζόν Free & Premium Πάσο μάχης, αλλαγές στην ισορροπία πρωταθλητών και όπλων και πολλές νέες ενημερώσεις QoL, συμπεριλαμβανομένων μιας δέσμης δροσερών νέων επιλογών εναλλαγής στο κύριο μενού για λειτουργίες που ζητούνται από την κοινότητα, όπως η εναλλαγή όπλου σε άδεια. προειδοποίηση χαμηλής υγείας· και εμφανίζει ένδειξη ζημιάς. για να αναφέρω μόνο μερικά.

Νέα λειτουργία παιχνιδιού: TIME LIMIT DUEL
Διατίθεται μόνο σε προσαρμοσμένο παιχνίδι, Μονομαχία χρονικού ορίουείναι μια λειτουργία μονομαχίας χωρίς στρογγυλό όριο, βάσει χρονικού ορίου. Οι παίκτες επιλέγουν έναν Πρωταθλητή στο Προσαρμοσμένο Λόμπι Παιχνιδιού πριν από τον αγώνα και αγωνίζονται για την κυριαρχία μέχρι να περάσει ο χρόνος.

Battle Pass - Season 3
Διατίθενται πρόοδος και ανταμοιβές 3ης σεζόν, όπως:
- 4 Νέα Champion Vanities (δείτε παρακάτω)
- 1 νέα καλοκαιρινή στολή για B.J. Blazkowicz (δείτε παρακάτω)
- 14 νέα εικονίδια προφίλ
- 17 νέες πινακίδες
- 6 Goroth Lore Scrolls, κερδίστε το πλήρες σετ για να ξεκλειδώσετε Goroth Weapon Shaders
- 775 Πλατινένιο
- 113 Shards of Progression
- 70 Shards on Weekly Challenges
- 6 Λειψανοθήκες
- 1 ενισχυτής XP
- Εκτεταμένη πρόοδος. Οι παίκτες που ολοκληρώνουν το Battle Pass στο Επίπεδο 100 ξεκλειδώνουν επιπλέον επίπεδα!

ΝΕΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: ΦΥΛΑΚΑΣ ΣΤΡΑΤΙΩΤΙΚΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ SCALEBEARER
Τιτάνιο ενισχυμένο και έτοιμο για βαριές μάχες.

ΝΕΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: EISEN ELECTROHELD
Φορητό κιτ συγκόλλησης υψηλής ισχύος. Λειτουργεί ακόμη και σε κενό και σε περιβάλλοντα μηδενικού g.

ΝΕΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗΣ: DEATH KNIGHT CABAL IKON
Αυτοί που τον πλαστογράφησαν προστάτευαν αυτό το όπλο με έντονη ζήλια. Πήρε μαζί του την ΕΙΚΟΝΑ αφού τους έσκισε τις σάρκες.

ΝΕΟ ΕΙΔΗ VANITY: NYX BLUE ANGEL
Πολλοί μύθοι εξακολουθούν να περιβάλλουν την ενέργεια του φάντασμα, κυριότερος μεταξύ αυτών η προέλευσή της. Θεωρείται ότι όταν ενεργοποιείται το Ghost Walk, ανοίγει μια τρύπα στην πραγματικότητα σε κάπου αλλού. Αλλά πού?

ΝΕΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙΝΟ ΣΤΟΛΗ ΓΙΑ B.J. blazkowicz
Δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος να περάσετε μια ζεστή καλοκαιρινή μέρα από την παραλία. Η BJ είναι έτοιμη για R&R.

Ενημερώσεις Ποιότητας Ζωής

Ενεργοποίηση κενού: Επιλέξτε εάν το όπλο απενεργοποιείται αυτόματα όταν προσπαθείτε να πυροβολήσετε χωρίς πυρομαχικά
- Εμφάνιση ένδειξης βλάβης: Επιλέξτε να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε το ακτινωτό στοιχείο διεπαφής χρήστη στο HUD που δείχνει την κατεύθυνση της εισερχόμενης ζημιάς
- Προειδοποίηση λήψης βλάβης: Επιλέξτε να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε το ηχητικό εφέ που αναπαράγεται κάθε φορά που λαμβάνετε ζημιά. Όταν είναι απενεργοποιημένοι, οι ήχοι πόνου του πρωταθλητή σας γίνονται το κύριο ηχητικό σήμα για ζημιά που λάβατε
- Προειδοποίηση χαμηλής υγείας: Επιλέξτε να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε το ηχητικό εφέ που αναπαράγεται όταν φτάσετε τους 25 ίππους ή κάτω
- Low Health Heavy Breathing: Επιλέξτε να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε το Heavy Breathing VO που παίζει όταν ένας πρωταθλητής είναι 25 hp και κάτω
- Champion VO Quips: Ελέγξτε τη συχνότητα των Champion Quips σε Frag, Assist, Respawn και Critical Health. 0 = απενεργοποίηση, 0,5 = 50% του χρόνου, 1,0 = παίζετε πάντα
- Kill Beep: Ελέγξτε το ηχητικό εφέ που παίζεται όταν σκοτώνεται ένας παίκτης σε Off/Default/Ding

Νέα όπλα διαθέσιμα για Shards

Σε συνδυασμό με τις προσθήκες των τελευταίων εποχών των Ebony & Ivory Shotguns, προστέθηκε το EXTERMINATOR Railgun


- Τα ρομπότ τώρα πηδούν για ρομπότ υψηλότερης εξειδίκευσης
- Τα ρομπότ πλέον τυχαιοποιούν τα ρούχα και τις ματαιοδοξίες και χρησιμοποιούν την πλήρη σειρά ονομάτων που ήταν διαθέσιμα στο Προσαρμοσμένο παιχνίδι όταν προστέθηκαν πολλά ρομπότ του ίδιου τύπου Πρωταθλητή
- Η παραλαβή αντικειμένων είναι απενεργοποιημένη κατά την προθέρμανση κατά την αντίστροφη μέτρηση πριν από το παιχνίδι
- Μειώθηκε, από προεπιλογή, η συχνότητα αναπαραγωγής του Πρωταθλητή σας κατά 50%
- Critical Health VO: Προστέθηκαν 3 νέες γραμμές VO για κάθε Πρωταθλητή. Όταν ένας Πρωταθλητής πέσει κάτω από τους 25 HP, μπορεί να παίξει ένα από αυτά τα αστεία για να σας ενημερώσει ότι έχετε πολύ χαμηλή υγεία και ότι πρέπει να θεραπευθείτε.
- Καταργήθηκαν τα Breakables σε Κατάταξη Λειτουργίες
- Σε 2v2 TDM, μειώθηκε ο μέγιστος χρόνος επανεκκίνησης από 15 σε 10 δευτερόλεπτα
- Οι υπάρχοντες λογαριασμοί χρηστών θα πρέπει πλέον να συμμορφώνονται με τα φίλτρα ονομάτων μας. Σε περίπτωση που το όνομά σας δεν επιτρέπεται πλέον από τα πιο πρόσφατα φίλτρα, θα σας ζητηθεί να μετονομάσετε κατά τη σύνδεση.

Αναρκία
- Η καθυστέρηση λήψης και ζουμ μετά την έγχυση αυξήθηκε κατά 0,4 σε 1,0 δευτερόλεπτο
- Η μέγιστη ταχύτητα μειώθηκε από 680 σε 625 ups
- Ενίσχυση ταχύτητας έγχυσης μειώθηκε από 816 σε 700 ups
- Τριβή 8 έως 6

- Wishspeed από 35 έως 30

Συμπλέκτης
- Η προστασία Barrier Shield μειώθηκε 50 έως 40%


- Καθυστέρηση πυρκαγιάς όπλου μετά την αφαίρεση της ικανότητας
- Μειωμένο μέγεθος hitbox

Καρίνα
- Η μείωση της ζημιάς από πιτσιλίσματα αυξήθηκε από 10 σε 15%
- Ο ρυθμός φθοράς της υγείας μειώνεται από 1 σε 2 δευτερόλεπτα (1 pt κάθε 2 δευτερόλεπτα)
- Μειωμένο μέγεθος hitbox

Scalebearer
- Ο ρυθμός φθοράς της υγείας μειώνεται από 1 σε 2 δευτερόλεπτα (1 pt κάθε 2 δευτερόλεπτα)
- Μειωμένο μέγεθος hitbox
- Καθυστέρηση πυρκαγιάς όπλου μετά από μείωση ικανότητας από 0,4 σε 0,2 δευτερόλεπτα

Sorlag
- Ο ρυθμός φθοράς της υγείας μειώνεται από 1 σε 2 δευτερόλεπτα (1 pt κάθε 2 δευτερόλεπτα)
- Η μέγιστη ταχύτητα μειώθηκε από 680 σε 640 ups
- Τριβή 8 έως 6
- Τακτική επιτάχυνση 15 έως 10
- Wishspeed από 35 έως 30
- Circle Strafe Friction 12 έως 8
- Το κιβώτιο σύγκρουσης κίνησης μειώθηκε από 48u σε 40u
- Μειωμένο μέγεθος hitbox

Strogg & Peeker
- Τα Stroyent Cell προσφέρουν πλέον 5% ψύξη, εκτός από την επούλωση

Εκκίνηση πολυβόλου
- Ζημιά 9 έως 8

κυνηγετικό όπλο
- Πέλλετ «18 πέλλετ x 5 dmg = 90 ζημιά» έως «20 πέλλετ x 4 dmg = 80 ζημιά»
- Μοτίβο: "2 δαχτυλίδια των 9" έως "2 δαχτυλίδια των 10"
- Πέλλετ Knockback 1,25 έως 2
- Συνολικό Knockback 22,5 έως 40

Σούπερ κυνηγετικό όπλο
- Πέλλετ «28 πέλλετ x 5 dmg = 140 ζημιά» έως «30 πέλλετ x 4 dmg = 120 ζημιά»
- Μοτίβο "3 δαχτυλίδια των 9 συν 1 κεντραρισμένο πέλλετ" έως "3 δακτύλιοι των 10"
- Πέλλετ Knockback 2,75 σε 2
- Total Knockback 77 σε 60

Nailgun και Super Nailgun
- Ακτίνα νυχιού 0,1 έως 0 m

εκτοξευτής ρουκετών
- Direct Ground Enemy Knockback 100 έως 90
- Direct Air Enemy Knockback 110 έως 90
- Splash Ground Enemy Knockback 110 έως 90
- Splash Air Enemy Knockback 121 έως 90
-Σημείωση: Δεν επηρεάζεται το Self Knockback

Lightning Gun
- Ground Knockback 8,4 έως 8
- Air Knockback 10,8 έως 10

Διορθώθηκε το σφάλμα οθόνης κολλημένου κατά τη φόρτωση – Ο πελάτης του παιχνιδιού θα μπορούσε να κολλήσει και να κολλήσει σε μια εσωτερική οθόνη φόρτωσης μετά από έναν αγώνα, που εμφανίζεται πιο συχνά μετά από αγώνες Slipgate
- Διορθώθηκε το σφάλμα επανάληψης ημερήσιας πρόκλησης – Ο πελάτης του παιχνιδιού θα μπορούσε να βρεθεί σε κακή κατάσταση διεπαφής χρήστη εάν ο παίκτης επαναφέρει μια πρόκληση και λάβει ένα αντίγραφο μιας άλλης Ημερήσιας πρόκλησης που έχει ήδη ολοκληρώσει. Αυτό θα τους εμπόδιζε να παίξουν μέχρι να ανακυκλωθούν οι Ημερήσιες Προκλήσεις.
- Διορθώθηκε η διαρροή μνήμης με βλήματα Tri-bolt
- Μείωσε το πόσο μακριά πετάνε τα πεσμένα αντικείμενα από τους νεκρούς παίκτες. Οι παίκτες δεν έπαιρναν τα κέρδη που είχαν κερδίσει όταν σκότωναν τους μεταφορείς, επειδή το power-up θα εκτινασσόταν τόσο μακριά σε τυχαίες κατευθύνσεις.
- Οι πίνακες αποτελεσμάτων μονομαχίας δεν αποκαλύπτουν πλέον σημαντικές πληροφορίες παραλαβής του εχθρού (HP που κερδίζονται, MH pickups, μετάλλια, xp που κερδίζονται κρυφά)
- Μειώστε το μέγεθος των νυχιών. Αυτή η αλλαγή κάνει τα καρφιά σημεία όπως οι πύραυλοι μας, έτσι ώστε να μπορούν να περάσουν μέσα από σχάρες και να μην είναι τόσο εύκολο να προσγειωθούν.
- Διορθώθηκε το Totem HUD UI του Galena, το οποίο μερικές φορές έδειχνε περισσότερα από το μέγιστο 3 τοτέμ
- Διορθώθηκε η επικάλυψη ικανότητας (π.χ. Nyx blue screen fx, Doom Slayer red screen fx) όταν οι παίκτες χρησιμοποιούσαν FXAA antialiasing
- Ο χρόνος αντιστοίχισης προστέθηκε στα Death UI HUD σε όλες τις λειτουργίες
- Η λίστα επαφών είναι πλέον αλφαβητική για να βοηθά τους παίκτες να εντοπίζουν γρήγορα τους φίλους και τους ακόλουθούς τους
- Οι αναζητήσεις επαφών δεν θα επιστρέφουν πλέον αποκλεισμένους λογαριασμούς
- Προστέθηκε Crosshair Scale, Swear Filter, Audio Soundtrack και αυτό ενημερώνει νέα δέσμη επιλογών πελάτη στις ρυθμίσεις σας στο cloud, έτσι ώστε να μετεγκατασταθούν μαζί σας σε νέα μηχανήματα όπως οι προηγούμενες ρυθμίσεις μας
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που θα μπορούσε να προκαλέσει την απενεργοποίηση του autoJump σας στο backend
- Αφαιρέθηκε μια παλιά άκρη οθόνης φόρτωσης συμπλέκτη
- Το αναφερόμενο backtick στο ENEMY'S PICK διορθώθηκε στο ENEMY'S PICK

Μετά τη μεγάλη ενημέρωση #13, ανακαλύφθηκαν αρκετά σοβαρά προβλήματα στο παιχνίδι, τα οποία διορθώθηκαν γρήγορα την επόμενη μέρα.

Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που μπέρδεψε τα respawn των παικτών
- Διορθώθηκαν λανθασμένα respawn που θα μπορούσαν να είναι στον 4ο και τον 5ο γύρο της μονομαχίας
- Διορθώθηκε μια σύγκρουση που θα μπορούσε να συμβεί μετά την ολοκλήρωση μιας μονομαχίας
- Η ευαισθησία του ποντικιού και η γωνία θέασης κατά τη σκόπευση επιστρέφουν στις προηγούμενες τιμές
- επέστρεψε μια τυχαία αλλαγμένη μέγιστη τιμή θωράκισης του BJ Blazkowicz
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που θα μπορούσε να προκαλέσει πτώσεις FPS ή κολλήματα σε έναν παίκτη, εάν είχε περισσότερες από 60 γραμμές στη λίστα επαφών του (φίλοι, βρέθηκαν ή αποκλεισμένα άτομα)

Στις 3 Αυγούστου, στις 16:00 ώρα Μόσχας, κυκλοφόρησε μια σημαντική ενημέρωση που διόρθωσε πολλά σοβαρά προβλήματα και έκανε επίσης προσαρμογές που απαιτούσαν την επαναφορά ορισμένων συσσωρεύσεων: επίπεδο παίκτη, πανοπλία, όπλα, αξεσουάρ, δέρματα, νόμισμα. Πρωταθλητές, φίλοι, βαθμολογία δεξιοτήτων και ψευδώνυμα παραμένουν τα ίδια.

Νέα οθόνη αναζήτησης παιχνιδιού
- πρόσθεσε μια νέα οθόνη για την εύρεση αντιπάλων
- ο παίκτης μπορεί να επιλέξει πολλούς τρόπους παιχνιδιού για να αναζητήσει ταυτόχρονα αντιπάλους
- Τα εκπαιδευτικά βίντεο είναι πλέον διαθέσιμα από την οθόνη αναζήτησης αντιπάλου

Νέα κοινωνική οθόνη
- η οθόνη κοινωνικής δικτύωσης εμφανίζει τους παίκτες στον αγώνα και τη λίστα των αποκλεισμένων χρηστών
- προστέθηκε μαύρη λίστα, η οποία περιλαμβάνει αποκλεισμένα άτομα
- ο παίκτης μπορεί τώρα να αγνοήσει τις προσκλήσεις στον αγώνα
- ο παίκτης μπορεί πλέον να στέλνει παράπονα για χρήστες

Προβλήματα βλημάτων
- Διορθώθηκαν προβλήματα συγχρονισμού βλημάτων και παικτών, τα οποία αναμένεται να μειώσουν τον αριθμό των χαμένων χτυπημάτων
- Εφαρμόστηκε σύστημα αντιστάθμισης καθυστέρησης κατά την καταχώριση επιτυχιών

κινητήρας
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε το παιχνίδι να μην επανέλθει στην αρχική του ανάλυση οθόνης μετά τη μετάβαση σε λειτουργία χωρίς περιθώρια με μικρότερο λόγο διαστάσεων
- Διορθώθηκε το πρόβλημα εντοπισμού κειμένου
- ενημερώθηκε η λίστα των υποστηριζόμενων καρτών βίντεο για πιο σωστό αυτόματο εντοπισμό
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ένας σκοτωμένος παίκτης μπορούσε να κολλήσει στη θέση του και να γίνει άτρωτος
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα λόγω του οποίου οι τοπικές ρυθμίσεις δεν αποθηκεύτηκαν σωστά εάν χρησιμοποιήθηκαν κυριλλικοί χαρακτήρες
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τους πρωταθλητές να μην συγχρονίζονται με κινούμενα αντικείμενα

Εκτέλεση
- βελτιστοποιημένες διάφορες διαρροές μνήμης

Ισορροπία
- Αφαιρέθηκε η παθητική ικανότητα Advanced Shielding του Clutch που μειώνει τη ζημιά κατά 20% εάν ο ήρωας στέκεται ή περπατά
- Ο χρόνος επαναφόρτισης του προστατευτικού συμπλέκτη αυξήθηκε από 30 σε 40 δευτερόλεπτα
- Άλλαξαν υγεία συμπλέκτη και θωράκιση (ήταν: 150/150 και 50/100, τώρα: 100/100 και 100/150)
- Η θωράκιση βάσης Slash αυξήθηκε από 0 σε 25
- άλλαξε το σύστημα συσσώρευσης εμπειρίας
- Άλλαξε το ποσοστό πτώσης αντικειμένων από σακίδια, κιβώτια και κειμήλια
- άλλαξε το κόστος των αντικειμένων και τον αριθμό των θραυσμάτων που ελήφθησαν όταν σπάσουν

Πρωταθλητές
- νέο εφέ Dire Orb (ενεργή ικανότητα Ranger)
- σταθερό εφέ φωτός από το διακοσμητικό πανό Anarki
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που σχετίζεται με τον ήχο της κινούμενης πλακέτας Anarki
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το animation των βολών από δύο χέρια κατά την ενεργό ικανότητα του BJ Blazkowicz
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το κινούμενο σχέδιο του BJ Blazkowicz να συσπάται όταν τον χτυπά ενώ δεν κινείται
- Εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στις 120 μονάδες (3 μέτρα) είναι τώρα πάντα σκιαγραφημένοι
- προστέθηκε νέο εικονίδιο επιτάχυνσης συμπλέκτη
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου δόθηκαν τα μετάλλια Rock (αποκρούστε 1000 ζημιές με ασπίδα) και τρυπάνι (κάντε 1000 ζημιά κάτω από ασπίδα) πριν συσσωρευτεί η απαιτούμενη ζημιά
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε ζημιά στον πύραυλο να περάσει από την ασπίδα του Clutch

Οπλο
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τη δέσμη του Lightning Gun να λάμπει πιο φωτεινά όταν συγκρούεται με τη γεωμετρία
- Διορθώθηκε το πρόβλημα knockback από Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher και Railgun
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τα θραύσματα να μην πέσουν αφού σκότωσε έναν παίκτη με πριόνι
- νέος ήχος παραλαβής όπλου (προσωρινός, θα αλλάξει στο μέλλον)

Καθημερινές προκλήσεις
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η πρόκληση Serial Killer εμφάνιζε λάθος εικονίδιο
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ένας παίκτης μπορούσε να λάβει ξανά μια ήδη ολοκληρωμένη πρόκληση
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου δεν εμφανιζόταν η πρόοδος της καθημερινής πρόκλησης

Διεπαφή/HUD
- Διορθώθηκαν προβλήματα με την εμφάνιση δοχείων υγείας και θωράκισης
- προστέθηκε εκτροπή και βήμα για το ποντίκι στη σελίδα ρυθμίσεων
- νέα μικρά, αλλά υψηλής ποιότητας βέλη-δείκτες των εχθρών
- Βελτιώθηκε η ακρίβεια των βελών-δείκτες των εχθρών
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το γκισέ παίκτη παρέμενε στο λόμπι
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όταν ένας παίκτης σε ένα πάρτι δέχτηκε μια πρόσκληση σε ένα λόμπι και μπήκε σε ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ορισμένες κεφαλές πρωταθλητών δεν εμφανίζονταν στην προεπισκόπηση

Λειτουργία θεατή
- red soul widget προστέθηκε στη διεπαφή
- Διορθώθηκε το πρόβλημα της διάσπασης της δέσμης του Lightning Gun
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου ο θεατής έβλεπε κόκκινους μαρκαδόρους πάνω από την μπλε ομάδα
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όταν η ασπίδα του συμπλέκτη δεν ήταν ορατή από κάμερα τρίτου προσώπου
- Η λειτουργία προβολής εχθρού μέσα από τοίχους (ακτίνες X) είναι πλέον ενεργοποιημένη από προεπιλογή
- ο θεατής βλέπει τώρα στην οθόνη το χτύπημα των παικτών που αντιστοιχεί στο χρώμα της ομάδας

Αλλαγές εντός του παιχνιδιού
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όταν ο παίκτης εμφανίστηκε σε μηδενικές συντεταγμένες στη δεύτερη περίοδο παιχνιδιού
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο πρωταθλητής θα εμφανιζόταν στιγμιαία στη σκηνή του kill κατά τη διάρκεια του respawn
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η συνεδρία μπορούσε να κρέμεται στην οθόνη παρουσίασης του προγράμματος αναπαραγωγής
- Διορθώθηκε το πρόβλημα της διακοπής της κίνησης κατά την είσοδο του παίκτη στο jumppad

Λειτουργία θυσίας
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η ένδειξη ψυχής στη διεπαφή χρήστη μπορούσε να παραμείνει ενεργή όταν η ψυχή δεν βρισκόταν στο σημείο αναπαραγωγής
- Διόρθωσε ένα πρόβλημα όταν η ψυχή κόλλησε σε οποιονδήποτε τοίχο και κανείς δεν μπορούσε να το σηκώσει ακόμα και από κοντά
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η ψυχή μπορούσε να πεταχτεί στο ψηλό έδαφος στο μαυσωλείο στον ταφικό θάλαμο
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η ψυχή θα μπορούσε να κολλήσει στο κεφάλι του αγάλματος στο μαυσωλείο στον ταφικό θάλαμο
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο δείκτης εχθρικού οβελίσκου επικαλύπτει την ένδειξη ψυχής στο περιβάλλον χρήστη
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε την εμφάνιση του εφέ ψυχής στα όπλα σε προβολή πρώτου προσώπου
- Διορθώθηκε το πρόβλημα των ενδείξεων που αναβοσβήνουν (POI)
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η ανάληψη ψυχής αμέσως μετά τη χρήση μιας ικανότητας θα προκαλούσε πάγωμα των οπτικών εφέ, αποτρέποντας τη χρήση της δυνατότητας μέχρι θανάτου
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε τη μη σύγκρουση του παίκτη με τον οβελίσκο

Λειτουργία μονομαχίας
- Διορθώθηκε το πρόβλημα με λανθασμένη εμφάνιση των επιπέδων παικτών κατά την επιλογή πρωταθλητή και χάρτη
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο πρωταθλητής στη μέση επιλέγονταν πάντα στην οθόνη θανάτου
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το κλικ στο πλάνο με το ποντίκι θα κρέμονταν κατά τη μετάβαση από την προθέρμανση στην επιλογή πρωταθλητή
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο εκφωνητής έλεγε "5 λεπτά προειδοποίηση" κατά την παράταση
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όταν το χρονικό όριο δεν εμφανιζόταν στον πίνακα αποτελεσμάτων
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι πρωταθλητές δεν εμφάνιζαν τις διακοσμήσεις τους κατά την επιλογή του πρωταθλητή
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο εκφωνητής έλεγε "Η επιλογή σας" ενώ διάλεγε έναν αντίπαλο

Διάφορα
- Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα εντοπισμού
- αφαίρεσε την επιγραφή περί εμπιστευτικότητας και απαγόρευσης διανομής

Κουβέντα
- Διορθώθηκε το πρόβλημα με μηδενικές εσοχές για καθολικές χρονικές σημάνσεις
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου η συνομιλία δεν λειτούργησε στην οθόνη παρουσίασης του προγράμματος αναπαραγωγής
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η αυτόματη κύλιση ενεργοποιείτο σε κάθε νέο μήνυμα

Κατάστημα
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το κείμενο του lootbox δεν εμφανιζόταν σωστά
- βελτιωμένη εμφάνιση του καταστήματος lootbox
- όταν ανοίγετε ένα loot box, εμφανίζεται τώρα το εικονίδιο κατηγορίας αντικειμένων
- το άνοιγμα ενός loot box συνοδεύεται πλέον από μια φωνή όταν πέφτουν επικά και θρυλικά αντικείμενα

Άλλες διορθώσεις
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα λόγω του οποίου τα ψευδώνυμα των αντιπάλων δεν εμφανίζονταν στο λόμπι της μονομαχίας
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που θα μπορούσε να κάνει έναν παίκτη να δει το avatar του για όλους τους παίκτες στην οθόνη κοινωνικής δικτύωσης
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ένας παίκτης μπορούσε να εγγραφεί σε ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής στη μαύρη λίστα
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ένας παίκτης μπορούσε να πάρει 3 Ολοκληρωμένο Αγώνα και να κερδίσει μετάλλια σε μία μονομαχία
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που εμπόδιζε τη συσκευή αναπαραγωγής να χρησιμοποιήσει το κουμπί Print-Screen σε λειτουργία πλήρους οθόνης

Απροειδοποίητες αλλαγές
- άλλαξε φωτισμό στους χάρτες
- άλλαξε τα respawn (συμπεριλαμβανομένων των μπαζούκα στο Blood Run)
- έκλεισε μερικές τρύπες στις υφές
- Η βροχή είναι σχεδόν αόρατη στο Ruins of Sarnath
- ένα μικρό εμπόδιο προστέθηκε στο Corrupted Keep δίπλα στο Heavy Machinegun, καθιστώντας πιο δύσκολο να πέσεις από τον χάρτη
- Προστέθηκε τέχνη για το θέαμα Heavy Machinegun
- Βαρύ πολυβόλο πυροβολεί χωρίς διασπορά ενώ στοχεύει
- άλλαξε την ταξινόμηση των όπλων στον πίνακα σημείων (μίζα και βελτιωμένη δίπλα-δίπλα)
- προστέθηκε ηχητική προειδοποίηση για εξάντληση πυρομαχικών
- πρόσθεσε νέους ήχους στο μενού
- νέο εφέ αλλαγής πρωταθλητή
- νέο κινούμενο σχέδιο για ορισμένους πρωταθλητές στο μενού
- άλλαξε κάποιο σχέδιο των αντικειμένων των ηρώων (επικεφαλής του BJ Blazkowicz)
- ελαφρώς βελτιωμένη εισαγωγή μεταξύ των γύρων
- πρόσθεσε ήχους μηνυμάτων στη συνομιλία
- πρόσθεσε έναν δεύτερο διακομιστή στο Σίδνεϊ (Αυστραλία)
Ενημερώστε με αν βρείτε κάτι άλλο! Γνωστά προβλήματα
- BJ Blazkowicz max armor 75
- κολλάει από το παιχνίδι κατά το άνοιγμα της λίστας φίλων, αν είναι πολλοί
- Το Railgun αλλάζει την ευαισθησία κατά τη στόχευση

Τα χτυπήματα του παίκτη στη λειτουργία θεατή είναι πλέον κόκκινα και μπλε αντί για κόκκινα και λευκά
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι θεατές δεν είδαν τα πλάνα των παικτών που παρακολουθούσαν

Αύριο, 28 Ιουνίου, θα κυκλοφορήσουμε ένα ακόμη μικρό patch. Οι διακομιστές θα είναι εκτός λειτουργίας από τις 12:00 UTC έως περίπου τις 18:00 UTC. Ελέγξτε την κατάσταση στο πρόγραμμα εκκίνησης. Ακολουθούν οι διορθώσεις που θα υπάρχουν στο patch:

κινητήρας
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα απόδοσης που προέκυψε κατά την ενεργοποίηση της ικανότητας συμπλέκτη
- Διορθώθηκε το σφάλμα παιχνιδιού που θα μπορούσε να προκύψει από τη χρήση του Tri-bolt
- Διορθώθηκε το πρόβλημα συγχρονισμού όταν ένας παίκτης στέκεται στο κεφάλι ενός άλλου

Διεπαφή
- μικρές αλλαγές στην περιγραφή του συμπλέκτη
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το Corrupted Keep και το Blood Run μπορούσαν να εμφανιστούν ως προεπιλεγμένοι χάρτες στον βαθμολογικό πίνακα χωρίς μονομαχία

Οπλο
- Ο Tri-bolt παίρνει πλέον αρκετά πυρομαχικά από τα κιβώτια κάθε φορά που σηκώνει
- η πανοπλία απορροφά πλέον το 66% της ζημιάς από όλους τους τύπους όπλων (πριν, λόγω σφάλματος, απορροφούσε το 75% της ζημιάς από το όπλο και το πιστόλι καρφιών)

Θυσία
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ένα πτώμα μπορούσε να συλλάβει μια ψυχή από έναν οβελίσκο ενώ βρισκόταν στη ζώνη σύλληψης

Λειτουργία θεατή
- βελτιωμένη δωρεάν κάμερα αφαιρώντας τα κουμπιά Space και Crouch που παρεμπόδιζαν την κίνηση του παίκτη
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι θεατές μπορούσαν να δουν το βάθρο του πρωταθλητή στο Blood Covenant
- το εγκεφαλικό επεισόδιο είναι πλέον ερυθρόλευκο

Λειτουργία χρήστη
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ένας παίκτης μπορούσε να ξεφορτωθεί από έναν αγώνα και να επιλέξει διαφορετικό πρωταθλητή

Γνωστά προβλήματα
- Οι πύραυλοι διαπερνούν μερικές φορές την ασπίδα του Clutch
- οι ρυθμίσεις θεατών είναι διαφορετικές από τις ρυθμίσεις της συσκευής αναπαραγωγής και δεν υπάρχει τρόπος να αλλάξετε την αντιστοίχιση των κουμπιών
- Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν ή να χάσουν πόντους μετά το τέλος του αγώνα (μετά την επιγραφή "Victory" ή "Defeat")
- η ψυχή στο Sacrifice μπορεί να κολλήσει προσωρινά στον τοίχο για λίγα δευτερόλεπτα
- μπορεί να εμφανιστεί ένα φωτεινό λευκό φως στην οθόνη ρυθμίσεων εμφάνισης του Nyx
- τα μετάλλια "Rocket Launcher God" και "Nailgun God" δεν δίνουν εμπειρία
- Οι παίκτες δεν μπορούν να πάρουν μετάλλιο "Κυριαρχών".

Η σημερινή ενημέρωση θα ξεκινήσει στις 13:00 UTC. Οι διακομιστές θα είναι κλειστοί περισσότερο από το συνηθισμένο. Σύμφωνα με τις εκτιμήσεις μας, μέχρι περίπου τις 21:00 ώρα Μόσχας. Θα σας ενημερώσουμε όταν είναι έτοιμο. Παρακάτω είναι μια λίστα αλλαγών. Θα θέλαμε να επιστήσουμε την προσοχή σας σε ένα από αυτά - μειώσαμε σημαντικά την καθυστέρηση κατά την εκτόξευση μπαζούκα και οβίδων καρφώματος. Ακολουθεί ένα στιγμιότυπο οθόνης για σύγκριση με την προηγούμενη ενημέρωση κώδικα και το Quake Live.

κινητήρας
- μείωσε σημαντικά την καθυστέρηση μεταξύ του μπαζούκα / πιστολιού καρφιών και της εμφάνισης του βλήματος (!)
- μειωμένη συχνότητα ψηφοφορίας για κέντρα δεδομένων στο μενού, έτσι ώστε οι παίκτες να μην βλέπουν πλέον πολύ υψηλά ping και μη προσβάσιμα κέντρα δεδομένων
- Έχουν γίνει βελτιώσεις για να αποτραπεί η αποσύνδεση των παικτών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού
- Έχει εισαχθεί ένα ειδικό slideMove physics, το οποίο εξομαλύνει τις συγκρούσεις με τις άκρες των τοίχων και των οροφών κατά τη διάρκεια άλματος (τοίχου - κοπή γωνιών, όπως στο Quake 3/Live)

Καρτέλλες
- Ταφικός Θάλαμος: σταθερές θέσεις στη λάβα όπου ο παίκτης δεν υπέστη ζημιά
- Ταφικός Θάλαμος: Διορθώθηκε το πρόβλημα με το κόλλημα στον τοίχο μετά το άλμα πυραύλων
- Το Corrupted Keep και το Blood Run είναι πλέον διαθέσιμα σε λειτουργίες Deathmatch και Team Deathmatch
- Corrupted Keep: Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα σύγκρουσης με αόρατα εμπόδια
- Lockbox: βελτιωμένη απόδοση
- Lockbox: διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες μπορούσαν να κολλήσουν στο σημείο της megahhealth

Πρωταθλητές
- Anarki: η ένεση δίνει πλέον +1 στη μέγιστη υγεία αντί για +2% (ναι, υπήρχαν ποσοστά)
- BJ Blazkowicz: Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου θα μπορούσατε να αποκτήσετε επιπλέον υγεία με μια παθητική ικανότητα ενώ βρίσκεστε σε μια πισίνα θεραπείας
- BJ Blazkowicz: Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο ήρωας πυροβολούσε το μπαζούκα μόνο με το ένα χέρι ενώ η ικανότητα ήταν ενεργή
- Ο συμπλέκτης έχει τώρα μια νέα παθητική ικανότητα: ο ήρωας μπορεί να αποφύγει πατώντας δύο φορές το κουμπί strafe (δουλεύει στο έδαφος και στον αέρα)
- Συμπλέκτης: η επανενεργοποίηση της δυνατότητας ενεργοποιεί ένα τρυπάνι λέιζερ αντί για ασπίδα για 3 δευτερόλεπτα
- Συμπλέκτης: διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τα βλήματα που κολλούσαν στην ασπίδα
- Κάθετο: Διορθώθηκε η ενεργή ένδειξη βλάβης ικανότητας
- Η άμεση ζημιά από σούβλισμα από Sorlag μειώθηκε από 30 σε 25

Οπλο
- Κυνηγετικό όπλο: η ζημιά στα πέλλετ αυξήθηκε από 3 σε 4, επομένως η ζημιά από το άμεσο χτύπημα αυξήθηκε από 60 σε 80
- Nailgun: Αυξήθηκε ο ρυθμός πυρκαγιάς από 100ms σε 70ms, με αποτέλεσμα η ζημιά ανά δευτερόλεπτο να αυξηθεί από 100 σε 133
- Βαρύ πολυβόλο: ​​αυξημένη ζημιά από 9 σε 10, αλλά μειωμένος ρυθμός πυρκαγιάς από 75 σε 100 ms, ζημιά ανά δευτερόλεπτο, αντίστοιχα, μειώθηκε από 120 σε 100
- Βαρύ πολυβόλο με εμβέλεια: η ζημιά αυξήθηκε από 10 σε 15, αλλά ο ρυθμός πυρκαγιάς έχει μειωθεί σημαντικά από 80 σε 200 ms, ως αποτέλεσμα, η ζημιά ανά δευτερόλεπτο έχει μειωθεί από 150 σε 75, αλλά η διασπορά έχει μειωθεί (όπως με αποτέλεσμα, ένα HMG με σκοπευτικό να κάνει ζημιά όχι τόσο γρήγορα, αλλά πιο συγκεκριμένα, καθιστώντας το το τέλειο όπλο για να τερματίσετε έναν αντίπαλο)
- Η ζημιά Super Nailgun αυξήθηκε από 12 σε 20, αλλά ο ρυθμός πυρκαγιάς μειώθηκε από 80 σε 100 ms, με αποτέλεσμα η ζημιά ανά δευτερόλεπτο να αυξηθεί από 150 σε 200
- Super Nailgun: Αυξημένη ορμή βλήματος, που διευκολύνει την αναρρίχηση στους τοίχους
- Tri-bolt: διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το κινούμενο σχέδιο έκρηξης δεν εμφανιζόταν κατά την πυροδότηση και τη γρήγορη εναλλαγή όπλων
- Tri-bolt: Προστέθηκε μια καθυστέρηση έκρηξης όταν το βλήμα χτυπήσει έναν εχθρό
- Tri-bolt: Το άμεσο χτύπημα προκαλεί τώρα 10 ζημιές αντί για 40 ζημιές πριν από την έκρηξη...
- Tri-bolt: ... και η έκρηξη προκαλεί 40 ζημιές (κάθε βλήμα)

Λειτουργία μονομαχίας
- οι μονομαχίες διαρκούν τώρα μέχρι τη νίκη σε 3 γύρους αντί για 2 (στο μέλλον, ο αριθμός των γύρων μπορεί να ρυθμιστεί σε προσαρμοσμένη λειτουργία)
- τώρα εμφανίζονται μόνο 2 στήλες στο λόμπι πριν ξεκινήσει η επιλογή πρωταθλητή και, στη συνέχεια, προστίθενται άλλες 4
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες στο λόμπι της μονομαχίας αλληλεπικαλύπτονταν στοιχεία διεπαφής χρήστη
- Τα ψευδώνυμα και ο επιλεγμένος χάρτης εμφανίζονται τώρα σε όλη τη διαδικασία επιλογής χάρτη και πρωταθλητών

Λειτουργία θυσίας
- νέα βελτιωμένη διεπαφή αναπαραγωγής
- νέος δείκτης για την ψυχή
- πρόσθεσε ένα χρονόμετρο για την εμφάνιση της ψυχής στο σημείο
- η ψυχή πρέπει τώρα να παραδοθεί στον οβελίσκο απευθείας από τον παίκτη (δεν μπορείτε πλέον να την πετάξετε στη ζώνη)
- Διόρθωσε διάφορα προβλήματα με τη διέλευση ψυχής από το πάτωμα
- Διόρθωσε διάφορα προβλήματα με την ψυχή να κολλάει στη γεωμετρία επιπέδου
- ο παίκτης που μεταφέρει την ψυχή δεν επισημαίνεται πλέον με μπλε χρώμα, αλλά βλέπει ένα νέο εφέ στην οθόνη

Λειτουργία χρήστη
- στην προσαρμοσμένη λειτουργία Sacrifice, η ομάδα δεν μπορεί πλέον να έχει τους ίδιους πρωταθλητές (στο μέλλον, αυτό το όριο μπορεί να διαμορφωθεί)
- στο λόμπι πριν από την έναρξη του Sacrifice υπάρχει τώρα ένα νέο σύστημα για την επιλογή μοναδικών πρωταθλητών
- Σταθερός συγχρονισμός στο λόμπι προσαρμοσμένης λειτουργίας: το παιχνίδι αντιδρά πιο γρήγορα όταν λήξει ο χρόνος ξεκλειδώματος του πρωταθλητή ή δεν υπάρχουν αρκετοί πρωταθλητές για μονομαχία
- Οι πρωταθλητές που δεν έχουν αγοραστεί δεν εμφανίζονται πλέον σε προσαρμοσμένη λειτουργία
- Διορθώθηκε το πρόβλημα Missing Info για χάρτες και λειτουργίες στο Sacrifice Draft (?)

Μενού
- Η μουσική του κύριου μενού παίζει πλέον πιο αθόρυβα όταν είναι ανοιχτή η ενότητα εκμάθησης
- Τα αναπτυσσόμενα μενού δεν επικαλύπτουν πλέον τα αναδυόμενα παράθυρα και τις ειδοποιήσεις
- Διόρθωσε ένα πρόβλημα με τις σκιές από αντικείμενα από το loot box που έμειναν στο πάτωμα
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με την αδυναμία μεγέθυνσης σε ένα αντικείμενο που έπεσε από ένα κουτί κλοπής
- Το κουμπί Play Now εμφανίζει πλέον σαφέστερα μηνύματα: "Launching Server" και "Connecting to server"
- Αφαιρέθηκε το % από τον πίνακα αποτελεσμάτων μετά τον αγώνα

Παιχνίδι
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η φωνητική μέτρηση ήταν εκτός συγχρονισμού με το χρονόμετρο
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο παίκτης δεν μπορούσε να μαζέψει θραύσματα ή ψυχές μέχρι το τέλος του φθινοπωρινού κινούμενου σχεδίου του
- Ο στρογγυλός χρόνος πηγαίνει τώρα μπροστά αντί για πίσω
- κατά την παράταση, ο χρονοδιακόπτης γίνεται κόκκινος για να ξεχωρίζει από τον κανονικό χρόνο
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τη μετατόπιση των ενεργών ζωνών των jumper
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες μπορούσαν να γεννήσουν μπροστά σε έναν τοίχο
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου ο παίκτης μπορούσε να μετακινηθεί πατώντας το TAB στην οθόνη θανάτου
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά τη λήψη από τον άξονα κατά την είσοδο στην τηλεμεταφορά που οδήγησε σε έντονη επιδείνωση της ορατότητας
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα βλήματα μπαζούκα δεν είχαν κανένα αποτέλεσμα όταν χτυπούσαν έναν σύμμαχο

Ήχος
- Προστέθηκε ήχος ανάληψης ψυχής και τοποθέτησης
- Προστέθηκε ήχος έκρηξης οβελίσκου
- Προστέθηκε ήχος συσσώρευσης φόρτισης κατά τη στόχευση
- Προστέθηκαν ήχοι για ενεργοποίηση και απενεργοποίηση του οράματος
- Προστέθηκαν ήχοι για είσοδο και έξοδο από την τηλεμεταφορά
- Η ακτίνα ακρόασης των pickup μειώθηκε από 50 σε 40 μέτρα

Λειτουργία θεατή
- προστέθηκε η εναλλαγή "Follow Killer".
- προστέθηκε η εναλλαγή "Ακολουθήστε τον παίκτη με ενισχυτή".
- προστέθηκε η εναλλαγή "Ακολουθήστε τον παίκτη με ψυχή".
- προστέθηκαν υποδείξεις πλήκτρων πρόσβασης για τον πίνακα διακοπτών
- Προστέθηκαν μπάρες υγείας και πανοπλίας για τους θεατές σε μονομαχίες
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο θεατής θα έβλεπε το εικονίδιο ικανότητας αντί για το εικονίδιο ψυχής όταν ακολουθούσε έναν παίκτη που κουβαλούσε ψυχή
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τα τοτέμ της Γκαλένα να είναι κόκκινα για τους θεατές
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου ο θεατής θα έβλεπε την οθόνη θανάτου όταν οι παίκτες είχαν οθόνη επιλογής πρωταθλητή
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου ο θεατής δεν είδε τη σειρά μετά τον αγώνα ή τον πίνακα αποτελεσμάτων
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ένας θεατής μπορούσε να διωχθεί από το λόμπι ένα δευτερόλεπτο πριν από τον αγώνα

Απροειδοποίητες αλλαγές
- προστέθηκε κέντρο δεδομένων στη Βαρσοβία (Πολωνία)
- Ο Anarki και ο Slash μπορούν τώρα να ανεβαίνουν αργά στην κορυφή των jumppads όπως άλλοι χαρακτήρες
- καταργήθηκε η ένδειξη νέων μηνυμάτων από την παγκόσμια συνομιλία
- νέοι ήχοι όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω από τα στοιχεία του κύριου μενού
- στείλτε ό,τι άλλο προσέξατε!

Στις 22 Ιουνίου, στις 15:00 ώρα Μόσχας, οι διακομιστές παιχνιδιών θα είναι εκτός σύνδεσης για αρκετές ώρες για την επόμενη ενημέρωση. Περιλαμβάνει διάφορες διορθώσεις και προσαρμογές, όπως για τον νέο ήρωα BJ και το όπλο Tri-bolt. Κατανοούμε ότι εξακολουθούν να υπάρχουν ζητήματα σταθερότητας και συνδεσιμότητας. Συνεχίζουμε να εργαζόμαστε σε αυτό. Συνεχίστε να μας παρέχετε τα σχόλιά σας και τις πληροφορίες σας σχετικά με ζητήματα (αναφέρετε επίσης την περιοχή όπου συνέβη).

Διεπαφή
- Διορθώθηκε το πρόβλημα με το εικονίδιο τριών μπουλονιών στη λίστα frag
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το εικονίδιο kill για την ικανότητα του Scalebearer
- Διορθώθηκε η προειδοποίηση παράλειψης φωτοευαισθησίας

Λειτουργία χρήστη
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι θεατές θα κολλούσαν στο λόμπι εάν ένας νέος αγώνας ξεκινούσε πριν φύγουν από τον προηγούμενο
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε την καθημερινή πρόοδο της αποστολής να μην υπολογίζεται στους προσαρμοσμένους αγώνες

Λειτουργία θεατή
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι θεατές είδαν εγκεφαλικά επεισόδια που δεν ταίριαζαν με το πρόγραμμα αναπαραγωγής

κινητήρας
- Το ping δεν συσχετίζεται πλέον με το FPS και δείχνει τώρα την πραγματική τιμή (στη λίστα επιλογής του κέντρου δεδομένων)
- προστέθηκαν πρόσθετα στατιστικά στοιχεία με τη μορφή χάρτη θερμότητας
- Διορθώθηκε το πρόβλημα με τη λάμψη Tri-bolt
- το φίλτρο βρισιάς είναι προσωρινά απενεργοποιημένο (ξέρουμε ότι αυτό είναι γαμημένο *** αυστηρά)

Σταθερότητα
- Διορθώθηκε το crash του παιχνιδιού που προκλήθηκε από την ρίψη ψυχής και τη χρήση μιας ικανότητας ταυτόχρονα

Ισορροπία
- η καθυστέρηση πριν από την έκρηξη των κελυφών Tri-bolt αυξήθηκε από 500 σε 750 ms
- αυξημένη ταχύτητα βλήματος Tri-bolt κατά 10 m/s
- η ελάχιστη ζημιά από πιτσιλίσματα είναι τώρα 5 μονάδες
- με την ενεργή ικανότητα του BJ Blazkowicz, η ταχύτητα του άξονα, των πολυβόλων, των καρφωμάτων και των πριονιών αυξάνεται τώρα κατά 1,25 φορές (για τα υπόλοιπα όπλα, η επιτάχυνση παραμένει η ίδια - 1,5 φορές)

Λειτουργία θυσίας
- ο χρόνος κύκλου αυξήθηκε στα 60 λεπτά

Λειτουργία μονομαχίας
- η προθέρμανση τώρα δεν διαρκεί 15, αλλά 40 δευτερόλεπτα

Γνωστά προβλήματα
- μπορεί να εμφανιστεί λανθασμένο ping στον δεύτερο γύρο
- ένας θεατής με δωρεάν κάμερα δεν θα δει το cutscene μεταξύ των γύρων
- Η αλλαγή μεγέθους του παραθύρου μπορεί να σπάσει το HUD του θεατή

Απροειδοποίητες αλλαγές
- προστέθηκε κέντρο δεδομένων στη Σουηδία

Κάναμε πολλές αλλαγές που παρουσιάστηκαν στο E3 Showcase. Οι δοκιμές είναι πλέον ανοιχτές καθημερινά, 24/7.

Και εδώ είναι μια λίστα με τα καλούδια που φέραμε στο παιχνίδι:

Νέος πρωταθλητής - B.J. Μπλάζκοβιτς!
- ενεργητική ικανότητα: Dual Wield - λειτουργία λήψης με δύο χέρια
- Παθητική ικανότητα: Αναγέννηση (Αναγέννηση) - αποκαθιστά την υγεία στο πλησιέστερο πολλαπλάσιο του 25, εάν δεν πάθει ζημιά για 3 δευτερόλεπτα
- παράμετροι: υγεία 100/100, θωράκιση 25/50, ταχύτητα 310/560
- εμφάνιση: 3 σετ ειδών και ένα διακοσμητικό

Νέο όπλο - Tri-Bolt!
- εκτοξεύει τρία βλήματα με εκρηκτικά που εκρήγνυνται μετά από σύντομο χρονικό διάστημα
- Η ελάχιστη καθυστέρηση μεταξύ των βλημάτων σας επιτρέπει να εστιάσετε ή να διανείμετε τη φωτιά

Νέες κάρτες
- Lockbox - νέα αρένα στυλ Ithagnal για Sacrifice, Team Deathmatch και Deathmatch
- Blood Run - νέα αρένα σε στυλ Volkerh για μονομαχίες
- Corrupted Keep - νέα αρένα σε στυλ Goroth για μονομαχίες

Προσαρμοσμένη λειτουργία παιχνιδιού
- τώρα μπορείτε να παίξετε ιδιωτικούς αγώνες με τους φίλους σας!
- ο αρχηγός του αγώνα μπορεί να στήσει ομάδες στο λόμπι απλά σύροντας και ρίχνοντας παίκτες μεταξύ των στηλών
- το κουμπί για την έναρξη του αγώνα δεν θα είναι διαθέσιμο εάν δεν συγκεντρωθεί ο αριθμός των παικτών που απαιτούνται για το παιχνίδι
- Το κουμπί για την έναρξη της μονομαχίας δεν θα είναι διαθέσιμο εάν ένας από τους παίκτες δεν έχει τρεις πρωταθλητές

Νέα λειτουργία θεατή
- Η λειτουργία θεατή προστέθηκε στην προσαρμοσμένη λειτουργία παιχνιδιού
- προσκαλέστε φίλους και σύρετέ τους στη λίστα θεατών για να σας δουν να παίζετε
- οι θεατές μπορούν να αλλάξουν κάμερα μεταξύ παικτών και δωματίων (βέλη και αριθμοί) ή να πετάξουν ελεύθερα (πατώντας το αριστερό shift)
- Πατώντας το X, οι θεατές μπορούν να ενεργοποιήσουν την παράβαση για να δουν τους εχθρούς μέσα από τοίχους

Διεπαφή κύριου μενού
- ξεκλείδωτο κουμπί ενότητας με εκπαιδευτικά βίντεο
- ενημερωμένο κατάστημα lootbox
- νέα εικονίδια βαφής πανοπλιών (τώρα ταιριάζουν με τα χρώματά τους)

Ενα παιχνίδι
- νέα σημεία αναπαραγωγής σε μονομαχίες στον χάρτη Ruins of Sarnath
- επεξεργάστηκε ξανά τη θέση των στοιχείων σε όλους τους χάρτες
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδιζε την ανάκτηση ψυχής ή θραυσμάτων πριν από το τέλος της κινούμενης εικόνας τους

ΜΟΥΣΙΚΗ
- νέο μουσικό σετ για το Dimension of the Doomed (για κάρτες σε στυλ Goroth: Burial Chamber και Corrupted Keep)
- νέο σύνολο μουσικής για το Netherworld (για χάρτες στο στυλ του Ithagnal: Lockbox)

Γνωστά σφάλματα
- ένα πάρτι άνω των 2 ατόμων μπορεί να εισέλθει στο λόμπι της προσαρμοσμένης μονομαχίας (οι επιπλέον παίκτες δεν θα συμπεριληφθούν στη λίστα των θεατών και μετά το τέλος της μονομαχίας θα κλωτσηθούν με ένα σφάλμα που απαιτεί την επανέναρξη του παιχνιδιού)

Απροειδοποίητες αλλαγές
- σε όλους τους δοκιμαστές δόθηκαν από 300 έως 1000 θραύσματα για να αγοράσουν ρούχα και όπλα
- αύξησε το ύψος του βραχυκυκλωτήρα κοντά στον άξονα στα ερείπια του Sarnath
- νέα κινούμενη εικόνα ορισμένων χαρακτήρων στο μενού
- Μπορείτε να επιλέξετε πολλά κέντρα δεδομένων
- Προστέθηκαν νέα εικονίδια και ρίγες για τη σχεδίαση προφίλ

Την τελευταία φορά που δοκιμάσαμε κάποιες αλλαγές διακομιστή, έδειξαν εξαιρετικά αποτελέσματα. Συνεχίζουμε να εργαζόμαστε για τη βελτίωση της σταθερότητας. Λάβαμε πολλές καλές κριτικές και ανυπομονούμε για περισσότερες.

κινητήρας
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τον τραυλισμό που εμφανίζεται όταν υπάρχει απότομο άλμα στην απόδοση

Ενα παιχνίδι
- Σταθερή επιγραφή «fragged by» στην οθόνη μετά από αυτοκτονία
- αφαιρέθηκε το μπαλκόνι με μπαζούκα στο Ruins of Sarnath
- Σταθερά σημεία εκκίνησης στο Blood Covenant και στο Ruins of Sarnath
- βελτιωμένη διάταξη αντικειμένων σε μονομαχίες στο Ruins of Sarnath
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα θρυλικά αντικείμενα πρωταθλητών θα παρέμεναν στη θέση τους μετά το θάνατο

Διεπαφή
- οι ράβδοι υγείας τώρα κιτρινίζουν εάν απομένουν λιγότερα από τα μισά
- Τα ρυθμιστικά ρυθμίσεων δεν παραμένουν πλέον κόκκινα μετά την αλληλεπίδραση
- άλλαξε σειρά φόρτωσης

Ισορροπία Πρωταθλητή
- Το καπάκι της πανοπλίας Slash αυξήθηκε από 25 σε 50
- Η διάρκεια κάθετου ίχνους πλάσματος μειώθηκε από 5 σε 3 δευτερόλεπτα
- Ο χρόνος δημιουργίας ίχνους πλάσματος κοπής μειώθηκε από 4 σε 2 δευτερόλεπτα
- Τα τοτέμ Galena δεν καταστρέφονται πλέον αμέσως, αλλά αντέχουν 50 ζημιές
- Ο συμπλέκτης επιταχύνει τώρα πιο γρήγορα
- Η επιτάχυνση του Visor στον αέρα αυξήθηκε κατά 10%, επομένως το άλμα είναι πιο αποτελεσματικό
- Η ταχύτητα Galena αυξήθηκε από 280 σε 300
- Σταθερή επιτάχυνση για παθητική ικανότητα Scalebearer

Σταθερότητα
- Διορθώθηκαν τυχαία σφάλματα παιχνιδιού στη λειτουργία Sacrifice
- Διορθώθηκε ένα σπάνιο σφάλμα παιχνιδιού όταν πατήσετε το κουμπί Αναπαραγωγή

Ρυθμίσεις ποντικιού
- προστέθηκε ρύθμιση επιτάχυνσης ποντικιού
- Η ευαισθησία του ποντικιού είναι πλέον κοντά στο Quake Live. Νέα σειρά - 1 έως 30
- προστέθηκε η ρύθμιση m_filter

Γνωστά προβλήματα
- δεν υπάρχουν ειδοποιήσεις για ολοκληρωμένες εργασίες
- όταν ξεκινά η παράταση σε μια μονομαχία, οι πληροφορίες σχετικά με αυτό δεν εμφανίζονται στην οθόνη
- μαύρες πόρτες στον χάρτη Blood Covenant σε λειτουργίες deathmatch και team deathmatch

Απροειδοποίητες αλλαγές
- το κέντρο δεδομένων στο Πόρτλαντ αντικαταστάθηκε από ένα κέντρο δεδομένων στο Όρεγκον (ΗΠΑ)

Αυτή η δοκιμή θα ελέγξει τη σταθερότητα των νέων υπηρεσιών back-end. Επομένως, η δοκιμή θα είναι σύντομη. Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα περιλαμβάνει διάφορες μικρές διορθώσεις. Ωστόσο, εργαζόμαστε για μια σημαντική ενημέρωση για την αντιμετώπιση προβλημάτων απόδοσης. Και αυτή η δοκιμή είναι απαραίτητη προϋπόθεση για αυτήν την ενημέρωση. Εκτιμούμε τα σχόλια που συνεχίζετε να στέλνετε. Βοηθούν στον εντοπισμό ζητημάτων σταθερότητας που εργαζόμαστε. Ευχαριστούμε όλους τους δοκιμαστές που βοήθησαν να γίνουν οι Quake Champions ακόμα καλύτεροι.

Αλλαγές για τις οποίες οι προγραμματιστές για κάποιο λόγο αποφάσισαν να μην μιλήσουν (ένα μέρος θα ειπωθεί στην επόμενη ενημέρωση κώδικα)
- Προστέθηκαν πρόσθετες ρυθμίσεις ποντικιού: φιλτράρισμα, επιτάχυνση, μετατόπιση επιτάχυνσης, όριο ευαισθησίας
- Ευαισθησία ποντικιού τώρα όπως στο Quake Live
- αφαιρέθηκε ο επάνω άξονας στο Ruins of Sarnath
- άλλαξε εντελώς τη διάταξη των αντικειμένων στα ερείπια του Sarnath για μονομαχίες
- αφαιρέθηκε η μυστική περιοχή πάνω από το μέγα στο Ruins of Sarnath
- προστέθηκαν νέα νέα για μονομαχίες
- Η υγεία κάθετου αυξήθηκε από 75 σε 100 και η μέγιστη θωράκιση από 25 σε 50 (αν και το μενού δείχνει τις παλιές τιμές)
- Μειώθηκε η διάρκεια του ίχνους πλάσματος σε κάθετο
- τα τοτέμ έχουν πλέον περιθώριο ασφαλείας
- Ο συμπλέκτης επιταχύνει πιο γρήγορα
- αντί για κέντρο δεδομένων στο Λονδίνο, τώρα κέντρο δεδομένων στην Ιρλανδία

Όπως μπορείτε να δείτε, έχουν γίνει πολλές αλλαγές στη λειτουργία Sacrifice με βάση τις επιθυμίες σας. Πείτε μας τι πιστεύετε για αυτούς.

Λειτουργία θυσίας
- Ο αγώνας τώρα πηγαίνει για νίκη σε δύο γύρους
- Ο χρόνος σύλληψης οβελίσκου αυξήθηκε από 40 δευτερόλεπτα σε 2 λεπτά
- Η νίκη στον γύρο απονέμεται πλέον για 1 βαθμό
- Ο χρόνος μάχης για το τελευταίο ποσοστό (99%) αυξήθηκε στα 3 δευτερόλεπτα
- στον πίνακα αποτελεσμάτων, οι παίκτες ταξινομούνται με βάση την εμπειρία που έχουν αποκτήσει και όχι με βάση το θάνατο
- Διορθώθηκαν τα γεγονότα μετά τον αγώνα. Κερδίζουν 1η, 2η και 3η θέση. Δίνεται μια κανονική ποσότητα εμπειρίας.

Ενα παιχνίδι
- προστέθηκε συλλογή πρόσθετων πληροφοριών για τη μελέτη λανθασμένων ανανεώσεων
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όταν ένας παίκτης σε μια μονομαχία γεννήθηκε πολύ κοντά σε έναν αντίπαλο
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα διακομιστή όταν ο Scalebearer σκοτώθηκε από ένα telefrag χρησιμοποιώντας ένα Ranger Orb κατά τη διάρκεια μιας ενεργής ικανότητας
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεψε στο Gauntlet να προκαλέσει υπερβολική ζημιά
- μείωσε ελαφρώς την καθυστέρηση πριν από την πυροδότηση από το Rocket Launcher

Διεπαφή
- κρυφή διεύθυνση IP των διακομιστών
- Σταθερή κίνηση των ποδιών Nyx στην οθόνη παρουσίασης
- Διορθώθηκε η εσφαλμένη απεικόνιση των όπλων στην οθόνη προσαρμογής
- Η διάρκεια κατάστασης ετοιμότητας μειώθηκε στα 5 δευτερόλεπτα

κινητήρας
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όταν εμφανίστηκε μια λευκή οθόνη μετά την έναρξη του παιχνιδιού

Ήχος
- προστέθηκαν πρόσθετα ηχητικά εφέ
- σταθερός ήχος έκρηξης οβελίσκου

Γνωστά προβλήματα
- στην αναφορά αγώνα, οι παίκτες δεν ταξινομούνται βάσει εμπειρίας
- δεν υπάρχουν μετάλλια για 1, 2, 3 θέσεις στο ρεπορτάζ αγώνα

Απροειδοποίητες αλλαγές
- προστέθηκε κέντρο δεδομένων στο Νοβοσιμπίρσκ

Διορθώθηκε το πρόβλημα δοκού άξονα που λείπει.

Όλοι οι παίκτες στην αρχή λαμβάνουν Ranger και 10000 χάρη. Με αυτό το νόμισμα, μπορείτε να νοικιάσετε δύο πρωταθλητές και να παίξετε αμέσως μονομαχίες. Και το νόμισμα που συγκεντρώνεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορεί να δαπανηθεί για το ξεκλείδωμα νέων πρωταθλητών. Εάν έχετε ήδη συμμετάσχει σε προηγούμενες δοκιμές, ορισμένα δεδομένα θα αποθηκευτούν: ψευδώνυμο, κρυφή βαθμολογία δεξιοτήτων, ανοιχτοί πρωταθλητές, λίστα φίλων. Όλα τα άλλα θα απορριφθούν. Συνεχίζουμε να βελτιστοποιούμε το σύστημα XP και θα θέλαμε να ακούσουμε τα σχόλιά σας σχετικά με αυτό.

Νέα λειτουργία παιχνιδιού: Sacrifice (Θυσία/Οβελίσκοι)
Κλέψτε την ψυχή όταν εμφανιστεί, παραδώστε την στον οβελίσκο και προστατέψτε την για να κερδίσετε έναν πόντο. Αιχμαλωτίστε μια ψυχή ενώ βρίσκεστε κοντά σε έναν εχθρικό οβελίσκο και φέρτε την πίσω στη βάση σας ή δώστε την στον συμπαίκτη σας. Για να κερδίσετε τον γύρο, κερδίστε 3 πόντους. Αφού κερδίσει δύο γύρους, η ομάδα κερδίζει το παιχνίδι.

Ενα παιχνίδι
- η ζημιά ενός βαρέως πολυβόλου κατά το ζουμ μειώνεται από 12 σε 10
- Η ζημιά του ζουμ σιδηροτροχιάς μειώθηκε από 100 σε 90
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όταν το ζουμ δεν απενεργοποιήθηκε αν το ενεργοποιήσετε στο τέλος της προθέρμανσης
- Μειώθηκε το μήκος δοκού άξονα από 960 σε 768
- Η ψύξη της θωράκισης του συμπλέκτη αυξήθηκε από 40 σε 30 δευτερόλεπτα
- Η διάρκεια της θωράκισης του συμπλέκτη μειώθηκε από 10 σε 5 δευτερόλεπτα
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου το Nyx μπορούσε να σκοτώσει ενώ ήταν ενεργό
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το αποτέλεσμα της ικανότητας του Anarki θα μεταφερόταν από την προθέρμανση στο παιχνίδι σε λειτουργία μονομαχίας
- Η προστιθέμενη υγεία του Anarki επανέρχεται πλέον μεταξύ των γύρων
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όταν τα θραύσματα μπορούσαν να γεννηθούν σε μηδενικές συντεταγμένες στο Blood Covenant
- Βελτιωμένα δέρματα πρωταθλητών
- έκανε κάποιες αλλαγές στις ανταμοιβές
- Τα δέρματα πρωταθλητών δεν πέφτουν πλέον από τα Relics
- Ο χάρτης Ruins of Sarnath είναι πλέον διαθέσιμος σε μονομαχίες (θα θέλαμε να μάθουμε τη γνώμη σας!)
- Προσωρινά αφαιρέθηκε η κίνηση εισαγωγής χάρτη για μείωση του χρόνου αναμονής

Διεπαφή
- Οι τιμές της υγείας και της θωράκισης είναι πλέον καλύτερα ορατές κατά τη λήψη ζημιών (το φλας είναι πλέον κάτω από τους αριθμούς)
- βελτιωμένη κύλιση και εισαγωγή κειμένου σε όλες τις οθόνες
- η κατάσταση ετοιμότητας δεν εμφανίζει πλέον 10 τετράγωνα σε όλες τις λειτουργίες
- βελτιωμένη αναφορά αποτελεσμάτων μονομαχίας
- Η προεπισκόπηση του Skull Shotgun δεν είναι πλέον στραβή
- δεν υπάρχει επιπλέον κουμπί στο παράθυρο επιβεβαίωσης αγοράς
- πρόσθεσε μια ένδειξη κυνηγού αντικειμένων που δείχνει τον αριθμό των ξεκλειδωμένων αντικειμένων για τον επιλεγμένο πρωταθλητή
- Σταθερή επικάλυψη εικονιδίων στην οθόνη προσαρμογής
- Διορθώθηκε η αυτόματη κύλιση των εισερχόμενων μηνυμάτων
- προστέθηκε η επιλογή ενεργής οθόνης για παίκτες με διπλές οθόνες
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όταν τα εικονίδια μεταλλίων κόπηκαν στο προφίλ του παίκτη
- Βελτιωμένα κινούμενα σχέδια πρωταθλητών στο κύριο μενού

Ήχος
- όλα τα εναλλακτικά όπλα έχουν πλέον μοναδικούς ήχους
- η ακουστικότητα των εξωτερικών ήχων μειώνεται
- μειωμένος όγκος περιβάλλοντος στο Blood Covenant
- όλοι οι πυροβολισμοί 2D (;) είναι τώρα πιο δυνατοί
- οι βολές προς την κατεύθυνση του παίκτη είναι πλέον πιο δυνατές και καθαρές
- Ο τρισδιάστατος ήχος βημάτων ακούγεται τώρα πιο μακριά
- Ο τρισδιάστατος ήχος βημάτων του εχθρού είναι τώρα πιο δυνατός από τους συμμάχους
- ο ήχος των εκρήξεων ρουκετών ακούγεται τώρα πιο μακριά
- προστέθηκε ήχος όταν το Nyx πηδάει από τον τοίχο
- ακούγεται σταθερό βήμα όταν ο Nyx χρησιμοποιεί την ενεργή του ικανότητα
- Ενώ η ενεργητική ικανότητα της Nyx είναι ενεργή, δεν κάνει πλέον ήχο πτώσης
- άλλαξε δισδιάστατο ήχο και ήχο επαναφόρτωσης σιδηροτροχιάς
- άλλαξε τον ήχο του χτυπήματος ενός βλήματος πιστολιού καρφώματος

Σταθερότητα
- Διορθώθηκε το σφάλμα του παιχνιδιού όταν ο παίκτης επικολλήσει μεγάλο μήνυμα στο παράθυρο αναφοράς σφαλμάτων

Γνωστά προβλήματα
- η δέσμη του άξονα μπορεί να εξαφανιστεί όταν ο στόχος είναι εκτός εμβέλειας
- το μήνυμα της ημέρας μπορεί μερικές φορές να εμφανιστεί στο μενού του παιχνιδιού
- Πίνακας αποτελεσμάτων θυσιών ταξινομημένο κατά θανάτους
- μια ψυχή σε λειτουργία Θυσίας μπορεί να συνεχίσει να βρίσκεται σε μια νεκρή ζώνη για 15 δευτερόλεπτα
- Οι παίκτες μπορούν να συγκεντρώσουν μια ομάδα 5 παικτών
- VSYNC και επιλογή εμφάνισης διαθέσιμη σε λειτουργία παραθύρου
- Οι υφές της πόρτας στο Blood Covenant και στο άγαλμα Cthuhlu στο Ruins of Sarnath γίνονται μερικές φορές μαύρες σε λειτουργίες TDM και DM
- όλα τα εικονίδια χρωμάτων δεν ταιριάζουν με όλους τους πρωταθλητές

Αυτή την εβδομάδα σας αποκαλύπτουμε όλους τους πρωταθλητές. Αυτό θα σας βοηθήσει να επιλέξετε το αγαπημένο σας και να μας γράψετε τη γνώμη σας για αυτό. Θέλαμε επίσης να σας παρακινήσουμε να παίξετε μονομαχίες και να μιλήσετε για τα συναισθήματά σας. Η προθέρμανση σε αυτή τη λειτουργία μειώνεται στα 15 δευτερόλεπτα.

Εν τω μεταξύ, συνεχίζουμε να εργαζόμαστε για περαιτέρω αλλαγές, οι οποίες θα αποκαλυφθούν σύντομα. Υπενθυμίζουμε ότι η απαγόρευση διάδοσης πληροφοριών εξακολουθεί να ισχύει.

Αλλαγές εντός του παιχνιδιού
- προστέθηκε κόκκινο κτύπημα για τους αντιπάλους
- Άλλαξε τη διάταξη των στοιχείων σε Blood Covenant
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η Quad δεν προκάλεσε τετραπλή ζημιά
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στο Ruins of Sarnath όπου οι παίκτες μπορούσαν να πέσουν πίσω από πυλώνες και να συνεχίσουν να επιτίθενται σε άλλους παίκτες
- Διορθώθηκαν ακούσιες γεννήσεις VO
- Τα κιβώτια επιτυχιών Scalebearer, Sorlag και Clutch ελαφρώς μειωμένα
- ελαφρώς αυξημένη ταχύτητα Scalebearer, Sorlag και Clutch
- Διορθώθηκε το πρόβλημα του Galena hitbox
- Το Slash έχει τώρα 0 αρχική θωράκιση αντί για 25
- Το Fraglimit στο Team Deathmatch αυξήθηκε από 50 σε 75
- προστέθηκαν διακομιστές από τη Βραζιλία και την Αυστραλία

Νέα λειτουργία παιχνιδιού: μονομαχία
Οι παίκτες έχουν λάβει αρκετό νόμισμα εντός του παιχνιδιού για να ξεκλειδώσουν τους πρωταθλητές και να δοκιμάσουν αυτήν τη λειτουργία.

Διεπαφή
Προστέθηκε κείμενο προθέρμανσης

κινητήρας
- μειωμένη πιθανότητα να κολλήσετε σε κατάσταση ετοιμότητας
- Η ποιότητα υφής ρυθμίζεται αυτόματα σε Medium όταν η συσκευή αναπαραγωγής έχει 8 GB RAM
- Διορθώθηκε VO στην κύρια οθόνη
- υλοποίησε πρόσθετα αρχεία καταγραφής για τον εντοπισμό διαρροών μνήμης και σφαλμάτων προγραμμάτων οδήγησης βίντεο από την πλευρά του διακομιστή
- Διορθώθηκε το σφάλμα -1 όταν ένας παίκτης άρχισε να ψάχνει για έναν αγώνα επιλέγοντας έναν πρωταθλητή με χρόνο δανεισμού που έχει λήξει

Διορθώθηκαν διάφορες αιτίες σφαλμάτων του παιχνιδιού.

Ο αριθμός των παικτών Deathmatch μειώθηκε από 10 σε 8
- Η λειτουργία Team Deathmatch είναι πλέον 4v4 αντί για 5v5
- Το όριο frag του deathmatch μειώθηκε από 100 σε 50

Το κύριο πράγμα στο οποίο επικεντρώθηκαν οι προσπάθειές μας μετά την πρώτη δοκιμή ήταν η βελτίωση της συνολικής ομαλότητας του παιχνιδιού, η διόρθωση σφαλμάτων, συσπάσεων, καθυστερήσεων. Παρατηρήσαμε ότι τα βαριά πρωταθλήματα Sorlag, Scalebearer και Clutch χρησιμοποιήθηκαν λιγότερο συχνά. Τα hitbox των ελαφρών χαρακτήρων Slash, Nyx και Anarki έχουν αυξηθεί ελαφρώς. Οι εσωτερικές μας δοκιμές έδειξαν σημαντική βελτίωση.

Το παιχνίδι κολλάει
- Διορθώθηκε η κατάρρευση του παιχνιδιού κατά το άνοιγμα των loot boxes
- Διορθώθηκαν διάφορα σφάλματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού
- Διορθώθηκε το σφάλμα κατά την αποστολή κώδικα HTML σε καθολική συνομιλία

Στο παιχνίδι
- προστέθηκε αυτόματη επιλογή περιοχής
- Διορθώθηκε το πάγωμα του παιχνιδιού κατά την παραλαβή ενός τετραπλού
- Διορθώθηκαν ζωφόροι κατά την προβολή πίνακα αποτελεσμάτων στην οθόνη μετά θάνατον
- Σταθερές ζωφόροι κατά το άνοιγμα των κουτιών λάφυρας

Διεπαφή
- το κουμπί "πίσω" είναι πλέον κανονικά πατημένο
- βελτιωμένα μηνύματα όταν δεν υπάρχουν κατάλληλοι διακομιστές για τη συσκευή αναπαραγωγής

Τεχνικές αλλαγές

- ενεργοποιήθηκε η τμηματοποίηση συνομιλίας για τον σωστό συνδυασμό των παικτών κατά 100 ανά τμήμα
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο παίκτης θα μπορούσε να κολλήσει στην κατάσταση "Έτοιμος" με πολύ λίγους παίκτες

Ισορροπία
- πρόσθεσε επιπλέον αρχεία καταγραφής για τη συλλογή πληροφοριών σχετικά με καθυστερήσεις και αποσυνδέσεις
- αυξημένα hitbox ελαφρών χαρακτήρων (Slash, Nyx και Anarki)

Απροειδοποίητες αλλαγές
- αυξημένο κόστος των loot boxes

Αύξηση της χωρητικότητας του διακομιστή λόγω απροσδόκητα μεγάλου αριθμού παικτών.

Έναρξη κλειστών δοκιμών beta.

Γαληνίτης

Δασοφύλακας

Προσωπίδα

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Καρίνα

Strogg & Peeker

ιππότης θανάτου

Αθήνα

Eisen

ΝΙΚΣ ΠΡΑΚΤΟΡΑΣ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗΣ

Ανασκόπηση

Χαρακτηριστικά

Χαρακτηριστικά Βάση/Μέγ Εκτίμηση
Υγεία 125/100
Πανοπλία 0/50
Ταχύτητα 320/-

Scalebearer ΓΑΛΑΚΤΙΚΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΗΣ

Ανασκόπηση

Χαρακτηριστικά

Χαρακτηριστικά Βάση/Μέγ Εκτίμηση
Υγεία 125/100
Πανοπλία 100/150
Ταχύτητα 300/-

Αναρκία ΠΑΝΚ ΜΕΤΑΝΘΡΩΠΙΣΤΗΣ

Ανασκόπηση

Χαρακτηριστικά

Χαρακτηριστικά Βάση/Μέγ Εκτίμηση
Υγεία 125/100
Πανοπλία 0/50
Ταχύτητα 320/-

Εγκοπή LADY OF BLADES

Ανασκόπηση

Χαρακτηριστικά

Χαρακτηριστικά Βάση/Μέγ Εκτίμηση
Υγεία 125/100
Πανοπλία 0/50
Ταχύτητα 320/-

Συμπλέκτης ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΞΥΠΝΗΣΗΣ

Ανασκόπηση

Χαρακτηριστικά

Χαρακτηριστικά Βάση/Μέγ Εκτίμηση
Υγεία 125/100
Πανοπλία 100/150
Ταχύτητα 300/-

Γαληνίτης ΑΝΙΕΡΗ ΠΑΛΑΝΤΙΝ

Ανασκόπηση

Χαρακτηριστικά

Χαρακτηριστικά Βάση/Μέγ Εκτίμηση
Υγεία 125/100
Πανοπλία 50/100
Ταχύτητα 310/-

Δασοφύλακας ΣΤΡΑΤΟΣ ΣΚΟΥΛΗΚΡΥΠΑ

Ανασκόπηση

Χαρακτηριστικά

Χαρακτηριστικά Βάση/Μέγ Εκτίμηση
Υγεία 125/150
Πανοπλία 50/100
Ταχύτητα 310/-

Προσωπίδα ΚΥΒΕΡΝΙΤΙΚΟΣ ΚΛΩΝΟΣ

Ανασκόπηση

Χαρακτηριστικά

Χαρακτηριστικά Βάση/Μέγ Εκτίμηση
Υγεία 125/100
Πανοπλία 50/100
Ταχύτητα 310/-

Sorlag Sorg Flash Trader

Ανασκόπηση

Χαρακτηριστικά

Χαρακτηριστικά Βάση/Μέγ Εκτίμηση
Υγεία 125/100
Πανοπλία 100/150
Ταχύτητα 300/-

BJ Blazkowicz ΕΝΑ ΑΤΟΜΟ - ΟΛΟΚΛΗΡΟΣ ΣΤΡΑΤΟΣ

Ανασκόπηση

Χαρακτηριστικά

Χαρακτηριστικά Βάση/Μέγ Εκτίμηση
Υγεία 125/100
Πανοπλία 50/100
Ταχύτητα 310/-

DOOM Slayer

Ανασκόπηση

Χαρακτηριστικά

Χαρακτηριστικά Βάση/Μέγ Εκτίμηση
Υγεία 125/100
Πανοπλία 50/100
Ταχύτητα 310/-

Το Quake Champions στοχεύει στα μεγάλα πρωταθλήματα και για καλό λόγο. Το νέο παιχνίδι της id Software τα έχει όλα.

Τυχερά παιχνίδια https://www.site/ https://www.site/

Στην ανάπτυξη

Φανταστείτε: βιάζεστε, αυτό σημαίνει, πηδάτε σε στενές πλατφόρμες, πιάστε το όπλο που εμφανίστηκε μπροστά στη μύτη σας, στείλτε έναν εχθρό, δεύτερο, τρίτο στον επόμενο κόσμο με μια εύστοχη βολή και ... αμέσως παρακολουθήστε πώς ο ήρωάς σας είναι σχισμένος σε αιματηρούς σβώλους (όχι ) επιτυχώς έφτασε πύραυλος. Πάλλεται στους κροτάφους σας και στο στήθος σας είναι σαν κάποιος να κρούει τον κώδωνα του κινδύνου – ταράζεστε νευρικά στην καρέκλα σας και πιάνετε το πολύτιμο κουμπί Respawn με τον δρομέα σας.

Αν ήταν τα τέλη της δεκαετίας του 1990, αυτές οι γραμμές θα ανήκαν στον συγγραφέα της κριτικής του νέου Σεισμός 3: Αρένα. Αλλά τώρα είναι 2017, και μιλάμε Πρωταθλητές του σεισμού, το παιχνίδι από το θρυλικό Λογισμικό ID. Τι σημαίνουν όλα αυτά; Και αυτό, φίλοι, σημαίνει ότι ο Quake επέστρεψε και είναι περισσότερο από ποτέ έτοιμος να ανταγωνιστεί για τον τίτλο του κύριου shooter για πολλούς παίκτες στον υπολογιστή.

γεια από το παρελθόν

Οι συγγραφείς πήραν το τρίτο μέρος ως βάση του νέου παιχνιδιού, αυτό μπορεί να φανεί με γυμνό μάτι. Η πρώτη κιόλας αρένα στην οποία φτάσαμε στο CBT είναι ένα ριμέικ του κλασικού χάρτη Q3DM6, του ίδιου με στήλες, μια γέφυρα και μια σειρά από άλματα περιμετρικά. Αλλά το πιο σημαντικό, οι υπάλληλοι της id Software κατάφεραν να αναδημιουργήσουν με ακρίβεια το παιχνίδι γνωστό σε όλους όσους περνούσαν ώρες σε κλαμπ υπολογιστών στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Το κύριο πράγμα στο Quake Champions είναι η ικανότητά σας: ακρίβεια, ταχύτητα αντίδρασης, γνώση του χάρτη και ένα χρονόμετρο ενσωματωμένο στον εγκέφαλό σας που μετρά αντίστροφα τα δευτερόλεπτα μέχρι να εμφανιστούν εικονίδια να επιπλέουν στον αέρα.

Αυτά τα εικονίδια - όπλα, υγεία, πανοπλία ή ένα προσωρινό μπόνους που αυξάνει τη ζημιά - είναι επίσης χαιρετισμοί από το παρελθόν: εμφανίζονται στον χάρτη, εξαφανίζονται όταν τα πάρουν και μετά αποκαθίστανται. Άλλοι κάνουν παρέα ήρεμα για την ώρα, αλλά μια καυτή μάχη φουντώνει για τα όπλα στην αρχή του γύρου - κανείς δεν θέλει να συναντήσει τον εχθρό με εκτοξευτή ρουκετών και να πυροβολήσει δώδεκα μεταλλικά καρφιά από ένα καρφί όπλο ως απάντηση.

Και το πιο σημαντικό, τα συναισθήματα είναι τα ίδια. Όλοι όσοι έπαιξαν το Quake 3: Arena θυμούνται πώς, μια στιγμή πριν πυροβολήσει ένα όπλο, κράτησαν την αναπνοή τους και εξέπνευσαν απότομα αν η θανατηφόρα δέσμη χτυπούσε απευθείας τον εχθρό. Όταν πυροβολείτε στο Quake Champions, κάνετε το ίδιο πράγμα και δεν ισχύει μόνο για το όπλο. Οι εχθρικοί πύραυλοι, για παράδειγμα, σας αναγκάζουν να σκύψετε ενώ κάθεστε σε μια καρέκλα και ένα κυνηγετικό όπλο σας αναγκάζει να τρέξετε όσο το δυνατόν πιο κοντά στον εχθρό και να ρίξετε περισσότερες βολές στο κουφάρι του.

Και ενώ το σώμα θυμάται όλα τα σχετικά αντανακλαστικά, γνωστά κόλπα εμφανίζονται στη μνήμη: άλμα, strafjumping και, φυσικά, rocketjump, που, χωρίς τη βοήθεια εφαλτηρίου, θα στείλει τον ήρωά σας κάπου στην κορυφή. Λοιπόν, και ατελείωτη κίνηση, πού χωρίς αυτό. Δεν μπορείς να μείνεις ακίνητος στο Quake Champions - θα σε ανατινάξουν, θα σε κόψουν, θα σε καρφώσουν. Ενώ κινείται, ούτε ένας παίκτης δεν είναι ασφαλής από το θάνατο, αλλά στο τρέξιμο, το να πιάσεις έναν πύραυλο στο μέτωπο είναι πολύ πιο δύσκολο.

Άλμα σε πλατφόρμες

Η πρώτη κάρτα έχει ήδη περάσει τη δοκιμασία του χρόνου και δεν μπορεί να υπάρχουν παράπονα γι 'αυτό. Και τα άλλα δύο είναι καλά. Και οι δύο αρένες είναι σχεδιασμένες σύμφωνα με το τοπικό gameplay: μεγάλοι διάδρομοι και πολλές πλατφόρμες για άλματα, άλματα και πολλές προεξοχές που σας επιτρέπουν να φτάσετε στον στόχο χωρίς να αποκλίνετε από την τροχιά. Και τα επίπεδα φαίνονται αξιοπρεπή, στο πνεύμα της σειράς. Γιατί υπάρχουν καταρράκτες λάβας, ματωμένα ρυάκια και ένα τεράστιο περιστρεφόμενο μάτι, αλυσοδεμένο στο έδαφος με αλυσίδες.

Το Quake Champions φαίνεται υπέροχο γενικά, και αυτό είναι εν μέρει η αξία των συμπατριωτών μας, του στούντιο Sabre Interactive, η οποία είναι επίσης υπεύθυνη για τη μηχανή γραφικών του παιχνιδιού. Εφέ, κοστούμια πρωταθλητών και κάθε λεπτομέρεια σε αυτό ή εκείνο το όπλο - όλα αυτά μας υπενθυμίζουν ότι κάποτε όλα τα παιχνίδια id Software ήταν πρωτοπόρες στον γραφικό τρόπο.

Τα όπλα είναι ο καλύτερος σου φίλος

Η σκοποβολή στο Quake Champions θα είναι δυνατή με πολυβόλο, καρφί, κυνηγετικό όπλο και εκτοξευτή ρουκετών, καθώς και με κεραυνό και όπλο. Επιπλέον, υπάρχει ένα πριόνι - για περιπτώσεις που τα φυσίγγια έχουν τελειώσει ή ο εχθρός έχει φτάσει κοντά σας πολύ κοντά. Και εδώ είναι το θέμα: ως αρχικό όπλο, μπορείτε να επιλέξετε μία από τις τρεις πρώτες κάννες και στη συνέχεια να πάρετε μια βελτιωμένη έκδοση στον χάρτη. Με άλλα λόγια, αν ξαναζωντανέψατε με ένα κυνηγετικό όπλο στα χέρια σας, δεν πρέπει να προσπεράσετε το εικονίδιο του κυνηγετικού όπλου με ικανοποιημένο βλέμμα - αυτή η κάννη θα έχει μεγαλύτερη ζημιά.

Κάτι λείπει? Σωστά, ένα όπλο πλάσματος, ένας εκτοξευτής χειροβομβίδων και ένα BFG έχουν εξαφανιστεί κάπου. Στο εγγύς μέλλον, είναι απίθανο να τους δούμε, αν και οι ίδιοι οι προγραμματιστές είναι περήφανοι αναγνωρισμένοςότι τους επιφυλάσσουν μερικές ακόμη εκπλήξεις. Το τι ακριβώς διακυβεύεται είναι δύσκολο να πει κανείς. Αλλά ήδη τώρα μπορείτε να μαντέψετε γιατί οι προγραμματιστές αποφάσισαν να εγκαταλείψουν τα τρία κλασικά όπλα. Γεγονός είναι ότι έχουν ήδη πολλά να ισορροπήσουν στο νέο παιχνίδι.

διά μέσου

Το Quake Champions δεν είναι σχεδόν ένα απόλυτα ισορροπημένο shooter αυτή τη στιγμή, διαφορετικά το id Software δεν θα έκανε τόσες πολλές δοκιμές beta. Αλλά τα χαρακτηριστικά των όπλων και οι χρονισμοί των εικονιδίων δεν είναι ακόμα ο μεγαλύτερος πονοκέφαλος, οι συγγραφείς κάνουν εξαιρετική δουλειά με αυτό. Υπάρχουν περισσότερες ερωτήσεις από εννέα πρωταθλητές, ο καθένας με τη δική του μοναδική ικανότητα.

Φυσικά, δεν τίθεται θέμα διαχωρισμού σε τάξεις - αυτό δεν είναι για εσάς Overwatch. Όλοι οι πρωταθλητές είναι λίγο-πολύ ίσοι, πυροβολούν από τις ίδιες κάννες, και όλοι τους θρυμματίζονται σε κομμάτια όταν χτυπηθούν από βλήμα. Και τώρα όλοι οι οπαδοί του Quake 3: Arena έχουν μια ερώτηση: "Τι σημαίνει - σε λίγο πολύ ίσες συνθήκες;"Δηλαδή: περισσότερο ή λιγότερο, αλλά όχι ίσο.

Το πρόβλημα είναι αυτές οι πολύ μοναδικές δεξιότητες. Έτσι, ο Ranger μπορεί να τηλεμεταφέρει σε οποιοδήποτε σημείο της αρένας: ο ήρωας ρίχνει μια φωτεινή σφαίρα μπροστά του και, όταν πατηθεί ξανά ένα ειδικό κουμπί, μετακινείται εκεί που βρίσκεται αυτή η σφαίρα (η ικανότητα λειτουργεί ως μετατοπιστής από Εξωπραγματικό Τουρνουά 3). Ή εδώ είναι η Galena, που σκορπίζει τοτέμ που λειτουργούν σαν νάρκες στο δρόμο των εχθρών. Μέχρι στιγμής, τίποτα περίπλοκο, σωστά; Αλλά μετά γίνεται πιο δύσκολο. Ο Nyx γίνεται αόρατος, το Visor βλέπει όλους τους εχθρούς μέσα από τοίχους και ο Scalebearer απλά καταστρέφει τα πάντα στο τρέξιμο όταν ενεργοποιεί την Αλεξίσφαιρη ικανότητα.

Αυτές οι δεξιότητες δεν είναι άπειρες, διαρκούν για περιορισμένο χρονικό διάστημα και στη συνέχεια κρυώνουν σιγά σιγά. Αλλά, πρώτον, μπορούν να αποκατασταθούν γρηγορότερα (με τη βοήθεια μπόνους) και δεύτερον, ένα "volhak" τριών δευτερολέπτων είναι αρκετό για έναν επιδέξιο "Quaker" να αποκτήσει ένα αξιοσημείωτο πλεονέκτημα έναντι των εχθρών. Γενικά σιωπώ για το "Breakthrough": οι αψιμαχίες με τον Scalebearer τις περισσότερες φορές τελειώνουν με τη χρήση αυτής της ικανότητας και είναι απλά αδύνατο να αποφύγεις ή να αποφύγεις ένα χτύπημα.

Είναι σαφές ότι στους ερασιτεχνικούς αγώνες σχεδόν δεν παρατηρείς προβλήματα ισορροπίας: όλοι τρέχουν, σουτάρουν, χαίρονται. Αλλά το Quake Champions ισχυρίζεται ανοιχτά ότι είναι ένας δημοφιλής κλάδος των esports, για τον οποίο μια τέτοια ανισορροπία είναι απαράδεκτη.

Το Quake Champions θα είναι shareware: από προεπιλογή, ένας πρωταθλητής, ο Ranger, είναι διαθέσιμος σε όλους τους παίκτες και το υπόλοιπο μπορεί να ενοικιαστεί για νόμισμα εντός του παιχνιδιού ή να αγοραστεί για πάντα με πραγματικά χρήματα. Όσοι δεν θέλουν να αγοράσουν ήρωες σταδιακά, οι προγραμματιστές δεν έχουν ξεχάσει ούτε - αν θέλετε, μπορείτε να αγοράσετε ολόκληρο το σύνολο χαρακτήρων και να ξεχάσετε κάτι όπως το δωρεάν παιχνίδι. Είναι αλήθεια ότι δεν υπάρχει πουθενά να πάτε από τα σεντούκια: σε κουτιά (που αγοράζονται τόσο σε πραγματικό όσο και σε νόμισμα) μπορείτε να βρείτε δέρματα, ρίγες και άλλα καλλυντικά. Δεν θα υπάρχουν ψωμάκια που να διαταράσσουν την ισορροπία, σύμφωνα με τους δημιουργούς (πολύ περισσότερο).

Πότε θα κυκλοφορήσει η πλήρης έκδοση του Quake Champions, οι συγγραφείς δεν λένε. Ναι, δεν έχουν πού να βιαστούν: όλα είναι καλά με το παιχνίδι, μένει να βρούμε την ισορροπία. Τότε θα είναι καιρός να σκεφτούμε να κατακτήσουμε τα ύψη των esports.

Το Quake Champions, το νέο ανταγωνιστικό shooter από την id Software, ανακοινώθηκε στην E3 2016. Στις επευφημίες του πλήθους, το διάσημο στούντιο παρουσίασε το πρώτο κινηματογραφικό τρέιλερ, που δείχνει τις αιματηρές μάχες μεταξύ των χαρακτήρων του παιχνιδιού.

Το Quake Champions τοποθετείται ως ο κληρονόμος της σειράς Quake, ή μάλλον, το μέρος για πολλούς παίκτες. Το παιχνίδι είναι ένα shooter τυφώνα αρένα. Σε αντίθεση με τους προκατόχους τους, οι χαρακτήρες της καινοτομίας από το id Software είναι διαφορετικοί και έχουν μοναδικές ικανότητες και το παιχνίδι, κατά συνέπεια, ανήκει στο είδος FPS που βασίζεται στην κατηγορία. Οι τοπικοί ήρωες ονομάζονται Champions, εξ ου και το όνομα του παιχνιδιού. Οι υποστηρικτές των αταξικών σκοπευτών δεν πρέπει να απελπίζονται - ανακοινώνεται επίσης το κλασικό DM, όπου όλοι οι ήρωες είναι ίσοι.

Η δυναμική και η old-school σκληροπυρηνική από τους Quake Champions βιάζονται. Τρελή ταχύτητα, θρυλικά άλματα πυραύλων και η ικανότητα του παίκτη - σε αυτό στοιχηματίζουν οι προγραμματιστές. Προς το παρόν, το Quake Champions έχει ανακοινωθεί μόνο για την πλατφόρμα PC.

mob_info