Datenausgabegeräte. Zusatzgeräte Was sind Computerausgabegeräte

Monitor

Der Monitor ist ein Gerät zur visuellen Anzeige aller Arten von Informationen, das an die Videokarte des PCs angeschlossen ist.

Es gibt Monochrom- und Farbmonitore, alphanumerische und grafische Monitore, Kathodenstrahlröhrenmonitore und Flüssigkristallmonitore.

Kathodenstrahlmonitore ($CRT$)

Das Bild wird mithilfe eines Elektronenstrahls erzeugt, der von einer Elektronenkanone freigesetzt wird. Eine hohe elektrische Spannung beschleunigt den Elektronenstrahl, der auf die mit einem Leuchtstoff (einer Substanz, die unter dem Einfluss des Elektronenstrahls leuchtet) beschichtete Innenfläche des Bildschirms fällt. Das Strahlsteuerungssystem steuert es Zeile für Zeile über den gesamten Bildschirm (erzeugt ein Raster) und regelt seine Intensität (die Helligkeit des Leuchtens des Phosphorpunkts).

Der $CRT$-Monitor sendet elektromagnetische Wellen und Röntgenstrahlen aus, hohes statisches elektrisches Potential, die sich nachteilig auf die menschliche Gesundheit auswirken.

Abbildung 1. Kathodenstrahlmonitor

Flüssigkristallmonitore ($LCD$) auf Basis von Flüssigkristallen

Flüssigkristallmonitore (LCDs) werden aus einer flüssigen Substanz hergestellt, die einige der Eigenschaften kristalliner Körper hat. Wenn sie einer elektrischen Spannung ausgesetzt werden, können Flüssigkristallmoleküle ihre Orientierung ändern und die Eigenschaften des Lichtstrahls verändern, der sie durchdringt.

Der Vorteil von Flüssigkristallmonitoren gegenüber $CRT$-Monitoren ist das Fehlen von für den Menschen schädlicher elektromagnetischer Strahlung und die Kompaktheit.

Das digitale Bild wird im Videospeicher gespeichert, der sich auf der Videokarte befindet. Das Bild wird auf dem Monitorbildschirm angezeigt, nachdem der Inhalt des Videospeichers gelesen und auf dem Bildschirm angezeigt wurde.

Die Stabilität des Bildes auf dem Monitorbildschirm hängt von der Häufigkeit des Bildlesens ab. Die Bildaktualisierungsrate moderner Monitore beträgt 75 $ oder mehr pro Sekunde, wodurch das Bild nicht flimmern kann.

Abbildung 2. LCD-Monitor

Drucker

Bestimmung 2

Drucker- ein Peripheriegerät zur Ausgabe von numerischen, textuellen und grafischen Informationen auf Papier. Nach dem Funktionsprinzip werden Laser-, Tintenstrahl- und Nadeldrucker unterschieden.

Bietet nahezu geräuschlosen Druck, der durch die Effekte der Xerografie entsteht. Die gesamte Seite wird auf einmal gedruckt, was eine hohe Druckgeschwindigkeit gewährleistet (bis zu 30 $ Seiten pro Minute). Die hohe Druckqualität von Laserdruckern wird durch die hohe Auflösung des Druckers gewährleistet.

Abbildung 3. Laserdrucker

Bietet nahezu geräuschlosen Druck bei ausreichend hoher Geschwindigkeit (bis zu mehreren Seiten pro Minute). Bei Tintenstrahldruckern druckt ein Tintendruckkopf, der Tinte unter Druck aus winzigen Löchern auf das Papier ausstößt. Der Druckkopf, der sich entlang des Papiers bewegt, hinterlässt eine Reihe von Zeichen oder einen Bildstreifen. Die Druckqualität eines Tintenstrahldruckers hängt von der Auflösung ab, die Fotoqualität erreichen kann.

Abbildung 4. Tintenstrahldrucker

Es ist ein Anschlagdrucker, der mit Hilfe mehrerer Nadeln, die sich im Druckkopf befinden, Zeichen bildet. Das Papier wird von einer rotierenden Welle eingezogen, und ein Farbband läuft zwischen dem Papier und dem Druckkopf hindurch.

Auf dem Druckkopf eines Nadeldruckers befindet sich eine vertikale Säule aus kleinen Stäbchen (normalerweise 9 $ oder 24 $), die durch das Magnetfeld aus dem Kopf "gedrückt" werden und auf das Papier treffen (durch das Farbband). Der sich bewegende Druckkopf hinterlässt eine Reihe von Zeichen auf dem Papier.

Die Druckgeschwindigkeit von Nadeldruckern ist langsam, sie erzeugen viel Lärm und die Druckqualität ist nicht hoch.

Abbildung 5. Nadeldrucker

Plotter (Plotter)

Bestimmung 3

Ein Gerät, das für komplexe und großformatige grafische Objekte (Plakate, Zeichnungen, elektrische und elektronische Schaltungen usw.) unter PC-Steuerung ausgelegt ist.

Das Bild wird mit einem Stift aufgetragen. Es wird verwendet, um komplexe Konstruktionszeichnungen, Architekturpläne, geografische und meteorologische Karten und Geschäftspläne zu erhalten.

Abbildung 6. Plotter

Beamer

Bestimmung 4

Multimedia-Projektor(Multimedia-Projektor) - ein eigenständiges Gerät, das die Übertragung (Projektion) von Informationen von einer externen Quelle auf einen großen Bildschirm ermöglicht, bei dem es sich um einen Computer (Laptop), einen Videorecorder, einen DVD-Player, einen Camcorder, eine Dokumentenkamera, einen TV-Tuner usw. handeln kann .

$LCD$ Projektoren. Das Bild wird unter Verwendung einer durchscheinenden Flüssigkristallmatrix gebildet, von denen $3LCD$-Modelle drei haben (eine für jede der drei Primärfarben). Die $LCD$-Technologie ist relativ kostengünstig und wird daher häufig in Modellen verschiedener Klassen und Zwecke verwendet.

Abbildung 7 LCD-Projektor

$DLP$ Projektoren. Das Bild wird durch eine reflektierende Matrix und ein Farbrad gebildet, wodurch eine Matrix verwendet werden kann, um nacheinander alle drei Primärfarben anzuzeigen.

Abbildung 8. DLP-Projektor

$CRT$-Projektoren. Das Bild wird unter Verwendung von drei Kathodenstrahlröhren mit Grundfarben erzeugt. Jetzt praktisch nicht benutzt.

Abbildung 9. CRT-Projektor

$LED$-Projektoren. Das Bild wird unter Verwendung eines LED-Lichtsenders erzeugt. Zu den Vorteilen gehören eine lange Lebensdauer, die um ein Vielfaches länger ist als die von Projektoren mit einer Lampe, und die Möglichkeit, ultraportable Modelle zu erstellen, die sogar in Ihre Tasche passen.

Abbildung 10. LED-Projektor

$LDT$-Projektoren. Die Modelle verwenden mehrere Laserlichtgeneratoren. Mit dieser Technologie können Sie kompakte Projektoren mit sehr hoher Helligkeit erstellen.

Audioausgabegeräte

Integrierte Lautsprecher

Bestimmung 5

Integrierte Lautsprecher- das einfachste Gerät zum Abspielen von Sound auf einem PC. Der eingebaute Lautsprecher war das wichtigste Audiowiedergabegerät, bis preiswerte Soundkarten auf den Markt kamen.

In modernen PCs dient der Lautsprecher zur Signalisierung von Fehlern, insbesondere während des POST-Programms. Einige Programme (z. B. Skype) duplizieren das Klingelsignal immer auf den Lautsprecher, geben aber den Ton des Gesprächs nicht darüber aus.

64-Bit-Windows unterstützt den eingebauten Lautsprecher nicht, was auf einen Konflikt zwischen den Mitteln zur Wiederherstellung und der Energieverwaltung der Soundkarte zurückzuführen ist.

Geräte zur Ausgabe von Toninformationen, die an den Ausgang einer Soundkarte angeschlossen werden.

Abbildung 11. Lautsprecher und Kopfhörer

Oder Grafiktablet, - ein Gerät zum Digitalisieren von grafischen Bildern, mit dem Sie ein Bild, das durch die Bewegung der Hand des Bedieners erhalten wurde, in ein Vektorformat umwandeln können.

Digitalisierer werden in CAD-Systemen (Computer Aided Design) verwendet, um grafische Informationen in Form von Zeichnungen und Zeichnungen in einen Computer einzugeben: Der Designer bewegt den Stift-Cursor über das Tablett, und das Bild wird als Grafikdatei aufgezeichnet.

Der Digitalisierer besteht aus zwei Elementen: Basis (Tablet) und Zeigegerät (Stift oder Cursor) werden auf der Oberfläche der Basis bewegt. Wenn Sie die Cursortaste drücken, wird ihre Position auf der Oberfläche des Tabletts fixiert und die Koordinaten werden an den Computer übertragen.

Digitizer werden je nach Mechanismus zur Bestimmung der Position des Zeigegeräts in elektrostatische und elektromagnetische unterteilt.

Grafiktabletts von Digitalisierern werden auf Firmamenten (Tablett-Digitalisierer) und flexiblen Basen (flexible Digitalisierer) hergestellt. Flex-basierte Digitalisierer sind leichter, kompakter, einfacher zu transportieren und billiger.

Zeigegeräte in Digitalisierern werden sie in Form eines Cursors oder eines Stifts ausgeführt.

Der Stift ist ein Zeiger ausgestattet mit einer, zwei oder drei Tasten. Es gibt Stifte, die die Kraft bestimmen, mit der die Stiftspitze gegen das Tablett gedrückt wird, und 256 Grad Druck haben. Die Dicke der Linie, die Farbe in der Palette und ihr Farbton hängen vom Grad des Drucks ab. Um künstlerische Möglichkeiten zu realisieren, benötigen Sie Software wie z Adobe Photoshop , Coreldraw usw.

Cursor werden hauptsächlich von CAD-Konstrukteuren verwendet. Sie werden von 4-, 8-12-, 16-Tasten ausgeführt. Üblicherweise werden zwei bis vier Tasten verwendet, der Rest wird in Anwendungsprogrammen programmiert, beispielsweise in Autocad. Einer der besten ist der 4-Tasten-Cursor von CalComp.

Unterrichtsthema. Informationsausgabegeräte.

Vor etwa 10 Jahren war es nur ein Traum, am Computer wie an einer Schreibmaschine zu arbeiten oder damit eine Mini-Druckerei zu organisieren, Fernsehsendungen zu schauen, CDs zu hören.

Aber die Zeit vergeht schnell, und heute kennt jeder jene periphere Hardware, die dazu beiträgt, die Möglichkeiten von Personal Computern nahezu grenzenlos zu machen.

Wir sprechen natürlich von allen Arten von Informationsausgabegeräten, deren Hauptzweck darin besteht, die im Speicher der Maschine in binärer digitaler Form enthaltenen Informationen in eine für die menschliche Wahrnehmung verständliche Form umzuwandeln.

Ausgabegeräte sind Computerhardware, die darauf ausgelegt ist, daraus digitale Informationen auszugeben, indem sie in eine analoge Form umgewandelt und in einer für eine Person verständlichen Form dargestellt werden.


Die Hardware jedes Ausgabegeräts sowie des Eingabegeräts umfasst das Gerät selbst, die Steuereinheit - den Controller (oder Adapter), Schnittstellenkabel mit Anschlüssen, die den Anschlüssen auf der Hauptplatine entsprechen, und den Treiber dieses bestimmten Geräts.

Wir wissen, dass eine Person dank ihrer Sinnesorgane visuelle, symbolische, akustische Informationen, taktile (taktile) Informationen, Gerüche und Geschmäcker wahrnehmen kann.

Aus diesen Formularen heute Persönlicher Computer, vielleicht können nur unsere Geruchs- und Geschmacksknospen nicht befriedigen - die Ausgabe von "riechenden" und "schmeckenden" Informationen ist die Aussicht auf die Zukunft. Aber der Computer gibt alle anderen für uns verständlichen Formen in ganz realer Form aus.

Dementsprechend können wir alle Informationsausgabegeräte in mehrere Klassen einteilen:

Monitore - Ausgabe von Videoinformationen;

Drucker - Ausgabe von handschriftlichen Informationen;

- Plotter(Plotter) - Ausgabe von grafischen Informationen;

Lautsprecher, Kopfhörer, Lautsprecher - Ausgabe von Toninformationen;

Virtual-Reality-Geräte - Ausgabe von taktilen Informationen.

Unterrichtsthema. Monitore: Klassifizierung, Eigenschaften und Funktionsprinzip.

1. Monitore: Klassifizierung, Eigenschaften und Funktionsprinzip.

MonitorDas ein Gerät zum Anzeigen symbolischer und grafischer Informationen auf dem Bildschirm durch Umwandeln seiner Computer-(Maschinen-)Darstellung in eine für Menschen verständliche Form.

Man kann sagen, dass ein Monitor ein Gerät zur Anzeige visueller (visueller) Informationen ist.

Ansonsten werden Monitore seltener als Displays bezeichnet - Videoterminals (normalerweise ist dies der Name eines Monitors, der von anderen Teilen des Computers entfernt ist). Der Monitor ist einer der Hauptbestandteile eines PCs, und die Benutzerfreundlichkeit eines Computers hängt weitgehend von seinen Eigenschaften ab.

Der Monitor ist über eine Videoadapterkarte (Grafikkarte) mit dem Motherboard verbunden, und sein normaler Betrieb wird durch eine Reihe von Treibern sichergestellt - spezielles Programm mit dem Monitor geliefert.

Die Kombination aus Monitor, Videokarte und deren Treibern bildet das Videosystem eines Personal Computers.

Heute könnt ihr euch treffen eine große Anzahl von Monitoren verschiedener Marken und Modelle. Um ihre Vielfalt irgendwie zu verstehen, müssen Sie die Zeichen, nach denen sie klassifiziert werden, klar verstehen.

Wir werden ihre Klassifizierung betrachten nach:

1) die Größe, die wie bei Fernsehern entlang der Diagonale des Bildschirms bestimmt wird;

2) Funktionsmerkmale - alphanumerisch oder grafisch;

3) die Anzahl der reproduzierbaren Farben – Monochrom oder Farbe;

4) die physikalischen Prinzipien der Bilderzeugung - basierend auf einer Kathodenstrahlröhre (CRT), Flüssigkristall, Plasma und Elektrolumineszenz.

Eine sinnvolle Wahl in Sachen „Bildschirmgröße“ bei Monitoren kann ein Display mit einer Diagonale von 17 Zoll oder mehr sein.

Alphanumerischer Monitor(heute findet man es übrigens nirgendwo mehr) kann nur einen begrenzten Zeichensatz wiedergeben. Es ist vergleichbar mit dem Display herkömmlicher elektronischer Armbanduhren, bei denen nur Zahlen und Buchstaben zu sehen sind. Sie können darauf keine komplexen Bilder reproduzieren.

Grafische Monitore angepasst, um alle Informationen zu reproduzieren: sowohl digital als auch grafisch.

Monochromer Monitor kann das Bild in einer beliebigen Farbe mit unterschiedlichen Helligkeitsabstufungen wiedergeben. Ein Farbmonitor zeigt ein Bild gleichzeitig in mehreren Farben an. Ihre Zahl kann zwischen 16 und 16.800.000 liegen.

Plasmabildschirme sind eine Reihe von Gasentladungszellen - sie sind teuer und ihr Energieverbrauch ist ziemlich hoch.

Fluoreszierende Anzeigen bestehen aus einer Matrix aktiver Indikatoren, die ein hochwertiges Bild vermitteln, aber auch sehr energieintensiv und teuer sind.

Basismonitore Kathodenstrahlröhre (CRT) Sie funktionieren nach dem gleichen „Prinzip wie gewöhnliche Fernseher: Der von der Elektronenkanone ausgesandte Elektronenstrahl wird von speziellen Elektroden modelliert und trifft auf einen mit einem Leuchtstoff bedeckten Bildschirm. Ein Bild auf einem Bildschirm besteht aus vielen einzelnen Punkten, die als Pixel bezeichnet werden.

Pixel— die Mindestgröße des Bildes auf dem Bildschirm.

Unter der Wirkung des Sweeps gleitet der Elektronenstrahl Zeile für Zeile über den Bildschirm und formt ein Bild.

Farben auf dem Monitor(wie auf einem Fernsehbildschirm) werden durch eine additive (Gesamt-)Mischung von drei Primärfarben erhalten: RGB, d.h. rot (Red), grün (Green) und blau (Blu). Dieser Dreiklang, gemischt mit gleicher Intensität, ergibt eine weiße Farbe, und um Farbnuancen zu erzielen, wird die Intensität jeder dieser Farben im erforderlichen Verhältnis dosiert.

Die elektromagnetische Strahlung von CRT-Monitoren wird von einer Kanone erzeugt, die Elektronen beschleunigt und sich auf der Rückseite des Monitors befindet, und Röntgenstrahlung tritt in dem Moment auf, in dem die Elektronen mit der Innenfläche des Bildschirms kollidieren. Natürlich verfügen moderne CRT-Monitore über einen Strahlenschutz, aber es ist nicht möglich, die entstehende Strahlung vollständig zu unterdrücken.

LCD-Monitor hat diese Mängel nicht: Seine elektromagnetischen Felder liegen auf dem Niveau des Hintergrunds der Stromversorgung, und das von ihm erzeugte Bild flackert überhaupt nicht. Allein dieser Umstand lässt diejenigen, die beruflich mit Computertechnik zu tun haben, ernsthaft über die Anschaffung eines LCD-Panels nachdenken. Zu den Nachteilen des LCD-Monitors gehören eine noch nicht ausreichend genaue Farbwiedergabe sowie eine ungleichmäßige Bildhelligkeit. Für den Kauf eines LCD-Monitors spricht seine Ergonomie. Dies gilt für diejenigen, die viel Zeit vor dem Fernsehbildschirm verbringen. Tatsache ist, dass einige Modelle von LCD-Monitoren neben dem Standard-VGA-Eingang zum Anschließen an einen Computer auch einen Videoeingang haben, an den Sie ein Signal von einem Fernseher, TV-Tuner oder Videorecorder senden können. Dies macht es möglich, die schädlichen Wirkungen einer Fernseh-CRT zu beseitigen, die viel stärker sind als die eines CRT-Monitors.

Moderne Dünnfilm-Halbleiter-Flüssigkristallmonitore verwenden die TFT-Technologie. Die Flüssigkristallsubstanz befindet sich zwischen zwei Glasschichten.

Die hohe Effizienz von LCD-Monitoren ist auf den geringen Material- und Energieverbrauch zurückzuführen.

Herkömmliche CRT-Monitore Aktualisieren Sie das Bild auf dem Bildschirm um ein Pixel, daher ist die Bildrate für sie äußerst wichtig, die die Aktualisierungszeit des Bildes bestimmt. Das visuelle Flackern des Bildes auf dem Bildschirm hängt von seinem Wert ab. Bei LCD-Monitoren wird das Bild progressiv aktualisiert, sodass es bei fast jeder vernünftigen Bildrate nicht ruckelt.

Bei gleicher Größe und hohem Bildkontrast haben LCD-Panels einen unbestreitbaren Vorteil gegenüber herkömmlichen CRT-Monitoren: Sie sind viel leichter und nehmen sehr wenig Platz ein, und einige Modelle können an die Wand gehängt werden, was Ihnen die Platzreservierung vollständig erspart unter dem Monitor am Arbeitsplatz Tisch.

Aufmerksamkeit sollte geschenkt werden Eine weitere praktische Funktion, die einige Modelle von LCD-Monitoren haben, ist die Möglichkeit, das Display um 90 ° zu drehen und so die Querformatausrichtung des Bildschirms in Hochformat zu ändern. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie mit Webseiten oder großen Dokumenten arbeiten, wo die zusätzliche Höhe eines Bildes im Hochformat sehr nützlich ist.

Die Hauptmerkmale von Monitoren sind freizügigFähigkeit, die GrößeBildschirmabdeckungspunkte und Bildrate.

Auflösung ist die maximale Anzahl von Punkten (Pixeln), die dieser Monitortyp horizontal und vertikal anzeigen kann.

Es ist klar, je mehr diese Punkte horizontal und vertikal passen, desto besser wird das Bild auf dem Monitor.

Die Auflösung hängt sowohl von den Eigenschaften des Monitors selbst als auch in noch größerem Maße von den Eigenschaften des Videocontrollers ab, der zwei Monitorbetriebsmodi vorsieht: Text und Grafik.

Die Klarheit des Bildes auf dem Monitorbildschirm hängt vom Auflösungswert ab, und es ist allgemein anerkannt, dass sich Monitore im Textmodus in der Bildschärfe nicht wesentlich voneinander unterscheiden und im Grafikmodus die Bildqualität mit zunehmender Auflösung zunimmt.

Die Bildqualität wird erheblich durch einen solchen physikalischen Parameter des Displays beeinflusst, wie z Bildschirmpunktgröße, oder, wie Informatiker sagen, "Phosphor-Körner". Dieser Parameter definiert den Abstand zwischen Punkten.

Für moderne Monitore derzeit zum Verkauf, variiert dieser Parameter von 0,32 mm bis 0,25 mm. Verwechseln Sie nicht die Begriffe „Körnung“ und „Pixel“. Die Korngröße kann nicht geändert werden, und die Pixelgröße hängt vom Videoadaptermodus ab. Als guter Monitor gilt ein Display mit einer Punktgröße von nicht mehr als 0,28 mm.

Für ein weiteres wichtiges Feature Monitore gilt max. zu adhr Sweep-Frequenz. Davon hängen eine gute Stabilität des Bildes und das Fehlen von Flimmern auf dem Bildschirm ab. Je höher die Bildrate, desto weniger "Welligkeit" hat Ihr Monitorbildschirm.

Es wird empfohlen, Monitore mit einer Bildwiederholfrequenz von mindestens 85 Hz zu verwenden, was bedeutet, dass das Bild auf dem Bildschirm 85 Mal pro Sekunde aktualisiert wird. Eine niedrigere Frequenz ist gefährlich für die Augen – Flimmern macht müde und kann zu vorzeitigem Sehverlust führen.

beachten Sie dass alle wichtigen Eigenschaften des Monitors in direktem Zusammenhang stehen. Das Ändern eines der Parameter führt zu einer Änderung des Betriebs des anderen, z. B. durch Verringern der Auflösung wird die Anzahl der unterstützten Farben erhöht (wie auch die maximale Abtastfrequenz).

Fast alle modernen Monitore sind mit einer speziellen digitalen Steuerung ausgestattet, mit der Sie eine Vielzahl von Parametern manuell einstellen können:

· proportionale Komprimierung/Streckung des Bildes horizontal und vertikal;

Bildverschiebung horizontal oder vertikal;

Korrektur von "tonnenförmigen Verzerrungen" (dh wenn die Bildränder auf dem Bildschirm zu konvex oder umgekehrt konkav sind);

Trapez- und Parallelogrammverzerrungen, die auch mit der "Geometrie" des Bildes verbunden sind;

Farbe "Temperatur", d.h. das Verhältnis der Hauptbildschirmfarben - Rot, Grün und Blau.

Auf professionellen Monitoren High-End finden Sie Dutzende weitere verschiedene Einstellungen und Anpassungen, von denen viele direkt vom Computer aus durchgeführt werden.

Die Rückseite solcher Monitore ist mit vielen ungewöhnlichen Anschlüssen verziert, über die eine Feinabstimmung von Farben und Bildparametern durchgeführt wird. Insbesondere die sogenannte „Kalibrierung“ – die exakte Anpassung der Farben am Monitor an die vorgegebenen Standards.

Unterrichtsthema. Videoadapter.

Grafikkarte (Videoadapter). Der Hauptzweck einer Grafikkarte besteht darin, den Prozess der Anzeige von Informationen auf dem Monitorbildschirm zu steuern, ihre Eigenschaften müssen den Monitorparametern entsprechen. Je höher die Auflösung des Bildschirms und dessen Größe, desto höher die Anforderungen an die Grafikkarte. Strukturell wird eine Grafikkarte normalerweise in Form einer Erweiterungskarte hergestellt, die in den entsprechenden Steckplatz auf dem Motherboard eingesetzt wird. Bei älteren Computern wurden dafür ISA-Busse verwendet, dann PCI. In modernen Computern verwendet die Grafikkarte einen speziellen Steckplatz - AGP.

Die Hauptkomponenten eines modernen Videoadapters sind ein Videocontroller, ein Video-BIOS, ein Videospeicher, ein spezieller RAMDAC-Digital-Analog-Wandler und Schnittstellenchips mit einem Systembus.

Alle modernen Videosubsysteme können in zwei Hauptvideomodi arbeiten: Text oder Grafik. Textmodus in Modern Betriebssysteme es wird nur in der Phase des anfänglichen Ladens verwendet.

Im Grafikmodus Jedem Bildpunkt (Pixel) werden 1 ... 32 Bit zugeordnet (von monochrom nach farbig). Die maximale Auflösung und die Anzahl der reproduzierbaren Farben eines bestimmten Videosubsystems hängen hauptsächlich von der Gesamtgröße des Videospeichers und der Anzahl von Bits pro Bildelement ab. Es gibt mehrere Grafikkartenstandards. Die Hauptparameter in diesen Standards sind die Auflösung (die Anzahl der horizontalen und vertikalen Pixel), die Anzahl der auf dem Bildschirm angezeigten Farben und die Bildrate, die die Häufigkeit der Neuzeichnung (Regenerierung) des Bildes auf dem Monitorbildschirm bestimmt.

Derzeit müssen alle Grafikkarten den VESA-SVGA-Standards entsprechen, die die folgenden Hauptmerkmale definieren:

Auflösung - die Anzahl der horizontalen Pixel x die Anzahl der vertikalen Pixel:

640 x 480; 800 x 600; 1024 x 768; 1152 x 864; 1280 x 1024; 1600 x 1280; 1800 x 1350;

Farbtiefe - die Anzahl der Bits pro Pixel (Farben).

Bildraten(56; 60; 72; 75; 85; 90; 120 Hz). Die Bildrate ist ein äußerst wichtiger Parameter in Bezug auf die Ergonomie. Das Bild auf dem Monitorbildschirm wird von einem Elektronenstrahl mit einer Bildrate gleich der Bildrate gezeichnet. Liegt diese Frequenz unter 75 Hz, dann hat das Auge Zeit, das für es ermüdende Flimmern des Bildes wahrzunehmen. Das Flimmern ist am deutlichsten auf einem weißen Hintergrund.

Um die gewünschte Farbtiefe einzustellen, öffnen Sie die Systemsteuerung und wählen Sie „Anzeige“ (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop und wählen Sie „Eigenschaften“). Gehen Sie auf die Registerkarte "Einstellungen". Wählen Sie im Abschnitt "Farbpalette" den gewünschten Modus aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Übernehmen".

Für den normalen Betrieb auf HighColor oder TrueColor einstellen.

Videospeichergröße. Dieser Parameter bestimmt die Fähigkeit der Karte, verschiedene Optionen zum Anzeigen von Bildern auf dem Monitorbildschirm zu unterstützen.

Videospeichergröße Die für die Unterstützung eines bestimmten Modus erforderliche Anzahl von Pixeln wird wie folgt bestimmt: Sie müssen die Anzahl der Bildpixel horizontal und vertikal mit der Anzahl der Bits multiplizieren und den resultierenden Wert durch 8 teilen (die Anzahl der Bits in einem Byte). Auf diese Weise erhalten Sie die maximal mögliche Auflösung für unterschiedliche Mengen an Videospeicher. Es ist leicht festzustellen, dass zur Unterstützung der maximalen Auflösung von 1600 x 1280 bei einer Farbtiefe von 32 Bit 8 MB Videospeicher erforderlich sind. Die Arbeit mit Grafikanwendungen, dreidimensionalen Grafiken und Videos stellt erhöhte Anforderungen an alle Eigenschaften einer Videokarte, insbesondere an ihren Speicher. Daher werden derzeit Karten mit einer Speicherkapazität von mindestens 128 MB produziert.

Sicherheitsstandards. Es gibt mehrere Standards, an die sich führende Monitorhersteller halten. Wir listen nur die bekanntesten auf.

Standard DPMS definiert die Energieverwaltungsmodi, die verwendet werden können, wenn sich der Monitor im Leerlauf befindet.

Im Modus Bereithalten Im Modus wird nur der Bildschirm ausgeblendet (Abschalten der Hochspannung an der Bildröhre). Aussetzen- Abnahme der Temperatur des Glühfadens der CRT-Kathoden.

Moderne Mainboards einen anderen Modus unterstützen - Überwintern("Winterschlaf"). Wenn Sie diesen Modus aufrufen, wird der gesamte RAM-Inhalt auf der Festplatte gespeichert, der Monitor und die Festplatten werden ausgeschaltet, woraufhin der Computer ausgeschaltet wird. Der Vorteil dieses Modus besteht darin, dass beim Aktivieren des Computers, was normalerweise durch Drücken einer beliebigen Taste auf der Tastatur ausgeführt wird, der Zustand des Desktops, der geöffneten und minimierten Fenster wiederhergestellt wird, d.h. der Computer reproduziert vollständig seinen Zustand zum Zeitpunkt des "Einschlafens".

Schwedische Nutek-Spezifikation- Der schwedische Nationalrat für industrielle und technische Entwicklung verlangt, dass der Monitor in den ersten Energiesparmodus (Standby) wechselt, wenn die Maus oder Tastatur länger als 5 Minuten (aber weniger als 1 Stunde) nicht verwendet wurde; Gleichzeitig kann der Monitor in 3 s in seinen normalen Zustand zurückkehren. In diesem Modus muss der Leistungswert notwendigerweise kleiner als 30 W und vorzugsweise kleiner als 15 W sein. Nach 70 Minuten muss die Leistungsaufnahme des Monitors auf ein Niveau von weniger als 8 W und vorzugsweise auf ein Niveau von weniger als 5 W reduziert werden. Die Austrittszeit aus dem zweiten Modus (Aus) ist nicht definiert. Die Energieeffizienzniveaus von Nutek wurden in die Bewertungssysteme TCO"92 und TCO"95 aufgenommen.

Die Abkürzung TSO steht für wie der Schwedische Gewerkschaftsbund. Ursprünglich galten Umweltstandards nur für Monitore als das gefährlichste Element eines Computers. Die Entwickler waren nur daran interessiert, das Niveau verschiedener Strahlungen zu minimieren. TCO"92 erwies sich in diesem Sinne als sehr starr. Sein Nachfolger TCO"95 erweiterte lediglich den Geltungsbereich von TCO und unternahm erstmals den Versuch, die Anforderungen an andere Computerelemente zu beschreiben. Darüber hinaus wurde besonderes Augenmerk auf den Umweltschutz während des Produktionsprozesses und auf die sichere Entsorgung aller zertifizierten Produkte nach ihrer Nutzungsdauer gelegt. Die Anforderungen des TCO "99-Standards konzentrieren sich hauptsächlich auf Ergonomie, Ökologie und Umweltschutz. Ab sofort fallen LCD-Monitore, Computer, Laptops und Tastaturen als eigene Linie unter den Standard.

Alle Anforderungen des TCO "99-Standards sind in sieben Gruppen zusammengefasst:

1. visuelle ergonomische Anforderungen (Anforderungen an die Bildklarheit);

2. visuelle ergonomische Anforderungen (Anforderungen an die Bildstabilität);

3. externe Einflussfaktoren;

4. Anforderungen an Emissionen und Energieeinsparung;

5. elektrische Sicherheitsanforderungen;

6. Umweltanforderungen;

7. Zusatzfunktionen.

Unterrichtsthema. Zusätzliche Videosignalverarbeitungsgeräte.

Um besser zu verstehen, was besprochen wird, stellen Sie sich einen Stereofilm vor. Denken Sie daran, dass wir in der jüngeren Vergangenheit in unserem Land Stereokinos hatten, in denen jeder Zuschauer vor dem Anschauen eines Films eine Stereobrille bekam. Und wenn ein Baum auf den Bildschirm fiel, dann wich die ganze Halle ab, wenn man ihn durch das Stereoglas betrachtete, da die Illusion bestand, dass der Baum genau auf Sie fiel. Es war der Effekt der „virtuellen Realität“.

Virtuelle Realität ist der Prozess der Modellierung physikalischer Effekte mittels Videotechnik.

Bild- damit beschäftigt sich der Benutzer eines Personal Computers. Das heißt, um den „Stereo“-Effekt auf dem Monitorbildschirm zu erzielen, muss aus einem zweidimensionalen „Bild“ ein „dreidimensionales“ Bild gemacht werden. Dazu muss man lediglich das von unseren Augen wahrgenommene Bild auf dem Monitor in zwei Bilder teilen, allerdings speziell für das rechte und das linke Auge, und diese Bilder unterscheiden sich nur durch den Drehwinkel relativ zum Benutzer.

Diese Bilder sind erforderlich gleichzeitig auf demselben Bildschirm anzeigen, wo sie sich überlappen. Und damit der Betrachter sie als Ganzes wahrnehmen und gleichzeitig „in zwei Augen“ sehen kann, müssen Sie ihm eine spezielle mehrfarbige Brille aufsetzen, bei der jedes Auge nur das für ihn bestimmte Bild wahrnimmt.

Diese Technologie ist theoretisch recht einfach. Die Ausrüstung dafür, außer Pfenniggläsern, wird nicht benötigt. Doch wer Programme, Spiele und Filme für solche Brillen erstellen möchte, sollte wissen, dass dies ein sehr mühsamer und aufwändiger Prozess ist. Daher gibt es weltweit nur ein paar Dutzend Spiele und Enzyklopädien, die für mehrfarbige "virtuelle" Brillen erstellt wurden.

Später erschien eine andere Methode künstliche Teilung des Bildes durch die Hardware des PCs selbst. Eine kleine "Phasenverschiebung" ist erforderlich, um eine Kopie des Bildes auf dem Bildschirm zu erstellen. Diese gegenüber dem Original leicht gedrehte Kopie wird zusammen mit dem Original im richtigen Moment auf den Bildschirm gespeist, und fertig ist das „dreidimensionale“ Bild, wohlgemerkt, praktisch ohne Beteiligung eines komplexen Programms. Auf diese Weise kann jedes Spielzeug „getrimmt“ werden, auch wenn es absolut nichts von „virtueller Realität“ wusste!

Dann wurden billige Plastikbrillen durch zwei kleine LCD-Monitore ersetzt - einer für das rechte, der andere für das linke Auge - und sie wurden in einem Abstand von mehreren Zentimetern näher an die Augen gerückt, was für die wohlgemerkt sehr anstrengend ist Augen und verursacht Kopfschmerzen.

Auf diesem Prinzip basiert es donnerte vor 5 Jahren wurde erstellt "Virtual-Reality-Helm", das immer noch in einer Reihe von Computerfirmen zu einem Preis von 500 bis 700 Dollar verkauft wird. Es gibt eine andere, vielleicht optimale, sowohl preislich als auch qualitativ hochwertige Technologie der "virtuellen Realität" - Flüssigkristallgläser. An sich zeigt diese Brille nichts. Oder sie können nur abwechselnd das eine oder das andere Auge mit speziellen Flüssigkristall-„Shutters“ abdecken. Dieser Vorgang läuft mit hoher Geschwindigkeit ab – und parallel dazu werden Bilder für das linke und rechte Auge auf den Bildschirm eingespielt. In diesem Fall ist ein spezielles Gerät mit dem „Aufschlüsseln“ eines normalen Bildes beschäftigt, das zwischen der Grafikkarte und dem Monitor installiert ist.

Der einzige Nachteil dieser Methode- Die Frequenz des vertikalen Scans des angezeigten Bildes wird aufgrund der alternativen Anzeige des Bildes halbiert, was bedeutet, dass nur die besten Monitore im Modus 800 x 600 die Frequenz von 120 Hz „ziehen“. ” der Brillenmode ist die sogenannte "virtuelle Monitore". Hinter diesem hochkarätigen Namen verbirgt sich die uns bereits von Flüssigkristallanzeigen bekannte „Brille“, in deren Bügel solide Kopfhörer eingesetzt sind, die hochwertigen Klang imitieren.

Unterrichtsthema. Drucker: Klassifizierung, Eigenschaften und Funktionsprinzip.

1. Drucker - Geräte zum Ausgeben von Text- und Grafikinformationen von einem Personalcomputer auf Papier.

In modernen Druckermodellen ist es möglich, Informationen nicht nur auf Papier, sondern auch auf andere Medien, beispielsweise synthetische Folie, auszugeben.

Drucker- eine ziemlich umfangreiche Geräteklasse mit bis zu 1000 verschiedenen Modifikationen. Um die Eigenschaften irgendwie zu bestimmen, Drucker werden klassifiziert nach:

Farbe (Farbe und Schwarzweiß);

· Druckgeschwindigkeit (dieser Parameter wird in der Anzahl gedruckter Zeichen pro Zeiteinheit gemessen). Bei modernen Druckern kann dieser Parameter mehrere tausend Zeichen pro Sekunde erreichen;

Nach Auflösung (dieser Parameter spiegelt die Fähigkeit des Druckers wider, kleine Linien und Punkte anzuzeigen, und wird anhand der maximalen Anzahl von Linien gemessen, deren Länge gleich ihrer Breite pro Quadratzentimeter oder Zoll ist). Bei modernen Druckern kann dieser Parameter mehrere erreichen
Tausend Punkte pro Zoll (dpi - Zoll pro Pixel);

Durch die Breite des Druckerwagens (dieser Parameter spiegelt das maximal mögliche Dokumentenformat wider);

Durch Druckverfahren (Schock und unbelastet);

zur Bildung von Ausgabeinformationen beim Drucken: sequentiell - das Dokument wird Zeichen für Zeichen gebildet, parallel (linear) - die gesamte Zeile wird auf einmal gebildet und Seite - das Bild der gesamten Seite wird gebildet;

· zum Drucken von Bildern auf Papier: Letter, Matrix, Thermo, Tintenstrahl, Laser.

Alle Drucker arbeiten in der Regel in zwei Modi: Text und Grafik.

Im Textmodus werden die zu druckenden Zeichencodes vom Computer an den Drucker gesendet. Drucker unterstützen die gängigsten Schriftarten und ihre Varianten.

Beim Drucken ist es möglich, einen von vier Qualitätsmodi für das resultierende Bild auszuwählen:

Entwurfsdruckmodus (Entwurf);

Near-Print-Modus (NLQ);

Druckqualitätsmodus (LQ) in Druckerqualität;

Superqualitätsmodus (SLQ).

Betriebsarten umschalten, je nach Druckertyp, kann sowohl in Software als auch in Hardware ausgeführt werden, indem die auf den Druckern verfügbaren Tasten gedrückt werden.

Im Grafikmodus werden Codes an den Drucker gesendet, die die Reihenfolge und Position der Bildpunkte bestimmen. Moderne Drucker im Grafikmodus ermöglichen aufgrund der pseudografischen Symbole, die sie in ihrem Speicher haben, die Implementierung von Dienstdruckmodi (dichter, doppelter Breite, Zwei-Durchlauf-Druck, Mehrfarbendruck usw.).

Jeden Tag nimmt eine Person, die sich an ihrem Arbeitsplatz im Büro niederlässt, eine Maus in die Hand und beginnt, ihre Pflichten zu erfüllen. Er weiß, warum er eine Tastatur, einen Drucker, einen Scanner braucht, aber er denkt nicht einmal daran, dass sie einen eigenen offiziellen Namen haben. All dies - und die Ausgabe von Informationen.

Wie es funktioniert

Alle Geräte in einem Personal Computer werden von einer zentralen Verarbeitungseinheit gesteuert. Um die Interaktion mit ihm zu gewährleisten, stellen die Ausgabe- und Eingabegeräte Anfragen an das Logikelement der Hauptplatine. Sie dient dazu, Kommunikations- und Verarbeitungsanforderungen von externen Geräten an die Nordbrücke oder den Zentralprozessor zu liefern, wenn keine Brücke vorhanden ist.

Im Allgemeinen befasst sich die Informatik mit der Erforschung des Aufbaus eines Personal Computers. Es definiert Eingabe- und Ausgabegeräte als die Komponenten eines typischen Personal Computers, die dem Benutzer den Computer zur Verfügung stellen. Aber bevor wir mit der Beschreibung aller Geräte fortfahren, verdient das grundlegende E/A-Gerät besondere Erwähnung. Es ist auch BIOS. Dieser Chip auf der Hauptplatine eines Personal Computers prüft zunächst alle angeschlossenen Geräte und startet das Betriebssystem.

Einstufung

Eingabe- und Ausgabegeräte von Personalcomputern können auf unterschiedliche Weise klassifiziert werden. Ausschlaggebend dafür werden ihre funktionalen Verantwortlichkeiten sein.

Der erste Punkt sind die wichtigsten Eingabe-Ausgabe-Geräte. Tatsächlich konnte hier nur ein Element angegeben werden - die Tastatur, da ohne sie kein einziger Benutzercomputer weiter booten wird. Sie können den Monitor und die Maus vollständig ausschalten, aber der Computer funktioniert nicht ohne Tastatur. Ausnahme sind Server-Rechner, die ganz ohne angeschlossene externe Geräte funktionieren. Die wichtigsten Eingabe- / Ausgabegeräte, ohne die ein normaler Benutzer nicht arbeiten kann, sind also:

  • Klaviatur;
  • Monitor;
  • Maus.

Sie können auch weitere E/A-Geräte auswählen:

  • Drucker;
  • Scanner;
  • Joystick;
  • Beamer;
  • Zu E/A-Geräten gehören auch Tongeräte.

Dies ist keine vollständige Liste möglicher Geräte, die mit dem Benutzer interagieren, es ist möglich, sie für eine sehr lange Zeit aufzulisten. Schauen wir uns deshalb die Ein-/Ausgabegeräte des Computers genauer an.

Monitore

Computermonitore haben im Laufe ihrer Geschichte viele Veränderungen erfahren. Angefangen bei den alten, die eine Kathodenstrahlröhre verwenden, bis hin zu modernen LCDs.

Der Monitor oder das Display selbst ist ein Gerät, das der Ausgabe an den Endverbraucher dient. Sie lassen sich nach mehreren Kriterien einteilen.

1. Nach Art der Information.

  • Alphanumerisch. Diese Displays sind nur für die Anzeige von Textinformationen ausgelegt.
  • Grafik. Wir begegnen diesen Monitoren jeden Tag, wenn wir uns an einen Personal Computer setzen. Sie sollen Informationen in grafischer Form, einschließlich Video, darstellen.

2. Nach Bildschirmtyp.

  • auf deren Grundlage haben Sie möglicherweise im Jahr 2000 gearbeitet.
  • LCD ist ein "flaches" Flüssigkristalldisplay, das heute überall verwendet wird. Diese Art von Monitor wird auch in Laptops verwendet.
  • Plasma.
  • Laser - ist noch nicht in die Massenproduktion eingetreten.

Tastaturen

Was kann man über Tastaturen sagen? Die Fantasie der Hersteller in diesem Bereich ist weit voraus, und der Humor drängt zu den gewagtesten Experimenten.

Unter den Tastaturen finden Sie minimalistische Optionen - ohne seitliches Zusatzfeld mit Zahlen und riesige Gaming-Tastaturen mit integrierten Joysticks, zusätzlichen Tasten und Lautsprechern. Es gibt Tastaturen mit zusätzlichem USB-Anschluss und rosafarbene Tastaturen mit „unverständlichen Tasten“ für „Blondinen“. Es gibt auch Silikontastaturen, die sich zusammenrollen lassen, um sie leichter zu transportieren, oder einfach dreimal zusammenklappen.

Wenn Sie eine Tastatur für sich selbst kaufen möchten, gehen Sie einfach in einen Computerladen und wählen Sie diejenige aus, die Ihrem Geschmack entspricht.

Maus

Computermäuse sind solche Computer-Ein- / Ausgabegeräte, ohne die die Arbeit eines normalen Benutzers unmöglich ist. Wenn ein fortgeschrittener Benutzer ausschließlich mit der Tastatur durch Ordner und Dateien sowie einige Programme und Spiele navigieren kann, ist dies für einen normalen Benutzer einfach nicht möglich. Computermäuse haben sich seit jeher nicht so stark verändert.

Die ersten Mäuse funktionierten auf Basis einer Kugel im Sockel. Durch Bewegen in verschiedene Richtungen drehte sich der Ball und steuerte die Controller.

Dann wurde er durch optische Mäuse auf LED-Basis ersetzt. Die erste Generation optischer Mäuse erforderte das obligatorische Vorhandensein einer speziellen Matte, auf der eine Schattierung angebracht wurde, die zu einer erhöhten Lichtreflexion der Oberfläche beiträgt. Außerdem hatten die ersten Mäuse persönliche Matten, sie konnten nicht durch andere ersetzt werden.

Die zweite Generation optischer Mäuse hat ein komplexeres Gerät. Auf der Unterseite der Maus ist eine Mini-Videokamera installiert, die kontinuierlich Mikroaufnahmen der Oberfläche macht und diese miteinander vergleicht, um die Verschiebung des Geräts zu ermitteln.

Mäuse sind neuere Geräte. Zu ihren Vorteilen gehören ein geringer Stromverbrauch, Zuverlässigkeit und fehlende Lumineszenz.

Eine weitere Version der Maus findet sich als Ergänzung zum Grafiktablett. Solche Induktionsmäuse sind recht unbequem zu bedienen, da sie nicht durch bequemere ersetzt werden können, die in die Hand passen, und die erhöhte Genauigkeit wird durch die geringe Fähigkeit diskreditiert, sich damit vom Tablet wegzubewegen.

Drucker

Dies sind Druckgeräte. Während der ganzen Zeit ihres Bestehens haben sich Drucker nicht wesentlich verändert. Technologien entwickeln sich weiter, Laserdrucker ersetzen Tintenstrahldrucker, aber frühere Generationen leben weiter. Was ist der Grund dafür? Fakt ist, dass unterschiedliche Druckertypen für unterschiedliche Druckarten geeignet sind. Sie erfüllen alle die gleiche Funktion und unterscheiden sich im Design nicht wesentlich. Es gibt folgende Arten von Druckern:

  • Matrix;
  • Jet;
  • Laser;
  • Thermodrucker.

Bei der Auswahl eines solchen Geräts halten sich die Menschen in der Regel an persönliche Vorlieben und Gewohnheiten. Wenn Sie jedoch Fotos darauf drucken, und nicht nur Textdokumente, dann ist Laser aufgrund der erhöhten Druckqualität besser für Sie geeignet.

Scanner

Ein Eingabegerät für einen Computer. Die Besonderheit liegt darin, dass Scanner Informationen ausschließlich in grafischer Form in den PC eingeben. Die Entwicklung von Scannern ist allein durch die Änderung ihrer Größe ins Stocken geraten. Erst wurden sie kleiner und kompakter, dann wurden sie von riesigen „Combines“ abgelöst – Ausgabe- und Eingabegeräte, die Kopierer, Drucker und Scanner in sich vereinen.

Klang

Jeder von uns sieht sich gerne Filme an und hört zu Hause Musik. Lautsprecher, Kopfhörer, Audiosysteme und Heimkinosysteme sowie Headsets und Mikrofone beziehen sich alle auf Audioausgabe- und -eingabegeräte.

Es gibt viele verschiedene Mikrofone und Lautsprecher, die sich in der Qualität der Audioaufnahme bzw. -wiedergabe unterscheiden. Wahrscheinlich kann jeder selbst feststellen, wie gut der Klang eines Lautsprechers ist. Bei der Auswahl eines Audiosystems empfiehlt es sich auch, sich an Design und Leistung nach Ihrem Geschmack zu orientieren.

Video

Für die Arbeit mit Videografiken werden spezielle Ausgabe- und Eingabegeräte unterschieden - Kameras und Projektoren.

Ein Projektor ist ein Gerät, das entwickelt wurde, um ein Bild eines Objekts auf einer großen Leinwand zu erzeugen. Es gibt folgende Arten von Projektoren:

  • Diaskopisch. Das Bild erscheint durch den Durchgang von Lichtstrahlen durch einen transparenten Film mit einem Bild.
  • Bischöflich. Erstellt ein Bild durch Projektion reflektierter Strahlen.
  • epidiaskopisch erstellt ein Bild von transparenten und undurchsichtigen Objekten auf dem Bildschirm.
  • Multimedia Der Projektor steht in direktem Zusammenhang mit dem Thema des Artikels. Dies ist ein Gerät zum Ausgeben von grafischen Informationen von einem Computer an eine große Oberfläche.

Was die Kameras betrifft, müssen Sie es niemandem sagen. In den meisten Fällen ist das fertige Bild umso besser, je höher die Auflösung der Aufnahmekamera ist. Mit dem Aufkommen von Laptops wurden USB-Kameras durch eingebaute Laptop-Monitore ersetzt.

Nachdem Sie diesen Artikel gelesen haben, haben Sie erfahren, welche Ausgabe- und Eingabegeräte es gibt, in welche Typen sie unterteilt werden und welche Typen davon heute relevant sind. Wenn Sie Ihren Arbeits- und Spielbereich selbstständig ausstatten und die Geräte, die Sie zu Hause zur Hand haben möchten, selbstständig auswählen, sollte Ihnen dieser Artikel bei der Auswahl von Gadgets helfen.

Denken Sie an die Hauptregel des Käufers: Teurer bedeutet nicht besser. In einem Computergeschäft zahlen Sie beim Kauf eines Druckers oder Headsets möglicherweise zu viel für die Marke und bereuen Ihren Kauf dann lange.

HP-Drucker sind ein Beispiel. Ja, sie gelten als eine der besten, aber das Ersetzen einer leeren Patrone oder nur einer kleinen Fehlfunktion kostet Sie allein aufgrund der Bekanntheit des Herstellers einen hübschen Cent.

Beim Kauf eines Soundsystems können Sie gerne den Klang und die Leistung der Lautsprecher überprüfen. Und wenn Sie eine Webcam kaufen, testen Sie ihr Bild, da die in der Dokumentation angegebene Auflösung möglicherweise nicht immer der vorhandenen entspricht.

Und die Hauptregel. Wenden Sie sich beim Kauf eines Produkts an den Verkäufer, um Garantieinformationen zu erhalten. Bei manchen Geräten benötigen die Dienste beispielsweise den Karton, in dem das Gerät versandt wurde. Ein gutes Beispiel sind Asus-Laptops. In den meisten Fällen gibt es auf der Website des Geschäfts nirgendwo Informationen darüber, dass Hersteller eine Markenbox benötigen, wenn sie sich an ein Servicecenter wenden.

Seien Sie vorsichtig und viel Spaß beim Einkaufen!

Sie können zusätzliche Geräte an Ihren Computer anschließen.

Computerausgabegeräte

Computer-Eingabegeräte

Das ist ein Mikrofon.

Vom Mikrofoncomputer stellt vor Ton zu Ihrer Erinnerung. Das Mikrofon ist ein Eingabegerät.

Das ist ein Scanner.

Der Scanner erlaubt dem Computer Eintreten Texte und Zeichnungen aus Papier in Erinnerung. Der Scanner ist ein Eingabegerät.

Das ist ein Joystick.

Ein Joystick ist ein Befehlseingabegerät, das Spielern gut bekannt ist. Der Joystick ist praktisch, um die Helden der Spiele auf dem Computerbildschirm zu steuern.

Eingabe- und Ausgabegeräte

Informationen können mit einem Laser in einen Computer eingegeben werden Scheibe. Und umgekehrt auf die Festplatte schreiben. Der Computer gibt Informationen von der Platte ein und aus Fahrt.

Dies ist ein Flash-Laufwerk (oder nur ein Flash-Laufwerk):

Es ist einfach, ein USB-Flash-Laufwerk in einen Computeranschluss einzustecken:

Ein Flash-Laufwerk hat Speicher, aus dem ein Computer kann Eintreten Information. Auf dem Speicher eines Flash-Laufwerks kann ein Computer Ausgang Information.

Ein Flash-Laufwerk ist ein Eingabe- und Ausgabegerät.

Und der Speicher eines Flash-Laufwerks ist ein Gerät Informationsspeicherung:

Die Maschine kann werkseitig an den Computer angeschlossen werden. Und dann erfolgt die Herstellung des Produkts ohne menschliches Zutun.

Die Maschine ist auch ein Ein- und Ausgabegerät.

Befehle werden vom Computer an die Maschine gesendet (sie werden vom Computer ausgegeben).

Der Computer erhält Informationen über den Fortschritt der Maschine (in den Computer eingegeben).

Die folgende Abbildung zeigt eine computergesteuerte Stickmaschine.


Kamera

Videokamera

Die Kamera und der Camcorder verfügen über eine Speicherkarte zum Speichern von Filmmaterial.

Der Rechner kann Eintreten Informationen von der Speicherkarte eines solchen Geräts und umgekehrt Informationen auf die Speicherkarte schreiben ( Ausgang).

Es stellt sich heraus, dass die Kamera und die Videokamera für den Computer Ein- und Ausgabegeräte sind.

Und der Kameraspeicher ist ein Gerät Informationsspeicherung.

Das Eingabe- und Ausgabegerät für einen Computer ist und Handy:

  • Ausgabegerät- Informationen dazu Ausgang von einem Computer (Monitor, Drucker, Lautsprecher, Kopfhörer).
  • Eingabegerät- Informationen von ihm eingeführt in einen Computer (Maus, Tastatur, Mikrofon, Scanner, Joystick).
  • Ein- und Ausgabegerät- Informationen dazu Ausgang und Informationen daraus eingeführt(Diskettenlaufwerk, Flash-Laufwerk, Kamera, Videokamera, Telefon, computergesteuerte Maschine).

Einführung

Der Computer ist ein universelles Gerät zur Informationsverarbeitung. Damit ein Computer Informationen verarbeiten kann, müssen sie dort irgendwie eingegeben werden. Für die Eingabe von Informationen wurden spezielle Geräte erstellt - dies ist in erster Linie eine Tastatur, eine CD-ROM. In den Computer gelangen, werden die Informationen verarbeitet und dann wird die Möglichkeit der Ausgabe dieser Informationen realisiert, d.h. der Benutzer hat die Möglichkeit, die Daten visuell wahrzunehmen. Zur Anzeige von Informationen werden die Hauptgeräte verwendet - ein Monitor, ein Videoadapter und ein Drucker. Nach Eingabe und Verarbeitung von Informationen können diese gespeichert werden, wofür Festplatten, Magnetplatten und optische Datenspeicher geschaffen wurden. In dieser Regelkursarbeit wird das Thema „Ein-/Ausgabegeräte von Informationen“ vorgestellt.

Informationsausgabegeräte sind Geräte, die Informationen aus der Maschinensprache in Formen übersetzen, die der menschlichen Wahrnehmung zugänglich sind. Zu den Ausgabegeräten gehören: Monitor, Grafikkarte, Drucker, Plotter, Projektor, Lautsprecher.

Eingabegeräte sind Geräte, mit denen Informationen in einen Computer eingegeben werden können. Ihr Hauptzweck ist die Umsetzung der Auswirkungen auf die Maschine. Die Vielfalt der hergestellten Eingabegeräte hat ganze Technologien hervorgebracht, von der Berührung bis zur Sprache. Obwohl sie nach unterschiedlichen Prinzipien arbeiten, sollen sie eine Aufgabe erfüllen – einer Person die Kommunikation mit einem Computer ermöglichen. Graphische Eingabegeräte werden aufgrund der Kompaktheit und Klarheit der Art und Weise, wie Informationen einer Person präsentiert werden, weit verbreitet verwendet. Entsprechend dem Automatisierungsgrad der Suche und Auswahl von Bildelementen werden grafische Informationseingabegeräte in zwei große Klassen eingeteilt: automatische und halbautomatische. Bei halbautomatischen Eingabegeräten für grafische Informationen werden die Funktionen des Suchens und Auswählens von Bildelementen einer Person zugeordnet und die Koordinaten der gelesenen Punkte automatisch umgerechnet. Bei halbautomatischen Geräten erfolgt der Vorgang des Suchens und Auswählens von Bildelementen ohne menschliches Eingreifen. Diese Geräte basieren entweder auf dem Prinzip des Scannens des gesamten Bildes mit anschließender Verarbeitung und Übertragung von einer Rasterform in eine Vektordarstellung oder auf dem Prinzip der Linienverfolgung, das das Lesen von grafischen Informationen in Form von Grafiken und Diagrammen ermöglicht , Konturbilder. Die Hauptanwendungsgebiete grafischer Eingabegeräte sind Computer Aided Design, Bildverarbeitung, Training, Prozesssteuerung, Animation und viele andere mehr. Zu diesen Geräten gehören Scanner, Codiertabletts (Digitalisierer), Lichtstifte, Touchscreens, Digitalkameras, Camcorder, Computertastaturen, Mäuse und andere.

Eingabegeräte- Geräte zum Eingeben (Eingeben) von Daten in einen Computer während seines Betriebs. Eingabegeräte sind Geräte, mit denen Informationen in einen Computer eingegeben werden können. Ihr Hauptzweck ist die Umsetzung der Auswirkungen auf die Maschine. Die Vielfalt der hergestellten Eingabegeräte hat ganze Technologien hervorgebracht, von der Berührung bis zur Sprache. Obwohl sie nach unterschiedlichen Prinzipien arbeiten, sollen sie eine Aufgabe erfüllen – einer Person die Kommunikation mit einem Computer ermöglichen. Graphische Eingabegeräte werden aufgrund der Kompaktheit und Klarheit der Art und Weise, wie Informationen einer Person präsentiert werden, weit verbreitet verwendet. Entsprechend dem Automatisierungsgrad der Suche und Auswahl von Bildelementen werden grafische Informationseingabegeräte in zwei große Klassen eingeteilt: automatische und halbautomatische. Bei halbautomatischen Eingabegeräten für grafische Informationen werden die Funktionen des Suchens und Auswählens von Bildelementen einer Person zugeordnet und die Koordinaten der gelesenen Punkte automatisch umgerechnet. Bei halbautomatischen Geräten erfolgt der Vorgang des Suchens und Auswählens von Bildelementen ohne menschliches Eingreifen. Diese Geräte basieren entweder auf dem Prinzip des Scannens des gesamten Bildes mit anschließender Verarbeitung und Übertragung von einer Rasterform in eine Vektordarstellung oder auf dem Prinzip der Linienverfolgung, das das Lesen von grafischen Informationen in Form von Grafiken und Diagrammen ermöglicht , Konturbilder. Die Hauptanwendungsgebiete grafischer Eingabegeräte sind Computer Aided Design, Bildverarbeitung, Training, Prozesssteuerung, Animation und viele andere mehr. Zu diesen Geräten gehören Scanner, Codiertabletts (Digitalisierer), Lichtstifte, Touchscreens, Digitalkameras, Camcorder, Computertastaturen, Mäuse und andere.

Kapitel 1. Informationsausgabegeräte.

1.1 Überwachen

Der Monitor stellt eine Informationskommunikation zwischen dem Benutzer und dem Computer bereit. Die ersten Mikrocomputer waren kleine Blöcke, in denen es praktisch keine Anzeigemöglichkeiten gab. Alles, was dem Benutzer zur Verfügung stand, war eine Reihe blinkender LEDs oder die Möglichkeit, die Ergebnisse auf einem Drucker auszudrucken. Im Vergleich zu modernen Standards waren die ersten Computermonitore äußerst primitiv: Der Text wurde nur in Grün angezeigt, aber in jenen Jahren war dies fast der wichtigste technologische Durchbruch, da Benutzer Daten in Echtzeit eingeben und ausgeben konnten. Mit dem Aufkommen von Farbmonitoren nahm die Bildschirmgröße zu und sie bewegten sich von tragbaren Computern auf den Desktop von Benutzern. Es gibt zwei Arten von Monitoren: Kathodenstrahl- und Flüssigkristallmonitore.

Kathodenstrahlmonitor. Bei einem solchen Monitor wird das Bild unter Verwendung einer Kathodenstrahlröhre (CRT) übertragen. Eine CRT ist ein elektronisches Vakuumgerät in einem Glaskolben, in dessen Hals sich eine Elektronenkanone und unten ein mit Leuchtstoff bedeckter Bildschirm befindet. Beim Erhitzen gibt die Elektronenkanone einen Strom von Elektronen ab, die sich mit hoher Geschwindigkeit auf den Bildschirm zubewegen. Der Elektronenstrom durchläuft die Fokussier- und Ablenkspulen, die ihn auf einen bestimmten Punkt auf dem mit Leuchtstoff bedeckten Schirm lenken. Unter dem Einfluss von Elektronenstößen emittiert der Leuchtstoff Licht, das für den Benutzer sichtbar ist. EL-Monitore verwenden drei Phosphorschichten: rot, grün und blau. Um die Elektronenströme auszugleichen, wird eine Lochmaske verwendet – eine Metallplatte mit Schlitzen oder Löchern, die die roten, grünen und blauen Leuchtstoffe in Gruppen von drei Punkten jeder Farbe trennen. Die Bildqualität wird durch die Art der verwendeten Schattenmaske bestimmt; die Bildschärfe wird durch den Abstand zwischen Leuchtstoffgruppen beeinflusst.

Die als Leuchtstoff verwendete Chemikalie ist durch eine Nachleuchtzeit gekennzeichnet, die die Dauer des Leuchtens des Leuchtstoffs nach Bestrahlung mit einem Elektronenstrahl widerspiegelt. Nachleuchtzeit und Bildwiederholrate müssen so aufeinander abgestimmt sein, dass kein merkliches Flimmern im Bild auftritt und es nicht zu Verwischungen und Randverdopplungen durch Überlagerung aufeinanderfolgender Frames kommt.

Der Elektronenstrahl bewegt sich sehr schnell und zeichnet den Bildschirm in Linien von links nach rechts und von oben nach unten entlang eines Pfades, der als Raster bezeichnet wird. Die horizontale Abtastperiode wird durch die Geschwindigkeit des Strahls bestimmt, der sich über den Bildschirm bewegt. Beim Sweeping (Bewegung über den Bildschirm) wirkt der Strahl auf die elementaren Bereiche der Leuchtstoffbeschichtung des Bildschirms, wo das Bild erscheinen soll. Die Intensität des Strahls ändert sich ständig, wodurch sich die Helligkeit des Leuchtens der entsprechenden Abschnitte des Bildschirms ändert. Da das Leuchten sehr schnell verschwindet, muss der Elektronenstrahl immer wieder über den Schirm laufen und ihn erneuern. Dieser Vorgang wird als Bilderneuerung (oder Regeneration) bezeichnet.

LCD-Monitor. Indem sie Technologie von Herstellern von Laptop-Displays ausgeliehen haben, haben einige Unternehmen Flüssigkristalldisplays entwickelt, die auch als LCD-Displays (Liquid-Crystal Display) bezeichnet werden. Sie zeichnen sich durch einen nicht reflektierenden Bildschirm und einen geringen Stromverbrauch aus (einige Modelle solcher Displays verbrauchen 5 Watt, Monitore mit einer Kathodenstrahlröhre etwa 100 Watt). Aktivmatrix-LCD-Monitore übertreffen derzeit die meisten EL-Monitore in Bezug auf die Farbqualität. LCD-Monitore verwenden entweder analoge oder digitale aktive Matrizen. LCD-Monitore, die größer als 15 Zoll sind, bieten sowohl analoge (VGA) als auch digitale (DVI) Anschlüsse, die an vielen Midrange- und High-End-Videoadaptern zu finden sind. Ein Polarisationsfilter erzeugt zwei getrennte Lichtwellen und lässt nur diejenige durch, deren Polarisationsebene parallel zu seiner Achse ist. Indem der zweite Filter im LCD-Monitor so positioniert wird, dass seine Achse senkrecht zur Achse des ersten steht, kann der Lichtdurchgang vollständig verhindert werden. Durch Drehen der Polarisationsachse des zweiten Filters, d. h. durch Ändern des Winkels zwischen den Achsen der Filter, können Sie die Menge der übertragenen Lichtenergie und damit die Helligkeit des Bildschirms ändern. Der Farb-LCD-Monitor hat noch einen zusätzlichen Farbfilter; die drei Zellen für jedes Bildpixel hat - eine zum Anzeigen von roten, grünen und blauen Punkten. Die roten, grünen und blauen Zellen, aus denen ein Pixel besteht, werden manchmal als Subpixel bezeichnet.

Ein totes Pixel ist ein Pixel, dessen rote, grüne oder blaue Zelle dauerhaft ein- oder ausgeschaltet ist. Always-On-Zellen sind vor einem dunklen Hintergrund als hellroter, grüner oder blauer Punkt gut sichtbar. LCD-Monitore gibt es mit aktiver und passiver Matrix.

Die meisten LCD-Monitore verwenden Dünnschichttransistoren (TFTs). Jedes Pixel enthält einen monochromen oder drei RGB-Farbtransistoren, die in einem flexiblen Material verpackt sind, das genau die gleiche Größe und Form wie das Display selbst hat. Daher befinden sich die Transistoren jedes Pixels direkt hinter den LCD-Zellen, die sie ansteuern. Derzeit werden zwei Materialien für die Herstellung von Aktivmatrix-Displays verwendet: hydriertes amorphes Silizium (a-Si) und polykristallines Niedertemperatur-Silizium (p-Si). Der Hauptunterschied zwischen den beiden ist der Produktionspreis. Um den scheinbaren horizontalen Betrachtungswinkel von LCD-Monitoren zu vergrößern, haben einige Hersteller die klassische TFT-Technologie modifiziert. In-Plane-Switching (IPS), auch als STFT bekannt, richtet LCD-Zellen parallel zum Bildschirmglas aus, legt elektrische Spannung an die planaren Seiten der Zellen an und dreht die Pixel, um ein klares und gleichmäßiges Bild über das gesamte LCD-Panel anzuzeigen . Super-IPS-Technologie – ordnet LCD-Moleküle in einem Zickzackmuster anstelle von Zeilen und Spalten neu an, um unerwünschte Farbmischungen zu reduzieren und die Farbgleichmäßigkeit auf dem Bildschirm zu verbessern. Bei einer ähnlichen Technologie, Multi-Domain Vertical Alignment (MVA), wird der Monitorbildschirm in separate Bereiche unterteilt, für die jeweils der Ausrichtungswinkel geändert wird.

In Passivmatrix-LCD-Monitoren wird die Helligkeit jeder Zelle durch die Spannung gesteuert, die durch Transistoren fließt, deren Nummern gleich den Reihen- und Spaltennummern dieser Zelle in der Anzeigematrix sind. Die Anzahl der Transistoren (in Zeilen und Spalten) bestimmt die Bildschirmauflösung. Beispielsweise enthält ein 1024x768-Bildschirm 1024 Transistoren horizontal und 768 vertikal. Die Zelle reagiert auf den eingehenden Spannungsimpuls so, dass sich die Polarisationsebene der vorbeilaufenden Lichtwelle dreht, und je größer der Drehwinkel, desto höher die Spannung.

Die Zellen eines LCD-Monitors mit passiver Matrix werden mit einer pulsierenden Spannung versorgt, so dass sie hinsichtlich der Bildhelligkeit LCD-Monitoren mit aktiver Matrix unterlegen sind, bei denen jede Zelle mit einer konstanten Spannung versorgt wird. Um die Helligkeit des Bildes zu erhöhen, verwenden einige Designs eine Steuermethode namens Double-Scan, und die entsprechenden Geräte sind Double-Scan-LCD-Monitore (Double-Scan-LCD). Der Bildschirm ist in zwei Hälften (obere und untere) geteilt, die unabhängig voneinander arbeiten, was zu einer Verringerung des Intervalls zwischen den in die Zelle eintretenden Impulsen führt. Duales Scannen erhöht nicht nur die Helligkeit des Bildes, sondern reduziert auch die Reaktionszeit des Bildschirms, da es die Zeit verkürzt, die zum Erstellen eines neuen Bildes benötigt wird. Daher sind Dual-Scan-LCD-Monitore besser geeignet, um sich schnell bewegende Bilder zu erstellen.

1.2Drucker

Einer der Zwecke eines Computers besteht darin, eine gedruckte Version eines Dokuments oder eine sogenannte Hardcopy zu erstellen. Deshalb ist ein Drucker ein notwendiges Zubehör für einen Computer. Drucker (Druckgeräte) - Dies sind Datenausgabegeräte von einem Computer, die ASCII-Codes von Informationen in ihre entsprechenden grafischen Zeichen umwandeln und diese Zeichen auf Papier fixieren. Der Drucker erweitert die Beziehung des Computers zur materiellen Welt und füllt das Papier mit den Ergebnissen seiner Arbeit. In Bezug auf die Geschwindigkeitsfähigkeiten bilden Drucker eine Bandbreite von trägem bis leichtem Betrieb. Sie konkurrieren mit Plottern in der Fähigkeit, grafische Bilder zu zeichnen. Heute gibt es drei Arten von Druckern:

Laser. Ein Laserdrucker funktioniert wie folgt: Auf einer lichtempfindlichen Trommel wird mit einem Laserstrahl ein elektrostatisches Bild einer Seite erzeugt. Auf der Trommel platziert, „klebt“ ein speziell gefärbtes Pulver namens Toner nur an dem Bereich, der die Buchstaben oder das Bild auf der Seite darstellt. Die Trommel dreht sich und drückt gegen das Blatt Papier, wodurch Toner darauf übertragen wird. Nach dem Fixieren des Toners auf Papier wird das fertige Bild erhalten.

Nachdem die Daten in den Drucker geladen wurden, beginnt der Computer mit der Interpretation des Codes. Zunächst extrahiert der Interpreter aus den eingehenden Daten die Steuerbefehle und den Inhalt des Dokuments. Der Druckerprozessor liest den Code und führt die Befehle aus, die Teil des Formatierungsprozesses sind, und führt dann andere Druckerkonfigurationsanweisungen aus (wie z. B. Papierfachauswahl, einseitiges oder doppelseitiges Drucken usw.).

Der Prozess des Interpretierens der Daten umfasst eine Formatierungsphase, während der Befehle ausgeführt werden, die angeben, wie der Inhalt des Dokuments auf der Seite angeordnet werden soll. Der Formatierungsprozess umfasst auch das Konvertieren der Umrisse von Schriftarten und Vektorgrafiken in Bitmap. Diese Zeichen-Bitmaps werden in einem temporären Font-Cache abgelegt, von wo sie bei Bedarf zur direkten Verwendung an der einen oder anderen Stelle im Dokument abgerufen werden.

Als Ergebnis des Formatierungsprozesses wird unter Verwendung eines detaillierten Satzes von Befehlen die genaue Position jedes Zeichens und jedes Grafikbilds auf jeder Seite des Dokuments bestimmt. Am Ende des Dateninterpretationsprozesses führt der Controller Befehle aus, um eine Reihe von Punkten zu erstellen, die dann auf Papier übertragen werden. Dieser Vorgang wird als Rasterung bezeichnet. Das erstellte Punktarray wird in den Seitenpuffer gestellt und bleibt dort, bis es auf Papier übertragen wird. Drucker, die Streifenpuffer verwenden, unterteilen die Seite in mehrere horizontale Streifen. Die Steuerung führt eine Rasterisierung der Daten eines Streifens durch, sendet sie zum Drucken, löscht den Puffer und fährt mit der Verarbeitung des nächsten Streifens fort (die Seite fällt in Teilen auf die lichtempfindliche Trommel oder eine andere Druckvorrichtung).

Nach der Rasterung wird das Seitenbild im Speicher gespeichert und dann an die Druckvorrichtung übertragen, die den Druckprozess physisch durchführt. Druckgerät ist ein allgemeiner Begriff für Geräte, die ein Bild in einem Drucker direkt auf Papier übertragen und umfasst die folgenden Elemente: Laserscaneinheit, lichtempfindliches Element, Tonerbehälter, Tonerverteilungseinheit, Korona, Entladungslampe, Fixiereinheit und Papiertransportmechanismus . Meistens werden diese Elemente strukturell in Form eines einzelnen Moduls hergestellt (eine ähnliche Druckvorrichtung wird in Kopierern verwendet).

Jet. Bei Tintenstrahldruckern werden ionisierte Tintentröpfchen durch Düsen auf das Papier gesprüht. Das Sprühen erfolgt an den Stellen, an denen Buchstaben oder Bilder geformt werden müssen.

Die Dateninterpretationsprozesse für Inkjet- und Laserdruck sind grundsätzlich gleich. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Tintenstrahldrucker weniger Speicher und ein weniger leistungsstarkes Computersystem haben. Flüssige Tinte wird direkt auf Papier gesprüht – an den Stellen, an denen in einem Laserdrucker eine Reihe von Punkten gebildet wird. Derzeit gibt es zwei Hauptarten des Tintenstrahldrucks: thermisch und piezoelektrisch. Die Patrone besteht aus einem Reservoir mit flüssiger Tinte und kleinen (etwa 1 Mikrometer) Löchern, durch die die Tinte auf das Papier gedrückt wird. Die Anzahl der Löcher hängt von der Auflösung des Druckers ab und kann zwischen 21 und 256 pro Farbe liegen. Farbdrucker verwenden vier (oder mehr) Tanks mit unterschiedlichen Farbtinten (Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz). Durch Mischen dieser vier Farben kann nahezu jede Farbe reproduziert werden.

1.3 Plotter

Die Aufgabe, in grafischer Form präsentierte Informationen anzuzeigen, entstand gleichzeitig mit dem Aufkommen der Computertechnik, und ihre Lösung ist eines der Hauptziele von Computerwerkzeugen, die für die Konstruktionsautomatisierung verwendet werden. Geräte, die die Funktionen zum Ausgeben von Grafikinformationen auf Papier und einigen anderen Medien ausführen, werden als Plotter oder Plotter (vom englischen Plotter) bezeichnet.

Stiftplotter

Stiftplotter sind elektromechanische Geräte des Vektortyps.Grafikbilder werden traditionell an verschiedene Vektorsoftwaresysteme wie AutoCAD ausgegeben. Stiftplotter erstellen ein Bild mit schreibende Elemente, zusammenfassend als Federn bezeichnet, obwohl es mehrere Arten solcher Elemente gibt, die sich in der Art des verwendeten flüssigen Farbstoffs voneinander unterscheiden. Schreibelemente sind wegwerfbar und wiederverwendbar (ermöglichen das Wiederaufladen). Der Stift ist in einem Stifthalter montiert, der einen oder zwei Bewegungsfreiheitsgrade hat.

Es gibt zwei Arten von Stiftplottern: Tablette, bei der das Papier stationär ist und sich der Stift über die gesamte Bildebene bewegt, und Trommel, bei dem sich der Stift entlang einer Koordinatenachse bewegt und das Papier sich entlang der anderen aufgrund des Einfangens durch die Transportwelle bewegt. Bewegungen werden mit Schritt- oder linearen Elektromotoren ausgeführt, die ziemlich viel Lärm erzeugen. Obwohl die Ausgabegenauigkeit von Trommelplottern etwas geringer ist als die von Flachbettplottern, erfüllt sie die Anforderungen der meisten Aufgaben. Diese Plotter sind kompakter und können ein Blatt der erforderlichen Größe automatisch von einer Rolle schneiden (A3-Stiftplotter sind normalerweise Flachbettplotter).

Ein charakteristisches Merkmal von Stiftplottern ist die hohe Qualität des resultierenden Bildes und die gute Farbwiedergabe bei Verwendung von farbigen Schreibelementen. Leider ist die Geschwindigkeit der Informationsausgabe in ihnen gering, trotz schnellerer Mechanik und Versuchen, den Zeichenvorgang zu optimieren.

Tintenstrahlplotter

Die Tintenstrahl-Bildgebungstechnologie ist seit den 70er Jahren bekannt, aber ihr wirklicher Durchbruch wurde erst möglich, als Canon eine Technologie zur Erzeugung einer reaktiven Blase (Bubblejet) entwickelte – das gerichtete Sprühen von Tinte auf Papier unter Verwendung von Hunderten winziger Düsen eines Einwegdruckkopfs. Jede Düse hat ein eigenes mikroskopisches Heizelement (Thermistor), das sich unter dem Einfluss eines elektrischen Impulses sofort (in 7-10 µs) aufheizt. Die Tinte kocht und der Dampf erzeugt eine Blase, die einen Tintentropfen aus der Düse drückt. Wenn der Impuls endet, kühlt der Thermistor schnell ab und die Blase verschwindet.

Druckköpfe können "farbig" sein und eine entsprechende Anzahl von Düsengruppen haben. Um ein vollwertiges Bild zu erstellen, wird das Standard-CMYK-Farbschema für den Druck mit vier Farben verwendet: Cyan - Cyan, Magenta - Magenta, Gelb - Gelb und Schwarz - Schwarz. Komplexe Farben werden durch Mischen der Primärfarben gebildet, und das Erhalten von Schattierungen verschiedener Farben wird durch Verdicken oder Verdünnen von Punkten der entsprechenden Farbe in einem Fragment des Bildes erreicht.

Die Tintenstrahltechnologie hat eine Reihe von Vorteilen. Dazu gehören eine einfache Implementierung, eine hohe Auflösung, ein geringer Stromverbrauch und eine relativ schnelle Druckgeschwindigkeit. Erschwinglicher Preis, hohe Qualität und große Möglichkeiten machen Tintenstrahlplotter zu einem ernsthaften Konkurrenten für Stiftgeräte, jedoch schränkt die geringe Geschwindigkeit der Ausgabe von Grafikinformationen und das Verblassen des resultierenden Farbbildes im Laufe der Zeit ohne das Ergreifen besonderer Maßnahmen ihre Verwendung ein.

Elektrostatische Plotter

Die elektrostatische Technologie basiert auf der Erzeugung eines latenten elektrischen Bildes auf der Oberfläche eines Trägers - eines speziellen elektrostatischen Papiers, dessen Arbeitsfläche mit einer dünnen Schicht Dielektrikum bedeckt ist und dessen Basis mit hydrophilen Salzen imprägniert ist, um die erforderliche Feuchtigkeit bereitzustellen und elektrische Leitfähigkeit. Die Potentialentlastung entsteht, wenn auf der Oberfläche des Dielektrikums freie Ladungen abgeschieden werden, die entstehen, wenn die dünnsten Elektroden des Aufzeichnungskopfes durch Hochspannungs-Spannungsimpulse angeregt werden. Wenn das Papier durch die Entwicklereinheit mit flüssigem magnetisiertem Toner läuft, werden Tonerteilchen auf den aufgeladenen Bereichen des Papiers abgelagert. Eine vollständige Farbskala wird in vier Zyklen des Erzeugens eines latenten Bildes und des Durchlaufens des Mediums durch vier Entwicklungsknoten mit den entsprechenden Tonern erhalten.

Elektrostatische Plotter könnten als ideale Geräte angesehen werden, wären da nicht die Notwendigkeit, eine stabile Temperatur und Luftfeuchtigkeit im Raum aufrechtzuerhalten, die Notwendigkeit einer sorgfältigen Wartung und ihre hohen Kosten, in Verbindung mit denen sie von Benutzern gekauft werden, die berechtigterweise hohe Ansprüche an sie stellen Produktivität und Qualität. Für maximale Effizienz arbeiten elektrostatische Plotter normalerweise als Netzwerkgeräte, wofür sie mit Netzwerkschnittstellenadaptern ausgestattet sind. Wichtig ist auch die hohe Widerstandsfähigkeit des Bildes gegen die Wirkung von UV-Strahlen und die niedrigen Kosten von elektrostatischem Papier.

Plotter mit direkter Ausgabe

Das Bild in solchen Plottern wird auf einem speziellen Thermopapier (Papier, das mit einer wärmeempfindlichen Substanz imprägniert ist) erstellt. Thermopapier, das normalerweise von einer Rolle zugeführt wird, bewegt sich entlang des "Kamms" und ändert an den Erwärmungsstellen die Farbe. Das Bild ist von hoher Qualität (Auflösung bis zu 800 dpi (Punkte pro Zoll)), jedoch nur in Monochrom. Aufgrund ihrer hohen Zuverlässigkeit, Produktivität und niedrigen Betriebskosten werden Direktbildausgabeplotter in großen Designorganisationen zur Ausgabe von Prüfkopien eingesetzt.

Thermotransferplotter

Der Unterschied zwischen diesen Plottern und Plottern für die direkte Bildausgabe besteht darin, dass sie zwischen den Thermoheizungen und dem Papier einen "Donor-Farbträger" platzieren - ein dünnes, 5-10 Mikron dickes Band, das dem Papier zugewandt ist und auf dem eine Tintenschicht auf Wachsbasis aufgebracht ist mit einem niedrigen (weniger als 100 ° C) Schmelzpunkt.

Auf dem Spenderband werden nacheinander Bereiche jeder der Grundfarben in einer Größe aufgebracht, die dem Blatt des verwendeten Formats entspricht. Bei der Ausgabe von Informationen wird ein Papierblatt mit einem darauf aufgebrachten Spenderband unter dem Druckkopf hindurchgeführt, der aus Tausenden winziger Heizelemente besteht. Das Wachs schmilzt an Stellen, an denen es erhitzt wird, und das Pigment verbleibt auf der Platte. Eine Farbe wird in einem Durchgang aufgetragen. Sein Bild wird in vier Durchgängen erhalten. Somit wird für jedes Blatt eines Farbbildes viermal mehr Farbband verbraucht als für ein einfarbiges Blatt.

Aufgrund der hohen Kosten pro Druck werden diese Plotter als Teil von computergestützten Designwerkzeugen für die hochwertige Ausgabe von 3D-Modellierungsobjekten, in Kartografiesystemen und von Werbeagenturen zur Ausgabe von Farbproofs von Postern und Bannern für farbenfrohe Präsentationen verwendet .

Laserplotter (LED).

Diese Plotter basieren auf der elektrografischen Technologie, die auf den physikalischen Vorgängen des inneren photoelektrischen Effekts in lichtempfindlichen Halbleiterschichten aus selenhaltigen Materialien und der Kraft des elektrostatischen Feldes beruht. Ein Zwischenbildträger (eine rotierende Selentrommel) kann im Dunkeln auf ein Potential von mehreren hundert Volt aufgeladen werden. Ein Lichtstrahl entfernt diese Ladung und erzeugt ein latentes elektrostatisches Bild, das den magnetisierten feinen Toner anzieht, der dann mechanisch auf das Papier übertragen wird. Das mit Toner beschichtete Papier läuft dann durch eine Heizvorrichtung, wodurch die Tonerpartikel gebacken werden, um ein Bild zu erzeugen.

Aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit (A1-Blatt wird in weniger als einer halben Minute ausgegeben) sind Laserplotter bequem als Netzwerkgeräte zu verwenden und verfügen standardmäßig über einen Netzwerkschnittstellenadapter. Ebenso wichtig ist, dass diese Plotter mit Normalpapier betrieben werden können, was die Betriebskosten senkt.

1.4 Projektor

Ein Projektor ist ein Lichtgerät, das das Licht einer Lampe mit einer Konzentration des Lichtstroms auf einer kleinen Oberfläche oder in einem kleinen Volumen umverteilt. Das Hauptelement eines jeden Projektors ist eine Lampe, deren Licht durch bestimmte Elemente hindurch auf die Leinwand trifft und so ein Bild erzeugt. Je nachdem, welche Elemente das Licht der Lampe durchdringt, werden die Projektoren eingeteilt LCD und DLP(Mikrospiegel). Zu den Vorteilen von Flüssigkristallprojektoren gehören weniger negative Auswirkungen auf das Sehvermögen sowie Kompaktheit. Ihr Nachteil ist eine unzureichend gesättigte schwarze Farbe (Besitzer von LCD-Monitoren werden verstehen, worum es geht). Der Vorteil von Mikrospiegelprojektoren ist ein besseres Bild, und ihr Hauptnachteil wird in der visuellen Ermüdung bei sehr langer Betrachtung gesehen.

Wie jedes technische Gerät haben Beamer Eigenschaften, auf die Sie zuerst achten sollten. Erstens, dies ist die sogenannte "Grundgrafikauflösung". Es wird durch zwei Zahlen angezeigt, die die Anzahl der horizontalen und vertikalen Punkte widerspiegeln. Wie bei Monitoren beträgt die Auflösung 800 x 600, 1024 x 768 usw. bis 1600x1200. Je höher die Auflösung, desto besser wird natürlich die Bildqualität. Für einen Heimprojektor, dessen Hauptaufgabe darin besteht, Filme anzusehen, reicht eine Auflösung von 800 x 600 aus. Dies liegt daran, dass Filme, die für die Anzeige auf einem Fernsehbildschirm konzipiert sind, eine noch niedrigere Auflösung haben, sodass 800 x 600 bereits ausreichend sind. Zweitens ist die Helligkeit des Projektors. Je heller der Projektor, desto besser. Wenn die Helligkeit zu niedrig ist, müssen Sie den Raum möglicherweise vollständig abdunkeln, um eine angenehme Betrachtung zu ermöglichen. Und eine Helligkeit von 1000 Lumen (ein Lumen ist eine Helligkeitseinheit) reicht für häusliche Bedingungen völlig aus, niedrigere Werte werden heute fast nie gefunden. In diesem Fall müssen die Betriebsbedingungen des Projektors berücksichtigt werden. Wenn es in einem separaten Raum mit der Möglichkeit einer vollständigen Dimmung installiert wird, ist ein Parameter wie Helligkeit nicht allzu wichtig. Wenn der Projektor in einem Wohnzimmer verwendet werden soll, in dem eine vollständige Dunkelheit nur schwer zu erreichen ist, sollte auf Parameter wie Helligkeit geachtet werden. Drittens- Projektorkontrast. Bei einem niedrigen Kontrastverhältnis sind dunkle Szenen in Filmen möglicherweise einfach nicht sichtbar. Das Kontrastverhältnis eines Heimvideoprojektors sollte zwischen 1000:1 und 2000:1 liegen.

1. 5 Lautsprecher

Lautsprecher oder ein akustisches System sind ein weiteres Informationsausgabegerät, das an einen Computer angeschlossen wird (es gibt eine Eingangsbuchse auf der Rückseite des Motherboards) und dazu dient, Soundeffekte, Musik, Filme usw. abzuspielen. Derzeit gibt es zwei Prinzipien von akustische Systeme: aktiv und passiv.

Dazu gibt es eine Meinung aktive Akustik Wird hauptsächlich von Profis verwendet, obwohl es auch mit Computern verbunden werden kann. Der Ton wird vom DVD-Player über den Verstärker (Receiver) direkt an die Lautsprecher des Lautsprechersystems gesendet. Dabei spielt die Verstärkung des Tonsignals eine der Schlüsselrollen. Wie kann Schall verstärkt werden? Es gibt zwei Möglichkeiten. Der Erste In diesem Fall gelangt das Tonsignal, bevor es zu den Lautsprechern geleitet wird, in den Verstärker, und zweite- Verwenden des Lautsprechersystems selbst, in dessen Lautsprechern der Verstärker eingebaut ist.

Darüber hinaus ermöglicht Ihnen das Design der aktiven Akustik eine Rückkopplung zwischen Verstärker und Lautsprecher. Dadurch kann der Verstärker bei maximaler Belastung die Belastung des Lautsprechers verändern und eine Beschädigung des letzteren verhindern. Dadurch, dass Verstärker und Lautsprecher bei Aktivlautsprechern direkt miteinander verbunden sind, wird die maximale Leistung des Lautsprechersystems erreicht. Dies sorgt für eine sehr gute Klangausgabe bei kleiner Akustik. Aktive Lautsprechersysteme für den Heimgebrauch bestehen in der Regel aus einem Subwoofer und einem Satz von 5 Satelliten. Der Subwoofer verfügt über einen eingebauten Verstärker, der auf sechs Lautsprecher verteilt ist.

Aber aktive Lautsprecher haben ein Minus - die Unmöglichkeit der Modernisierung. Ein solches Akustiksystem wird immer gleich klingen. Die Bedeutung dieser Tatsache ist sehr bedeutsam. Mit dem Interesse an Akustiksystemen wird der Käufer zum Liebhaber der Tontechnik und versucht von Zeit zu Zeit, die Klangqualität seiner Heimakustik zu verbessern. Daher muss sich der Besitzer einer aktiven Akustik ein für alle Mal mit der Qualität des mit ihrer Hilfe erzeugten Klangs abfinden. Aktivlautsprecher versuchen, zunächst hohen Pegel zu machen.

Auf Arbeit passives Lautsprechersystem die eingebaute Frequenzweiche erwärmt sich; es nimmt eine ziemlich große Ausgangsleistung an. Hersteller versuchen dies auf verschiedene Weise zu vermeiden, aber die Hauptsache ist, die Essenz dieses Prozesses zu verstehen. Der Verstärker belastet die Elektronik des Akustiksystems ausreichend, wodurch sich die Qualität des ausgegebenen Klangs ebenso wie die Eigenschaften von Passivlautsprechern ändert. Wenn die Lautsprecher in einem Heimkino verwendet werden, ist es unwahrscheinlich, dass der Laie den Unterschied hört. Aber für einen Profi wird dieser Unterschied ziemlich kritisch sein. Passive Lautsprecher müssen etwas leistungsstärker sein als der Verstärker, um die ihnen in kritischen Momenten zugeführte Leistung zu bewältigen. Andernfalls, wenn der Verstärker stärker ist als die Akustik, können die Lautsprecher einfach ausfallen. Passive Lautsprecher können dem Verstärker kein Feedback geben, um weniger Leistung zu liefern, und er kann auch nicht die Last selbst verfolgen.Trotz der Nachteile sind passive Lautsprecher nicht so schlecht. Die meisten Käufer von Akustiksystemen kaufen es für ein Heimkino, einen Computer und zu Hause werden Komfort und Gemütlichkeit bekanntlich sehr geschätzt. Aktive Akustik erfordert ein separates Netzkabel, das an jeden Lautsprecher angeschlossen werden muss. Daher kann das Verbinden aller Aktivlautsprecher mit dem Netzwerk eine sehr verwirrende Aufgabe sein. Der nächste Punkt ist viel wichtiger. Da alle akustischen Systeme in Klassen eingeteilt sind, ist es bei Verwendung der passiven Akustik möglich, das System im Laufe der Zeit durch den Kauf eines neuen Verstärkers und Receivers aufzurüsten. Die Klangqualität guter Passivlautsprecher kann sich deutlich verbessern. Daher können Lautsprecher bei der Wahl der passiven Akustik, wie sie sagen, "zum Wachsen" genommen werden.

Kapitel 2 Eingabegeräte

2.1 Tastatur

Jetzt das wichtigste weit verbreitete Eingabegerät

in einem Computer ist eine Tastatur (Tastengerät). Sie realisiert

Dialog zwischen Benutzer und PC:

Eingabe von Benutzerbefehlen für den Zugriff auf PC-Ressourcen;

Aufzeichnen, Korrigieren und Debuggen von Programmen;

Eingabe von Daten und Befehlen in den Problemlösungsprozess.

Der MFII-Tastaturstandard wurde nun übernommen. Bedingt drin

Es ist möglich, fünf Gruppen von Schlüsseln herauszugreifen, die ihre funktionale Sendung tragen.

Von anderen Arten von Tastaturen können spezielle Tasten erwähnt werden

blind mit fühlbaren Punkten auf den Tasten; Tastaturen für Geschäfte und

Lager mit Barcode-Lesegeräten oder

Lesen von Magnetkarten; industrielle tastaturen - berühren, drin haben

als Schutz vor schädlichen Einflüssen (Späne, Asche etc.)

zusätzliches Abdecken der Tasten mit einer speziellen Touch-Folie; Klaviatur

für medizinische Einrichtungen mit Geräten zum Auslesen von Informationen

Versicherungskarten. Derzeit gibt es Tastaturen mit zusätzlichen

Tasten für die bequeme Arbeit mit einem bestimmten Betriebssystem (OS),

z.B. Tastatur für Windows 95.

Somit hängt die Wahl der Tastatur davon ab, mit welchem ​​Betriebssystem

soll funktionieren.

2.2Maus

Es dient zur Eingabe von Daten oder einzelnen aus dem Menü ausgewählten Befehlen.

ob Textogramme von Grafikschalen auf dem Bildschirm angezeigt werden.

Die Maus ist eine kleine Box mit zwei oder drei

Tasten und eingelassene, in alle Richtungen frei drehbare Kugel

auf der Unterseite. Es verbindet sich mit dem Computer

spezielles Kabel und erfordert spezielle Softwareunterstützung.

Die Maus benötigt zum Arbeiten eine ebene Oberfläche.

Gummimatten verwenden.

Da die Maus keine Reihe von Befehlen in den Computer eingeben kann,

Daher sind Maus und Tastatur keine austauschbaren Geräte. Zweck

grafische Shells - bei der Gewährleistung der Initialisierung vieler Befehle ohne

längeres Tippen auf der Tastatur. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit von Tippfehlern und

spart Zeit. Auf dem Objekt in Form eines Tektorgramms wird ein Menüpunkt ausgewählt oder

Zeichen und Mausklick wird initialisiert. Natürlich beim Tippen bzw

Einige Funktionen, die Verwendung der Maus kann irrational sein,

B. wenn diese Funktionen durch Drücken der Funktionstasten ausgeführt werden.

Derzeit gibt es auch eine optische Maus, bei der das Signal

per Mausstrahl auf eine spezielle Matte übertragen und analysiert

Elektronik. Während tailless (kabellos) weniger verbreitet ist

Infrarot-Maus (das Funktionsprinzip ähnelt dem Betrieb von Fernbedienungen

Fernbedienung) und Funkmaus.

In tragbaren PCs (Lapton, Notebook) wird die Maus normalerweise durch eine spezielle eingebaute ersetzt

in die Tastatur mit einem Ball auf einem Ständer mit zwei Tasten an den Seiten, genannt

Das Funktionsprinzip ist das gleiche wie das Prinzip der Maus. Trotz

Das Vorhandensein eines Trackballs kann ein Benutzer eines tragbaren PCs regelmäßig verwenden

2.3 Scanner

Zum direkten Ablesen von grafischen Informationen von Papier bzw

andere Medien im PC verwenden optische Scanner.

Das gescannte Bild wird gelesen und digitalisiert

Elemente eines speziellen Geräts: CCD - Chips.

Es gibt viele Arten und Modelle von Scannern. Welche soll man wählen

hängt von den Aufgaben ab, für die der Scanner bestimmt ist.

Die einfachsten Scanner erkennen nur zwei Farben: Schwarz und Weiß.

Diese Scanner werden zum Lesen von Strichcodes verwendet.

Handscanner sind die einfachsten und billigsten. Der Hauptnachteil ist

dass die Person selbst den Scanner um das Objekt herum bewegt, und die Qualität des Ergebnisses

Bild hängt von der Geschicklichkeit und Festigkeit der Hand ab. Ein weiterer wichtiger Nachteil ist

geringe Breite des Abtaststreifens, was ein breites Lesen erschwert

Originale.

Trommelscanner werden im professionellen Druck eingesetzt

Aktivitäten. Das Prinzip ist, dass das Original auf der Trommel liegt

von einer Lichtquelle beleuchtet und Fotosensoren wandeln die reflektierte Strahlung in um

digitaler Wert.

Blattscanner. Ihr Hauptunterschied zu den beiden vorherigen ist das

Beim Scannen wird ein Lineal mit CCD-Elementen fixiert und das Blatt

mit dem gescannten Bild bewegt sich relativ dazu mit Hilfe von speziellen

Flachbettscanner. Dies ist die häufigste Form für

professionelle Arbeiten. Das zu scannende Objekt wird auf eine Glasscheibe gelegt,

Das Bild wird vom Lesekopf mit einer gleichmäßigen Rate Zeile für Zeile gelesen

CCD - Sensoren, unten angeordnet. Der Flachbettscanner kann sein

ausgestattet mit einem speziellen Diaaufsatz zum Scannen

Dias und Negative.

Diascanner werden verwendet, um Mikrobilder zu scannen.

Projektionsscanner. Relativ neuer Trend. Farbprojektion

Der Scanner ist ein leistungsstarkes Multifunktionswerkzeug für die Eingabe in einen Computer

beliebige Farbbilder, auch dreidimensionale. Er kann gut ersetzen

Kamera.

Heutzutage haben Scanner eine andere Anwendung - das Lesen

handschriftliche Texte, die dann von speziellen Erkennungsprogrammen verwendet werden

Zeichen werden in ASC II-Codes umgewandelt und können weiterverarbeitet werden

Texteditoren.

Fazit

In dieser Kontrollkursarbeit wurden ausreichend detaillierte Informationen zu den Ausgabe- / Eingabegeräten von Informationen und zu den Prinzipien ihrer Funktionsweise bereitgestellt. Aus dem Betrieb eines modernen Computers ist die Ausstattung mit den oben genannten Geräten nicht mehr wegzudenken, da sie eine unverzichtbare Hilfestellung bei der Arbeit eines Benutzers mit einem Computer darstellen und die Kenntnis der Funktionsprinzipien dieser Geräte deren effizienteren Einsatz gewährleistet.

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