Uređaji za izlaz podataka. Dodatni uređaji Šta su računarski izlazni uređaji

Monitor

Monitor je uređaj za vizuelni prikaz svih vrsta informacija, koji je povezan sa PC video karticom.

Postoje monohromatski i kolor monitori, alfanumerički i grafički monitori, monitori sa katodnom cijevi i monitori s tekućim kristalima.

Katodni monitori ($CRT$)

Slika se stvara pomoću snopa elektrona, koje oslobađa elektronski top. Visok električni napon ubrzava snop elektrona, koji pada na unutrašnju površinu ekrana, obloženu fosforom (tvar koja svijetli pod utjecajem snopa elektrona). Sistem za kontrolu snopa vodi ga liniju po red preko cijelog ekrana (stvara raster) i reguliše njegov intenzitet (svjetlina sjaja fosforne tačke).

$CRT$-monitor emituje elektromagnetne i rendgenske talase, visokog statičkog električnog potencijala, koji negativno utiču na zdravlje ljudi.

Slika 1. Monitor katodnog snopa

Monitori sa tečnim kristalima ($LCD$) zasnovani na tečnim kristalima

Monitori s tekućim kristalima (LCD) su napravljeni od tečne tvari koja ima neke od svojstava kristalnih tijela. Kada su izloženi električnom naponu, molekuli tečnih kristala mogu promijeniti svoju orijentaciju i promijeniti svojstva svjetlosnog snopa koji prolazi kroz njih.

Prednost monitora sa tečnim kristalima u odnosu na $CRT$-monitore je odsustvo elektromagnetnog zračenja štetnog za ljude i kompaktnost.

Digitalna slika se pohranjuje u video memoriju koja se nalazi na video kartici. Slika se prikazuje na ekranu monitora nakon čitanja sadržaja video memorije i prikazivanja na ekranu.

Stabilnost slike na ekranu monitora zavisi od učestalosti čitanja slike. Brzina osvježavanja slike modernih monitora je 75$ ili više u sekundi, što čini da treperenje slike nije primjetno.

Slika 2. LCD monitor

Štampač

Definicija 2

Štampač- periferni uređaj dizajniran za izlaz numeričkih, tekstualnih i grafičkih informacija na papir. Prema principu rada razlikuju se laserski, inkjet i matrični pisač.

Omogućava skoro nečujno štampanje, koje je formirano efektima kserografije. Čitava stranica se štampa odjednom, što osigurava veliku brzinu štampanja (do $30$ stranica u minuti). Visok kvalitet štampe laserskih štampača obezbeđuje visoka rezolucija štampača.

Slika 3. Laserski štampač

Omogućava gotovo tiho štampanje pri dovoljno velikoj brzini (do nekoliko stranica u minuti). U inkjet štampačima, glava štampača sa mastilom štampa, izbacujući mastilo pod pritiskom iz sitnih rupa na papiru. Glava za štampanje, krećući se duž papira, ostavlja niz znakova ili traku slike. Kvalitet štampe inkjet štampača zavisi od rezolucije koja može dostići kvalitet fotografije.

Slika 4. Inkjet štampač

To je udarni štampač koji oblikuje znakove uz pomoć nekoliko igala smještenih u glavi pisača. Papir se uvlači rotirajućim vratilom, a traka sa mastilom prolazi između papira i glave štampača.

Na glavi štampača matričnog štampača nalazi se vertikalni stub malih šipki (obično 9$ ili 24$) koje magnetno polje "izgura" iz glave i udaraju u papir (kroz traku sa mastilom). Glava za štampanje, pomerajući se, ostavlja niz znakova na papiru.

Brzina štampanja matričnih štampača je spora, proizvode mnogo šuma i kvalitet štampe nije visok.

Slika 5. Matrični štampač

Ploter (kater)

Definicija 3

Uređaj dizajniran za složene i grafičke objekte širokog formata (posteri, crteži, električna i elektronska kola, itd.) pod kontrolom PC-a.

Slika se nanosi olovkom. Koristi se za dobijanje složenih dizajnerskih crteža, arhitektonskih planova, geografskih i meteoroloških karata, poslovnih šema.

Slika 6. Ploter

Projektor

Definicija 4

Multimedijalni projektor(multimedijalni projektor) - samostalni uređaj koji omogućava prenos (projekciju) na veliki ekran informacija sa eksternog izvora, a to može biti računar (laptop), videorekorder, DVD plejer, kamkorder, dokument kamera, TV tjuner itd. .

$LCD$ projektori. Slika se formira pomoću prozirne matrice tečnih kristala, od kojih modeli $3LCD$ imaju tri (po jednu za svaku od tri primarne boje). $LCD$-tehnologija je relativno jeftina, stoga se često koristi u modelima različitih klasa i namjena.

Slika 7 LCD projektor

$DLP$ projektori. Sliku formiraju reflektirajuća matrica i kotačić boja, što omogućava da se jedna matrica koristi za sekvencijalni prikaz sve tri primarne boje.

Slika 8. DLP projektor

$CRT$-projektori. Slika se formira pomoću tri katodne cijevi osnovnih boja. Sada se praktično ne koristi.

Slika 9. CRT projektor

$LED$-projektori. Slika se formira pomoću LED emitera. Prednosti uključuju dug životni vek koji je mnogo puta duži od životnog veka projektora sa lampom, mogućnost stvaranja ultra prenosivih modela koji mogu stati čak i u džep.

Slika 10. LED projektor

$LDT$-projektori. Modeli koriste nekoliko generatora laserskog svjetla. Tehnologija vam omogućava da kreirate kompaktne projektore s vrlo velikom svjetlinom.

Audio izlazni uređaji

Ugrađeni zvučnik

Definicija 5

Ugrađeni zvučnik- najjednostavniji uređaj dizajniran za reprodukciju zvuka na PC-u. Ugrađeni zvučnik je bio glavni uređaj za reprodukciju zvuka sve dok se nisu pojavile jeftine zvučne kartice.

U modernim računarima, zvučnik se koristi za signaliziranje grešaka, posebno tokom POST programa. Neki programi (na primjer, Skype) uvijek dupliciraju signal zvona na zvučnik, ali ne emituju zvuk razgovora kroz njega.

64-bitni Windows ne podržava ugrađeni zvučnik, što je zbog sukoba između načina rehabilitacije i upravljanja napajanjem zvučne kartice.

Uređaji za izlaz zvučnih informacija koji su povezani na izlaz zvučne kartice.

Slika 11. Zvučnici i slušalice

Or grafički tablet, - uređaj za digitalizaciju grafičkih slika, koji vam omogućava da pretvorite sliku dobivenu kao rezultat kretanja ruke operatera u vektorski format.

Digitalizatori se koriste u sistemima kompjuterski potpomognutog dizajna (CAD) za unos grafičkih informacija u računar u obliku crteža i crteža: dizajner pomera olovku-kursor preko tableta, a slika se snima kao grafička datoteka.

Digitalizator se sastoji od dva elementa: baza (tablet) i pokazivač (olovka ili kursor) pomeraju se po površini baze. Kada pritisnete dugme kursora, njegova pozicija na površini tableta se fiksira i koordinate se prenose na računar.

Digitalizatori se dijele na elektrostatičke i elektromagnetne, ovisno o mehanizmu za određivanje lokacije pokazivača.

Grafičke tablete digitalizatora izrađuju se na nebeskim svodovima (tablet digitalizatori) i fleksibilnim osnovama (fleksibilni digitalizatori). Digitalizatori zasnovani na fleksu su lakši, kompaktniji, lakši za transport i jeftiniji.

Pokazivački uređaji u digitalizatorima se izvode u obliku kursora ili olovke.

Olovka je pokazivač opremljen sa jednim, dva ili tri dugmeta. Postoje olovke koje određuju silu kojom se vrh olovke pritiska na tabletu i imaju 256 stepeni pritiska. Debljina linije, boja u paleti i njena nijansa zavise od stepena pritiska. Za realizaciju umjetničkih mogućnosti potreban vam je softver kao što je Adobe Photoshop , CorelDRAW i sl.

Kursore koriste prvenstveno CAD dizajneri. Izvode se pomoću 4-, 8-12-, 16-tastera. Obično se koriste dva do četiri ključa, ostali se programiraju u aplikacijskim programima, na primjer, u Autocadu. Jedan od najboljih je kursor sa 4 dugmeta iz CalComp-a.

Tema lekcije. Uređaji za izlaz informacija.

Prije 10-ak godina bio je samo san raditi na svom kompjuteru kao na pisaćoj mašini ili sa njim organizovati mini štampariju, gledati TV programe, slušati CD-ove.

Ali vrijeme brzo leti, a danas svi poznaju taj periferni hardver koji pomaže da se mogućnosti personalnih računara približe gotovo neograničenim.

Naravno, riječ je o svim vrstama uređaja za izlaz informacija, čija je glavna svrha da pretvore informacije sadržane u binarnom digitalnom obliku u memoriji mašine u oblik razumljiv ljudskoj percepciji.

Izlazni uređaji su kompjuterski hardver dizajniran za izlaz digitalnih informacija iz njega pretvaranjem u analogni oblik i predstavljanjem u obliku razumljivom osobi.


Hardver bilo kojeg izlaznog uređaja, kao i ulazni uređaj, uključuje sam uređaj, kontrolnu jedinicu - kontroler (ili adapter), interfejs kablove sa konektorima koji odgovaraju portovima na matičnoj ploči i drajver za ovaj uređaj.

Znamo da zahvaljujući svojim čulnim organima osoba može percipirati vizuelne, simboličke, audio informacije, taktilne (taktilne) informacije, mirise i ukuse.

Iz ovih oblika današnji lični računar, možda, ne može zadovoljiti samo naše čulo mirisa i čulo ukusa - izlaz "mirisnih" i "ukusnih" informacija je perspektiva budućnosti. Ali kompjuter daje sve ostale nama razumljive forme u potpuno realnom obliku.

Prema tome, sve uređaje za izlaz informacija možemo podijeliti u nekoliko klasa:

Monitori - izlaz video informacija;

Štampači - izlaz znakovno pisanih informacija;

- ploteri(ploteri) - izlaz grafičkih informacija;

Zvučnici, slušalice, zvučnici - izlaz zvučnih informacija;

Uređaji virtuelne stvarnosti - izlaz taktilnih informacija.

Tema lekcije. Monitori: klasifikacija, karakteristike i princip rada.

1. Monitori: klasifikacija, karakteristike i princip rada.

Monitorovo je uređaj za prikazivanje simboličkih i grafičkih informacija na ekranu, pretvaranjem njegovog kompjuterskog (mašinskog) prikaza u oblik razumljiv ljudima.

Može se reći da je monitor uređaj za prikazivanje vizuelnih (vizuelnih) informacija.

Inače, monitori se nazivaju displeji, rjeđe - video terminali (obično je to naziv monitora udaljenog od drugih dijelova računara). Monitor je jedan od glavnih delova računara, a od njegovih karakteristika u velikoj meri zavisi i pogodnost korišćenja računara.

Monitor je povezan sa matičnom pločom preko ploče video adaptera (video kartice), a njegov normalan rad osigurava set drajvera - poseban program koji dolazi uz monitor.

Kombinacija monitora, video kartice i njihovih drajvera čini video sistem personalnog računara.

Danas se možete sresti veliki broj monitora raznih marki i modela. Da biste nekako razumjeli njihovu raznolikost, morate jasno razumjeti znakove po kojima su klasificirani.

Razmotrićemo njihovu klasifikaciju prema:

1) veličina koja se određuje, kao i kod televizora, po dijagonali ekrana;

2) funkcionalne karakteristike - alfanumeričke ili grafičke;

3) broj ponovljivih boja - jednobojne ili kolorne;

4) fizički principi formiranja slike - zasnovani na katodnoj cijevi (CRT), tečnom kristalu, plazmi i elektroluminiscentnoj.

Razuman izbor u smislu "veličine ekrana" među monitorima može biti ekran dijagonale od 17 inča ili više.

Alfanumerički monitor(danas ga, inače, nigdje nećete naći) može reproducirati samo ograničen skup znakova. Može se uporediti sa displejom konvencionalnih elektronskih ručnih satova, gde se vide samo brojevi i slova. Na njemu ne možete reproducirati složene slike.

Grafički monitori prilagođen za reprodukciju bilo koje informacije: digitalne i grafičke.

Monohromni monitor može reproducirati sliku u bilo kojoj boji s različitim gradacijama svjetline. Monitor u boji prikazuje sliku u nekoliko boja odjednom. Njihov broj može biti od 16 do 16.800.000.

Plazma displeji su set ćelija za pražnjenje gasa - skupe su, a njihova potrošnja energije je prilično visoka.

Fluorescentni displeji sastoje se od matrice aktivnih indikatora koji daju kvalitetnu sliku, ali su i energetski intenzivni i skupi.

Osnovni monitori katodna cijev (CRT) Oni rade po istom „principu kao i konvencionalni televizori: elektronski snop koji emituje elektronski top modeliran je posebnim elektrodama i pogađa ekran prekriven fosforom. Slika na ekranu se sastoji od mnogih pojedinačnih tačaka koje se nazivaju pikseli.

Pixel— minimalna veličina slike na ekranu.

Pod dejstvom sweep-a, elektronski snop klizi preko ekrana liniju po liniju i formira sliku.

Boje na monitoru(kao na televizijskom ekranu) dobijaju se aditivnom (ukupnom) mešavinom tri osnovne boje: RGB, tj. crvena (crvena), zelena (zelena) i plava (plava). Ova trijada, pomiješana istim intenzitetom, daje bijelu boju, a da bi se postigle nijanse boja, intenzitet svake od ovih boja se dozira u potrebnoj proporciji.

Elektromagnetno zračenje CRT monitora generiše pištolj koji ubrzava elektrone i nalazi se na zadnjoj strani monitora, a rendgensko zračenje se javlja u trenutku kada se elektroni sudaraju sa unutrašnjom površinom ekrana. Naravno, savremeni CRT monitori imaju zaštitu od zračenja, ali nije moguće potpuno suzbiti nastalo zračenje.

LCD monitor nema ovih nedostataka: njegova elektromagnetna polja su na nivou pozadine iz napajanja, a slika koju stvara uopšte ne treperi. Već sama ova okolnost tjera one koji se profesionalno bave kompjuterskom tehnikom da ozbiljno razmišljaju o kupovini LCD panela. Nedostaci LCD monitora uključuju još uvijek nedovoljno preciznu reprodukciju boja, kao i neujednačenu svjetlinu slike. U prilog kupovine LCD monitora ide njegova ergonomija. Ovo se odnosi na one koji dosta vremena provode pred TV ekranom. Činjenica je da neki modeli LCD monitora, osim standardnog VGA ulaza za povezivanje sa računarom, imaju i video ulaz na koji možete slati signal sa TV-a, TV tjunera ili VCR-a. Ovo omogućava da se otarasite štetnih efekata televizijskog CRT-a, koji je mnogo jači od CRT monitora.

Moderni tankoslojni poluvodički monitori s tekućim kristalima koriste TFT tehnologiju. Supstanca tečnog kristala nalazi se između dva sloja stakla.

Visoka efikasnost LCD monitora je rezultat niske potrošnje materijala i energije.

Tradicionalni CRT monitori ažuriraju sliku na ekranu za jedan piksel, pa im je brzina kadrova izuzetno važna koja određuje vrijeme osvježavanja slike. Vizuelno treperenje slike na ekranu zavisi od njene vrednosti. Na LCD monitorima, slika se progresivno ažurira, tako da ne podrhtava pri gotovo bilo kojoj razumnoj brzini kadrova.

Sa istom veličinom i visokim kontrastom slike, LCD paneli imaju neospornu prednost u odnosu na tradicionalne CRT monitore: mnogo su lakši i zauzimaju vrlo malo prostora, a neki modeli se mogu okačiti na zid, što vas u potpunosti štedi od potrebe da dodijelite prostor. ispod monitora na radnom mestu.sto.

Treba obratiti pažnju Još jedna zgodna karakteristika koju imaju neki modeli LCD monitora je mogućnost rotacije ekrana za 90° i na taj način promjene pejzažne orijentacije ekrana u portret. Ovo je vrlo korisno kada radite sa web stranicama ili velikim dokumentima, gdje je dodatna visina slike u portretnoj orijentaciji vrlo korisna.

Glavne karakteristike monitora su permisivansposobnost, veličinatačke pokrivenosti ekrana i broj kadrova.

Rezolucija je maksimalni broj tačaka (piksela) koje ovaj tip monitora može prikazati horizontalno i vertikalno.

Jasno je da što se ove tačke više uklapaju horizontalno i vertikalno, to će slika na monitoru biti bolja.

Rezolucija zavisi kako od karakteristika samog monitora, tako i, još u većoj meri, od karakteristika video kontrolera, koji omogućava dva režima rada monitora: tekstualni i grafički.

Jasnoća slike na ekranu monitora zavisi od vrednosti rezolucije, a opšte je prihvaćeno da se u tekstualnom režimu monitori ne razlikuju mnogo jedni od drugih po jasnoći slike, a u grafičkom režimu kvalitet slike raste sa povećanjem rezolucije.

Na kvalitet slike značajno utiče takav fizički parametar ekrana kao što je veličina tačke na ekranu, ili, kako kompjuterski naučnici kažu, "fosforna zrna". Ovaj parametar definira udaljenost između tačaka.

Za moderne monitore trenutno u prodaji, ovaj parametar varira od 0,32 mm do 0,25 mm. Nemojte brkati koncepte "zrna" i "piksel". Veličina zrnatosti se ne može promijeniti, a veličina piksela ovisi o načinu rada video adaptera. Dobrim monitorom treba smatrati ekran sa veličinom tačke ne većom od 0,28 mm.

Za još jednu važnu karakteristiku monitori važi max. to adhr frekvencija sweep. Od toga zavisi dobra stabilnost slike i odsustvo treperenja na ekranu. Što je veća brzina kadrova, to će manje "mrebati" ekran vašeg monitora.

Preporučljivo je koristiti monitore sa frekvencijom osvježavanja od najmanje 85 Hz, što znači da se slika na ekranu ažurira 85 puta u sekundi. Niža frekvencija je opasna za oči – treperenje je zamorno i može dovesti do preranog gubitka vida.

Bilješka da su sve najvažnije karakteristike monitora direktno povezane. Promjena jednog od parametara dovest će do promjene u radu drugog, na primjer, smanjenjem rezolucije povećat će se broj podržanih boja (kao i maksimalna frekvencija skeniranja).

Gotovo svi moderni monitori opremljeni su posebnom digitalnom kontrolom koja vam omogućava ručno podešavanje raznih parametara:

· proporcionalna kompresija/rastezanje slike horizontalno i vertikalno;

pomeranje slike horizontalno ili okomito;

Korekcija "izobličenja u obliku bačve" (odnosno onih kada su ivice slike na ekranu previše konveksne ili, obrnuto, konkavne);

trapezoidna i paralelogramska izobličenja, također povezana s "geometrijom" slike;

boja "temperatura", odnosno odnos boja glavnog ekrana - crvene, zelene i plave.

Na profesionalnim monitorima high-end, možete pronaći desetine drugih raznih postavki i podešavanja, od kojih se mnoga izvode direktno sa računara.

Stražnja strana takvih monitora ukrašena je brojnim neobičnim konektorima preko kojih se vrši fino podešavanje boja i parametara slike. Konkretno, takozvana "kalibracija" - tačno prilagođavanje boja na monitoru navedenim standardima.

Tema lekcije. Video adapteri.

Video kartica (video adapter). Glavna svrha video kartice je kontrola procesa prikazivanja informacija na ekranu monitora, njegove karakteristike moraju odgovarati parametrima monitora. Što je veća rezolucija ekrana monitora i njegova veličina, veći su zahtjevi za video karticu. Strukturno, video kartica je obično napravljena u obliku ploče za proširenje, koja se ubacuje u odgovarajući slot na matičnoj ploči. U starijim računarima za to su korištene ISA magistrale, zatim PCI. U modernim računarima, video kartica koristi poseban slot - AGP.

Glavne komponente modernog video adaptera su video kontroler, video BIOS, video memorija, poseban RAMDAC digitalno-analogni konvertor i interfejs čipovi sa sistemskom magistralom.

Svi moderni video podsistemi mogu raditi u dva glavna video moda: tekstualni ili grafički. Tekstualni način rada u modernim operativnim sistemima se koristi samo u fazi pokretanja.

U grafičkom modu 1 ... 32 bita se dodjeljuje za svaku tačku slike (piksel) (od monohromatskog do kolor). Maksimalna rezolucija i broj reproducibilnih boja određenog video podsistema prvenstveno zavise od ukupne količine video memorije i broja bitova po elementu slike. Postoji nekoliko standarda za video kartice. Glavni parametri u ovim standardima su rezolucija (broj piksela horizontalno i vertikalno), broj boja prikazanih na ekranu i brzina kadrova, koja određuje učestalost ponovnog crtanja (regeneracije) slike na ekranu monitora.

Trenutno sve video kartice moraju biti u skladu sa VESA SVGA standardima, koji definišu sljedeće glavne karakteristike:

rezolucija - broj horizontalnih piksela x broj vertikalnih piksela:

640x480; 800x600; 1024x768; 1152x864; 1280x1024; 1600x1280; 1800x1350;

dubina boje - broj bitova po pikselu (boje).

Brzina kadrova(56; 60; 72; 75; 85; 90; 120 Hz). Brzina kadrova je izuzetno važan parametar u smislu ergonomije. Slika na ekranu monitora iscrtava se elektronskim snopom sa brzinom kadrova jednakom brzini kadrova. Ako je ova frekvencija ispod 75 Hz, tada oko ima vremena da primijeti treperenje slike, što ga zamara. Treperenje je najuočljivije na bijeloj pozadini.

Da biste podesili željenu dubinu boje, otvorite Control Panel i izaberite "Display" (ili kliknite desnim tasterom miša na radnu površinu i izaberite "Properties"). Idite na karticu "Postavke". U odjeljku "Paleta boja" odaberite željeni način rada i kliknite na dugme "Primijeni".

Postavite na HighColor ili TrueColor za normalan rad.

Veličina video memorije. Ovaj parametar određuje sposobnost kartice da podrži različite opcije za prikazivanje slika na ekranu monitora.

Veličina video memorije Neophodan za podršku određenog režima određuje se na sledeći način: potrebno je da pomnožite broj piksela slike horizontalno i vertikalno sa brojem bitova i rezultujuću vrednost podelite sa 8 (broj bitova u bajtu). Na ovaj način možete dobiti maksimalnu moguću rezoluciju za različite količine video memorije. Lako je utvrditi da je za podršku maksimalne rezolucije od 1600x1280 pri dubini boje od 32 bita potrebno 8 MB video memorije. Rad sa grafičkim aplikacijama, trodimenzionalnom grafikom i videom nameće povećane zahtjeve za sve karakteristike video kartice, posebno za njenu memoriju. Stoga se trenutno proizvode kartice kapaciteta memorije od najmanje 128 MB.

Sigurnosni standardi. Postoji nekoliko standarda kojih se pridržavaju vodeći proizvođači monitora. Navodimo samo najpoznatije.

Standard DPMS definira režime upravljanja napajanjem koji se mogu koristiti kada je monitor neaktivan.

U modu Pričekaj dolazi samo do gašenja ekrana (isključivanje visokog napona na kineskopu), u režimu Suspend- smanjenje temperature filamenta CRT katoda.

Moderne matične ploče podržavaju drugi način rada - Hibernacija("hibernacija"). Kada uđete u ovaj režim, ceo sadržaj RAM memorije se pohranjuje na hard disk, monitor i čvrsti diskovi se isključuju, nakon čega se računar isključuje. Prednost ovog režima je što se aktiviranjem računara, što se obično izvodi pritiskom na bilo koji taster na tastaturi, vraća stanje radne površine, otvorenih i minimiziranih prozora, tj. kompjuter u potpunosti reprodukuje svoje stanje u trenutku "uspavanja".

Švedska Nutek specifikacija- Nacionalni savet za industrijski i tehnički razvoj Švedske, zahteva da se monitor prebaci u prvi režim uštede energije (Standby) ako se miš ili tastatura ne koriste duže od 5 minuta (ali manje od 1 sata); u isto vrijeme, monitor se može vratiti u normalno stanje za 3 s. U ovom načinu rada vrijednost snage mora nužno biti manja od 30 W, a po mogućnosti manja od 15 W. Nakon 70 minuta, snaga koju monitor troši mora se smanjiti na nivo manji od 8 W, a po mogućnosti na nivo manji od 5 W. Vrijeme izlaska iz drugog načina rada (Isključeno) nije definirano. Nutekovi nivoi energetske efikasnosti uključeni su u sisteme rejtinga TCO"92 i TCO"95.

Skraćenica TSO je skraćenica kao Švedska federacija sindikata. U početku su se ekološki standardi primjenjivali samo na monitore kao najopasniji element računara. Programeri su bili zainteresovani samo za minimiziranje nivoa različitih zračenja. TCO"92 se pokazao veoma teškim u tom smislu. Njegov nasljednik TCO"95 samo je proširio obim TCO-a, po prvi put pokušavši da opiše zahtjeve za druge računarske elemente. Pored toga, posebna pažnja je posvećena zaštiti životne sredine tokom procesa proizvodnje i bezbednom odlaganju svih sertifikovanih proizvoda nakon njihovog životnog veka. Zahtjevi standarda TCO "99 uglavnom su usmjereni na ergonomiju, ekologiju i zaštitu životne sredine. Od sada LCD monitori, računari, laptopovi i tastature potpadaju pod standard kao posebna linija.

Svi zahtjevi standarda TCO "99 objedinjeni su u sedam grupa:

1. vizuelni ergonomski zahtjevi (zahtjevi za jasnoćom slike);

2. vizuelni ergonomski zahtjevi (zahtjevi stabilnosti slike);

3. faktori spoljašnjeg uticaja;

4. zahtjevi za emisiju i uštedu energije;

5. zahtjevi električne sigurnosti;

6. ekološki zahtjevi;

7. dodatne karakteristike.

Tema lekcije. Dodatni uređaji za obradu video signala.

Da biste bolje razumjeli o čemu će biti riječi, zamislite stereo film. Podsjetimo, u skorijoj prošlosti imali smo stereo bioskope u našoj zemlji, gdje su prije gledanja filma svaki gledalac dobijao stereo naočare. A ako bi drvo palo na ekran, onda bi, gledajući ga kroz stereo staklo, cijela dvorana skrenula, jer je postojala iluzija da je drvo palo baš na vas. Bio je to efekat "virtuelne stvarnosti".

Virtualne stvarnosti je proces modeliranja fizičkih efekata pomoću video tehnologije.

Slika- s tim se suočava korisnik personalnog računara. To znači da je za postizanje “stereo” efekta na ekranu monitora potrebno napraviti “trodimenzionalnu” sliku od dvodimenzionalne “slike”. Da biste to učinili, samo trebate podijeliti sliku na monitoru koju percipiraju naše oči na dvije slike, ali posebno za desno i lijevo oko, a te će se slike razlikovati jedna od druge samo po kutu rotacije u odnosu na korisnika.

Ove slike su obavezne prikazuju istovremeno, na istom ekranu, gde će se preklapati. A kako bi ih gledatelj percipirao kao cjelinu i istovremeno gledao "u dva oka", morate mu staviti posebne raznobojne naočale, u kojima svako oko percipira samo sliku koja mu je namijenjena.

Ova tehnologija je teoretski prilično jednostavna. Oprema za to, osim peni naočala, nije potrebna. Ali ko želi da pravi programe, igrice i filmove za takve naočare treba da zna da je to veoma naporan i složen proces. Stoga u cijelom svijetu postoji samo nekoliko desetina igara i enciklopedija kreiranih za višebojne "virtuelne" naočale.

Kasnije se pojavila još jedna metoda umjetna podjela slike pomoću hardvera samog PC-a. Mala količina "faznog pomaka" je potrebna da bi se stvorila kopija slike na ekranu. Ova kopija, blago rotirana u odnosu na original, u pravom trenutku se šalje zajedno s originalom na ekran, a "trodimenzionalna" slika je spremna, imajte na umu, praktično bez sudjelovanja složenog programa. Na ovaj način, bilo koja igračka se može „podrezati“, čak i ako ne zna apsolutno ništa o „virtuelnoj stvarnosti“!

Tada su jeftine plastične naočare zamijenjene sa dva mala LCD monitora - jedan za desno, drugi za lijevo oko, te su pomaknute bliže očima, na udaljenosti od nekoliko centimetara, što je, pazite, jako zamorno za očiju i izaziva glavobolju.

To je na ovom principu thundered prije 5 godina je nastao "kaciga virtuelne stvarnosti", koji se i dalje prodaje u nizu kompjuterskih kompanija po cijeni od 500 do 700 dolara. Postoji još jedna, možda i optimalna, i po cijeni i po kvalitetu, tehnologija "virtuelne stvarnosti" - stakla sa tečnim kristalima. Same po sebi, ove naočare ne pokazuju ništa. Ili mogu samo naizmjenično pokriti jedno ili drugo oko posebnim "zatvaračima" od tekućih kristala. Ovaj proces se odvija velikom brzinom - a paralelno s njim, slike za lijevo i desno oko se unose na ekran monitora. U ovom slučaju, poseban uređaj se bavi "razbijanjem" obične slike, koja je instalirana između video kartice i monitora.

Jedini nedostatak ove metode- frekvencija vertikalnog skeniranja slike koju vidite je prepolovljena zbog naizmjeničnog prikaza slike, što znači da će samo najbolji monitori "vući" frekvenciju od 120 Hz u režimu 800 x 600. Posljednje "škripanje" ” mode spektakla je tzv "virtuelni monitori". Iza ovog glasnog imena kriju se već poznate „naočare“ sa ekranima od tečnih kristala, u čije su naručje umetnute čvrste slušalice koje imitiraju kvalitetan zvuk.

Tema lekcije. Štampači: klasifikacija, karakteristike i princip rada.

1. Štampači - uređaji za izlaz tekstualnih i grafičkih informacija sa personalnog računara na papir.

U modernim modelima pisača moguće je poslati informacije ne samo na papir, već i na drugu vrstu medija, na primjer, sintetički film.

Štampači- prilično opsežna klasa uređaja, uključujući do 1000 različitih modifikacija. Da bi nekako odredili karakteristike, štampači su klasifikovani prema:

boja (u boji i crno-bijelo);

· brzina štampanja (ovaj parametar se meri brojem odštampanih znakova u jedinici vremena). Za moderne štampače, ovaj parametar može doseći nekoliko hiljada znakova u sekundi;

Po rezoluciji (ovaj parametar odražava sposobnost štampača da prikazuje male linije i tačke i meri se maksimalnim brojem linija čija je dužina jednaka njihovoj širini, po kvadratnom centimetru ili inču). Za moderne štampače ovaj parametar može doseći nekoliko
hiljadu tačaka po inču (dpi - inč po pikselu);

Po širini nosača štampača (ovaj parametar odražava maksimalni mogući format dokumenta);

Metodama štampe (šok i bez stresa);

o formiranju izlaznih informacija prilikom ispisa: sekvencijalno - dokument se formira znak po znak, paralelno (linearno) - cijeli red se formira odjednom, a stranica - formira se slika cijele stranice;

· za štampanje slika na papiru: pismo, matrix, termalni, inkjet, laser.

Svi štampači, u pravilu, rade u dva načina: tekstualni i grafički.

U tekstualnom režimu, kodovi znakova koje je potrebno odštampati se šalju štampaču sa računara. Štampači podržavaju najčešće fontove i njihove varijante.

Prilikom ispisa moguće je odabrati jedan od četiri načina kvalitete za rezultirajuću sliku:

Način ispisa nacrta (Draft);

Režim skoro štampanja (NLQ);

Kvalitet štampe kvaliteta štampača (LQ) režim;

Super kvalitetni način rada (SLQ).

Prebacivanje režima rada, u zavisnosti od tipa štampača, može se izvršiti i softverski i hardverski, pritiskom na dugmad dostupnih na štampačima.

U grafičkom načinu rada, kodovi se šalju na pisač koji određuju redoslijed i lokaciju tačaka na slici. Savremeni štampači u grafičkom režimu, zbog pseudografičkih simbola koje imaju u memoriji, omogućavaju implementaciju servisnih režima štampanja (gusta, dvostruka širina, dvoprolazna štampa, višebojna štampa itd.).

Svakog dana, sjedeći na svom radnom mjestu u kancelariji, osoba uzima miša u jednu ruku i počinje da obavlja svoje dužnosti. Zna zašto mu je potrebna tastatura, štampač, skener, ali ne zamišlja ni da imaju svoje zvanično ime. Sve ovo - i izlaz informacija.

Kako radi

Svim uređajima u personalnom računaru upravlja centralna procesorska jedinica. Da bi se osigurala interakcija s njim, izlazni i ulazni uređaji postavljaju zahtjeve logičkom elementu matične ploče. Služi za pružanje komunikacije i obrade zahtjeva od eksternih uređaja prema sjevernom mostu ili centralnom procesoru ako most ne postoji.

Uopšteno govoreći, računarstvo se bavi proučavanjem strukture personalnog računara. Definiše ulazne i izlazne uređaje kao komponente tipičnog personalnog računara koje korisniku daju računar. Ali prije nego što nastavimo s opisom svih uređaja, osnovni I/O uređaj zaslužuje poseban spomen. To je i BIOS. Ovaj čip na matičnoj ploči personalnog računara obezbeđuje početnu proveru svih povezanih uređaja i pokreće operativni sistem.

Klasifikacija

Ulazni i izlazni uređaji personalnih računara mogu se klasifikovati na različite načine. Odlučujući faktor za to će biti njihove funkcionalne odgovornosti.

Prva stavka su glavni ulazno-izlazni uređaji. Zapravo, ovdje bi se mogla navesti samo jedna stavka - tastatura, jer bez nje nijedan korisnički računar neće nastaviti da se pokreće. Možete potpuno isključiti monitor i miš, ali računar neće raditi bez tastature. Izuzetak su serverski računari koji rade bez povezivanja vanjskih uređaja. Dakle, glavni ulazno/izlazni uređaji, bez kojih običan korisnik neće moći raditi, su:

  • tipkovnica;
  • monitor;
  • miš.

Također možete odabrati dodatne I/O uređaje:

  • štampači;
  • skeneri;
  • joystick;
  • projektor;
  • I/O uređaji također uključuju zvučne uređaje.

Ovo nije potpuna lista mogućih uređaja koji komuniciraju s korisnikom, moguće ih je nabrajati jako dugo. Stoga, pogledajmo detaljnije ulazne/izlazne uređaje računara.

Monitori

Kompjuterski monitori su kroz svoju istoriju pretrpeli mnoge promene. Počevši od starih koji koriste katodnu cijev, pa do modernih LCD-a.

Sam monitor ili displej je uređaj koji služi za izlaz do krajnjeg korisnika. Mogu se podijeliti prema nekoliko kriterija.

1. Po vrsti informacija.

  • Alfanumerički. Ovi displeji su dizajnirani da prikazuju samo tekstualne informacije.
  • Graphic. Sa ovim monitorima se susrećemo svaki dan, sjedeći za personalnim računarom. Oni su namijenjeni predstavljanju informacija u grafičkom obliku, uključujući video.

2. Po tipu ekrana.

  • na osnovu toga ste možda radili 2000. godine.
  • LCD je "flat" displej sa tečnim kristalima, koji se danas koristi svuda. Ova vrsta monitora se takođe koristi u laptop računarima.
  • Plazma.
  • Laser - još nije ušao u masovnu proizvodnju.

Tastature

Šta se može reći o tastaturama? Fantazija proizvođača u ovoj oblasti je iskoračila daleko naprijed, a smisao za humor tjera na najhrabrije eksperimente.

Među tastaturama možete pronaći minimalističke opcije - bez bočne dodatne ploče s brojevima, te ogromne gejmerske tastature sa ugrađenim džojsticima, dodatnim tasterima i zvučnicima. Postoje tastature sa dodatnim USB konektorom i roze tastature sa "nerazumljivim dugmadima" za "plavuše". Tu su i silikonske tastature koje se namotaju kako bi ih lakše nosile ili jednostavno tri puta sklopive.

Ako ćete kupiti tastaturu za sebe, samo idite u prodavnicu kompjutera i odaberite onu koja odgovara vašem ukusu.

miš

Računalni miševi su takvi računarski ulazno/izlazni uređaji bez kojih je rad običnog korisnika nemoguć. Ako napredni korisnik može da se kreće kroz fascikle i datoteke, kao i neke programe i igre isključivo pomoću tastature, onda obična osoba to jednostavno ne može. Za sve vreme postojanja kompjuterski miševi su pretrpeli ne tako jake promene.

Prvi miševi su radili na bazi lopte u bazi. Krećući je u različitim smjerovima, lopta se rotirala i kontrolirala kontrolere.

Zatim su ga zamijenili optički miševi bazirani na LED diodama. Prva generacija optičkih miševa zahtijevala je obavezno prisustvo posebne prostirke, na koju se nanosilo zasjenjenje, što doprinosi povećanju refleksivnosti svjetlosti površine. Štaviše, prvi miševi su imali lične prostirke, koje se nisu mogle zamijeniti drugim.

Druga generacija optičkih miševa ima složeniji uređaj. Na dnu miša je instalirana mini video kamera koja kontinuirano snima mikrofotografije površine i međusobno ih upoređuje kako bi odredila pomak uređaja.

Miševi su noviji uređaji. Među njihovim prednostima su niska potrošnja energije, pouzdanost, nedostatak luminiscencije.

Druga verzija miša nalazi se kao dodatak grafičkom tabletu. Takvi indukcijski miševi su prilično nezgodni za korištenje, jer se ne mogu zamijeniti udobnijima koji pristaju ruci, a povećana preciznost je diskreditirana malom mogućnošću da se s njim udaljite od tableta.

Štampači

Ovo su uređaji za štampanje. Za sve vrijeme svog postojanja, štampari se nisu mnogo promijenili. Tehnologije se razvijaju, laserski štampači zamenjuju inkjet štampače, međutim, prethodne generacije nastavljaju da žive. Šta je razlog tome? Činjenica je da su različite vrste štampača pogodne za različite vrste štampe. Svi oni obavljaju istu funkciju i ne razlikuju se mnogo u dizajnu. Postoje sledeće vrste štampača:

  • matrica;
  • jet;
  • laser;
  • termalni štampači.

U pitanju odabira takvog uređaja, ljudi se obično pridržavaju ličnih preferencija i navika. Međutim, ako ćete na njemu štampati fotografije, i ne samo tekstualni dokumenti, onda je laser za vas prikladniji zbog povećanog kvaliteta štampe.

Skeneri

Ulazni uređaj za računar. Posebnost je u tome što skeneri unose informacije u PC isključivo u grafičkom obliku. Razvoj skenera je zastao samo na promjeni njihovih veličina. Isprva su postali manji i kompaktniji, a zatim su ih zamijenili ogromni "kombajni" - izlazni i ulazni uređaji koji kombinuju kopir aparat, štampač i skener.

Zvuk

Svako od nas voli da gleda filmove, sluša muziku kod kuće. Zvučnici, slušalice, audio sistemi i sistemi kućnog bioskopa, kao i slušalice i mikrofoni, svi se odnose na audio izlazne i ulazne uređaje.

Postoji mnogo različitih mikrofona i zvučnika, koji se razlikuju po kvaliteti audio snimanja odnosno reprodukcije. Vjerovatno svako može sam utvrditi koliko je dobar zvuk zvučnika. Prilikom odabira audio sistema, također se preporučuje da se vodite dizajnom i snagom po svom ukusu.

Video

Za rad s video grafikom razlikuju se posebni izlazni i ulazni uređaji - kamere i projektori.

Projektor je uređaj dizajniran za kreiranje slike objekta na velikom ekranu. Postoje sljedeće vrste projektora:

  • Dijaskopski. Slika se pojavljuje zbog prolaska svjetlosnih zraka kroz prozirni film sa slikom.
  • Episcopal. Kreira sliku koristeći projekciju reflektiranih zraka.
  • epidijaskopski stvara sliku i prozirnih i neprozirnih objekata na ekranu.
  • Multimedija projektor je direktno povezan s temom članka. Ovo je uređaj za izlaz grafičkih informacija sa računara na veliku površinu.

Što se tiče kamera, ne treba nikome govoriti. U većini slučajeva, što je veća rezolucija kamere za snimanje, to je bolja gotova slika. Sa pojavom laptopa, USB kamere su počele da se zamenjuju ugrađenim monitorima za laptop.

Nakon što ste pročitali ovaj članak, naučili ste koji izlazni i ulazni uređaji postoje, na koje se tipove dijele i koje su njihove vrste danas relevantne. Ako ćete samostalno opremiti prostor za rad i igru, kao i samostalno odabrati uređaje koje želite imati pri ruci kod kuće, onda bi vam ovaj članak trebao pomoći pri odabiru gadgeta.

Zapamtite glavno pravilo kupca: skuplje ne znači bolje. U prodavnici računara, kada kupujete štampač ili slušalice, možete preplatiti za marku, a zatim požaliti zbog kupovine dugo vremena.

Primer su HP štampači. Da, smatraju se jednim od najboljih, ali zamjena praznog uloška ili samo mali kvar koštat će vas popriličan peni isključivo zbog slave proizvođača.

Kada kupujete zvučni sistem, slobodno provjerite zvuk i performanse zvučnika. A ako ćete kupiti web kameru, onda testirajte njenu sliku, jer rezolucija navedena u dokumentaciji možda neće uvijek odgovarati postojećoj.

I glavno pravilo. Kada kupujete bilo koji proizvod, provjerite kod prodavca informacije o garanciji. Na primjer, za neke uređaje, usluge zahtijevaju kutiju u kojoj je jedinica isporučena. Dobar primjer su Asus laptopovi. U većini slučajeva, nigdje na web stranici trgovine ne postoji informacija da proizvođači zahtijevaju markiranu kutiju kada kontaktiraju servisni centar.

Budite oprezni i srećna kupovina!

Na računar možete povezati dodatne uređaje.

Računarski izlazni uređaji

Računarski ulazni uređaji

Ovo je mikrofon.

Sa kompjutera mikrofona uvodi zvuk u vašoj memoriji. Mikrofon je ulazni uređaj.

Ovo je skener.

Skener dozvoljava računar enter tekstovi i crteži sa papira u vašem sjećanju. Skener je ulazni uređaj.

Ovo je džojstik.

Džojstik je uređaj za unos komandi dobro poznat igračima. Džojstik je pogodan za upravljanje herojima igrica na ekranu računara.

Ulazni i izlazni uređaji

Informacije se mogu uneti u računar laserom disk. I obrnuto, pisati na disk. Računar unosi i izlazi informacije sa diska koristeći voziti.

Ovo je fleš disk (ili samo fleš disk):

Lako je umetnuti USB fleš disk u konektor računara:

Fleš disk ima memoriju iz koje računar može enter informacije. Na memoriji fleš diska računar može izlaz informacije.

Flash disk je ulazni i izlazni uređaj.

A memorija fleš diska je uređaj skladištenje informacija:

Mašina se može povezati sa računarom u fabrici. I tada se proizvodnja proizvoda odvija bez ljudske intervencije.

Mašina je također ulazni i izlazni uređaj.

Komande se šalju sa računara na mašinu (izlaze sa računara).

Računar prima informacije o napretku mašine (unesene u računar).

Slika ispod prikazuje mašinu za vez kojom upravlja kompjuter.


Kamera

Video kamera

Kamera i kamkorder unutra imaju memorijsku karticu za pohranjivanje snimaka.

Računar može enter informacije s memorijske kartice takvog uređaja i, obrnuto, upišite informacije na memorijsku karticu ( izlaz).

Ispostavilo se da su kamera i video kamera za računar ulazni i izlazni uređaji.

A memorija kamere je uređaj skladištenje informacija.

Ulazni i izlazni uređaj za računar je i mobilni telefon:

  • izlazni uređaj- informacije o tome izlaz sa računara (monitor, štampač, zvučnici, slušalice).
  • Ulazni uređaj- informacije od njega uveden u računar (miš, tastatura, mikrofon, skener, džojstik).
  • Ulazni i izlazni uređaj- informacije o tome izlaz i informacije iz njega uveden(disk drajv, fleš disk, kamera, video kamera, telefon, kompjuterski vođena mašina).

Uvod

Računar je univerzalni uređaj za obradu informacija. Da bi kompjuter obrađivao informacije, one moraju nekako biti unesene tamo. Za unos informacija stvoreni su posebni uređaji - to je prvenstveno tastatura, CD-ROM. Ulaskom u računar informacija se obrađuje i tada se ostvaruje mogućnost izlaza te informacije, tj. korisnik ima mogućnost da vizualno percipira podatke. Za prikaz informacija koriste se glavni uređaji - monitor, video adapter i štampač. Nakon unosa i obrade informacija, one se mogu pohraniti, za što su kreirani hard disk, magnetni diskovi i optička skladišta podataka. U ovom kontrolno-kursnom radu predstavljena je tema “Ulazno/izlazni uređaji informacija”.

Uređaji za izlaz informacija su uređaji koji prevode informacije iz mašinskog jezika u forme dostupne ljudskoj percepciji. Izlazni uređaji uključuju: monitor, video karticu, štampač, kater, projektor, zvučnike.

Ulazni uređaji su oni uređaji preko kojih se informacije mogu unositi u računar. Njihova glavna svrha je implementacija udara na mašinu. Raznolikost proizvedenih ulaznih uređaja dovela je do čitavih tehnologija, od taktilnih do glasovnih. Iako rade na različitim principima, namijenjeni su realizaciji jednog zadatka – omogućavanju čovjeku da komunicira sa računarom. Grafički ulazni uređaji se široko koriste zbog kompaktnosti i vidljivosti načina na koji se informacije predstavljaju osobi. Prema stepenu automatizacije pretraživanja i odabira elemenata slike, uređaji za unos grafičkih informacija dijele se u dvije velike klase: automatske i poluautomatske. U poluautomatskim uređajima za unos grafičkih informacija, funkcije traženja i odabira elemenata slike se dodjeljuju osobi, a koordinate očitanih tačaka se automatski konvertuju. U poluautomatskim uređajima proces traženja i odabira elemenata slike odvija se bez ljudske intervencije. Ovi uređaji su izgrađeni ili na principu skeniranja cijele slike s njenom naknadnom obradom i prijenosom iz rasterskog oblika u vektorsku reprezentaciju, ili na principu praćenja linija, koji omogućava očitavanje grafičkih informacija predstavljenih u obliku grafikona, dijagrama. , konturne slike. Glavna područja primjene grafičkih ulaznih uređaja su kompjuterski potpomognuto projektovanje, obrada slika, obuka, kontrola procesa, animacija i mnoge druge. Ovi uređaji uključuju skenere, tablete za kodiranje (digitajzere), svjetlosne olovke, ekrane osjetljive na dodir, digitalne kamere, kamkordere, kompjutersku tastaturu, miš i druge.

Ulazni uređaji- uređaji za unos (unos) podataka u računar tokom njegovog rada. Ulazni uređaji su oni uređaji preko kojih se informacije mogu unositi u računar. Njihova glavna svrha je implementacija udara na mašinu. Raznolikost proizvedenih ulaznih uređaja dovela je do čitavih tehnologija, od taktilnih do glasovnih. Iako rade na različitim principima, namijenjeni su realizaciji jednog zadatka – omogućavanju čovjeku da komunicira sa računarom. Grafički ulazni uređaji se široko koriste zbog kompaktnosti i vidljivosti načina na koji se informacije predstavljaju osobi. Prema stepenu automatizacije pretraživanja i odabira elemenata slike, uređaji za unos grafičkih informacija dijele se u dvije velike klase: automatske i poluautomatske. U poluautomatskim uređajima za unos grafičkih informacija, funkcije traženja i odabira elemenata slike se dodjeljuju osobi, a koordinate očitanih tačaka se automatski konvertuju. U poluautomatskim uređajima proces traženja i odabira elemenata slike odvija se bez ljudske intervencije. Ovi uređaji su izgrađeni ili na principu skeniranja cijele slike s njenom naknadnom obradom i prijenosom iz rasterskog oblika u vektorsku reprezentaciju, ili na principu praćenja linija, koji omogućava očitavanje grafičkih informacija predstavljenih u obliku grafikona, dijagrama. , konturne slike. Glavna područja primjene grafičkih ulaznih uređaja su kompjuterski potpomognuto projektovanje, obrada slika, obuka, kontrola procesa, animacija i mnoge druge. Ovi uređaji uključuju skenere, tablete za kodiranje (digitajzere), svjetlosne olovke, ekrane osjetljive na dodir, digitalne kamere, kamkordere, kompjutersku tastaturu, miš i druge.

Poglavlje 1. Uređaji za izlaz informacija.

1.1 Monitor

Monitor pruža informacijsku komunikaciju između korisnika i računara. Prvi mikroračunari bili su mali blokovi, u kojima praktički nije bilo sredstava za indikaciju. Sve što je korisnik imao na raspolaganju je set svetlećih LED dioda ili mogućnost štampanja rezultata na štampaču. U odnosu na savremene standarde, prvi kompjuterski monitori bili su krajnje primitivni: tekst je bio prikazan samo zelenom bojom, ali je u tim godinama to bio gotovo najvažniji tehnološki proboj, jer su korisnici mogli da unose i izlaze podatke u realnom vremenu. Pojavom monitora u boji povećala se veličina ekrana, te su se sa prijenosnih računara preselili na desktop korisnika. Postoje dvije vrste monitora: katodni i monitor s tekućim kristalima.

monitor katodnih zraka. U takvom monitoru slika se prenosi pomoću katodne cijevi (CRT). CRT je elektronski vakuum uređaj u staklenoj tikvici, u čijem se vratu nalazi elektronski pištolj, a na dnu se nalazi ekran prekriven fosforom. Kada se zagrije, elektronski top emituje struju elektrona koji se velikom brzinom kreću prema ekranu. Protok elektrona prolazi kroz kalem za fokusiranje i otklanjanje, koji ga usmjeravaju na određenu tačku na ekranu prekrivenom fosforom. Pod uticajem elektrona, fosfor emituje svetlost koja je vidljiva korisniku. EL monitori koriste tri sloja fosfora: crveni, zeleni i plavi. Za izjednačavanje tokova elektrona koristi se maska ​​sjene - metalna ploča s prorezima ili rupama koje razdvajaju crveni, zeleni i plavi fosfor u grupe od tri tačke svake boje. Kvalitet slike je određen vrstom maske senke koja se koristi; na oštrinu slike utiče udaljenost između grupa fosfora.

Hemikalija koja se koristi kao fosfor karakterizira vrijeme naknadnog sjaja, koje odražava trajanje sjaja fosfora nakon izlaganja snopu elektrona. Vrijeme postojanosti i brzina osvježavanja slike moraju se uskladiti tako da nema primjetnog treperenja na slici i da ne dođe do zamućenja i udvostručavanja rubova kao rezultat superpozicije uzastopnih kadrova.

Elektronski snop se kreće vrlo brzo, prateći ekran u linijama slijeva nadesno i odozgo prema dolje duž putanje zvane raster. Horizontalni period skeniranja određen je brzinom zraka koji se kreće po ekranu. U procesu sweepinga (kretanja po ekranu), snop djeluje na one elementarne dijelove fosforne prevlake ekrana na kojima bi se slika trebala pojaviti. Intenzitet zraka se stalno mijenja, zbog čega se mijenja svjetlina sjaja odgovarajućih dijelova ekrana. Budući da sjaj nestaje vrlo brzo, elektronski snop mora uvijek iznova prolaziti preko ekrana, obnavljajući ga. Ovaj proces se naziva obnavljanje slike (ili regeneracija).

LCD monitor. Pozajmivši tehnologiju od proizvođača ekrana za prijenosna računala, neke kompanije su razvile zaslone s tekućim kristalima, koji se nazivaju i LCD zasloni (Displei s tekućim kristalima). Odlikuje ih nereflektujući ekran i niska potrošnja energije (neki modeli ovakvih displeja troše 5 vati, dok monitori sa katodnom cijevi - oko 100 vati). LCD monitori sa aktivnom matricom trenutno nadmašuju većinu EL monitora u pogledu kvaliteta boja. LCD monitori koriste analogne ili digitalne aktivne matrice. LCD monitori veći od 15 inča pružaju i analogne (VGA) i digitalne (DVI) konektore, koji se nalaze na mnogim video adapterima srednjeg i visokog ranga. Polarizacijski filter stvara dva odvojena svjetlosna vala i propušta samo onaj čija je ravan polarizacije paralelna njegovoj osi. Pozicioniranjem drugog filtera u LCD monitoru tako da njegova osa bude okomita na os prvog, prolaz svjetlosti se može potpuno spriječiti. Rotacijom osi polarizacije drugog filtera, odnosno promjenom ugla između osa filtera, možete promijeniti količinu energije svjetlosti koja se prenosi, a time i svjetlinu ekrana. LCD monitor u boji ima još jedan dodatni filter u boji; koji ima tri ćelije za svaki piksel slike - jednu za prikaz crvenih, zelenih i plavih tačaka. Crvene, zelene i plave ćelije koje čine piksel ponekad se nazivaju podpikseli.

Mrtvi piksel je piksel čija je crvena, zelena ili plava ćelija trajno uključena ili isključena. Stalno uključene ćelije su vrlo vidljive na tamnoj pozadini kao jarko crvena, zelena ili plava tačka. LCD monitori dolaze sa aktivnom i pasivnom matricom.

Većina LCD monitora koristi tranzistore tankog filma (TFT). Svaki piksel sadrži jedan monohromatski ili tri RGB tranzistora u boji, upakovane u fleksibilan materijal potpuno iste veličine i oblika kao i sam ekran. Stoga se tranzistori svakog piksela nalaze direktno iza LCD ćelija koje pokreću. Trenutno se za proizvodnju aktivnih matričnih displeja koriste dva materijala: hidrogenirani amorfni silicij (a-Si) i niskotemperaturni polikristalni silicij (p-Si). Glavna razlika između njih je proizvodna cijena. Kako bi povećali prividni horizontalni ugao gledanja LCD monitora, neki proizvođači su modificirali klasičnu TFT tehnologiju. Prebacivanje u ravni (IPS), također poznato kao STFT, poravnava LCD ćelije paralelno sa staklom ekrana, primjenjuje električni napon na planarne strane ćelija i rotira piksele kako bi prikazao jasnu i ujednačenu sliku na cijelom LCD panelu. . Super-IPS tehnologija - preuređuje LCD molekule u cik-cak uzorku umjesto redova i kolona kako bi se smanjilo neželjeno miješanje boja i poboljšala uniformnost boja na cijelom ekranu. U sličnoj tehnologiji, vertikalno poravnanje s više domena (MVA), ekran monitora je podijeljen na zasebne oblasti, za svaku od kojih se mijenja ugao orijentacije.

U pasivnim matričnim LCD monitorima, svjetlina svake ćelije je kontrolirana naponom koji teče kroz tranzistore čiji su brojevi jednaki broju reda i stupca te ćelije u matrici prikaza. Broj tranzistora (po redovima i kolonama) određuje rezoluciju ekrana. Na primjer, ekran od 1024x768 sadrži 1024 tranzistora horizontalno i 768 vertikalno. Ćelija reaguje na dolazni impuls napona na način da se ravan polarizacije prolaznog svetlosnog talasa rotira, a što je veći ugao rotacije, to je veći napon.

Ćelije pasivnog matričnog LCD monitora se napajaju pulsirajućim naponom, tako da su inferiorne po svjetlini slike u odnosu na aktivne matrične LCD monitore, čija se svaka ćelija napaja konstantnim naponom. Da bi se povećala svjetlina slike, neki dizajni koriste metodu kontrole koja se naziva dvostruko skeniranje, a odgovarajući uređaji su LCD monitori sa dvostrukim skeniranjem ( LCD monitori sa dvostrukim skeniranjem). Ekran je podijeljen na dvije polovine (gornju i donju), koje rade nezavisno, što rezultira smanjenjem intervala između impulsa koji ulaze u ćeliju. Dvostruko skeniranje ne samo da povećava svjetlinu slike, već i smanjuje vrijeme odziva ekrana, jer smanjuje vrijeme potrebno za kreiranje nove slike. Stoga su LCD monitori sa dvostrukim skeniranjem prikladniji za kreiranje slika koje se brzo kreću.

1.2 Štampač

Jedna od namjena računara je kreiranje štampane verzije dokumenta ili takozvane štampane kopije. Zato je štampač neophodan dodatak računaru. Štampači (uređaji za štampanje) - to su uređaji za izlaz podataka iz računara koji pretvaraju informacijske ASCII kodove u odgovarajuće grafičke znakove i fiksiraju te znakove na papiru. Štampač proširuje odnos računara sa materijalnim svetom, ispunjavajući papir rezultatima svog rada. Što se tiče mogućnosti brzine, štampači čine raspon od sporog rada do laganog. Oni se takmiče sa ploterima u sposobnosti crtanja grafičkih slika. Danas postoje tri tipa štampača:

Laser. Laserski štampač radi na sljedeći način: elektrostatička slika stranice se stvara na fotoosjetljivom bubnju pomoću laserskog zraka. Postavljen na bubanj, posebno obojeni prah koji se zove toner "lijepi" se samo na područje koje predstavlja slova ili sliku na stranici. Bubanj se okreće i pritiska na list papira, prenoseći toner na njega. Nakon fiksiranja tonera na papir, dobija se gotova slika.

Nakon što se podaci učitaju u štampač, računar započinje proces tumačenja koda. Prvo, tumač izdvaja kontrolne komande i sadržaj dokumenta iz dolaznih podataka. Procesor štampača čita kod i izvršava komande koje su deo procesa formatiranja, a zatim izvršava druge instrukcije konfiguracije štampača (kao što je izbor ležišta za papir, jednostrano ili dvostrano štampanje, itd.).

Proces tumačenja podataka uključuje fazu formatiranja, tokom koje se izvršavaju komande koje ukazuju na to kako sadržaj dokumenta treba da bude raspoređen na stranici. Proces oblikovanja također uključuje pretvaranje obrisa fontova i vektorske grafike u bitmap. Ove bitmape znakova se stavljaju u privremenu keš memoriju fontova, odakle se preuzimaju po potrebi za direktnu upotrebu na jednom ili drugom mjestu u dokumentu.

Kao rezultat procesa formatiranja, pomoću detaljnog skupa naredbi, utvrđuje se tačna lokacija svakog znaka i grafičke slike na svakoj stranici dokumenta. Na kraju procesa interpretacije podataka, kontroler izvršava naredbe za kreiranje niza tačaka, koje će se zatim prenijeti na papir. Ovaj postupak se naziva rasterizacija. Kreirani niz tačaka se stavlja u bafer stranice i ostaje tamo dok se ne prenese na papir. Štampači koji koriste bafere traka dijele stranicu na više horizontalnih pruga. Kontroler vrši rasterizaciju podataka jedne trake, šalje ih na štampanje, briše bafer i nastavlja sa obradom sledeće trake (stranica u delovima pada na fotoosetljivi bubanj ili drugi uređaj za štampanje).

Nakon rasterizacije, slika stranice se pohranjuje u memoriju i zatim prenosi na uređaj za štampanje, koji fizički obavlja proces štampanja. Uređaj za štampanje je opšti termin za uređaje koji direktno prenose sliku na papir u štampaču i uključuje sledeće stavke: jedinicu za lasersko skeniranje, fotoosetljivi element, kontejner tonera, jedinicu za distribuciju tonera, koronu, lampu za pražnjenje, jedinicu za topljenje i mehanizam za transport papira . Najčešće su ovi elementi strukturno izrađeni u obliku jednog modula (sličan uređaj za štampanje koristi se u fotokopir aparatima).

Jet. U inkjet štampačima, kapljice jonizovanog mastila se raspršuju na papir kroz mlaznice. Prskanje se događa na onim mjestima gdje je potrebno formirati slova ili slike.

Procesi interpretacije podataka za inkjet i lasersku štampu su u osnovi isti. Jedina razlika je u tome što inkjet štampači imaju manje memorije i manje moćan računarski sistem. Tečno mastilo se raspršuje direktno na papir - na onim mestima gde se u laserskom štampaču formira niz tačaka. Trenutno postoje dvije glavne vrste inkjet štampe: termalna i piezoelektrična. Kartridž se sastoji od rezervoara tečnog mastila i malih (oko jedan mikron) rupica kroz koje se mastilo gura na papir. Broj rupa zavisi od rezolucije štampača i može se kretati od 21 do 256 po boji. Štampači u boji koriste četiri (ili više) spremnika različitih boja mastila (cijan, magenta, žuta i crna). Miješanjem ove četiri boje može se reproducirati gotovo svaka boja.

1.3Ploter

Zadatak prikaza informacija predstavljenih u grafičkom obliku nastao je istovremeno sa pojavom računarstva, a njegovo rješavanje jedan je od glavnih ciljeva računalnih alata koji se koriste za automatizaciju dizajna. Uređaji koji obavljaju funkcije izlaza grafičkih informacija na papir i neke druge medije nazivaju se ploteri ili ploteri (od engleskog plotter).

Pen plotters

Pen ploteri su elektromehanički uređaji vektorskog tipa na koje se tradicionalno izlaze grafičke slike, razni vektorski softverski sistemi kao što je AutoCAD. Ploteri olovkom kreiraju sliku koristeći elementi za pisanje, zajedničkim imenom perje, iako postoji nekoliko vrsta takvih elemenata koji se međusobno razlikuju po vrsti tečne boje koja se koristi. Elementi za pisanje su jednokratni i za višekratnu upotrebu (omogućavaju ponovno punjenje). Olovka je montirana u držač olovke, koji ima jedan ili dva stepena slobode kretanja.

Postoje dvije vrste olovke za crtanje: tablet, u kojem papir miruje, a olovka se kreće po cijeloj ravni slike, i bubanj, u kojem se olovka pomiče duž jedne koordinatne ose, a papir se kreće duž druge zbog hvatanja transportnom osovinom. Pokreti se izvode pomoću koračnih ili linearnih elektromotora, koji stvaraju prilično veliku buku. Iako je izlazna tačnost bubnjastih plotera nešto niža od one ravnih plotera, ona zadovoljava zahtjeve većine zadataka. Ovi kateri su kompaktniji i mogu automatski izrezati list željene veličine iz rolne (A3 olovka za crtanje obično su ravni).

Karakteristična karakteristika crtača olovkom je visok kvalitet rezultirajuće slike i dobra reprodukcija boja kada se koriste elementi za pisanje u boji. Nažalost, brzina izlaza informacija u njima je mala, uprkos bržoj mehanici i pokušajima optimizacije postupka crtanja.

Inkjet ploteri

Tehnologija inkjet slikanja poznata je još od 70-ih godina, ali njen pravi proboj postao je moguć tek sa razvojem tehnologije od strane Canon-a za stvaranje reaktivnog mjehurića (Bubblejet) - usmjereno prskanje tinte na papir pomoću stotina sićušnih mlaznica glave za jednokratnu upotrebu. Svaka mlaznica ima svoj mikroskopski grijaći element (termistor), koji se trenutno (za 7-10 µs) zagrijava pod utjecajem električnog impulsa. Mastilo ključa i pare stvaraju mjehur koji gura kapljicu mastila iz mlaznice. Kada se puls završi, termistor se brzo hladi i mehur nestaje.

Glave za štampanje mogu biti "obojene" i imati odgovarajući broj grupa mlaznica. Za stvaranje punopravne slike koristi se standardna CMYK shema boja za ispis, koristeći četiri boje: cijan - cijan, magenta - magenta, žuta - žuta i crna - crna. Složene boje nastaju miješanjem primarnih, a dobivanje nijansi različitih boja postiže se zgušnjavanjem ili razrjeđivanjem tačaka odgovarajuće boje u fragmentu slike.

Inkjet tehnologija ima niz prednosti. To uključuje jednostavnost implementacije, visoku rezoluciju, nisku potrošnju energije i relativno veliku brzinu štampanja. Pristupačna cijena, visok kvalitet i velike mogućnosti čine inkjet plotere ozbiljnom konkurencijom olovkama, međutim, mala brzina izlaza grafičkih informacija i blijeđenje slike u boji tokom vremena bez poduzimanja posebnih mjera ograničava njihovu upotrebu.

Elektrostatički crtači

Elektrostatička tehnologija temelji se na stvaranju latentne električne slike na površini nosača - specijalnog elektrostatičkog papira, čija je radna površina prekrivena tankim slojem dielektrika, a baza je impregnirana hidrofilnim solima kako bi se osigurala potrebna vlaga i električnu provodljivost. Potencijalni reljef nastaje kada se na površini dielektrika talože slobodni naboji, koji nastaju kada se najtanje elektrode glave za snimanje pobuđuju visokonaponskim impulsima napona. Kako papir prolazi kroz jedinicu za razvijanje magnetiziranog tonera, čestice tonera se talože na nabijenim područjima papira. Puna gama boja se dobija u četiri ciklusa kreiranja latentne slike i propuštanja medija kroz četiri razvojna čvora sa odgovarajućim tonerima.

Elektrostatički ploteri bi se mogli smatrati idealnim uređajima da nije bilo potrebe za održavanjem stabilne temperature i vlažnosti u prostoriji, potrebe za pažljivim održavanjem i njihove visoke cijene, u vezi s kojom ih kupuju korisnici koji imaju opravdano visoke zahtjeve za produktivnost i kvalitet. Za maksimalnu efikasnost, elektrostatički ploteri obično rade kao mrežni uređaji, za koje su opremljeni adapterima mrežnog interfejsa. Važna je i visoka otpornost slike na efekte ultraljubičastih zraka i niska cijena elektrostatičkog papira.

Ploteri sa direktnim izlazom

Slika se u takvim ploterima stvara na posebnom termalnom papiru (papir impregniran tvari osjetljivom na toplinu). Termo papir, koji se obično napaja iz rolne, kreće se duž "češlja" i mijenja boju na mjestima grijanja. Slika je visokog kvaliteta (rezolucija do 800 dpi (tačaka po inču)), ali samo jednobojna. Zbog svoje visoke pouzdanosti, produktivnosti i niskih operativnih troškova, ploteri sa direktnim izlazom slike koriste se u velikim projektantskim organizacijama za štampanje verifikacionih kopija.

Termotransfer ploteri

Razlika između ovih plotera i plotera za direktan izlaz slike je u tome što oni postavljaju "donorski nosač boje" između termalnih grijača i papira - tanku traku debljine 5-10 mikrona okrenutu prema papiru sa slojem mastila napravljenim na bazi voska. sa niskom (manje od 100°C) tačkom topljenja.

Na donor traci, oblasti svake od primarnih boja se uzastopno nanose u veličini koja odgovara listu formata koji se koristi. U procesu izlaza informacija, papirni list sa donorskom trakom na njemu prolazi ispod glave za štampanje, koja se sastoji od hiljada sićušnih grejnih elemenata. Vosak se topi na mjestima zagrijavanja, a pigment ostaje na listu. Jedna boja se nanosi u jednom prolazu. Njena slika se dobija u četiri prolaza. Tako se četiri puta više mastila trake troši na svaki list slike u boji nego na jednobojni list.

Zbog visoke cijene svakog otiska, ovi ploteri se koriste kao dio alata za kompjuterski potpomognuto dizajniranje za visokokvalitetan izlaz objekata za 3D modeliranje, u kartografskim sistemima, a od strane reklamnih agencija za štampanje kolor probe postera i banera za šarene prezentacije. .

Laserski (LED) ploteri

Ovi ploteri su zasnovani na elektrografskoj tehnologiji koja se zasniva na fizičkim procesima unutrašnjeg fotoelektričnog efekta u slojevima poluprovodnika osetljivih na svetlost materijala koji sadrže selen i sili elektrostatičkog polja. Srednji nosač slike (rotirajući selenski bubanj) može se napuniti u mraku do potencijala od stotine volti. Snop svjetlosti uklanja ovaj naboj, stvarajući latentnu elektrostatičku sliku koja privlači magnetizirani fini toner, koji se zatim mehanički prenosi na papir. Papir obložen tonerom zatim prolazi kroz grijač, pri čemu se čestice tonera peku da formiraju sliku.

Zbog velike brzine (list formata A1 izlazi za manje od pola minute), laserski ploteri su zgodni za korištenje kao mrežni uređaji, a standardno imaju mrežni adapter. Jednako važno, ovi kateri mogu raditi na običnom papiru, smanjujući operativne troškove.

1.4 Projektor

Projektor je rasvjetni uređaj koji redistribuira svjetlost lampe s koncentracijom svjetlosnog toka na maloj površini ili u malom volumenu. Glavni element svakog projektora je lampa, čija svjetlost, prolazeći kroz određene elemente, udara u platno i tako formira sliku. U zavisnosti od toga kroz koje elemente prolazi svjetlost iz lampe, projektori se dijele LCD i DLP(mikroogledalo). Prednosti projektora s tekućim kristalima uključuju manji negativan utjecaj na vid, kao i kompaktnost. Njihov nedostatak je nedovoljno zasićena crna boja (vlasnici LCD monitora će shvatiti šta je u pitanju). Prednost mikromirror projektora je bolja slika, a njihov glavni nedostatak je vizuelni zamor pri veoma dugom gledanju.

Kao i svaki tehnički uređaj, projektori imaju karakteristike na koje prvo treba obratiti pažnju. Prvo, ovo je takozvana "osnovna grafička rezolucija". Označen je sa dva broja, koji odražavaju broj tačaka horizontalno i vertikalno. Kao i kod monitora, rezolucija je 800x600, 1024x768, itd. do 1600x1200. Naravno, što je veća rezolucija, to će biti bolji kvalitet slike. Za kućni projektor čiji je glavni zadatak gledanje filmova, bit će dovoljna rezolucija od 800x600. To je zbog činjenice da filmovi dizajnirani za gledanje na TV ekranu imaju još nižu rezoluciju, pa je 800x600 već sasvim dovoljno. Drugo je svjetlina projektora. Što je projektor svjetliji, to bolje. Ako je svjetlina preniska, možda ćete morati potpuno zamračiti prostoriju za ugodno gledanje. A svjetlina od 1000 lumena (lumen je jedinica mjerenja svjetline) bit će sasvim dovoljna za kućne uslove, niže vrijednosti se danas gotovo nikada ne nalaze. U tom slučaju se moraju uzeti u obzir radni uslovi projektora. Ako je instaliran u zasebnoj prostoriji s mogućnošću potpunog zatamnjivanja, onda takav parametar kao svjetlina nije previše važan. Ako se projektor planira koristiti u dnevnoj sobi u kojoj je teško postići potpuni mrak, onda treba obratiti pažnju na takav parametar kao što je svjetlina. Treće- kontrast projektora. Uz niski omjer kontrasta, tamne scene u filmovima jednostavno neće biti vidljive. Omjer kontrasta kućnog video projektora trebao bi biti između 1000:1 i 2000:1.

1. 5 zvučnika

Zvučnici ili akustični sistem je još jedan uređaj za izlaz informacija koji se povezuje sa računarom (na poleđini matične ploče postoji ulazni priključak) i služi za reprodukciju zvučnih efekata, muzike, filmova itd. Trenutno postoje dva principa akustični sistemi: aktivan i pasivno.

Postoji mišljenje da aktivna akustika koriste uglavnom profesionalci, iako se povezuje i sa računarima. Zvuk se sa dvd plejera šalje preko pojačala (prijemnika) direktno do zvučnika sistema zvučnika. Pojačavanje zvučnog signala igra jednu od ključnih uloga u ovom procesu. Kako se zvuk može pojačati? Postoje dva načina. Prvi to je kada, prije nego što se unese u zvučnike, zvučni signal ulazi u pojačalo, i sekunda- korištenjem samog sistema zvučnika u čije zvučnike je ugrađeno pojačalo.

Osim toga, dizajn aktivne akustike omogućava vam da pružite povratnu informaciju između pojačala i zvučnika. Ovo omogućava pojačalu da promijeni opterećenje zvučnika tokom maksimalnog opterećenja i spriječi oštećenje potonjeg. Zbog činjenice da su pojačala i zvučnici u aktivnim zvučnicima povezani direktno, postižu se maksimalne performanse sistema zvučnika. Ovo pruža vrlo dobar izlaz zvuka sa malom akustikom. Sistemi aktivnih zvučnika za kućnu upotrebu obično se sastoje od subwoofera i seta od 5 satelita. Subwoofer ima ugrađeno pojačalo, koje je raspoređeno na šest zvučnika.

Ali aktivni zvučnici imaju minus - nemogućnost modernizacije. Takav akustični sistem će uvijek zvučati isto. Značaj ove činjenice je veoma značajan. Zainteresovavši se za akustične sisteme, kupac se pretvara u ljubitelja zvučne tehnologije i s vremena na vreme pokušava da poboljša kvalitet zvuka svoje kućne akustike. Stoga će se vlasnik aktivne akustike jednom zauvijek morati pomiriti s kvalitetom zvuka proizvedenog uz nju. Aktivni zvučnici pokušavaju da u početku naprave visok nivo.

Na poslu sistem pasivnih zvučnika ugrađeni crossover se zagrijava; preuzima prilično veliku izlaznu snagu. Proizvođači to pokušavaju izbjeći na različite načine, ali glavna stvar je razumjeti suštinu ovog procesa. Pojačalo dovoljno opterećuje elektroniku sistema zvučnika, zbog čega se mijenja kvaliteta izlaznog zvuka, baš kao i karakteristike pasivnih zvučnika. Ako se zvučnici koriste u kućnom kinu, malo je vjerovatno da će amater čuti razliku. Ali za profesionalca će ova razlika biti prilično kritična. Pasivni zvučnici moraju biti nešto jači od pojačala kako bi se nosili sa snagom koja im se isporučuje u kritičnim trenucima. U suprotnom, kada je pojačalo snažnije od akustike, zvučnici mogu jednostavno otkazati. Pasivni zvučnici ne mogu dati povratnu informaciju pojačalu kako bi isporučili manje snage, a ni sam ne može pratiti opterećenje.Uprkos nedostacima, pasivni zvučnici nisu baš tako loši. Većina kupaca akustičnih sistema kupuje ga za kućni bioskop, kompjuter, a kod kuće, kao što znate, udobnost i udobnost su veoma cenjeni. Aktivna akustika zahtijeva poseban kabel za napajanje da se poveže na svaki zvučnik. Stoga povezivanje svih aktivnih zvučnika na mrežu može biti vrlo zbunjujući zadatak. Sljedeća tačka je mnogo važnija. Kako su svi akustički sistemi podijeljeni u klase, pri korištenju pasivne akustike moguće je vremenom nadograditi sistem kupovinom novog pojačala i prijemnika. Kvalitet zvuka dobrih pasivnih zvučnika može se značajno poboljšati. Stoga, pri odabiru pasivne akustike, zvučnike se može uzeti, kako kažu, "za rast".

Poglavlje 2 Ulazni uređaji

2.1Tastatura

Sada je glavni rasprostranjeni uređaj za unos

u računaru je tastatura (ključni uređaj). Ona shvata

dijalog između korisnika i računara:

Unos korisničkih naredbi za pristup resursima računala;

Snimanje, ispravljanje i otklanjanje grešaka programa;

Unošenje podataka i naredbi u proces rješavanja problema.

MFII standard tastature je sada usvojen. Uslovno u njemu

moguće je izdvojiti pet grupa ključeva koje nose svoju funkcionalnu pošiljku.

Od ostalih tipova tastatura mogu se spomenuti specijalne tipke

slijepi s opipljivim tačkama na tipkama; tastature za trgovine i

skladišta opremljena čitačima bar kodova ili

čitanje magnetnih kartica; industrijske tastature - touch, with in

kao zaštita od štetnih uticaja (iver, pepeo, itd.)

dodatno pokrivanje tipki posebnom touch folijom; tastatura

za medicinske ustanove sa uređajima za čitanje informacija iz

kartice osiguranja. Trenutno postoje tastature sa dodatnim

tasteri za praktičnost rada sa određenim operativnim sistemom (OS),

npr. tastatura za Windows 95.

Dakle, izbor tastature zavisi od OS sa kojim

trebalo da radi.

2.2Miš

Koristi se za unos podataka ili pojedinačnih komandi izabranih iz menija.

da li se tekstogrami grafičkih školjki prikazuju na ekranu monitora.

Miš je mala kutija sa dva ili tri

ključevi i udubljena, slobodno rotirajuća lopta u bilo kojem smjeru

na donjoj površini. Povezuje se sa računarom sa

poseban kabel i zahtijeva posebnu softversku podršku.

Miš zahtijeva ravnu površinu za rad.

koristite gumene prostirke.

Pošto miš ne može da unese niz komandi u računar,

stoga, miš i tastatura nisu zamjenjivi uređaji. Svrha

grafičke ljuske - u osiguravanju inicijalizacije mnogih naredbi bez

produženo kucanje sa tastature. Ovo smanjuje mogućnost grešaka u kucanju i

štedi vrijeme. Na objektu u obliku tektorgrama odabire se stavka menija ili

znak i klik mišem se inicijalizira. Naravno, prilikom kucanja ili

neke funkcije, upotreba miša može biti neracionalna,

ako se, na primjer, ove funkcije izvode pritiskom na funkcijske tipke.

Trenutno postoji i optički miš, gdje je signal

prenosi se pomoću snopa miša na posebnu prostirku i analizira

elektronika. Dok je bez repa (bez kabla) manje uobičajen

infracrveni miš (princip njegovog rada sličan je radu daljinskih upravljača

daljinski upravljač) i radio miš.

Kod prenosivih računara (lapton, notebook) miš se obično zamjenjuje posebnim ugrađenim

u tastaturu sa loptom na postolju sa dva tastera sa strane, tzv

Princip njegovog rada je isti kao i princip miša. Uprkos

prisustvo kuglice za praćenje, korisnik prenosivog računara može koristiti običan

2.3 Skeneri

Za direktno čitanje grafičkih informacija sa papira ili

drugi mediji u računaru koriste optičke skenere.

Skenirana slika se čita i digitalizira

elementi posebnog uređaja: CCD - čipovi.

Postoji mnogo vrsta i modela skenera. Koju odabrati

ovisi o zadacima za koje je skener namijenjen.

Najjednostavniji skeneri prepoznaju samo dvije boje: crnu i bijelu.

Ovi skeneri se koriste za čitanje bar kodova.

Ručni skeneri su najjednostavniji i najjeftiniji. Glavni nedostatak je

da osoba sama pomiče skener po objektu, a kvaliteta rezultira

slika zavisi od veštine i čvrstine ruke. Drugi važan nedostatak je

mala širina trake za skeniranje, što otežava čitanje u širinu

originali.

Bubanj skeneri se koriste u profesionalnoj štampi

aktivnosti. Princip je da je original na bubnju

osvetljen izvorom svetlosti, a fotosenzori pretvaraju reflektovano zračenje u

digitalna vrijednost.

Skeneri listova. Njihova glavna razlika u odnosu na prethodna dva je u tome

pri skeniranju se fiksira ravnalo sa CCD elementima, a list

sa skeniranom slikom se pomiče u odnosu na nju uz pomoć posebnih

Flatbed skeneri. Ovo je najčešći oblik za

stručni radovi. Predmet koji se skenira stavlja se na staklenu ploču,

slika se čita red po red ujednačenom brzinom pomoću glave za čitanje

CCD - senzori, koji se nalaze ispod. Plošni skener može biti

opremljen posebnim nastavkom za slajd za skeniranje

folije i negativi.

Skeneri slajdova koriste se za skeniranje mikroslika.

projekcijske skenere. Relativno nov trend. Projekcija u boji

Skener je moćan multifunkcionalni alat za ulazak u računar

bilo koje slike u boji, uključujući trodimenzionalne. On bi mogao da zameni

kamera.

Danas skeneri imaju još jednu primenu – čitanje

rukom pisani tekstovi, koje zatim koriste posebni programi za prepoznavanje

znakovi se pretvaraju u ASC II kodove i mogu se dalje obraditi

uređivači teksta.

Zaključak

U ovom kontrolno-kursnom radu date su dovoljno detaljne informacije o uređajima za izlaz/ulaz informacija i principima njihovog rada. Rad savremenog računara ne može se zamisliti bez opremanja gore navedenim uređajima, jer oni pružaju nezamjenjivu pomoć prilikom rada korisnika sa računarom, a poznavanje principa rada ovih uređaja osigurava njihovo efikasnije korištenje.

Zaključci o obavljenom laboratorijskom radu. Tokom...

  • Uređaj i organizacija računara unos izlaz informacije

    Sažetak >> Informatika

    Eksterni i unutrašnji uređaji računara. Organizacija unos izlaz informacije u kompjuteru……………………………………………………………………………………. POGLAVLJE II. RAZVOJ ... c) interni uređaji. 3. Proučite organizaciju unos - izlaz informacije u kompjuteru; 4. Provedite praktično istraživanje...

  • Informacije. Jedinica količine informacije

    Sažetak >> Informatika

    Dijelovi: uređaj unos informacije uređaji za obradu informacije uređaj za pohranu izlaz informacije. Strukturno, ovi... Mogu se priključiti dodatni uređaji unos i izlaz informacije kao sto su zvucnici, stampac,...

  • mob_info