Modeliranje u 3D blenderu na ruskom. Blender3D od modeliranja do animacije

Blender trodimenzionalni uređivač ima mnogo prednosti, a čitaocima 3DNews-a smo već rekli o ovom divnom programu (pogledajte materijal „Blender 2.45: besplatni 3D editor”). Od pisanja te recenzije, program se dosta promijenio - ima mnogo korisnih funkcija, postao je za red veličine moćniji, praktičniji, ali u isto vrijeme i dalje ostaje besplatan. Danas ćemo govoriti ne toliko o njegovim mogućnostima (da bismo naveli sve opcije i postavke aplikacije, ne bi bilo potrebno napisati članak, već veliki referentni volumen), koliko o poteškoćama za koje oni koji pokrenu ovaj 3D uređivač prvi put će morati da se suoči.

Blender trenutno nema dugu listu poznatih projekata u kojima se koristi. Od manje-više vrijednih radova napravljenih uz pomoć ovog 3D montažera, jedini koji mi padaju na pamet su “Spider-Man 2” i cjelovečernji animirani film “Brendan and the Secret of the Kells”. Pa, projekat Llama Drama najbolje otkriva mogućnosti programa - ovo su dvije kratke animacije o nesretnoj Llami koje je napravio tim profesionalaca Blendera.

Nedostatak „portfolija“ programa može se objasniti samo činjenicom da su profesionalci u velikim kompanijama vrlo oprezni prema besplatnom proizvodu koji se distribuira „kako jeste“. Za renomirane studije za animaciju veoma je važno da proizvod ne samo da ima moćan arsenal alata, već i da se razvija i ima dobru podršku. U slučaju Blendera, sve je izgrađeno na čistom entuzijazmu. Osim toga, poznati studiji su snažno vezani za komercijalni softver, koji je nemoguće napustiti iz više razloga - od problema povezanih s kompatibilnošću sa drugim softverom, do očigledne nevoljkosti odricanja od raznih komponenti u uobičajenim alatima i dugogodišnjeg iskustva. rad sa profesionalnom skupom aplikacijom.

Međutim, sa svakom novom verzijom, Blender dobiva sve veću popularnost među profesionalcima. Trenutno ga je već usvojilo desetine studija za animaciju, koji uspješno koriste alate programa za izradu multimedijalnih prezentacija, reklama i TV screensaver-a. Potencijal programa je tako velik, možemo sa sigurnošću reći: pojava ozbiljnijih projekata je gotovo sigurno pitanje vremena. Na primjer, relativno nedavno, kreator “ljutih ptica” Rovio Stars, zajedno sa engleskim studijom Midoki, objavio je online strategiju za više igrača Plunder Pirates. Blender je korišten za proizvodnju ove šarene i nezaboravne igre.

Rastuća popularnost 3D editora je prirodna, jer o prednostima Blendera možemo govoriti jako dugo. Ovaj program je veoma moćan, ali istovremeno efikasno koristi sistemske resurse. Rane distribucije editora bile su teške samo nekoliko megabajta, a čak se i tada Blender mogao koristiti kao punopravni profesionalni alat za 3D modeliranje. Sada je veličina instalacijske datoteke postala veća, ali, u usporedbi s distribucijama drugih paketa za 3D modeliranje i animaciju, i dalje ima mnogo manji volumen i nije inferioran u funkcionalnosti poznatim programima. Imate li sumnje? Zatim pogledajte sljedeći video - sve je urađeno u Blenderu.

3D editor je zanimljiv, ali složen program. Ako vas zaista zanima svijet 3D-a, morate biti strpljivi, posebno kada je u pitanju besplatni Blender editor. Veoma je teško savladati naučnim metodom, a to je nepremostiv problem za mnoge ljubitelje 3D. Na primjer, program nema punopravni glavni izbornik u obliku na koji su svi navikli. Mnogi aplikativni alati i komande skriveni su negdje duboko u interfejsu ili se generalno mogu pozvati samo prečicama na tastaturi. Za učenje Blendera animatoru i dizajneru će svakako trebati vremena da se naviknu i ugode u novom okruženju.

Paradoksalno, ali upravo ovakva arhitektura aplikacije, napravljena „za sebe“, očarava. Prve vještine u radu sa Blenderom stiču se brzo, a nakon samo nekoliko dana intenzivnog treninga dolazi do spoznaje da je glavna strategija ovog programa postizanje maksimalnog rezultata uz minimalan broj radnji. Zbog toga je Blenderov interfejs lišen nepotrebnih ikona, dugmadi i drugih elemenata.

Ako odlučite da naučite Blender, bićete suočeni sa mnogo pitanja, čak i ako ste već radili 3D kreiranje. Blender radi mnogo stvari drugačije nego što su korisnici Maye, 3ds max i drugih komercijalnih aplikacija navikli. Srećom, Blender dolazi sa dobrom dokumentacijom (postoji čak i ruski prevod, iako nije sasvim tačan). Takođe, kako se budete upoznavali sa komandama Blendera, na ekranu će se s vremena na vreme pojaviti opisi sa fragmentima zvanične dokumentacije. Ali ovo, naravno, neće biti dovoljno. Stoga ćemo u ovom materijalu pokušati pomoći početnicima u savladavanju Blendera, fokusirajući se na neke važne karakteristike ovog 3D uređivača.

⇡ Interfejs

Jedinstvenost 3D editora leži u činjenici da Blender kombinuje kompletan set alata za proizvodnju animacije. Teoretski, možete kreirati kratku animaciju od početka do kraja koristeći isključivo alate ovog programa. Karakteristike blendera su neverovatne u svojoj raznolikosti. Postoji modul za animaciju, alat za uređivanje videa, 2D crtanje, praćenje, alati za 3D skulpture i još mnogo toga. Pretpostavljamo da je upravo ta “eksplozivna mješavina” širokog spektra alata za kreiranje trodimenzionalne grafike i vizualnih efekata potaknula programere da programu daju ime Blender (prevedeno s engleskog kao “mikser”, “mješalica”). I sva ova raznolikost alata nije mogla a da ne utječe na programsko sučelje - izgled trodimenzionalnog uređivača može se mijenjati ovisno o zadatku.

Kada radite sa Blenderom, moraćete da naučite dugačku listu prečica na tastaturi. Bez poznavanja interventnih tastera, rad u programu je jednostavno nemoguć, pa obratite pažnju na njih u ovom članku. Gotovo svaka programska funkcija ima svoju kombinaciju. Osim toga, prečice u programu mogu promijeniti svoju svrhu ovisno o odabranom programskom alatu. Na primjer, ako radite u Object Modeu, tipka G vam omogućava da brzo premjestite objekt u okviru za prikaz. Ali ako uključite način 3D vajanja, isti taster će pozvati određeni profil četke.

Trodimenzionalni uređivači često imaju sličan interfejs - prozore za projekciju, panel sa postavkama za izbor alata itd. Sve ćete to pronaći u Blender interfejsu, ali se ne može nazvati „intuitivnim“. Ima mnogo funkcija, pa čak i oni koji imaju dobro iskustvo u kreiranju 3D grafike u drugim programima neće moći odmah početi. Morate potrošiti više od jednog sata da proučite glavne komponente uređivača, lokaciju alata, kao i neke komande za kontrolu interfejsa.

Prilikom pokretanja novog projekta, 3D dizajneri su navikli da počnu sve od nule – popunjavanje scene objektima, odabir njihovih parametara itd. U Blenderu prazna scena već sadrži niz objekata: kocku, izvor svjetlosti i kameru . Interfejs programa nije preopterećen nepotrebnim informacijama, tako da u prozoru za projekciju nećete pronaći dugmad za navigaciju. Pogled se kontroliše srednjim tasterom miša (jednostavnim pritiskom srednjeg dugmeta će se rotirati scena, dok se pritiskom i držanjem tastera Shift pomera). Da biste uvećali ili smanjili prikaz, koristite skrolovanje.

Vlasnici laptopa koji rade sa touchpadom mogu naići na probleme prilikom kontrole prikaza u prozoru za projekciju. Na većini mobilnih računara, touchpadi nemaju srednje dugme, tako da se neke komande u Blenderu ne mogu izvršiti. Ponekad upravljački program dodirne table pruža mogućnost softverske emulacije srednjeg dugmeta miša, ali ova opcija ne radi uvek ispravno na laptopu. Srećom, Blender ima rješenje za ovaj problem. Otvorite prozor postavki programa odabirom Datoteka > Preference iz menija, idite na karticu Unos i označite polje pored opcije Emulate 3 Button Mouse.

Nakon toga, Blender će uključiti način emulacije srednjeg dugmeta miša koristeći opcione tipke. Na primjer, da biste rotirali pogled u prozoru za projekciju, potrebno je istovremeno pritisnuti tipku Alt i lijevu tipku miša, a da biste pomaknuli pogled u prozoru za projekciju, trebate pritisnuti Alt+Shift i lijevi miš dugme. Također možete omogućiti opciju emulacije numeričkih tipki dodatne tastature u postavkama.

Ako već imate iskustva sa trodimenzionalnim uređivačima 3ds max ili Maya, možete aktivirati željeni profil u postavkama Blendera, što će vam omogućiti da koristite poznate prečice na tastaturi za mnoge komande.

Kada radite s trodimenzionalnom grafikom, vrlo je važno da korisnik može prilagoditi program „za sebe“. Blenderov interfejs je vrlo fleksibilan i može se prilagoditi vašim potrebama. Elementi sučelja uređivača mogu se kontrolirati na sve moguće načine, na primjer, možete promijeniti veličinu prozora i panela.

Radni prostor Blendera može se podijeliti na uvjetne zone. Zone se mogu smatrati uređivačem 3D prikaza, koji uključuje prozore za projekciju, uređivač svojstava i dva panela - panel postavki i traku sa alatkama. Panel sa postavkama je podrazumevano skriven. Da biste ga vidjeli, kliknite na znak plus u prozoru s prikazom scene ili koristite tipku N.

Traka sa alatkama se takođe može brzo sakriti ili prikazati pomoću T tastera.

Veličine alatnih traka u Blenderu se mogu mijenjati, čak ih možete potpuno „povući“, uklanjajući ih sa ekrana. Bilo koji skriveni panel može se otvoriti pomoću ikone plus, koja se pojavljuje umjesto skrivenog elementa interfejsa.

Interfejs programa može se vrlo jednostavno i zgodno "podijeliti", podijeliti ga na nove prozore i prilagoditi njihov sadržaj. Možete, recimo, prozor za projekciju podijeliti na dva prozora, u jednom od kojih ostavljate pogled na scenu, a u drugom uključite mod prikaza Graph Editor. U gornjem desnom uglu bilo kojeg prozora programa možete vidjeti mali trokut. Da biste podijelili trenutni prozor na dva, jednostavno prevucite ovaj trougao.

Po pravilu, početnici brzo pronađu način da "podijele" prozore, kreiraju veliki broj njih, a onda su u nedoumici kako ukloniti nepotrebne elemente interfejsa. Ovo je još jedan dokaz da se mnoge operacije u Blenderu implementiraju implicitno, a pronalaženje pravih komandi često se pretvara u zamornu potragu. Da biste sakrili bilo koji od prozora interfejsa, možete ga pomeriti u stranu, a da biste potpuno uklonili prozor, treba ga kombinovati sa susednim. Da biste se pridružili, potrebno je da pomaknete kursor na granicu između prozora, a zatim kliknite desnim tasterom miša, u kontekstualnom meniju izaberite Join Area i zadržite pokazivač iznad prozora koji želite da uklonite.

Postoji još jedan način za podjelu sučelja uređivača: potrebno je pomaknuti kursor na granicu između prozora, odabrati Split Area u kontekstualnom izborniku i koristiti razdjelnu liniju da odredite poziciju granice razdvajanja novih prozora.

Blender podrazumevano prikazuje samo jednu vrstu projekcije - perspektivu. Ali da biste u potpunosti radili s 3D, trebat će vam i klasičan pogled na objekte - odozgo, sa strane, sprijeda itd. Da biste se prebacili na sučelje s četiri prozora poznato CAD aplikacijama, koristite prečicu na tipkovnici Alt+Ctrl+Q.

Još jedna zgodna karakteristika Blender interfejsa je da se razmera bilo kog prozora programa može promeniti. Ne veličina prozora, već skala, odnosno povećanje elemenata interfejsa. Da biste to učinili, koristite tipke plus i minus na dodatnoj numeričkoj ploči tastature. Efekat skaliranja prozora uređivača donekle podsjeća na promjenu skale u pretraživaču - postaje lakše čitati tekst i praktičnije je unositi vrijednosti. Ova opcija će biti posebno relevantna ako radite na monitoru vrlo visoke rezolucije.

Jedna od karakterističnih karakteristika Blendera je 3D kursor (pravilnije bi ga nazvati 3D markerom). Ovaj objekat je stalno prisutan u sceni i pomoćni je element za indikaciju tačnih koordinata. Postavlja se na tačku u virtuelnom prostoru na kojoj ste kliknuli mišem. 3D kursor koristi princip snapping, tako da ga je vrlo lako postaviti, na primjer, na površinu 3D modela. Ako ste „izgubljeni“ u virtuelnom prostoru i ne vidite trodimenzionalni kursor, pritisnite Shift+C. Ovo će postaviti 3D kursor u centar scene i promijeniti prikaz tako da ga možete vidjeti.

Zanimljivo je da kada rade sa različitim 3D uređivačima, korisnici se susreću sa istim problemima interfejsa. Na primjer, u zajednicama početnika 3D entuzijasta često možete vidjeti pitanje "gdje su nestale strelice?" Činjenica je da je u većini trodimenzionalnih uređivača za operacije transformacije (rotacija, kretanje i skaliranje) uobičajeno koristiti pomoćni manipulator - pokazivač sa smjerovima. U nekoj fazi učenja programa, neiskusni korisnik pritisne "pogrešno dugme", a ovaj manipulator nestaje sa ekrana. Rotiranje i pomicanje objekata naslijepo je prilično nezgodno, a korisnik troši svoje živce i dragocjeno vrijeme tražeći rješenje za ovaj problem.

Blender također ima sličnu ručku koja može iznenada nestati. Ako nestane sa ekrana, najvjerovatnije ste slučajno pritisnuli kombinaciju tipki Ctrl"+"Space. Pritisnite ovu kombinaciju ponovo i manipulator će se ponovo pojaviti na ekranu. Za uključivanje i isključivanje manipulatora koristi se i odgovarajuće dugme ispod prozora za projekciju. Također možete rotirati, pomicati i skalirati objekte pomoću brzih naredbi: G - omogućava vam da brzo pomjerite odabrani objekt, R - rotirajte, S - mjerilo. Poznavanje ovih naredbi je od suštinskog značaja, a posebno će vam biti od koristi kada modelirate.

Program ima vrlo zgodan sistem pretraživanja. Uz njegovu pomoć uvijek možete pronaći komandu koja vam je potrebna. Otvorite meni za pretragu koristeći razmaknicu i počnite da kucate naziv opcije koju želite. Blender će pokušati pomoći savjetima. Ponekad ovo dosta ubrza stvari. Na primjer, ako radite na dinamici kompjuterske igre, ne morate specificirati fizička svojstva za svaki pojedinačni objekt. Samo ukucajte igru ​​i na listi će se pojaviti komanda Kopiraj svojstva fizike igre u selekciju, što će vam omogućiti da brzo prenesete fizička svojstva na odabrane objekte u sceni.

⇡ Simulacija

Postoje mnoge tehnike modeliranja u 3D grafici. Možete kreirati trodimenzionalne površine, na primjer, koristeći alate za poligonalno modeliranje, kada se površina modela sastoji od poligona, možete raditi trodimenzionalno skulpturu pomoću virtualnih četkica (kao u programu ZBrush), možete koristiti modeliranje pomoću splajnsa (trodimenzionalne krive) i tako dalje. Blender implementira sve najčešće metode modeliranja.

Najjednostavniji i najpopularniji metod je poligonalno modeliranje, u kojem se trodimenzionalni oblik kreira uređivanjem podobjekata okvira modela – vrhova, ivica i površina (poligona). Da biste započeli rad sa ovim podobjektima, potrebno je da omogućite mod za uređivanje. Uređivač podrazumevano koristi režim Object za rad sa objektima, u kojem možete da kontrolišete položaj i orijentaciju objekata u trodimenzionalnoj sceni. Da biste se prebacili na mod za uređivanje objekata, odaberite željenu naredbu sa liste radnih načina.

Prilikom kreiranja složene topologije 3D modela, na primjer u procesu modeliranja 3D lika, često je potrebno koristiti tzv. meku selekciju. Njegova se suština svodi na činjenicu da kada odaberete jedan ili više podobjekata okvira, na primjer par vrhova, njihovo pomicanje (ili druga operacija transformacije - rotacija, skaliranje) u prozoru za projekciju utječe na susjedne podobjekte (vrhove) . Štaviše, stepen uticaja na susedne vrhove zavisi od udaljenosti između uređenog podobjekta i susednih vrhova - što je podobjekat udaljeniji od uređene oblasti, to je slabija njegova transformacija.

Koncept meke selekcije je univerzalan. Ova komanda se može naći u skoro svakom 3D uređivaču - Maya, 3ds max, Cinema 4D itd. Ali ova komanda nedostaje u Blenderu i pretraživanje dokumentacije vam neće pomoći. Činjenica je da su programeri to nazvali drugačije - proporcionalno uređivanje. Da biste aktivirali režim mekog odabira, potrebno je da pritisnete taster O, a da promenite prečnik zahvaćene oblasti, koristite točkić za pomeranje miša tokom uređivanja. Također možete kontrolirati područje utjecaja na susjedne vrhove pomoću tipki PgUp i PgDn (ove tipke treba držati pritisnute prilikom izvođenja operacija transformacije). Svojstva režima mekog odabira su takođe dostupna na traci sa alatkama levo od prozora za prikaz.

Nove površine možete kreirati ručno. Da biste kreirali novi poligon, morate odabrati vrhove kroz koje će proći, a zatim pritisnuti tipku F. Najjednostavniji način da kreirate vrh je da kliknete lijevom tipkom miša dok držite pritisnutu tipku Ctrl.

Kombinovanje podobjekata je jedna od najčešćih operacija u programu, posebno važna za uređivanje žičanog okvira modela. Da biste kombinovali dva podobjekta, recimo dva vrha, potrebno je da ih selektujete držeći pritisnut taster Shift, a zatim pritisnite Alt+M. Program će prikazati kontekstni meni sa postavkama za kombinovanje podobjekata.

U fazi modeliranja, možda će biti potrebno transformirati objekt u ljusku koja se može uređivati ​​(na primjer, ako napravite obiman tekst, a zatim odlučite da ga modificirate pomoću standardnih alata za uređivanje okvira modela). Da biste brzo pretvorili spline oblik u žičani okvir koji se može uređivati, možete koristiti tipkovnu prečicu Alt+C. Na ekranu će se pojaviti meni u kojem možete odabrati naredbu za konverziju.

⇡ Trodimenzionalni način vajanja

Za razliku od drugih tehnika modeliranja, digitalno kiparstvo je fokusirano na intuitivan i kreativan pristup stvaranju trodimenzionalnih oblika. Danas ni jedan veliki CG projekat ne može bez ovakvog alata. Organske forme je vrlo teško programirati i praviti po ravnalu, za dobre umjetnike mnogo je lakše stvarati svojim rukama, doduše u virtuelnom svijetu. Najpopularniji kiparski program je ZBrush, uz pomoć kojeg su stvorena, na primjer, čudovišta iz “Pirati s Kariba”, likovi iz filma “Avatar” itd. Ovaj program je dobar za sve, ali je njegova cijena skoro osam stotina dolara. Blenderov digitalni alat za oblikovanje može zamijeniti ZBrush u mnogim slučajevima, jer sadrži osnovne opcije koje nudi Pixologic proizvod.

Da biste započeli kreiranje u Blenderu koristeći virtuelne četke, morate omogućiti Sculpt Mode. Možete koristiti četke s različitim profilima, kreirati vlastite opcije deformacije i dodijeliti maske. Program također ima mogućnost simetričnog modeliranja. Prilikom kreiranja modela koristi se algoritam dinamičke topologije koji omogućava zbijanje okvira modela, povećavajući detalj trodimenzionalne površine na mjestima deformacije. Blender podržava rad sa grafičkim tabletima, a ako aktivirate odgovarajuću opciju u postavkama kista, modul za digitalno kiparstvo će uzeti u obzir stepen pritiska digitalne olovke.

Kada se prebacite na 3D način oblikovanja, možete koristiti malu biblioteku s profilima četkica (dostupno je dvadesetak različitih profila). Blender vam omogućava da brzo odaberete željeni profil četkice pomoću prečaca. Lako ih je zapamtiti: tipka S poziva profil Smooth četkice da izgladi neravne vrhove, tipka P aktivira profil štipanja koji, djelujući na vrhove, povlači ih prema centru područja za uređivanje, tipka G poziva gore po profilu Grab brush, itd.

Naravno, ZBrush je mnogo moćniji u smislu funkcionalnosti. Ali s druge strane, integracija sa profesionalnim 3D editorom je vrlo poželjna za ZBrush, dok je sam Blender punopravni editor.

Blender ima ogroman arsenal alata za modeliranje, prilagođavanje opreme karaktera i mnoge druge alate za kreiranje 3D koje ZBrush jednostavno nema. Također ne biste trebali zaboraviti na financijski argument - morate dobro razmisliti o tome ima li smisla plaćati novac za funkcije koje nećete morati koristiti.

⇡ Modifikatori

Alati 3D uređivača se često ponavljaju. Zaista, vrlo je teško smisliti nešto novo, tako da su principi izgradnje 3D modela vrlo slični u svim programima. A Blender čak ima čitavu klasu alata koji repliciraju slične alate za 3D modeliranje i animaciju u 3ds max. Mislimo na modifikatore. Da, Blender, poput popularnog komercijalnog paketa iz Autodeska, također sadrži grupu modifikatora za različite svrhe. Na prvi pogled, ako uporedite listu Blender modifikatora sa istim u 3ds max-u, možete vidjeti da alati besplatnog editora izgledaju mnogo skromnije.

Ali ovdje vrijedi zapamtiti jedan važan detalj - besplatni alat nije stvoren za prodaju, već za rad. Postoje neki modifikatori u 3ds max-u koji se izuzetno rijetko koriste u praksi, a postoje i oni koji praktički dupliraju jedni druge svrhe, kao što su Meshsmooth i Turbosmooth. Dakle, ako ostavite po strani “ljusku”, jaz između 3ds max i Blendera ne postaje tako velik. Samo nekoliko minuta nakon eksperimentiranja s Blender modifikatorima, možete uspostaviti direktnu analogiju između imena: Solidify modifikator je isti Shell modifikator iz 3ds max-a, Blender Smooth modifikator je na mnogo načina sličan modifikatoru Relax, itd.

⇡ Osvetljenje

Izvori rasvjete uvijek igraju veliku ulogu. Njihova podešavanja su usko povezana sa parametrima mašine za vizualizaciju. Ovisno o odabranom tipu alata za renderiranje, skup parametara za kreirani izvor svjetlosti može se malo razlikovati.

Najjednostavniji izvori svjetlosti u Blenderu su Tačkasti izvor i Spot usmjereno svjetlo. Pored njih, tu su i Sunce, Area i Hemi. Možete promijeniti vrstu virtuelnog izvora svjetlosti u hodu korištenjem odgovarajućeg gumba u parametrima ovog objekta.

Ako omogućite interaktivni način renderiranja sa Cycles engine-om (izaberite Cycles Render na listi i pritisnite Shift+Z), možete vidjeti da je u nedostatku izvora svjetlosti scena i dalje vidljiva - istaknuta je sivom bojom okruženje, koje je navedeno u postavkama na kartici Svijet.

Unatoč činjenici da u postavkama Sunčevog objekta postoji parametar koji određuje veličinu izvora svjetlosti, u prozoru za projekciju nećete vidjeti površinu svjetlosne površine kao takvu. Ovaj izvor svjetlosti treba shvatiti kao beskonačni zid svjetlosti, pojednostavljeni model tako velikog iluminatora kao što je Sunce. Iz tog razloga, pomeranje Sunčevog izvora svetlosti u prozoru za projekciju ne utiče na ukupnu svetlosnu sliku scene – bez obzira gde se nalazi u sceni, intenzitet svetlosnog toka i senke ostaju nepromenjeni. Da biste promijenili osvjetljenje, možete rotirati ovaj izvor svjetlosti pod nekim uglom. Treba uzeti u obzir da se povećanjem veličine Sunčevog izvora svjetlosna energija raspoređuje na veću površinu, a jačina svjetlosti na pojedinim objektima u sceni postaje manja.

Hemi izvor svjetlosti nije podržan od strane motora za renderiranje Cycles i on ga tumači kao Sunce. Ovaj objekat je hemisfera čija površina emituje svetlost. Ova vrsta izvora može se koristiti za simulaciju neba.

⇡ Materijali i teksture

U fazi postavljanja materijala u Blenderu, shvatite koliko je sučelje ovog programa zgodno i koliko su programeri to ispravno uradili, uzimajući kao osnovu princip „programski alati ne bi trebali preklapati jedni druge“. Kreiranjem malog zasebnog prozora s interaktivnim renderiranjem (koji se uključuje pritiskom na Shift+Z ili odabirom opcije za prikaz objekata u prozoru Rendered projection) i postavljanjem, na primjer, ispod uređivača svojstava, umjesto toga možete otvoriti uređivač čvorova projekcijskih prozora i „dočarati“ u njemu, birajući potrebne parametre materijala.

Blender nema uređivač materijala kao takav, ali ima fleksibilniji i vizualniji alat - uređivač čvorova. Odabire se u istom meniju u kojem se nalaze komande za prelazak na režim uređivanja, režim vremenske linije itd.

Za mehanizam za renderiranje Cycles Render, materijali su kombinacija tri glavne postavke: Surface (površinski uzorak), Volume (volumen tekstura) i Displacement (reljef materijala). Možete povezati shadere, teksture i sve vrste kombinacija dostupnih čvorova na ove postavke. Kombinacije čvorova u konačnici određuju izgled površine modela, a također određuju prirodu popunjavanja volumena okvira modela i opisuju vizualni efekat pomaka površine mreže.

Za kreiranje novog materijala i prelazak na njegove postavke potrebno je odabrati objekt u prozoru za projekciju, otići na karticu Materijal uređivača parametara, a zatim kliknuti na dugme Dodaj novi materijal. Panel će prikazati glavne karakteristike gore navedenih parametara - postavke jačine zvuka, parametar Displace i postavke površine.

Osnovni parametri se mogu specificirati u panelu parametara Blendera, a za više finog podešavanja morate pozvati Node Editor. Nakon što odaberete način prikaza na ekranu uređivača čvorova, označite polje za potvrdu Koristi čvorove da vidite sadržaj dijagrama. Nakon što kreirate svoj prvi materijal, prvi blokovi dijagrama čvorova će se pojaviti u uređivaču čvorova.

Kako bi kontrolirali svojstva materijala, novi korisnici Blendera će morati duboko zaroniti u svojstva čvorova koji se mogu koristiti u projektu. Rad sa materijalima u Blenderu je kao igranje sa konstrukcionim setom. Krajnji rezultat može izgledati kao vrlo zamršen dijagram uma.

Sami čvorovi (ili, jednostavno rečeno, skupovi svojstava materijala) se mogu vidjeti lijevo od prozora uređivača čvorova - na traci sa alatkama. Da biste ubrzali svoj rad, možete koristiti prečicu na tastaturi Shift+A - ova komanda otvara kontekstni meni za brzi pristup čvorovima.

Ako u dijagramu postoje veze, neki čvorovi utiču na druge i tako se formiraju svojstva materijala. Na primjer, veza između utičnice boje u čvoru Diffuse BSDF i utičnice boje u čvoru proceduralne teksture Wave Texture će rezultirati valovitim uzorkom koji pokriva objekt. A ako spojite Fac utičnicu čvora Wave Texture sa utorom Displacement čvora Material Output, površina kreiranog materijala će biti prekrivena valovitim udubljenjima, čija će priroda biti određena uzorkom istog proceduralnog Wavea Tekstura. Dakle, miješanjem komponenti u uređivaču čvorova, možete dobiti materijal s bilo kojim svojstvima - mat ili zrcalni, sa sjajem, s efektom podzemnog raspršivanja, kao u vosku, s reljefom prekrivenim uzorkom itd.

Komunikaciju između čvorova je lako uspostaviti - samo zgrabite jedan od takozvanih soketa (okrugle obojene tačke na desnoj ili lijevoj strani bloka čvora) s kursorom miša i prevucite ga na sličan socket drugog čvora. Da biste uništili vezu između čvorova, trebate zgrabiti jedan od čvorova i, povlačeći liniju veze u stranu, pustiti lijevu tipku miša.

Imena shadera u Blenderu često uključuju prefiks od nekoliko slova, kao što je Glass BSDF ili Subsurface Scattering BSSRDF. Ovaj prefiks izvještava o matematičkoj komponenti algoritma vizualizacije materijala. Akronim BSDF je skraćenica od Bidirectional Light Scatter Distribution Function Model. U suštini, to je algoritam koji opisuje reflektovanu svjetlost kao i vrlo pojednostavljenu shemu podzemnog raspršenja. BSSRDF (Bidirectional Surface Scattering Distribution Function) je dvosmjerna funkcija raspodjele površinskog raspršivanja koja vam omogućava da preciznije vizualizirate prolazak svjetlosti kroz materijal.

Kada radite sa uređivačem čvorova, ima smisla omogućiti jedan od standardnih dodataka za Blender koji se zove Wrangler čvor. Ovaj modul će ubrzati vaš rad u prozoru Node Editor. Recimo, da biste stvorili vezu između nekog shadera, na primjer Subsurface Scattering BSSRDF i Subsurface Scattering BSSRDF čvora, samo pritisnite Shift+Ctrl i kliknite na zaglavlje Subsurface Scattering BSSRDF čvornog bloka.

Pogodno je grupisati tekstualne čvorove. Na primjer, ako kreirate okvir okvira i u njega povučete nekoliko čvorova koji čine svojstvo nekog materijala, pojavit će se čvrsta grupa komponenti koje možete premjestiti i koristiti u svom radu.

Za aktivirani dodatak Wrangler čvora, koji je gore spomenut, ova operacija se izvodi još jednostavnije - korištenjem prečice na tipkovnici Shift+P.

U nekim slučajevima postaje potrebno privremeno onemogućiti određene čvorove bez prekidanja lanca veza u dijagramu. U ovom slučaju, možete jednostavno "skratiti" čvor pomoću M ključa. Kao rezultat ove naredbe, ulazna i izlazna utičnica čvora će se automatski zatvoriti i ova komponenta više neće utjecati na materijal. Ponovnim pritiskom na tipku M uklonit će se kratki spoj.

Tema našeg današnjeg članka bit će program Blender, čiju smo recenziju pripremili posebno za novopridošlice u industriji. Ovaj materijal će biti koristan svima koji tek kreću na put 3D grafike i žele saznati više o dostupnom softveru i njegovim mogućnostima. Već smo govorili o tako poznatim aplikacijama kao što su , i , a danas ćemo pogledati manje profesionalni, ali ne manje popularni 3D uređivač - Blender. Pa počnimo.

Šta je ovo program

Blender je besplatni softver za kreiranje i uređivanje 3D grafike. Zbog svoje cross-platforme, otvorenog koda, pristupačnosti i funkcionalnosti, paket je stekao zasluženu slavu ne samo među početnicima, već i među naprednim 3D modelarima. Kako se program razvija, bira se kao radni alat za sve ozbiljnije projekte, što i ne čudi. Zapravo, ova aplikacija praktički nije inferiorna u pogledu broja karakteristika i funkcionalnosti u odnosu na naprednije 3D grafičke pakete. A u isto vrijeme sve je besplatno.

Program će biti odlična pomoć za upoznavanje sa 3D grafikom i funkcionisanjem osnovnih alata za kreiranje i uređivanje 3D objekata, jer Blender kombinuje skup opcija koje se pojedinačno nalaze u profesionalnim 3D uređivačima. Bez laganja možete reći da sadrži po malo svakog poznatog programa za kreiranje . Ali u isto vrijeme, to je potpuno nezavisan, jedinstven 3D grafički paket, za razliku od bilo koje druge aplikacije. Recimo vam više.

Blender je pozicioniran kao aplikacija za kreiranje i uređivanje 3D grafike, renderovanje, animacije, kreiranje kompjuterskih igrica, pa čak i vajanje. Prilično ozbiljan program koji zahteva ozbiljne hardverske resurse, kažete. Ali paket predstavlja svoje prvo iznenađenje u fazi preuzimanja instalacionih datoteka - njihova težina je oko 70 MB. Nezamislivo za softver ovog nivoa! Međutim, programeri su uspjeli osigurati program sa svim potrebnim funkcijama koje su potpuno funkcionalne i pokazuju odlične performanse. Dodatna prednost je stabilan i brz razvoj paketa zahvaljujući profesionalnom razvojnom timu.

Danas je to punopravni 3D uređivač, u kojem korisnika dočekuje potpuno programabilni interfejs i jedinstven interni sistem datoteka. Na prvi pogled, programska školjka može izgledati nezgodno i nerazumljivo, ali nakon podešavanja prečaca, rad u Blenderu postaje jednostavan i praktičan. Aplikacija koristi Python kao programski jezik, pomoću kojeg možete kreirati vlastite alate, uređivati ​​sučelje i sam princip rada programa. Prijatan bonus je dostupnost paketa na različitim operativnim sistemima oba bitna nivoa: vlasnici računara koji koriste Windows, GNU/Linux i Mac OSX moći će da savladaju program.

Pregled karakteristika blendera

Pokušajmo ukratko pokriti sve mogućnosti ovog jedinstvenog uređivača, ne ulazeći u detalje funkcionisanja svakog alata. Kao i kod svih programa, korisnik radi u nekoj vrsti scene, odnosno viewport-a. Ovdje se 3D model direktno kreira i uređuje, kao i rotira, pomjera, skalira, itd. Također prikazuje sve promjene povezane s procesima animacije, teksturiranja i renderiranja. Ali više o svemu. Dakle, šta nam Blender nudi?

Programske funkcije

  • 3 Dmodeliranje. Predstavljen je gotovo svim postojećim metodama kreiranja i rada sa trodimenzionalnim modelima. Možete dizajnirati objekte bazirane na primitivima, poligonima, NURBS krivuljama, Bezierovim krivuljama, metasferama, Bulovim operacijama, Subdivision Surface i osnovnim alatima za vajanje. Kao i 3Ds Max, program nudi veliki broj različitih modifikatora koji se mogu primijeniti na model;

  • Animacija. Zaista dobro upakovano. Korisnik ima na raspolaganju alate kao što su rigging (skeletna animacija), inverzna kinematika, deformacija mreže, limiteri, animacija ključnih kadrova, uređivanje težine vrhova itd. Dinamika tvrdih i mekih tijela, kao i animacija čestica, savršeno su implementirani;

  • Teksturiranje i setovi shadera. Program vam omogućava da primijenite više tekstura na jedan objekt, a opremljen je brojnim alatima za teksturiranje, uključujući UV mapiranje i djelomično prilagođavanje teksture. Brojni prilagodljivi shaderi dodaju fleksibilnost pri radu s materijalima;

  • Mogućnost crtanja. Da, ovaj program za 3D modeliranje pruža mogućnost kreiranja skica raznim vrstama četkica direktno u prozoru aplikacije. Trenutna svrha takve funkcije je pomoć u stvaranju 2D animacije, za koju je ova funkcija također opremljena fleksibilnim postavkama, posebno rad sa slojevima;

  • Vizualizacija. Paket je opremljen s nekoliko ugrađenih alata za vizualizaciju i također podržava integraciju s raznim vanjskim rendererima;

  • Osnovni video editor. Funkcija koje čak ni mnogi napredni korisnici programa nisu svjesni. Blender ima ugrađeni video editor, ne toliko moćan kao specijalizovani softver za ovu svrhu, ali prilično dobar;

  • Game engine. Izuzetno zanimljiva karakteristika programa je ugrađeni game engine za kreiranje interaktivnih 3D aplikacija. A Python API aplikacijski programski interfejs omogućava vam da samostalno izvršite bilo kakva prilagođavanja kreirane igre.

Zaključak

Ovim je završen osnovni opis programa. Naravno, želio bih reći još nekoliko riječi o alatima za kreiranje i animiranje krzna/dlake, o radu s imitacijom tkanine, simulatoru tekućine i čestica i još mnogo toga. Nismo se dotakli mnogih korisnih opcija i mogućnosti Blendera, čiji se pregled pokazao što je moguće sažetijim. Ali ako želite, sve ovo možete naučiti i sami. Srećom, na internetu postoji mnogo informacija o proučavanju ovog programa.

U zaključku, vrijedno je napomenuti da je, unatoč otvorenom izvornom kodu i punoj dostupnosti aplikacije, Blender prilično moćan 3D uređivač koji se aktivno razvija. Naravno, još uvijek ne može konkurirati profesionalnim programima za 3D modeliranje. Međutim, i sada predstavlja odličnu alternativu skupim aplikacijama i dobro se nosi sa zadacima. Blender je odlična opcija za početnike u 3D modeliranju, kao i za one koji ne namjeravaju kompjutersku grafiku pretvoriti u izvor prihoda i namjeravaju sami stvarati.

Ni za jednog modelara nije tajna da za uspješno modeliranje objekata morate biti u stanju zamisliti objekt u volumenu, da ga vidite iznutra. Iako ova vještina ne dolazi odmah, s iskustvom. Danas često u svojoj glavi modeliram kada se, na primjer, vozim kući s posla, a onda kod kuće mogu samo da oživim svoje planove. U početku je mnogima teško čak i modelirati šolju, ali u pravilu svi ovi problemi dolaze iz želje za sve odjednom. To se tako ne dešava, sve morate naučiti. Želim vam reći o jedinstvenom paketu, po mom mišljenju, a zove se Blender.
Vrijedi odmah reći da je paket potpuno besplatan i otvorenog koda, što znači da ne morate brinuti o licenci, što znači da u njemu možete modelirati, ispisivati ​​i prodavati proizvode bez straha od tužbi i drugih nevolja. Naravno, uvijek možete prenijeti određenu količinu novca na račun programera, čime ćete pomoći da se projekat dalje razvija.
Još jedna prednost Blendera za vas je to što je prilagođen za 3D štampanje. Ima dodatak za testiranje modela za ispis, kao i uvoz u STL i OBJ format. Zapravo, Blender (napisat ću ga ovako) ima mnogo dodataka i ekstenzija koje vam omogućavaju da ga fleksibilnije prilagodite sebi. Osim toga, jedinica mjere u njemu (uprkos različitim verzijama i mišljenjima) je 1 mm, tj. 1,00000 = 1 mm. To znači da je 0,0010 1 mikron. Zapravo, preciznost štampanja modela ograničena je mogućnostima vašeg štampača.
Mnogi ljudi su me uvjerili da postoji mnogo CAD sistema sa kojima Blender nikada neće biti jednak. Možda su na neki način u pravu, da, Blender ne zna da radi sa crtežima, ali CAD sistem ne može da napravi skulpturu, recimo, Venere, ali Blender može. Općenito, u Blenderu se mnogi predmeti, na primjer vaze, crtaju pritiskom na nekoliko tipki, što traje manje od minute. Podrška visokog nivoa za Booleove operacije sabiranja, oduzimanja i ostatka. Rad sa tekstom na visokom nivou.
Općenito, Blender je ozbiljan paket koji vam omogućava da pravite animacije, filmove, dizajn, pa čak i igre.
Savladao sam Blender za manje od nedelju dana, ovo važi samo za modeliranje, naravno, brzo sam se navikao na prečice i sada se vrlo retko sećam 3Ds maxa)) U nastavku vam dajem linkove do samog Blendera, kao i do kurs obuke koji sam pohađao. Nakon što završite ovaj kurs i pročitate Osnove Blendera, moći ćete sa sigurnošću raditi u Blenderu i, kao rezultat, ispisati svoje modele.

http://www.blender.org/ - službena web stranica na kojoj možete preuzeti Blender za vaš OS.
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_3-rd_edition - Knjiga o učenju svih osnova Blendera (obavezno pročitati)
http://www.youtube.com/watch?v=7GCtVM-8naY&list=PLC15BA37A75D1F0D1- YouTube kanal na kojem autor govori najvažnije stvari i uči vas kako da napravite šolju.
http://www.youtube.com/watch?v=WgW90_8zEK8- majstorska klasa od osobe koja modelira za štampu za nakit.
http://www.youtube.com/user/fastaboutblender/playlists- Lekcije na YouTube-u od profesionalca, objašnjava sve od postavki paketa do najsitnijih nijansi.

Uvijek možete potražiti na mreži više stvari vezanih za Blender. Nakon što pogledate ove video zapise, pročitate knjigu i naravno vježbate, bit ćete osuđeni na uspjeh.

Arhiva sadrži jednostavan praktični rad koji se izvodi u okruženju Blender 3D modeliranja. Materijal sadrži kartice s uputama i završeni rad. Sastavljeno korištenjem online resursa.


"PR 3 Avion"

Praktični rad "Avion"

Vježbajte

Način izvršenja

Ilustracija

Od kocke napravite pravougaoni paralelepiped

Tipkom S promijenite dimenzije kocke: duž X ose – 3,0; Y osa -1,5; Z -0,5

Prikaži vrhove koji se kriju iza prednjih

Kliknite na dugme Vidljiva selekcija bez napuštanja moda za uređivanje

Odaberite ivice

Pritisnite taster za izbor ivice i izaberite ivice jednu po jednu dok držite pritisnut taster smjena

Uključite alat Extrude i povucite prednji dio naprijed

Specijalno dugme na panelu Alatke mreže u prozoru dugmeta: Ekstrudirajte ili pomoću prečice E (englesko slovo).

Izvucite dok držite pritisnut ključ ctrl .

Suzite vrh u konus

Pritisnite tipku S i dok držite pritisnut taster ctrl , pomičite miša dok veličina gornjeg dijela ne bude jednaka 0,1.

Napravite vrh aviona i rep.

Ponovite korake 5,6,7.

Kreirajte krila.

0 na NumLock-u

Pogledajte sadržaj dokumenta
"PR 4 Castle Tower"

Dodatak 3

Ekstruzija (ekstruzija) u Blenderu.

Praktični rad “Kula zamka”

Vježbajte

Način izvršenja

Ilustracija

Pokrenite Blender. Omogući način uređivanja

Obriši kocku

Izbriši ključ

Prebacite se na prikaz odozgo i Dodaj mesh-prsten

Numpad - 7

Dodaj – Mreža – Krug


Prebacite se na pogled sprijeda i počnite ekstrudirati


Suzite vrh prstena

Pritisnite taster S da uključite režim zumiranja i ponovo držite taster. Pomerite miš horizontalno i kliknite levim tasterom miša kada je gornja veličina nula (ovo se može videti u donjem levom uglu vašeg 3D prozora).


Odaberite vrhove osnove konusa

Odaberite vrhove dna konusa pomoću tipke za odabir vrha.

Suzite bazu konusa

Počnite ekstrudirati (tipka E), a zatim odmah pritisnite S. Učinite unutrašnjost tornja malo manjom. Kada je tijelo vašeg tornja dovoljno široko (po vašem mišljenju), kliknite lijevom tipkom da zaključate veličinu.

Stvaranje tijela tornja

Ekstrudirajte vrhove prema dolje. Pritisnite taster E i, držeći pritisnut taster CTRL, povucite prema dole.

Dodavanje drugih elemenata


Prebacite se na prikaz kamere

0 na NumLock-u

Pogledajte sadržaj dokumenta
"PR 5 Zidovi dvorca"

Ekstruzija (ekstruzija) u Blenderu.

Praktični rad “Zidovi dvorca”

Vježbajte

Način izvršenja

Ilustracija

Prebacite se na pogled odozgo. Dodajte 5-smjernu mesh-prsten. Dajte mu pravu veličinu.

Numpad - 7

Dodaj – Mreža – Krug

Poravnajte toranj sa zidom

Izlaz mod za uređivanje I izaberite toranj koristeći . "Uhvatite" svoju kulu i pomaknite je u jedan od uglova. Ne morate da postavite centar tornja tačno na ugao pentagona, već ga malo pomerite prema van kako biste mogli da podesite debljinu zidova

Dodajte preostale kule

Kopiraj toranj ( Shift + D ) i pređite na preostale uglove.

Dodajte volumen zidovima

Odaberite prsten i uđite mod za uređivanje. Započnite ekstruziju. Promijenite veličinu odabranog dijela kako biste prstenu dali određenu širinu.

Dajte visinu zidova

Napustite mod za uređivanje i prebacite se na pogled sprijeda pomoću tipke na tastaturi. Vaš zid verovatno sada počinje negde na sredini vašeg tornja, pomerite ga na nivo poda. Zatim istisnite zidove prema gore.

Prebacite se na prikaz kamere

0 na NumLock-u

Pogledajte sadržaj dokumenta
"građevinski model"

Praktični rad „Kako napraviti model zgrade u programuBlender »

Upute za rad: kada pritisnete bilo koju tipku, pokazivač miša mora biti na radnom polju (na polju gdje se objekt nalazi).

Vježbajte

Način izvršenja

Ilustracija

Pokrenite blender i smanjite kocku.

Pritisnite tipku S i pomjerite miša.

Od ove kocke ćemo kreirati obrise zgrade.

Za početak, pomaknite ovu kocku gore po Y osi i odaberite 4 bočne strane kocke.

Da biste to učinili, pritisnite tipku Z i odaberite Edit Mode. Zatim odaberite 4 bočne strane kocke i pritisnite tipku E (tipka za ekstruziju ili ekstruziju) da ih ekstrudirate.


Imajte na umu da kada promijenite smjer svoje konture duž Y i X osi, morat ćete napraviti 2. ekstruziju, a zatim odabrati četiri lica koja ste kreirali i samo ih proširiti prema dolje, kao u prethodnom slučaju.


Napravite kopiju rezultirajućeg modela.

Sada morate odabrati cijeli kreirani model i koristiti Duplicate Object da napravite kopiju modela.

Odaberite konzolu za dalje uređivanje.

Odaberite drugu ikonu sa donjih konzola i koristite je.

Rotirajte duplikat

Rotirajte duplikat svog modela tako što ćete uhvatiti zeleni luk i pomeriti miš.

Prilagođavamo duplikat.


Odabir pogleda

Sada biramo Object Mode umjesto Edit moda u istoj konzoli. Pritisnite tipku Z.


Premještanje odabranog modela


Spajamo strane zgrade.

Odaberite Edit Mode i odaberite bilo koju stranu (slika iz tačke 7) i izvucite je (slika iz tačke 8). Samo da biste to učinili, odaberite ovu ikonu u ovoj konzoli. .Na ovaj način smo povezali donju stranu zgrade sa gornjom. Isti princip važi i za druge strane.


Razmotrite objekat.

Možete koristiti kontrolne tipke za pregled scene.

“1” – pogled sprijeda.

“2” – rotacija pogleda prema dolje.

“3” – desni (bočni) pogled.

“4” – rotirati prikaz ulijevo.

“5” – ortografski prikaz.

“6” – pogled rotacije udesno.

“7” – pogled odozgo.

“8” – rotirati pogled prema gore

Napomena: nakon završetka koraka 1 do 11, imat ćete samo okvir zgrade bez prozora i vrata. Prozore i vrata možete napraviti sami.

Pogledajte sadržaj dokumenta
"piramida"

Kartica sa uputstvima

"piramida"

Pokrenite Blender, izbrišite kocku, postavite prozore za projekciju.

X, zatim Enter (ili Delete, pa Enter); podijeliti radno polje u tri prozora - projekcije (RMB, Split Area); 1 prozor: Pogled – naprijed (pogled sprijeda); 2. prozor: Pogled – Top (pogled odozgo); 3 prozora: Pogled – Kamera (perspektiva).

Dodajte objekat sceni

Razmaknica; Dodaj -Mesh -Torus

Skalirajte objekt

Taster “S” - (proporcionalan);

Taster “S + Z” - (povećanje visine prstena);

Pomicanje objekta

Taster “G +X” - duž X ose (dužina);

Taster “G +Y” - duž Y ose (širina);

Taster “G + Z” - duž Z ose (visine).

Ponovite korake 2, 3, 4 – još dva puta

Dodajte objekat sceni

Razmaknica; Dodajte -Mesh - UVsphere

Ponovite korake 3, 4

P izvršiti zaglađivanje objekata

Odaberite objekat - kliknite desnim tasterom miša (nekoliko objekata - Shift + RMB; pritisnite F 9 (panel za izglađivanje) - Set Smoth;

Dodajte materijale

Odaberite objekat - desnim klikom; pritisnite taster F 5 (materijalni panel) – dodajte novo – dugme – kolona (odaberite boju).

Ponovite korak 8 za sve objekte

Za samostalan rad:


Pogledajte sadržaj dokumenta
"PR 1 Drop"

Aneks 1

Objekti u Blenderu. Praktični rad "Kap".

Kartica sa uputstvima

Vježbajte

Način izvršenja

Ilustracija


Izbriši, pa Ok.

Dodajte sferu sceni.

Prebacite se na pogled sprijeda.

Zumirajte sferu.

Postavite miša preko sfere i okrenite kotačić miša.

Prebacite se na mod za uređivanje.

Poništi odabir.

Odaberite najviši vrh sfere.

Desni klik na najvišu tačku sfere.

Omogućite proporcionalno uređivanje prijelaza.

Pritisnite O (englesko slovo "ou").

Pomjerite vrh gore i možda malo u stranu, nakon podešavanja broja vrhova koji se pomjeraju.

G - omogući način kretanja.
Točak miša - podešavanje pokrivenih vrhova (krug vidljiv).

Lagano pomjerite donji vrh.

Slično stavu 7 i stavu 9

Prebacite se na objektni način rada

Dajte rezultujućem objektu glatkoću.

Dugme "Set Smooth" na panelu za uređivanje.

Prebacite se na prikaz kamere

Pokrenite Blender i izbrišite kocku.


Izbriši ključ

Dodajte cilindar sceni.

Odaberite: Dodaj - Mreža - Cilindar.

Provjerite jeste li u objektnom modu.

Smanjite cilindar u svim osama na 0,3 njegovih prethodnih dimenzija.

Pritisnite S, a zatim, držeći Ctrl, pomičite miš dok vrijednosti u donjem lijevom kutu 3D prozora ne budu jednake 0,3.

Pogled sprijeda.

Povećajte cilindar duž Z ose za 7,5 puta.

Pritisnite S, zatim Z i, držeći Ctrl, pomičite miš dok vrijednost u donjem lijevom kutu 3D prozora ne bude jednaka 7,5.

Zakačite levim klikom.

Rotirajte cilindar za 90 stepeni duž Y ose.

Pritisnite R, zatim Y i, držeći Ctrl, pomičite miš dok vrijednosti u donjem lijevom kutu 3D prozora ne budu jednake 90.

Zakačite levim klikom.

Duplirajte cilindar. Pomerite kopiju duž X ose tako da se dva cilindra dodiruju

Duplikat: Shift + D.
X, a zatim se pomičite mišem.

Budući da je ugao veze H-O-H u molekuli vode 104,5 stepeni, drugi cilindar treba rotirati
duž Y ose za 75,5 stepeni (180-104,5).

Poravnajte krajeve cilindara.

Pomičite se mišem koristeći crvene i plave strelice osi.

Postavite 3D kursor na mjesto gdje se spajaju dva cilindra

Lijevi klik

Dodajte sferu (koja će poslužiti kao model za atom kiseonika

Odaberite: Dodaj - Mreža - UVSphere.

Duplicirajte sferu dvaput i prenesite duplikate na krajeve cilindara.

Duplikat: Shift + D.
Krećite se mišem.

Smanjite vanjske kuglice na vrijednost od 0,8 od originalne.

S. Pomičite miš dok držite Ctrl.

Kombinirajte sve elemente modela.

Odabir grupe elemenata: naizmjenično klikanje desnom tipkom miša dok držite pritisnutu tipku Shift.

Spajanje: Ctrl + J.

Prebacite se na prikaz kamere

Podesite položaj modela na pozornici

Korištenje alata Move and Rotate

Praktični rad "Snjegović".

Prva faza. Stvaranje fondacije

    Otvorite blender.

    Čistimo radnu oblast brisanjem originalnog primitiva. Kliknite na Izbriši i potvrdite brisanje.

    Snjegović se može napraviti od nekoliko jednostavnih dijelova. Počnimo s njegovom bazom, tri sfere različitih veličina. Postoje dva načina za dodavanje novog objekta scene. Ili na gornjoj ploči odaberite Dodaj - Mreža - UV sfera, ili pritisnite SHIFT+A i tamo odaberite sferu. Izvedite operaciju tri puta.

    Kada su tri sfere spremne, možete početi sa sastavljanjem snjegovića. Desnim klikom i odabirom jedne od sfera koristite tipku S da promijenite veličinu sfere. Tako dobijamo tri sfere različitih veličina.

    Dobijamo bazu snjegovića.


Druga faza. Dekoracija snjegovića

1. Lice snjegovića sastoji se od tri elementa šargarepe - nosa i dva oka. Lakše je napraviti oči nego jednu od temeljnih grudvica. Dodamo dvije kugle, ali mnogo manje veličine, i stavimo ih na gornju grudvicu.

2. Od korneta napravite šargarepu. SHIFT+A i tamo odaberite konus, ali da biste od njega napravili nos, morat ćete ga okrenuti. Na dnu ekrana odaberite pokazivač koji se nalazi desno od strelice i na samom konusu se pojavljuju mjerenja na tri ose, mogu se mijenjati i konus će se rotirati. Okrenuvši ga za devedeset stepeni, postavljamo ga na glavu snjegovića.


    Pređimo na ruke. Pravimo ih od cilindara. Pritisnite kombinaciju tipki SHIFT+A i odaberite cilindar tamo. Okrećemo ga na isti način kao i konus, ali zadana dužina konusa je prekratka za naš model. Stoga, odaberite Edit Mode i kliknite desnim tasterom miša na gornju ivicu, povucite je prema gore. Okrećući ga, stavite ruku na tijelo. Ponavljamo korake za drugu ruku.

3. Snjegoviću je potreban šešir. Napravićemo kantu od cilindra. Uredite iz menija Edit Mode. Odaberite gornje lice i smanjite njegovu veličinu.



4. Dodajte malo boje. U desnom panelu nalazi se meni materijala, možete odabrati boje i slikati snjegovića. Rezultat će biti slika u boji.


5. Nakon renderiranja, naš snjegović ne izgleda sjajno. Problem je u nedostatku svjetla.


Na listi objekata potrebno je pronaći izvor svjetlosti i napraviti četiri njegove kopije te ga postaviti iznad snjegovića kako bi se objekt osvijetlio sa četiri strane.



Meni, kao autoru ovog bloga, bilo je veliko zadovoljstvo saznati o osobi koja ne samo da dobro poznaje Blender, već je i sposobna da preuzme težak zadatak učenja!
Nakon što sam kontaktirao čitatelje o učenju Blendera, skoro me niko još nije kontaktirao. Ali danas, sa zadovoljstvom mogu najaviti takvog specijaliste. Hajde da se upoznamo!

Blender3D od modeliranja do animacije

Stepanov Anton Jurijevič

Kontakti:

Skype: tony_step

Email: [email protected]

instagram.com/tonystep1110

www.youtube.com/user/tonystep3d/videos

tonystep.blogspot.ru

Moje ime je Anton. Imam 25 godina. Počeo sam da proučavam 3D grafiku 2007. godine, proučavajući program 3ds max 7, slučajno sam naišao na disk sa mnogo različitih programa, a mali priručnik za brzi početak se pokazao posebno za 3ds max, pa sam ga instalirao. U to vrijeme nije postojao stabilan internet i vrlo, vrlo malo edukativnog materijala. Stoga sam morao da se zadubim u F1 (pomoć za program). Sa pojavom stabilnog interneta, učenje se također ubrzalo.

2009. sam prešao na Mayu jer sam shvatio da želim naučiti kako da kreiram rigove i animaciju likova.

2012. godine dobio sam zadatak da realizujem komercijalni projekat, softver mora biti licenciran, pa sam odlučio da isprobam Blender 3D, pošto nisam mogao da priuštim kupovinu licence za softver koji sam koristio. Iznenadio sam se da je Blender veoma lak program, trebalo mi je nedelju dana da se naviknem i počnem da radim, pokreće se momentalno i ima istu funkcionalnost kao Max ili Maya. Česta izdanja i visokokvalitetni dodaci također doprinose profesionalnoj upotrebi Blendera. Osim toga, postoje mnoge visokokvalitetne lekcije koje uvelike ubrzavaju učenje.

Od tada, Blender je postao jedan od mojih glavnih alata za kreiranje 3D modela, animacije, rendering, itd.

Program kursa

1. Interfejs, navigacija su glavni alati u Blenderu.

Ovdje ćemo naučiti kako skalirati i pomicati okvir za prikaz, rotirati oko objekta, a također ćemo se upoznati s potrebnim alatima za rad sa 3D modelima. Proučimo interfejs programa, prečice i osnovne postavke za udoban rad.

2. Koncept topologije, pravila za konstruisanje mreže A. Kyshtymov.

3. Vajanje, dinamička topologija, podjele.

Hajde da razgovaramo o vajanju u Blenderu, o tome koji alati postoje za efikasno vajanje i postavkama kista. Kakva je divna stvar dinamička topologija i kako se implementira u specijalizovanim programima za kiparstvo (Sculptris, Zbrush). Reći ću vam o nekim suptilnostima i trikovima koje koristim u kiparstvu.

4. Retopologija, vizualno mapiranje, teksturiranje.

Šta je retopologija i čemu služi? Retopologija low-poly modela i retopologija likova za animaciju u filmovima i crtanim filmovima. Kreiranje mapiranja teksture karaktera (UV-mapiranje) i osnovnih tehnika teksturiranja u Blenderu i Photoshopu.

5. Ciklusi renderiranja, čvorovi, “pečenje” u ciklusima

Razgovarajmo o tome kako vizualizirati “lijepo” kreiran model. Šta je Cycles render i zašto su mu potrebni čvorovi? Kao "peć u gopheru".

6. Podešavanje, ograničenja i osnovni alati.

Vrlo duga, zamorna i zastrašujuća tema - postavka likova, ali izuzetno zanimljiva. Nema ništa bolje nego naučiti svog lika da se kreće.

7. Animacija, osnovna pravila animacije, tipke za animaciju, krive animacije.

Animacija, animacija i još animacija. U ovim lekcijama naučit ćemo kako animirati lik, kreirati osnovne animacije (hodanje, trčanje, skakanje), a također ćemo naučiti kako napraviti animatiku, dijaloge i akcijske scene.

Odgovor na pitanje

U koje vrijeme se održavaju časovi?

Vreme održavanja časa se dogovara sa nastavnikom. Trajanje nastave nije duže od jednog sata.

Kako će se održavati nastava?

Časovi se održavaju online (Skype) individualno. Nastavnik prikazuje svoj ekran i objašnjava temu lekcije. Učenik dobija domaći zadatak koji mora da uradi u roku koji je dogovoren sa nastavnikom. Tokom roka za izradu domaćeg zadatka, učenik se može konsultovati sa nastavnikom 10 minuta (besplatno).

O čemu će se razgovarati na času?

Također ćete dobiti kompletne video snimke lekcija kako biste ih mogli ponovo pogledati.

U zavisnosti od uslova ugovora, dobijate mogućnost da sami pripremite demoreal (video prezentaciju svog rada) za svoj portfolio.

Cena časova zavisi od složenosti teme i plaća se po satu. Plaćanje se vrši (po mogućnosti) bankovnim transferom.

1. Interfejs, navigacija, osnovni alati u Blenderu (150 rubalja/sat).

2. Koncept topologije, pravila za konstruisanje mreže A. Kyshtymov (150 rubalja/sat).

mob_info