Kako preuzeti aplikacije. Kako postaviti aplikacije na Google Play: detaljna uputstva Stavite aplikaciju na google play

U članku se nalaze snimci ekrana kada se prodavnica aplikacija zvala "Android Market". Već je odrasla generacija mačaka koje nikada nisu čule za ovo ime. Ali opšti princip nije promijenio. Ostavljeno za istoriju. Ne mogu se ponovo registrovati da bih napravio nove snimke ekrana.

Pošto smo zabrinuti, vežbaćemo na mačkama. Uzmite, na primjer, primjer iz članka i pokušajte ga staviti Google Play. Ako sve uspije, bit će lakše.

Prije nego što nastavite dalje, provjerite imate li spremne vlastite ikone aplikacija i naziv programa. Biće veoma čudno videti program sa standardnom ikonom i imenom "HelloWorld" u prodavnici aplikacija. I također provjerite sve unose u datoteci manifesta.

Prvi korak. On je najteži

Svaka aplikacija poslata u prodavnicu mora imati potpisan certifikat. Sertifikat vam omogućava da se identifikujete kao autor programa. A ako neko pokuša da objavi program sa istim imenom kao i vaše, biće odbijen zbog sukoba imena. Naziv aplikacije je puni naziv paketa.

Kada pokrenete svoje aplikacije na emulatoru ili telefonu, razvojno okruženje automatski potpisuje program certifikatom za otklanjanje grešaka. Sertifikat za otklanjanje grešaka nije prikladan za distribuciju kroz prodavnicu, a aplikaciju morate potpisati vlastitim jedinstvenim certifikatom. Besplatno je, bez registracije i SMS-a.

Kreirajmo potpisanu APK datoteku, koja je nešto poput izvršne datoteke notepad.exe na Windows-u. Ako imate otvoreno razvojno okruženje Android Studio, izaberite iz menija izgraditi | Generiraj potpisani APK....

Pojavit će se dijaloški okvir čarobnjaka koji trebate popuniti podacima.

U prvom polju navedite putanju do skladišta ključeva. Ako ste ranije morali da kreirate programe, uključujući i Eclipse, možete odrediti postojeće spremište pomoću dugmeta Odaberite postojeće.... Ako pravite spremište po prvi put, tada odaberite dugme Napravi novi.... Pojavit će se novi okvir za dijalog.

U prvom polju potrebno je da odaberete folder pomoću dugmeta ... i unesite ime za datoteku za pohranu, kojoj će biti dodijeljena ekstenzija jks.

Sada kreirate ključ za aplikaciju. Na terenu Alias(Nadimak) unesite naziv ključa koji vi i mačke možete razumjeti. Nije potrebno kreirati pseudonim za svaku aplikaciju, možete koristiti jedan pseudonim za svoje aplikacije i zasebne pseudonime za prilagođene aplikacije.

Također morate kreirati lozinku za ključ i potvrditi je.

Ključ je dizajniran za 25 godina. Polje Rok važenja (godine) ostavite ga nepromijenjenim (osim ako nemate dobre razloge za suprotno).

Na kraju, popunite podatke o sebi.

Nakon što popunite polja, vratit ćete se na prvi prozor čarobnjaka.

Kliknite na dugme Sljedeći a u sljedećem prozoru unesite drugu lozinku za pristup bazi lozinki.

Možda nećete imati ovaj korak. Može se pojaviti ako ste označili opciju "Zapamti lozinku". Ne sjećam se detalja, sami ćete shvatiti.

Poslednji korak je da pritisnete dugme Završi.

Ovo je nekada bio poslednji korak. Sada postoje novi potvrdni okviri V1 (potpis staklenke) i V2 (potpuni APK potpis). Provjerite barem prvu opciju V1- ovo odgovara starom načinu. Druga metoda se smatra sigurnijom u smislu hakovanja i može se koristiti za kasnije API-je, prema vašem nahođenju (pogledajte dolje).

Kao rezultat složenih manipulacija sa dijaloški okviri imat ćete dugo očekivani APK - vaš šarm, koji će vam otvoriti vrata u svijet bogatstva i sreće.

Pritiskanje dugmeta Prikaži u Exploreru, pokrenućete File Explorer na svom računaru sa fasciklom koja sadrži potpisanu datoteku.

Budite oprezni s generiranim ključem. On je taj koji garantuje da ste novu verziju programa napisali vi. Stoga, ako izgubite kreirani ključ, morat ćete učitati program pod drugim imenom s novim ključem.

Studio pruža način za automatsko kreiranje potpisane aplikacije. Desni klik na folder aplikacija i u kontekstnom meniju izaberite Otvorite Postavke modula. Odaberite odjeljak aplikacija u sekciji Moduli. Odaberite karticu Potpisivanje. Kliknite na dugme plus i popunite polja.

Idi na karticu Build Types i izaberite montažu pustiti. U padajućoj listi Potpisivanje konfig odaberite novokreiranu konfiguraciju. Podrazumevano ima ime config.

Kliknite uredu da sačuvate rezultate.

Možete i potpisati aplikacije preko komandne linije bez učešća studija, ako ste perverznjak. Možete pročitati dokumentaciju na ovu temu.

v2 Cijeli APK

U 2017. Google je malo promijenio proces potpisivanja. Sada postoje dvije šeme za dobijanje APK potpisa: v1 JAR i v2 Full APK.

V1 potpis (koji postoji od početka) ne štiti neke dijelove APK-a, kao što su ZIP metapodaci. APK verifikator mora da obrađuje mnogo nepouzdanih struktura podataka, a zatim odbacuje podatke koji nisu potpisani, što ostavlja mnogo prostora za napad. Osim toga, APK verifikator mora dekomprimirati sve komprimirane zapise, što gubi mnogo vremena i memorije. Za rješavanje problema razvijen je novi v2 Full APK na koji ćete se susresti prilikom potpisivanja aplikacije.

Shema v2 radi u Androidu 7.0 Nougat (API 25). Shema pruža bržu instalaciju aplikacije i dobru zaštitu od neovlaštenih promjena u APK-u. Sadržaj APK-a se hešira i potpisuje, a zatim se rezultirajući blok za potpisivanje APK-a ubacuje u APK.

Novi format je kompatibilan unatrag, tako da se APK-ovi potpisani novom šemom mogu instalirati na starije uređaje (koji će jednostavno zanemariti novi potpis) sve dok su ti APK-ovi također potpisani v1 šemom.

U starijim aplikacijama ostavljam potvrdni okvir pored prve verzije. Možda će vas kasnije prisiliti da nasilno pređete na drugu verziju. Važno je napomenuti da morate potpisati s v1 shemom prije potpisivanja sa v2 shemom, jer APK neće proći v2 shemu ako je potpisan dodatnim certifikatima nakon što je potpisan sa v2 shemom.

Strogo govoreći, možete postaviti apk datoteku na svoju stranicu, a svi vaši posjetitelji mogu je preuzeti i instalirati na svoje telefone. Ali to je nekako nedostojanstveno u našem dobu nanotehnologije. Dakle, idemo na sljedeći korak.

Drugi korak. Moraš Fedya, moraš

Sljedeći korak je vrlo neprijatan. Morate dati 25 zimzelenih biljaka strancu. Da se ne biste toliko uvrijedili, ova operacija je nazvana kotizacija. Trebat će vam kreditna kartica sa navedenim iznosom. Napominjemo da vam Visa Electron, a još više diskontna kartica lanca trgovina Perekrestok, neće odgovarati. Ako već imate potrebnu karticu, preskočite ovaj pasus. Mogu savjetovati ostalima da nabave QIWI novčanik i tamo nabave virtuelnu karticu. Upravo sam to i uradio, jer sam nerado odlazio u banku i pisao svakakve izjave.

Automatsko ažuriranje

Ako ste kreirali nova verzija programa, popravljajući razne greške i dodajući nove fotografije mačke, onda morate povećati broj verzije u manifestu za jedan (atribut versionCode) i zamijenite versionName za sebe (biće prikazano na Google stranica igrati). U najnovijim verzijama studija, ova svojstva sada nisu u manifestu, već u datoteci build.gradle modul vaše aplikacije. Otpremite novu verziju na Google Play i korisnici će automatski primiti ažuriranje.

Pratite recenzije

Instalirajte aplikaciju Google Play Developer Console na svoj uređaj kako ne biste propustili novu recenziju svoje aplikacije. Također možete vidjeti statistiku.

Promjena lozinke trezora i alias ključeva

Nisam ga morao koristiti nekoliko godina, tako da ne znam da li su ove informacije ažurne.

Recimo da ste svoj program sa izvornim kodovima prodali drugoj kompaniji. Da bi objavila ažuriranja programa, kompanija mora potpisati aplikaciju istim ključem koji ste vi potpisali. U suprotnom, program će se smatrati drugačijim i naziv paketa će se morati promijeniti. Ali tada stari korisnici neće moći dobiti ažuriranja.

Ali, na primjer, ako sve svoje programe potpišete istim ključem i lozinkom mačka mačka, onda kompanija može potpisati vaše ostale aplikacije istim ključem tako što će njihove programe staviti istim imenom paketa, a vi nikome ništa nećete dokazivati.

Stoga morate voditi računa o promjeni ključa za prijenos na novog vlasnika.

Pretpostavimo da naše spremište ima strukturu:

Ime skladišta ključeva: old.keystore Lozinka skladišta ključeva: cat1 Alias: my_alias Alias ​​lozinka: cat2

Napravite kopiju svog trezora i sačuvajte je negdje drugdje. Ovo je trebalo da se uradi prilikom prvog kreiranja, jer ako izgubite skladište, nećete moći da vratite pristup svojim programima tokom ažuriranja.

Ponovo napravite kopiju svog spremišta i preimenujte ga, na primjer, new.keystore. Radićemo sa njim.

Pokrenite uslužni program ključni alat sa komandom:

Keytool -storepasswd -keystore new.keystore

Od vas će biti zatraženo da unesete trenutnu lozinku, a zatim unesete novu lozinku i ponovite je. Otprilike ovako:

Unesite lozinku za skladište ključeva: Nova lozinka za skladište ključeva: Ponovo unesite novu lozinku za skladište ključeva:

Prvi dio zadatka je završen, lozinka trezora je promijenjena.

Ako također želite promijeniti lozinku za pseudonim, onda ponovo pokrenite uslužni program pomoću naredbe:

Keytool -keypasswd -keystore new.keystore -alias moje_ime

Od vas će biti zatraženo da unesete svoju trenutnu lozinku za trezor (vašu novu lozinku), a zatim lozinku za pseudonim. Možete unijeti novu lozinku i ona će zamijeniti staru lozinku.

Unesite lozinku za skladište ključa: Unesite lozinku ključa za

Alias ​​lozinka je promijenjena.

Ako vam promjena lozinke nije dovoljna i želite promijeniti ime aliasa (možda ste koristili ime svoje omiljene mačke, zašto bi drugi znali za to), onda nastavljamo sa radom.

Pokrećemo naredbu:

Keytool -changealias -keystore new.keystore -alias my_alias -destalias my_new_alias

Od vas će se tražiti da unesete lozinku trezora, zatim lozinku za novi pseudonim (trenutna lozinka), zatim novu lozinku i ponovite je. Ime pseudonima će se promijeniti.

Dakle, trebalo nam je tri koraka da kreiramo novo spremište i alias za prijenos na stranca. Novi vlasnik bi trebao učiniti isto kako bi se uvjerio da nećete iskoristiti promijenjene datoteke. Međutim, to je njegov problem.

Potpisujemo gotovu prijavu

Takav slučaj se može pojaviti kada izgubite izvorni kod i imate samo APK. Ovo najvjerovatnije vrijedi za pirate koji ponovo potpisuju druge aplikacije (nemojte to raditi s programima drugih ljudi).

Prvo promijenite ekstenziju iz apk u zip. Izbrišite fasciklu u arhivi META-INF. Vratite ekstenziju. Izbrisali ste stari potpis.

Sada trebate potpisati aplikaciju novim ključem. Unesite komandu.

jarsigner -keystore keystore-file.jks -storepass keystore_password -keypass alias_password --signedjar signed-apk-file.apk apk-file.apk alias_name

Ako je uspješno, dobit ćete poruku da je aplikacija potpisana. Zatim izvršavamo još jednu naredbu.

ANDROID_SDK_PATH/build-tools/LAST_BUILD_TOOLS_VERSION/zipalign -v 4 signed-apk-file.apk aligned-apk-file.apk

Rezultat bi trebao biti APK fajl potpisan novim ključem. Nikad ga nisam koristio.

Pohrana Google ključeva

Google je 2017. godine dodao novu opciju za pohranjivanje ključeva u oblaku. Glavna razlika je u tome što aplikaciju potpisujete posebnim ključem za otpremanje, koji Google provjerava i uklanja, zamjenjujući ga originalnim ključem za potpisivanje aplikacije koji ste dali.

Omogućava vam da upravljate ključevima za potpisivanje aplikacija za nove i objavljene aplikacije, koje će Google pohraniti u vlastitoj spremištu ključeva. Da biste se pridružili ovom programu, morate se pretplatiti na njega u svojoj Google Play konzoli. Vrijedi napomenuti da više neće biti moguće odjaviti se s njega.

Ova metoda je vrlo korisna - ako se ključeva izgubi, Google Play App Signing će vam omogućiti da resetujete ključ da biste instalirali novi. Ne morate ponovo objavljivati ​​aplikaciju s novim imenom i ključem paketa.

Tradicionalni način isporuke vaše aplikacije korisniku kroz instalaciju APK datoteke ima jedan značajan nedostatak - korisnik dobija gomilu dodatnog materijala koji nikada neće koristiti. Na primjer, resursi za druge jezike, slike različitih rezolucija za svaki tip ekrana. Kao rezultat toga, gotova aplikacija je napuhana i zauzima veliki volumen.

Novi format (dostupan u Androidu 3.2 i novijim) omogućava korisniku da preuzme specijalnu verziju vaše aplikacije koja sadrži samo željeni jezik (value-en/strings.xml), željenu rezoluciju slike (xxhdpi) i druge specifične resurse. Kao rezultat toga, konačna aplikacija je mnogo manja.

Novi format App Bundlea ima ekstenziju .aab(Android App Bundle). Prebacujete fajl sa ovom ekstenzijom u Play Store umesto apk fajla. Na osnovu vašeg fajla, prodavnica aplikacija će kreirati različite varijante vaše aplikacije (apk).

Možete pogledati strukturu App Bundle-a kroz meni izgraditi | Build Bundle(s)/APK(s) | Build Bundle(s). Prvo, studio će pokazati iskačući prozor koji ukazuje na lokaciju generiranog fajla.

Pratimo link locirati i pogledajte naš fajl app-debug.aab. Putanja do datoteke može biti ovakva: ..\YourApp\app\build\outputs\bundle\debug. Datoteka je standardna zip datoteka koja se može pregledati putem bilo kojeg odgovarajućeg arhivatora.

Arhiva se sastoji od fascikli baza, BUNDLE_METADATA i fajl BundleConfig.pb.

Mogu postojati i direktoriji sa dodatnim funkcijama, u kom slučaju svakom od njih se daje poseban naziv karakteristika 1, karakteristika2 i sl.

Da kreirate potpisanu datoteku, koristite izgraditi | Generiraj potpisani paket/APK.... U dijaloškom okviru odaberite opciju Android App Bundle i pritisnite Sljedeći.


Sada, kada učitate aplikaciju u Play Store, ne birate apk datoteku, već generiranu aab datoteku. Nakon toga, možete vidjeti kako će korisnik imati koristi od učitavanja svoje varijacije.

Ako ste zainteresirani da vidite kako se pojedinačne apk datoteke generiraju na temelju App Bundlea, možete instalirati uslužni program komandna linija Bundletool .

Dodatno čitanje

Android-keystore-password-recover by MaxCamillo - Ako ste izgubili lozinku, pokušajte koristiti ovaj alat. Nisam ga lično koristio, pa neću reći.

Dodajte aplikaciju na Google Play

Ako imate aplikaciju i želite je postaviti na našu web stranicu, pročitajte informacije na kraju članka.

Uspjeli ste razviti aplikaciju, ali to nije dovoljno. Treba da bude "primetan". A za to morate postaviti svoj softverski proizvod na Google Play. Reći ćemo vam o proceduri plasiranja.

2. Ovdje morate pročitati poseban ugovor i prihvatiti ga. Nakon toga, vidjet ćete listu zemalja u kojima vaš softver može biti primjećen. Konačno, morat ćete platiti jednokratnu naknadu od 25 dolara - neophodno je za registraciju programa.

5. Nemojte zanemariti dizajn programa. Idite na odjeljak Detalji o proizvodu. Navedite sve potrebne i zanimljive informacije o aplikaciji. Na taj način ćete privući korisnike koji će htjeti preuzeti vaš proizvod.

6. Videćete veliku listu stavki, ispred svake od kojih treba da stavite kvačicu. Čineći to, potvrđujete da ne kršite nijedan zahtjev prema zakonu SAD-a.

7. Sada idemo na vrh stranice, snimimo postavke, a zatim kliknemo na dugme "Objavi".

Naša aplikacija odmah neće biti dostupna za generalno preuzimanje. Uprava će to prvo provjeriti. Ponekad provjera traje samo nekoliko minuta, au nekim slučajevima i nekoliko sati.

Sve stavke u "Informacijama o proizvodu" mogu ostati prazne. Ali neki moraju biti završeni. Postavite snimke ekrana vašeg programa, navedite jezik softvera, dobro razmislite o nazivu programa. Kvalitetan i upečatljiv promo tekst neće naškoditi. Preostale stavke se i dalje preporučuje da se dovrše, iako su opcione. Što je informacija zanimljivija, to će privući više pažnje - shodno tome, biće i više preuzimanja. Osim toga, administracija je lojalnija softverskim proizvodima koji su lijepo dizajnirani i informativni.

Alternativa Google Playu


Bitan!
Što ako želite promovirati svoju aplikaciju? Svoju aplikaciju možete dodati na druge stranice kao što su 4pda i poput naše!

Objavljivanje vaše aplikacije

Posljednje ažuriranje: 30.10.2015

Kako bi našu aplikaciju vidio i instalirao što veći broj korisnika, najefikasniji korak je postavljanje aplikacije u posebne online trgovine, od kojih je Google najveći. Play market. Razmotrite detaljno publikaciju u ovoj online trgovini.

Prije svega, potrebno je da se registrujemo na Play Market-u. Slijedimo link https://play.google.com/apps/publish/signup/ . Od nas će biti zatraženo da povežemo svoj Google račun sa konzolom za programere:

Ovdje možemo povezati trenutni račun sa računom programera, ali možemo kreirati i novi.

Prilikom registracije, imajte na umu da ćemo morati platiti relativno malu kotizaciju od 25 američkih dolara.

Prihvatamo ugovor o licenci i kliknemo na dugme "Plati" na dnu stranice.

Za plaćanje je potrebna Visa / MasterCard / AMEX / Discover kreditna ili debitna kartica. Ali ako nemamo odgovarajuću karticu ili ne želimo da koristimo kartice koje su nam na raspolaganju za jednokratno plaćanje, onda možemo koristiti virtuelne kreiranjem privremene kartice putem webmoney, Yandex money, qiwi ili drugog slične usluge. U pravilu se takve kartice izdaju za nekoliko minuta i imaju istu funkcionalnost kao prave Visa ili MasterCard kartice.

Nakon unosa ličnih podataka i podataka o kartici, kliknite na dugme "Prihvati i nastavi". Nakon toga, bit ćemo preusmjereni na stranicu za popunjavanje profila

Ovdje unesite svoje podatke i kliknite na dugme na dnu stranice. A onda ćemo zapravo ući u to Personal Area u konzoli za programere.

Obrada plaćanja može potrajati neko vrijeme, tako da ćemo za sada biti ograničeni u pravima. U isto vrijeme, već možemo učitati apk datoteku, čija će potpuna objava uslijediti nakon verifikacije plaćanja.

Da biste učitali datoteku aplikacije, kliknite na dugme „Objavi android aplikacija na Google Play"

Unesite naziv i kliknite na dugme "Preuzmi APK". Zatim će se otvoriti stranica aplikacije na kojoj direktno preuzimamo programsku datoteku i postavljamo cijeli opis za nju.

Ako je ovo prvi put da kreirate svoju igru ​​za Android uređaje, a želite da je igrate ne samo sa svojim prijateljima, već i sa drugim Google korisnicima, morate naučiti kako svoju aplikaciju staviti na Google Play. Google Play Console Developer će vam pomoći u tome, au članku ćemo vam reći kako se registrirati za uslugu, a zatim pomoću nje preuzeti aplikaciju.

Kreirajte račun programera

Da biste pristupili konzoli za programere, prvi korak je da kreirate zaseban nalog programera za sebe, pod kojim možete otići na Play Market da preuzmete softver. Da biste to učinili, idite na postojeći račun ili se prijavite na Google, a zatim slijedite Googleove upute. Takođe, za rad sa softverom pod Android OS-om, možete kreirati drugi nalog.

Ako ne znate kako kreirati račun programera, jednostavno slijedite ove upute:

  1. Pogledajte Ugovor za programere za distribuciju softvera putem Google Playa. Označite polje "Prihvatam uslove...".
  2. Otvorite listu zemalja u kojima možete kreirati nalog prodavca i prodavati svoj softverski proizvod.
  3. Unesite podatke o bankovnoj kartici. Ovo je neophodno za plaćanje naknade za registraciju (obavezno za sve programere). Danas je 25 dolara.

Imat ćete pristup Play konzoli nakon gore navedene procedure. Servisu možete pristupiti i sa računara i sa telefona.

Osnove Google Play konzole

Idemo direktno na pitanje, kako staviti igru ​​na Play Market? Otvorite Konzolu za programere, a zatim odaberite meni Sve aplikacije. Kliknite na podstavku "Nove aplikacije". Odaberite jezik koji vam odgovara da radite. Takođe u meniju koji se pojavi moraćete da unesete naziv proizvoda koji planirate da postavite.

Da unesete opis, morate otići na meni "Sve aplikacije", odabrati svoju igru. Odaberite podmeni "Postavke stranice", a odatle idite na meni "Opis softvera". Također možete objaviti web stranicu ili adresu e-pošte na ovoj stranici. Poštansko sanduče u ovoj koloni može se razlikovati od onog koji koristite za ulazak na Play Market.

Ostale potrebne podatke možete unijeti nakon dodavanja softverskih proizvoda, i to:

  1. Ime programera po kojem ćete biti poznati drugim korisnicima.
  2. kontakt informacije.
  3. Adresa.
  4. I drugi podaci.

Popunjavamo upitnik kako bismo odredili starosne granice

Nakon toga, potrebno je da popunite upitnik koji će pomoći servisu da odredi starosnu granicu za hostovani softver. Time će se izbjeći nesporazumi, jer različite zemlje imaju svoja ograničenja u skladu sa zakonom. Zahvaljujući upitniku, aplikacija će se distribuirati među ciljnom publikom za koju je softver prvobitno dizajniran.

Softverski proizvodi koji nisu ocijenjeni mogu biti uklonjeni s Google Playa ili jednostavno neće biti prikazani publici u nekim zemljama zbog blokiranja. Obično se upitnik popunjava odmah prilikom dodavanja aplikacije na Play Market, ali ponekad, kada se objave promjene u pravilima za procjenu starosnih ograničenja, možete ažurirati odgovore na pitanja iz upitnika.

Uputstvo za popunjavanje upitnika:

  1. Odaberite potrebnu aplikaciju u konzoli.
  2. U izborniku odaberite odjeljak "Postavke stranice", a zatim kliknite na podstavku "Ograničenja starosti".
  3. Pročitajte informacije o upitniku, a zatim unesite svoju e-poštu na koju vas IARC može kontaktirati. Zatim kliknite na "Nastavi".
  4. Odaberite odgovarajuću kategoriju. Počnite ispunjavati upitnik.
  5. Ako trebate promijeniti bilo koji odgovor u upitniku, kliknite na odgovarajuće dugme. Odaberite "Sačuvaj projekat" nakon popunjavanja upitnika
  6. Kliknite na Postavi starosnu granicu.

Postavke funkcija distribucije aplikacija

U postavkama Developer Console morate odabrati koju vrstu softvera objavljujete. Navedite u kojim zemljama je distribucija dozvoljena. Istovremeno, morate konfigurirati njegovu distribuciju na različitim uređajima pod Android OS-om.

U "Postavke stranice" odaberite pododjeljak "Cijene i distribucija". Ovdje možete odrediti da li planirate hostirati plaćenu ili besplatnu aplikaciju. Imajte na umu da se plaćeni softver može učiniti besplatnim, ali da bi proizvod koji je bio besplatan za korištenje bio plaćeni, morat ćete ponovo učitati pakete, a zatim proizvodu dodijeliti novo ime.

Razvio sam vlastitu aplikaciju i želim je postaviti na Google play. šta treba da uradim?

Odgovori

Google Play je popularna trgovina aplikacija za uređaje zasnovane na operativni sistem Android. Da biste učitali aplikaciju u trgovinu, morate proći kroz plaćenu registraciju. Zatim poduzmite sljedeći tok akcije.

1. Otvorite namjensku Google Play Developer Console.

2. Koristite funkciju "Dodaj aplikaciju" koja se nalazi na vrhu ekrana.

3. Iz padajućeg menija treba da izaberete jezik i unesete naziv aplikacije. Imajte na umu da je ovo ime koje će korisnici vidjeti na Google Playu.

Odgovorno pristupite imenovanju paketa sa datotekama aplikacije. Prvo, potrebno ih je učiniti jedinstvenim. Drugo, nećete ih moći mijenjati ili brisati u budućnosti.

Najnovije APK datoteke možete vidjeti na APK stranici. Datoteka može biti veličine do 50 MB. Datoteke ekstenzija pomoći će vam da preuzmete grafiku i druge pomoćne elemente.

Pažnja! Ako izgubite pristup skladištu ključeva, jedino što možete učiniti je preuzeti aplikaciju s novim imenom paketa i, naravno, novim ključem. Također ćete morati ažurirati opis originalne aplikacije i prestati je dijeliti.

5. Popunite odjeljak "O" na stranici "Google Play podaci", obraćajući posebnu pažnju na sljedeća polja:

  • Ime

Ovaj naslov će biti prikazan na Google Play-u. Dozvoljeno je jedno ime za svaki jezik.

  • Kratki opis

Ovaj opis je objavljen na stranici s informacijama o aplikaciji u Google Play trgovini. Njegova maksimalna dužina je 80 znakova.

  • Puni opis

Upravo ovaj opis aplikacije se može vidjeti u GooglePlayu. Trebalo bi da stane u 4000 znakova.

  • Ažuriranja

Ovdje su promjene napravljene na najnoviju verziju aplikacije.

Pažnja! Ne pretjerujte s ponavljanjem ključnih riječi u naslovima i opisima. Koristite ih tamo gdje je to zaista prikladno. U suprotnom se povećava rizik od blokiranja aplikacije u trgovini.

6. Navedite kontakt informacije.

Kontakt podatke unesene u ovaj odjeljak mogu vidjeti svi Google korisnici igrati. Kontaktirajući ih, korisnici bi trebali dobiti odgovarajuću podršku za aplikaciju.

Pažnja!!! Podrška može biti putem web stranice, e-pošte ili telefona, ali imajte na umu da je za objavljivanje aplikacije u trgovini potrebna važeća adresa e-pošte.

Na vrhu stranice aplikacije u konzoli za programere prikazuje se status njene publikacije. Status "Nacrt" znači da aplikacija još nije otpremljena na Google Play.
Status Objavljeno označava da je aplikacija objavljena i da je dostupna u trgovini. Status Suspended označava da je aplikacija suspendovana kao rezultat kršenja pravila, uspostavio Google igrati.

mob_info