Kako igrati novi Quake. Novi način rada i mapa dodani u Quake Champions

Pozdrav šampioni!


Današnje ažuriranje uključuje potpuno novi način rada: Duel s vremenskim ograničenjem, nova sezona Free & Premium Battle Pass, promjene ravnoteže šampiona i oružja i mnoštvo novih QoL ažuriranja uključujući gomilu cool novih opcija za prebacivanje u glavnom meniju za funkcije koje zahtijeva zajednica kao što je prebacivanje oružja na prazno; nisko zdravstveno upozorenje; i pokazati indikator oštećenja; da navedem samo neke.

Novi način igre: VREMENSKI DUEL
Dostupno samo u prilagođenoj igrici, Duel s vremenskim ograničenjem je režim dvoboja bez kruga, zasnovan na vremenskom ograničenju. Igrači biraju jednog šampiona u predvorju prilagođene igre prije meča i bore se za dominaciju dok vrijeme ne istekne.

Battle Pass - Sezona 3
Dostupni napredak i nagrade u 3. sezoni, uključujući:
- 4 nova šampionska taština (vidi dolje)
- 1 nova ljetna odjeća za B.J. Blazkowicz (vidi dolje)
- 14 novih ikona profila
- 17 novih natpisnih pločica
- 6 Goroth Lore svitaka, zaradite kompletan set da otključate Goroth Weapon Shadere
- 775 platina
- 113 Shards of Progression
- 70 Shards na sedmičnim izazovima
- 6 relikvijara
- 1 XP Booster
- Prošireno napredovanje. Igrači koji završe Battle Pass na 100. nivou otključavaju dodatne nivoe!

NOVA VANITY ARTIKL: SCALEBEARER VOJNA ZAŠTITA
Titanijum ojačan i spreman za teške borbe.

NOVI VANITY ARTIKL: EISEN ELECTROWELD
Prenosivi komplet za zavarivanje velike snage. Radi čak iu vakuumu iu nultom okruženju.

NOVI PREDMET: VITEZ SMRTI CABAL IKON
Oni koji su ga iskovali štitili su ovo oružje intenzivnom ljubomorom. Sa sobom je uzeo IKON nakon što im je razderao meso.

NOVI VANITY ARTIKL: NYX BLUE ANGEL
Mnogi mitovi još uvijek okružuju fantomsku energiju, a glavni među njima je njeno porijeklo. Smatra se da kada se aktivira Ghost Walk, rupa u stvarnosti se otvara negdje drugdje. Ali gdje?

NOVA LJETNA ODJEĆA ZA B.J. blazkowicz
Ne postoji bolji način da provedete vruće ljetne dane nego na plaži. BJ je spreman za R&R.

Ažuriranja kvaliteta života

Uključi Prazno: Odaberite hoće li se oružje automatski isključiti kada pokušate pucati bez municije
- Prikaži indikator oštećenja: Odaberite da omogućite/onemogućite radijalni UI element na HUD-u koji pokazuje smjer dolazeće štete
- Upozorenje o preuzimanju štete: Odaberite da uključite/onemogućite zvučni efekat koji se reprodukuje svaki put kada dobijete štetu. Kada su onemogućeni, vaši šampionski zvuci boli postaju vaš primarni audio signal za primljenu štetu
- Low Health Warning: Odaberite da uključite/onemogućite zvučni efekat koji se reproducira kada dostignete 25 KS ili manje
- Low Health Heavy Breathing: Odaberite da omogućite/onemogućite Heavy Breathing VO koji igra kada šampion ima 25 hp i manje
- Šampionski VO dosjetki: Kontrolirajte učestalost Šampionskih dosjeka na frag, Assist, Respawn i Critical Health glasovne prepiske. 0 = isključeno, 0,5 = 50% vremena, 1,0 = uvijek igraj
- Kill Beep: Kontrolirajte zvučni efekat koji se reproducira prilikom ubijanja igrača na Off/Default/Ding

Novo oružje dostupno za krhotine

Pridružujući se dodacima iz prošlih sezona Ebony & Ivory Shotguns, dodana je EXTERMINATOR Railgun


- Botovi sada strafe skaču za više kvalifikovane botove
- Botovi sada randomiziraju odjeću i ispraznost i koriste cijeli niz imena koja su bila dostupna u prilagođenoj igri kada je dodano više botova istog tipa prvaka
- Podizanje predmeta je onemogućeno tokom zagrijavanja tokom odbrojavanja prije utakmice
- Smanjeno, prema zadanim postavkama, koliko često vaš šampion pušta glas preko dosjetka za 50%
- Critical Health VO: Dodane 3 nove VO linije za svakog šampiona. Kada šampion padne ispod 25 HP, može odigrati jednu od ovih dosjetki kako bi vas obavijestio da vam je kritično malo zdravlja i da biste trebali ozdraviti.
- Uklonjeni Breakables u rangiranim modovima
- U 2v2 TDM-u, smanjeno maksimalno vrijeme ponovnog pojavljivanja sa 15 na 10 sekundi
- Postojeći korisnički nalozi sada će morati da se pridržavaju naših filtera imena. U slučaju da vaše ime više nije dozvoljeno najnovijim filterima, od vas će biti zatraženo da promijenite naziv prilikom prijave.

Anarky
- Kašnjenje snimanja i zumiranja nakon ubrizgavanja povećano za 0,4 na 1,0 sek
- Maksimalna brzina je smanjena sa 680 na 625 ups
- Povećanje brzine ubrizgavanja smanjeno je sa 816 na 700 ups
- Trenje 8 do 6

- Brzina želje od 35 do 30

Kvačilo
- Zaštita štita od barijere smanjena za 50 do 40%


- Odgoda paljbe oružja nakon uklanjanja sposobnosti
- Smanjena veličina hitboxa

Kobilica
- Smanjenje štete od prskanja povećano sa 10 na 15%
- Stopa propadanja zdravlja smanjena sa 1 na 2 sekunde (1 poen svake 2 sekunde)
- Smanjena veličina hitboxa

Scalebearer
- Stopa propadanja zdravlja smanjena sa 1 na 2 sekunde (1 poen svake 2 sekunde)
- Smanjena veličina hitboxa
- Odgoda paljbe oružja nakon smanjene sposobnosti sa 0,4 na 0,2 sek

Sorlag
- Stopa propadanja zdravlja smanjena sa 1 na 2 sekunde (1 poen svake 2 sekunde)
- Maksimalna brzina je smanjena sa 680 na 640 ups
- Trenje 8 do 6
- Redno ubrzanje 15 do 10
- Brzina želje od 35 do 30
- Circle Strafe Friction 12 do 8
- Pokretna koliziona kutija smanjena sa 48u na 40u
- Smanjena veličina hitboxa

Strogg & Peeker
- Stroyent Cells sada daju 5% hlađenja, pored iscjeljenja

Pokretanje mitraljeza
- Šteta 9 do 8

shotgun
- Peleti “18 peleta x 5 dmg = 90 štete” do “20 peleta x 4 dmg = 80 štete”
- Uzorak: “2 prstena od 9” do “2 prstena od 10”
- Odbijanje peleta 1,25 do 2
- Ukupan povratni udar 22,5 do 40

Super Shotgun
- Peleti “28 peleta x 5 dmg = 140 štete” do “30 peleta x 4 dmg = 120 štete”
- Uzorak "3 prstena od 9 plus 1 centrirana peleta" do "3 prstena od 10"
- Odbijanje peleta 2,75 prema 2
- Ukupan povratni udar 77 do 60

Nailgun i Super Nailgun
- Radijus nokta 0,1 do 0 m

raketni bacač
- Direktno odbacivanje zemaljskog neprijatelja 100 do 90
- Direct Air Enemy Knockback 110 do 90
- Splash Ground Enemy Knockback 110 do 90
- Splash Air Enemy Knockback 121 do 90
-Napomena: Ne utiče na samoodbacivanje

Lightning Gun
- Odbijanje od tla 8,4 do 8
- Vazdušni povratni udar 10,8 do 10

Ispravljena greška zaglavljivanja na ekranu za učitavanje – Klijent igre se mogao srušiti i zaglaviti na internom ekranu za učitavanje nakon utakmice, što se najčešće viđa nakon Slipgate utakmica
- Ispravljena greška u ponovnom bacanju dnevnog izazova – Klijent igre je mogao doći u loše stanje korisničkog sučelja ako igrač ponovo ubaci izazov i dobije duplikat drugog dnevnog izazova koji je već završio. To bi ih spriječilo da igraju dok se Daily Challenges ne reciklira.
- Ispravljeno curenje memorije pronađeno kod projektila Tri-bolt
- Smanjeno je koliko daleko se bacaju predmeti od mrtvih igrača; igrači su bili uskraćeni za svoje zarađene pojačanja kada su ubijali nosioce jer bi pojačanje tako daleko bacalo u nasumične smjerove.
- Semafori duela više ne otkrivaju važne informacije o neprijatelju (zarađeni HP, MH pickupovi, medalje, xp zarađeni skriveni)
- Smanjite veličinu noktiju. Ova promjena čini eksere šiljastim poput naših raketa tako da mogu proći kroz rešetke i nije baš tako lako sletjeti.
- Popravljen Galenin Totem HUD UI, koji bi ponekad prikazivao više od maksimalna 3 totema
- Ispravljeno je preklapanje sposobnosti (npr. Nyx blue screen fx, Doom Slayer crveni ekran fx) koji je bio pokvaren kada su igrači koristili FXAA antialiasing
- Vrijeme utakmice je dodano u Death UI HUD u svim modovima
- Lista kontakata je sada raspoređena po abecednom redu kako bi se igračima pomoglo da brzo lociraju svoje prijatelje i pratioce
- Pretraga kontakata više neće vraćati zabranjene račune
- Dodano Crosshair Scale, Swear Filter, Audio Soundtrack, a ovo ažurira novu grupu opcija klijenta u vašim postavkama oblaka tako da će migrirati s vama na nove mašine kao što su naše prethodne postavke
- Popravljen je problem koji bi mogao uzrokovati da vaš autoJump postane onemogućen na pozadini
- Uklonjen je zastarjeli vrh zaslona za učitavanje kvačila
- Prijavljeni povratak u ENEMY`S PICK popravljen na ENEMY'S PICK

Nakon velikog ažuriranja #13, otkriveno je nekoliko ozbiljnih problema u igrici, koji su brzo otklonjeni sljedećeg dana.

Riješen je problem koji je zabrljao ponovno pojavljivanje igrača
- ispravljena pogrešna ponovno pojavljivanja koja bi mogla biti u 4. i 5. rundi duela
- popravljen pad koji se mogao dogoditi nakon završetka duela
- osjetljivost miša i ugao gledanja pri nišanju se vraćaju na prethodne vrijednosti
- vratio nasumično promijenjenu maksimalnu vrijednost oklopa BJ Blazkowicza
- popravljen problem koji bi mogao uzrokovati da igrač doživi pad ili pad FPS-a ako je imao više od 60 linija na svojoj listi kontakata (prijatelji, pronađeni ili blokirani ljudi)

Dana 3. avgusta, u 16:00 po moskovskom vremenu, objavljeno je važno ažuriranje koje je popravilo nekoliko ozbiljnih problema, a također je izvršilo podešavanja koja su zahtijevala resetovanje nekih akumulacija: nivo igrača, oklop, oružje, dodaci, skinovi, valuta. Šampioni, prijatelji, ocjena vještina i nadimci ostaju isti.

Novi ekran za pretragu igara
- dodat je novi ekran za pronalaženje protivnika
- igrač može odabrati nekoliko načina igre kako bi istovremeno tražio rivale
- Video tutoriali su sada dostupni na ekranu za pretragu protivnika

Novi društveni ekran
- društveni ekran prikazuje igrače u utakmici i listu blokiranih korisnika
- dodana crna lista, koja uključuje blokirane osobe
- igrač sada može ignorisati pozive na utakmicu
- igrač sada može slati pritužbe na korisnike

Problemi sa projektilima
- popravljeni problemi sa sinhronizacijom projektila i igrača, što bi trebalo smanjiti broj promašenih pogodaka
- implementiran sistem kompenzacije zaostajanja pri registraciji pogodaka

motor
- Popravljen problem zbog kojeg se igra nije vratila na originalnu rezoluciju ekrana nakon prelaska na način rada bez ivica s manjim omjerom širine i visine
- riješen problem lokalizacije teksta
- ažurirana lista podržanih grafičkih kartica radi ispravnijeg automatskog otkrivanja
- popravljen problem u kojem se ubijeni igrač mogao zaglaviti na mjestu i postati neranjiv
- riješen problem zbog kojeg lokalne postavke nisu bile ispravno sačuvane ako su korišteni ćirilični znakovi
- popravljen je problem koji je uzrokovao da se šampioni ne sinhroniziraju s pokretnim objektima

Performanse
- optimizirano razna curenja memorije

Balans
- Uklonjena pasivna sposobnost Clutch's Advanced Shielding koja smanjuje štetu za 20% ako heroj stoji ili hoda
- Vrijeme punjenja štita kvačila je povećano sa 30 na 40 sekundi
- Zamijenjeno zdravlje kvačila i oklop (bilo: 150/150 i 50/100, sada: 100/100 i 100/150)
- Slash osnovni oklop je povećan sa 0 na 25
- promijenio sistem gomilanja iskustva
- Promijenjena je stopa pada predmeta iz rančeva, sanduka i relikvija
- promijenjena cijena predmeta i broj primljenih krhotina kada su razbijeni

Prvaci
- novi efekat Dire Orb (aktivna sposobnost Rangera)
- fiksni svjetlosni efekat sa Anarki ukrasnog banera
- popravljen problem u vezi sa zvukom Anarki ploče koja se kreće
- popravljen problem sa animacijom udaraca iz dvije ruke tokom aktivne sposobnosti BJ Blazkowicza
- popravljen problem s trzanjem animacije BJ Blazkowicza kada ga udarite dok se ne kreće
- Neprijatelji bliže od 120 jedinica (3 metra) su sada uvijek ocrtani
- dodana nova ikona za ubrzanje kvačila
- popravljen problem gdje su medalje Rock (odbijanje 1000 štete štitom) i Drill (nanijeti 1000 štete pod štitom) davane prije nego što se akumulira potrebna šteta
- popravljen problem koji je uzrokovao oštećenje projektila da prođe kroz Clutchov štit

Oružje
- popravljen je problem zbog kojeg je snop Lightning Gun-a svjetlio jače kada se sudara s geometrijom
- popravljen problem povratnog udara od Lightning Gun-a, Shotgun-a, Rocket Launcher-a i Railgun-a
- popravljen problem zbog kojeg krhotine nisu ispadale nakon ubijanja igrača testerom
- novi zvuk podizanja oružja (privremeno, bit će promijenjen u budućnosti)

Daily Challenges
- riješen problem gdje je izazov Serijski ubica prikazivao pogrešnu ikonu
- popravljen problem u kojem je igrač mogao ponovo dobiti već završen izazov
- riješen problem gdje se dnevni napredak izazova nije prikazivao

Interfejs/HUD
- popravljeni problemi s prikazivanjem kontejnera za zdravlje i oklop
- dodano skretanje i nagib miša na stranicu postavki
- nove male, ali kvalitetne strelice-indikatori neprijatelja
- Poboljšana preciznost strelica-indikatora neprijatelja
- popravljen problem u kojem je brojač igrača ostao u predvorju
- riješen problem kada je igrač u stranci prihvatio pozivnicu u predvorju i ušao u prilagođenu igru
- popravljen je problem zbog kojeg neke glave šampiona nisu bile prikazane u pregledu

Način gledanja
- Red soul widget je dodat interfejsu
- popravljen problem cijepanja snopa Lightning Guna
- ispravljen problem gde bi gledalac video crvene markere iznad plave ekipe
- popravljen problem kada Clutchov štit nije bio vidljiv iz kamere treće osobe
- neprijateljski način prikaza kroz zidove (X-Ray) je sada uključen po defaultu
- gledalac sada na ekranu vidi potez igrača koji odgovara boji tima

Promjene u igri
- riješen problem kada se igrač pojavio u nultim koordinatama u drugoj sesiji igre
- popravljen je problem gdje bi se šampion trenutno pojavljivao na mjestu ubijanja tokom ponovnog pojavljivanja
- popravljen je problem zbog kojeg je sesija mogla visiti na ekranu prezentacije igrača
- popravljen problem prekida kretanja kada igrač uđe u jumppad

Režim žrtvovanja
- popravljen je problem u kojem je indikator duše u korisničkom sučelju mogao ostati aktivan kada duša nije bila na mjestu mrijenja
- riješen problem kada se duša zaglavila u bilo kojem zidu, a niko je nije mogao pokupiti čak ni iz neposredne blizine
- riješen problem gdje se duša mogla baciti na uzvišicu u mauzoleju na grobnoj komori
- popravljen problem zbog kojeg se duša mogla zaglaviti na glavi statue u mauzoleju na grobnoj komori
- popravljen je problem u kojem je oznaka neprijateljskog obeliska preklapala indikator duše u korisničkom sučelju
- popravljen je problem koji je uzrokovao da se efekat duše prikazuje na oružju u pogledu iz prvog lica
- riješen problem treperenja indikatora (POI)
- Ispravljen je problem gdje bi preuzimanje duše odmah nakon upotrebe sposobnosti uzrokovalo zamrzavanje vizuelnih efekata, sprječavajući korištenje sposobnosti do smrti
- popravljen problem zbog kojeg se igrač nije sudario s obeliskom

Duel Mode
- ispravljen problem sa netačnim prikazom nivoa igrača tokom izbora šampiona i mape
- popravljen problem gdje je šampion u sredini uvijek bio biran na ekranu smrti
- riješen problem gdje bi klik na šut mišem visio pri prelasku sa zagrijavanja na odabir šampiona
- popravljen problem kada je spiker rekao "5 minuta upozorenje" tokom produžetka
- riješen problem kada vremensko ograničenje nije bilo prikazano u tabeli rezultata
- Ispravljen problem kada šampioni nisu pokazivali svoje ordenje tokom izbora šampiona
- popravljen problem u kojem bi spiker rekao "Vaš izbor" dok je birao protivnika

Razno
- popravljeni različiti problemi s lokalizacijom
- uklonjen natpis o povjerljivosti i zabrani distribucije

Chat
- popravljen problem sa nula uvlaka za globalne vremenske oznake
- riješen problem gdje chat nije radio na ekranu prezentacije igrača
- popravljen je problem u kojem bi se automatsko pomicanje aktiviralo pri svakoj novoj poruci

Prodavnica
- popravljen je problem zbog kojeg se tekst kutije za lootbox nije ispravno prikazivao
- poboljšan izgled lootbox prodavnice
- kada otvorite kutiju za plijen, sada se prikazuje ikona kategorije predmeta
- otvaranje kutije za plijen sada je popraćeno glasom kada ispadnu epski i legendarni predmeti

Druge popravke
- popravljen problem zbog kojeg se nadimci protivnika nisu prikazivali u predvorju duela
- popravljen je problem koji je mogao uzrokovati da igrač vidi svoj avatar za sve igrače na društvenom ekranu
- popravljen problem zbog kojeg se igrač mogao pretplatiti na igrača na crnoj listi
- riješen problem gdje je igrač mogao dobiti 3 završene utakmice i osvojiti medalje u jednom duelu
- popravljen je problem koji je sprečavao plejer da koristi dugme Print-Screen u režimu celog ekrana

Nenajavljene promjene
- promijenjeno osvjetljenje na kartama
- promijenjena ponovno pojavljivanja (uključujući i na bazi u Blood Run)
- zatvorio neke rupe u teksturama
- Kiša je skoro nevidljiva na ruševinama Sarnatha
- mala prepreka je dodata u Oštećenu tvrđavu pored Heavy Machinegun, što otežava pad s mape
- Dodata umjetnost za nišan Heavy Machinegun
- Teški mitraljez puca bez rasipanja pri nišanju
- promijenjeno sortiranje oružja u tabeli bodova (starter i poboljšano jedan pored drugog)
- dodano zvučno upozorenje o ponestanku municije
- dodali nove zvukove u meni
- novi efekat promjene šampiona
- nova animacija za neke šampione u meniju
- promijenjen neki dizajn herojskih predmeta (glavovi BJ Blazkowicza)
- malo poboljšan uvod između rundi
- dodani zvukovi poruka u chat
- dodan drugi server u Sidneju (Australija)
Javite mi ako nađete još nešto! Poznati problemi
- BJ Blazkowicz max armor 75
- ispada iz igre pri otvaranju liste prijatelja, ako ih ima puno
- Railgun mijenja osjetljivost dok ciljate

Udarci igrača u režimu posmatrača sada su crveno-plavi umesto crveno-belih
- popravljen problem u kojem gledaoci nisu vidjeli udarce igrača koje su gledali

Sutra, 28. juna, izdaćemo još jednu malu zakrpu. Serveri će biti isključeni od 12:00 UTC do otprilike 18:00 UTC. Provjerite status u pokretaču. Evo popravki koje će biti u zakrpi:

motor
- popravljen problem sa performansama koji se pojavio prilikom aktiviranja sposobnosti kvačila
- popravljen pad igre koji bi mogao biti rezultat korištenja Tri-bolta
- popravljen problem sa sinhronizacijom kada jedan igrač stoji na glavi drugog

Interface
- male promjene u opisu kvačila
- popravljen problem gdje su se Corrupted Keep i Blood Run mogli prikazati kao zadane mape na tabli s najboljim rezultatima bez duela

Oružje
- Tri-bolt sada dobija dovoljno municije iz sanduka svaki put kada podigne
- oklop sada apsorbira 66% štete od svih vrsta oružja (prije je, zbog greške, apsorbirao 75% štete od šine i pištolja za eksere)

Žrtvu
- popravljen problem gdje je leš mogao uhvatiti dušu sa obeliska dok je u zoni zarobljavanja

Način gledanja
- poboljšana besplatna kamera uklanjanjem tastera Space i Crouch koji su ometali kretanje igrača
- Ispravljen problem gde su gledaoci mogli da vide šampionski podijum na Blood Covenantu
- potez je sada crveno-bijel

Korisnički način rada
- riješen problem gdje se igrač mogao povući iz meča i izabrati drugog šampiona

Poznati problemi
- rakete ponekad prodiru u Clutch-ov štit
- postavke gledatelja se razlikuju od postavki igrača i ne postoji način da se promijeni dodjela dugmadi
- igrači mogu dobiti ili izgubiti bodove nakon završetka meča (nakon natpisa "Pobjeda" ili "Poraz")
- duša u Sacrificeu može privremeno da zaglavi u zidu na nekoliko sekundi
- na ekranu postavki Nyx izgleda može se pojaviti jako bijelo svjetlo
- medalje "Bog raketnog bacača" i "Bog za eksere" ne daju iskustvo
- Igrači ne mogu dobiti "Dominirajuću" medalju

Današnje ažuriranje će početi u 13:00 UTC. Serveri će biti zatvoreni duže nego inače. Prema našim procjenama, do oko 21:00 po moskovskom vremenu. Obavijestit ćemo vas kada bude spremno. Ispod je lista promjena. Skrećemo vam pažnju na jedan od njih - značajno smo smanjili kašnjenje prilikom lansiranja baza za bazuke i čahure. Evo snimka ekrana za poređenje sa prethodnom zakrpom i Quake Live-om.

motor
- značajno je smanjeno kašnjenje između bazuke / pištolja za eksere i pojave projektila (!)
- smanjena učestalost prozivanja za podatkovne centre u meniju, tako da igrači više neće vidjeti previsoke pingove i nedostupne podatkovne centre
- napravljena su poboljšanja kako bi se spriječilo isključenje igrača tokom igre
- uvedena je posebna fizika slideMove koja izglađuje sudare sa ivicama zidova i plafona tokom skokova (wallclipping - rezanje uglova, kao u Quake 3/Live)

Karte
- Pogrebna komora: fiksna mjesta u lavi gdje igrač nije pretrpio štetu
- Pogrebna komora: riješen problem sa zaglavljivanjem u zidu nakon skoka s rakete
- Corrupted Keep i Blood Run sada su dostupni u načinima Deathmatch i Team Deathmatch
- Oštećena ostava: popravljeni su različiti problemi s sudarima s nevidljivim preprekama
- Lockbox: poboljšane performanse
- Kutija za zaključavanje: riješen problem gdje su igrači mogli zaglaviti na mjestu megazdravlja

Prvaci
- Anarki: injekcija sada daje +1 do maksimalnog zdravlja umjesto +2% (da, postojali su postoci)
- BJ Blazkowicz: Ispravljen problem gdje ste mogli dobiti dodatno zdravlje s pasivnom sposobnošću dok ste u bazenu za liječenje
- BJ Blazkowicz: Ispravljen problem u kojem je heroj ispalio bazuku samo jednom rukom dok je sposobnost bila aktivna
- Kvačilo sada ima novu pasivnu sposobnost: heroj može izbjeći dvostrukim pritiskom na strafe dugme (radi na tlu i u zraku)
- Kvačilo: ponovno aktiviranje sposobnosti uključuje lasersku bušilicu umjesto štita na 3 sekunde
- Kvačilo: riješen problem sa zaglavljivanjem projektila u štitu
- Kosa crta: Ispravljen prikaz oštećenja aktivnih sposobnosti
- Sorlag acid spit direktna šteta smanjena sa 30 na 25

Oružje
- Sačmarica: šteta od kuglica je povećana sa 3 na 4, tako da je šteta direktnog udarca povećana sa 60 na 80
- Nailgun: Povećana brzina paljbe sa 100ms na 70ms, što rezultira povećanjem štete po sekundi sa 100 na 133
- Heavy Machinegun: povećana šteta sa 9 na 10, ali smanjena brzina paljbe sa 75 na 100 ms, šteta u sekundi, respektivno, smanjena sa 120 na 100
- Teški mitraljez sa opsegom: šteta je povećana sa 10 na 15, ali je brzina paljbe značajno smanjena sa 80 na 200 ms, kao rezultat toga, šteta u sekundi je smanjena sa 150 na 75, ali je disperzija smanjena (kao rezultat toga, HMG sa niskom nanosi štetu ne tako brzo, već preciznije, čineći ga savršenim oružjem za dokrajčivanje protivnika)
- Šteta Super Nailgun povećana je sa 12 na 20, ali je brzina vatre smanjena sa 80 na 100 ms, što je rezultiralo povećanjem štete po sekundi sa 150 na 200
- Super Nailgun: Povećan zamah projektila, što olakšava penjanje po zidovima
- Tri-bolt: riješen problem gdje se animacija eksplozije nije prikazivala prilikom pucanja i brzog mijenjanja oružja
- Tri-bolt: Dodano odlaganje eksplozije kada projektil pogodi neprijatelja
- Tri-bolt: Direktan udarac sada donosi 10 štete umjesto 40 štete prije detonacije...
- Tri-bolt: ... i eksplozija donosi 40 štete (svaki projektil)

Duel Mode
- dueli sada traju do pobjede u 3 runde umjesto u 2 (ubuduće se broj rundi može podesiti u Custom modu)
- sada su samo 2 kolone prikazane u predvorju prije početka selekcije šampiona, a zatim se dodaju još 4 kolone
- popravljen je problem gdje su se igrači u predvorju duela preklapali sa elementima korisničkog sučelja
- Nadimci i odabrana mapa su sada prikazani kroz proces odabira karte i šampiona

Režim žrtvovanja
- novo poboljšano sučelje igrača
- novi indikator za dušu
- dodao je tajmer za pojavu duše u tački
- dušu sada treba isporučiti na obelisk direktno od strane igrača (ne možete je više samo baciti u zonu)
- popravljene razne probleme sa dušom koja prolazi kroz pod
- popravljeni različiti problemi sa dušom koja se zaglavila u geometriji nivoa
- igrač koji nosi dušu više nije istaknut plavom bojom, već vidi novi efekat na ekranu

Korisnički način rada
- u Sacrifice custom modu, tim više ne može imati iste šampione (u budućnosti se ovo ograničenje može konfigurirati)
- u predvorju prije početka Sacrifice-a sada postoji novi sistem za odabir jedinstvenih šampiona
- fiksna sinhronizacija u predvorju prilagođenog načina rada: igra brže reagira kada istekne vrijeme za otključavanje šampiona ili nema dovoljno šampiona za dvoboj
- nekupljeni šampioni se više ne prikazuju u prilagođenom modu
- popravljen problem s nedostatkom informacija za mape i modove u Sacrifice Draft (?)

Meni
- muzika iz glavnog menija sada pušta tiše kada je otvoren odjeljak za tutorijal
- padajući meni više ne preklapaju iskačuće prozore i obavještenja
- riješen problem sa sjenama od predmeta iz kutije za plijen koji su ostali na podu
- popravljen problem sa nemogućnošću zumiranja predmeta ispuštenog iz kutije za plijen
- Dugme Igraj sada sada prikazuje jasnije poruke: "Pokretanje servera" i "Povezivanje sa serverom"
- Uklonjen % sa tabele rezultata nakon meča

Igranje
- popravljen je problem u kojem je glasovno snimanje bilo nesinhronizirano sa tajmerom
- popravljen problem zbog kojeg igrač nije mogao pokupiti krhotine ili duše do kraja animacije pada
- krug sada ide naprijed umjesto unazad
- tokom produžetka, tajmer postaje crven da se razlikuje od normalnog vremena
- riješen problem sa pomakom aktivnih zona skakača
- riješen problem gdje su se igrači mogli pojavljivati ​​okrenuti prema zidu
- riješen problem gdje se igrač mogao kretati pritiskom na TAB na ekranu smrti
- riješen problem kada je pucanje iz okna prilikom ulaska u teleport dovelo do jakog pogoršanja vidljivosti
- ispravljen je problem u kojem projektili bazeoke nisu imali efekta kada su pogodili saveznika

Zvuk
- Dodan zvuk za preuzimanje i postavljanje duše
- Dodan zvuk eksplozije obeliska
- Dodan zvuk nakupljanja naboja pri nišanju
- Dodati zvukovi za uključivanje i isključivanje nišana
- Dodati zvukovi za ulazak i izlazak iz teleporta
- Radijus hvatača je smanjen sa 50 na 40 metara

Način gledanja
- dodao je prekidač "Follow Killer".
- dodao je prekidač "Prati igrača sa pojačivačem".
- dodao je prekidač "Prati igrača sa dušom".
- dodani savjeti za prečice za prekidač panel
- dodane prečke zdravlja i oklopa za gledaoce u duelima
- popravljen problem gdje bi gledalac vidio ikonu sposobnosti umjesto ikone duše kada bi pratio igrača koji nosi dušu
- popravljen problem zbog kojeg su Galenini totemi bili crveni za gledaoce
- popravljen problem gdje bi gledalac vidio ekran smrti kada bi igrači imali ekran za odabir šampiona
- ispravljen problem gde gledalac nije video sekvencu posle meča ili tablu
- riješen problem gdje je gledalac mogao biti izbačen iz predvorja sekundu prije utakmice

Nenajavljene promjene
- dodat data centar u Varšavi (Poljska)
- Anarki i Slash sada mogu polako da se penju na vrh skakača kao i drugi likovi
- uklonjen indikator novih poruka iz globalnog chata
- novi zvukovi kada se lebdi iznad stavki glavnog menija
- pošalji šta si još primetio!

22. juna, u 15:00 po moskovskom vremenu, serveri za igre će biti van mreže nekoliko sati za sljedeće ažuriranje. Uključuje razne popravke i podešavanja, kao što su za novog heroja BJ i Tri-bolt oružje. Razumijemo da još uvijek postoje problemi sa stabilnošću i povezivanjem. Nastavljamo da radimo na ovome. Molimo vas da nastavite da nam dajete svoje povratne informacije i informacije o problemima (također prijavite regiju u kojoj se to dogodilo).

Interface
- popravljen problem sa ikonom tri-bolta u listi fragmenata
- Popravljen problem sa ikonom za ubijanje za sposobnost Scalebearera
- fiksno preskočeno upozorenje o fotoosjetljivosti

Korisnički način rada
- popravljen problem da bi se gledaoci zaglavili u predvorju ako bi nova utakmica započela prije nego što su napustili prethodni
- popravljen problem zbog kojeg se dnevni napredak u misiji ne računa u prilagođenim utakmicama

Način gledanja
- popravljen je problem u kojem su gledaoci vidjeli poteze koji se ne podudaraju s igračem

motor
- ping više nije u korelaciji sa FPS-om i sada pokazuje stvarnu vrijednost (na listi za odabir centra podataka)
- dodane dodatne statistike u obliku toplotne karte
- riješen problem sa Tri-bolt sjajem
- filter psovki je privremeno onemogućen (znamo da je ovo jebeno striktno)

Stabilnost
- popravljen pad igre uzrokovan bacanjem duše i korištenjem sposobnosti u isto vrijeme

Balans
- kašnjenje prije eksplozije granata Tri-bolt povećano sa 500 na 750 ms
- povećana brzina projektila Tri-bolt za 10m/s
- minimalna šteta od prskanja je sada 5 jedinica
- uz aktivnu sposobnost BJ Blazkowicza, brzina osovine, mitraljeza, pištolja za eksere i pile sada se povećava za 1,25 puta (za ostatak oružja, ubrzanje ostaje isto - 1,5 puta)

Režim žrtvovanja
- vrijeme runde povećano na 60 minuta

Duel Mode
- zagrevanje sada ne traje 15, već 40 sekundi

Poznati problemi
- netačan ping se može pojaviti u drugom krugu
- gledalac sa besplatnom kamerom neće vidjeti scenu između rundi
- promjena veličine prozora može slomiti HUD za gledaoce

Nenajavljene promjene
- dodat data centar u Švedskoj

Napravili smo mnogo promjena koje su prikazane na E3 Showcase-u. Testiranje je sada otvoreno svakodnevno, 24/7.

A evo i liste dobrota koje smo unijeli u igru:

Novi šampion - B.J. Blazkowicz!
- aktivna sposobnost: Dual Wield - način snimanja s dvije ruke
- Pasivna sposobnost: Regeneracija (Regeneracija) - vraća zdravlje na najbliži umnožak od 25 ako nije nanesena šteta 3 sekunde
- parametri: zdravlje 100/100, oklop 25/50, brzina 310/560
- izgled: 3 kompleta predmeta i jedan ukras

Novo oružje - Tri-Bolt!
- ispaljuje tri projektila napunjena eksplozivom koji nakon kratkog vremena detoniraju
- minimalno kašnjenje između projektila omogućava fokusiranje ili distribuciju vatre

Nove karte
- Lockbox - nova arena u stilu Ithagnal za Sacrifice, Team Deathmatch i Deathmatch
- Blood Run - nova arena u stilu Volkerh za duele
- Corrupted Keep - nova arena u Goroth stilu za duele

Prilagođeni način igre
- sada možete igrati privatne utakmice sa svojim prijateljima!
- Voditelj utakmice može postaviti timove u predvorju jednostavnim prevlačenjem i ispuštanjem igrača između kolona
- dugme za početak utakmice neće biti dostupno ako se ne prikupi potreban broj igrača za igru
- dugme za početak duela neće biti dostupno ako jedan od igrača nema tri šampiona

Novi način gledanja
- način gledanja dodat je prilagođenom načinu igre
- pozovite prijatelje i prevucite ih na listu gledalaca kako biste im dozvolili da vas gledaju kako igrate
- gledaoci mogu prebacivati ​​kameru između igrača i soba (strelice i brojevi) ili slobodno letjeti (pritiskom na lijevo shift)
- Pritiskom na X, gledaoci mogu uključiti infraviziju da vide neprijatelje kroz zidove

Interfejs glavnog menija
- otključano dugme sekcije sa video zapisima
- ažurirana trgovina za lootbox
- nove ikone boje oklopa (sada odgovaraju njihovim bojama)

Igra
- nove poene u dvobojima na mapi Ruins of Sarnath
- prerađena lokacija stavki na svim mapama
- ispravljena greška koja je sprečavala podizanje duše ili krhotina prije kraja njihove animacije

Muzika
- novi muzički set za Dimension of the Doomed (za kartice u stilu Gorotha: Burial Chamber i Corrupted Keep)
- novi set muzike za Netherworld (za mape u stilu Ithagnala: Lockbox)

Poznate greške
- stranka od više od 2 osobe može ući u prilagođeni lobi duela (dodatni igrači neće biti uvršteni u listu gledatelja, a nakon završetka duela će biti izbačeni uz grešku koja zahtijeva da se igra ponovo pokrene)

Nenajavljene promjene
- svi testeri su dobili od 300 do 1000 komada za kupovinu odjeće i oružja
- povećao visinu skakača u blizini okna na ruševinama Sarnatha
- nova animacija nekih likova u meniju
- Možete odabrati više podatkovnih centara
- dodane nove ikone i pruge za dizajn profila

Prošli put kada smo testirali neke promjene servera, pokazale su odlične rezultate. Nastavljamo da radimo na poboljšanju stabilnosti. Dobili smo mnogo dobrih recenzija i radujemo se još.

motor
- popravljen problem sa mucanjem koje se javlja kada dođe do oštrog skoka u performansama

Igra
- popravljen natpis “fragged by” na ekranu nakon samoubistva
- uklonjen balkon sa bazukom na Ruševinama Sarnatha
- fiksne početne točke na Blood Covenant i Ruins of Sarnath
- poboljšan raspored predmeta u duelima na Ruševinama Sarnatha
- riješen problem gdje su legendarni šampionski predmeti ostali na mjestu nakon smrti

Interface
- zdravstvene trake sada postaju žute ako je ostalo manje od polovine
- klizači postavki više ne ostaju crveni nakon interakcije
- promijenjen redoslijed učitavanja

Champion Balance
- Kapa za slash oklop je povećana sa 25 na 50
- Plasma trail Trajanje Slash smanjeno sa 5 na 3 sekunde
- Vrijeme stvaranja plazma traga je smanjeno sa 4 na 2 sekunde
- Galena totemi se više ne uništavaju trenutno, već podnose 50 oštećenja
- Kvačilo sada brže ubrzava
- Visorovo ubrzanje u zraku povećano je za 10%, pa je skakanje efikasnije
- Brzina Galene je povećana sa 280 na 300
- fiksno ubrzanje za pasivnu sposobnost Scalebearer-a

Stabilnost
- popravljeni slučajni padovi igre u načinu žrtvovanja
- popravljen je rijedak pad igre kada se pritisne tipka Play

Postavke miša
- dodata postavka ubrzanja miša
- Osetljivost miša je sada blizu Quake Live. Novi raspon - 1 do 30
- dodana postavka m_filter

Poznati problemi
- nema obavještenja o obavljenim zadacima
- kada u duelu počne produžetak, informacija o tome se ne pojavljuje na ekranu
- crna vrata na mapi Blood Covenant u modovima Deathmatch i Team Deathmatch

Nenajavljene promjene
- data centar u Portlandu zamijenjen je podatkovnim centrom u Oregonu (SAD)

Ovo testiranje će testirati stabilnost novih pozadinskih usluga. Stoga će test biti kratak. Zakrpa uključuje razne manje popravke. Međutim, radimo na velikom ažuriranju kako bismo riješili probleme s performansama. A ovaj test je preduvjet za to ažuriranje. Cijenimo povratne informacije koje šaljete. Oni pomažu da se identifikuju problemi stabilnosti na kojima radimo. Hvala svim testerima što su pomogli da Quake Champions bude još bolji.

Promjene o kojima su programeri iz nekog razloga odlučili da ne govore (dio će biti ispričan u sljedećem patchu)
- dodane dodatne postavke miša: filtriranje, ubrzanje, pomak ubrzanja, ograničenje osjetljivosti
- osjetljivost miša sada kao u Quake Live
- uklonjena gornja osovina na Ruševinama Sarnatha
- potpuno promijenjen raspored predmeta na ruševinama Sarnatha za duele
- uklonjeno tajno područje iznad mega na Ruševinama Sarnatha
- dodano novo ponovno pojavljivanje za duele
- Slash zdravlje je povećano sa 75 na 100, a maksimalni oklop sa 25 na 50 (iako meni prikazuje stare vrijednosti)
- Smanjuje trajanje traga plazme
- totemi sada imaju marginu sigurnosti
- Kvačilo ubrzava brže
- umjesto data centra u Londonu, sada centar podataka u Irskoj

Kao što vidite, mnogo je izmjena napravljeno u načinu žrtvovanja na osnovu vaših želja. Recite nam šta mislite o njima.

Režim žrtvovanja
- utakmica sada ide na pobjedu u dvije runde
- vrijeme snimanja obeliska povećano sa 40 sekundi na 2 minute
- pobjeda u kolu se sada dodjeljuje za 1 bod
- vrijeme borbe za posljednji postotak (99%) povećano na 3 sekunde
- u semaforu su igrači razvrstani po stečenom iskustvu, a ne po smrti
- Popravljeni događaji nakon utakmice. Osvajaju 1., 2. i 3. mjesta. Daje se normalno iskustvo.

Igra
- dodano prikupljanje dodatnih informacija za proučavanje netačnih ponovnog pojavljivanja
- popravljen problem kada je igrač u duelu rođen preblizu protivniku
- Ispravljen pad servera kada je Scalebearer ubijen od strane telefraga koristeći Ranger Orb tokom aktivne sposobnosti
- popravljen problem koji je omogućio Gauntlet-u da nanese previše štete
- neznatno smanjeno kašnjenje prije pucanja iz raketnog bacača

Interface
- skrivena IP adresa servera
- popravljena animacija Nyx nogu na ekranu prezentacije
- popravljena netačna vizualizacija oružja na ekranu za prilagođavanje
- Trajanje stanja pripravnosti smanjeno na 5 sekundi

motor
- riješen problem kada se nakon pokretanja igre pojavio bijeli ekran

Zvuk
- dodani dodatni zvučni efekti
- fiksni zvuk eksplozije obeliska

Poznati problemi
- u izvještaju sa utakmice igrači se ne sortiraju po iskustvu
- u izvještaju sa utakmice nema medalja za 1, 2, 3 mjesta

Nenajavljene promjene
- dodat data centar u Novosibirsku

Ispravljen problem sa gredom osovine koja nedostaje.

Svi igrači na početku dobijaju Rangera i 10000 Favora. Sa ovom valutom možete iznajmiti dva šampiona i odmah igrati duele. A valuta nakupljena tokom igre može se potrošiti na otključavanje novih šampiona. Ako ste već učestvovali u prethodnim testovima, bit će sačuvani neki podaci: nadimak, skrivena ocjena vještina, otvoreni šampioni, lista prijatelja. Sve ostalo će biti odbačeno. Nastavljamo sa finim podešavanjem XP sistema i željeli bismo čuti vaše povratne informacije o ovome.

Novi način igre: žrtva (žrtvovanje/obeliski)
Ukradite dušu kada se pojavi, dostavite je do obeliska i zaštitite je da zaradite bod. Uhvatite dušu dok ste u blizini neprijateljskog obeliska i vratite je u svoju bazu ili je dajte svom saigraču. Za pobjedu u rundi osvojite 3 boda. Nakon pobjede u dvije runde, tim pobjeđuje u igri.

Igra
- oštećenje teškog mitraljeza pri zumiranju je smanjeno sa 12 na 10
- Šteta za zumiranje željeznice smanjena sa 100 na 90
- riješen problem kada se zum nije isključio ako ga uključite na kraju zagrijavanja
- dužina grede osovine smanjena sa 960 na 768
- Hlađenje štita kvačila je povećano sa 40 na 30 sekundi
- Trajanje štita kvačila je smanjeno sa 10 na 5 sekundi
- riješen problem gdje je Nyx mogao ubiti dok je aktivan
- popravljen problem gdje se učinak Anarkijeve sposobnosti prenosio sa zagrijavanja na igru ​​u Duel modu
- Anarkijevo dodatno zdravlje se sada resetuje između rundi
- popravljen problem kada su se krhotine mogle pojavljivati ​​na nultim koordinatama na Blood Covenantu
- Poboljšani šampionski skinovi
- napravio neke promjene u nagradama
- Šampionski skinovi više ne ispadaju iz relikvija
- mapa Ruševina Sarnatha je sada dostupna u dvobojima (željeli bismo znati vaše mišljenje!)
- Privremeno uklonjena uvodna animacija karte radi smanjenja vremena čekanja

Interface
- vrijednosti zdravlja i oklopa su sada bolje vidljive prilikom nanošenja štete (bljesak je sada ispod brojeva)
- poboljšano skrolovanje i unos teksta na svim ekranima
- stanje spremnosti više ne prikazuje 10 kvadrata u svim modovima
- poboljšan izvještaj o rezultatima duela
- Skull Shotgun pregled više nije kriv
- nema dodatnog dugmeta u prozoru za potvrdu kupovine
- dodao je indikator lovaca na predmete koji pokazuje broj otključanih predmeta za odabranog šampiona
- fiksno preklapanje ikona na ekranu za prilagođavanje
- popravljeno automatsko skrolovanje dolaznih poruka
- dodata opcija za odabir aktivnog prikaza za igrače sa dva monitora
- riješen problem kada su ikone medalja bile odsječene u profilu igrača
- Poboljšane animacije šampiona u glavnom meniju

Zvuk
- sve alternativne puške sada imaju jedinstven zvuk
- smanjena je čujnost stranih zvukova
- smanjena jačina ambijenta na Blood Covenant
- svi 2D pucnji (?) sada su glasniji
- hici u pravcu igrača sada su glasniji i jasniji
- 3D zvuk koraka se sada čuje dalje
- 3D zvuk neprijateljskih koraka je sada glasniji od saveznika
- zvuk raketnih eksplozija se sada čuje dalje
- Dodan zvuk kada Nyx skoči sa zida
- fiksni zvukovi koraka kada Nyx koristi svoju aktivnu sposobnost
- Dok je Nyxina aktivna sposobnost aktivna, ona više ne ispušta zvuk pada
- promijenjen 2D zvuk i zvuk ponovnog učitavanja šine
- promijenio zvuk udaranja projektila pištoljem za ekser

Stabilnost
- popravljeno rušenje igre kada igrač zalijepi veliku poruku u prozor izvještaja o grešci

Poznati problemi
- snop osovine može nestati kada je meta izvan dometa
- poruka dana se ponekad može pojaviti u meniju igre
- Žrtvovanje razvrstano po smrtima
- duša u načinu žrtvovanja može nastaviti ležati u mrtvoj zoni 15 sekundi
- igrači mogu okupiti grupu od 5 igrača
- VSYNC i izbor prikaza dostupni su u prozorskom modu
- Teksture vrata na Blood Covenant i Cthuhlu statui na Ruins of Sarnath ponekad postaju crne u TDM i DM modovima
- sve ikone boje ne odgovaraju za sve šampione

Ove sedmice otkrivamo vam sve šampione. Ovo će vam pomoći da odaberete svoj favorit i da nam napišete svoje mišljenje o njemu. Također smo željeli da vas motivišemo da igrate duele i pričate o svojim osjećajima. Zagrijavanje u ovom načinu rada se smanjuje na 15 sekundi.

U međuvremenu nastavljamo raditi na daljnjim promjenama, koje će uskoro biti otkrivene. Podsjećamo da je i dalje na snazi ​​zabrana širenja informacija.

Promjene u igri
- dodao crveni potez za rivale
- Promijenjen izgled predmeta u Blood Covenant
- riješen problem gdje Quad nije nanio četverostruku štetu
- popravljen problem na Ruins of Sarnath gdje su igrači mogli zaostati iza stubova i nastaviti napadati druge igrače
- popravljeno nenamjerno pojavljivanje VO
- Scalebearer, Sorlag i Clutch hitboxovi blago smanjeni
- blago povećana brzina Scalebearera, Sorlaga i Clutch-a
- popravljen problem sa Galenom hitboxom
- Slash sada ima 0 početnih oklopa umjesto 25
- Fraglimit u Team Deathmatchu je povećan sa 50 na 75
- dodani serveri iz Brazila i Australije

Novi način igre: Duel
Igračima je dato dovoljno valute u igri da otključaju šampione i isprobaju ovaj način.

Interface
Dodan je tekst za zagrijavanje

motor
- smanjena mogućnost zaglavljivanja u stanju pripravnosti
- Kvalitet teksture se automatski postavlja na Srednji kada plejer ima 8 GB RAM-a
- popravljen VO na glavnom ekranu
- implementirani dodatni logovi za detekciju curenja memorije na strani servera i rušenja video drajvera
- ispravljena greška -1 kada je igrač počeo tražiti utakmicu birajući šampiona s isteklim vremenom posudbe

Ispravljeni različiti uzroci rušenja igre.

Broj igrača Deathmatch smanjen sa 10 na 8
- Team Deathmatch mod je sada 4v4 umjesto 5v5
- timski Deathmatch frag limit smanjen sa 100 na 50

Glavna stvar na koju su bili fokusirani naši napori nakon prvog testa je poboljšanje sveukupne glatkoće igranja, popravljanje padova, trzanja, zaostajanja. Primijetili smo da su teški šampioni Sorlag, Scalebearer i Clutch rjeđe korišteni. Hitboxovi lakih likova Slash, Nyx i Anarki su neznatno povećani. Naši interni testovi su pokazali značajno poboljšanje.

Igra se ruši
- popravljen pad igre prilikom otvaranja kutija za plijen
- popravljeni razni padovi tokom igre
- popravljen pad prilikom slanja HTML koda na globalni chat

U igri
- dodat automatski odabir regije
- popravljeno zamrzavanje igre prilikom podizanja quad-a
- popravljeni frizovi pri gledanju semafora na ekranu nakon smrti
- popravljeni frizovi pri otvaranju kutija za plijen

Interface
- dugme "nazad" je sada normalno pritisnuto
- poboljšane poruke kada nema odgovarajućih servera za igrača

Tehničke promjene

- omogućena segmentacija chata za pravilno kombinovanje igrača za 100 po segmentu
- popravljen je problem u kojem se igrač mogao zaglaviti u stanju "Spreman" sa premalo igrača

Balans
- dodane dodatne evidencije za prikupljanje informacija o kašnjenjima i prekidima veze
- povećani hitboxovi lakih likova (Slash, Nyx i Anarki)

Nenajavljene promjene
- povećana cijena kutija za plijen

Povećanje kapaciteta servera zbog neočekivano velikog broja igrača.

Početak zatvorenog beta testiranja.

Galena

Ranger

Visor

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Kobilica

Strogg & Peeker

vitez smrti

Athena

Eisen

NIKS AGENT RAZUMIJEVANJA

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 0/50
Brzina 320/-

Scalebearer GALACTIC COMMANDER

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 100/150
Brzina 300/-

Anarky PUNK TRANSHUMANIST

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 0/50
Brzina 320/-

Slash LADY OF BLADES

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 0/50
Brzina 320/-

Kvačilo BUDNI MEHANIZAM

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 100/150
Brzina 300/-

Galena UNHOLY PALADIN

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 50/100
Brzina 310/-

Ranger WORMHOLE TROOP

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/150
Oklop 50/100
Brzina 310/-

Visor KIBERNITSKI KLON

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 50/100
Brzina 310/-

Sorlag Sorg Flash Trader

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 100/150
Brzina 300/-

BJ Blazkowicz JEDNA OSOBA - CIJELA VOJSKA

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 50/100
Brzina 310/-

DOOM Slayer

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 50/100
Brzina 310/-

Quake Champions cilja na velike lige, i to s dobrim razlogom. Nova igra id Software-a ima sve.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

U razvoju

Zamislite samo: jurite, znači, skačući po uskim platformama, zgrabite šinu koja vam se pojavila ispred samog nosa, pošaljite jednog neprijatelja, drugog, trećeg na onaj svijet dobro nišanim udarcem i ... odmah gledajte kako je vaš heroj rastrgan na krvave grudvice (ne ) uspješno stigla raketa. Pulsira vam u sljepoočnicama, a u grudima kao da neko zvoni na uzbunu – nervozno se vrpoljite u stolici i kursorom posegnete za dragocjenim Respawn dugmetom.

Da je to bio kraj 1990-ih, ovi redovi bi pripadali autoru recenzije novog Potres 3: Arena. Ali sada je 2017. i pričamo o tome Quake Champions, igra iz legendarne ID softver. Šta sve ovo znači? A ovo, prijatelji, znači da se Quake vratio i više nego ikada spreman da se takmiči za titulu glavnog pucačina za više igrača na PC-u.

zdravo iz proslosti

Za osnovu nove igre autori su uzeli treći dio, to se može vidjeti golim okom. Prva arena do koje smo došli u CBT-u je remake klasične Q3DM6 mape, iste one sa kolonama, mostom i gomila skokova oko perimetra. Ali što je još važnije, zaposlenici id Software-a uspjeli su precizno rekreirati igru ​​​​poznatu svima koji su sate provodili u kompjuterskim klubovima početkom 2000-ih. Glavna stvar u Quake Champions-u je vaša vještina: tačnost, brzina reakcije, poznavanje mape i tajmer ugrađen u vaš mozak koji odbrojava sekunde dok se ikone ne pojave kako lebde u zraku.

Ove ikone - oružje, zdravlje, oklop ili privremeni bonus koji povećava štetu - također su pozdravi iz prošlosti: pojavljuju se na mapi, nestaju kada se pokupe, a zatim se vraćaju. Drugi se za sada mirno druže, ali se na početku runde rasplamsava vruća bitka za oružje - niko ne želi da dočeka neprijatelja sa raketnim bacačem i kao odgovor ispali desetak metalnih eksera iz pištolja za eksere.

I što je najvažnije, emocije su iste. Svi koji su igrali Quake 3: Arena sjećaju se kako su, trenutak prije pucnja iz railgun-a, zadržali dah i oštro izdahnuli ako je smrtonosni snop direktno pogodio neprijatelja. Kada snimate u Quake Champions-u, radite istu stvar, a to se ne odnosi samo na reilgun. Neprijateljske rakete, na primjer, tjeraju vas da se sagnete dok sjedite u stolici, a sačmarica vas tjera da trčite što bliže neprijatelju i ubacite više hitaca u njegovu lešinu.

I dok tijelo pamti sve relevantne reflekse, u sjećanju se pojavljuju poznati trikovi: skakanje, strafjumping i, naravno, rocketjump, koji će, bez pomoći odskočne daske, vašeg heroja poslati negdje na vrh. Pa, i beskrajno kretanje, gdje bez toga. Ne možete stajati mirno u Quake Champions-u - dići će vas u zrak, isjeći, prikovati. U kretanju ni jedan igrač nije siguran od smrti, ali u bijegu je mnogo teže uhvatiti raketu u čelo.

Skakanje po platformama

Prva kartica je već prošla test vremena i na nju nema zamjerki. I druga dva su dobro. Obje arene su dizajnirane u skladu s lokalnom igrom: dugi hodnici i mnoštvo platformi za skakanje, skokovi i mnoge platforme koje vam omogućavaju da dođete do cilja bez skretanja s putanje. I nivoi izgledaju pristojno, u duhu serije. Zašto su tu vodopadi lave, krvavi potoci i ogromno rotirajuće oko, okovano za zemlju lancima.

Quake Champions općenito izgleda sjajno, a to je dijelom i zasluga naših sunarodnika, studija Sabre Interactive, koji je također odgovoran za grafički motor igre. Efekti, šampionski kostimi i svaki detalj na ovom ili onom pištolju - sve nas to podsjeća da su nekada sve id Software igre bile trendseteri u grafičkom modu.

Oružje je tvoj najbolji prijatelj

Pucanje u Quake Champions-u biće moguće sa mitraljezom, pištoljem za eksere, sačmarom i raketnim bacačem, kao i munjom i šinom. Uz to, tu je i pila - za slučajeve kada su patrone ponestalo ili vam je neprijatelj pritrčao preblizu. I evo stvari: kao početno oružje, možete odabrati jednu od prve tri cijevi, a zatim pokupiti njegovu poboljšanu verziju na mapi. Drugim riječima, ako ste oživjeli sa sačmarom u rukama, ne biste trebali trčati pored ikone sačmarice sa zadovoljnim izgledom - ova cijev će imati više štete.

Nesto nedostaje? Tako je, plazma pištolj, bacač granata i BFG su negdje nestali. U bliskoj budućnosti, malo je vjerovatno da ćemo ih vidjeti, iako su sami programeri ponosni prepoznat da spremaju još nekoliko iznenađenja. Šta je tačno u pitanju, teško je reći. Ali već sada možete pogoditi zašto su programeri odlučili da napuste tri klasična oružja. Činjenica je da već imaju dosta toga da balansiraju u novoj igri.

kroz

Quake Champions trenutno nije savršeno izbalansiran pucač, inače id Software ne bi radio toliko beta testova. Ali karakteristike oružja i tajming ikona još uvijek nisu najveća glavobolja, autori se s tim odlično snalaze. Postoji više pitanja od devet šampiona, od kojih svaki ima svoju jedinstvenu vještinu.

Naravno, nema govora o bilo kakvoj podjeli na klase - ovo nije za vas Overwatch. Svi šampioni su manje-više ravnopravni, pucaju iz istih cijevi, a svi se škripući raspadaju u komade kada ih pogodi projektil. A sada svi fanovi Quakea 3: Arena imaju pitanje: "Šta to znači - u manje-više jednakim uslovima?" Naime: manje-više, ali ne i jednako.

Problem su te vrlo jedinstvene vještine. Dakle, Rendžer se može teleportirati u bilo koju tačku na areni: heroj baca svjetleću sferu ispred sebe i, kada se ponovo pritisne posebno dugme, kreće se do mjesta gdje se ova sfera nalazi (vještina radi kao translokator iz Nestvarni turnir 3). Ili ovdje je Galena, koja razbacuje toteme koji djeluju poput mina na putu neprijateljima. Za sada ništa komplikovano, zar ne? Ali onda postaje teže. Nyx postaje nevidljiva, Visor vidi sve neprijatelje kroz zidove, a Scalebearer jednostavno uništava sve u bijegu kada aktivira Bulletproof sposobnost.

Ove vještine nisu beskonačne, traju ograničeno vrijeme, a zatim se polako hlade. Ali, prvo, mogu se brže vratiti (uz pomoć bonusa), a drugo, "volhak" od tri sekunde dovoljan je da vješti "Quaker" dobije primjetnu prednost nad neprijateljima. O "Proboju" generalno šutim: okršaji sa Scalebearerom najčešće se završavaju upotrebom ove vještine i jednostavno je nemoguće izbjeći ili izbjeći udarac.

Jasno je da na amaterskim utakmicama jedva primjećujete probleme s balansom: svi trče, šutiraju, raduju se. Ali Quake Champions otvoreno tvrdi da je popularna esport disciplina, za koju je takva neravnoteža neprihvatljiva.

Quake Champions će biti shareware: prema zadanim postavkama, jedan šampion, Ranger, dostupan je svim igračima, a ostatak se može iznajmiti za valutu u igri ili kupiti zauvijek za pravi novac. O onima koji ne žele postepeno kupovati heroje, ni programeri nisu zaboravili - ako želite, možete kupiti cijeli set likova i zaboraviti na takvu stvar kao što je besplatna igra. Istina, još uvijek nema kamo otići iz škrinja: u kutijama (kupljenim i za prave i za valute) možete pronaći kože, pruge i drugu kozmetiku. Neće biti lepinje koje poremete ravnotežu, tvrde kreatori (mnogo više).

Kada će biti objavljena puna verzija Quake Championsa, autori ne govore. Da, nemaju kuda žuriti: sve je u redu s igrom, ostaje da se utvrdi balans. Tada će doći vrijeme da razmislite o osvajanju esportskih visina.

Quake Champions, nova kompetitivna pucačina iz id Software-a, najavljena je na E3 2016. Uz klicanje publike, poznati studio je predstavio prvi bioskopski trejler, koji prikazuje krvave bitke između likova iz igre.

Quake Champions se pozicionira kao nasljednik Quake serije, odnosno njihovog multiplayer dijela. Igra je pucačina u uraganskoj areni. Za razliku od svojih prethodnika, likovi u novitetu iz id Software-a su drugačiji i imaju jedinstvene sposobnosti, te igra, shodno tome, pripada žanru FPS baziranog na klasi. Lokalni heroji se zovu šampioni, otuda i naziv igre. Pristalice besklasnih strijelaca ne treba da očajavaju - najavljuje se i klasični DM, gdje su svi heroji jednaki.

Dinamika i old-school hardcore iz Quake Championsa jure. Luda brzina, legendarni raketni skokovi i vještina igrača - to je ono na što se programeri klade. Trenutno je Quake Champions najavljen samo za PC platformu.

mob_info