Ono što razlikuje dobar ekran od lošeg: tehnika testiranja ekrana. Kako pravilno mjeriti luksmetrom

Naša metodologija za testiranje ekrana pametnih telefona i tableta sastoji se od četiri relativno jednostavna testa:

  • Mjerenje maksimalne svjetline crno-bijelih polja, kao i izračunavanje kontrasta iz dobijenih vrijednosti;
  • Definicija raspona boja i bijele tačke;
  • Mjerenje temperature boje;
  • Mjerenje gama displeja pomoću tri osnovne boje (crvena, zelena, plava) i sive.

Rezultati svakog od ovih testova karakterišu pojedinačne karakteristike ekrana, tako da pri finaliziranju kvaliteta ekrana vrijedi uzeti sva četiri testa odjednom, a ne bilo koji od njih zasebno.

Za određivanje svakog parametra koriste se kolorimetar X-Rite i1Display Pro i Argyll CMS softverski paket. U ovom članku ćemo govoriti o svakom testu, a također ćemo objasniti kako čitati i razumjeti grafikone koje smo dobili. Pa idemo!

⇡#Određivanje maksimalne svjetline crnih i bijelih polja, kao i izračunavanje statičkog kontrasta

Na prvi pogled, ovaj test se čini najjednostavnijim. Da bismo izmjerili svjetlinu bijele boje, prikazujemo potpuno bijelu sliku na ekranu i mjerimo svjetlinu kolorimetrom - rezultirajuća vrijednost će se zvati svjetlina bijelog polja. A da bismo izmjerili svjetlinu crne, isto radimo sa potpuno crnom slikom. Svjetlina bijelog i crnog polja mjeri se u cd/m2 (kandela po kvadratnom metru). Kontrast je još lakše prepoznati: dijeljenjem svjetline bijelog polja sa svjetlinom crnog, dobijamo željenu vrijednost. Gotovo savršen ekran pametnog telefona ili tableta ima statički kontrast od 1000:1, iako su rezultati od 700:1 i više također odlični.

Nažalost, ovaj test se može nazvati jednostavnim samo po izgledu. Posljednjih godina proizvođači pametnih telefona slijedili su isti put kao i proizvođači televizora: počeli su da dodaju različite "pojačivače" slike u firmver uređaja. To nije iznenađujuće, već prilično prirodno, jer gotovo svi veliki proizvođači pametnih telefona razvijaju televizore i/ili monitore.

U slučaju displeja sa tečnim kristalima (sa OLED-om je sve upravo suprotno), ovi „poboljšači“ obično rade na sledeći način: što je manje svetlih tačaka na ekranu, to je manja osvetljenost pozadinskog osvetljenja. To se radi, prije svega, kako bi se osigurala veća dubina crne na onim slikama na kojima ima puno ove boje. I drugo, da ne bi trošili struju: ako je slika uglavnom tamna, nema smisla osvetljavati pozadinsko osvjetljenje do kraja - logično je isključiti ga.

Problem je u tome što se stvarni kontrast od ovoga ne povećava: kada se koristi "pojačivač", svijetla područja na tamnoj slici će također postati malo tamnija, tako da će omjer svjetline bijele i crne u najboljem slučaju ostati isti kao kod potpuno pozadinsko osvetljenje. Odnosno, ako na ekranu opremljenom dinamičkom optimizacijom pozadinskog osvjetljenja izmjerite svjetlinu bijelog i crnog polja, kao što je gore opisano, a zatim jednostavno podijelite jedno s drugim, dobit ćete ne stvarnu vrijednost kontrasta, već prilično apstraktnu figuru . Najčešće - vrlo primamljivo (poput 1500:1), ali nema nikakve veze sa stvarnim kontrastom.

Da bismo zaobišli ovaj problem, izbacili smo slike koje su u potpunosti ispunjene crnom ili bijelom bojom u korist slike koja je 50% bijele i 50% crne. Imamo dvije takve slike (50-50 i 50-50-2 na donjoj slici), respektivno, mjerimo vrijednosti osvjetljenja bijelog i crnog polja u gornjem i donjem dijelu ekrana - i u prosjeku vrijednosti kontrasta ​​izračunate nakon dijeljenja ovih brojeva.

Kompletan set testnih slika za merenje karakteristika LCD ekrana

Optimizacija unosi priličnu količinu greške, uključujući i mjerenje drugih parametara ekrana – temperature boje i gama. Stoga, da bismo dobili što tačnije rezultate, za ove testove koristimo i ne potpuno popunjene slikama u boji, već kvadrate koji zauzimaju oko 50% površine ekrana. Istovremeno, pozadina je ispunjena bijelom ili crnom bojom tako da je omjer svijetlih i tamnih tačaka na displeju ujednačeniji za sve testne slike, a dinamičko podešavanje pozadinskog osvjetljenja unosi minimalna izobličenja u rezultate.

Ovaj pristup omogućava povećanje realizma dobijenih vrijednosti kontrasta i drugih parametara prikaza.

⇡ # Mjerenje raspona boja

Naše oko je u stanju da percipira ogroman broj boja, tonova, srednjih tonova i nijansi. Evo samo najmodernijih displeja mobilnih uređaja - poput njihove "velike braće", TV ekrana i monitora - još nisu u stanju da reproduciraju sav ovaj bunt boja. Raspon boja bilo kojeg modernog ekrana je mnogo inferiorniji od dijela spektra vidljivog ljudskom oku.

Grafikon ispod prikazuje približan raspon vidljivog (optičkog) područja spektra, ili "gamuta boja ljudskog oka". Bijeli trougao na njemu naglašava sRGB prostor boja, koji su Microsoft i HP definisali ne tako daleke 1996. godine kao standardni prostor boja za svu kompjutersku opremu koja uključuje rad sa bojom: monitore, štampače i tako dalje.

U poređenju sa čitavim optičkim područjem spektra, sRGB raspon boja nije tako sjajan. A u poređenju sa punim spektrom elektromagnetnog zračenja (nije prikazano na grafikonu), to je zrno pijeska u pješčaniku

Da budem iskren, rad sa bojom je daleko od jednostavnog, krajnje zbunjujući i nije tako dobro standardizovan koliko bismo želeli. Međutim, iako s priličnom dozom konvencionalnosti, možemo reći da je većina digitalnih slika dizajnirana da koristi sRGB prostor boja.

Iz ovoga proizilazi takva posljedica: u idealnom slučaju, raspon boja ekrana trebao bi odgovarati sRGB prostoru boja. Tada ćete vidjeti slike upravo onako kako su njihovi kreatori zamislili. Ako je raspon boja na ekranu manji, tada boje gube svoju zasićenost. Ako više, onda postaju zasićeniji nego što je potrebno. Slika "crtića" sa prezasićenim bojama obično izgleda ljepše, ali to nije uvijek prikladno.


Ovdje i ispod: sve razlike u slikama primjera su pretjerane radi jasnoće. Odnosno, kvantitativno, oni ne moraju nužno odgovarati razlici koja se može vidjeti na stvarnim displejima, već jednostavno pokazuju opšte trendove.

Dobre vrijednosti raspona boja su od 90 do 110% sRGB. Ekrani sa rasponom boja od 90% već proizvode previše izblijedjelu sliku. Ekrani sa širim rasponom boja mogu primjetno prezasićeni bojama i učiniti sliku pretjerano šarenom.

Takve postavke prikaza takođe ne treba smatrati uspješnim, kada je trokut raspona boja u području blizu sRGB-a, ali je jako izobličen: to znači da ćete, umjesto boje predviđene standardom, vidjeti neku boju koja se značajno razlikuje od to na displeju. Na primjer, maslina umjesto zelene ili šargarepa umjesto bogate crvene.

Skup slika za određivanje raspona boja





Također, prilikom mjerenja raspona boja, nalazimo koordinate bijele tačke i označavamo je na grafikonu. O tome ćemo detaljnije govoriti u sljedećem odjeljku.

⇡ # Određivanje temperature boje

Idealna temperatura boje za bijelu je 6500 Kelvina. To je zbog činjenice da je to temperatura boje koja karakterizira sunčevu svjetlost. Odnosno, takva bijela boja je najprirodnija i najpoznatija ljudskom oku. Više "toplijih" nijansi bijele imaju temperaturu ispod 6500 K, na primjer 6000 K. Više "hladne" - veće, odnosno 8000 ili 10000 K i tako dalje.

Odstupanja u oba smjera su, u principu, nepoželjna. Pri nižoj temperaturi boje, slika na ekranu uređaja postaje crvenkasta ili žućkasta. Na višoj prelazi u plave i plave tonove. Takođe treba imati na umu da bijela tačka displeja u principu ne može pasti na Planckovu krivulju, koja tačno određuje bijelu boju. Na takvom displeju, bela ima veoma nepoželjnu zelenkastu (veoma karakteristična mana kod ranih AMOLED displeja) ili ljubičastu nijansu.

U idealnom slučaju, za sve nijanse sive - koje su u suštini iste bijele boje, ali manje svjetline - temperatura boje i koordinate boje trebale bi biti iste. Ako se razlikuju u beznačajnim granicama, onda u tome nema ništa loše. Ako se naglo mijenjaju od gradacije do gradacije, tada na takvom prikazu različiti dijelovi crno-bijelih slika dobivaju drugačiju nijansu i općenito se ispostavljaju blago "duginim". Nije baš dobro.

Test obrasci koji se koriste za mjerenje temperature boje

Temperaturu boje mjerimo za gradacije 10, 20, 30...100% čiste bijele. Rezultat je graf koji izgleda ovako:


⇡#Mjerenje gama displeja po tri osnovne boje (crvena, zelena, plava) i siva

Ako ne ulazite u duboku teoriju, onda se grafikoni gama krivulja mogu nazvati omjerom dolaznog signala i izmjerenog signala koji prikazuje monitor.


Set slika za mjerenje gama

Nažalost, idealni displeji ne postoje, pa se bilo koja boja na ekranu prikazuje sa greškom koju donosi LCD matrica. Ovu grešku ćemo mjeriti. Kako bi spriječili da naša mjerenja budu "sferična u vakuumu", svi dijagrami gama krive imaju referentnu krivu nacrtanu crnom bojom. Gamma 2.2, koji se koristi u sRGB i Adobe RGB prostorima boja, uzima se kao standard.



Primjeri grafikona pokazuju da se krive koje smo dobili ne poklapaju uvijek sa referentnim. Ako gama kriva prođe ispod referentne, to znači da su polutonovi na takvom displeju podosvijetljeni, izgledaju tamnije nego što je potrebno. U ovom slučaju, tamna područja slike mogu posebno patiti - detalji u njima se gube. Ako krivulja ide iznad referentne, tada su srednji tonovi preeksponirani i detalji u svijetlim dijelovima slike su već izgubljeni.



Postoje i gama krivulje u obliku slova S i Z. U prvom slučaju slika se ispostavlja kontrastnijom, dok se detalji gube i na svijetlim i na tamnim dijelovima. U drugom slučaju, naprotiv, kontrast je potcijenjen, iako uz dobrobit detalja. Svi slučajevi gama neusklađenosti su loši na svoj način, jer se zbog njih slika na ekranu ispostavlja da je promenjena u odnosu na original.

⇡#Zaključci

Da biste razlikovali dobar ekran od lošeg, morate pogledati sve grafikone i grafikone odjednom, jedan ili nekoliko ovdje nisu dovoljni.

Sa svetlinom bele, sve je jednostavno – što je više, to će ekran biti svetliji. Svjetlina na nivou od 250 cd/m2 može se smatrati normalnom, a sve gore navedene vrijednosti su dobre. Sa svjetlinom crne stvari su suprotne: što je niža, to bolje. Što se tiče kontrasta, za njega se može reći skoro isto što i za bijelu svjetlinu: što je veća vrijednost statičkog kontrasta, to je bolji ekran. Vrijednosti oko 700:1 su dobre, a oko 1000:1 su odlične. Imajte na umu da AMOLED i OLED ekrani gotovo da ne svijetle crno - naš uređaj nam jednostavno ne dozvoljava mjerenje tako malih vrijednosti. Shodno tome, smatramo da je njihov omjer kontrasta gotovo beskonačan, ali u stvarnosti - ako se naoružamo preciznijim uređajem - možemo dobiti vrijednosti poput 100.000.000:1.

Što se tiče raspona boja, stvari su malo složenije. Ovdje više ne važi princip „što više – to bolje“. Trebalo bi da se vodite koliko dobro trougao raspona boja odgovara sRGB prostoru boja. Ekrani koji su u tom smislu potpuno idealni praktički se ne nalaze u mobilnim uređajima. Optimalna pokrivenost je 90 do 110% sRGB, dok je vrlo poželjno da oblik trougla bude blizak sRGB. Također na grafikonu raspona boja, trebali biste pogledati lokaciju bijele točke. Što je bliže referentnoj tački D65, bolji je balans bijele boje na ekranu.

Još jedna mjera balansa bijele boje je temperatura boje. Na odličnom monitoru, to je 6.500 K za bogatu bijelu boju i jedva se mijenja u različitim nijansama sive. Ako je temperatura niža, ekran će "požutiti" sliku. Ako je više - onda "plavo".

Sa gama krivuljama je ipak lakše: što je izmjerena kriva bliža referentnoj, koju crtamo crnom bojom na grafovima, matrica prikaza unosi manje grešaka u sliku. Svjesni smo da nije lako zapamtiti sve ovo odjednom. Stoga ćemo se u budućim pregledima pozvati na ovaj materijal. Tako ćete uvijek imati informacije o tome kako čitati naše grafikone na dohvat ruke.

Ako primijetite grešku, odaberite je mišem i pritisnite CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Osvetljenost TV ekrana

Početna > Postavke > Svjetlina

Svjetlina (pojednostavljeno) - jednaka je omjeru intenziteta svjetlosti i površine svjetleće površine i mjeri se u kandelama po m2 ili nitama. 1 cd/m2 = 1 nit

Moderni televizori imaju deklariranu svjetlinu ekrana od 400-500 cd / m2 pa čak i više. Osim ako proizvođači CRT televizora skromno ćute o svjetlini, jer. zbog ograničenja tehnologije, teško im je postići svjetlinu iznad 150 cd/m2, a takve karakteristike će izgledati blijedo na pozadini LCD-a i plazme. Međutim, to je u većini slučajeva dovoljno. šta piše? S jedne strane, da se takvi televizori mogu gledati pri gotovo svakoj razumnoj svjetlini prirodnog ili umjetnog osvjetljenja.

Ali postoji i druga strana. Prevelika svjetlina zamara oči, posebno ako gledate TV sa svijetlim ekranom pri slabom svjetlu ili potpunom mraku. Dakle, gledalac, koji želi da sačuva svoj vid, prvo će smanjiti osvetljenost.

Jedino područje u kojem je potrebna tako velika svjetlina je gledanje 3D filmova sa naočalama za zatvaranje, jer čak i kada su otvorene, LCD zatvarači apsorbiraju primjetnu količinu svjetlosti.

Usput, ugodna svjetlina ekrana je oko 150-200 nita. A paragrafi 6.4, 6.5, 6.7 SanPiN 2.2.2 / 2.4.1340-03 ograničavaju svjetlinu objekata koji padaju u vidno polje pri radu s računarima na vrijednost od 200 cd / m2.

Dakle, možemo reći da za sve moderne televizore, prilikom kupovine, možete zanemariti deklariranu svjetlinu ekrana. Ali pri odabiru LCD televizora, poželjno je procijeniti ujednačenost pozadinskog osvjetljenja. Ovo se uglavnom odnosi na klasične LCD televizore i LED televizore sa bočnim (ivica - ivica) pozadinskim osvjetljenjem. Najbolji način da se proceni uniformnost je da se na ekranu prikaže beli okvir. Iako je u nekim slučajevima suprotno, neravnine se bolje vide na crnom polju.

Slika na lijevoj strani prikazuje TV s ujednačenom svjetlinom pozadinskog osvjetljenja, na desnoj strani - sa smanjenjem svjetline od centra do rubova (efekat je pretjeran).



RightTV.ru

Dizajn LCD ekrana i glavne karakteristike monitora - U svijetu monitora

Glavni strukturni element je mreža ćelija (1) ispunjenih tekućim kristalima, tvari čiji molekuli mogu mijenjati svoju prostornu orijentaciju pod utjecajem električnog polja. Upravljačka elektronika (2) displeja prima signal sa video ulaza (3), ovisno o tome koja je ćelija pod naponom ili ne. U zavisnosti od prisustva/odsustva napona, tečni kristali su raspoređeni na način da polarizacioni film (4) prestane da propušta svetlost lampi pozadinskog osvetljenja (5) distribuiranu posebnim filmom (6), ili, na naprotiv, prenosi ga gotovo u potpunosti. Crtež na ekranu formira "mozaik" od mnogih ćelija zatvorenih zadatom vrijednošću. Svaki piksel se sastoji od tri podpiksela, koji su opremljeni filterima boja za primarne boje crvenu, zelenu i plavu, što omogućava izlaz slika u boji. TN+Film matrice koriste film koji povećava maksimalne uglove gledanja (7).

Glavne karakteristike monitora

Prije nego što odete u trgovinu po novi izlog, morate odrediti po kojim kriterijima ćete ga ocijeniti. Koncept "kvalitetne slike" sastoji se od nekoliko objektivnih parametara čije je razumijevanje suštine i važnosti neophodno za svjestan izbor. Mali dio njih može se sakupiti iz pasoških podataka uređaja, korisnik može sam procijeniti neke od karakteristika, ali najvažniji parametri se mogu mjeriti samo pomoću posebne opreme - bolje je osloniti se na testove monitora za ovo.

1. Veličina ekrana. Najrazumljivija karakteristika monitora. Do danas su modeli s dijagonalom od 20-22 inča univerzalni za kućnu upotrebu. Veći monitori su dobri za gledanje videa, ali neće biti baš ugodni za rad. Kupovina manjih modela za većinu korisnika jednostavno je besmislena: čak i većina 24-inčnih monitora sada se može kupiti za do 10 hiljada rubalja.

2. Omjer širine i visine. Standardni omjer ekrana za moderne monitore je 16:10. 4:3 displeji su skoro izumrli. Istovremeno, pojavili su se i prvi modeli monitora sa vrlo kontroverznim omjerom stranica od 16:9. Rezolucija na njihovim ekranima odgovara formatu visoke definicije. Na primjer, klasični monitor širokog ekrana s dijagonalom od 24 inča ima rezoluciju od 1920x1200 piksela, a "novomodni" monitor ima rezoluciju od 1920x1080 i, shodno tome, njegova visina ekrana je 120 piksela manja. Jedina stvar koja opravdava ovaj gubitak je mogućnost gledanja filmova u HD rezoluciji bez horizontalnih crnih traka oko ivica.

3. Zrno. Monitori koji pripadaju susednim kategorijama po veličini ekrana često imaju istu rezoluciju (na primer, ekrani od 20 i 22 inča standardno imaju 1680x1050 piksela). U takvim slučajevima jedina prednost koju ima veći model je veća slika. Veličina slike u pikselima na većem displeju ne prelazi veličinu na manjem, štaviše, na monitoru sa većom dijagonalom, u ovom slučaju slika će biti manje jasna zbog veće veličine piksela (što je zove zrno).

Pažnja! Ekrani za prijenosna računala dolaze u širokom rasponu veličina ekrana i kombinacija rezolucije. U prodaji možete pronaći modele sa istom dijagonalom ekrana, dok će se broj piksela na njima razlikovati za jedan i po puta. U ovom slučaju, prije kupovine uređaja, morate vidjeti obje opcije "uživo", inače je vjerovatno da slika na ekranu kupljenog laptopa neće djelovati dovoljno jasno ili ćete morati "razbiti oči" kada rad sa malim elementima interfejsa u višoj rezoluciji.

4 Osvetljenost. Ovaj parametar se mjeri u kandelama po kvadratnom metru (cd/sqm). Za udoban rad sa tekstualni dokumenti a svjetlina monitora za surfovanje internetom ne smije biti manja od 80 cd/sq. m., a za igre i gledanje filmova može se dati samo jedna preporuka: što je svjetlina veća, to bolje. Suprotno mogućim strahovima, monitor sa “pretjeranom” svjetlinom neće škoditi očima, jer se može spustiti, ali neće raditi na povećanju svjetline iznad maksimuma ako monitor “oslijepi” po vedrom sunčanom danu. Svjetlina monitora uvijek je naznačena u njegovom tehničkom opisu, a ovim podacima se može vjerovati - u većini slučajeva nisu daleko od stvarnosti.

5. Kontrast. Definiše se kao omjer svjetline bijele boje na ekranu i svjetline crne (pogledajte sljedeći parametar) i zapisuje se kao omjer (na primjer, 500:1). Visok kontrast čini sliku „opipljivijom“ i „življom“, pa se njena vrijednost ne može precijeniti. Za moderan displej s tekućim kristalima, omjer kontrasta je u području od 400-500:1; za "ozbiljnije" modele, ovaj parametar može doseći i do 700:1 i više. Minimalni preporučeni omjer kontrasta za kućni monitor je 300:1. Za razliku od svjetline, omjer kontrasta monitora, kako navodi proizvođač, nije uvijek tačan.

6. Dubina crne. Matrica tečnih kristala ne emituje sopstvenu svetlost i, bez obzira da li prikazuje crno ili belo, osvetljena je lampama konstantnog sjaja. Nedostatak ovog pristupa je što zatvoreni pikseli ne blokiraju u potpunosti svjetlost i dio iste izlazi van, pretvarajući crnu u tamno sivu. Pri jakom dnevnom svjetlu ovaj nedostatak možda nije primjetan, ali može pokvariti užitak gledanja filma ili kompjuterske igrice noću. Proizvođači monitora ne daju konkretne podatke o dubini crne boje koju pružaju njihovi proizvodi. Ali da biste uporedili različite displeje, ovaj parametar se može izračunati nezavisno, znajući osvetljenost i kontrast uređaja: samo podelite prvu vrednost drugom. Na primjer, zaslon sa svjetlinom od 200 cd / sq. m. i omjer kontrasta od 400: 1, svjetlina crne (ili, kako kažu, crne tačke) bit će 0,5 cd / sq. m je dosta za moderan displej. S druge strane, model sa istim omjerom svjetline i kontrasta od 800:1 će crni pikseli "sjati" pri svjetlini od 0,25 cd/sq. m je vrlo dobar rezultat.

7. Vrijeme odgovora. Količina vremena potrebnog LCD ćeliji da promijeni svoju svjetlinu s jedne postavljene vrijednosti na drugu. Vrijeme odziva je od nekoliko jedinica do desetina milisekundi. Uz dugo vrijeme odziva, brzo pokretni objekti na ekranu ispadaju mutni, što je potpuno nekritično za rad s tekstom ili statičkom grafikom, ali uvelike kvari užitak dinamične igre ili filma. Da bi se to izbeglo, vreme odziva ekrana ne bi trebalo da prelazi 8 ms, a ekrani od 4 ms mogu da minimiziraju efekat "zamućenja". Ne treba vjerovati vrijednosti vremena odziva, koje je proizvođač naveo u opisu monitora. Poenta nije u tome da kompanija može dati svjesno lažne informacije (to se događa vrlo rijetko), već u razlici u metodama mjerenja ovog parametra.

Tradicionalno se mjeri vrijeme prijelaza piksela od 10% do 90% svjetline, dok se odgovarajući podaci označavaju kao BtW (Black to White - od crne do bijele). Ali ova tehnika nije objektivna: matrična ćelija prevladava tako oštar prijelaz u svjetlini pri maksimalnoj brzini, a najčešća stvarna situacija u kojoj se odvija je rad s tekstom - ovdje inercija zaslona ne igra veliku ulogu. Nasuprot tome, slike osjetljive na vrijeme odziva (filmovi, igrice) imaju tendenciju da dominiraju malim promjenama svjetline. I treba im mnogo duže. Za simulaciju ovih situacija koristi se GtG (Grey to Gray) tehnika, čiji se rezultat određuje kao aritmetički prosjek vremena prijelaza piksela između nekoliko nivoa sive. Podaci dobijeni na ovaj način, naravno, mnogo su bliži stvarnosti. Ali koji način je proizvođač monitora koristio za dobijanje pasoških podataka najčešće se ne navodi. Stoga je bolje osloniti se na rezultate objektivnih testova koje su proveli stručnjaci i, naravno, kada kupujete monitor, provjerite "na oko" da li je slika na ekranu zamućena pri pomicanju prozora i reprodukciji dinamičkog videa.

8. Uglovi gledanja. Jedan od nedostataka displeja sa tečnim kristalima je pogoršanje slike kada se ekran gleda pod oštrim uglom: kontrast opada i tačnost boje se smanjuje. Mali uglovi gledanja onemogućavaju da više ljudi udobno gleda sliku na monitoru istovremeno, a jednom korisniku mogu stvoriti probleme: na ekranima sa velikom dijagonalom, slika duž ivica ekrana se uvek posmatra na određeni ugao. Dobra vrijednost za uglove gledanja, koja vam omogućava da koristite monitor bez ikakvih posebnih ograničenja, je 160 stepeni vertikalno i isto horizontalno.

Ako pažljivo proučite tehničke karakteristike modernih monitora, ispada da se gotovo svi uklapaju u ovaj standard. Međutim, u ovom slučaju se koristi isti trik kao i kod tehnika mjerenja. U početku su maksimalni uglovi gledanja zabeleženi na nivou gde je kontrast slike pao na 10:1. Ali neki proizvođači koriste "liberalnije" tehniku ​​koja dozvoljava da kontrast padne na 5:1. Osim toga, mjerenje kontrasta ne dozvoljava nam da procijenimo izobličenje reprodukcije boja pri promjeni ugla gledanja, a u većini slučajeva je mnogo izraženije. Stoga su podaci o uglovima gledanja koje su naveli programeri potpuno lišeni praktičnog značenja. Neophodno je ili procijeniti uglove gledanja "na oko" - kada sami pregledate ekran, ili se voditi profesionalnim testovima.

9. Raspon boja. Predstavlja raspon boja koje monitor može prikazati. Proizvođač obično ne daje takve podatke, ali oni se mogu prikupiti iz testova. Broj nijansi koje monitor može da reprodukuje meri se kao procenat nekog prostora boja, obično sRGB. Većina modernih ekrana je u stanju da reprodukuje 105-110% sRGB raspona boja, i to je sasvim dovoljno. Samo korisnicima koji se profesionalno bave grafikom, ima smisla fokusirati se na AdobeRGB standard, koji uključuje prijenos zasićenijih boja. Najbolji monitori imaju raspon boja koji se približava ili čak premašuje AdobeRGB. Ali imajte na umu: za ispravan prikaz sRGB grafike na takvom monitoru morate koristiti programe koji podržavaju upravljanje bojama. Nemaju sve aplikacije ovu mogućnost, tako da će korisnik povremeno naići na izobličenje boje.

10. Preciznost boja. Ovo je najvažnija postavka ekrana za sve zadatke koji se odnose na obradu fotografija i kompjutersku grafiku u boji. To nije naznačeno u tehničkoj dokumentaciji za monitore, samo profesionalci mogu subjektivno procijeniti tačnost reprodukcije boja, a zatim naoružani specijaliziranom opremom, stoga su, opet, testovi monitora jedini izvor pouzdanih informacija. U njima se mogu pojaviti dva glavna indikatora: ΔE i graf gama krivulja.

Parametar ΔE pokazuje srednje aritmetičko odstupanje svih boja od standarda. Normalna reprodukcija boja za većinu korisnika će biti na ΔE manje od 5, profesionalcima su potrebni monitori sa ΔE u rasponu od 0 do 1,5.

Međutim, ΔE nije univerzalni indikator: karakterizira reprodukciju boja sa stanovišta sRGB standarda, stoga nije prikladan za ocjenjivanje monitora sa širokim rasponom boja. Grafikoni gama krive su informativniji: funkcije koje prikazuju ovisnost svjetline piksela o nivou signala na video ulazu, izračunate odvojeno za crvenu, plavu i zelenu boju. Divergencijom ovih linija može se odrediti jačina izobličenja prikaza boja, kao i uslovi pod kojima se pojavljuju. Na primjer, ako su krive približno iste duž cijele dužine, osim gornjeg dijela, tada će boje biti narušene samo u svijetlim područjima slike. Oblik gama krivulja vam omogućava da procenite kontrast slike i karakteriše ga određeni broj. U idealnom slučaju, linije bi trebale biti glatko "neuspješne". Ovo odgovara gama od 2,2 za personalne računare i 1,8 za Apple Mac računare. Ako se krive više spuste ("gama broj" je veći od 2,2), slika će biti pretamna, meke nijanse će se spojiti jedna s drugom. Ako su izmjerene krive veće od idealnih, slika na ekranu će biti bjelkasta i "neizražajna".

11. Ujednačenost osvetljenja. Kao i nedostatak dubine crne, neravnomjerno osvjetljenje matrice će biti jasno vidljivo pri radu u mraku. Prilikom odabira monitora u trgovini, malo je vjerovatno da ćete smjeti ugasiti svjetlo, pa ćete opet morati proučiti rezultate testa. U većini slučajeva stručnjaci ukazuju na prosječnu vrijednost odstupanja svjetline pozadinskog osvjetljenja različitih dijelova ekrana od prosječne svjetline matrice ili svjetline u centru slike. U najboljem slučaju, ovaj pokazatelj ne bi trebao prelaziti 5-10%, odstupanje od 10-15% je prihvatljivo. Ako je vrijednost veća, razlike u svjetlini na ekranu stvarat će velike neugodnosti. Imajte na umu da su ekrani koji nemaju dovoljnu dubinu crne boje izloženi riziku od neravnomjernosti pozadinskog osvjetljenja.

Laboratorija za testiranje ComputerPress testirala je šest LCD monitora sa radnom rezolucijom ekrana od 1920x1200: Acer P243W, BenQ FP241WZ, LG FLATRON L245WP, NEC MultiSync LCD2470WNX, SAMSUNG SyncMaster 245BW7-24Xw i XEROXw.

Ovaj test je posvećen LCD monitorima sa dijagonalom od 24 inča. Danas je izbor modela sa sličnom dijagonalom mali. Nekoliko proizvođača nudi više od dva modela sa ovom veličinom ekrana, a većina ima samo jedan 24-inčni model u svojoj liniji proizvoda. Također imajte na umu da je granica između high-end potrošačkih i profesionalnih ekrana nedavno počela da se zamagljuje.

Za testiranje smo odabrali šest popularnih modela širokog ekrana od 24 inča, čija cijena ne prelazi 1500 dolara. Nismo postavljali nikakve druge uslove, pa su u programu učestvovali modeli sa jeftinijim tipom TN matrice i skupljim MVA (PVA). testovi za tačan prikaz boja.

Već smo razmotrili prednosti modela širokog ekrana u odnosu na konvencionalne monitore u prethodnim člancima na ovu temu. Ovdje samo napominjemo da je trenutno dijagonala od 24 inča možda maksimalno prikladna za kućnu upotrebu i nema smisla kupovati monitor veće dijagonale.

Još jedna prednost 24-inčnih modela je njihova podrška za Full HD rezoluciju, što im omogućava da se koriste ne samo kao PC monitor, već i kao uređaj za prikaz drugih HD video izvora kao što su plejer i konzole za igre. S obzirom na to da se kompjuterski monitor može koristiti ne samo za njegovu namjenu, neki proizvođači ove uređaje opremaju dodatnim interfejsima kao što su HDMI, S-Video, kompozitni i komponentni video konektori, što monitore čini još funkcionalnijim.

Specifikacije za testirane monitore prikazane su u tabeli.

LCD Test Metodologija

Potreban hardver i softver

Oprema:

  • kompjuter;
  • GretagMacbeth Eye-One Pro spektrofotometar;
  • fotosenzor;
  • digitalni osciloskop BORDO 211A (PCI-ploča), ugrađen u računar.
  • softver:
  • operativni sistem Microsoft Windows XP Professional SP2;
  • Eye-One Match 3.0.6 softver;
  • ProfileMaker Pro 5.0.5 softver;
  • program CHROMIX ColorThink 2.1.2;
  • program Adobe Photoshop CS2;
  • uslužni program za mjerenje vremena odziva piksela (vlasnički razvoj laboratorije za testiranje ComputerPress);
  • drajver i uslužni program za digitalni osciloskop BORDO 211A.

Opće odredbe:

  • svi monitori testirani na radnoj rezoluciji pri brzini osvježavanja od 60 Hz i maksimalnoj dubini boje;
  • testiranje svih monitora se vrši na istom računaru sa instaliranim operativnim sistemom Windows XP Professional SP2;
  • monitor je povezan sa računarom preko digitalnog interfejsa (DVI), a ako nije dostupan, preko analognog interfejsa;
  • mjerenja se vrše u zamračenoj prostoriji kako bi se izbjegao utjecaj vanjskog svjetla;
  • prije testiranja, svi monitori su kalibrirani i profilisani;
  • Tokom testiranja mjere se sljedeće karakteristike monitora:
  • maksimalna svjetlina;
  • neujednačena osvetljenost;
  • kontrast monitora;
  • neujednačenost boje;
  • raspon boja;
  • tačnost boja;
  • vrijeme odziva piksela prema ComputerPress metodi.

Kalibracija i profilisanje monitora

Monitori su kalibrirani i profilisani pomoću spektrofotometra GretagMacbeth Eye-One Pro, zajedno sa softverom Eye-One Match 3.0.6.

Kalibracija i profilisanje monitora su dva različita procesa koji se pokreću jedan za drugim. Kreirani profil monitora se koristi samo za prikaz njegovog raspona boja. Samo određeni programi koji podržavaju ovu funkciju (kao što je Adobe Photoshop CS2) mogu raditi sa profilima monitora. Paketi poput Microsoft Officea ne podržavaju niti koriste profile monitora.

Da biste kalibrirali monitor i kreirali njegov profil, trebate pokrenuti uslužni program Eye-One Match 3.0.6 i odabrati monitor kao uređaj za profiliranje.

Monitori su kalibrirani u naprednom načinu rada.

Svi monitori su kalibrirani sa sljedećim postavkama:

  • Bijela tačka (bijela tačka) - 6500 K;
  • Gama - 2,2;
  • Osvetljenost - 120 cd/m 2 .

Kalibracija monitora prilagođava kontrast monitora, temperaturu boje (podešavanjem R, G, B kanala) i svjetlinu.

Prilikom kalibracije i kreiranja profila monitora, spektrofotometar se postavlja u središnju tačku monitora.

Datoteka mjerenja polja boja je pohranjena u profilu. Dodatno se mjere minimalne i maksimalne vrijednosti svjetline.

Mjerenje maksimalne svjetline monitora

Mjerenje maksimalnog osvjetljenja monitora vrši se prema gore opisanoj proceduri kalibracije, ali se preskaču svi početni koraci - do faze kalibracije svjetline monitora. Bez obzira na željenu podešenu vrijednost svjetline, svjetlina, kontrast i kanali boje monitora su postavljeni na 100%, a rezultat mjerenja je fiksiran.

Mjerenje svjetline i neujednačenosti boja

Nakon kalibracije i kreiranja profila monitora na osnovu mjerenja u središnjoj tački monitora, vrše se mjerenja svjetline i uzoraka boja, koji se koriste u proračunu profila, na još osam tačaka:

  • gornji lijevi ugao (Left Up Point, LUP);
  • lijevo središte (Ljeva središnja tačka, LCP);
  • donji levi ugao (Left Down Point, LDP);
  • centralna gornja tačka (Center Up Point, CUP);
  • centralna donja tačka (Center Down Point, CDP);
  • gornji desni ugao (Right Up Point, RUP);
  • desni centar (Right Center Point, RCP);
  • donji desni ugao (Desna donja tačka, RDP).

Da biste to učinili, koristite gore opisanu tehniku ​​mjerenja u središnjoj tački, ali preskočite sve početne korake prije mjerenja svjetline monitora. Prilikom mjerenja svjetline monitora, nivo svjetline se ne mijenja.

Rezultati mjerenja (maksimalna i minimalna svjetlina) se snimaju za svaku tačku. Profili se čuvaju sa indikacijom merne tačke.

Rezultirajući profili omogućavaju izračunavanje neujednačenosti svjetline, neujednačenosti boje i neujednačenosti kontrasta u polju ekrana kada je centralna tačka postavljena na temperaturu boje od 6500 K i svjetlinu od 120 cd/m 2 .

Proračun prosječne svjetline i neujednačenosti svjetline, kontrasta i neujednačenosti kontrasta

Proračun kontrasta OD na svakoj tački monitora se proizvodi kao omjer maksimalne svjetline prema minimalnoj:

Proračun prosječne svjetline i kontrasta zasniva se na izmjerenim vrijednostima maksimalnog i minimalnog osvjetljenja u devet tačaka na monitoru:

Izračun neujednačenosti svjetline i kontrasta izračunava se kao standardna devijacija za devet tačaka ekrana:

Što je manja standardna devijacija svjetline, to bolje.

Proračun neujednačenosti boja

Proračun neujednačenosti boje se vrši prema sačuvanim profilima za svaku od devet tačaka monitora. Profile obrađuje ProfileMaker Pro 5.0.5, koji koristi uslužni program MeasureTool 5.0 i alat za upoređivanje. Ovaj alat upoređuje rezultate mjerenja u laboratorijskim koordinatama boja za svako polje boje profila središnje tačke monitora sa preostalih osam tačaka. Tako se kreira ukupno osam fajlova izveštaja.

Iz svakog fajla izveštaja primenjuje se vrednost Delta E, prosečna po svim poljima boja, koja karakteriše razliku u boji (nepodudaranje boja) između centralne tačke monitora i jedne od osam ekstremnih tačaka. Zatim se izračunava prosečna (aritmetička sredina) vrednost Delta E, koja karakteriše neujednačenost boja na ekranu monitora. Što je niža prosječna vrijednost, to bolje.

Određivanje raspona boja monitora

Profil monitora kreiran od središnje tačke omogućava vam da vidite njegov raspon boja i uporedite ga sa drugim monitorima ili sa Adobe RGB rasponom boja idealnog monitora koji odgovara Adobe RGB (1998) profilu. Za to se koristi uslužni program CHROMIX ColorThink 2.1.2. Takođe vam omogućava da uporedite gamu boja različitih uređaja prema njihovim profilima u koordinatnim sistemima. Ljubav i Xxy, kako u 3D tako iu 2D.

Što je veći raspon boja monitora, to bolje.

Određivanje tačnosti boje

Da bi se utvrdila tačnost reprodukcije boja, uvodi se koncept idealnog monitora, koji odgovara rasponu boja Adobe RGB (1998). Pošto Adobe RGB (1998) profil odgovara temperaturi boje bijele tačke od 6500 K (D65), poređenje raspona boja idealnog i testiranog monitora je ispravno.

Preciznost boje se odnosi na razliku u boji Delta E između boje na idealnom monitoru i boje na monitoru koji se testira, usrednjenu na više izmerenih polja boja.

Kao predložak za izmjerena polja boja koristi se predložak Monitor Testchart.txt, koji je pridružen programu Eye-One Match 3.0.6 i koristi se za kreiranje profila monitora.

Zatim se profil poredi sa rezultatima merenja monitora u središnjoj tački ekrana i sa AdobeRGB datotekom. Poređenja radi, koristi se ProfileMaker Pro 5.0.5 koji pokreće uslužni program MeasureTool 5.0 (alatka za poređenje).

Nakon toga se upoređuju rezultati merenja u laboratorijskim koordinatama boja za svako polje boje, kao i izračunavanje prosečne Delta E vrednosti za sva polja boja.

Što je niža prosečna vrednost Delta E, to je preciznija reprodukcija boja testiranog monitora.

Mjerenje vremena promjene piksela

Za mjerenje vremena promjene piksela koriste se fotosenzor i digitalni osciloskop BORDO 211A spojen na računar.

Fotosenzor je sastavljen na Siemens BPX90 fotodiodi i preciznom pojačalu Analog Devices AD8604AR. Otpor fotodiodnog šanta za postizanje željene osjetljivosti je 10 MΩ, a pojačalo se napaja direktno iz računala (dodatno se koriste LC filter i kompenzacijski stabilizator na mikrokolu 7805 za prigušivanje smetnji od prekidačkog napajanja).

Tehnika mjerenja vremena odziva piksela slična je tehnici Grey-To-Grey (GTG), ali je ne ponavlja u potpunosti, pa se rezultati mjerenja ne mogu porediti sa tehničkim podacima datim u dokumentaciji. Kada se mjeri prema donjoj metodi, ukazuje se da je riječ o vremenu promjene piksela prema ComputerPress metodi (KP metoda).

Prilikom mjerenja posebnim uslužnim programom, horizontalna linija širine jedan piksel se uključuje ili isključuje. Boja linije (u sivim tonovima) se postavlja pomoću uslužnog programa. Fotosenzor registruje vrijeme promjene svjetline piksela.

Postoje dvije postavke monitora prilikom mjerenja vremena promjene piksela:

  1. Nivoi kontrasta i svjetline su postavljeni na maksimum. Slično, nivo svih kanala u boji (R, G, B) je postavljen na 100%.
  2. Mjerenja se vrše na monitoru kalibriranom na gore opisani način, tj. nivo svjetline je 120 cd/m2, a temperatura bijele tačke je 6500 K.

Mjerenje se vrši pri radnoj rezoluciji monitora i frekvenciji kadrova od 60 Hz.

Tokom testiranja, mjeri se vrijeme prijelaza između sljedećih polutonskih stanja (u R-G-B koordinatama) piksela: 0-0-0, 100-100-100, 150-150-150, 200-200-200, 255-255- 255. Rezultati mjerenja se unose u tabelu. Svako merenje se uzima pet puta, a prosečno vreme za pet merenja se uzima kao vreme prebacivanja.

Važna i najkontroverznija tačka u merenju je da se pri prelasku sa nižeg nivoa na duži, vreme porasta fronta pulsa meri ne od 0 do 100%, već od 0 do 90%. Slično, kada se prelazi sa višeg nivoa na niži, vreme opadanja fronta impulsa se meri od 100 do 10%.

Na sl. 1 prikazuje tipične slučajeve prebacivanja piksela sa nižeg polutona na viši. U ovom slučaju može se ispostaviti da mnogi proizvođači mjere vrijeme porasta fronta impulsa od 10 do 90%. Stoga još jednom naglašavamo da se vrijednosti vremena odziva piksela date u članku prema KP metodi ne mogu usporediti s podacima proizvođača.

Rice. 1. Mjerenje vremena odziva piksela pomoću KP metode

Pored izračunavanja vremena prebacivanja piksela između pojedinačnih stanja pomoću KP metode, za svaki monitor se pravi trodimenzionalni dijagram vremena odziva piksela.

Nakon što se izmjere svi mogući prijelazi između različitih polutonova, izračunava se prosječna vrijednost vremena odziva piksela. Da bi se to postiglo, izračunava se srednje geometrijsko vrijeme prijelaza između svih polutonova. Ovako izračunata vrijednost je vrijeme odziva piksela prema KP metodi.

Subjektivna procjena

Mjerenje gore navedenih parametara monitora omogućava vam da uporedite modele po pojedinačnim karakteristikama. Međutim, za integralno poređenje monitora, pogrešno je oslanjati se samo na navedene karakteristike. Osim toga, svaki monitor ima individualne karakteristike koje je ponekad nemoguće izmjeriti, ali se u isto vrijeme ne mogu zanemariti pri odabiru najboljeg modela. Nemjerljive karakteristike uključuju funkcionalnost monitora, dizajn i brojne karakteristike dizajna koje u konačnici utiču na cijenu uređaja: multimedijalne mogućnosti, prisustvo USB čvorišta i funkcija rotacije ekrana (Pivot). Funkcionalnost monitora određena je mogućnostima menija na ekranu, prisustvom brzih tastera za podešavanje svetline i kontrasta, mogućnošću istovremenog povezivanja monitora na dve sistemske jedinice sa izborom izvora signala, brojem podržanih boja. temperature, mogućnost pohranjivanja postavki monitora u memoriju, itd.

Iako se sve gore navedene karakteristike monitora mogu vrednovati i porediti samo subjektivno, one značajno utiču na izbor određenog modela.

Na osnovu izmjerenih karakteristika i subjektivne procjene prednosti i mana svakog modela, odabrali smo najbolji monitor, kao i optimalan model.

Izbor urednika

Modeli su nagrađeni znakom Editors' Choice BenQ FP241WZ i LG FLATRON L245WP, koji je pokazao visoku funkcionalnost i dobre performanse u objektivnim testovima.

Učesnici testiranja

Acer P243W

Maksimalna svjetlina na bijelom polju - 467,1 cd / m 2

Prosječna svjetlina na bijelom polju - 110,93 cd / m 2

Prosječna svjetlina na crnom polju - 0,17 cd / m 2

Prosječan kontrast - 768,7

Prosječna devijacija svjetline - 6,97 cd / m 2

Vrijeme odziva piksela (prema KP metodi) - 5,2 ms

Acer P243W monitor pripada ažuriranoj liniji LCD monitora iste kompanije. Njegov prednji panel je napravljen od sjajne crne plastike, a ekran je prekriven Crystalbrite optičkim filterom visokog kontrasta. Ovaj filter ima i prednosti i nedostatke. Slika na matricama s takvim premazom je jasnija i kontrastnija u odnosu na sliku na matricama koje nisu opremljene takvim filterom. Međutim, sjajni premaz matrice odražava sve što se nalazi ispred ekrana. Nažalost, u dobro osvijetljenoj prostoriji prilično je teško odabrati poziciju monitora u kojoj se ništa neće odraziti na njemu.

Telo monitora je prilično tanko. Stalak je napravljen od srebrnaste plastike i omogućava podešavanje položaja matrice samo u jednoj ravni. Postolje je odvojivo, što vam omogućava da montirate monitor na zid ili druga VESA kompatibilna postolja. Na zadnjoj ploči postoje posebne rupe za montiranje monitora na zid.

Donji dio prednje ploče kućišta je neobičan - napravljen je u obliku izbočenog trokuta. U njegovom središtu je logo kompanije, usmjeren prema gore, što monitoru daje posebnu privlačnost i originalnost.

Ovde sa desne strane je kontrolna tabla monitora koja sadrži četiri dugmeta. Dva dugmeta su on-off i napravljena su u obliku preklopnih tastera. Prilično su velike i lako se pritiskaju. Ova dugmad se koriste za pozivanje sistemskog menija i promjenu postavki u njemu. Dugme za uključivanje/isključivanje ima LED indikator direktno iznad njega. Posljednje dugme je odgovorno za automatsko podešavanje monitora sa analognom vezom.

Meni monitora se ne razlikuje od menija na ranijim modelima. Pogodan je i brzo se savladava. Od karakteristika menija ističemo podršku ruskog jezika.

Monitor ima čitav niz interfejsa, uključujući analogni D-Sub ulaz, digitalni DVI-D (sa HDCP podrškom) i HDMI. Na stražnjoj ploči se nalazi i konektor za standardni kabel za napajanje i Kensington bravu. Imajte na umu da HDMI konektor nije dobro postavljen – preblizu nozi postolja, zbog čega se standardni HDMI kabl ne može priključiti u konektor bez prethodnog uklanjanja noge postolja. Donji dio transportnog postolja se može ukloniti.

Podrazumevano, osvetljenost monitora je postavljena na 85%, a kontrast na 50%. Nakon kalibracije monitora na svjetlinu od 120 cd/m 2, postavke su bile sljedeće: svjetlina je bila 14%, kontrast je bio 50%, crvena je bila 80%, zelena je bila 69%, a plava je bila 69%. Imajte na umu da kada se kontrast poveća iznad 50%, svijetle nijanse slike se spajaju s bijelim. Zbog toga postavka kontrasta ne bi trebalo da prelazi 50%.

Maksimalna svjetlina izmjerena u centru ekrana iznosila je 467,1 cd/m 2 , što čak neznatno premašuje vrijednost navedenu u specifikaciji (400 cd/m 2 ).

Prosječna devijacija svjetline po cijelom polju ekrana iznosila je 8,08 cd/m 2 . Najsvjetliji je bio desni središnji dio ekrana, a najslabije osvijetljen njegov donji lijevi ugao.

Na sl. Slika 2 prikazuje RGB krive i raspon boja za Acer P243W, kao i druge parametre dobijene tokom procesa kalibracije monitora.

Rice. 2. Gama krive i raspon boja Acer P243W monitora

Na sl. Slika 3 prikazuje gama pokrivenost profila monitora Acer P243W (čvrsta površina) u poređenju sa sRGB (mrežastim) profilom u L*a*b* koordinatnom sistemu boja na temperaturi boje od 6500 K (bela tačka).

Rice. 3. Poređenje profila monitora Acer P243W (čvrsta površina)

Raspon boja ovog monitora je prilično tradicionalan za modele koji koriste pozadinsko osvjetljenje s konvencionalnim fosforom. Kao što se može vidjeti sa slike, raspon boja gotovo u potpunosti premašuje standardni sRGB raspon i gubi od njega samo u plavim bojama.

Maksimalno vrijeme odziva piksela prema CP metodi odgovaralo je prijelazu iz sive s parametrima 50-50-50 u bijelo i iznosilo je 13,7 ms. Istovremeno, vrijeme odziva piksela mjereno CP metodom iznosi 5,2 ms (slika 4).

Rice. 4. Vrijeme prijelaza piksela iz jednog
status na drugi za monitor Acer P243W

Glavna prednost monitora je prilično visoka maksimalna moguća svjetlina, koja je u našem slučaju čak i premašila deklarisanu vrijednost.

Glavni nedostaci Acer P243W, po našem mišljenju, nisu baš veliki uglovi gledanja i stvaranje odsjaja optičkim filterom koji prekriva ekran. Acer P243W monitor je zasnovan na TN-matrici. I iako su uglovi gledanja deklarisani jednakima 170 i 160 °, u stvari su manji. Tradicionalno, za ovu vrstu matrica nema dovoljno vertikalnog ugla gledanja, pa kada se gleda odozdo, slika potamni.

Karakteristike velike brzine monitora omogućavaju mu da se koristi za gledanje dinamičnih video zapisa i igrica, jer matrica monitora implementira tehnologiju kompenzacije vremena odziva.

BenQ FP241WZ

Maksimalna svjetlina na bijelom polju - 428 cd / m 2

Prosječna svjetlina na bijelom polju - 116,11 cd / m 2

Prosječna svjetlina na crnom polju - 0,19 cd / m 2

Prosječan kontrast - 685,8

Prosječna devijacija svjetline je 8,81 cd / m 2

Prosječna Delta E - 0,99

Vrijeme odziva piksela (prema KP metodi) - 9,2 ms

BenQ FP241WZ monitor je jedinstven u našem testiranju jer pruža korisniku novi PerfectMotion sistem smanjenja vremena odziva. koji se ranije zvao BFI (Black Frame Insertion). Tehnologija PerfectMotion omogućava, prema proizvođaču, jasniju i dinamičniju sliku na ekranu. Njegova glavna karakteristika je da je između okvira umetnut crni segment, zahvaljujući čemu se postiže visoka dinamika CRT monitora. Osim toga, PerfectMotion izbjegava artefakte i odbljesak, koji su manje-više prisutni na monitorima s tehnologijom kompenzacije vremena odziva. Ova funkcija se aktivira posebnim dugmetom. Njegova postavka omogućava promjenu parametra od 0 do 3.

U isto vrijeme, matrica monitora, napravljena korištenjem A-MVA tehnologije, podržava tehnologiju kompenzacije vremena odziva RTC. Sa dizajnerske tačke gledišta, BenQ FP241WZ monitor se praktično ne razlikuje od svojih prethodnika. Izrađen je u crnom kućištu, samo je prednji panel oko ekrana obojen u srebrnu boju. Dugmad menija monitora nalaze se na desnoj strani kućišta.

Meni monitora je implementiran pomoću devet tastera, od kojih se jedno koristi za uključivanje napajanja. Meni je prilično zgodan, sa svim potrebnim funkcijama, podržan je ruski interfejs.

Stalak je vrlo funkcionalan i omogućava podešavanje visine i nagiba. Osim toga, podržan je način rotiranja panela u portretni način. Monitor se također može rotirati lijevo i desno, zahvaljujući rotirajućem nosaču.

Monitor je opremljen punim setom interfejsa. Pored tradicionalnih ulaza (15-pinski D-Sub i DVI-D), dostupno je nekoliko analognih video ulaza, uključujući S-Video, RCA kompozitni video, YUV komponentni video i HDCP-omogućen HDMI.

Među ostalim funkcionalnim karakteristikama BenQ FP241WZ, ističemo prisustvo USB čvorišta sa tri porta. Na vrhu monitora je jedan USB port za praktičniju vezu sa web kamerom. Preostala dva porta nalaze se na lijevoj strani kućišta.

Monitor se može montirati na zid ili drugi VESA kompatibilan stalak.

Nakon kalibracije BenQ FP241WZ monitora na svjetlinu od 120 cd/m2, postavke monitora su bile sljedeće: svjetlina je bila 4%, kontrast je bio 50%, crvena je bila 51%, zelena je bila 50%, a plava je bila 48%. Podrazumevano, osvetljenost je postavljena na 90%, a kontrast na 50%.

Maksimalna osvetljenost izmerena u centru ekrana iznosila je 428 cd/m 2 , što odgovara 85,6% specifikacije (500 cd/m 2 ).

Prosječna devijacija svjetline u cijelom polju prikaza bila je 8,81 cd/m 2 . U našem slučaju, desna središnja oblast ekrana pokazala se najsvjetlijom, a njegov donji lijevi kut bio je najslabije osvijetljen.

Na sl. Slika 5 prikazuje RGB krive i raspon boja za BenQ FP241WZ, kao i druge parametre dobijene tokom procesa kalibracije monitora.

Rice. 5. Gama krive i raspon boja BenQ FP241WZ monitora

Na sl. Slika 6 prikazuje gama pokrivenost profila BenQ FP241WZ monitora (čvrsta površina) u poređenju sa sRGB (mreža) profilom u L*a*b* koordinatnom sistemu boja na temperaturi boje od 6500 K (bela tačka).

Rice. 6. Poređenje profila monitora BenQ FP241WZ (čvrsta površina)
sa sRGB (mrežnim) profilom u L*a*b* koordinatnom sistemu boja
na temperaturi boje od 6500 K (bijela tačka)

Maksimalno vrijeme odziva piksela prema CP metodi s isključenom tehnologijom PerfectMotion odgovaralo je prijelazu iz bijele u crnu i iznosilo je 12,7 ms. Istovremeno, vrijeme odziva piksela mjereno CP metodom iznosi 9,2 ms (slika 7).

Rice. 7. Vrijeme odziva piksela za BenQ FP241WZ monitor
kada je Perfect Motion isključen

Vrijeme odziva piksela nije mjereno s omogućenim PerfectMotion. Kako monitor ubacuje crne okvire, kriva osvjetljenja na osciloskopu postaje "pila" zbog treperenja pozadinskog svjetla. Prilično je teško procijeniti koliko se smanjilo vrijeme “paljenja” ili “gašenja” piksela. Na primjer, pogledajmo dva vremenska grafikona prijelaza piksela iz crnog u bijelo sa onemogućenom funkcijom PerfectMotion (slika 8) i uključenom (slika 9).

Rice. 8. Grafikon prijelaza piksela iz crnog u bijelo na monitoru
BenQ FP241WZ sa onemogućenim PerfectMotion

Rice. 9. Grafikon prijelaza piksela iz crnog u bijelo na monitoru
BenQ FP241WZ sa omogućenim PerfectMotion

Povećanjem parametra PerfectMotion sa 1 na 3, možete postići smanjenje vremena reakcije pozadinskog osvjetljenja, ali treba imati na umu da ovu funkciju ne treba omogućiti u svim slučajevima. Na primjer, na statičkoj slici je bolje da je isključite, jer se s povećanjem parametra PerfectMotion smanjuje ukupna svjetlina pozadinskog osvjetljenja. Naravno, može se povećati pomoću menija na ekranu, ali šta ako je monitor precizno kalibriran na neku temperaturu boje i kada se postavka svjetline smanji, gotovo svi ostali parametri "plutaju"?

Prednosti ovog monitora uključuju ravnomjerno osvjetljenje, brzo vrijeme odziva piksela, nove tehnologije koje smanjuju vrijeme naknadnog sjaja piksela, velike uglove gledanja, dobru reprodukciju boja i, naravno, vrlo visoku funkcionalnost.

Gotovo je nemoguće naći grešku na monitoru, primjećujemo samo ne baš visok omjer kontrasta. Monitor pokazuje nedovoljno zasićene boje, zbog čega ovaj indikator nije tako visok.

Generalno gledano, BenQ FP241WZ monitor je pokazao dobre rezultate u gotovo svim testovima, a osim toga, pokazao se i najfunkcionalnijim modelom, što nam je omogućilo da ga označimo znakom Editor's Choice.

LG FLATRON L245WP

Maksimalna svjetlina na bijelom polju - 397 cd / m 2

Prosječna svjetlina na bijelom polju - 110,49 cd / m 2

Prosječna svjetlina na crnom polju - 0,12 cd / m 2

Prosječan kontrast - 1005

Prosječna devijacija svjetline - 6,10 cd / m 2

Prosječna Delta E - 1,19

Vrijeme odziva piksela (prema KP metodi) - 7,6 ms

LG Electronics pozicionira LG FLATRON L245WP za grafičku obradu, dizajn i gledanje Full HD videa. Monitor koristi Premium MVA matricu koju proizvodi AU Optronics.

Monitor je elegantnog dizajna, tako da će se uspješno uklopiti u svaki interijer. Telo mu je crno, a postolje je od aluminijuma. Postolje uređaja omogućava podešavanje nagiba i visine, kao i rotiranje ekrana oko ose.

Tasteri za podešavanje OSD-a nalaze se na dnu ekrana i grupirani su na levoj strani ekrana. Pored dugmeta za uključivanje/isključivanje, koje se takođe nalazi na donjem kraju displeja, ali na desnoj strani, nalazi se sedam tastera koji služe za pozivanje, kontrolu i konfigurisanje postavki monitora. Neki od njih djeluju kao dugmad za prečice kada korisnik nije u meniju monitora. Dakle, tipka OK / AUTO obavlja funkciju automatskog podešavanja sa analognom vezom i potvrdom pri bilo kakvim promjenama u meniju monitora, tipka INPUT prebacuje izvore kada je više video signala povezano istovremeno, PIP tipka je kombinovana i služi za pozivanje PIP-a (Picture-In-Picture).

Indikator napajanja se nalazi u donjem desnom uglu okvira monitora i svetli plavo kada je monitor uključen i žuto kada je monitor u režimu mirovanja. Imajte na umu da vam funkcije menija monitora omogućavaju da isključite pozadinsko osvjetljenje dugmadi.

Struktura menija gotovo u potpunosti ponavlja strukturu koja je implementirana u ranijim modelima, ali njegove funkcije su nešto drugačije od prethodnih. Na primjer, kada je spojen preko digitalnog sučelja (smatramo da je to jedini način da se poveže monitor sa sličnom dijagonalom), kada su odabrane ugrađene temperature boje (9300 i 6500 K), nema podešavanja vezanih za prikaz slika je dostupna korisniku, pri odabiru sRGB moda korisnik može promijeniti samo jedan parametar - svjetlinu. Samo pri odabiru prilagođenog načina rada otvara se pristup svim postavkama - svjetlini, kontrastu i ručnom podešavanju palete boja prema komponentama boja.

Budući da je monitor opremljen funkcijom PIP (Picture-In-Picture), njegove postavke su također implementirane u izborniku. Postoje dvije opcije za njegov rad: prikazivanje dva prozora jedan pored drugog, odnosno ekran monitora je podijeljen na pola i slika iz prvog video izvora se prikazuje na jednoj polovini, a slika iz drugog se prikazuje na drugoj , a slika iz drugog izvora se prikazuje u malom prozoru. U drugom slučaju, korisniku je dostupna još jedna postavka - izbor pozicije prozora u kojem će se slika prikazati. Postoje četiri opcije prikaza - u svakom uglu monitora. Imajte na umu da monitor takođe ima funkciju skaliranja koja omogućava, kada se koristi niža rezolucija, da se slika prikaže i u režimu jedan-na-jedan i da je rastegne na celo područje prikaza.

Ostale opcije menija monitora - izbor jezika na ekranu (dostupno je nekoliko jezika, uključujući ruski), resetovanje na fabrička podešavanja, zaključavanje menija (zaštita za decu), podešavanje pozicije menija itd.

Monitor je opremljen D-Sub, HDMI interfejsima sa podrškom za HDCP protokol zaštite digitalnog prenosa podataka i kompozitnim video i audio ulazima. Prisustvo HDMI (High-Definition Multimedia Interface) omogućava brzo povezivanje potrošačkih video uređaja, uključujući HD-DVD-, Blue-ray diskove i konzole za igre.

Sa dva USB 2.0 konektora, korisnici mogu da povežu različite USB uređaje kao što su tastature, miševi i fleš diskovi preko monitora. Monitor takođe ima audio izlaz (standardni mini-džek od 3,5 mm), koji vam omogućava da povežete slušalice ili spoljne zvučnike koji se mogu pričvrstiti na donji deo monitora. Vanjski zvučnici nisu uključeni uz monitor i prodaju se zasebno. Inače, na stražnjoj strani monitora nalazi se dodatni konektor za napajanje za povezivanje zvučnika.

Imajte na umu da je u sRGB režimu monitor zaista veoma dobro kalibrisan (slika 10). Osim toga, kada se u meniju odabere ovaj način rada, promjena svih parametara je blokirana, osim jednog jedinog - svjetline. U ovom modu je testiran LG FLATRON L245WP monitor. Da bi se postigao željeni nivo osvetljenosti od 120 cd/m 2, nivo osvetljenosti je smanjen na 12%.

Rice. 10. Gama krive i raspon boja LG FLATRON L245WP monitora

Maksimalna osvetljenost izmerena u centru ekrana iznosila je 397 cd/m 2 , što je 79,4% vrednosti specifikacije (500 cd/m 2 ).

Prosječna devijacija svjetline po cijelom polju ekrana iznosila je 6,1 cd/m 2 . Najsvjetlije je bilo desno centralno područje ekrana, a najslabije osvijetljeno - njegov donji lijevi ugao.

Na sl. Slika 10 prikazuje RGB krive i raspon boja za LG FLATRON L245WP, kao i druge parametre dobijene tokom procesa kalibracije monitora. Iz slike se vidi da postoji potpuna korespondencija između željene i uočene temperature boje. RGB-krive monitora izgledaju dobro, samo na jednom mestu je primetna blokada.

Na sl. Slika 11 prikazuje gama pokrivenost profila LG FLATRON L245WP monitora (čvrsta površina) u poređenju sa sRGB (mrežastim) profilom u L*a*b* koordinatnom sistemu boja na temperaturi boje od 6500 K (bela tačka).

Rice. 11. Poređenje profila monitora LG FLATRON L245WP (čvrsta površina)
sa sRGB (mrežnim) profilom u L*a*b* koordinatnom sistemu boja
na temperaturi boje od 6500 K (bijela tačka)

Kao što se može vidjeti sa sl. 11, raspon boja gotovo u potpunosti preklapa standardni sRGB gamu i gubi od njega u plavoj i blago u zelenoj boji, ali ga značajno premašuje u crvenoj.

Maksimalno vrijeme odziva piksela prema CP metodi odgovaralo je prijelazu iz crne u bijelo i iznosilo je 12,2 ms. Istovremeno, pokazalo se da je vrijeme odziva piksela mjereno CP metodom 7,6 ms (slika 12).

Rice. 12. Vrijeme prijelaza piksela iz jednog stanja
na drugi monitor LG FLATRON L245WP

Prednosti monitora uključuju vrlo kvalitetnu reprodukciju boja, općenito prihvatljivo vrijeme odziva matrice, koja je opremljena tehnologijom kompenzacije vremena odziva, što omogućava korištenje monitora za gledanje dinamičnih video zapisa i igrica, bogatu crnu boju i kao rezultat je visok kontrast, kao i prisustvo HDMI interfejsa.

MVA-matrice odlikuju se ne samo dobrim uglovima gledanja, već i velikom dubinom crne boje i visokim kontrastom. Zahvaljujući tome, vrlo je ugodno raditi s tekstovima na takvim monitorima, a model LG FLATRON L245WP nije izuzetak.

Među nedostacima LG FLATRON L245WP ističemo ne baš ujednačeno pozadinsko osvjetljenje ekrana.

Performanse prikazane na testovima, kao i dobar dizajn, funkcionalno postolje i dostupnost dodatnih interfejsa, omogućili su da ovaj monitor označimo znakom Editor's Choice.

NEC MultiSync LCD2470WNX

Maksimalna svjetlina na bijelom polju - 486,9 cd / m 2

Prosječna svjetlina na bijelom polju - 121,96 cd / m 2

Prosječna svjetlina na crnom polju - 0,20 cd / m 2

Prosječan kontrast - 769,8

Prosječna devijacija svjetline je 7,51 cd / m 2

Prosječna Delta E - 1,50

Vrijeme odziva piksela (prema KP metodi) - 8,3 ms

NEC Display Solutions je svojoj liniji MultiSync 70 dodala novi LCD monitor sa širokim ekranom od 24", LCD2470WNX. Dizajniran je prvenstveno za profesionalne primjene i zadovoljava potrebe najzahtjevnijih korisnika. Proizvođač također preporučuje korištenje u svim slučajevima kada nije moguće koristiti rješenja s dva ekrana, na primjer, zbog ograničenog prostora na radnoj površini.

Monitor ima crno plastično kućište sa srebrnim okvirom oko matrice.

Postolje monitora je vrlo funkcionalno i omogućava vam da podesite visinu matrice u odnosu na sto, rotirate oko vertikalne ose i rotirate matricu lijevo i desno zahvaljujući rotirajućoj bazi postolja. Osim toga, tu je i okretni mehanizam za rad sa ekranom u portretnom režimu.

Dugme za napajanje se nalazi na prednjoj ploči, a svi ostali tasteri se nalaze na desnoj strani uređaja. Meni monitora, njegova struktura i funkcije prilično su tradicionalni za NEC monitore. Možete podesiti kontrast i osvetljenost slike i podesiti temperaturu boje (5400, 6500, 7500 i 9300 K) u OSD meniju monitora. Monitor podržava sRGB režim i prilagođeno podešavanje palete boja po kanalima boja.

Sistem podešavanja boje vam omogućava da izaberete između šest podešavanja balansa boja. Vlasnički softver NaViSet vam omogućava da prilagodite postavke monitora bez pribjegavanja izborniku na ekranu. Funkcija FullScan je odgovorna za korištenje cijele površine ekrana u gotovo bilo kojoj rezoluciji. IPM tehnologija integriše mere koje su preduzeli programeri za smanjenje potrošnje energije monitora.

Monitor omogućava instalaciju nekoliko metoda skaliranja. Moguće je omogućiti ili onemogućiti Hot Keys. Kada je ova funkcija omogućena, svjetlina i kontrast se mogu podesiti direktno bez prolaska kroz meni.

Monitor je opremljen analognim (D-Sub) i digitalnim (DVI-D) interfejsima, koji se nalaze na zadnjoj ploči. Sa stražnje strane postolja nalazi se pričvršćivanje za žicu interfejsa i žicu za napajanje. Također je vrijedno napomenuti da monitor podržava HDCP tehnologiju zaštite digitalnog sadržaja.

Nakon kalibracije NEC MultiSync LCD2470WNX monitora na svjetlinu od 120 cd/m2, postavke monitora su bile sljedeće: svjetlina je bila 43%, kontrast je bio 50%, crvena je bila 84,7%, zelena je bila 89,9%, a plava je bila 79,2%. . Podrazumevano, osvetljenost monitora je postavljena na 100%, a kontrast na 50%.

Maksimalna osvetljenost izmerena u centru ekrana iznosila je 486,9 cd/m 2 , što je 97,38% vrednosti specifikacije (500 cd/m 2 ).

Prosječna devijacija svjetline po cijelom polju ekrana iznosila je 7,51 cd/m 2 . Najsvjetlije je bilo desno centralno područje ekrana, a najslabije osvijetljeno njegov gornji lijevi ugao.

Na sl. Slika 13 prikazuje RGB krive i opseg NEC MultiSync LCD2470WNX, kao i druge parametre dobijene tokom procesa kalibracije monitora.

Rice. 13. Gama krive i raspon boja NEC MultiSync LCD2470WNX monitora

Na sl. Slika 14 prikazuje gama pokrivenost profila NEC MultiSync LCD2470WNX monitora (čvrsta površina) u poređenju sa sRGB (mrežastim) profilom u L*a*b* koordinatnom sistemu boja na temperaturi boje od 6500 K (bela tačka).

Rice. 14. Poređenje profila NEC MultiSync LCD2470WNX monitora
sistem L * a * b * na temperaturi boje od 6500 K (bijela tačka)

Maksimalno vrijeme odziva piksela prema CP metodi odgovaralo je prijelazu iz crne u sivu sa parametrima 150-150-150 i iznosilo je 12,2 ms. Istovremeno, pokazalo se da je vrijeme odziva piksela mjereno CP metodom 8,3 ms (slika 15).

Rice. 15. Vrijeme prijelaza piksela iz jednog stanja
na drugi monitor NEC MultiSync LCD2470WNX

Prednosti monitora uključuju visoku svjetlinu ekrana i dobar kvalitet pozadinskog osvjetljenja (koji je osiguran ujednačenošću boja na cijelom polju) i reprodukciju boja.

Brze performanse matrice omogućavaju vam da koristite ekran za gledanje videa i igrica.

Među nedostacima monitora bilježimo znatno precijenjenu cijenu za njega na ruskom tržištu.

SAMSUNG SyncMaster 245B

Maksimalna svjetlina na bijelom polju - 388,2 cd / m 2

Prosječna svjetlina na bijelom polju - 113,59 cd / m 2

Prosječna svjetlina na crnom polju - 0,22 cd / m 2

Prosječan kontrast - 886,6

Prosječna devijacija svjetline je 6,75 cd / m 2

Prosječna Delta E - 2,78

Vrijeme odziva piksela (prema KP metodi) - 8,6 ms

Kao i većina mlađih modela, SAMSUNG SyncMaster 245B je napravljen od crne plastike. Postolje monitora omogućava, osim nagiba, i podešavanje matrice po visini i njegovu rotaciju udesno i ulijevo za 360°. Ako je potrebno, postolje se može ukloniti i zamijeniti standardnim VESA kompatibilnim nosačem.

Na dnu prednje ploče nalazi se pet tipki, od kojih je jedno, sa svjetlosnom diodom, zaduženo za uključivanje i isključivanje monitora. Jedno od dugmadi je dvostruko i služi, ovisno o tome gdje se korisnik nalazi - u meniju monitora ili ne, za pozivanje brzih postavki monitora, uključujući podešavanje svjetline i kontrasta, ili za pozivanje funkcije Magic Brigth 2.

Omogućen je brz pristup za prebacivanje MagicBright modova, podešavanje svjetline, prebacivanje ulaza i automatsko podešavanje signala.

Tradicionalno, za mnoge modele monitora ove kompanije, SAMSUNG SyncMaster 245B implementira vlasničke funkcije MagicTune i Magic Brigth 2. Potonji ima šest unaprijed postavljenih postavki monitora: Tekst, Internet, Sport, Filmovi, Igre i korisnički način rada. Uz ovu funkciju, korisnik može lako i brzo podesiti optimalne nivoe svjetline i kontrasta jednostavnim odabirom jednog od unaprijed postavljenih modova.

Meni je prilično uobičajen za SAMSUNG monitore, što je jednostavno i praktično. Skup postavki je tipičan za monitore srednjeg opsega. OSD postavke se mogu programski promijeniti pomoću uslužnog programa MagicTune, ako se želi, bez korištenja kontrolnih dugmadi na prednjoj ivici monitora.

Od interfejsa na zadnjoj ploči SAMSUNG SyncMaster 245B implementirani su analogni D-Sub i digitalni DVI-D. Imajte na umu da monitor nije opremljen zvučnicima, međutim, moguće ih je povezati direktno na monitor. U tu svrhu postoji konektor za napajanje za spajanje posebne jedinice zvučnika, kao i odgovarajući pričvršćivači.

Nakon kalibracije SAMSUNG SyncMaster 245B na 120 cd/m2, postavke monitora su bile sljedeće: svjetlina je bila 23%, kontrast je bio 75%, crvena je bila 45%, zelena je bila 50%, a plava je bila 41%. Podrazumevano, osvetljenost monitora je postavljena na 100%, a kontrast na 75%.

Maksimalna osvetljenost izmerena u centru ekrana iznosila je 388,2 cd/m 2 , što je 97,05% vrednosti specifikacije (400 cd/m 2 ).

Prosječna devijacija svjetline po cijelom polju ekrana iznosila je 6,75 cd/m 2 . Tradicionalno, centar ekrana je postao najsvjetlije područje, a njegov donji lijevi ugao je postao najslabije osvijetljen.

Na sl. Slika 16 prikazuje RGB krive i opseg SAMSUNG SyncMaster 245B, kao i druge parametre dobijene tokom kalibracije monitora.

Rice. 16. Gama krive i gama boja monitora SAMSUNG SyncMaster 245B

Na sl. Slika 17 prikazuje gama pokrivenost profila SAMSUNG SyncMaster 245BW monitora (čvrsta površina) u poređenju sa sRGB (mreža) profilom u L*a*b* koordinatnom sistemu boja na temperaturi boje od 6500 K (bela tačka).

Rice. 17. Poređenje profila monitora SAMSUNG SyncMaster 245B
(puna površina) sa sRGB profilom (mreža) u koordinatnom sistemu boja
L*a*b* na temperaturi boje od 6500K (bijela tačka)

Ovaj raspon boja monitora je prilično uobičajen za monitore sa TN-matricom. Postoji blagi porast u odnosu na sRGB standard u zelenoj i crvenoj oblasti, uz blagi gubitak u plavoj oblasti.

Maksimalno vrijeme odziva piksela prema CP metodi odgovaralo je prijelazu iz sive s parametrima 50-50-50 u sivo s parametrima 200-200-200 i iznosilo je 21,4 ms. U ovom slučaju, vrijeme odziva piksela mjereno CP metodom iznosilo je 8,6 ms (slika 18).

Rice. 18. Vrijeme prijelaza piksela iz jednog stanja
na drugi monitor SAMSUNG SyncMaster 245B

Prednosti ovog monitora uključuju visok nivo kontrasta (rezultat je čak premašio deklarisanu vrednost), dobru reprodukciju boja i funkcionalno postolje.

Među nedostacima tradicionalno spominjemo ne baš veliki horizontalni ugao gledanja, koji je povezan sa tehnologijom proizvodnje panela, i predugo, po našem mišljenju, vreme odziva matrice.

Matrica monitora izrađena je pomoću TN tehnologije bez kompenzacije vremena odziva i ističe se po niskoj cijeni. Stoga se ovaj monitor ne može preporučiti korisnicima obrade boja i slika. Generalno, SyncMaster 245B monitor nije loš i prilično je dobro konfigurisan. Istovremeno je značajno jeftiniji od svojih konkurenata na osnovu drugih vrsta matrica.

U zaključku, napominjemo da se svjetlina monitora regulira modulacijom napajanja lampi pozadinskog osvjetljenja na frekvenciji od 180 Hz. Prilikom mjerenja vremena odziva piksela, ovo treperenje je prilično otežalo ispravno mjerenje ovog parametra.

XEROX XM7-24w

Maksimalna svjetlina na bijelom polju - 350,2 cd / m 2

Prosječna svjetlina na bijelom polju - 112,09 cd / m 2

Prosječna svjetlina na crnom polju - 0,33 cd / m 2

Prosječan kontrast - 450,7

Prosječna devijacija svjetline - 6,56 cd / m 2

Prosječna Delta E - 2.04

Vrijeme odziva piksela (prema KP metodi) - 4,8 ms

XEROX XM7-24w monitor je proširio dobro poznatu XEROX XM7 seriju. Ova linija uključuje četiri modela velikog formata s različitim veličinama dijagonala - od 19 do 24 inča. Model o kojem je riječ je najstariji u liniji. Namijenjen je korporativnim i kućnim korisnicima.

Gledajući unaprijed, napominjemo da je ovo jedini multimedijalni model koji je učestvovao u testiranju. Zvučnici su, kao i kod mlađih modela serije, skriveni unutar kućišta. Letimičan pogled na monitor ne pokazuje da je opremljen zvučnicima. Njihova lokacija je, po našem mišljenju, prilično uspješna - omogućila je proizvođaču da monitoru da estetskiji izgled zbog uskih okvira oko ekrana.

Model XEROX XM7-24w ima tradicionalni dizajn za XEROX monitore. Njihova glavna karakteristika je zaštitni premaz XShield koji se sastoji od posebnog stakla koje štiti matricu od mehaničkih oštećenja i antirefleksnog premaza. Tasteri za kontrolu menija nalaze se na dnu prednje ploče.

Meni monitora pruža korisniku tradicionalna podešavanja. Meni podržava nekoliko jezika, uključujući ruski, iako neke stavke imaju gramatičke greške, dok druge uopće nisu prevedene. Stoga preporučujemo da ipak odaberete engleski za sučelje.

Stalak nije baš funkcionalan i omogućava samo podešavanje ugla monitora. Ovaj model nema podešavanje visine.

Funkcija XInput vam omogućava da istovremeno povežete XEROX XM7-24w monitor na tri eksterna uređaja zahvaljujući prisutnosti digitalnog (DVI-D) i dva analogna (dva D-Sub) konektora. Izvor video signala možete promijeniti jednostavnim pritiskom na dugme, uzastopno prikazujući sliku sa igraće konzole, PC-a ili laptopa, što uvelike pojednostavljuje rad sa eksternim uređajima. Istina, vrijedno je napomenuti da među sučeljima monitora postoje dva analogna konektora, što izgleda malo čudno s takvom veličinom dijagonale i rezolucijom.

Nakon kalibracije XEROX XM7-22w monitora na svjetlinu od 120 cd/m2, postavke monitora su bile sljedeće: svjetlina je bila 6%, kontrast je bio 78%, crvena je bila 52%, zelena je bila 49%, a plava je bila 45%. Podrazumevano, osvetljenost monitora je postavljena na 100%, a kontrast na 50%.

Maksimalna osvetljenost izmerena u centru ekrana iznosila je 350,2 cd/m 2 , što je 87,55% vrednosti specifikacije (400 cd/m 2 ).

Prosječna devijacija svjetline po cijelom polju ekrana iznosila je 6,56 cd/m 2 . Tradicionalno, centar ekrana je postao najsvjetlije područje, a njegov donji desni ugao je postao najslabije osvijetljen.

Na sl. Slika 19 prikazuje XEROX XM7-24w RGB krive i raspon, kao i druge parametre dobijene tokom kalibracije monitora. Slika pokazuje da ovaj monitor ima izbalansirane RGB krive i prikazuje raspon boja blizak sRGB standardu. Pritužba može biti uzrokovana vrlo visokim nivoom svjetline u crnom polju u središnjoj tački ekrana, koji je bio oko 1.

Rice. 19. Gama krive i raspon boja XEROX XM7-24w monitora

Na sl. 20 prikazuje gama pokrivenost profila monitora XEROX XM7-24w (čvrsta površina) u poređenju sa sRGB profilom (mreža) u L*a*b* koordinatnom sistemu boja na temperaturi boje od 6500 K (bela tačka).

Rice. 20. Poređenje profila monitora XEROX XM7-24w
(puna površina) sa sRGB (mrežnim) profilom u koordinatnoj boji
sistem L * a * b * na temperaturi boje od 6500 K (bijela tačka)

Maksimalno vrijeme odziva piksela prema CP metodi odgovaralo je prijelazu iz sive s parametrima 50-50-50 u bijelo i iznosilo je 18,9 ms. U ovom slučaju, vrijeme odziva piksela mjereno CP metodom iznosilo je 4,8 ms (slika 21).

Prilikom kupovine računara često se dešava da se monitor bira po rezidualnom principu - za šta ostane dovoljno novca od kupovine sistemske jedinice. Ima smisla u ovome. Performanse računara ne utiču na performanse monitora. Ali treba shvatiti da jeftin monitor s niskom maksimalnom rezolucijom, "zamućenom" slikom i lošom reprodukcijom boja mogu poništiti prednosti vrhunske video kartice. Treperenje pozadinskog osvetljenja će dovesti do brzog zamora i može negativno uticati na vid. Dakle, štednja na monitoru može "ići postrance", pogotovo ako se računar treba često i često koristiti. Stoga je bolje pristupiti izboru monitora sa svom odgovornošću, birajući ga u skladu sa zadacima.


Glavni utjecaj na cijenu monitora je njegova dijagonala. Ali čak i među monitorima iste veličine, cijene mogu varirati za red veličine, ovisno o drugim karakteristikama. Treba shvatiti da su mnoge karakteristike monitora nekim korisnicima važne, a drugima potpuno nezanimljive. Znajući koje su karakteristike potrebne za određene zadatke, možete napraviti pravi izbor odabirom dobrog monitora po najboljoj cijeni.

Ovisno o namjeni, uobičajeno je razlikovati četiri grupe od jeftinih do skupih modela slične veličine: uredski, multimedijalni, igrački i profesionalni.


Uredski monitori su dizajnirani za rad sa uredskim programima. Zahtjevi za takve monitore su minimalni i usmjereni na smanjenje umora tokom dužeg rada: dovoljna svjetlina, kontrast i visokokvalitetno pozadinsko osvjetljenje.


Kod multimedijalnih monitora do izražaja dolaze karakteristike koje pružaju spektakularnu “sliku”. Dobra reprodukcija boja, velika dijagonala, ultraširoki (Ultrawide) format izdvaja ove monitore od ostalih.


Monitori za igre su monitori visoke maksimalne rezolucije, visoke stope osvježavanja i malog vremena odziva. Ovdje se reprodukcija boja može žrtvovati za kvalitetnu reprodukciju dinamičnih scena. Monitori za igre su obično širokog ekrana. Ultraširoki i zakrivljeni monitori se takođe često prodaju kao monitori za igre.


Monitori profesionalnih dizajnera, fotografa i umjetnika moraju pružiti maksimalnu dubinu boje i reprodukciju boja. Poželjna je i velika maksimalna rezolucija, mala veličina piksela (ovo će osigurati jasnoću slike) i napredne postavke kalibracije.

Specifikacije monitora.


Veličina (dijagonala) monitor je njegova glavna karakteristika, koja prvenstveno određuje njegovu cijenu i atraktivnost za korisnika. Mjeri se veličina dijagonale. Što je monitor širi u smislu omjera širine i visine, to je manja površina vidljive površine sa istom dijagonalom.
Dijagonala ekrana varira od 18 inča do 55 i više. Općenito, što je veća dijagonala, to bolje: više informacija se nalazi na monitoru, veći je efekat prisustva u igricama i pri gledanju videa.
Nažalost, kako dijagonala raste, cijena raste eksponencijalno. Stoga su u posljednje vrijeme radne stanice s dva ili više monitora postale sve popularnije: mnoge moderne video kartice omogućuju vam povezivanje više monitora, što vam omogućava da značajno povećate površinu radne površine po minimalnoj cijeni.


Maksimalna rezolucija.
Rezolucija ekrana je broj piksela – tačaka koje čine sliku po širini i visini. Što je maksimalna rezolucija veća, to je slika jasnija i više informacija koje oko percipira na ekranu.

Imajte na umu da je maksimalna rezolucija za svaki monitor optimalna - pri ovoj rezoluciji svaki piksel odgovara jednom LCD elementu. Ne biste trebali raditi s monitorom na rezoluciji nižoj od maksimalne - to će ili smanjiti vidljivo područje (formira se crni okvir), ili će se svaki piksel sastojati od nekoliko LCD elemenata, a može se ispostaviti da će neki pikseli postati veći od ostalih (slika će početi biti primjetno izobličena) .

Maksimalna rezolucija treba da odgovara veličini monitora: ako nije dovoljna, slike će biti zrnaste, ako je rezolucija previsoka, tekst i objekti će postati premali. Da biste utvrdili da li maksimalna rezolucija odgovara veličini, koristite vrijednost ppi - gustina piksela. PPI (Pixels Per Inc - "piksela po inču") jednak je broju piksela po inču monitora. Tekst i moderni objekti operativni sistemi konfigurisan za monitore sa 96 ppi, stoga je, da bi se očuvala jasnoća teksta i malih elemenata, poželjno da ppi monitora bude najmanje 90-100. Ako je dpi monitora mnogo manji od 90 (75 ili manje), slike će postati zrnaste. Za gledanje videa i nekih igrica to nije toliko važno, ali za rad će takav monitor već biti neudoban.

Maksimalna rezolucija monitora mora biti podržana od strane grafičke kartice.
Prilikom zamjene monitora većim, također treba imati na umu da povećanje rezolucije također povećava opterećenje na video kartici.


Omjer širine i visine (format) odnosi se na omjer širine ekrana i visine. Stari monitori su imali omjer 5:4 i 4:3, ovi su još uvijek u prodaji i obično se koriste za kancelarijske poslove - najpogodnije je raditi sa dokumentima u "papirnom" formatu na njima. Većina modernih monitora ima omjer širine i visine 16:9 (široki format). Ovaj format najoptimalnije pokriva vidno polje osobe. Ultrawide monitori (21:9, Ultrawide se preporučuju za igranje igara i gledanje videa. Iako ivice ekrana takvih monitora ispadaju iz vidnog polja, vidljive su perifernim vidom, što povećava efekat prisutnosti. Međutim, boja izobličenja na ivicama ekrana su uočljivija na Ultrawide monitorima, posebno ako je monitor direktno ispred vašeg lica na maloj udaljenosti. Zakrivljeni ekran smanjuje izobličenje boje na ivicama, osim toga, takav ekran dodatno poboljšava efekat prisustva.

Tehnologija i vrsta izrade matrice.
Matrica se naziva osnova monitora - paket prozirnih ploča, između slojeva kojih su tekući kristali. Do danas postoje tri vrste LCD matrica:


1. TN (TN+film)-najviše jednostavna tehnologija proizvodnja LCD matrica. Prednosti - kratko vrijeme odziva (najmanje među modernim matricama) i niska cijena. Ali ima i dovoljno nedostataka: mali ugao gledanja, loš kontrast i reprodukcija boja. Najveća brzina odziva učinila je TN matrice popularnim među igračima e-sporta, ali takve matrice nisu prikladne za profesionalni rad sa grafikom i gledanjem videa.


2. IPS (SFT)/PLS eliminišu nedostatke TN-a: obezbeđuju punu pokrivenost sRGB prostora boja, a samim tim i bolju reprodukciju boja. Odlikuju se visokim kontrastom i dobrim uglovima gledanja: do 180º. IPS se najčešće koristi u profesionalnim monitorima, ali relativno nedavno su počeli da zauzimaju jeftin segment, osvojivši priličan dio tržišta od TN-a.

Nedostaci IPS-a su relativno visoka cijena, dugo vrijeme odziva i karakterističan efekat sjaja za ovu vrstu - sjaj uglova ekrana, koji je posebno uočljiv pod uglom i kod tamne slike.
Do danas, IPS kombinuje čitavu porodicu tehnologija koje se neznatno razlikuju po karakteristikama.Najčešće tehnologije su:
- AD-PLS - poboljšana PLS matrica (analogno IPS-u kompanije Samsung). Razlikuje se od uobičajenog PLS-a po kraćem vremenu odziva;
- AH-IPS - bolja reprodukcija boja i svjetlina, smanjena potrošnja energije;
- AHVA je tehnologija kompanije AU Optronics koja pruža visok ugao gledanja
- E-IPS - povećana propusnost svjetla piksela omogućava korištenje manje snažnih pozadinskih svjetala, što smanjuje cijenu i smanjuje potrošnju energije.
- IPS-ADS - povećan ugao gledanja i smanjeno izobličenje slike zbog električnog polja koje stvaraju elektrode na ivicama ekrana.


3. VA po karakteristikama i cijeni su između TN i IPS tipova. Imaju dobru reprodukciju boja, bolju od IPS-a, kontrast, prosječne uglove gledanja i vrijeme odziva.
Postoji i nekoliko tehnologija za proizvodnju matrica ove vrste:
MVA(PVA) - poboljšana reprodukcija boja, duboka crna.
AMVA, AMVA+ - dalji razvoj MVA tehnologije, sa poboljšanom reprodukcijom boja i smanjenim vremenom odziva.
WVA+ je evolucija HP-ove MVA tehnologije koja pruža širok ugao gledanja do 178º
Vrijeme odziva piksela.
Zbog specifičnosti LCD matrica, promjena boje svakog piksela kada se na njega primijeni kontrolni signal događa se prilično sporo (po standardima elektronskih uređaja) i mjeri se u milisekundama. Prve LCD matrice imale su vrijeme odziva do stotina milisekundi, uopće nisu bile prikladne za gledanje dinamičkih scena, a čak je i dug trag ostao iza kursora miša prilikom kretanja. Moderne LCD matrice imaju kraće vrijeme odziva, ali ako je ovaj indikator veći od 15 ms, slika može „zamutiti“ pri reprodukciji visoko dinamičnih scena. Stoga je ovaj parametar važan za ljubitelje dinamičnih igara, a posebno za cyber sportiste. Koliko je važno?

Na primjer, uzmite u obzir slučaj kada mali "objekat" pređe cijeli ekran za 0,1 sekundu. Recimo da je brzina kadrova u igri 30 FPS, tada će stavka dobiti 3 slike tokom perioda, svaka će ostati na ekranu 33 ms. Ako je vrijeme odziva više od 16 ms, tada će neko vrijeme na ekranu istovremeno biti dva objekta (jedan - "nestaje" - iz prethodnog okvira, drugi - "crtanje"). Dakle, za obične igrače to možda nije važno, ali za igrače e-sporta, vrijeme odziva postaje gotovo glavna karakteristika monitora.

osvetljenost monitora, Izmereno u cd/m2, definiše svetlosni tok koji emituje potpuno beli ekran pri 100% osvetljenosti pozadinskog osvetljenja. Ovaj indikator može biti važan ako je monitor instaliran u dobro osvijetljenoj prostoriji, u prostoriji s velikim panoramskim prozorima ili na ulici - u ovom slučaju je potrebna veća svjetlina - od 300 cd / m2. U drugim slučajevima bit će dovoljna svjetlina od 200-300 cd / m2.

Monitor Contrast je određen omjerom svjetline crne i bijele boje koje prikazuje monitor. Većina modernih monitora ima omjer kontrasta od 1000:1 i to je dovoljno i za rad i za igru. Takođe u karakteristikama postoje indikatori dinamičkog kontrasta, opisani kao razlika između bele na maksimalnoj osvetljenosti i crne na minimumu, ali ne postoji jedinstvena metoda za merenje dinamičkog kontrasta, tako da se ne treba oslanjati na ovaj indikator.


Ugao gledanja
Zbog strukture LCD matrice, čista boja i maksimalna svjetlina mogu se vidjeti samo kada se ekran gleda pod uglom od 90º. Ako gledate ekran sa strane, svjetlina sjaja piksela se smanjuje. Što je još gore, svjetlina sjaja piksela različitih boja neravnomjerno pada, pa kada se gledaju sa strane, boje počinju da se izobličavaju. Mali ugao gledanja prvobitno je bio jedan od najgorih nedostataka LCD ekrana, tako da su proizvođači monitora stalno razvijali (i razvijaju) nove tehnologije za povećanje uglova gledanja. Do danas su uspjeli postići zapažene rezultate - uglovi gledanja modernih matrica dovedeni su do maksimuma.

Ali nije sve tako savršeno – ugao gledanja od, na primer, 176º samo znači da unutar ugla od 176º kontrast ekrana neće pasti ispod 1:10. Promjena kontrasta će i dalje biti prilično primjetna i može uzrokovati nelagodu čak i ako je gledatelj unutar ugla gledanja. Štaviše, različiti monitori (sa istim uglovima gledanja) mogu biti kvalitativno različiti kada se gledaju sa strane. Ako uvjeti korištenja monitora sugeriraju da će ga često morati gledati sa strane (na primjer, monitor na zidu, multimedijalni monitor, dodatni monitor), onda se ne biste trebali voditi samo deklariranim gledanjem kut gledanja, jer ugao gledanja ne govori ništa o dinamici promjena kontrasta unutar ovog ugla. Proizvođači ne naznačuju ovaj indikator, pa je jedini način da ga procijenite da pogledate monitor "uživo".

IPS matrice izgledaju najbolje kada se gledaju sa strane - primjetne promjene kontrasta počinju kod većine modela tek kada odstupe od okomice za 45-50 stepeni, što daje ugao gledanja od 90-100º bez primjetnog smanjenja kontrasta. Najgore od svega - TN: uprkos deklarisanim uglovima gledanja većim od 170º, promene kontrasta ponekad postaju primetne pri odstupanju od okomice već za 20º.

Maksimalna brzina osvježavanja
Brzina osvježavanja ekrana pokazuje koliko se brzo ažurira slika na ekranu. Većina modernih monitora ima brzinu osvježavanja od 60 Hz i to je sasvim dovoljno za ugodan rad. Postoji zastarjelo mišljenje da ova frekvencija nije dovoljna. Korisnici računara koji su pronašli CRT monitore sećaju se da je bilo neprijatno raditi sa njima na 60 Hz – ekran je primetno treperio. Ali dizajn LCD ekrana se bitno razlikuje od dizajna CRT ekrana. LCD ekrani ne trepere ni pri jednoj brzini osvježavanja (ili bolje rečeno, trepere, ali to nema nikakve veze sa brzinom osvježavanja). Inercija ljudskog vida u prosjeku iznosi 27,5 ms, minimalno 20 ms, a brzina osvježavanja od 50 Hz dovoljna je za glatko kretanje po ekranu. Neki gejming monitori podržavaju frekvencije do 240Hz, uz tvrdnju da će to omogućiti maksimalnu glatkoću i detaljnost pokreta. Da bi ova izjava imala smisla, video kartica ne samo da mora podržavati takvu frekvenciju, već i osigurati odgovarajući FPS. Za visoke rezolucije, rijetka grafička kartica će moći isporučiti istih 240 FPS čak i na starijim igrama.


Podrška dinamičko ažuriranje ekran može biti korisniji za uglađivanje pokreta u igrama. Suština dinamičkog ažuriranja je da se “prilagodi” brzina osvježavanja ekrana FPS-u koji daje video kartica kako bi se izbjegla situacija da trenutak ažuriranja ekrana padne na trenutak kada se prikaže sljedeći okvir igre i samo polovina novog okvira se iscrtava na ekranu. Iako ova slika traje zanemarljivo malo vremena, efekat se može primijetiti u scenama s naglim promjenama svjetline. Tehnologije FreeSync iz AMD-a i G-Sync iz Nvidia sprječavaju takve situacije. Tehnološke razlike za korisnika izražene su u minimalnom podržanom FPS: za G-Sync je 30 FPS, a za FreeSync 9.


Pokrivenost ekrana može biti sjajna ili mat (antirefleksna). Na sjajnoj površini, kao u čistom staklu, izvori svjetlosti se reflektiraju, a kada je prostorija jako osvijetljena, reflektiraju se objekti oko monitora i samog operatera. Vjeruje se da sjajni ekrani pružaju zasićenije boje, ali su udobni za rad samo pri pravom osvjetljenju. Mat površine su lišene takvih nedostataka - na njima se ne vide refleksije predmeta, a čak je i odsjaj od jarkih izvora svjetlosti minimiziran.
Raspon boja pokazuje koliko dobro monitor može prikazati sve boje iz određenog prostora boja. prostor boja sRGB je standardni prostor boja koji koristi većina potrošačkih foto i video uređaja. Ako vaš monitor ne pruža punu sRGB pokrivenost, može izgubiti neke boje prikazane na drugim uređajima s punom sRGB pokrivenošću. Prosječan korisnik vjerovatno neće primijetiti, ali dizajneri i fotografi ne bi trebali birati ovaj model.

prostor boja Adobe RGB nešto širi od standardnih zbog bogatih nijansi plave, zelene i žute. Većina potrošačkih uređaja neće moći da reprodukuje ove dodatne boje, ali mnogi spadaju u CMYK prostore i mogu se štampati. Stoga su profesionalnim štampačima i onim fotografima koji rade za štampane publikacije potrebni monitori sa punom pokrivenošću Adobe RGB-a.

Ekran na dodir danas se više ne doživljava kao kuriozitet, ali nema smisla kupovati monitor s njim ekran na dodir ne - tačnost pozicioniranja kursora prstom je mnogo niža nego mišem, plus otisci na površini monitora ga uopšte ne boje. Monitori sa ekranom osetljivim na dodir se obično koriste samo za računare posebne namene – na primer, instalirani na javnim površinama da obaveštavaju posetioce ili da posetioci rade sa specijalizovanim softverom, opet na javnim mestima.


Ponekad uslovi za korišćenje monitora zahtevaju da može da promeni svoj položaj u širokom opsegu - okrenite ga na postolje, podignite, spustite i promenite nagib. Možete kupiti poseban nosač, ili možete odabrati monitor sa odgovarajućim postoljem - podesivo po visini, nagib i okretanje, sa okretom od 90º - portretni način rada,što je zgodno kada radite sa dokumentima uskih i dugih stranica.

Ako postolje nije dovoljno, a želite da montirate monitor na nosač, onda je većina monitora opremljena VESA nosač, samo trebate odabrati odgovarajuću veličinu za nosač.

Važne karakteristike monitora su prisustvo određenih konektora. Može biti video konektori:


- VGA(D-SUB, DB15) - stari analogni RGB konektor. Trenutno je ukinuta podrška za VGA standard; na modernim monitorima ovaj konektor je instaliran radi kompatibilnosti sa starijim video karticama. Trebalo bi da se koristi kao poslednje sredstvo - u nedostatku digitalne veze. Maksimalna rezolucija kada se poveže preko ovog konektora biće 2048x1536 piksela na 85 Hz.


- DVI(DVI-D) je moderniji konektor koji se koristi za prijenos video informacija u digitalnom obliku. Maksimalna dozvoljena rezolucija kada se poveže preko ovog konektora je 2560×1600 na 60 Hz u Dual Link modu. Ako je rezolucija monitora veća od 1920×1080, onda da biste ga povezali preko ovog konektora, video kartica mora biti opremljena DVI-D Dual link konektorom.


- HDMI- danas najčešći konektor za prijenos digitalnih video podataka visoke definicije. Najnovija revizija HDMI-ja podržava rezolucije do 10K na 120Hz, a takvi monitori još nisu komercijalno dostupni.


- port za prikaz(mini Displayport) je analog HDMI, dizajniran posebno za računarsku opremu. Najnovije izdanje podržava maksimalnu rezoluciju od 8K (7680 × 4320) na 60Hz.


- Thunderbolt- Apple interfejs. Thunderbolt verzije 1 i 2 koriste vlastiti konektor (koji se također naziva Thunderbolt), Thunderbolt verzija 3 koristi konektor USB Type-C. Thunderbolt verzija 2 podržava rezolucije do 4K (3840 × 2160), verzija 3 podržava rezolucije do 5K (5120 × 2880). Ponekad se nalazi u aparatima i drugim markama.

Monitor može imati dodatne konektore:
- 3.5 priključak za slušalice: HDMI i Displayport interfejsi omogućavaju prenos zvuka, a zatim se slušalice mogu povezati ne na računar, već na monitor.

USB - neki ga proizvođači ugrađuju u monitor USB hub


Ugrađeni sistem zvučnika može uštedjeti prostor na stolu i osloboditi se dodatnih žica - zvuk se na njega prenosi i preko HDMI ili Displayporta. Pogodno za jednostavnu glasovnu glumu za nezahtjevne korisnike.

Opcije monitora

Počnimo sa segmentom budžeta. Ako ste nepretenciozan korisnik, onda kupite najjeftiniji 18-21 ”monitor, koji je sasvim prikladan za rad s uredskim programima.

Kvaliteta matrice, uglovi gledanja za takve modele neće biti tako vrući, ali barem je sve to nadoknađeno dostupnošću.

Najbolja opcija za dom su modeli od 23-25 ​​inča sa FullHD rezolucijom. Ni preveliki ni premali - krajnji balans jasnoće i cijene.

Nije zahtjevan za PC grafičku karticu, kao u slučaju 2K ili 4K modela, veličina piksela je prihvatljiva. Slika, fontovi i ikone neće biti tako mali. Odaberite vrstu matrice, dizajn, set konektora itd., ovisno o ličnim preferencijama i novčaniku. Ako vam je potreban maksimalni kvalitet slike, onda će to biti IPS, VA i druge vrste matrica osim TN. Sami TN-ovi su nešto jeftiniji i često brži, tj. pogodniji za dinamičan sadržaj i igre.

Za estete ili ljubitelje dizajnerskih rješenja u ponudi su monitori sa kućištem bez okvira. To ne utiče na funkcionalnost, ali ovako elegantni monitori izgledaju prilično lijepo na stolu.

Kako testiramo pametne telefone i tablete | Testovi prikaza

Ekran mobilnog uređaja služi kao njegov glavni interfejs. Tokom dana možemo ga gledati više od jednog sata pod različitim uslovima osvetljenja. Kako kvalitet prikaza uvelike utječe na percepciju slike, potrebno je pažljivo proučiti njegov rad.

Za merenja ekrana koristimo kolorimetar SpectraCal C6, koji precizno meri boju i osvetljenost LCD i OLED ekrana. C6 je kalibriran od strane SpectraCal-a koristeći Konica Minolta CS-2000 spektroradiometar i NIST (Nacionalni institut za standarde i tehnologiju) certificiran je za tačnost. Iako su zatvoreni dizajni kao što je C6 stabilniji od dizajna koji izlažu filtere zraku, tačnost svih kolorimetara može se promijeniti tokom vremena. Stoga se naš instrument C6 ponovo kalibrira ako je potrebno.

Sa kolorimetrom C6 koristimo SpectraCal CalMAN Ultimate for Business v5, koji vam omogućava da kreirate sopstvene tokove rada i nudi mnogo opcija merenja. U tom procesu, CalMAN program stvara prekrasne grafikone koje vidite u našim recenzijama.

Prilikom testiranja, C6 se postavlja u centar pažljivo očišćenog ekrana uređaja. Test obrasci za testiranje ekrana se kontrolišu ručno ili pomoću programa CalMAN koji radi sa aplikacijom SpectraCal MobileForge.

Display Brightness

Maksimum i minimum

Osvetljenost ekrana se meri u kandelama po kvadratnom metru (cd/m2) ili nitama i utiče na čitljivost ekrana u različitim uslovima osvetljenja. Što je veća maksimalna svjetlina, to je lakše vidjeti ekran u svijetlim okruženjima, kao što je u dobro osvijetljenoj prostoriji ili na direktnom sunčevom svjetlu na otvorenom. Za slabo osvijetljene prostorije ili noću, poželjna je niža minimalna svjetlina kako vas ekran ne bi zaslijepio i ometao druge.

Za mjerenje maksimalne svjetline, kontrola svjetline ekrana je postavljena na maksimalnu vrijednost i na ekranu se prikazuje 100% bijeli uzorak. Minimalna svjetlina se mjeri na isti način, ali je kontrola svjetline postavljena na donju granicu.

Dobijene vrijednosti pokazuju maksimalnu i minimalnu svjetlinu postignutu standardnom kontrolom svjetline. Ali ponekad možete "otključati" više ili niže vrijednosti korištenjem aplikacija trećih strana za kontrolu svjetline ekrana. Korespondencija nivoa podešavanja sa vrednošću svetline je fabrički konfigurisana i može se podesiti ispod stvarnih hardverskih ograničenja. Ako postoje značajne razlike između zaliha i otključanih metrika, možemo ih dodati u pregled.

Osvetljenost ekrana: maksimalna i minimalna, gnjide (više je bolje)

Tabela pune svjetline, uključujući vrijednosti na APL=50

Za OLED mjerimo dva nivoa svjetline: APL = 50% i APL = 100% (APL - Average Picture Level). To je zato što se svjetlina OLED ekrana mijenja ovisno o slici na ekranu ( ( (engleski) možete pronaći detaljniju raspravu o APL-u). Korištene APL vrijednosti pružaju dobre gornje i donje granice za stvarne podatke.

Bilješka! Maksimalne vrijednosti svjetline za OLED ekrane sa APL koji nije postavljen za mjerenja su u suštini beskorisne. U tehničkim specifikacijama mnogih proizvođača, pa čak i na nekim medijskim stranicama, utvrđeno je da su naznačene vrijednosti svjetline znatno veće (ponekad i do 10%) nego što dobivamo na najnižim razinama APL-a.

Nakon kalibracije

Nakon merenja maksimalnog i minimalnog nivoa osvetljenosti, ekran se kalibriše na 200 nita ± 1%. U ovom režimu se obavljaju ostali testovi ekrana i baterije.

Budući da neki proizvođači lagano prilagođavaju svjetlinu, često je prigušuju nakon nekoliko sekundi ili minuta podešavanja, nastavljamo pratiti svjetlinu ekrana tokom svih testova kako bismo bili sigurni da ostaje na 200 nita.

Nivo crne i kontrast


Nivo crne: nivo bele 200 nita (niže je bolje)


Omjer kontrasta: 200 nita nivo bijele boje, omjer: 1 (veći je bolji)

Nivo crne predstavlja svjetlinu potpuno crnog (0% bijelog) uzorka koji mjerimo nakon postavljanja svjetline 100% bijelog polja na 200 nita. OLED ekrani pokazuju pravu crnu boju dok isključuju piksele. Ali ovo se ne odnosi na LCD ekrane koji koriste zasebno stalno uključeno pozadinsko osvetljenje. Čak i kada je piksel LCD ekrana onemogućen, i dalje postoji curenje svetlosti iz pozadinskog osvetljenja.

Kontrast ekrana pokazuje omjer svjetline između potpuno bijelog (100% bijelog) i potpuno crnog (0% bijelog) polja, ili drugim riječima, kontrast je jednak vrijednosti na 100% bijeloj podijeljenoj s vrijednošću od 0% bijela. Kao i kod dinamičkog raspona, što je veća vrijednost, to bolje. Očigledno, niži nivo crne čini da crna izgleda dublje i maksimizira odnos kontrasta ekrana. Pošto je nivo crne boje OLED ekrana blizu nule, oni imaju beskonačan omjer kontrasta.

Gama

Ljudski vidni sistem percipira svjetlost nelinearno prema gama ili funkciji snage i osjetljiviji je na promjene tamnih nego svijetlih boja. Ovaj kvalitet poboljšava dinamički raspon vida i sprječava zasljepljivanje od jakog sunčevog svjetla na otvorenom (CMOS senzor digitalnih fotoaparata linearnije percipira svjetlost, što je jedan od razloga lošeg dinamičkog raspona).

Ako bi se vrijednosti svjetline digitalnih slika kodirale linearno prema linearnim razinama svjetline na ekranu (ne CRT), tada bi se previše bitova informacija potrošilo na kodiranje svijetlih područja slike koje ne možemo percipirati, a premalo kodiranje senki, što bi rezultiralo gubitkom kvaliteta ili povećanjem veličine datoteke. Međutim, kod nelinearnog gama kodiranja svjetline, bitovi su optimizirani za svjetlo koje percipiramo, što rezultira višim vizualnim kvalitetom i smanjenom veličinom datoteke.

Gamma 2.2 (desno)

Gama vrijednost je eksponent koji se koristi u izrazu stepena za kreiranje specifične gama krive. Idealna gama vrijednost je 2,2. Ekran sa gama manjom od 2,2 izgleda svetao ili zamagljen sa manje senki, dok ekran sa gama većom od 2,2 izgleda tamniji sa gubitkom detalja u senci i manje svetlih delova. Na gornjim fotografijama možete vidjeti kako promjena gama krive utiče na sliku.

Gama: nivo bele 200 nita (2,2 je optimalno)


Gama se mjeri u koracima od 10% od crne (0% bijele) do 200 nita (u našem slučaju, 100% bijele). Za poređenje sa drugim ekranima u našim recenzijama, prikazujemo prosječnu gamu cijelog raspona svjetline. Uključujemo i grafikon gama vrijednosti na svakoj tački mjerenja u odnosu na idealnu vrijednost od 2,2, prikazan žutom linijom. Gama kriva idealnog ekrana će se tačno poklapati sa ravnom žutom linijom.



SADRŽAJ

Jedna od najvažnijih karakteristika koja utiče na ljudske performanse je jačina svetlosti. Ova karakteristika je jednaka omjeru intenziteta svjetlosti u određenom smjeru prema površini projekcije svjetleće površine na ravninu okomitu na os promatranja. Jedinica merenja osvetljenosti- kandela po kvadratnom metru (cd/m2). Svjetlina karakterizira prostornu i površinsku distribuciju svjetlosnog toka. Za merenja osvetljenosti koriste se posebni uređaji - mjerači svjetline.

Mjerač svjetline pretvara svjetlosni tok koji stvara prirodni ili umjetni izvor svjetlosti u kontinuirani električni signal proporcionalan nivou osvjetljenja. Ova informacija je prikazana na tabli. instrument za merenje osvetljenosti kao digitalna vrijednost.

Primarno, merenje osvetljenosti neophodan za kontrolu nivoa percepcije svjetlosti ljudskog oka. Nedovoljna ili prevelika svjetlina može uzrokovati umor, oštećenje vida i, kao rezultat, potpuni ili djelomični gubitak performansi. Moderna merač osvetljenosti je neophodan za kontrolu i pravovremeno reagovanje na promjene ovog parametra. Istovremeno, treba imati na umu da svjetlost koju stvara izvor mora imati takvu spektralnu distribuciju gustoće svjetline energije koja bi mu osigurala nedvosmisleno dodjeljivanje jedne ili druge boje. Potreba za stalnim praćenjem nastala je zbog upotrebe savremene tehnologije - LCD monitora, televizora, fluorescentnih sijalica, uvođenja LED lampi.

merač osvetljenja- uređaj prve potrebe u službama zaštite i zaštite na radu. Mjerači svjetline imaju široku primjenu u bioskopima, naučnim centrima, obrazovnim i medicinskim ustanovama, muzejima i bibliotekama. Sve bez izuzetka, kompaktne su veličine i male težine.

Metoda mjerenja- tehnika ili skup tehnika za poređenje izmjerene vrijednosti sa njenom jedinicom ili skalom u skladu sa implementiranim principom mjerenja. Prema opštim metodama dobijanja rezultata merenja, metode se dele na: direktne i indirektne. Metoda direktnog mjerenja- mjerenje, u kojem se željena vrijednost količine nalazi direktno iz eksperimentalnih podataka. Direktna mjerenja nisu potrebna mjerne procedure (MVI) i sprovode se prema operativnoj dokumentaciji za mjerni instrument koji se koristi. Potvrda usaglašenosti ovih metoda sa obaveznim metrološkim zahtevima vrši se u procesu odobravanja tipova podataka merila (GOST R 8.563-2009 Državni sistem za obezbeđivanje jednoobraznosti merenja. Metode (metode) mjerenja). U skladu sa Zakonom Ruske Federacije "O osiguravanju ujednačenosti mjerenja" (član 9), mjerenja se moraju izvršiti u skladu sa propisno certificiranim metodama. „Mjerenja koja se odnose na djelokrug državne regulative obezbjeđivanja ujednačenosti mjerenja moraju se vršiti prema certificiranim metodama (metodama) mjerenja, sa izuzetkom mjernih postupaka (metoda) namijenjenih za vršenje direktnih mjerenja...“ (Iz Federalnog Zakon br. 102-FZ “O obezbjeđivanju jednoobraznosti mjerenja” dio 1 člana 5).

Odabir instrumenta koji izvodi merenje osvetljenosti, zavisi od zadataka koji su mu dodeljeni. Na primjer, "TKA - PKM" (09) kombinuje funkcije merača osvetljenja (metoda iznad glave), luksmetra i merača pulsa, i omogućava sveobuhvatnu kontrolu svih parametara osvetljenja na radnom mestu. Mjerač svjetline filmske projekcije TKA-YAR nezamjenjiv je za ugradnju filmskih projektora i opreme u kino dvorane, a spektrokolorimetar TK-VD/01 omogućit će ne samo kontrolu svjetline filmskih platna, već i mjerenje karakteristika boja digitalnog filma. projektori. Mjerači osvjetljenja dizajnirani su za osvjetljenje samosvjetlećih objekata metodom navedenom u pasošu.

Prilikom kupovine ovakvog uređaja za merenja osvetljenosti potrebno je obratiti pažnju na potvrde o njegovoj usklađenosti s važećim sanitarnim pravilima i državnim standardima. Naučno-tehničko preduzeće "TKA", osnovano 1991. godine, bavi se razvojem i proizvodnjom optičkih mernih instrumenata. Zahvaljujući sopstvenoj istraživačko-proizvodnoj bazi, STP "TKA" je priznati lider u proizvodnji i nabavci tehničkih sredstava za kontrolu parametara osvetljenja.


2014-04-03 Svi članci
mob_info