Чим відрізняється добрий дисплей від поганого: методика тестування екранів. Як правильно проводити вимірювання люксметром

Наша методика тестування екранів смартфонів та планшетів складається з чотирьох порівняно нескладних тестів:

  • Вимірювання максимальної яскравості чорного та білого полів, а також обчислення контрастності за отриманими значеннями;
  • Визначення колірного охоплення та точки білого;
  • Вимірювання колірної температури;
  • Вимірювання гами дисплея за трьома основними кольорами (червоний, зелений, синій) і сірим кольором.

Результати кожного з цих тестів характеризують окремі особливості екрану, тому при остаточній оцінці якості дисплея варто сприймати всі чотири тести відразу, а не будь-який окремо.

Для визначення кожного параметра використовується колориметр X-Rite i1Display Pro та програмний комплекс Argyll CMS. У цьому матеріалі ми розповімо про кожен тест, а також пояснимо, як читати та розуміти отримані нами графіки. Тож поїхали!

⇡#Визначення максимальної яскравості чорного та білого полів, а також обчислення статичної контрастності

На перший погляд, цей тест здається найпростішим. Для того щоб виміряти яскравість білого кольору, ми виводимо на екран абсолютно білу картинку та вимірюємо яскравість за допомогою колориметра – отримане значення і називатиметься яскравістю білого поля. А для того щоб виміряти яскравість чорного, ми проробляємо те саме з абсолютно чорною картинкою. Яскравість білого та чорного полів вимірюється в кд/м2 (канделах на квадратний метр). Контрастність дізнається ще простіше: поділивши яскравість білого поля на яскравість чорного, ми отримуємо шукане значення. Величина статичної контрастності практично ідеального екрану смартфона або планшета становить 1000:1, хоча результати 700:1 і вище можна також назвати відмінними.

На жаль, простим цей тест можна назвати лише на вигляд. В останні роки виробники смартфонів пішли тим самим шляхом, що й виробники телевізорів: вони стали додавати різні «покращайзери» зображення в прошивку апаратів. Це не дивно, а скоріше закономірно, тому що майже всі найбільші виробники смартфонів займаються розробкою телевізорів та моніторів.

У разі рідкокристалічних дисплеїв (з OLED все рівно навпаки) ці «покращайзери» працюють, як правило, таким чином: чим менше на дисплеї світлих точок, тим нижча яскравість підсвічування. Зроблено це, по-перше, щоб забезпечити велику глибину чорного на тих зображеннях, у яких багато цього кольору. А по-друге, щоб не марнувати електроенергію: якщо зображення в основному темне, немає сенсу світити підсвічуванням на повну котушку - логічно її приглушити.

Проблема в тому, що реальна контрастність від цього не підвищується: при використанні «улучшайзера» світлі ділянки на темному зображенні теж стануть трохи темнішими, тому співвідношення яскравості білого і чорного в кращому разі залишиться таким самим, як і при повному підсвічуванні. Тобто якщо на дисплеї, оснащеному динамічною оптимізацією підсвічування, виміряти світність білого та чорного полів, як описано вище, а потім просто поділити одне на інше, то вийде не справжнє значення контрастності, а абстрактна цифра. Найчастіше - дуже приваблива (начебто 1500:1), але не має нічого спільного з реальною контрастністю.

Для того, щоб уникнути цієї проблеми, ми відмовилися від картинок, повністю залитих чорним або білим кольором на користь зображення, що складається на 50% з білого і на 50% з чорного. Таких картинок у нас дві (50-50 і 50-50-2 на малюнку нижче), відповідно, ми вимірюємо значення світності білого та чорного полів як у верхній, так і в нижній частинах дисплея - а обчислені після розподілу цих чисел значення контрастності усереднюємо .

Повний набір тестових зображень для вимірювання характеристик LCD-дисплеїв

Оптимізація вносить неабияку похибку навіть у вимір інших параметрів екрану - колірної температури і гам. Тому для отримання коректніших результатів ми і для цих тестів використовуємо не повністю залиті кольором картинки, а квадрати, що займають близько 50% площі екрана. Фон при цьому заливається білим або чорним кольором, щоб співвідношення світлих і темних точок на дисплеї було рівномірнішим для всіх тестових зображень і динамічна підстроювання підсвічування вносила мінімальні спотворення в результати.

Такий підхід дозволяє підвищити реалістичність отриманих значень контрастності та інших параметрів дисплея.

⇡#Вимір кольорового охоплення

Наше око здатне сприймати величезну кількість кольорів, тонів, напівтонів та відтінків. Ось тільки найсучасніші дисплеї мобільних пристроїв – як і їхні «великі брати», екрани телевізорів та моніторів – поки що не здатні відтворити все це буяння кольору. Колірне охоплення будь-якого сучасного дисплея дуже поступається частині спектру, видимої людським оком.

На графіці нижче представлений зразковий діапазон видимої (оптичної) області спектру, або «колірного охоплення людського ока». Білим трикутником на ньому виділено колірний простір sRGB, який було визначено компаніями Microsoft і HP в не дуже далекому 1996 як стандартний колірний простір для всього комп'ютерного обладнання, що передбачає роботу з кольором: моніторів, принтерів і так далі.

Порівняно з усією оптичною областю спектра колірний охоплення sRGB не такий вже й великий. А вже в порівнянні з повним спектром електромагнітного випромінювання (не показаний на графіку) - і зовсім піщинка в пісочниці

Якщо чесно, у роботі з кольором все далеко не просто, вкрай заплутано і не так добре стандартизовано, як хотілося б. Однак, нехай і з неабиякою часткою умовності, можна сказати, що більшість цифрових зображень розрахована на використання колірного простору sRGB.

З цього є таке наслідок: в ідеальному випадку колірне охоплення дисплея має збігатися з колірним простором sRGB. Тоді ви бачитимете зображення саме такими, якими їх задумали їхні творці. Якщо колірне охоплення дисплея менше, то кольори втрачають насиченість. Якщо більше - то стають насиченішими, ніж потрібно. "Мультяшна" картинка з перенасиченими квітами, як правило, виглядає ошатніше, але це не завжди доречно.


Тут і далі: всі відмінності прикладів зображень перебільшені для більшої наочності. Тобто, кількісно вони не обов'язково відповідають тій різниці, яку можна бачити на реальних дисплеях, а просто показують загальні тенденції.

Хорошими значеннями охоплення кольорів можна вважати показники від 90 до 110% sRGB. Дисплеї, колірне охоплення яких вже 90%, видають занадто бляку картинку. Екрани з більш широким охопленням кольорів можуть відчутно перенасичувати кольори і робити картинку надмірно барвистою.

Не дуже вдалими слід вважати і такі налаштування дисплея, коли трикутник колірного охоплення по площі близький до sRGB, але сильно спотворений: це означає, що замість передбаченого стандартом кольору, на дисплеї ви побачите якийсь істотно відмінний від нього колір. Наприклад, оливковий замість зеленого або морквяний замість насиченого червоного.

Набір зображень для визначення кольорового охоплення





Також під час вимірювання охоплення кольорів ми знаходимо координати точки білого і вказуємо її на графіку. Докладніше про неї ми поговоримо у наступному розділі.

⇡#Визначення колірної температури

Ідеальна колірна температура білого кольору становить 6500 кельвінів. Це з тим, що саме такий колірної температурою характеризується сонячне світло. Тобто такий білий колір є найбільш природним та звичним для людського ока. Більш «теплі» відтінки білого мають температуру нижче 6500 К, наприклад 6000 К. Холодніші - вище, тобто 8000 або 10000 К і так далі.

Відхилення як у той, так і в інший бік у принципі небажані. При меншій колірній температурі зображення на екрані пристрою набуває червоного або жовтого відтінку. За більш високої - йде в блакитні та сині тони. Також слід мати на увазі, що точка білого біля дисплея може, в принципі, не потрапляти на криву Планка, що визначає саме білий колір. На такому дисплеї білий має зовсім небажаний зеленуватий (дуже характерний недолік ранніх AMOLED-дисплеїв) або пурпуровий відтінок.

В ідеалі для всіх градацій сірого - які по суті є тим самим білим кольором, але меншою яскравістю, - колірна температура і координати кольору повинні бути однаковими. Якщо вони відрізняються у незначних межах, то нічого страшного в цьому немає. Якщо ж вони різко змінюються від градації до градації, то на такому дисплеї різні ділянки чорно-білих зображень набувають різного відтінку і в цілому виходять трохи райдужними. Це не дуже добре.

Тестові зображення, що використовуються для вимірювання колірної температури

Ми вимірюємо колірну температуру для градацій 10, 20, 30…100% від повністю білого кольору. В результаті з'являється графік наступного виду:


⇡#Вимірювання гами дисплея за трьома основними кольорами (червоний, зелений, синій) та за сірим кольором

Якщо не вдаватися в глибоку теорію, то графіками гамма-кривих можна назвати відношення вхідного сигналу до вимірюваного сигналу, що відображається монітором.


Набір зображень для вимірювання гами

На жаль, ідеальних дисплеїв немає, тому будь-який колір на екрані відображається з похибкою, яку вносить РК-матриця. Саме цю похибку ми і вимірюватимемо. Для того, щоб наші вимірювання не виявилися «сферичними у вакуумі», на всіх графіках гамма-кривих є еталонна крива, намальована чорним кольором. За стандарт прийнята гама 2,2, яка використовується в колірних просторах sRGB, Adobe RGB.



На прикладах графіків видно, що отримані нами криві які завжди збігаються з еталонними. Якщо гамма-крива проходить нижче еталонної, це означає, що півтони на такому дисплеї недосвічуються, виглядають темніше потрібного. При цьому особливо можуть страждати темні ділянки зображення - деталі в них губляться. Якщо крива йде вище еталонної - півтони пересвічуються і губляться вже деталі в світлих частинах зображення.



Також зустрічаються гамма-криві s-подібної та z-подібної форми. У першому випадку зображення виходить контрастнішим, при цьому деталі губляться як у світлих частинах, так і в темних. У другому випадку – навпаки, контрастність занижується, хоч і з вигодою для детальності. Всі випадки невідповідності гам по-своєму погані, тому що через них картинка на екрані виходить зміненою в порівнянні з оригіналом.

⇡#Висновки

Для того щоб відрізнити хороший екран від поганого, треба дивитися на всі діаграми та графіки відразу, однієї чи пари тут недостатньо.

З яскравістю білого все просто - чим вона більша, чим яскравішим буде дисплей. Яскравість лише на рівні 250 кд/м2 вважатимуться нормальною, проте значення вище - хорошими. З яскравістю чорної справи навпаки: чим вона нижча, тим краще. Що ж до контрастності, то про неї можна сказати майже те саме, що і про яскравість білого: чим вище величина статичної контрастності, тим краще дисплей. Значення близько 700:1 можна вважати добрими, а близько 1000:1 – і зовсім чудовими. Зазначимо, що у AMOLED- та OLED-екранів чорний майже не світиться – наш прилад просто не дозволяє виміряти такі малі значення. Відповідно, ми вважаємо їхню контрастність майже нескінченною, а насправді – якщо озброїтися більш точним приладом – можна отримати значення на кшталт 100 000 000:1.

З кольоровим охопленням справи трохи складніше. Принцип «чим більше – тим краще» тут уже не діє. Слід орієнтуватися на те, наскільки добре збігається трикутник охоплення кольорів з колірним простором sRGB. Цілком ідеальні в цьому сенсі дисплеї практично не зустрічаються в мобільних пристроях. Оптимумом можна вважати таке охоплення, яке займає від 90 до 110% sRGB, причому дуже бажано, щоб форма трикутника була близька до sRGB. Також на графіку колірного охоплення варто подивитися на розташування крапки білого. Чим вона ближче до еталонної точки D65, тим краще баланс білого біля дисплея.

Ще однією мірою балансу білого є колірна температура. У відмінного монітора вона становить 6500 К у насиченого білого кольору і майже не змінюється на різних відтінках сірого. Якщо температура нижче, то екран буде жовтувати зображення. Якщо вище – то «синити».

З гамма-кривими все ще простіше: чим ближче виміряна крива до еталонної, яку ми на графіках малюємо чорним, тим менше похибок зображення вносить матриця дисплея. Ми добре розуміємо, що все це так відразу запам'ятати непросто. Тому ми посилатимемося на цей матеріал у майбутніх оглядах. Так що інформація про те, як слід читати наведені нами графіки, завжди буде у вас під рукою.

Якщо ви помітили помилку - виділіть її мишкою та натисніть CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Яскравість екрана телевізора

Головна > Параметри > Яскравість

Яскравість (спрощено) – дорівнює відношенню сили світла до площі поверхні, що світиться і вимірюється в канделах на м2 або нитах. 1 кд/м2 = 1 ніт

Сучасні телевізори мають заявлену яскравість екрана 400-500 кд/м2 і навіть вище. Хіба що виробники ЕЛТ-телевізорів скромно замовчують про яскравість, тому що ця енергія використовується. в силу обмежень технології отримати яскравість вище 150 кд/м2 для них важко, а такі характеристики на тлі РК і плазми будуть блідо. Втім, цього цілком достатньо в більшості випадків. Про що це каже? З одного боку про те, що такі телевізори можна дивитися практично за будь-якої розумної яскравості природного або штучного освітлення.

Але є й інший бік. Надто висока яскравість стомлює очі, особливо якщо телевізор з яскравим екраном дивитися при слабкому освітленні або у темряві. Тож глядач, який бажає зберегти свій зір, насамперед яскравість зменшуватиме.

Єдина область, де затребувана така висока яскравість – перегляд 3D-фільмів за допомогою окулярів затвора, оскільки навіть у відкритому стані РК-затвори поглинають помітну кількість світла.

До речі, комфортна яскравість екрану приблизно 150-200 ніт. А пункти 6.4, 6.5, 6.7 СанПіН 2.2.2/2.4.1340-03 обмежують яскравість предметів, які у поле зору під час роботи з комп'ютерами величиною 200 кд/м2.

Таким чином можна сказати, що для будь-яких сучасних телевізорів при покупці можна не звертати увагу на заявлену яскравість екрану. Зате під час вибору РК телевізорів бажано оцінити рівномірність підсвічування. В основному це стосується класичних РК телевізорів та LED телевізорів з боковим (крайовим – Edge) підсвічуванням. Найкраще оцінювати рівномірність, вивівши на екран біле поле. Хоча в деяких випадках навпаки, нерівномірність краще видно на чорному полі

На малюнку ліворуч зображено телевізор з рівномірною яскравістю підсвічування, праворуч – зі зменшенням яскравості від центру до країв (ефект перебільшений).



RightTV.ru

Конструкція РК-дисплея та основні характеристики монітора.

Основним елементом конструкції є мережа осередків (1), заповнених рідкими кристалами, – речовиною, молекули якої можуть змінювати просторову орієнтацію під впливом електричного поля. Керуюча електроніка (2) дисплея отримує з відео входу (3) сигнал, залежно від якого на комірку подається напруга, або ні. Залежно від наявності/відсутності напруги рідкі кристали розташовуються так, що поляризуюча плівка (4) перестає пропускати світло ламп підсвічування (5), розподілене спеціальною плівкою (6), або, навпаки, практично повністю його пропускає. Малюнок на екрані утворює «мозаїка» з множини осередків, закритих на задану величину. Кожен піксел складається з трьох субпікселів, забезпечених світлофільтрами базових кольорів – червоного, зеленого та синього – завдяки цьому стає можливим виведення кольорових зображень. У матрицях типу TN+Film застосовується плівка збільшує максимальні кути огляду (7).

Основні характеристики монітора

Перш ніж йти до магазину за новим дисплеєм, треба визначити, за якими критеріями оцінювати його. Поняття «якісне зображення» складається з кількох об'єктивних параметрів, розуміння сутності та важливості яких необхідне усвідомленого вибору. Малу частину з них можна почерпнути з паспортних даних пристрою, деякі характеристики користувач може оцінити самостійно, але найважливіші параметри можна виміряти тільки за допомогою спеціального обладнання – краще покладатися на тести моніторів.

1. Розмір екрана. Найзрозуміліша характеристика монітора. На сьогоднішній день моделі з діагоналлю 20-22 дюйми є універсальними для домашнього використання. Більші монітори добре підходять для перегляду відео, але працювати буде не дуже зручно. Купівля моделей меншого розміру для більшості користувачів просто не має сенсу: навіть більшість 24-дюймових моніторів зараз можна придбати за ціною до 10 тис. руб.

2. Співвідношення сторін. Стандартна пропорція екрану для сучасних моніторів – 16:10. Дисплеї формату 4:3 практично вимерли. При цьому з'явилися перші моделі моніторів із вельми спірним співвідношенням сторін 16:9. Дозвіл на екранах відповідає формату High Definition. Наприклад, класичний широкоформатний монітор з діагоналлю 24 дюйми має роздільну здатність 1920х1200 пікселів, а «новомодний» – 1920х1080 і, відповідно, висота його екрану менше на 120 пікселів. Єдине, що виправдовує цю втрату - можливість дивитися фільми в HD без горизонтальних чорних смуг по краях.

3. Зерно. Монітори, що за розміром екрану належать до суміжних категорій, нерідко мають однакову роздільну здатність (наприклад, у 20- та 22-дюймових дисплеїв штатно – 1680х1050 пікселів). У таких випадках єдина перевага, яка має більша модель, – більша картинка. Розмір зображення в пікселах у більшого дисплея не перевищує розмір у меншого, більше того – на моніторі з більшою діагоналлю в цьому випадку картинка буде менш чіткою через більший розмір пікселя (який і називається зерном).

Увага! Ноутбучні екрани відрізняються великою різноманітністю комбінацій розміру екрану та роздільної здатності. У продажу можна знайти моделі з однаковою діагоналлю дисплея, при цьому кількість пікселів на них відрізнятиметься в півтора рази. У цьому випадку до покупки пристрою необхідно подивитися обидва варіанти "наживо", інакше цілком ймовірно, що картинка на екрані придбаного ноутбука буде здаватися недостатньо чіткою, або вам доведеться "ламати очі", працюючи з дрібними елементами інтерфейсу при підвищеній роздільній здатності.

4 Яскравість. Цей параметр вимірюється в кандел на квадратний метр (кд/кв. м). Для комфортної роботи з текстовими документами та веб-серфінгу яскравість монітора не повинна бути меншою за 80 кд/кв. м., а для ігор та перегляду фільмів можна дати тільки одну рекомендацію: чим вища яскравість, тим краще. Попри можливі побоювання, монітор з «надлишковою» яскравістю не зашкодить очі, оскільки її можна знизити, а ось підвищити яскравість понад максимум у разі, якщо монітор «сліпне» у яскравий сонячний день, вже не вийде. Яскравість монітора завжди вказують у його технічному описі, і цим даним можна вірити – здебільшого вони недалекі від реальності.

5. Контрастність. Визначається як відношення яскравості білого кольору на екрані до яскравості чорного (див. наступний параметр) та записується як пропорція (наприклад, 500:1). Висока контрастність робить зображення більш «відчутним» та «живим», тому його значення важко переоцінити. Для сучасного рідкокристалічного дисплея нормою є контрастність у районі 400–500:1, у «серйозніших» моделей цей параметр може сягати 700:1 і навіть вище. Мінімальний рекомендований рівень контрастності домашнього монітора – 300:1. На відміну від яскравості, контрастність монітора, вказана виробником, не завжди відповідає дійсності.

6. Глибина чорного кольору. Рідкокристалічна матриця не випромінює власного світла і, незалежно від того, чорний або білий колір відображає підсвічується лампами постійної яскравості. Недолік такого підходу полягає в тому, що закриті пікселі не повністю затримують світло і деяка його частка потрапляє назовні, перетворюючи чорний колір на темно-сірий. При яскравому денному світлі цей недолік може бути непомітним, але він здатний зіпсувати задоволення від нічного перегляду фільму або комп'ютерної гри. Виробники моніторів не вказують конкретні дані про глибину чорного кольору, що їх забезпечують продуктами. Але для порівняння різних дисплеїв, цей параметр можна обчислити самостійно, знаючи яскравість і контрастність пристроїв: просто поділіть перше значення на друге. Наприклад, дисплей з яскравістю 200 кд/кв. м. та контрастністю 400:1 яскравість чорного кольору (або, як кажуть, чорної точки) складе 0,5 кд/кв. м – це досить багато для сучасного монітора. А у моделі з тією ж яскравістю та контрастністю, що дорівнює 800:1, чорні пікселі «світитимуть» з яскравістю 0,25 кд/кв. м – дуже добрий результат.

7. Час відгуку. Проміжок, необхідний для того, щоб комірка РК-матриці змінила свою яскравість від заданого значення до іншого. Час відгуку становить від кількох одиниць до десятків мілісекунд. При великому часі відгуку об'єкти, що швидко рухаються, на екрані виявляються змазаними, що абсолютно некритично для роботи з текстом або статичною графікою, але сильно псує задоволення від динамічної гри або фільму. Щоб уникнути цього, час відгуку дисплея не повинен перевищувати 8 мс, а звести ефект замилювання до мінімуму можуть 4-мілісекундні екрани. Не варто вірити значенню часу відгуку, який вказує виробник в описі монітора. Справа не в тому, що фірма може надати явно неправдиві відомості (таке трапляється вкрай рідко), а в відмінності методик вимірювання цього параметра.

Традиційно вимірюється час переходу пікселя від 10-відсоткової до 90-відсоткової яскравості, при цьому відповідні дані маркуються як BtW (Black to White - від чорного до білого). Але ця методика не об'єктивна: настільки різкий перехід яскравості осередок матриці долає з максимальною швидкістю, а реальна ситуація, що найчастіше виникає, в якій він має місце, - це робота з текстом - тут інертність дисплея не відіграє великої ролі. Навпаки, у зображеннях, чутливих до часу відгуку (фільми, ігри), зазвичай, переважають невеликі зміни яскравості. А вони займають набагато більше часу. Для моделювання цих ситуацій використовується методика GtG (Grey to Grey – від сірого до сірого), результат якої визначається як середнє арифметичне часу переходу пікселя між кількома градаціями сірого. Дані, отримані таким чином, очевидно, набагато ближче до реальності. Але яку саме методику застосував виробник монітора для отримання паспортних даних, найчастіше не повідомляється. Тому краще покластися на результати об'єктивних тестів, проведених фахівцями, і, зрозуміло, при покупці монітора перевірити «на око», чи зображення на екрані не розмивається при переміщенні вікон і відтворенні динамічного відео.

8. Кути огляду. Одним із недоліків рідкокристалічних дисплеїв є погіршення зображення при погляді на екран під гострим кутом: падає контрастність і знижується точність передачі кольорів. Малі кути огляду унеможливлюють комфортний перегляд зображення на моніторі одночасно кількома людьми, та й для одного користувача можуть створювати проблеми: на екранах з великою діагоналлю картинка по краях дисплея завжди спостерігається під деяким кутом. Хороше значення кутів огляду, що дозволяє користуватися монітором без особливих обмежень – 160 градусів по вертикалі і стільки ж по горизонталі.

Якщо уважно вивчити технічні характеристики сучасних моніторів, то виявиться, що майже всі їх вписуються в цей стандарт. Однак у разі використовується той самий трюк, як і з методиками виміру. Спочатку максимальні кути огляду реєструвалися на такому рівні, коли контрастність зображення падала до 10:1. Але деякі виробники використовують «ліберальнішу» методику, що дозволяє контрастності опускатися до 5:1. Крім того, вимірювання контрастності не дозволяє оцінити спотворення кольору при зміні кута зору, а воно в більшості випадків виражене набагато сильніше. Тому дані про кути огляду, які вказують розробники, повністю позбавлені практичного змісту. Необхідно або оцінювати кути огляду "на око" - при самостійному огляді дисплея, або керуватися професійними тестами.

9. Колірне охоплення. Це діапазон кольорів, які може відтворити монітор. Зазвичай виробник не дає таких даних, але можна почерпнути з тестів. Кількість відтінків, які здатний відтворювати монітор, вимірюється у відсотках будь-якого колірного простору, як правило – sRGB. Більшість сучасних дисплеїв здатні відтворити 105-110% колірного охоплення sRGB, і цього цілком достатньо. Тільки користувачам, які професійно працюють із графікою, має сенс орієнтуватися на стандарт AdobeRGB, який передбачає передачу більш насичених відтінків. У найкращих моделей моніторів колірне охоплення наближається до кордонів AdobeRGB або навіть перевищує їх. Але майте на увазі: для коректного відображення графіки стандарту sRGB на такому моніторі потрібно використовувати програми, що підтримують керування кольором. Не всі програми мають таку можливість, тому користувач періодично стикається з спотвореннями кольорів.

10. Точність передачі кольору. Це найбільш важливий параметр для всіх завдань, пов'язаних з обробкою фотографій і кольорової комп'ютерної графіки. У технічній документації на монітори вона не вказується, оцінити точність передачі кольорів суб'єктивно під силу тільки професіоналам, і то озброєним спеціалізованим обладнанням, тому єдиним джерелом достовірної інформації є тести моніторів. У них можуть фігурувати два основні показники: ΔE та графік гамма-кривих.

Параметр E показує середнє арифметичне відхилення всіх кольорів від еталона. Нормальна для більшості користувачів передача кольорів буде при ΔЕ менше 5, професіоналам необхідні монітори з ΔЕ в межах від 0 до 1,5.

Однак ΔЕ не є універсальним показником: вона характеризує передачу кольорів з позиції стандарту sRGB, тому не придатна для оцінки моніторів з розширеним колірним охопленням. Більш інформативні графіки гамма-кривих: функції, що відображають залежність яскравості пікселя від рівня сигналу на відеовході, розраховані окремо для червоного, синього та зеленого кольорів. По розбіжності цих ліній можна визначити силу спотворень кольору, і навіть умови, у яких з'являються. Наприклад, якщо криві приблизно збігаються по всій довжині, крім верхньої ділянки, кольори будуть порушені тільки в світлих областях зображення. Форма гамма-кривих дозволяє будувати висновки про контрастності картинки і характеризується певним числом. В ідеалі лінії мають бути плавно «провалені». Це відповідає гамі 2,2 для «персоналок» та 1,8 для комп'ютерів Apple Mac. Якщо криві опущені сильніше («гама-число» перевищує 2,2), то зображення буде надто темним, неяскраві відтінки зіллються один з одним. Якщо ж виміряні криві проходять вище ідеальних, картинка на екрані виявиться білястою і невиразною.

11. Рівномірність підсвічування. Так само як і недостатня глибина чорного кольору, нерівномірне підсвічування матриці буде добре помітне під час роботи в темряві. При виборі монітора в магазині вам навряд чи дозволять вимкнути світло, тому знову доведеться вивчати результати тестів. Найчастіше фахівці вказують середнє значення відхилення яскравості підсвічування різних ділянок екрану від усередненої яскравості матриці чи яскравості у центрі зображення. У кращому випадку цей показник не повинен перевищувати 5-10%, відхилення в межах 10-15% є прийнятним. Якщо значення більше, перепади яскравості на екрані будуть створювати великі незручності. Майте на увазі, що дисплеї, які не відрізняються достатньою глибиною чорного кольору, входять до групи ризику щодо нерівномірності підсвічування.

У тестовій лабораторії "Комп'ютерПрес" проведено тестування шести LCD-моніторів з робочою роздільною здатністю екрану 1920x1200: Acer P243W, BenQ FP241WZ, LG FLATRON L245WP, NEC MultiSync LCD2470WNX, SAMSUNG SyncMaster 24.

Це тестування присвячене LCD-моніторам з діагоналлю 24 дюйми. Сьогодні вибір моделей із подібною діагоналлю невеликий. Лише деякі виробники пропонують більше двох моделей з такою діагоналлю, а більшість має лише одну 24-дюймову модель у продуктовій лінійці. Також відзначимо, що грань між висококласними споживчими та професійними дисплеями останнім часом почала стиратися.

Ми вибрали для тестування шість популярних широкоформатних моделей з діагоналлю 24 дюйми, ціна яких не перевищує 1500 дол. , що забезпечує точне відображення кольорів.

Переваги широкоформатних моделей порівняно із звичайними моніторами нами вже розглядалися у попередніх статтях на цю тему. Тут відзначимо лише те, що на даний момент діагональ 24 дюйми є, мабуть, максимальною з придатних для домашнього застосування і набувати монітор з більшою діагоналлю немає сенсу.

Інша перевага 24-дюймових моделей - підтримка дозволу Full HD, що дозволяє використовувати їх не тільки як монітор ПК, але і як пристрій відображення інформації з інших побутових HD-відеоджерел, таких як плеєр та ігрові приставки. Враховуючи, що комп'ютерний монітор може застосовуватися не тільки за своїм прямим призначенням, деякі виробники оснащують ці пристрої такими додатковими інтерфейсами, як HDMI, S-Video, композитний та компонентний відеороз'єм, що робить монітори ще більш функціональними.

Технічні характеристики протестованих моніторів наведені у таблиці.

Методика тестування РК-моніторів

Необхідне обладнання та програмне забезпечення

Обладнання:

  • комп'ютер;
  • спектрофотометр GretagMacbeth Eye-One Pro;
  • фотодатчик;
  • цифровий осцилограф BORDO 211A (PCI-плата), що встановлюється на комп'ютер.
  • Програмне забезпечення:
  • операційна система Microsoft Windows XP Professional SP2;
  • програма Eye-One Match 3.0.6;
  • програма ProfileMaker Pro 5.0.5;
  • програма Chromix ColorThink 2.1.2;
  • програма Adobe Photoshop CS2;
  • утиліта для вимірювання часу реакції пікселя (фірмова розробка тестової лабораторії "Комп'ютерПрес");
  • драйвер та утиліта для цифрового осцилографа BORDO 211A.

Загальні положення:

  • всі монітори тестуються при робочій роздільній здатності з частотою кадрової розгортки 60 Гц і максимальною глибиною кольору;
  • тестування всіх моніторів проводиться з використанням одного і того ж комп'ютера із встановленою операційною системою Windows XP Professional SP2;
  • підключення монітора до комп'ютера здійснюється за цифровим інтерфейсом (DVI), а у разі його відсутності - за аналоговим інтерфейсом;
  • вимірювання виконуються в затемненій кімнаті, щоб уникнути впливу зовнішнього засвічення;
  • перед початком тестування всі монітори калібруються та профільуються;
  • під час тестування вимірюються такі характеристики моніторів:
  • максимальна яскравість;
  • нерівномірність яскравості;
  • контраст монітора;
  • нерівномірність кольору;
  • колірне охоплення;
  • точність кольору;
  • час реакції пікселя за методикою "Комп'ютерПрес".

Калібрування та профіль моніторів

Для калібрування та профілювання моніторів використовується спектрофотометр GretagMacbeth Eye-One Pro у комплекті із програмним забезпеченням Eye-One Match 3.0.6.

Калібрування та профіль монітора - це два різні процеси, які виконуються один за одним. Створений профайл монітора застосовується лише для відображення його колірного охоплення. З профайлами моніторів можуть працювати лише певні програми, які підтримують цю функцію (наприклад, Adobe Photoshop CS2). Пакети Microsoft Office не підтримують і не використовують профайлів монітора.

Для того, щоб відкалібрувати монітор і створити профіль, необхідно запустити утиліту Eye-One Match 3.0.6 і вибрати як пристрій для профілювання монітор.

Калібрування моніторів виконується в режимі Advanced.

Усі монітори калібруються при наступних налаштуваннях:

  • White Point (крапка білого) - 6500 K;
  • Gamma – 2,2;
  • Brightness - 120 кд/м2.

Під час калібрування монітора регулюються його контраст, колірна температура (шляхом регулювання каналів R, G, B) та яскравість.

При калібруванні та створенні профайлу монітора спектрофотометр розташований у центральній точці монітора.

Файл вимірювання колірних полів зберігається у профайлі. Додатково вимірюються значення мінімальної та максимальної яскравості.

Вимірювання максимальної яскравості монітора

Вимір максимальної яскравості монітора проводиться за описаною вище методикою калібрування, але всі початкові кроки - до етапу калібрування яскравості монітора - пропускаються. Незалежно від встановленого значення бажаної яскравості, рівень яскравості, контрасту та колірних каналів монітора встановлюється на 100%, а результат вимірювання фіксується.

Вимірювання нерівномірності яскравості та кольору

Після калібрування та створення профайлу монітора за вимірюваннями в центральній точці монітора проводяться вимірювання яскравості та колірних шаблонів, які використовуються при обчисленні профайлу, ще у восьми точках:

  • лівий верхній кут (Left Up Point, LUP);
  • лівий центр (Left Center Point, LCP);
  • лівий нижній кут (Left Down Point, LDP);
  • центральна верхня точка (Center Up Point, CUP);
  • центральна нижня точка (Center Down Point, CDP);
  • правий верхній кут (Right Up Point, RUP);
  • правий центр (Right Center Point, RCP);
  • нижній правий кут (Right Down Point, RDP).

Для цього користуються описаною вище методикою вимірювань у центральній точці, але пропускають усі початкові кроки до вимірювання яскравості монітора. При вимірі яскравості монітора рівень яскравості не змінює.

Результати вимірювання (максимальну та мінімальну яскравість) фіксують для кожної точки. Профайли зберігають із зазначенням точки виміру.

Отримані профайли дозволяють обчислити нерівномірність яскравості, нерівномірність кольору та нерівномірність контрасту по полю екрана при налаштуваннях центральної точки на колірну температуру 6500 К та яскравість 120 кд/м 2 .

Розрахунок середньої яскравості та нерівномірності яскравості, контрасту та нерівномірності контрасту

Розрахунок розмаїття Зу кожній точці монітора виробляється як відношення максимальної яскравості до мінімальної:

Розрахунок середньої яскравості та контрасту проводиться за виміряними значеннями максимальної та мінімальної яскравості в дев'яти точках монітора:

Розрахунок нерівномірності яскравості та контрасту розраховується як середнє квадратичне відхилення по дев'яти точках екрану:

Чим менше середнє квадратичне відхилення за яскравістю, тим краще.

Розрахунок нерівномірності кольору

Розрахунок нерівномірності кольору здійснюється за збереженими профайлами для кожної з дев'яти точок монітора. Профайли обробляються програмою ProfileMaker Pro 5.0.5, в якій використовуються утиліта MeasureTool 5.0 та інструмент Comparing. За допомогою даного інструменту порівнюються результати вимірювання в колірних координатах Lab для кожного колірного поля профілю центральної точки монітора з вісьма точками, що залишилися. Таким чином, загалом створюється вісім файлів звітів.

З кожного файлу звіту застосовується усереднене по всіх кольорах значення Delta E, яке характеризує колірну різницю (непопадання в колір) між центральною точкою монітора і однією з восьми крайніх точок. Далі розраховується усереднене (середнє арифметичне) значення Delta E, яке характеризує нерівномірність кольору екрану монітора. Чим менше усереднене значення, тим краще.

Визначення колірного охоплення монітора

Створений по центральній точці профайл монітора дозволяє переглянути його колірне охоплення та порівняти його з колірними охопленнями інших моніторів або з колірним охопленням Adobe RGB ідеального монітора, якому відповідає профіль Adobe RGB (1998). Для цього використовується утиліта Chromix ColorThink 2.1.2. Вона дозволяє також порівняти колірні охоплення різних пристроїв за їх профілями в системах координат Luvі Xxy, причому як у тривимірному, і у двовимірному вигляді.

Чим більше колірне охоплення монітора, тим краще.

Визначення точності кольору

Для визначення точності передачі кольору вводиться поняття ідеального монітора, якому відповідає колірне охоплення Adobe RGB (1998). Оскільки профайлу Adobe RGB (1998) відповідає колірна температура точки білого 6500 К (D65), то зіставлення колірних охоплень ідеального та тестованого моніторів коректно.

Під точністю передачі кольору розуміється колірна різниця Delta E між кольором на ідеальному моніторі і кольором на моніторі, що тестується, усереднена по безлічі вимірюваних колірних полів.

Як шаблон вимірюваних колірних полів використовується шаблон Monitor Testchart.txt, який додається до програми Eye-One Match 3.0.6 і застосовується для створення профайлу монітора.

Далі профайл порівнюється з результатами вимірювань монітора в центральній точці екрана та з файлом AdobeRGB. Для порівняння використовується програма ProfileMaker Pro 5.0.5, де запускається утиліта MeasureTool 5.0 (інструмент Comparing).

Після цього порівнюються результати вимірювання в координатах координат Lab для кожного колірного поля, а також розрахунок усередненого значення Delta E по всіх колірних полях.

Чим менше усереднене значення Delta E, тим точніше кольоропередача у монітора, що тестується.

Вимірювання часу перемикання пікселя

Для вимірювання часу перемикання пікселя використовуються фотодатчик та цифровий осцилограф BORDO 211A, що підключається до комп'ютера.

Фотодатчик зібраний на фотодіоді Siemens BPX90 та прецизійному підсилювачі Analog Devices AD8604AR. Опір шунту фотодіода для отримання потрібної чутливості становить 10 МОм, а живлення підсилювача здійснюється безпосередньо від комп'ютера (для гасіння перешкод від імпульсного блоку живлення додатково застосовуються LC-фільтр та компенсаційний стабілізатор на мікросхемі 7805).

Методика вимірювання часу реакції піксела подібна до методики вимірювання Grey-To-Grey (GTG), проте не повторює її повністю, тому результати вимірювання не можуть бути зіставлені з технічними даними, що наводяться в документації. При вимірі за методикою, що наводиться нижче, вказується, що йдеться про час перемикання пікселя за методикою «Комп'ютерПрес» (методика КП).

При вимірюваннях за допомогою спеціальної утиліти включається або вимикається горизонтальна лінія завширшки один піксел. Колір лінії (в градаціях сірого) визначається за допомогою утиліти. Фотодатчик реєструє час зміни яскравості пікселя.

Можливі два режими налаштування монітора при вимірюванні часу перемикання пікселя:

  1. Рівень контрасту та яскравості встановлюється на максимум. Аналогічно рівень всіх кольорів (R, G, B) встановлюється на 100%.
  2. Вимірювання проводяться на моніторі, відкалібровані за вищеописаною методикою, тобто рівень яскравості становить 120 кд/м 2 , а колірна температура точки білого - 6500 До.

Вимірювання виконується при робочій роздільній здатності монітора та частоті кадрової розгортки 60 Гц.

У ході тестування вимірюється час переходу між наступними станами півтонів (у координатах R-G-B) пікселя: 0-0-0, 100-100-100, 150-150-150, 200-200-200, 255-255-255. Результати вимірювання заносяться до таблиці. Кожен вимір виконується по п'ять разів, а за час перемикання приймається усереднений по п'яти вимірах.

Важливим і найбільш спірним моментом вимірювання є те, що при переході з меншого рівня більший час наростання фронту імпульсу вимірюється не від 0 до 100%, а від 0 до 90%. Аналогічно при переході з більшого рівня менший час спаду фронту імпульсу вимірюється від 100 до 10%.

На рис. 1 наведені типові випадки перемикання пікселя з меншого півтону на вищий. При цьому цілком може виявитися, що багато виробників міряють час наростання фронту імпульсу саме від 10 до 90%. Тому ми ще раз підкреслюємо, що значення часу реакції піксела, що наводяться в статті, за методикою КП не можна зіставляти з даними виробника.

Рис. 1. Вимірювання часу реакції пікселу за методикою КП

Крім розрахунку часу перемикання пікселя за методикою КП між окремими станами, будується тривимірна діаграма часу реакції пікселя кожного монітора.

Після того, як виміряно всі можливі переходи між різними півтонами, розраховується усереднене значення часу реакції пікселя. І тому обчислюється середнє геометричне часу переходів між усіма півтонами. Розраховане таким чином значення є часом реакції піксела за методикою КП.

Суб'єктивна оцінка

Вимірювання перерахованих вище параметрів моніторів дозволяє порівнювати моделі за окремими характеристиками. Проте задля інтегрального порівняння моніторів грунтуватися лише з перелічених характеристиках некоректно. До того ж кожен монітор має індивідуальні особливості, які часом неможливо виміряти, але в той же час не можна не враховувати при виборі кращої моделі. До характеристик, що не підлягають вимірюванню, входять функціональність монітора, дизайн, а також ряд конструктивних особливостей, які в кінцевому підсумку відбиваються на ціні пристрою: мультимедійні можливості, USB-хаба і функція повороту екрану (Pivot). Функціональність моніторів визначається можливостями екранного меню, наявністю швидких клавіш для регулювання яскравості та контрастності, можливістю одночасного підключення монітора до двох системних блоків з вибором джерела сигналу, кількістю підтримуваних колірних температур, можливістю збереження налаштувань монітора в пам'яті та ін.

Хоча всі вищевказані характеристики монітора можна оцінювати і порівнювати лише суб'єктивно, вони суттєво впливають на вибір конкретної моделі.

На основі виміряних характеристик та суб'єктивної оцінки переваг та недоліків кожної моделі ми вибрали найкращий монітор, а також оптимальну модель.

Вибір редакції

Знаком «Вибір редакції» було відзначено моделі BenQ FP241WZі LG FLATRON L245WP, які продемонстрували високу функціональність та хороші показники в об'єктивних тестах.

Учасники тестування

Acer P243W

Максимальна яскравість на білому полі – 467,1 кд/м 2

Середня яскравість на білому полі - 110,93 кд/м2

Середня яскравість на чорному полі - 0,17 кд/м2

Середній контраст – 768,7

Середнє відхилення яскравості – 6,97 кд/м 2

Час реакції пікселя (за методикою КП) – 5,2 мс

Монітор Acer P243W відноситься до оновленої лінійки РК-моніторів однойменної компанії. Його передня панель виконана із чорного глянсового пластику, а екран покритий висококонтрастним оптичним фільтром Crystalbrite. Такий фільтр має як переваги, так і недоліки. Картинка на матрицях з таким покриттям чіткіша і контрастніша в порівнянні з зображенням на матрицях, не оснащених подібним фільтром. Однак у глянцевому покритті матриці відображається все, що знаходиться перед дисплеєм. На жаль, у освітленому приміщенні досить складно вибрати таке положення монітора, при якому в ньому нічого не відображатиметься.

Корпус монітора досить тонкий. Підставка виконана із сріблястого пластику і дозволяє регулювати положення матриці лише в одній площині. Знімна підставка, що дає можливість кріпити монітор на стіну або на інші сумісні зі стандартом кріплення VESA підставки. На задній панелі для кріплення монітора на стіну передбачені спеціальні отвори.

Нижня частина лицьової панелі корпусу незвичайна - вона виконана у вигляді трикутника, що виступає. У центрі на ній розташований логотип компанії, спрямований нагору, що надає монітору особливої ​​привабливості та оригінальності.

Тут праворуч знаходиться панель управління монітором, що містить чотири кнопки. Дві кнопки є двопозиційними та виконані у вигляді клавіш-качалек. Вони досить великі та легко натискаються. Ці кнопки служать для виклику системного меню та зміни налаштувань у ньому. Кнопка вмикання/вимикання живлення має світлодіодний індикатор, який розташований прямо над нею. Остання кнопка відповідає за автоматичне налаштування монітора під час аналогового підключення.

Меню монітора нічим не відрізняється від меню в попередніх моделях. Воно зручно та швидко освоюється. З особливостей меню зазначимо підтримку російської.

Монітор має повний набір інтерфейсів, серед яких аналоговий вхід D-Sub, цифровий DVI-D (з підтримкою HDCP) та HDMI. На задній панелі також розташовані роз'єм для підключення стандартного кабелю живлення та замок Kensington Lock. Зазначимо, що роз'єм HDMI розміщений не дуже вдало - надто близько до ніжки підставки, внаслідок чого стандартний кабель HDMI неможливо встромити в роз'єм, попередньо не знявши ніжку підставки. Нижня частина підставки для транспортування знімається.

За замовчуванням яскравість монітора була встановлена ​​на 85%, а контрастність – на 50%. Після калібрування монітора на яскравість 120 кд/м 2 налаштування були наступними: рівень яскравості становив 14%, контрасту - 50%, червоною складовою - 80%, зеленою складовою - 69%, синьою складовою - 69%. Зазначимо, що при збільшенні контрастності понад 50% світлих відтінків зображення зливаються з білим кольором. Тому параметр контрастності не повинен перевищувати 50%.

Максимальна яскравість, виміряна в центрі екрана, дорівнювала 467,1 кд/м 2 , що навіть дещо перевищує значення, заявлене у специфікації (400 кд/м 2).

Середнє відхилення яскравості по всьому полю дисплея склало 8,08 кд/м2. Найбільш яскравою була права центральна область дисплея, а найслабше освітленої - його лівий нижній кут.

На рис. 2 показані RGB-криві та колірне охоплення Acer P243W, а також інші параметри, отримані в процесі калібрування монітора.

Рис. 2. Гамма-криві та колірне охоплення монітора Acer P243W

На рис. 3 представлений гамма-охоплення профілю монітора Acer P243W (суцільна поверхня) порівняно з профілем sRGB (сітка) у колірній координатній системі L*a*b* при колірній температурі 6500 К (точка білого).

Рис. 3. Порівняння профілю монітора Acer P243W (суцільна поверхня)

Колірне охоплення цього монітора цілком традиційне для моделей, в яких використовуються лампи підсвічування зі звичайним люмінофором. Як видно з малюнка, колірне охоплення практично повністю перевершує стандартне охоплення sRGB і програє йому лише у синіх кольорах.

Максимальний час реакції піксела за методикою КП відповідав переходу із сірого кольору з параметрами 50-50-50 на білий колір і становив 13,7 мс. При цьому виміряний за методикою КП час реакції пікселу – 5,2 мс (рис. 4).

Рис. 4. Час переходу пікселя з одного
стану в інший у монітора Acer P243W

Основною перевагою монітора є досить висока максимально можлива яскравість, що у нашому випадку навіть перевищила заявлене значення.

До основних недоліків Acer P243W, на нашу думку, можна віднести невеликі кути перегляду та створення відблисків оптичним фільтром, яким покритий дисплей. Монітор Acer P243W побудований на базі TN-матриці. І хоча кути огляду заявлені рівними 170 і 160 °, насправді вони менші. Традиційно для такого типу матриць не вистачає вертикального кута огляду, тому при перегляді зображення знизу темніє.

Швидкісні характеристики монітора дозволяють використовувати його для перегляду динамічного відео та ігор, так як у матриці монітора реалізована технологія компенсації часу відгуку.

BenQ FP241WZ

Максимальна яскравість на білому полі – 428 кд/м 2

Середня яскравість на білому полі - 116,11 кд/м2

Середня яскравість на чорному полі - 0,19 кд/м2

Середній контраст – 685,8

Середнє відхилення яскравості – 8,81 кд/м 2

Середнє значення Delta E - 0,99

Час реакції пікселу (за методикою КП) – 9,2 мс

Монітор BenQ FP241WZ є унікальною моделлю у нашому тестуванні, тому що надає користувачеві нову систему зменшення часу відгуку PerfectMotion. яка раніше мала назву BFI (Black Frame Insertion). Технологія PerfectMotion дозволяє, за заявами виробника, отримати більш чітке та динамічне зображення на екрані. Основна її особливість полягає в тому, що між кадрами вставляється чорний сегмент, завдяки чому досягається висока динаміка ЕПТ-моніторів. Крім того, PerfectMotion дозволяє уникнути артефактів та засвічення, що в тій чи іншій мірі присутні на моніторах з технологією компенсації часу відгуку. Ця функція вмикається спеціальною кнопкою. Її налаштування дозволяє змінювати параметр від 0 до 3.

Разом з тим, матриця монітора, виконана за технологією A-MVA, підтримує технологію компенсації часу відгуку RTC. З погляду дизайнера монітор BenQ FP241WZ практично не відрізняється від своїх попередників. Він виконаний у чорному корпусі, лише лицьова панель навколо дисплея пофарбована у сріблястий колір. Кнопки меню монітора розташовані на правому торці корпусу.

Меню монітора реалізовано за допомогою дев'яти кнопок, одна з яких служить для живлення. Меню досить зручне, з усіма необхідними функціями підтримується російською мовою інтерфейсу.

Підставка дуже функціональна і дозволяє здійснювати регулювання по висоті та нахилу. Крім того, підтримується режим повороту панелі портретний режим. Монітор також можна обертати вправо-вліво, завдяки кріпленню, що обертається.

Монітор оснащений повним набором інтерфейсів. Крім традиційних входів (15-пінового D-Sub і DVI-D), є кілька аналогових відеовходів, у тому числі S-Video, композитний відеовхід RCA, компонентний відеовхід YUV і роз'єм HDMI з підтримкою HDCP.

З інших функціональних особливостей BenQ FP241WZ відзначимо наявність трипортового USB-хабу. На верхній панелі монітора розташований один порт USB для зручнішого підключення веб-камери. Інші два порти розміщені на лівому торці корпусу.

Передбачено кріплення монітора на стіну або на іншу VESA-сумісну підставку.

Після калібрування монітора BenQ FP241WZ на яскравість 120 кд/м 2 налаштування монітора були наступними: рівень яскравості становив 4%, контрасту - 50%, червоною складовою - 51%, зеленою складовою - 50% та синьою складовою - 48%. За замовчуванням яскравість було встановлено на 90%, а контрастність - на 50%.

Максимальна яскравість, виміряна в центрі екрана, дорівнювала 428 кд/м 2 , що відповідає 85,6% від заявленої в специфікації (500 кд/м 2).

Середнє відхилення яскравості по всьому полю дисплея становило 8,81 кд/м2. У нашому випадку найбільш яскравою виявилася права центральна область дисплея, а найслабшою - його нижній лівий кут.

На рис. 5 показані RGB-криві та колірне охоплення BenQ FP241WZ, а також інші параметри, отримані в процесі калібрування монітора.

Рис. 5. Гамма-криві та колірне охоплення монітора BenQ FP241WZ

На рис. 6 представлений гамма-охоплення профілю монітора BenQ FP241WZ (суцільна поверхня) у порівнянні з профілем sRGB (сітка) у колірній координатній системі L*a*b* при колірній температурі 6500 К (точка білого).

Рис. 6. Порівняння профілю монітора BenQ FP241WZ (суцільна поверхня)
з профілем sRGB (сітка) у колірній координатній системі L*a*b*
при колірній температурі 6500 К (точка білого)

Максимальний час реакції пікселя за методикою КП при відключеній технології PerfectMotion відповідав переходу з білого на чорний колір і становив 12,7 мс. При цьому виміряне за методикою КП час реакції пікселу – 9,2 мс (рис. 7).

Рис. 7. Час реакції пікселя монітора BenQ FP241WZ
при відключеній функції Perfect Motion

При ввімкненій технології PerfectMotion час реакції пікселя не вимірювався. Оскільки монітор вставляє чорні кадри, крива яскравості на осцилографі перетворюється на «пилку» через мерехтіння підсвічування. Оцінити, наскільки зменшився час «розпалювання» чи «гасіння» пікселя, досить складно. Для прикладу наведемо два графіки часу переходу пікселя з чорного на білий колір при відключеній (рис. 8) та включеній (рис. 9) функції PerfectMotion.

Рис. 8. Графік переходу пікселя з чорного на білий колір монітора
BenQ FP241WZ при відключеній функції PerfectMotion

Рис. 9. Графік переходу пікселя з чорного на білий колір монітора
BenQ FP241WZ при включеній функції PerfectMotion

Збільшуючи параметр PerfectMotion від 1 до 3, можна домогтися зменшення часу реакції підсвічування, але слід розуміти, що включати цю функцію потрібно не завжди. Наприклад, на статичній картинці краще її відключати, оскільки зі збільшенням параметра PerfectMotion падає загальна яскравість заднього підсвічування. Звичайно, її можна збільшити за допомогою екранного меню, але що робити, якщо монітор точно відкалібрований на якусь колірну температуру і при зменшенні параметра яскравості «пливуть» практично всі інші параметри?

До переваг даного монітора можна віднести рівномірне підсвічування, малий час реакції пікселя, нові технології, що зменшують час післясвітлення пікселів, великі кути огляду, непогану перенесення кольорів і, звичайно ж, дуже високу функціональність.

Причепитися до монітора практично неможливо, відзначимо лише не дуже високий показник розмаїття. Монітор демонструє недостатньо насичений колір, саме тому цей показник не такий високий.

Загалом монітор BenQ FP241WZ показав хороші результати практично у всіх тестах, а крім того, виявився найфункціональнішою моделлю, що дозволило нам відзначити його знаком «Вибір редакції».

LG FLATRON L245WP

Максимальна яскравість на білому полі – 397 кд/м 2

Середня яскравість на білому полі - 110,49 кд/м2

Середня яскравість на чорному полі - 0,12 кд/м2

Середній контраст – 1005

Середнє відхилення яскравості – 6,10 кд/м 2

Середнє значення Delta E - 1,19

Час реакції пікселу (за методикою КП) – 7,6 мс

Компанія LG Electronics позиціонує модель LG FLATRON L245WP для обробки графіки, дизайну та перегляду відео у форматі Full HD. У моніторі використовується матриця типу Premium MVA виробництва AU Optronics.

Монітор відрізняється елегантним дизайном, тому вдало впишеться у будь-який інтер'єр. Його корпус чорного кольору, а підставка виготовлена ​​із алюмінію. Підставка пристрою дозволяє регулювати нахил та висоту, а також поворот екрана навколо осі.

Кнопки налаштування екранного меню знаходяться на нижньому торці дисплея та згруповані у лівій частині. Крім кнопки увімкнення/вимкнення живлення, яка також розташована на нижньому торці дисплея, але праворуч, передбачено сім кнопок, які служать для виклику, керування та налаштування параметрів монітора. Деякі з них відіграють роль кнопок швидкого виклику, коли користувач не знаходиться у меню монітора. Так, клавіша ОК/AUTO виконує функцію автоналаштування при аналоговому підключенні та підтвердження при виконанні будь-яких змін у меню монітора, клавіша INPUT здійснює перемикання джерел при одночасному підключенні кількох відеосигналів, клавіша PIP суміщена та служить для виклику функції PIP (Picture-In- ).

Індикатор живлення розташований у нижньому правому куті лицьової панелі монітора і підсвічується блакитним кольором під час роботи монітора та жовтим, коли монітор перебуває в режимі очікування. Зазначимо, що функції меню монітора дозволяють вимкнути підсвічування кнопки.

Структура меню практично повністю повторює структуру, яка була реалізована в більш ранніх моделях, а його функції дещо відрізняються від колишніх. Наприклад, при підключенні за цифровим інтерфейсом (ми вважаємо, що тільки так повинен підключатися монітор з подібною діагоналлю) при виборі вшитих колірних температур (9300 і 6500 K) користувачу недоступні ніякі налаштування, пов'язані з відображенням картинки, при виборі режиму sRGB лише одного параметра – яскравості. Тільки при виборі користувальницького режиму відкривається доступ до всіх налаштувань - яскравості, контрасту та ручного налаштування палітри кольорів за кольоровими складовими.

Оскільки монітор оснащений функцією PIP (Picture-In-Picture), у меню реалізовані та її налаштування. Можливі два варіанти її роботи: відображення двох вікон поруч, тобто екран монітора ділиться навпіл і на одній половині відображається картинка з першого відеоджерела, а на другий - з другого, і зображення з другого джерела в маленькому вікні. У другому випадку користувачеві доступне ще одне налаштування - вибір положення вікна, в якому відображатиметься картинка. Передбачено чотири варіанти відображення – у кожному куті монітора. Зазначимо, що монітор також має функцію масштабування, що дозволяє при використанні меншого дозволу відображати картинку як в режимі один до одного, так і розтягувати на всю площу дисплея.

Інші опції меню монітора - вибір мови екранного меню (передбачено кілька мов, включаючи російську), скидання налаштувань на заводські, блокування меню (захист від дітей), регулювання позиції меню тощо.

Монітор оснащений інтерфейсами D-Sub, HDMI з підтримкою протоколу захисту передачі цифрових даних HDCP та композитними відео- та аудіовходами. Наявність інтерфейсу HDMI (High-Definition Multimedia Interface) забезпечує швидке підключення побутових відеопристроїв, у тому числі HD-DVD-, Blue-ray-приводів та ігрових приставок.

За допомогою двох роз'ємів USB 2.0 користувачі можуть підключати через монітор різні USB-пристрої, такі як клавіатури, миші та флеш-накопичувачі. Монітор також має аудіовиход (стандартний 3,5-мм роз'єм mini-jack), що дозволяє підключити навушники або зовнішні колонки, які можуть бути прикріплені до нижнього торця монітора. Зовнішні колонки не входять до комплекту постачання монітора та продаються окремо. До речі, для підключення стовпчиків на задній панелі монітора передбачено додатковий роз'єм живлення.

Зазначимо, що в режимі sRGB монітор дійсно дуже добре відкалібрований (рис. 10). Крім того, при виборі цього режиму меню блокується зміна всіх параметрів, за винятком одного-єдиного - яскравості. Саме у цьому режимі і проводилося тестування монітора LG FLATRON L245WP. Щоб досягти бажаного рівня яскравості 120 кд/м 2 рівень яскравості був знижений до 12%.

Рис. 10. Гамма-криві та колірне охоплення монітора LG FLATRON L245WP

Максимальна яскравість, виміряна в центрі екрана, дорівнювала 397 кд/м 2 , що становить 79,4% від значення, заявленого в специфікації (500 кд/м 2).

Середнє відхилення яскравості по всьому полю дисплея склало 6,1 кд/м2. Найбільш яскравою виявилася права центральна область дисплея, а найслабше освітленої - його нижній лівий кут.

На рис. 10 показані RGB-криві та колірне охоплення LG FLATRON L245WP, а також інші параметри, отримані в процесі калібрування монітора. З малюнка видно, що спостерігається повна відповідність бажаної колірної температури, що спостерігається. RGB-криві монітора виглядають непогано, лише в одному місці помітний відчутний завал.

На рис. 11 представлений гамма-охоплення профілю монітора LG FLATRON L245WP (суцільна поверхня) порівняно з профілем sRGB (сітка) у колірній координатній системі L*a*b* при колірній температурі 6500 К (точка білого).

Рис. 11. Порівняння профілю монітора LG FLATRON L245WP (суцільна поверхня)
з профілем sRGB (сітка) у колірній координатній системі L*a*b*
при колірній температурі 6500 К (точка білого)

Як видно із рис. 11, колірне охоплення практично повністю перекриває стандартне охоплення sRGB і програє йому в синіх і трохи в зелених кольорах, зате відчутно перевершує червоних.

Максимальний час реакції пікселу за методикою КП відповідав переходу з чорного кольору на білий колір і становив 12,2 мс. При цьому виміряний за методикою КП час реакції пікселя вийшов рівним 7,6 мс (рис. 12).

Рис. 12. Час переходу пікселя з одного стану
в інше у монітора LG FLATRON L245WP

До переваг монітора можна віднести дуже якісну передачу кольору, в цілому прийнятний час відгуку матриці, яка оснащена технологією компенсації часу відгуку, що дозволяє використовувати монітор для перегляду динамічного відео та ігор, насичений чорний колір і, як наслідок, великий показник контрасту, а також наявність інтерфейсу HDMI.

MVA-матриці відрізняються не тільки добрими кутами огляду, але і великою глибиною чорного та високою контрастністю. Завдяки цьому працювати з текстами за подібними моніторами дуже комфортно і модель LG FLATRON L245WP не є винятком.

З недоліків LG FLATRON L245WP відзначимо не надто рівномірне підсвічування дисплея.

Продемонстровані у тестах показники, а також гарний дизайн, функціональна підставка та наявність додаткових інтерфейсів дозволили нам відзначити цей монітор знаком «Вибір редакції».

NEC MultiSync LCD2470WNX

Максимальна яскравість на білому полі – 486,9 кд/м 2

Середня яскравість на білому полі - 121,96 кд/м2

Середня яскравість на чорному полі - 0,20 кд/м2

Середній контраст – 769,8

Середнє відхилення яскравості – 7,51 кд/м 2

Середнє значення Delta E - 1,50

Час реакції пікселя (за методикою КП) – 8,3 мс

Компанія NEC Display Solutions додала в лінійку MultiSync 70 нову модель широкоекранного РК-монітора з діагоналлю 24 дюйми – LCD2470WNX. Вона призначена в першу чергу для роботи з професійними програмами та відповідає запитам найвибагливіших користувачів. Виробник також рекомендує використовувати її у всіх випадках, коли неможливо застосовувати двоекранні рішення, наприклад, через обмежений простір на робочому столі.

Монітор має корпус із чорного пластику із сріблястою лицьовою панеллю навколо матриці.

Підставка монітора дуже функціональна і дозволяє здійснювати регулювання висоти матриці щодо столу, поворот відносно вертикальної осі і поворот матриці вліво-вправо завдяки підставі підставки, що обертається. Крім того, є поворотний механізм для роботи з дисплеєм у портретному режимі.

Кнопка живлення знаходиться на лицьовій панелі, а всі інші кнопки розташовані на правому торці пристрою. Меню монітора, його структура та функції цілком традиційні для моніторів компанії NEC. У екранному меню монітора можна налаштувати контрастність та яскравість зображення та встановити колірну температуру (5400, 6500, 7500 та 9300 К). Монітор підтримує режим sRGB і встановлює колірну палітру по колірних каналах.

Система регулювання кольору дозволяє вибрати одну з шести налаштувань колірного балансу. Фірмове програмне забезпечення NaViSet дозволяє налаштовувати параметри монітора, не вдаючись до екранного меню. Функція FullScan відповідає за використання всієї області екрана майже за будь-якої роздільної здатності. Технологія IPM об'єднує вжиті розробниками заходи щодо скорочення рівня енергоспоживання монітора.

Монітор передбачає встановлення кількох методів масштабування. Існує можливість увімкнення або вимкнення клавіш швидкого доступу (Hot Key). При включенні даної функції яскравість і контрастність можна регулювати безпосередньо, не вдаючись до меню.

Монітор оснащений аналоговим (D-Sub) та цифровим (DVI-D) інтерфейсами, які розташовані на задній панелі. На задній стороні підставки є кріплення для інтерфейсного дроту та дроту живлення. Варто зазначити, що монітор підтримує технологію захисту цифрового контенту HDCP.

Після калібрування монітора NEC MultiSync LCD2470WNX на яскравість 120 кд/м 2 налаштування монітора були наступними: рівень яскравості склав 43%, контрасту - 50%, червоною складовою - 84,7%, зеленою - 89,9% та синьою - 79,2% . За замовчуванням яскравість монітора була встановлена ​​на 100%, а контрастність - на 50%.

Максимальна яскравість, виміряна в центрі екрана, дорівнювала 486,9 кд/м 2 , що становить 97,38% від значення, заявленого у специфікації (500 кд/м 2).

Середнє відхилення яскравості по всьому полю дисплея склало 7,51 кд/м2. Найбільш яскравою виявилася права центральна область дисплея, а найслабше освітленої - його лівий верхній кут.

На рис. 13 показані RGB-криві та колірне охоплення NEC MultiSync LCD2470WNX, а також інші параметри, отримані в процесі калібрування монітора.

Рис. 13. Гамма-криві та колірне охоплення монітора NEC MultiSync LCD2470WNX

На рис. 14 представлений гамма-охоплення профілю монітора NEC MultiSync LCD2470WNX (суцільна поверхня) у порівнянні з профілем sRGB (сітка) у колірній координатній системі L*a*b* при колірній температурі 6500 К (точка білого).

Рис. 14. Порівняння профілю монітора NEC MultiSync LCD2470WNX
системі L*a*b* при колірній температурі 6500 К (точка білого)

Максимальний час реакції пікселу за методикою КП відповідав переходу з чорного на сірий колір з параметрами 150-150-150 і становив 12,2 мс. При цьому виміряне за методикою КП час реакції пікселя вийшло рівним 8,3 мс (рис. 15).

Рис. 15. Час переходу пікселя з одного стану
в інше у монітора NEC MultiSync LCD2470WNX

До переваг монітора можна віднести високу яскравість дисплея і хорошу якість підсвічування (що забезпечується рівномірністю кольору по всьому полю) та кольору.

Швидкі показники матриці дозволяють використовувати дисплей для перегляду відео та ігор.

З недоліків монітора відзначимо дуже завищену ціну на нього на російському ринку.

SAMSUNG SyncMaster 245B

Максимальна яскравість на білому полі – 388,2 кд/м 2

Середня яскравість на білому полі - 113,59 кд/м2

Середня яскравість на чорному полі - 0,22 кд/м2

Середній контраст – 886,6

Середнє відхилення яскравості – 6,75 кд/м 2

Середнє значення Delta E - 2,78

Час реакції пікселя (за методикою КП) – 8,6 мс

Як і більшість молодших моделей, SAMSUNG SyncMaster 245B виконаний у корпусі із пластику чорного кольору. Підставка монітора передбачає, крім нахилу, регулювання матриці по висоті та її поворот праворуч на 360°. При необхідності підставку можна зняти та замінити на стандартний VESA-сумісний кронштейн.

У нижній частині лицьової панелі розташовано п'ять кнопок, одна з яких, зі світловим діодом, відповідає за включення-вимикання живлення монітора. Одна з кнопок є здвоєною і служить, залежно від того, де знаходиться користувач - у меню монітора чи ні, для виклику швидких налаштувань монітора, серед яких установка яскравості та контрасту, або для виклику функції Magic Brigth 2.

Швидкий доступ передбачений до перемикання режимів MagicBright, регулювання яскравості, перемикання входів та автопідстроювання під сигнал.

Традиційно для багатьох моделей моніторів цієї компанії в SAMSUNG SyncMaster 245B реалізовані фірмові функції MagicTune і Magic Brigth 2. Остання має шість встановлених варіантів налаштування монітора: «Текст», «Інтернет», «Спорт», «Кіно», «Ігри» та режим користувача. . Завдяки цій функції користувач може легко та швидко налаштувати оптимальні рівні яскравості та контрастності, просто вибравши один із попередньо встановлених режимів.

Меню цілком звичайне для моніторів SAMSUNG, що відрізняється простотою та зручністю. Набір параметрів типовий для середніх моніторів. Налаштування екранного меню за бажанням можуть бути змінені програмним способом за допомогою утиліти MagicTune, без використання кнопок керування на передній кромці монітора.

З інтерфейсів на задній панелі SAMSUNG SyncMaster 245B реалізовано аналоговий D-Sub та цифровий DVI-D. Зазначимо, що монітор не оснащений колонками, проте є можливість підключити безпосередньо до монітора. Для цього є роз'єм живлення для підключення спеціального блоку колонок, а також відповідні кріплення.

Після калібрування SAMSUNG SyncMaster 245B на яскравість 120 кд/м 2 налаштування монітора були наступними: рівень яскравості становив 23%, контрасту - 75%, червоною складовою - 45%, зеленою - 50% і синьою - 41%. За замовчуванням яскравість монітора була встановлена ​​на 100%, а контрастність - на 75%.

Максимальна яскравість, виміряна в центрі екрана, дорівнювала 388,2 кд/м 2 , що становить 97,05% від значення, заявленого в специфікації (400 кд/м 2).

Середнє відхилення яскравості по всьому полю дисплея склало 6,75 кд/м2. Традиційно найяскравішою областю став центр дисплея, а найслабше освітленим - його лівий нижній кут.

На рис. 16 показані RGB-криві та колірне охоплення SAMSUNG SyncMaster 245B, а також інші параметри, отримані в процесі калібрування монітора.

Рис. 16. Гамма-криві та колірне охоплення монітора SAMSUNG SyncMaster 245B

На рис. 17 представлений гамма-охоплення профілю монітора SAMSUNG SyncMaster 245BW (суцільна поверхня) порівняно з профілем sRGB (сітка) у колірній координатній системі L*a*b* при колірній температурі 6500 К (точка білого).

Рис. 17. Порівняння профілю монітора SAMSUNG SyncMaster 245B
(суцільна поверхня) з профілем sRGB (сітка) у колірній координатній системі
L*a*b* при колірній температурі 6500 К (точка білого)

Таке колірне охоплення монітора цілком звичайне для моніторів з TN-матрицею. Спостерігається невелике перевищення порівняно зі стандартом sRGB у сфері зеленого та червоного кольорів при невеликому програші у сфері синього цвета.

Максимальний час реакції пікселу за методикою КП відповідав переходу з сірого кольору з параметрами 50-50-50 на сірий колір з параметрами 200-200-200 і становить 21,4 мс. При цьому виміряний за методикою КП час реакції пікселу дорівнював 8,6 мс (рис. 18).

Рис. 18. Час переходу пікселя з одного стану
в інше у монітора SAMSUNG SyncMaster 245B

До переваг цього монітора можна віднести високий рівень контрасту (результат навіть перевершив заявлене значення), непогану перенесення кольорів і функціональну підставку.

З недоліків зазвичай згадаємо невеликий кут огляду по горизонталі, що пов'язано з технологією виробництва панелі, і дуже великий, на наш погляд, час відгуку матриці.

Матриця монітора виконана за технологією TN без компенсації часу відгуку та відрізняється невисокою собівартістю. У зв'язку з цим не можна рекомендувати такий монітор для користувачів, які працюють з кольором і обробляють зображення. Загалом монітор SyncMaster 245B непоганий і досить добре налаштований. При цьому він значно дешевше, ніж його конкуренти на основі інших типів матриць.

Насамкінець зазначимо, що яскравість монітора регулюється модуляцією живлення ламп підсвічування на частоті 180 Гц. При вимірі часу реакції піксела це мерехтіння досить утруднило коректне вимір даного параметра.

XEROX XM7-24w

Максимальна яскравість на білому полі – 350,2 кд/м 2

Середня яскравість на білому полі - 112,09 кд/м2

Середня яскравість на чорному полі - 0,33 кд/м2

Середній контраст – 450,7

Середнє відхилення яскравості – 6,56 кд/м 2

Середнє значення Delta E - 2,04

Час реакції пікселя (за методикою КП) – 4,8 мс

Монітор XEROX XM7-24w поповнив добре відому серію XM7 компанії XEROX. До цієї лінійки входять чотири широкоформатні моделі з різним розміром діагоналі - від 19 до 24 дюймів. Розглянута модель є в лінійці найстаршої. Вона орієнтована на корпоративних та домашніх користувачів.

Забігаючи наперед, відзначимо, що це єдина мультимедійна модель із тих, хто брали участь у тестуванні. Динаміки, як і молодших моделях серії, заховані всередині корпусу. При побіжному погляді на монітор не скажеш, що він оснащений динаміками. Їхнє розташування, на наш погляд, досить вдало - воно дозволило виробнику надати монітору більш естетичного вигляду завдяки вузьким рамкам навколо дисплея.

Модель XEROX XM7-24w має традиційний для моніторів XEROX дизайн. Їх головною відмінністю є захисне покриття XShield, що складається зі спеціального скла, що захищає матрицю від механічних пошкоджень, і покриття антивідблиску. Кнопки керування меню розташовані у нижній частині лицьової панелі.

Меню монітора надає користувачеві традиційні налаштування. У меню підтримується кілька мов, зокрема російська, щоправда одні пункти мають граматичні помилки, інші не перекладені зовсім. Тому ми рекомендуємо вибрати для інтерфейсу англійську мову.

Підставка не дуже функціональна і дозволяє регулювати лише кут нахилу монітора. Регулювання по висоті цієї моделі відсутнє.

Функція XInput дозволяє підключити монітор XEROX XM7-24w одночасно до трьох зовнішніх пристроїв завдяки наявності цифрового (DVI-D) та двох аналогових (два D-Sub) роз'ємів. Змінювати джерело відеосигналу можна простим натисканням кнопки, послідовно виводячи зображення з ігрової приставки, ПК або ноутбука, що спрощує роботу із зовнішніми пристроями. Правда, варто відзначити, що серед інтерфейсів монітора є два аналогові роз'єми, що виглядає дещо дивно при такому розмірі діагоналі та роздільній здатності.

Після калібрування монітора XEROX XM7-22w на яскравість 120 кд/м 2 налаштування монітора були наступними: рівень яскравості склав 6%, контрасту – 78%, червоною складовою – 52%, зеленою – 49% та синьою – 45%. За замовчуванням у моніторі яскравість була встановлена ​​на 100%, а контрастність – на 50%.

Максимальна яскравість, виміряна в центрі екрану, дорівнювала 350,2 кд/м 2 , що становить 87,55% від значення, заявленого в специфікації (400 кд/м 2).

Середнє відхилення яскравості по всьому полю дисплея склало 6,56 кд/м2. Традиційно найбільш яскравою областю став центр дисплея, а найслабше освітленим - його нижній правий кут.

На рис. 19 представлені RGB-криві та колірне охоплення XEROX XM7-24w, а також інші параметри, отримані в процесі калібрування монітора. З малюнка видно, що цей монітор має збалансовані RGB-криві та демонструє колірне охоплення, близьке до стандарту sRGB. Нарікання може викликати дуже високий рівень яскравості на чорному полі в центральній точці дисплея, що становить близько 1.

Рис. 19. Гамма-криві та колірне охоплення монітора XEROX XM7-24w

На рис. 20 відображено гамма-охоплення профілю монітора XEROX XM7-24w (суцільна поверхня) порівняно з профілем sRGB (сітка) у колірній координатній системі L*a*b* при колірній температурі 6500 К (точка білого).

Рис. 20. Порівняння профілю монітора XEROX XM7-24w
(суцільна поверхня) з профілем sRGB (сітка) у колірній координатній
системі L*a*b* при колірній температурі 6500 К (точка білого)

Максимальний час реакції піксела за методикою КП відповідав переходу із сірого кольору з параметрами 50-50-50 на білий колір і становив 18,9 мс. При цьому виміряний за методикою КП час реакції пікселу дорівнював 4,8 мс (рис. 21).

При покупці комп'ютера часто буває, що монітор вибирають за залишковим принципом - на який вистачить грошей, що залишилися від системного блоку. Деякий сенс у цьому є. На продуктивність комп'ютера характеристики монітора не впливають. Але слід розуміти, що дешевий монітор низькою максимальною роздільною здатністю, «змазаним» зображенням і поганою передачею кольору може звести нанівець переваги топової відеокарти. А мерехтливе підсвічування призведе до швидкої стомлюваності і може негативно позначитися на зорі. Так що економія на моніторі може «вийти боком», особливо, якщо комп'ютером передбачається користуватися часто і багато. Тому до вибору монітора краще поставитися з усією відповідальністю, підібравши його відповідно до завдань.


Основний вплив на ціну монітора має його розмір по діагоналі. Але і серед моніторів одного розміру ціни можуть різнитися на порядок залежно від інших показників. Слід розуміти, що багато характеристик моніторів важливі одним користувачам і зовсім нецікаві іншим. Знаючи, які характеристики потрібні для виконання конкретних завдань, можна зробити правильний вибір, підібравши хороший монітор за оптимальною ціною.

Залежно від призначення прийнято виділяти чотири групи від дешевих до дорогих моделей подібного розміру: офісні, мультимедійні, ігрові та професійні.


Офісні монітори призначені для роботи з офісними програмами. Вимоги до таких моніторів мінімальні та спрямовані на те, щоб знизити стомлюваність при тривалій роботі: достатня яскравість, контрастність та якісне підсвічування.


Для мультимедійних моніторів першому плані виходять характеристики, які забезпечують ефектну «картинку». Хороша передача кольору, велика діагональ, надширокий (Ultrawide) формат виділяють ці монітори серед інших.


Під ігровими моніторами маються на увазі монітори з високою максимальною роздільною здатністю, великою частотою оновлення та низьким часом відгуку. Тут передача кольору може бути принесена в жертву якісному відтворенню динамічних сцен. Ігрові монітори зазвичай широкоформатні. Ultrawide та вигнуті монітори також часто позиціонуються як ігрові.


Монітори професійних дизайнерів, фотографів та художників повинні забезпечувати максимальну глибину кольору та якісну кольоропередачу. Бажані також велика максимальна роздільна здатність, невеликий розмір пікселя (це забезпечить чіткість зображення) та розширені налаштування калібрування.

Характеристики моніторів


Розмір (діагональ)монітора є основною його характеристикою, що в першу чергу визначає його ціну та привабливість для користувача. Вимірюється розмір по діагоналі Чим ширший монітор по співвідношенню сторін, тим менше площа видимої області за однієї і тієї ж діагоналі.
Діагональ екрану варіюється від 18 дюймів до 55 і вище. Загалом, чим більше діагональ, тим краще: більше інформації міститься на моніторі, вищий ефект присутності в іграх і при перегляді відео.
На жаль, зі зростанням діагоналі ціна зростає у геометричній прогресії. Тому останнім часом все більшої популярності набувають робочі станції з двома і більше моніторами: багато сучасних відеокарт дозволяють підключати кілька моніторів, що дозволяє значно збільшити площу робочого столу за мінімальною ціною.


Максимальний дозвіл.
Роздільна здатність екрана – це кількість пікселів - точок, з яких складається зображення завширшки та у висоту. Чим більша максимальна роздільна здатність, тим чіткіше зображення і тим більше сприймається поглядом інформації розміщується на екрані.

Слід мати на увазі, що максимальна роздільна здатність для кожного монітора є оптимальною – при цьому роздільна здатність кожен піксель відповідає одному рідкокристалічному елементу. Не варто працювати з монітором при роздільній здатності, меншій за максимальний – при цьому або зменшиться видима область (утворюється чорна рамка), або кожен піксель складатиметься з декількох РК-елементів, причому може виявитися, що одні пікселі стануть більше за інших (зображення почне помітно спотворюватися) .

Максимальна роздільна здатність повинна відповідати розміру монітора: якщо вона буде недостатня, зображення будуть зернистими, якщо роздільна здатність буде занадто велика, текст і об'єкти стануть занадто маленькими. Для визначення, чи відповідає максимальна роздільна здатність розміру, використовується величина ppi - щільність пікселів. PPI (Pixels Per Inc – «пікселей на дюйм») дорівнює кількості пікселів на дюйм монітора. Текст та об'єкти сучасних операційних систем налаштовані для моніторів з 96 ppi, тому для збереження чіткості тексту та дрібних елементів бажано, щоб ppi монітора було не менше 90-100. Якщо кількість точок на дюйм у монітора буде набагато менше 90 (75 і менше), зображення стануть зернистими. Для перегляду відео та деяких ігор це не так важливо, а для роботи такий монітор вже буде некомфортний.

Максимальна роздільна здатність монітора повинна підтримуватися відеокартою.
При заміні монітора на більший слід також пам'ятати, що збільшення дозволу збільшує і навантаження на відеокарту.


Співвідношення сторін (формат)передбачає співвідношення ширини екрана до висоти. Старі монітори мали співвідношення 5:4 та 4:3, такі є у продажу і зараз і зазвичай використовуються для офісних завдань – з документами «паперових» форматів на них працювати найзручніше. Сучасні монітори здебільшого мають співвідношення сторін 16:9 (широкий формат). Такий формат найбільше оптимально покриває поле зору людини. Монітори надширокого формату (21:9, Ultrawide рекомендуються для ігор та перегляду відео. Хоча краї екрану таких моніторів і випадають з області уваги, вони видно периферійним зором, що збільшує ефект присутності. Однак на Ultrawide моніторах помітніше проявляються спотворення кольорів по краях екрану, особливо якщо монітор знаходиться прямо перед обличчям на невеликій відстані, вигнутий екран дозволяє зменшити спотворення кольорів на краях, крім того, такий екран ще більше посилює ефект присутності.

Технологія та тип виготовлення матриці.
Матрицею називається основа монітора – пакет прозорих пластин, між шарами якого розташовані рідкі кристали. На сьогоднішній день існує три типи РК-матриц:


1. TN (TN+film)-Найпростіша технологія виготовлення РК-матриць. Перевагами - малий час відгуку (найменше серед сучасних матриць) та низька собівартість. Але недоліків теж вистачає: малий кут огляду, погані контрастність та перенесення кольорів. Найвища швидкість відгуку зробила матриці TN популярними серед кіберспортсменів, але для професійної роботи з графікою та перегляду відео такі матриці підходять погано.


2. IPS (SFT)/PLSпозбавлені недоліків TN: вони забезпечують повне охоплення колірного простору sRGB, а отже, і кращу передачу кольорів. Відрізняються високою контрастністю та хорошими кутами огляду: до 180º. IPS найчастіше використовуються у професійних моніторах, але відносно нещодавно почали захоплювати і недорогий сегмент, відвойовуючи чималий шмат ринку у TN.

Недоліками IPS є відносно висока ціна, великий час відгуку та характерний для цього типу глоу-ефект – свічення кутів екрана, особливо помітне під кутом і темною картинкою.
На поточний день IPS об'єднує ціле сімейство технологій, які незначно відрізняються за характеристиками, Найбільш поширеними технологіями є:
- AD-PLS – покращена матриця PLS (аналог IPS від компанії Samsung). Від звичайного PLS відрізняється меншим часом відгуку;
- АH-IPS – найкраща кольоропередача та яскравість, знижене енергоспоживання;
- AHVA – технологія компанії AU Optronics, що забезпечує високий кут огляду
- E-IPS – підвищене світлопропускання пікселя дозволяє використовувати менш потужні лампи підсвічування, що знижує ціну та зменшує енергоспоживання.
- IPS-ADS – збільшений кут огляду та зниження спотворень зображення за рахунок електричного поля, яке формується електродами по краях екрану.


3. VAза характеристиками та вартістю знаходяться між TN та IPS типами. Мають непогану перенесення кольорів, кращу, ніж у IPS, контрастність, середні кути огляду і час відгуку.
Також існує кілька технологій виробництва матриць такого типу:
MVA(PVA) – покращена передача кольору, глибокий чорний колір.
AMVA, AMVA+ - подальший розвиток технології MVA, з покращеною перенесенням кольорів і зменшеним часом відгуку.
WVA+ - розвиток технології MVA від компанії HP, що забезпечує широкий кут огляду – до 178 º
Час відгуку пікселя.
Через особливості пристрою РК-матриць, зміна кольору кожного пікселя при подачі на нього сигналу, що управляє, відбувається досить повільно (за мірками електронних пристроїв) і вимірюється мілісекундами. У перших РК-матриць час відгуку доходив до сотень мілісекунд, для перегляду динамічних сцен вони не годилися взагалі, і навіть за курсором миші при русі залишався довгий слід. У сучасних РК-матриць час відгуку менший, але при величині цього показника більше 15 мс, зображення може змащуватися при відтворенні високодинамічних сцен. Тому цей параметр важливий для любителів динамічних ігор і особливо кіберспортсменів. Наскільки важливим?

Для прикладу можна розглянути випадок, коли невеликий предмет перетинає весь екран за 0,1 сек. Допустимо, частота відтворення кадрів у грі – 30 FPS, тоді предмет отримає 3 зображення за час прольоту, кожне триматиметься на екрані 33 мс. Якщо час відгуку більше 16 мс, то протягом деякого часу на екрані одночасно буде знаходитися два предмети (один - "зникає" - від попереднього кадру, інший - "прорисовується"). Так що для звичайних гравців це може бути неважливо, але для кіберспортсменів час відгуку стає чи не головною характеристикою монітора.

Яскравість монітора,що вимірюється в кд/м2, визначає світловий потік, що випромінюється повністю білим екраном при 100% яскравості ламп підсвічування. Цей показник може виявитися важливим, якщо монітор буде встановлений у добре освітленому приміщенні, у приміщенні з великими панорамними вікнами або на вулиці – у цьому випадку буде потрібно більша яскравість – від 300 кд/м2. В інших випадках яскравості 200-300 кд/м2 буде достатньо.

Контрастність моніторавизначається відношенням яскравості чорного та білого кольорів, що відображаються монітором. Більшість сучасних моніторів мають контрастність 1000:1 і цього цілком достатньо як роботи, так ігор. Також у характеристиках зустрічаються показники динамічної контрастності, що описується як різниця між білим кольором на максимальній яскравості та чорним на мінімальній, але єдиного методу вимірювання динамічної контрастності не існує, тому покладатися на цей показник не варто.


Кут огляду
Через особливості будови РК-матриці, чистий колір та максимальну яскравість можна побачити лише дивлячись на екран під кутом 90º. Якщо дивитися на екран збоку, яскравість свічення пікселів падає. Що ще гірше, яскравість свічення пікселів різного кольору падає нерівномірно, тому при погляді збоку починають спотворюватися кольори. Малий кут огляду спочатку був одним із найгірших недоліків РК-екранів, тому виробники моніторів постійно вели (і ведуть) розробки нових технологій, що дозволяють збільшити кути огляду. На сьогоднішній день їм вдалося досягти помітних результатів – кути огляду сучасних матриць доведені до максимально можливих.

Але не все так ідеально - кут огляду, наприклад, в 176 º означає лише, що всередині кута в 176 º контрастність екрану не впаде нижче 1:10. Зміна контрастності все одно буде досить помітною і може викликати дискомфорт, навіть якщо глядач знаходиться всередині кута огляду. Більш того, різні монітори (з однаковими кутами огляду) при погляді збоку можуть якісно відрізнятись. Якщо умови використання монітора припускають, що на нього доведеться часто дивитися з боку (наприклад, монітор на стіні, мультимедійний монітор, додатковий монітор), то керуватися тільки заявленим кутом огляду не варто, оскільки кут огляду нічого не говорить про динаміку зміни контрастності всередині цього кута. Цей показник виробниками не вказується, тому єдиний спосіб його оцінити – подивитися на монітор наживо.

Найкраще при погляді збоку виглядають IPS-матриці - помітні оку зміни контрастності починаються у більшості моделей тільки при відхиленні від перпендикуляра градусів на 45-50, що дає 90-100 кута огляду без помітного зниження контрастності. Найгірше – TN: незважаючи на заявлені кути огляду понад 170º, зміни контрастності іноді стають помітними при відхиленні від перпендикуляра вже на 20º.

Максимальна частота оновлення
Частота оновлення екрана показує, з якою швидкістю оновлюється зображення на екрані. Більшість сучасних моніторів має частоту оновлення 60 Гц, і цього цілком достатньо для комфортної роботи. Існує застаріла думка, що цієї частоти недостатньо. Користувачі ПК, які застав ЕПТ-монітори, пам'ятають, що з ними на 60 Гц працювати було некомфортно - екран помітно мерехтів. Але пристрій РК-екранів принципово відрізняється від пристрою ЕПТ-екранів. РК-екрани не мерехтять за будь-якої частоти оновлення (точніше, буває, що мерехтять, але це ніяк не пов'язано з частотою оновлення). Інерційність людського зору становить у середньому 27,5 мс, мінімум 20 мс, і для плавності руху на екрані достатньо частоти оновлення 50 Гц. Деякі ігрові монітори підтримують частоту до 240 Гц, з твердженням, що це забезпечить максимальну плавність та деталізацію рухів. Щоб це твердження мало сенс, відеокарта має не лише підтримувати таку частоту, а й забезпечувати відповідний FPS. Для високих дозволів рідкісна відеокарта зможе видати ті ж 240 FPS навіть на старих іграх.


Підтримка динамічного оновленняекрана може виявитися кориснішою для згладжування рухів в іграх. Суть динамічного оновлення полягає в тому, щоб «підігнати» частоту оновлення екрану під FPS, що забезпечується відеокартою для того, щоб уникнути ситуації, коли момент оновлення екрана потрапить на момент виведення чергового кадру гри і на екрані промальовується лише половина нового кадру. Хоча це зображення і протримається мізерно, ефект може бути помітний у сценах з різкою зміною яскравості. Технології FreeSync від AMD та G-Sync від Nvidia запобігають подібним ситуаціям. Відмінності технологій для користувача виражаються в мінімальному FPS: для G-Sync це 30 FPS, а для FreeSync - 9.


Покриття екрануможе бути глянцевим або матовим (антибліковим). У глянцевій поверхні, як у чистому склі, відображаються джерела світла, а при яскравому освітленні кімнати – предмети навколо монітора та сам оператор. Вважається, що глянцеві екрани забезпечують насиченіші кольори, але працювати з ними комфортно тільки при налаштованому освітленні. Матові поверхні позбавлені таких недоліків - відбитків предметів на них не видно і навіть відблиски від яскравих джерел світла зведені до мінімуму.
Колірне охопленняпоказує, наскільки повно монітор може відобразити всі кольори того чи іншого колірного простору. Колірний простір sRGB– стандартний колірний простір, в якому працює більшість побутових фото- та відеопристроїв. Якщо монітор не забезпечує повне охоплення простору sRGB, на ньому можуть бути втрачені деякі кольори, які відображаються на інших пристроях – з повним охопленням sRGB. Простий користувач цього швидше за все не помітить, але дизайнерам і фотографам не слід вибирати таку модель.

Колірний простір Adobe RGBдещо ширше стандартного за рахунок насичених відтінків блакитного, зеленого та жовтого. Більшість побутових пристроїв не зможуть відтворити ці додаткові кольори, зате багато хто потрапляє в простір CMYK і може бути надрукований. Тому монітори з повним охопленням Adobe RGB потрібні професійним поліграфістам і фотографам, які працюють для друкованих видань.

Сенсорний екрансьогодні вже не сприймається як дивина, але особливого сенсу в покупці монітора з сенсорним екраном немає – точність позиціонування курсору пальцем набагато нижча, ніж мишею, плюс відбитки на поверхні монітора анітрохи не фарбують. Монітори з сенсорним екраном зазвичай використовуються тільки для комп'ютерів спеціального призначення - наприклад, що встановлюються в громадських зонах для інформування відвідувачів або для роботи відвідувачів зі спеціалізованим програмним забезпеченням, знову ж таки в громадських місцях.


Іноді умови використання монітора вимагають від нього можливості змінювати його положення у широких межах – повертати на підставці, піднімати-опускати та змінювати нахил. Можна придбати окремий кронштейн, а можна підібрати монітор із відповідною підставкою – регулюванням по висоті, з нахилом та поворотом,з розворотом на 90º - портретним режимом,що зручно під час роботи з вузькими та довгими сторінковими документами.

Якщо ж можливості підставки недостатньо, і потрібно кріпити монітор до кронштейна, більшість моніторів обладнано кріпленням VESAпотрібно тільки підібрати відповідний кронштейну розмір.

Важливими характеристиками моніторів є тих чи інших роз'ємів. Це можуть бути відеороз'єми:


- VGA(D-SUB, DB15) – застарілий роз'єм для передачі аналогового RGB-сигналу. На даний момент підтримка стандарту VGA припинена, на сучасних моніторах цей роз'єм встановлюється для сумісності зі старими відеокартами. Слід використовувати в крайньому випадку – за відсутності можливості з'єднання за цифровим стандартом. Максимальна роздільна здатність при підключенні через цей роз'єм буде 2048×1536 пікселів при частоті 85 Hz.


- DVI(DVI-D) – більш сучасний роз'єм, що використовується під час передачі відеоінформації у цифровому вигляді. Максимальна роздільна здатність, допустима при підключенні через цей роз'єм - 2560×1600 при частоті 60 Гц у режимі Dual link. Якщо роздільна здатність монітора більше 1920×1080, то для підключення його через цей роз'єм відеокарта повинна бути оснащена роз'ємом DVI-D Dual link.


- HDMI- Найпоширеніший на сьогоднішній день роз'єм для передачі цифрових відеоданих високої чіткості. Остання редакція HDMI підтримує дозволи до 10К на 120 Гц, при тому, що таких моніторів, що серійно виробляються, ще не існує.


- Displayport(mini Displayport) – аналог HDMI, розроблений спеціально для комп'ютерної техніки. Остання редакція підтримує максимальну роздільну здатність 8К (7680 × 4320) при частоті 60 Гц.


- Thunderbolt- Інтерфейс компанії Apple. Thunderbolt версії 1 і 2 використовує свій роз'єм (так званий Thunderbolt), Thunderbolt версії 3 використовує роз'єм USB Type-C. Thunderbolt версії 2 підтримує роздільну здатність до 4К (3840 × 2160), версія 3 – до 5К (5120 × 2880). Іноді зустрічається в техніці та інших брендах.

На моніторі можуть бути додаткові роз'єми:
- 3,5 jack для навушників: інтерфейси HDMI і Displayport допускають передачу звуку, то навушники можна підключати не до комп'ютера, а до монітора.

USB – деякі виробники вбудовують у монітор USB-концентратор


Вбудована акустична системаможе заощадити місце на столі та позбутися зайвих проводів – передача звуку на неї також відбувається через HDMI або Displayport. Підійде для простого озвучування невимогливим користувачам.

Варіанти вибору моніторів

Почнемо із найбюджетнішого сегменту. Якщо ви невибагливий користувач, то купіть найдешевший 18-21” монітор, який цілком підійде для роботи з офісними програмами.

Якість матриці, кути огляду у таких моделей буде не дуже, але принаймні все це компенсується доступністю.

Найоптимальніший варіант для дому, це 23-25 ​​дюймові моделі з роздільною здатністю FullHD. Не надто великий і не надто маленький – найвищий баланс чіткості та витрат.

Невибагливий до відеокарти ПК, як у випадку 2К або 4К моделей, розмір пікселя прийнятний. Зображення, шрифти та іконки не будуть такими дрібними. Тип матриці, дизайн, набір роз'ємів та інше вибирайте залежно від особистих уподобань та гаманця. Якщо потрібна максимальна якість картинки, це буде IPS, VA та інші типи матриць, відмінні від TN. Самі TN дещо дешевше і найчастіше швидше, тобто. краще підійдуть для динамічного контенту та ігор.

Для естетів або любителів дизайнерських рішень пропонуються монітори з "безрамковим" корпусом. На функціонал це не впливає, але виглядають на столі такі витончені моніторчики досить приємно.

Як ми тестуємо смартфони та планшети | Тести дисплея

Дисплей мобільного пристрою є його основним інтерфейсом. Протягом доби ми можемо дивитися на нього не одну годину за різних умов освітлення. Оскільки якість дисплея сильно впливає сприйняття зображення, необхідно ретельно вивчити його.

Для вимірювання параметрів дисплея ми використовуємо колориметр SpectraCal C6, який точно вимірює колір та яскравість РК та OLED-екранів. С6 відкалібрований SpectraCal за допомогою спектрорадіометра Konica Minolta CS-2000 та має сертифікат NIST (Національний інститут стандартів та технологій) про точність. Хоча прилади із закритою конструкцією, такі як С6, більш стабільні, ніж конструкції, в яких світлофільтри піддаються впливу повітря, точність всіх колориметрів може з часом змінюватися. Тому наш прилад С6 за потреби калібрується заново.

Разом з колориметром С6 ми використовуємо програму SpectraCal CalMAN Ultimate for Business v5, що дозволяє створити власні робочі сценарії та пропонує безліч можливостей вимірювань. У процесі роботи програма CalMAN створює чудові графіки, які ви бачите у наших оглядах.

При тестуванні С6 поміщається до центру ретельно очищеного екрана пристрою. Тестові шаблони для тестування дисплея контролюються вручну або за допомогою програми CalMAN, яка працює з програмою SpectraCal MobileForge.

Яскравість дисплея

Максимальна та мінімальна

Яскравість дисплея вимірюється в канделах на квадратний метр (кд/м2) або нит і впливає на читання екрана за різних умов освітленості. Чим вище максимальна яскравість, тим легше побачити зображення на екрані при яскравому освітленні, наприклад, у добре освітленому приміщенні або під прямим сонячним промінням на відкритому повітрі. Для приміщень з тьмяним освітленням або в нічний час краща нижча мінімальна яскравість, завдяки якій екран не зліпить вас і турбуватиме оточуючих.

Для вимірювання максимальної яскравості регулювання яскравості дисплея встановлюється на максимальне значення та на екран виводиться 100% білий шаблон. Мінімальна яскравість вимірюється так само, але регулювання яскравості встановлюється у нижній межі.

Отримані значення демонструють максимальну та мінімальну яскравість, що досягається за допомогою штатного регулювання яскравості. Але іноді можна "розблокувати" вищі або нижчі значення, використовуючи сторонні програми для керування яскравістю екрана. Відповідність рівня регулювання зі значенням яскравості налаштовується виробником і може бути встановлена ​​нижче за реальні апаратні межі. Якщо між штатними та розблокованими показниками будуть суттєві відмінності, ми можемо додавати їх до огляду.

Яскравість дисплея: максимум і мінімум, нит (більше – краще)

Повна діаграма яскравості, Що включає значення при APL = 50

Для OLED ми вимірюємо два рівні яскравості: APL = 50% та APL = 100% (APL - Average Picture Level, середній рівень зображення). Це пов'язано з тим, що яскравість OLED-дисплея змінюється в залежності від зображення на екрані ((англ.) можна знайти детальніше обговорення APL). Значення APL, що використовуються, забезпечують хороші верхні і нижні межі для отримання реальних даних.

Примітка! Значення максимальної яскравості для OLED екранів з невстановленими для вимірювань APL, по суті, не приносять користі. У технічних характеристиках багатьох виробників, і навіть на деяких сайтах ЗМІ, зазначені значення яскравості виявляються значно вищими (іноді до 10%), ніж ми отримуємо на найнижчих рівнях APL.

Після калібрування

Після вимірювання максимального та мінімального рівня яскравості екран калібрується до 200 нит ± 1%. У такому режимі проводяться решта тестів дисплея та батареї.

Оскільки деякі виробники трохи регулюють яскравість, часто знижуючи її через кілька секунд або хвилин після налаштування, ми продовжуємо стежити за яскравістю екрана під час всіх тестів, щоб переконатися, що вона залишається на рівні 200 ниток.

Рівень чорного кольору та контрастність


Рівень чорного: рівень білого 200 нит (меншу – краще)


Контрастності: рівень білого 200 нит, коефіцієнт: 1 (більше – краще)

Рівень чорного представляє яскравість повністю чорного (0% білого кольору) шаблону, який вимірюємо після встановлення яскравості 100% білого поля на 200 нит. OLED дисплеї показують справжній чорний колір, оскільки вимикають пікселі. Але це не відноситься до РК-дисплеїв, які використовують окреме завжди включене підсвічування. Навіть коли піксель РК-панелі відключений, все одно є витік світла від підсвічування.

Контрастність дисплея показує відношення яскравості між повністю білим (100% білого) і повністю чорним (0% білого) полем, або, іншими словами, контрастність дорівнює значенню при 100% білого поділеному на значення при 0% білого. Як і у випадку з динамічним діапазоном, чим вище значення – тим краще. Очевидно, що нижчий рівень чорного робить чорний колір глибшим і максимізує співвідношення контрастності екрану. Оскільки рівень чорного OLED-дисплеїв наближається до нуля, вони мають нескінченний коефіцієнт контрастності.

Гамма

Зорова система людини сприймає світло нелінійно відповідно до гами або статечної функції, і більш чутлива до змін у темних, ніж світлих тонах. Ця якість покращує динамічний діапазон зору та запобігає засліпленню яскравим сонячним світлом на вулиці (CMOS сенсор цифрових камер сприймає світло більш лінійно, що є однією з причин поганого динамічного діапазону).

Якби значення яскравості цифрових зображень були закодовані лінійно відповідно до лінійних рівнів яскравості на екрані (не ЕПТ), то занадто багато біт інформації витрачалося б марно на кодування яскравих ділянок зображення, які ми не можемо сприймати, і занадто мало кодування тіней, що призвело б до втрати якості або збільшення розміру файлу. Однак за допомогою кодування яскравості з нелінійною гамма-функцією, біти оптимізуються під світло, що сприймається нами, що забезпечує більш високу візуальну якість і зниження розмірів файлів.

Гамма 2.2 (праворуч)

Значення гами – це показник ступеня, що використовується у вираженні статечного закону, для створення певної гамма-кривої. Ідеальним значенням гами є 2,2. Екран з гамою менше 2,2 здається яскравим або нечітким з меншою кількістю тіней, в той час як зображення на дисплеї з гамою більше 2,2 виглядає темнішим і відрізняється втратою деталей у тінях і меншою кількістю яскравих областей. На фотографіях вище можна побачити, як зміна гамма-кривої впливає зображення.

Гамма: рівень білого 200 нит, (оптимальне значення 2.2)


Гамма вимірюється з кроком 10% від рівня чорного (0% білого) до 200 ниток (у нашому випадку – 100% білого). Для порівняння з іншими дисплеями в оглядах ми виводимо середній показник гами всього діапазону яскравості. Також ми включаємо графік значень гами у кожній точці вимірювання по відношенню до ідеального значення 2.2, показаного жовтою лінією. Гамма-крива ідеального дисплея точно відповідатиме рівної жовтої лінії.



ЗМІСТ

Одна з найважливіших характеристик, що впливає на працездатність людини – яскравість світла. Дана характеристика дорівнює відношенню сили світла в конкретному напрямку до площі проекції поверхні, що світиться на площину, перпендикулярну осі спостереження. Одиниця вимірювання яскравості- кандел на квадратний метр (кд/м2). Яскравість характеризує просторовий та поверхневий розподіл світлового потоку. Для вимірювання яскравостівикористовуються спеціальні прилади – яркомери.

Вимірник яскравостіперетворює світловий потік, створюваний природним або штучним джерелом освітлення, безперервний електричний сигнал, пропорційний рівню освітленості. Ця інформація відображається на табло приладу для вимірювання яскравостіу вигляді цифрового значення.

Насамперед, вимір яскравостінеобхідно контролю рівня світлового відчуття очей людини. Недостатня чи надмірна яскравість здатна викликати швидку стомлюваність, погіршення зору і, як наслідок, повну чи часткову втрату працездатності. Сучасний яскравомірнеобхідний для того, щоб контролювати та своєчасно реагувати на зміни даного параметра. При цьому необхідно пам'ятати, що світло, що генерується джерелом, повинен мати такий спектральний розподіл щільності енергетичної яскравості, який забезпечував би однозначне присвоєння того чи іншого кольору. Необхідність постійного контролю обумовлена ​​використанням сучасної техніки – РК моніторів, телевізорів, ламп денного світла, впровадження світлодіодних світильників.

Яркомір- прилад першої необхідності у службах охорони праці та забезпечення техніки безпеки. Яркоміри широко використовуються у кінотеатрах, наукових центрах, освітніх та медичних закладах, музеях та бібліотеках. Всі без винятку, вони відрізняються компактними розмірами та невеликою вагою.

Метод вимірів- прийом чи сукупність прийомів порівняння вимірюваної величини з її одиницею чи шкалою відповідно до реалізованого принципу вимірів. За загальним прийомам отримання результатів вимірів методи розрізняють на: прямий та непрямий. Прямий метод вимірів- Вимір, при якому шукане значення величини знаходять безпосередньо з дослідних даних. Прямі виміри не вимагаютьметодики виконання вимірювань (МВІ) та проводяться за експлуатаційною документацією на засіб вимірювань, що застосовується. Підтвердження відповідності цих методик обов'язковим метрологічним вимогам здійснюється у процесі затвердження типів даних засобів вимірів (ГОСТ Р 8.563-2009 Державна система забезпечення єдності вимірів). Методики (методи) вимірів). Відповідно до Закону РФ "Про забезпечення єдності вимірювань" (стаття 9), вимірювання повинні виконуватися відповідно до атестованих в установленому порядку методик. «Вимірювання, що належать до сфери державного регулювання забезпечення єдності вимірювань, повинні виконуватися за атестованими методиками (методами) вимірювань, за винятком методик (методів) вимірювань, призначених для виконання прямих вимірювань…» (З ФЗ № 102-ФЗ «Про забезпечення єдності вимірювань») частина 1 статті 5).

Вибір приладу, що здійснює вимір яскравості,залежить від поставлених перед ним завдань. Наприклад, «ТКА - ПКМ» (09) поєднує у собі функції яркомера (накладним методом), люксметра та пульсметра, і дозволяє здійснювати комплексний контроль над усіма параметрами освітлення на робочому місці. Кінопроекційний яркомір «ТКА-ЯР» незамінний при монтажі кінопроекторів та обладнання в кінозалах, а спектроколориметр «ТК-ВД»/01 – дозволить не лише контролювати яскравість кіноекранів, а й виміряти колірні характеристики цифрових кінопроекторів. Яркоміри призначені для яскравості об'єктів, що самосвітяться зазначеним у паспорті методом.

При покупці такого приладу для вимірювання яскравостінеобхідно звернути увагу на сертифікати його відповідності чинним санітарним правилам та державним стандартам. Науково-технічне підприємство «ТКА», засноване 1991 року, займається розробкою та виготовленням оптичних вимірювальних приладів. Завдяки власній науково-дослідній та виробничій базі НТП «ТКА» є визнаним лідером у галузі виробництва та постачання технічних засобів для контролю параметрів освітлення.


2014-04-03 Всі статті
mob_info