Co to jest smartfon. Smartfon – co to jest? Dla manekinów

A w ciągu ostatnich 5-10 lat przełomem w dziedzinie komunikacji komórkowej było pojawienie się, a następnie powszechne korzystanie ze smartfonów. Czym jest smartfon, czym różni się od zwykłych telefonów komórkowych i jak go wybrać? O tym teraz porozmawiamy.

Smartfon to urządzenie, które łączy funkcje komórkowe z . Oprócz wykonywania połączeń głosowych, SMS-ów, funkcji poczty głosowej, za pomocą smartfona można uzyskać dostęp do Internetu, odbierać i wysyłać e-maile, komunikować się w w sieciach społecznościowych i czatuj, edytuj dokumenty biurowe, słuchaj muzyki, rób zdjęcia i filmy i wiele więcej.

Czy wszystkie te funkcje są niezbędne dla początkującego użytkownika (np. „czajniczek”), decyzja należy do Ciebie. W zasadzie wsparcie dla konkretnej funkcji w smartfonie zależy nie tylko od parametrów technicznych urządzenia, ale także od rodzaju systemu operacyjnego, który jest preinstalowany w tym modelu, a także od jego aktualnej wersji i zainstalowanej oprogramowanie.

Teraz jest „moda” na smartfony i kupują je wszyscy, zarówno uczniowie, studenci, a nawet niektórzy zaawansowani emeryci… Zanim przejdziemy do wyboru smartfona, zastanówmy się, czy naprawdę go potrzebujesz?

1. Kto potrzebuje smartfona?

Smartfon

Samsung Galaxy Nexus - smartfon oparty na systemie Android

Komunikator Qtek S100

Smartfon, potoczny smartfon(Język angielski) smartfon- smartfon) - telefon komórkowy porównywalny z osobistym asystentem cyfrowym (PDA). Również termin „komunikator” jest często używany w odniesieniu do niektórych urządzeń, które łączą funkcjonalność telefonu komórkowego i PDA.

Należy zauważyć, że programy napisane specjalnie dla systemu operacyjnego smartfona lub komunikatora to kompletne sekwencje niskopoziomowych instrukcji mikroprocesorowych skompilowanych w kod binarny. Wyspecjalizowane aplikacje efektywniej wykorzystują zasoby procesora i z reguły mają większą funkcjonalność niż „ogólne” programy J2ME. Jednak dla większości użytkowników ta okoliczność nie jest głównym kryterium wyboru. Smartfony są promowane przez producentów w oparciu o inne czynniki, takie jak zaawansowane funkcje multimedialne (lepszy aparat, ulepszone odtwarzanie wideo, ulepszone możliwości muzyczne), Wi-Fi, GPS itp.

Smartfony i komunikatory

Obecnie nie ma wyraźnego rozróżnienia między smartfony oraz komunikatory, ponieważ funkcjonalność obu klas urządzeń jest w przybliżeniu taka sama. Różni eksperci i producenci różnie interpretują te terminy. Często stosuje się tak zwane „podejście historyczne”, które brzmi następująco: jeśli urządzenie pochodzi z PDA, to jest to komunikator, a jeśli z telefonów komórkowych, to jest to smartfon. W ramach tego podejścia komunikatory zwykle odnosi się do urządzeń z ekranem dotykowym (może być wspomagany klawiaturą) z systemem operacyjnym Apple iOS, Windows Phone, Open webOS lub Android. Urządzenia z systemem Windows Mobile, które używają tylko QWERTY - i / lub klawiatury numerycznej (podobnej do klawiatury telefonicznej) do wprowadzania informacji są wywoływane smartfony. Większość urządzeń z systemem Symbian OS jest tradycyjnie określana mianem smartfonów (z wyjątkiem serii Nokia 9xxx, Nokia E90 i kilku innych). W pozostałych przypadkach pozycjonowanie urządzenia zależy od producenta (zwykle urządzenia z ekranem dotykowym nazywane są komunikatorami, a urządzenia bez takiego ekranu nazywane są smartfonami).

Ponadto niektórzy eksperci oddzielają komunikatory i smartfony odpowiednio obecnością lub brakiem pełnowymiarowej (QWERTY) klawiatury (wirtualnej lub fizycznej).

Na początku XXI wieku granica między smartfonami a komunikatorami była bardziej wyraźna. Pierwszymi komunikatorami były właściwie PDA z dodatkowym modułem GSM. Nie różniły się od PDA ani rozmiarem (przekątna ekranu 3,5-4 cala, rozdzielczość 320×240), ani wagą, a dodatkowe funkcje telefonu przyczyniły się do wzrostu ceny urządzenia i skrócenia czasu pracy na baterii. Smartfony z kolei niewiele różniły się od telefonów, rozmiar ekranu i rozdzielczość były niskie, a funkcjonalność nie docierała do PDA. Nokia, promując swoje smartfony, skupiła się na designie, grach, możliwościach multimedialnych itp., nie skupiając się na inteligencji urządzeń. Jednak z biegiem czasu produkty zwane smartfonami i komunikatorami połączyły się. Zmniejszyła się wielkość komunikatorów, a na pierwszy plan wysunęły się funkcje telefoniczne. Wręcz przeciwnie, rozmiar smartfonów wzrósł, a funkcjonalność osiągnęła poziom PDA.

Kolejny etap w rozwoju smartfonów rozpoczął się po udanym wejściu na rynek telefonu komórkowego iPhone firmy Apple. System operacyjny to urządzenie, pozycjonowany jako smartfon, został funkcjonalnie okrojony ze względów marketingowych. Tak więc możliwość instalowania programów innych firm była ograniczona, istniały ograniczenia w zakresie wielozadaniowości. Jednak dzięki udanemu projektowi i kompetentnej polityce promocyjnej urządzenie to stało się wyznacznikiem trendów i wyznaczyło nowe standardy dla urządzeń bez klawiatury. O ile w połowie 2000 roku rozmiary ekranów większości komunikatorów i smartfonów wynosiły 2,4-2,8 cala przy rozdzielczości 320×240 pikseli, to teraz typowy stał się ekran 3-5” o rozdzielczości 480×320 (iPhone, Android) , 800×480 (Android), 640×360 (S60v5, Symbian³), 960×640 (iPhone 4/4S, Android), 1280×720 (Android).

Historia smartfonów i komunikatorów

Komunikator Nokia 9000 zamknięty

Linia komunikatorów Nokia 9xxx (9000, 9110, 9210, 9500)

Pomysły na połączenie funkcjonalności telefonu komórkowego i kieszonkowego komputera osobistego pojawiły się niemal natychmiast po pojawieniu się pierwszych kieszonkowych komputerów osobistych na początku lat 90. XX wieku. Za pierwszą taką próbę uważa się telefon IBM Simon, po raz pierwszy zaprezentowany publicznie jako koncepcja 23 listopada 1992 roku przez IBM. W 1994 roku urządzenie to zostało wprowadzone do sprzedaży przez amerykańskiego operatora komórkowego Bell South. Koszt urządzenia wyniósł 899 USD z umową i nieco ponad 1000 USD bez niego. Oprócz funkcji telefonu urządzenie zawierało funkcje organizatora, mogło wysyłać i odbierać faksy, pozwalało na pracę z pocztą e-mail, a także zawierało kilka gier. Nie było klawiszy sterujących, wszystkie czynności wykonywano za pomocą ekranu dotykowego. Ze względu na duże wymiary i wagę (ponad 1 kg) urządzenie nie uzyskało znaczącej dystrybucji.

Pod koniec 2008 roku Sony Ericsson i Motorola zrezygnowały z dalszego rozwoju platformy UIQ. W tym samym czasie Nokia wypuszcza urządzenie dotykowe Nokia 5800 oparte na systemie Symbian OS 9.4. Smartfon obsługuje sterowanie bez użycia rysika i jest skierowany na rynek masowy. Równolegle z tym urządzeniem zapowiedziano flagowy smartfon Nokia N97 z ekranem dotykowym i wysuwaną klawiaturą QWERTY/YZUKEN, który pojawił się w połowie 2009 roku.

Główni producenci smartfonów

Statystyki rynku smartfonów według producentów:

Producent 3 mkw. 2007 3 mkw. 2008 3 mkw. 2009
SZT. % SZT. % SZT. %
Nokia 16 025 690 51,4 % 15 485 690 38,9 % 16 413 420 39,7 %
RIM (jeżyna) 3 298 090 10,6 % 6 051 730 15,2 % 8 521 280 20,6 %
Jabłko 1 107 460 3,6 % 6 899 010 17,3 % 7 362 670 17,8 %
HTC 850 400 2,7 % 2 308 210 5,8 % 2 179 960 5,3 %
Fujitsu - - 1 093 870 2,7 % 1 394 710 3,3 %
Motorola 2 058 500 6,6 % 2 313 930 5,8 % - -
Inny 7 816 100 25,1 % 5 697 660 14,3 % 5 522 510 13,3 %
Wszyscy producenci 31 156 240 100,0 % 39 850 100 100 % 41 394 250 100 %

System operacyjny

Apple iPhone 4 to jeden z najpopularniejszych smartfonów na świecie

Najpopularniejszy System operacyjny i platformy na smartfony:

Statystyki produktów na smartfony według udziału systemów operacyjnych:

Platforma 3 mkw. 2005 3 mkw. 2006 3 mkw. 2007 3 mkw. 2008 3 mkw. 2009 1 kw. 2010
SZT. % SZT. % SZT. % SZT. % SZT. % SZT. %
System operacyjny Symbian 8 164 790 59,7 % 13 217 980 72,8 % 21 219 390 68,1 % 18 583 060 46,6 % 19 107 490 46,2 % 24069800 44,3 %
System operacyjny BlackBerry 210 100 1,5 % 506 230 2,8 % 3 298 090 10,6 % 6 051 730 15,2 % 8 521 280 20,6 % 10552600 19,4 %
Windows Mobile 302 280 2,2 % 1 025 540 5,6 % 3 797 360 12,2 % 5 425 470 13,6 % 3 631 630 8,8 % 3706000 6,8 %
Android nie dotyczy nie dotyczy nie dotyczy nie dotyczy nie dotyczy nie dotyczy nie dotyczy nie dotyczy 1 455 140 3,5 % 5214700 9,6 %
linux 3 005 440 22,0 % 3 030 220 16,7 % 1 361 810 4,4 % 2 028 490 5,1 % - - 1993900 3,7 %
Palm OS 621 700 4,5 % 333 340 1,8 % - - - - - - - -
Inny 85 580 0,6 % 51 308 0,3 % 372 130 1,2 % 862 340 2,2 % 1 316 040 3,2 % 404800 0,7 %
Całkowity 12 389 890 90,5 % 18 164 618 100 % 31 156 240 100 % 39 850 100 100 % 41 394 250 100 % 54 301 400 100 %

Smartfony i złośliwe oprogramowanie

Otwartość systemu operacyjnego smartfonów i komunikatorów rodzi kolejny problem dobrze znany użytkownikom komputerów osobistych - wirusy komputerowe i inne złośliwe programy. Aby chronić się przed tym niebezpieczeństwem, większość czołowych twórców oprogramowania antywirusowego stworzyła specjalne wersje programów antywirusowych dla mobilnych systemów operacyjnych (na przykład Kaspersky Mobile Security firmy Kaspersky Lab).

Najnowocześniejsze złośliwe oprogramowanie dla urządzenia mobilne(głównie trojany) są rozpowszechniane przez Internet pod przykrywką przydatne programy(gry, kodeki do odtwarzaczy wideo i inne) lub lokalnie w miejscach publicznych przez bluetooth. W takim przypadku instalacja szkodliwego programu musi zostać potwierdzona przez użytkownika. Aby chronić się przed takimi wirusami, wystarczy zachować rozsądną ostrożność: nie akceptuj prośby o połączenie bluetooth od nieznajomych, nie instaluj podejrzanych programów z niepewnych źródeł itp. Jednak wraz ze wzrostem liczby smartfonów i komunikatorów wykorzystywanych do dostępu do Internetu (dzięki wprowadzeniu nowych technologii) komunikacja bezprzewodowa, Mobile WiMAX i inne), złośliwe oprogramowanie dla urządzeń mobilnych może stać się poważnym zagrożeniem.

Należy również zauważyć, że zwykłe telefony komórkowe również mogą być zainfekowane złośliwym oprogramowaniem (są złośliwe programy J2ME, możliwe jest wykorzystanie luk w systemie operacyjnym telefonu itp.).

Uwagi

  1. eldarmurtazin: Czym jest smartfon?
  2. Ten dzień w historii biznesu: pierwszy na świecie smartfon (rosyjski). Forbes. forbes.ru (23 listopada 2012 r.). Zarchiwizowane z oryginału 24 listopada 2012 r. Pobrano 23 listopada 2012 r.
  3. Koniec UIQ
  4. Canalys: Globalne dostawy smartfonów rosną o 28% . Zarchiwizowane
  5. Canalys: Analiza rynku smartfonów w 2008 roku (rosyjski). Zarchiwizowane z oryginału w dniu 25 sierpnia 2011 r.
  6. Canalys: Rynek smartfonów wykazuje niewielki wzrost w III kwartale. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 25 sierpnia 2011 r.
  7. Rynek smartfonów: RIM wyprzedza Windows Mobile w 2Q08. jkOnTheRun (12 września 2008). (niedostępny link - fabuła) Źródło 9 lipca 2009.
  8. MTS i VimpelCom będą sprzedawać komunikatory Blackberry w Rosji. bigness.ru (27 listopada 2007 r.). Zarchiwizowane z oryginału 25 sierpnia 2011 r. Pobrano 4 czerwca 2009 r.
  9. Palm ogłasza platformę webOS
  10. Symbian. szybkie fakty. (niedostępny link - fabuła) Źródło 23 października 200?.
  11. Google Android wali Windows Mobile w najnowszych danych Gartnera
  12. Ewolucja zagrożeń w pierwszej połowie 2008 roku Kaspersky Security Bulletin
  13. Złośliwe oprogramowanie dla urządzeń mobilnych Kaspersky Security Bulletin

Dzisiaj Psyonix, twórca gier wideo, ogłosił wydanie Rocket Pass 6 (to cybernetyczne wyścigi). Kiedy będzie można grać w Rocket Pass 6? Gracze Rocket League nie będą musieli długo czekać na udostępnienie nowej Rocket Pass. Jak ogłosił deweloper Psyonix, Rocket Pass 6, gra o tematyce cyberwyścigowej, zostanie wydana 25 marca 2020 roku. Dzięki cybernetycznemu motywowi w grze i ponad 70 poziomom gracze będą mieli mnóstwo treści do gier, które będą mogli odebrać podczas rozgrywania meczów online. Psyonix dodaje dziesiątki nowych przedmiotów w grze zarówno dla użytkowników darmowych, jak i członków premium.

Xbox Game News: Firma tworząca gry Psyonix ogłasza futurystyczne samochody wyścigowe – Rocket Pass 6.

Będziesz musiał rozgrywać mecze, szlifować poziomy wyścigów, a otrzymasz za darmo przedmioty w grze, które sprawią, że Twój samochód będzie wyglądał jak science fiction, a nie rzeczywisty. A uaktualnienie do Rocket Pass Premium da ci dostęp do futurystycznego supersamochodu Ronin.


Podobnie jak w przypadku poprzednich wersji Rocket Pass, możesz otrzymać Rocket Pass Premium za 1000 kredytów lub otrzymać 12-poziomowy bonus za 2000 kredytów. Dodatkowo możesz zdobyć do tysiąca kredytów na wszystkich poziomach Rocket Pass Premium.

Samochód do gry Ronin jest oferowany w trzech wariantach, a mianowicie model standardowy (poziom 1 Rocket Pass premium), następnie GT1 (czyli poziom 34) i niesamowity GTX (czyli poziom 70), który jest mieszanką sportowego charakteru i podświetlane złotymi neonami, które sprawią, że jeździec wyróżni się z tłumu.

Jak zwykle, Rocket Pass zawiera również szereg torów, dopalaczy, nakładek i naklejek, oferujących różnorodne neonowe dodatki, które urozmaicą sezon 10.

Po premierze w marcu Rocket Pass 6 planuje działać do 15 lipca. Dzięki temu gracze będą mieli mnóstwo czasu na doskonalenie poziomów i zdobycie wszystkich nagród science fiction, których chcą z gry.

Video Rocket Pass 6: oficjalny zwiastun gry.

Rocket Pass 6 ma dwa tory:

1) Bezpłatny utwór „Rocket Pass 6 Free Track”.

Nie musisz płacić, aby otrzymać darmowe nagrody.

2) Tor premium „Rocket Pass 6 Premium”.

Aby uaktualnić do wersji premium, musisz zapłacić 1000 kredytów (9,99 USD w USD), możesz także wydać 2000 kredytów, aby odblokować samochód Ronin, a także 12 dodatkowych poziomów Rocket Pass.

Podsumujmy więc nowości dotyczące gier na Xboxa. Rocket League stała się cybernetyczna w Rocket Pass 6. Najnowszy pojazd, Ronin, porusza się po ciemnych ulicach Neo Tokyo. Aktualizacja do Rocket Pass Premium pomoże Ci zdobyć i doświadczyć tego supersamochodu.

Technology News ma dziś dla Ciebie coś wyjątkowego! Firma informatyczna Mojo Vision ogłosiła stworzenie pierwszych na świecie prawdziwie inteligentnych soczewek kontaktowych o nazwie Mojo Lens. Urządzenie Mojo Lens to soczewka kontaktowa ze zintegrowanym wyświetlaczem, który zapewnia ludziom przydatne i aktualne informacje, których potrzebują, bez konieczności patrzenia w dół na ekran lub utraty koncentracji na ludziach i otaczającym ich świecie. Mojo nazywa to doświadczenie Invisible Computing, platformą, która umożliwia natychmiastowe, dyskretne i dostępne informacje bez użycia rąk, umożliwiając ludziom bardziej swobodną i autentyczną interakcję ze sobą.

Najnowsze wiadomości z dziedziny nauki i technologii: Mojo Vision opracowuje pierwsze prawdziwe inteligentne soczewki kontaktowe z funkcją Augmented Reality.

Firma prowadzi badania, rozwija innowacyjną technologię i posiada patenty kluczowe dla rozwoju inteligentnych soczewek kontaktowych z rozszerzoną rzeczywistością (AR), które istnieją od ponad dekady. Firma obecnie demonstruje działający prototyp urządzenia. Mojo prowadzi studia wykonalności dla iteracyjnych badań i rozwoju za zgodą Rady Instytucjonalnej (IRB). Mojo Lens jest obecnie w fazie badań i rozwoju, więc nie jest jeszcze dostępny w sprzedaży nigdzie na świecie.


Plany rozwoju innowacyjnego produktu firmy pozostawały dotychczas niewidoczne.

Przydatne cechy inteligentnych soczewek Mojo

Inteligentne soczewki kontaktowe Mojo Lens są przeznaczone do użytku w różnych sytuacjach, od konsumentów po firmy. Ponadto firma planuje proaktywnie stosować produkt zaprojektowany, aby pomóc osobom zmagającym się z wadami wzroku poprzez poprawę obrazu. Dedykowana aplikacja Mojo Lens została zaprojektowana w celu zapewnienia kontrastu i ulepszeń oświetlenia w czasie rzeczywistym, a także funkcji powiększania. Dzięki niepozornej formie soczewek kontaktowych Mojo Lens został zaprojektowany jako pomoc dla osób niedowidzących, która może być dyskretna dla użytkownika i zapewnia wrażenia bez użycia rąk, zapewniając jednocześnie lepsze widzenie funkcjonalne, ułatwiające mobilność, czytanie i obserwację.

Ekran Mojo Lens dostarczy użytkownikowi informacji o obiekcie lub otoczeniu.

W firmach i organizacjach Mojo Lens może być używany do zapewnienia pracownikom lub profesjonalistom dostępu do informacji w czasie rzeczywistym, co znacznie poprawi produktywność, dokładność i zgodność bez konieczności patrzenia na urządzenie mobilne lub niezgrabny zestaw słuchawkowy blokujący wzrok, który ogranicza sytuacje świadomość lub utrudnia interakcję społeczną.

Najmniejszy wyświetlacz 14K

Mojo Lens wykorzystuje szereg przełomowych i opatentowanych technologii, w tym najmniejszy i najgęstszy wyświetlacz dynamiczny, jaki kiedykolwiek powstał, najbardziej energooszczędny na świecie komputerowy czujnik obrazu, konfigurowalne bezprzewodowe radio oraz czujniki ruchu do śledzenia i stabilizacji wzroku. Mojo Lens zawiera wyświetlacz 14K Mojo Vision (zapowiedziany w maju 2019 r.). Innowacyjny wyświetlacz zapewnia rekordową na świecie rozdzielczość ponad 14 000 pikseli na cal (ppi) i gęstość pikseli ponad 200 milionów pikseli na cal (ppi²), co czyni go najmniejszym i najgęstszym wyświetlaczem, jaki kiedykolwiek zbudowano dla dynamicznych lub ruchomych treści.

Komentarze na temat inteligentnych soczewek kontaktowych Mojo Lens od twórców urządzenia nowej generacji:

Drew Perkins, dyrektor generalny Mojo Vision, miał to do powiedzenia:

"Po szeroko zakrojonych badaniach, rozwoju i testach z radością przedstawiamy nasze plany dotyczące produktów i zaczynamy dzielić się informacjami na temat tej transformacyjnej platformy.

Mojo ma wizję "niewidzialnego przetwarzania", w którym masz informacje, których chcesz i kiedy chcesz, i nie jesteś bombardowany ani rozpraszany przez dane, gdy ich nie masz. Technologia powinna być użyteczna, powinna być dostępna w danym momencie i zniknąć, gdy chcesz skupić się na otaczającym Cię świecie.


- Steve Sinclair, starszy wiceprezes ds. produktów i marketingu, Mojo Vision:

"Nadal jesteśmy w trakcie projektowania, prototypowania i testowania, ale celem Mojo Lens i Invisible Computing jest zapewnienie ludziom natychmiastowego dostępu do potrzebnych informacji bez wizualnego rozpraszania uwagi gadżetu. Wierzymy, że informacje powinny znajdować się tam, gdzie ich potrzebujesz lub chcesz, a następnie znikać, gdy ich nie potrzebujesz. Niezależnie od tego, czy chodzi o zapamiętywanie wieloetapowej procedury, uzyskiwanie wskazówek dojazdu ze spotkania do hotelu, zdalne sprawdzanie domu czy wizytę w ciemnym garażu, przypuszczamy, że ludzie używają tego najczęściej, gdy potrzebują informacji lub odpowiedzi, ale chcą pozostać w miejscu, a z „podniesionymi oczami” w otaczającym ich świecie.

Istnieje wiele zastosowań tej technologii. Obecnie jednym z naszych głównych działań jest rozwój Mojo Lens dla osób ze słabym lub słabym wzrokiem. Dzięki możliwości zwiększenia kontrastu, uwydatnienia krawędzi i powiększenia tekstu, urządzenie to zapewni ludziom lepszą mapę ich otoczenia, obiektów i ludzi wokół nich. Współpracujemy z Centrum Vista dla Niewidomych i Niedowidzących i zostaliśmy przyjęci do programu FDA Breakthrough Device, aby pomóc nam wprowadzić nasze rozwiązanie na rynek w bardziej znaczący sposób.

Opracowujemy urządzenie Mojo Lens od 2015 roku, ale badania i projektowanie naszych inteligentnych soczewek kontaktowych rozpoczęły się dziesięć lat temu, więc możesz sobie wyobrazić, jak ważny jest rozwój technologiczny i innowacje.

Sercem Mojo Lens jest wyświetlacz Mojo Vision 14K PPI, który jest najmniejszym i najgęstszym wyświetlaczem dynamicznym, jaki kiedykolwiek wyprodukowano. Jest to matryca microLED wielkości ziarenka piasku, która wyświetla informacje na siatkówce. Dołączyliśmy również czujniki, aby określić, gdzie patrzysz, aby zrozumieć kontekst i stabilizować obrazy przed Tobą, gdy Twoje oczy się poruszają. Aby dostarczyć te obrazy do obiektywu, opracowaliśmy szybki system transmisji danych o niskim poborze mocy, który przesyła dane do i z obiektywu. Wszystkie te elementy – wyświetlacz, czujniki, radio, a także baterie cienkowarstwowe – są zamknięte w twardówkowej soczewce kontaktowej, która również koryguje wzrok jak standardowa soczewka kontaktowa. Soczewka twardówkowa jest bardzo wygodna, ponieważ zakrywa rogówkę i opiera się na białku oka, gdzie masz mniej zakończeń nerwowych.

Musieliśmy też wypracować metody odpowiedniego dotleniania oczu, abyśmy mogli wygodnie nosić nasze soczewki Mojo Lens przez cały dzień. Wszystko to będzie działać na platformie Mojo Invisible Computing, która będzie wyświetlać cenne informacje, gdy ich potrzebujesz, bez powodowania niechcianych zakłóceń. "


Rozwój urządzenia

Mojo Vision ogłosiło również, że współpracuje z amerykańską Agencją ds. Żywności i Leków (FDA) w ramach programu Breakthrough Device Program, dobrowolnego programu zaprojektowanego w celu zapewnienia bezpiecznego i szybkiego dostępu do urządzeń medycznych, które mogą pomóc w leczeniu nieodwracalnych wyniszczających chorób. Dzięki przełomowemu oznaczeniu urządzenia do opracowywania soczewek Mojo, Mojo Vision będzie współpracować bezpośrednio z ekspertami FDA w celu uzyskania opinii, priorytetyzacji recenzji i opracowania produktu końcowego, który spełnia lub przekracza przepisy bezpieczeństwa.

Partnerstwo firmy technologicznej

Mojo niedawno ogłosiło nowe partnerstwo z Vista Center for the Blind and Visuallyd, organizacją non-profit z Palo Alto w Kalifornii, hrabstwo Santa Clara, która każdego roku świadczy usługi rehabilitacyjne dla ponad 3000 dzieci i dorosłych niewidomych lub niedowidzących. Dzięki partnerstwu klienci Vista Center będą odgrywać bezpośrednią rolę w definiowaniu innowacyjnych technologii Mojo Vision i wnosić wkład do zespołu naukowców i inżynierów firmy. W zamian Mojo Vision będzie w stanie wprowadzać na rynek lepsze i bardziej przyjazne dla użytkownika urządzenia, promować przywracanie wzroku i poprawiać jakość życia klientów Vista Center i innych osób o podobnych potrzebach.

Inwestycje w wysokie technologie

Do tej pory Mojo Vision pozyskało ponad 100 000 000 USD inwestycji od Motorola Solutions, NEA, LG Electronics, Shanda Group, HP Tech Ventures, Liberty Global, Khosla Ventures, Fusion Fund, Advantech, Gradient Ventures i innych. Firmę założyli CEO Drew Perkins, CTO Mike Wymer i Chief Scientist Michael Dearing, a także zespół weteranów Doliny Krzemowej z takich firm jak Motorola, Apple, Microsoft, Amazon, HP, Infinera, Google, Agilent i Marvell, m.in. inni, a także eksperci od urządzeń medycznych i optometrii z firm takich jak Medtronic, CooperVision, Johnson & Johnson, Philips Healthcare, Abbott i Zeiss Ophthalmology.

Dla ciekawskich, więcej informacji o Mojo Vision.

Mojo Vision to firma zajmująca się technologią Invisible Computing, której celem jest opracowywanie produktów i platform, które na nowo wyobrażają sobie skrzyżowanie idei, informacji i ludzi. Mojo Vision ma siedzibę w Saratodze w Kalifornii. Zamiast przywiązywać się do urządzeń elektronicznych, które coraz bardziej rozpraszają uwagę w wielu aspektach naszego życia, Mojo polega na dostarczaniu informacji i wiedzy, które są natychmiastowe, ale bez zakłócania pracy tradycyjnych urządzeń. Mojo wymyśla przyszłość komputerów (Invisible Computing), która przewiduje świat, w którym są informacje, kiedy ich potrzebujesz, technologia znika, a Ty możesz swobodnie komunikować się z innymi ludźmi w bardziej znaczący i pewny sposób. Założona przez ekspertów technologicznych z wieloletnim doświadczeniem w opracowywaniu innowacyjnych produktów i platform, wspierana przez wiodących światowych inwestorów technologicznych, Mojo wierzy, że „niewidzialność komputera” to przyszłość.

Chiński rynek vendingowy i branża automatów vendingowych rozwijają się w szybkim tempie. Od dziesiątego do dwunastego maja planowane jest nowe wydarzenie „China VMF 2020” (Guangzhou, Chiny) w kompleksie China Import and Export Fair. W ostatnich latach liczba chińskich automatów vendingowych wzrosła średnio o 30 procent. Według prognoz firmy Forward do 2020 r. Chiny będą miały 138 milionów automatów sprzedających artykuły codziennego użytku o wartości do 100 miliardów juanów rocznie. Tymczasem Chiny stały się największym producentem i eksporterem automatów vendingowych na świecie, przy czym większość eksportu trafia do Guangdong.

Nowości technologiczne i wystawiennicze: China VMF 2020, międzynarodowe targi automatów vendingowych i sprzętu samoobsługowego, są organizowane w jednym z najstarszych miast w Chinach.

Ostatnie targi VMF w Chinach 2019 zgromadziły wystawców w kilku tematycznych przestrzeniach wystawienniczych: „Automaty vendingowe i samoobsługa”, „Nowe rozwiązania dla handlu detalicznego i płatności” oraz „Wyposażenie technologii dostaw świeżych i chłodniczych”. Każda przestrzeń wystawiennicza była reprezentowana przez kluczowych graczy ze swojej kategorii, takich jak Foxconn, Fuji Electric, Easy Touch, Sanden, Union Pay, LE Vending, Bianchi, YoPoint, TCN, CPI, Comma, Nayax, DeepBule, Holo, Laqtia, Superlead oraz inni.


Aby osiągnąć najlepsze wyniki, nowy China VMF 2020 przeznaczył dobrze zlokalizowany „Międzynarodowy Pawilon” dla zagranicznych wystawców. Słowa organizatorów na temat przygotowań i zainteresowania China VMF 2020.

Shalynn Ji, komisarz zamorski z komitetu organizacyjnego China VMF 2020, powiedziała:

"Automat vendingowy (vending machine) to globalny megatrend, który przyciągnął uwagę i wsparcie wielu osób. Nasz komitet organizacyjny zauważył ten trend i nawiązał współpracę z ogólnoświatowym stowarzyszeniem, aby poprawić komunikację między osobami z wewnątrz i dalej promować rozwijającą się branżę.

Goszcząc 365 wystawców zajmujących 13 045 metrów kwadratowych powierzchni wystawienniczej netto, China VMF 2019 zarejestrowało 32 505 wizyt w ciągu trzech dni! W ciągu ostatnich kilku lat, otrzymując jednomyślne pochwały od wtajemniczonych z całego świata, China VMF stała się jedną z najpopularniejszych i największych corocznych wystaw w globalnym przemyśle samoobsługowym. Oczekuje się, że 86 procent wystawców z 2019 roku nie może się doczekać nowych targów, a China VMF 2020 zgromadzi wystawców 700 na powierzchni wystawienniczej 50 000 metrów kwadratowych.

Spotkaliśmy się ze światowymi profesjonalistami w dziedzinie vendingu. Co roku uczestniczymy w globalnych wydarzeniach i zapraszamy ich na stronę VMF, aby pozostawać w kontakcie i dzielić się z nimi wiedzą. Bardzo interesujące jest dzielenie się lokalnym rynkiem automatów vendingowych i wymiana doświadczeń. "


China VMF 2020 może być przydatny dla osób zainteresowanych następującymi tematami:

Automaty sprzedające na wystawy;
- Towary vendingowe, akcesoria;
- Samochody samoobsługowe;
- Usługi na kawę w biurze;
- Rozwiązania płatnicze;
- Zarządzanie i obsługa automatów sprzedających;
- Mikromarkety, automatycznie zarządzane sklepy;
- Logistyka i łańcuch chłodniczy dla łatwo psujących się towarów handlowych;
- I kolejny na temat targów.

Dzisiaj zestawy robotyczne zaczynają znacząco pomagać w uczeniu się ludzi. Ostatnio jeden z wiodących dostawców rozwiązań edukacyjnych STEAM (termin oznacza edukację wykorzystującą naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę jako punkty interakcji do przeprowadzania ankiet, dialogów ze studentami i tworzenia krytycznego myślenia). Debiutowała firma Matatalab (Matatalab), przykuwająca uwagę linią zrobotyzowanych zestawów Matatalab Coding Set oraz Matatalab Lite – dążących do testowania innowacyjnych technologii. Pomagają rozwijać umiejętności myślenia obliczeniowego i przygotować dzieci do cyfrowego świata.

Wiadomości z robotyki i edukacji: Zestaw do kodowania Matatalab i edukacyjne zestawy robotyczne Matatalab Lite mogą przygotować Cię do zrozumienia cyfrowego świata.

Niezwykle proste zestawy robotyczne Matatalab śledzą rozwój poznawczy dzieci (od konkretów po abstrakcje) i wykorzystują proste projekty postaci, aby umożliwić uczącym się dzieciom zrozumienie kodowania i myślenia obliczeniowego poprzez zabawne, ale wymagające zadania (zadania).


Działalność Matatalab obejmuje rynki B2B (Business to Business) i B2C (Business to Consumer), oferując profesjonalne rozwiązania instytucjom edukacyjnym i rodzinom na całym świecie, w tym programowanie robotów (zestawów robotów), programy nauczania, pakiety pomocy dydaktycznych i tak dalej. Recenzja wideo zestawu robotów Matatalab Coding Set: Programowanie jest proste jak „ABV”.

To praktyczny robot dla dzieci w wieku od 4 do 9 lat. Zachęć dzieci do nauki podstawowej koncepcji kodowania/programowania poprzez przygodę i praktyczną zabawę! Dzięki łatwym w obsłudze blokom kodującym dzieci mogą teraz nauczyć się kodować bez ekranów.

Według Matatalab przez lata rozwoju firma była zaangażowana w „Kodeks i zaufanie, aby zrobić różnicę”.

Recenzja wideo zestawu robota Matatalab Lite:

Matatalab Lite to uroczy i łatwy w obsłudze robot kodujący, który zabierze małe dzieci w wieku od trzech lat na ekscytującą przygodę z kodowaniem/programowaniem. Składa się z robota z czujnikami i bezprzewodowego kontrolera z trzema trybami, mianowicie trybem sterowania, trybem kodowania i trybem czujnika.

Zestaw robotyczny rozwija umiejętności rozwiązywania problemów, krytycznego myślenia, kreatywności i współpracy dla Twoich dzieci poprzez praktyczne programowanie gier. Dzieci mogą cieszyć się nauką podstawowych pojęć programowania, takich jak sekwencjonowanie, warunkowe i debugowanie, i przez cały czas będą miały do ​​czynienia z trudniejszymi zadaniami.

Kilka słów dlaczego treningowe zestawy robotów Matatalab Coding Set i Matatalab Lite zostały stworzone od producenta:

"Dwaj założyciele Matatalab pracowali wcześniej dla wiodącej w branży firmy zajmującej się robotyką edukacyjną, dostarczając oprogramowanie i sprzęt do nauczania programowania młodszych uczniów na całym świecie. Na podstawie tego doświadczenia odkryli, że na rynku nie ma produktów, które uczą programowania dla małych dzieci. Pomimo edukacyjnej wartości STEM, informatyki, programowania i myślenia komputerowego, nauka kodowania nadal ogranicza się do programowania na tabletach lub komputerach. Jednak standardy Stowarzyszenia Nauczycieli Informatyki (CSTA) pokazują, że dzieci mogą uczyć się podstaw programowania już w wieku przedszkolnym. Dlatego przewidzieli stworzenie łatwego w obsłudze robota do nauki programowania dla dzieci o niskich progach, bogatych funkcjach i różnorodnych scenariuszach aplikacji. Później założyli Matatalab Co., Ltd i kolejno wydali „Matatalab Pro Set”, „Matatalab Coding Set” i „Matatalab Lite”. Zamiast języków programowania produkty te wykorzystują namacalny język programowania, który odpowiada cechom poznawczym dzieci w wieku 4-9 lat. Zestaw do kodowania przeznaczony jest dla dzieci powyżej 4 roku życia. Biorąc pod uwagę, że blok kodujący jest językiem programowania, ekran nie jest wymagany, a dzieci mogą edytować własne programy, podobnie jak zastępowanie bloków konstrukcyjnych. Ponadto dostępne są również pakiety rozszerzeń, takie jak muzyka, rysunek i czujniki, aby dzieci mogły osiągnąć zaawansowane umiejętności uczenia się. Zaprojektowana specjalnie dla 3-4-latków seria Lite jest wyposażona w kontroler zamiast tablic kodowych i bloków. Ten projekt koncentruje się na kierunku i kolejności eksploracji dzieci w tym wieku i jest przydatny dla dzieci, aby przyswoić podstawowe wrażenia zmysłowe, takie jak dźwięk, światło, kolor i prędkość.

- Historia powstania robotów od Matatalab.

Jeden z założycieli jest absolwentem Wydziału Matematyki pierwszego chińskiego Uniwersytetu Tsinghua. Opracował całą gamę produktów. Początkowo opracowano prototyp techniczny i stworzono próbki demonstracyjne na płytach Raspberry Pi. Wszystko to zostało przetestowane przez odpowiednich nauczycieli, uczniów i rodziców w kilku społecznościach i instytucjach edukacyjnych. Po sprawdzeniu koncepcji został zaprezentowany ekspertom branżowym w różnych krajach i omówiono dalsze optymalizacje. Następnie odbyła się pierwsza runda inwestycji. Zespół zaczął się powiększać, a design produktu stał się bardziej atrakcyjny. Po roku badań i rozwoju jakość produktu znacznie się poprawiła. Następnie próbki druku 3D zostały przetestowane w 13 krajach i otrzymały informacje zwrotne od wielu ekspertów edukacyjnych, nauczycieli i uczniów w Europie i Stanach Zjednoczonych. Pomogło to w dalszej poprawie jakości produktu i ostatecznie w osiągnięciu masowej produkcji. Zwraca się uwagę, że bezpieczeństwo i niezawodność to priorytety, ponieważ produkt jest przeznaczony dla dzieci. Stwierdzono, że organizacje zawodowe i dostawcy rozwiązują problemy łańcucha dostaw i masowej produkcji, a produkty zostały dokładnie przetestowane, aby przeszły nawet certyfikację jakości żywności. Jest to obecnie najwyższy poziom testowania zabawek na świecie, a według twórców produkty mogą być równie bezpieczne jak butelki dla niemowląt.

- Interesujące momenty, które pojawiły się podczas tworzenia robotów, według Matatalab.

Kiedy odwiedziliśmy inwestorów w poszukiwaniu inwestycji, prototyp demonstracyjny został uszkodzony podczas podróży. Mogliśmy więc odgrywać rolę robota tylko za pomocą gestów i mowy ciała, aby wyjaśnić nasze praktyczne koncepcje kodowania i sposób działania robotów. Na szczęście zaimponowaliśmy inwestorom i otrzymaliśmy inwestycje. Oczywiście wierzymy, że dzieje się tak dlatego, że nasz produkt jest wyjątkowy i że jesteśmy pionierami rynku błękitnego oceanu” – powiedział Rishon Su, dyrektor generalny Matatalab.


Naszą zasadą projektowania produktów jest niski próg i wysoki sufit. Łatwo jest zacząć, ale trudność będzie rosła krok po kroku, stale testując zdolność myślenia uczniów. Opracowaliśmy trzy przewodniki po zadaniach. Wielu dorosłych początkowo uważało je za łatwe, ale zagubiło się w zadaniach wysokiego poziomu lub spędzało dużo czasu na ich wykonywaniu. Na przykład nauczyciel informatyki na Uniwersytecie w Chicago mógł ukończyć ostatni etap naszego zadania w 6 minut i 42 sekundy. Żartował, że nigdy nie powie córce o tym doświadczeniu. Tak więc, chociaż gra jest bardzo łatwa do nauczenia, jest tak samo wymagająca jak gra dla dorosłych” – powiedział Tony Zheng, COO Matatalab.


Matatalab w rosyjskich instytucjach edukacyjnych.
Według twórców treningowych zestawów robotycznych Matatalab:

„Dzisiaj Matatalab jest używany w 500-700 placówkach edukacyjnych na różnych poziomach od przedszkola do liceum. Kwestia liczby placówek jest bardzo trudna, ponieważ Digis nie współpracuje z użytkownikami końcowymi, a Matatalab ma ponad 120 aktywnych partnerów w wszystkie regiony kraju.

Oprócz szkół i przedszkoli publicznych Matatalab jest wykorzystywany w prywatnych ośrodkach rozwoju, a także w ośrodkach doskonalenia nauczycieli w wielu regionach kraju.

W kwietniu 2020 r. Na podstawie moskiewskiej szkoły mogą odbyć się pierwsze międzyszkolne konkursy w „Matate”. Dostarczono już osiem zestawów do opracowywania zadań i szkolenia zespołu.

Mniej więcej w tym samym czasie (w marcu) Olimpiada NTI 2020 odbędzie się w syberyjskim regionie Rosji, w mieście Nowosybirsk, wraz z Ministerstwem Edukacji Regionu Nowosybirskiego. "

Coroczny pokaz parków rozrywki i rozrywki (TAAPE) odbędzie się we wrześniu, od 9 do 11 września. TAAPE 2020 to pierwszy i jedyny profesjonalny program rozrywkowy w Tajlandii (według organizatorów). Wystawa w Bangkoku zaprezentuje najnowsze osiągnięcia branży rozrywkowej i rekreacyjnej. Wśród wystawców znajdą się zarówno producenci artykułów AGD dla dzieci, jak i wyrobów mechanicznych, a także produkty dla parku rozrywki. Z ponad dwudziestu krajów świata planowane jest przyciągnięcie firm i profesjonalnych zwiedzających. Oczekujemy uczestników z Rosji, Malezji, Tajlandii, Singapuru, Laosu, Kambodży, Indonezji, Wietnamu, Birmy, Chin, Korei, Indii, Tajwanu, Holandii, Hiszpanii, Wielkiej Brytanii i innych krajów. Dobra okazja dla zagranicznych firm i dystrybutorów do promocji swojej marki.

Nowości wystawiennicze i technologiczne: Oficjalnie pod nazwą „Thailand Amusement & Attraction Parks Expo” lub „TAAPE” - przygotowuje się do przyjęcia uczestników z 20 krajów.

TAAPE to pierwsza wystawa poświęcona parkowi rozrywki, branży gier wideo i rozrywki, która według organizatorów TAAPE będzie wizytówką produkcji i projektowania firmy zajmującej się parkiem rozrywki i rozrywki, która ma wejść na rynek Azji Południowo-Wschodniej. Jest szansa na poznanie potencjalnych partnerów biznesowych, kupców handlowych, inwestorów i klientów. Wystawa obejmie całą strefę ASEAN, służąc jako najbardziej efektywny kanał handlu towarami wystawców.


Oczekuje się, że zaprezentuje publiczności 620 stoisk, wystawcy będą pochodzić z ponad dwudziestu krajów lub regionów, w tym z Rosji, Tajlandii, Wietnamu, Korei, Chin, Japonii, Singapuru, Niemiec, Indii, Francji, Malezji, Australii, Ameryki, Indonezji, Tajwan i inne.

Tematyka wystawy i eksponatów TAAPE:

Produkty i akcesoria do gier wideo.

Automat do gier, symulacja, sprzęt do zdalnego sterowania, różne automaty do gier, arkada, automat do gier domowych i urządzenia peryferyjne, produkt animacyjny, gra online, loteria karnawałowa, automat do gier interaktywnych, automat z lalkami, automat do prezentów, kamera z naklejkami, różne dozowniki monet, żetony do gier, wyświetlacze konsoli do gier, oprogramowanie do gier wideo, układanki i sprzęt rozrywkowy.

Park i plac zabaw.

Roboty, kolejka górska, łyżwy, diabelski młyn, karuzela, gokart, samochód obserwacyjny, autobus turystyczny, kolejka linowa, symulowany golf, symulowany system strzelania, sprzęt dryfujący, zjeżdżalnia wodna, piłka do chodzenia po wodzie, łódź sensoryczna, fontanna wodna, system zimna mgła, sprzęt do uzdatniania wody, sprzęt do wytwarzania fal, sprzęt do sportów ekstremalnych, sporty plenerowe, sprzęt wspinaczkowy, optyczno-elektroniczny sprzęt rozrywkowy, laser, oświetlenie, pirotechnika, efekty specjalne, filmy, filmy 3D i 4D, sprzęt do kina wodnego, sprzęt do występów, specjalny sprzęt fotograficzny, specjalny stereoskopowy projektor filmowy, automat sprzedający, oprogramowanie do zarządzania placem zabaw i centrum rozrywki, system biletowy, kiosk, oświetlenie parkowe, oświetlenie krajobrazu zewnętrznego, wyświetlacze LED, lampy LED, parki rzeźba i tak dalej.

Rozrywka dla dzieci.

Wózek dziecięcy, samochód elektryczny, huśtawka, przedszkole, dmuchane przejażdżki, modele lotnicze, rama do zabawy dla dzieci, zjeżdżalnia, huśtawka, gramofon, niegrzeczny zamek, trampolina, kombinowana zabawka rozrywkowa, poduszka bezpieczeństwa i inne wyposażenie.

Architektura krajobrazu.

Park, malownicze miejsce, krajobraz, planowanie projektów turystycznych, projektowanie i inżynieria, projektowanie szkiców krajobrazowych, projektowanie projektów rozrywkowych, opakowania produktów rozrywkowych i rekreacyjnych.

Wystawa planuje również poruszyć tematy dotyczące zwiedzania obiektów.

Różne parki rozrywki, aquaparki, miejsca widokowe, bazy filmowe i telewizyjne, ośrodki wypoczynkowe, kluby rekreacyjne, supermarkety, hotele;

Muzea, muzea naukowo-techniczne, hale wystawowe, hale oceaniczne, przygotowanie i eksploatacja obiektów pamięci, zarządzanie nieruchomościami.

Kto może być zainteresowany TAAPE 2020:

Deweloperzy różnych parków tematycznych i przemysłowych;

wydziały planowania i projektowania państwowego oraz odpowiednie wydziały zaopatrzenia;

Różni organizatorzy turystyki kulturowej i inwestorzy w nieruchomości komercyjne;

Dystrybutorzy towarów do rozrywki i gier wideo, właściciele salonów gier;

odpowiednie wydziały oświaty, szkoły, szkoły zawodowe;

Dystrybutorzy sprzętu sportowego, inwestorzy w rozrywkę i inni profesjonaliści;

Instytucje finansowe, ubezpieczeniowe i inwestycyjne;

Inni profesjonaliści związani z parkami tematycznymi i turystyką kulturową;

Twórcy gier, operatorzy, wydawcy, dostawcy oprogramowania i sprzętu, instytuty badawcze, gracze i tak dalej.

Możliwość wystawy.

Odwiedzający nową wystawę parków rozrywki i atrakcji będą mieli okazję uścisnąć dłoń ekspertom branżowym, decydentom i klientom, aby omówić wyzwania i rozwiązania.

Organizatorzy jednej z największych wystaw wystawienniczych „Asia Amusement & Attractions Expo” zorganizują ją w maju 2020 r. (od dziesiątego do dwunastego). Na wystawie poświęconej rozrywce i atrakcjom planujemy trzymać się głównych tematów: sprzęt high-tech, gry i urządzenia dla nich, parki rozrywki i atrakcje, sprzęt nadmuchiwany, technika wodna, rozrywka dla dzieci. Organizatorzy planują również organizację wydarzeń specjalnych: forum na temat rozwoju parku tematycznego, zaawansowanego seminarium na temat funkcjonowania parków krytych, konferencji na temat rozwoju kultury i turystyki. Miejscem nowej wystawy powinien być chiński kompleks targów importowo-eksportowych. Geograficznie znajduje się w mieście Guangzhou, które znajduje się w Chinach.

Nowości ze świata wystaw i technologii: Oficjalnie nazwana wystawa „2020 Asia Amusement & Attractions Expo” lub „AAA 2020”, planuje zgromadzić wystawców z całego świata.

W ciągu ostatnich piętnastu lat wystawa ta przyciągnęła zwiedzających z branży z ponad pięciu tuzinów krajów i regionów. Według organizatorów wielu znanych wystawców na całym świecie jest gotowych do udziału w nowej wystawie AAA 2020, w tym chińscy wystawcy, tacy jak G-Look, UNIS, Golden Horse, Wahlap, Letian, Golden Dragon, Prodigy, Wangming i marki zagraniczne, takie jak Sacoa (Argentyna), Embed (Australia), Semnox (Indie), F2 Systems Inc (Korea), Zone Laser Tag & Hologate (Niemcy), Wibit Sports (Niemcy), Delta Strike (Nowa Zelandia), Dragonautics (Singapur) , a także inne.

Parki tematyczne i atrakcje.

Rozwiązania fotograficzne, sprzęt do przemieszczania ludzi, sprzęt bezpieczeństwa, sprzęt i materiały teatralne, podróże, architektura i projektowanie, sprzęt recepcyjny, odzież i tak dalej;

Technologie wodne.

Sprzęt i materiały związane z wodą, projektowanie i doradztwo w parkach wodnych i tak dalej;

Place zabaw, trampolina, pontony, prezenty i pluszowe zabawki, atrakcje dla dzieci i tak dalej.

Ponadto Komitet Organizacyjny AAA kontynuuje dodatkowo wizyty w głównych krajach świata (Rosja, Indie, USA, Wielka Brytania, Japonia, Korea, Dubaj, Turcja, Singapur, Filipiny, Wietnam, Indonezja i inne), aby skontaktować się z profesjonalistami z branży rozrywkowej przemysł i atrakcje.

Poprzednia wystawa „AAA 2019” pobiła rekordy.

Zajmując 120 000 metrów kwadratowych powierzchni wystawienniczej, 15. wystawa AAA pobiła rekord 90 679 odwiedzin. Swoje najnowsze produkty i usługi zaprezentowało również 1100 wystawców. Zorganizował nowy cel, Pawilon Licencjonowania IP, odzwierciedlający nowy trend „Kultura + Turystyka”. Według ankiety 96% wystawców uzyskało obiecujące wyniki, a 94% kupujących uznało ich produkty za interesujące.

Innowacyjna konstrukcja routera TP-Link Archer AX50 ma klasyczny prostokątny kształt z dużą ilością otworów wentylacyjnych do chłodzenia urządzenia. Model ma cztery zewnętrzne nieusuwalne anteny i kilka wskaźników LED do wyświetlania stanu routera.


Jaki jest najlepszy router Wi-Fi?

Nowy router TP-Link Archer AX50 został zaprezentowany przez chińską markę jako urządzenie oparte na Intelu, które oferuje użytkownikom dostęp do najnowszych opcji łączności w gotowym do użycia systemie. Obsługuje najnowszy bezprzewodowy standard 802.1ax, znany również jako WiFi 6, w celu poprawy ogólnej szybkości i wydajności, aby przygotować użytkowników na przyszłość podczas modernizacji istniejących domowych rozwiązań sieciowych.

Najnowsza wersja technologii bezprzewodowej Wi-Fi 6 obiecuje, że komunikacja Wi-Fi będzie znacznie szybsza niż w standardzie 802.11ac. Wydajna łączność bezprzewodowa (Wi-Fi 6) jest teraz dostępna w niektórych telefonach komórkowych, takich jak Samsung Galaxy S10 i Apple iPhone 11.

W tej chwili wiele routerów obsługujących Wi-Fi 6 jest niezwykle drogich, możliwe, że wariant TP-Link Archer AX50 został zaprojektowany tak, aby umożliwić masowe korzystanie z komunikacji Wi-Fi 6.

Recenzja wideo TP-Link Archer AX50: Szybka konfiguracja i sposób jej działania nowy model Router Wi-Fi 6

Dodatkowo zastanów się, co może zrobić router:

Wi-Fi 6 z technologią Intel zapewnia 3 razy większą szybkość, większą pojemność i mniejsze opóźnienia niż poprzednia generacja Wi-Fi 5, a dwurdzeniowy procesor Intel zapewnia płynną pracę;

Nowa generacja (dane) z szybkością do 3 Gb/s (2402 Mb/s w paśmie 5 GHz i 574 Mb/s w paśmie 2,4 GHz) dla szybszego przesyłania strumieniowego wideo 4K, rozmów wideo i gier online;

Zastosowanie „rewolucyjnych” technologii MU-MIMO i OFDMA pozwala na podłączenie ponad 40 urządzeń.

Ochrona za pomocą programu antywirusowego HomeCare firmy TP-Link, który ma kontrolę rodzicielską;

Technologia Target Wake Time zmniejsza zużycie energii przez urządzenia, co wydłuża ich żywotność baterii;

Łatwo skonfiguruj swój router za pomocą potężnej aplikacji TP-Link Tether w kilka minut;

Jest kompatybilny wstecz, model routera Archer AX50 obsługuje wszystkie poprzednie standardy 802.11 i wiele urządzeń Wi-Fi;

Teraz słowo „smartfon” nikogo nie zaskoczy. Nawet jeśli go nie masz, to przynajmniej raz, ale słyszałeś i z grubsza wiesz, co to znaczy!
Ale oto sól, o której chodzi. Nie każdy wie dokładnie, co oznacza słowo smartfon, jak się pojawił i czym różni się ten gadżet od telefonu, komunikatora czy PDA. Spróbujmy razem to rozgryźć.

Znaczenie terminu Smartfon

Język rosyjski w naszych czasach jest pełen obcych słów. I ten termin nie jest wyjątkiem.
Słowo Smartphone pochodzi od angielskiego Smartphone, który z kolei łączy w sobie dwa słowa:
Mądry- oznacza "inteligentny"
telefon oznacza „telefon”.

Można więc stwierdzić, że Smartfon to inteligentny telefon komputer mobilny: zarówno przetwarzanie (procesor, RAM, ROM) jak i komunikacja (WiFi, 4g/LTE, Bluetooth, GPS, GLONASS).

Czym więc jest komunikator?

Nie zapomnij o słowie-synonimie - Communicator. Faktem jest, że w ich znaczeniu oba terminy są w rzeczywistości jednym i tym samym. Zamieszanie tutaj pojawiło się ponownie dzięki producentom. I własnie dlatego! W tym czasie nie było tabletów, a na ich miejscu na rynku pojawiły się PDA - kieszonkowy komputer osobisty. W swej istocie był to mały tablet z systemem operacyjnym Windows Mobile. Nawet jeśli miał ekran dotykowy, nie można było sterować gadżetem takim, jakim jest teraz, za pomocą palca. Do tych celów użyto specjalnego rysika, podobnego do długopisu (swoją drogą, do niedawna znajdował się on również w Samsungu Galaxy Note).
A z tego, co producent uważał za swoje potomstwo, zależało to od tego, jak to nazwie. Jeśli twórcy myśleli, że to telefon z funkcjami PDA, to był to „Smartfon”. Jeśli umieścili go jako PDA z funkcjami telefonu, to jest to „Komunikator”.
Oczywiście teraz, gdy po prostu zniknęło samo pojęcie „Personal Pocket Computer”, podobnie jak same urządzenia reprezentujące tę klasę, zniknęła też różnica semantyczna między dwiema nazwami tego samego urządzenia.

Istniała inna opcja klasyfikacji według systemu operacyjnego zainstalowanego na urządzeniu. Tak się złożyło, że jeśli system operacyjny jest zainstalowany Microsoft Windows Mobile lub Palm OS- to jest komunikator, ale jeśli gadżet jest kontrolowany przez System operacyjny Symbian, to jest smartfon. Oczywiście teraz, po pewnym czasie, taki podział wydaje się dziwny i absurdalny, ale wtedy, na początku 2000 roku, wszystko było tak. Zabawne jest to, że pojawienie się systemów operacyjnych Android i iOS prawie zniszczyło ich poprzedników. Palm OS i Symbian praktycznie odeszły w zapomnienie, a Windows Mobile został przekształcony w Windows Phone.

Mobilne systemy operacyjne

W tej chwili możemy wymienić 10 głównych mobilnych systemów operacyjnych, które cieszyły się największą popularnością w ciągu ostatnich 15 lat:

Android - iOS - Windows Phone (Mobile, CE) - BlackBerry - Symbian - Samsung Bada - FireFox OS - Palm OS - Web OS - Linux Ubuntu

Niestety duża część z nich to już przeszłość i raczej nie doczeka się dalszego rozwoju. W tej chwili TOP3 wygląda tak:

Historia smartfonów

Na początku 2000 roku na rynku pojawił się nowy telefon komórkowy Ericsson R380. Było to pierwsze urządzenie, które producent oficjalnie nazwał „smartfonem” i od którego rozpoczął się rozwój całej klasy sprzętu mobilnego.

Ericsson R380 działał na mobilnym systemie operacyjnym Symbian OS i miał monochromatyczny ekran dotykowy.
Niemal po nim na rynku pojawił się konkurent – ​​Nokia 9210.

Nokia do tego czasu miała już całą linię komunikatorów, ale żaden z nich nie był popularny. Były nieporęczne, niewygodne i mało przydatne. Dlatego model 9210 był zasadniczo inny i dlatego zaczęli go inaczej nazywać - Smartfon. Oznacza to, że Nokia umieściła go jako zaawansowany telefon. Potem rozpoczęła się burza rozwojowa, podczas której do wyścigu dołączało coraz więcej nowych graczy - HTC, Sony, Motorola, Siemens. Zostały wypróbowane absolutnie różne technologie i współczynniki kształtu (suwaki, muszle). Telefony zostały wyposażone w pełną klawiaturę QWERTY.

Trwało to do 2007 roku, kiedy na scenie pojawił się nowy trendsetter – smartfon iPhone z systemem operacyjnym iOS firmy Apple.

Ten nieklawiszowy monoblok wyznaczył kierunek na kolejne dekady. Nieco później światło dzienne ujrzał jego główny konkurent, system operacyjny Android i najpierw dziesiątki, a potem setki modeli smartfonów opartych na tym systemie operacyjnym.

Jaka jest różnica między smartfonem a telefonem komórkowym

1. Nadziewanie oprogramowania. Telefon ma po prostu oprogramowanie układowe z określonym zestawem funkcji. Komunikator korzysta już z pełnoprawnego systemu operacyjnego (IOS, Android lub Windows), co pozwala nie tylko na korzystanie z dostępnych funkcji, ale także na ich rozbudowę poprzez instalację dodatkowych programów.

2. Możliwości sprzętowe. Mało kto wie, jaki chip i ile pamięci RAM jest używane na zwykłym telefon z przyciskiem. Ale dalej nowoczesne smartfony procesory wielordzeniowe i kilka gigabajtów pamięci RAM są już w użyciu. Pod względem wydajności takie urządzenia prześcigną komputery starsze niż 5-6 lat.

3. Możliwości komunikacyjne: dostępność modułów WiFi, 4G/LTE, GPS, GLONASS.

4. Dodatkowe funkcje: Krokomierz, żyroskop, port IR, USB.

5. Umiejętność pracy z różnymi typami plików: audio, wideo, dokumenty, arkusze kalkulacyjne, prezentacje.

6. Synchronizacja danych z usługami w chmurze Google, Apple, Microsoft itp.

7. Rozmiar ekranu. Telefon nie potrzebuje dużego wyświetlacza. A przy wysokiej rozdzielczości po prostu nie będzie w stanie działać ze względu na skromne możliwości sprzętowe. Smartfony i tablety mają średni ekran o przekątnej 5 cali.

Czym jest smartfon? Istnieje wiele odpowiedzi na to pytanie, ale wszystkie sprowadzają się do jednej podstawowej różnicy w porównaniu ze zwykłymi telefonami komórkowymi - obecności systemu operacyjnego, który łączy w urządzeniu funkcje telefonu i komputera kieszonkowego. Przeanalizujemy więc szczegółowo, czym są smartfony, czym się różnią, na co zwrócić uwagę przy wyborze.

Funkcjonalność

Możesz zrozumieć, czym jest smartfon, ledwo biorąc do porównania zwykły telefon komórkowy i urządzenie z zaawansowanymi funkcjami. Posiadanie systemu operacyjnego otwiera nowe możliwości dla urządzeń mobilnych. Poza zwykłymi rozmowami telefonicznymi czy wysyłaniem krótkich wiadomości, smartfon jest w stanie odbierać pocztę e-mail, łączyć się z Internetem, coraz częściej instaluje się w nim edytory tekstu umożliwiające przeglądanie najpopularniejszych formatów plików. Inną charakterystyczną cechą była możliwość instalowania na urządzeniu oprogramowania innych firm, w tym odtwarzaczy audio, odtwarzaczy wideo i różnych gier. Doświadczeni programiści mogą samodzielnie tworzyć programy, a następnie instalować je na swoim smartfonie. Warto jednak zauważyć, że wraz z rozwojem technologii telefony komórkowe są coraz częściej wyposażane w niektóre funkcje, które kiedyś były unikalne dla smartfonów.

System operacyjny

Wybór smartfona z reguły determinowany jest zadaniami, z którymi musi sobie poradzić urządzenie. Wymagania każdego mogą być indywidualne, ktoś potrzebuje niezawodności i szybkości, ktoś potrzebuje dużej liczby aplikacji i możliwości instalowania oprogramowania innych firm. Ogólnie systemy operacyjne można podzielić na otwarte, takie jak Android, i zamknięte, jak w smartfonach Apple z systemem iOS.

Wygląd zewnętrzny

Czym jest smartfon pod względem wyglądu? O ile wcześniej pierwsze urządzenia z funkcjonalnością komputera kieszonkowego dawały duże rozmiary, to dziś rozmiar nie jest decydujący. Telefon komórkowy i smartfon może nie różni się wyglądem, ale mimo to, ze względu na coraz większe wykorzystywanie smartfona do rozwiązywania problemów wymagających wyświetlania dużej ilości informacji na ekranie, nowoczesne urządzenia wyróżniają się dużym rozmiarem ekranu. A wraz z rozwojem technologii sterowania dotykowego w smartfonach prawie niemożliwe jest spotkać zwykłe przyciski, zostały one zastąpione wirtualną klawiaturą. Aparat z tyłu obudowy również nie jest priorytetem dla smartfonów, nawet najbardziej budżetowe modele telefonów są wyposażone w aparat, jedyną różnicą jest jakość zdjęć i możliwości aparatu.

Dodatkowe funkcje

Poza wyżej wymienionymi wyróżnikami, smartfon można uzupełnić o funkcjonalność nawigatora GPS, a technologia Wi-Fi umożliwia dostęp do Internetu z dużą szybkością transmisji danych. Obecność tych i innych funkcji może również odegrać ważną rolę w odpowiedzi na pytanie: „Jaki smartfon wybrać?” W każdym razie, dokonując raz wyboru na korzyść smartfona, użytkownik z pewnością doceni wszystkie jego zalety. W końcu to jedyny sposób, aby raz na zawsze zrozumieć, czym jest smartfon.

mob_info