AMD procesorių kartos.

Reikšmingiausias 2005 m. įvykis mikroprocesorių srityje buvo dviejų branduolių procesorių pasirodymas prekyboje. Be to, dviejų branduolių procesorių pardavimas įvyko labai greitai ir be didelių sunkumų. Didžiausias naujų produktų privalumas buvo tas, kad pereinant prie dviejų branduolių sistemos nereikėjo keisti platformos. Tiesą sakant, bet kuris šiuolaikinio kompiuterio vartotojas galėjo ateiti į parduotuvę ir pakeisti tik vieną procesorių, nekeisdamas pagrindinės plokštės ir likusios techninės įrangos. Tuo pačiu metu jau įdiegta operacinė sistema akimirksniu aptiko antrąjį branduolį (įrangos sąraše atsirado antrasis procesorius), nereikėjo jokių specialių programinės įrangos nustatymų (jau nekalbant apie visišką OS įdiegimą iš naujo).

Tokių procesorių atsiradimo idėja slypi paviršiuje. Faktas yra tas, kad procesorių gamintojai beveik pasiekė lubas padidinti savo gaminių našumą. Visų pirma, AMD susidūrė su 2,4 GHz dažniu masinėje Athlon 64 procesorių gamyboje. Sąžiningai pažymime, kad geriausi egzemplioriai gali veikti 2,6–2,8 GHz dažniais, tačiau jie yra kruopščiai atrenkami ir parduodami. pagal Athlon FX prekės ženklą (atitinkamai, modelis su 2,6 GHz yra pažymėtas FX-55, o 2,8 GHz - FX-57). Tačiau tokių sėkmingų kristalų išeiga yra labai maža (tai galima nesunkiai patikrinti peršokus 5-10 procesorių). Kitas laikrodžio greičio šuolis galimas perėjus prie plonesnės proceso technologijos, tačiau šį žingsnį AMD planuoja tik šių metų pabaigoje (geriausiu atveju).

„Intel“ situacija yra prastesnė: „NetBurst“ architektūra pasirodė nekonkurencinga pagal našumą (maks. dažnis 3,8 GHz) ir šilumos išsklaidymą (~150 W). Dėmesingumo pakeitimas ir naujos architektūros kūrimas turėtų užtrukti (net ir su daugybe „Intel“ patobulinimų). Todėl „Intel“ dviejų branduolių procesorių išleidimas taip pat yra didelis žingsnis į priekį našumo prasme. Kartu su sėkmingu perėjimu prie 65 nm proceso technologijos tokie procesoriai galės vienodomis sąlygomis konkuruoti su AMD produktais.

Pagrindinis dviejų branduolių procesorių skatinimo iniciatorius buvo AMD, kuri pirmą kartą pristatė atitinkamą „Opteron“. Kalbant apie stalinių kompiuterių procesorius, iniciatyvą ėmėsi „Intel“, kuri paskelbė apie „Intel Pentium D“ ir „Intel Extreme Edition“ procesorius. O po kelių dienų įvyko AMD gaminamų Athlon64 X2 procesorių linijos paskelbimas.

Taigi, dviejų branduolių procesorių apžvalgą pradedame nuo Athlon64 X2

AMD Athlon 64 X2 procesoriai

Iš pradžių AMD paskelbė apie 4 procesorių modelių išleidimą: 4200+, 4400+, 4600+ ir 4800+ su 2,2-2,4 GHz taktiniais dažniais ir skirtingais L2 talpyklos dydžiais. Procesorių kaina svyruoja nuo ~430$ iki ~840$. Kaip matome, bendra kainų politika paprastam vartotojui neatrodo labai draugiška. Be to, pigiausias dviejų branduolių „Intel“ procesorius kainuoja ~260 USD (Pentium D 820 modelis). Todėl, norėdama padidinti Athlon 64 X2 patrauklumą, AMD išleidžia X2 3800+, kurio taktinis dažnis yra 2,0 GHz, o L2 talpykla = 2x512Kb. Šio procesoriaus kaina prasideda nuo 340 USD.

Kadangi Athlon 64 X2 procesorių gamybai naudojami du branduoliai (Toledo ir Manchester), kad būtų geriau suprasti, procesorių charakteristikas apibendrinsime lentelėje:

vardas Pagrindinis žingsniavimas Laikrodžio dažnis L2 talpyklos dydis
X2 4800+ Toledas (E6) 2400 MHz 2x1Mb
X2 4600+ Mančesteris (E4) 2400 MHz 2 x 512 Kb
X2 4400+ Toledas (E6) 2200MHz 2x1Mb
X2 4200+ Mančesteris (E4) 2200MHz 2 x 512 Kb
X2 3800+ Mančesteris (E4) 2000MHz 2 x 512 Kb

Visi procesoriai turi 128Kb pirmojo lygio talpyklą, vardinę maitinimo įtampą (Vcore) 1,35-1,4V, o maksimali šilumos išsklaidymas neviršija 110 vatų. Visi aukščiau išvardyti procesoriai turi Socket939 formos koeficientą, naudoja HyperTransport = 1GHz magistralę (HT daugiklis = 5) ir yra pagaminti pagal 90nm proceso technologiją naudojant SOI. Beje, būtent tokio „plono“ techninio proceso panaudojimas leido pasiekti pelningumo gaminant dviejų branduolių procesorius. Pavyzdžiui, Toledo šerdies plotas yra 199 kvadratiniai metrai. mm., o tranzistorių skaičius siekia 233,2 mln.!

Jei pažvelgtumėte į Athlon 64 X2 procesoriaus išvaizdą, jis visiškai nesiskiria nuo kitų Socket 939 procesorių (Athlon 64 ir Sempron).

Verta paminėti, kad Athlon X2 dviejų branduolių procesorių linija paveldėjo iš Athlon64 palaikymą šioms technologijoms: Cool "n" Tyli energijos taupymo funkcija, AMD64 instrukcijų rinkinys, SSE - SSE3, NX bitų informacijos saugos funkcija.

Kaip ir „Athlon64“ procesoriai, „Dual-Core Athlon X2“ turi dviejų kanalų DDR atminties valdiklį, kurio didžiausias pralaidumas yra 6,4 Gb/s. Ir jei DDR400 pralaidumo pakako Athlon64, tai procesoriui su dviem branduoliais tai yra potenciali kliūtis, kuri neigiamai veikia našumą. Tačiau greitis rimtai nesumažės, nes kuriant Athlon64 architektūrą buvo atsižvelgta į kelių branduolių palaikymą. Visų pirma, „Athlon X2“ procesoriuje abu branduoliai yra toje pačioje formoje; o procesoriuje yra vienas atminties valdiklis ir vienas HyperTransport magistralės valdiklis.

Bet kokiu atveju atminties pralaidumo neatitikimas bus pašalintas po perėjimo prie Socket M2. Priminsiu, kad tai įvyks šiais metais ir atitinkami procesoriai turės DDR-II atminties valdiklį.

Keletas žodžių apie naujųjų Athlon X2 procesorių suderinamumą. Visose naujausiose išbandytose pagrindinėse plokštėse aukščiausios klasės X2 4800+ procesorius veikė be jokių problemų. Paprastai tai buvo plokštės, pagrįstos nVidia nForce4 (Ultra & SLI) mikroschemų rinkiniais, taip pat plokštės, paremtos ATI Xpress 200 CrossFire™ mikroschemų rinkiniu (ECS KA1 MVP Extreme). Kai įdiegiau šį procesorių į Epox 9NDA3+ (nVidia nForce3 Ultra) plokštę, operacinė sistema neaptiko antrojo procesoriaus branduolio. Ir naujausios BIOS versijos programinė įranga nepataisė situacijos. Bet tai yra ypatingas atvejis, ir apskritai dviejų branduolių procesorių suderinamumo su pagrindinėmis plokštėmis statistika yra labai, labai teigiama.

Čia derėtų pažymėti, kad naujieji dviejų branduolių procesoriai nekelia jokių specifinių reikalavimų pagrindinės plokštės maitinimo modulio konstrukcijai. Be to, didžiausias Athlon X2 procesorių šilumos išsklaidymas nėra didesnis nei Athlon FX procesorių, pagamintų pagal 130 nm proceso technologiją (ty šiek tiek daugiau nei 100 W). Tuo pačiu metu dviejų branduolių „Intel“ procesoriai sunaudoja beveik pusantro karto daugiau energijos.

Pakalbėkime keletą žodžių apie įsijungimą

Iš visų AMD procesorių tik techniniai pavyzdžiai ir FX linijos procesoriai turi atrakintą daugiklį. O dviejų branduolių „Athlon X2“, taip pat vieno branduolio „Athlon 64 / Sempron“ daugiklis yra užrakintas į viršų. O link mažėjimo daugiklis atrakinamas, nes būtent nuleidus daugiklį veikia Cool „n“ Quiet energijos taupymo technologija. O procesoriaus įsijungimui norėtume turėti atrakintą daugiklį didėjimo kryptimi, kad visi kiti sistemos komponentai veiktų įprastu režimu. Tačiau AMD pasekė „Intel“ pėdomis ir nuo tam tikro momento uždraudė tokiu būdu įsijungti.

Tačiau dar niekas neatšaukė ar uždraudė įsijungimo padidindamas HTT. Tačiau tuo pat metu turėsime pasirinkti aukštos kokybės atmintį arba naudoti sumažintą atminties dažnio daliklį. Be to, būtina sumažinti HT magistralės daugiklį, tačiau tai neturi jokios įtakos našumo lygiui.

Taigi, naudojant oro aušinimą, Athlon X2 4800+ procesorių pavyko perlaikyti nuo 2,4 GHz iki 2,7 GHz. Tuo pačiu metu maitinimo įtampa (Vcore) buvo padidinta nuo 1,4 V iki 1,55 V.

Įsibėgėjimo statistika rodo, kad šis atvejis parodė ne patį blogiausią dažnio padidėjimą. Tačiau negalima tikėtis daugiau, nes AMD parenka „sėkmingiausius“ branduolius 2,6 GHz ir 2,8 GHz procesorių gamybai.

„Intel“ dviejų branduolių procesoriai

Pirmieji dviejų branduolių „Intel“ procesoriai buvo pagrįsti „Smithfield“ šerdimi, kuri yra ne kas kita, kaip du „Prescott E0“ žingsniniai branduoliai, sujungti viename štampelyje. Šerdys sąveikauja viena su kita per sistemos magistralę, naudodami specialų arbitrą. Atitinkamai, kristalo dydis siekė 206 kvadratinius metrus. mm., o tranzistorių skaičius išaugo iki 230 mln.

Įdomu pasvarstyti, kaip „HyperThreading“ technologija įgyvendinama dviejų branduolių procesoriuose, pagrįstuose Smithfield branduoliu. Pavyzdžiui, Pentium D procesoriai šios technologijos visiškai nepalaiko. „Intel“ rinkodaros specialistai manė, kad daugumai vartotojų užtenka dviejų „tikrųjų“ branduolių. Tačiau „Pentium Extreme Edition 840“ procesoriuje jis įjungtas ir dėl to procesorius vienu metu gali vykdyti 4 instrukcijų srautus. Beje, HyperThreading palaikymas yra vienintelis skirtumas tarp Pentium Extreme Edition procesoriaus ir Pentium D. Visos kitos funkcijos ir technologijos yra visiškai identiškos. Tarp jų yra EM64T komandų rinkinio palaikymas, EIST, C1E ir TM2 energijos taupymo technologijos, taip pat NX bitų informacijos saugos funkcija. Dėl to skirtumas tarp Pentium D ir Pentium EE procesorių yra visiškai dirbtinis.

Išvardinkime procesorių modelius pagal Smithfield branduolį. Tai Pentium D su indeksais 820, 830 ir 840 bei Pentium Extreme Edition 840. Visi jie veikia 200 MHz (800QPB) sistemos magistralės dažniu, gaminami pagal 90nm proceso technologiją, turi vardinę maitinimo įtampą ( Vcore) 1,25-1,388 V, maksimalus šilumos išsklaidymas ~130 W (nors kai kuriais vertinimais, EE 840 šilumos sklaida yra 180 W).

Tiesą sakant, aš neradau jokių teigiamų procesorių aspektų, pagrįstų Smithfield branduoliu. Pagrindinis nusiskundimas slypi dėl našumo lygio, kai daugelyje programų (kurios nėra optimizuotos daugiasriegiui) dviejų branduolių Smithfield procesoriai pralaimi vieno branduolio Prescotts, veikiančius tuo pačiu laikrodžio dažniu. Tuo pačiu metu AMD procesoriai neturi tokios situacijos. Akivaizdu, kad problema slypi branduolių sąveikoje per procesoriaus magistralę (kuriant Prescott branduolį, našumo mastelis didinant branduolių skaičių nebuvo numatytas). Galbūt dėl ​​šios priežasties „Intel“ nusprendė trūkumus kompensuoti mažesne kaina. Visų pirma, jaunesniojo modelio Pentium D 820 kaina buvo nustatyta ~ 260 USD (pigiausias Athlon X2 kainuoja 340 USD).

Pirmieji kompiuterių procesoriai su keliais branduoliais vartotojų rinkoje pasirodė dar 2000-ųjų viduryje, tačiau daugelis vartotojų vis dar nelabai supranta, kas yra kelių branduolių procesoriai ir kaip suprasti jų savybes.

Straipsnio „Visa tiesa apie kelių branduolių procesorius“ vaizdo formatas

Paprastas klausimo „kas yra procesorius“ paaiškinimas

Mikroprocesorius yra vienas iš pagrindinių kompiuterio įrenginių. Šis sausas oficialus pavadinimas dažnai sutrumpinamas iki „procesoriaus“). Procesorius yra mikroschema, kurios plotas panašus į degtukų dėžutę. Procesorius yra kaip variklis automobilyje. Svarbiausia dalis, bet ne vienintelė. Automobilis taip pat turi ratus, kėbulą ir grotuvą su priekiniais žibintais. Bet būtent procesorius (kaip ir automobilio variklis) lemia „mašinos“ galią.

Daugelis žmonių procesorių vadina sistemos bloku - „dėžute“, kurioje yra visi kompiuterio komponentai, tačiau tai iš esmės neteisinga. Sistemos blokas yra kompiuterio korpusas kartu su visomis jo sudedamosiomis dalimis - kietuoju disku, RAM ir daugybe kitų detalių.

Procesoriaus funkcija – skaičiavimai. Nelabai svarbu, kurie iš jų. Faktas yra tas, kad visas kompiuterio darbas yra susietas tik su aritmetiniais skaičiavimais. Sudėjimas, daugyba, atimtis ir kita algebra – visa tai atlieka mikroschema, vadinama „procesoriumi“. O tokių skaičiavimų rezultatai rodomi ekrane žaidimo, Word failo ar tiesiog darbalaukio pavidalu.

Pagrindinė kompiuterio dalis, kurioje atliekami skaičiavimai, yra čia, kas yra procesorius.

Kas yra procesoriaus branduolys ir kelių branduolių

Nuo pat procesoriaus „amžių“ pradžios šios mikroschemos buvo vieno branduolio. Iš tikrųjų esmė yra pats procesorius. Jo pagrindinė ir pagrindinė dalis. Procesoriai turi ir kitų dalių – tarkime, „kojelių“ – kontaktų, mikroskopinių „laidų“ – bet būtent blokas, atsakingas už skaičiavimus, vadinamas procesoriaus branduolys. Kai procesoriai tapo gana maži, inžinieriai nusprendė vienu procesoriaus „dėklu“ sujungti kelis branduolius iš karto.

Jei įsivaizduosime procesorių kaip butą, tada šerdis yra didelis tokio buto kambarys. Vieno kambario butas yra vienas procesoriaus branduolys (didelis kambarys-holas), virtuvė, vonia, koridorius... Dviejų kambarių butas jau yra kaip dvi procesoriaus branduolys kartu su kitomis patalpomis. Taip pat yra trijų, keturių ir net 12 kambarių butų. Taip pat ir kalbant apie procesorius: vieno kristalo viduje – „butas“ gali būti keli branduoliai – „kambariai“.

Daugiagyslis- tai vieno procesoriaus padalijimas į kelis vienodus funkcinius blokus. Blokų skaičius yra branduolių skaičius viename procesoriuje.

Kelių branduolių procesorių veislės

Yra klaidinga nuomonė: „kuo daugiau branduolių turi procesorius, tuo geriau“. Taip rinkodaros specialistai, kuriems mokama už tokių klaidingų nuomonių kūrimą, bando pateikti atvejį. Jų užduotis – parduoti pigius procesorius, be to, brangiau ir didžiuliais kiekiais. Tačiau iš tikrųjų branduolių skaičius toli gražu nėra pagrindinė procesorių savybė.

Grįžkime prie procesorių ir butų analogijos. Dviejų kambarių butas yra brangesnis, patogesnis ir prestižiškesnis nei vieno kambario butas. Bet tik tuo atveju, jei šie butai yra tame pačiame rajone, jie įrengti vienodai, o jų renovacija panaši. Yra silpnų keturių branduolių (ar net 6 branduolių) procesorių, kurie yra daug silpnesni nei dviejų branduolių. Tačiau sunku tuo patikėti: vis dėlto didelių skaičių 4 ar 6 magija prieš „kai kuriuos“ du. Tačiau būtent taip nutinka labai labai dažnai. Atrodo, toks pat keturių kambarių butas, bet apmiręs, be remonto, visiškai atokiame rajone – ir net už prašmatnaus „kapeikos gabalo“ kaina pačiame centre.

Kiek branduolių yra procesoriuje?

Asmeniniams ir nešiojamiesiems kompiuteriams vieno branduolio procesoriai tikrai nebuvo gaminami jau kelerius metus, o juos rasti parduodant – retenybė. Šerdies skaičius prasideda dviem. Keturi branduoliai - paprastai tai yra brangesni procesoriai, tačiau jie turi grąžą. Taip pat yra 6 branduolių procesorių, kurie yra neįtikėtinai brangūs ir daug mažiau naudingi praktiškai. Kelios užduotys gali pagerinti šių siaubingų kristalų veikimą.

AMD atliko eksperimentą, kad sukurtų 3 branduolių procesorius, tačiau tai jau praeityje. Pavyko gana gerai, bet jų laikas praėjo.

Beje, AMD taip pat gamina kelių branduolių procesorius, tačiau, kaip taisyklė, jie yra pastebimai silpnesni nei konkurentai iš Intel. Tiesa, ir kaina gerokai mažesnė. Jums tereikia žinoti, kad 4 branduoliai iš AMD beveik visada bus pastebimai silpnesni nei tie patys 4 branduoliai iš Intel.

Dabar žinote, kad procesoriai turi 1, 2, 3, 4, 6 ir 12 branduolių. Vieno branduolio ir 12 branduolių procesoriai yra retenybė. Trijų branduolių procesoriai yra praeitis. Šešių branduolių procesoriai yra arba labai brangūs („Intel“), arba nepakankamai stiprūs (AMD), kad permokėtų už skaičių. 2 ir 4 branduoliai yra labiausiai paplitę ir praktiškiausi įrenginiai, nuo silpniausių iki galingiausių.

Kelių branduolių dažnis

Viena iš kompiuterių procesorių savybių yra jų dažnis. Tie patys megahercai (ir dažniau gigahercai). Dažnis yra svarbi savybė, bet toli gražu ne vienintelė.. Taip, galbūt ne pats svarbiausias. Pavyzdžiui, 2 GHz dviejų branduolių procesorius yra galingesnis pasiūlymas nei jo 3 GHz vieno branduolio analogas.

Visiškai klaidinga manyti, kad procesoriaus dažnis yra lygus jo branduolių dažniui, padaugintam iš branduolių skaičiaus. Paprasčiau tariant, 2 branduolių procesorius, kurio pagrindinis dažnis yra 2 GHz, jokiu būdu neturi bendro 4 GHz dažnio! Net sąvoka „bendras dažnis“ neegzistuoja. Tokiu atveju, CPU dažnis yra lygiai 2 GHz. Jokių daugybos, pridėjimo ar kitų operacijų.

Ir vėl „paverskite“ procesorius į butus. Jei lubų aukštis kiekviename kambaryje yra 3 metrai, tada bendras buto aukštis išliks toks pat – visi tie patys trys metrai, o ne centimetru aukščiau. Kad ir kiek tokiame bute būtų kambarių, šių patalpų aukštis nesikeičia. Taip pat procesoriaus branduolių taktinis dažnis. Jis nesumuojamas ir nesidaugina.

Virtualus kelių branduolių arba „Hyper-Threading“.

Taip pat yra virtualių procesorių branduoliai. „Intel“ procesorių „Hyper-Threading“ technologija verčia kompiuterį „pamanyti“, kad dviejų branduolių procesoriaus viduje iš tikrųjų yra 4 branduoliai. Panašiai kaip vienas kietasis diskas yra padalintas į keletą loginių- vietiniai diskai C, D, E ir pan.

hiper-Sriegimas yra labai naudinga technologija atliekant daugybę užduočių.. Kartais atsitinka taip, kad procesoriaus šerdis sunaudojama tik pusėtinai, o likę jo sudėties tranzistoriai neveikia. Inžinieriai sugalvojo būdą, kaip priversti šiuos tuščiavidurius veikti, padalydami kiekvieną fizinio procesoriaus branduolį į dvi „virtualias“ dalis. Tarsi gana didelis kambarys pertvara būtų padalintas į dvi dalis.

Ar tai turi praktinę prasmę virtualus pagrindinis triukas? Dažniausiai – taip, nors viskas priklauso nuo konkrečių užduočių. Atrodo, kad yra daugiau kambarių (o, svarbiausia, jie naudojami racionaliau), tačiau kambario plotas nepasikeitė. Biuruose tokios pertvaros yra neįtikėtinai naudingos, kai kuriuose gyvenamuosiuose butuose - taip pat. Kitais atvejais padalinti kambarį (procesoriaus branduolį padalyti į du virtualius) visiškai nėra prasmės.

Atkreipkite dėmesį, kad brangiausias našumo klasės procesoriaiŠerdisi7 yra visiškai įrengtihiper-Sriegimas. Jie turi 4 fizinius branduolius ir 8 virtualius. Pasirodo, viename procesoriuje vienu metu veikia 8 skaičiavimo gijos. Pigesni, bet ir galingi Intel klasės procesoriai Šerdisi5 susideda iš keturių branduolių, tačiau „Hyper Threading“ ten neveikia. Pasirodo, „Core i5“ veikia su 4 skaičiavimo gijomis.

Procesoriai Šerdisi3- tipiški „vidutiniai valstiečiai“, tiek kaina, tiek našumu. Juose yra du branduoliai ir nėra užuominos apie „Hyper-Threading“. Iš viso paaiškėja, kad Šerdisi3 tik dvi skaičiavimo gijos. Tas pats pasakytina ir apie biudžetinius kristalus. Pentium irCeleronas. Dvi šerdys, be „hype-threading“ = dvi gijos.

Ar kompiuteriui reikia daug branduolių? Kiek branduolių reikia procesoriuje?

Visi šiuolaikiniai procesoriai yra pakankamai galingi įprastoms užduotims atlikti.. Naršymas internete, pokalbiai socialiniuose tinkluose ir el.paštu, „Word-PowerPoint-Excel“ biuro užduotys: šiam darbui tinka silpni „Atom“, biudžetiniai „Celeron“ ir „Pentium“, jau nekalbant apie galingesnį „Core i3“. Dviejų branduolių pakanka normaliam darbui. Procesorius su dideliu branduolių skaičiumi žymiai nepadidins greičio.

Kalbant apie žaidimus, turėtumėte atkreipti dėmesį į procesoriusŠerdisi3 arbai5. Greičiau žaidimų našumas priklausys ne nuo procesoriaus, o nuo vaizdo plokštės. Retai kada žaidimui prireiks visos „Core i7“ galios. Todėl manoma, kad žaidimams reikia ne daugiau kaip keturių procesoriaus branduolių, o dažniau tiks ir du branduoliai.

Rimtam darbui, pavyzdžiui, specialioms inžinerinėms programoms, vaizdo kodavimui ir kitoms daug resursų reikalaujančioms užduotims reikalinga tikrai produktyvi įranga. Dažnai čia dalyvauja ne tik fiziniai, bet ir virtualūs procesoriaus branduoliai. Kuo daugiau skaičiavimo gijų, tuo geriau. Ir visai nesvarbu, kiek toks procesorius kainuoja: profesionalams kaina nėra tokia svarbi.

Ar kelių branduolių procesoriai yra naudingi?

Tikrai taip. Tuo pačiu metu kompiuteris užsiima keliomis užduotimis – bent jau „Windows“ veikimu (beje, tai šimtai skirtingų užduočių) ir tuo pačiu metu filmo paleidimas. Groti muziką ir naršyti internete. Teksto redaktoriaus darbas ir įtraukta muzika. Du procesoriaus branduoliai - ir tai iš tikrųjų yra du procesoriai, su įvairiomis užduotimis susidoros greičiau nei vienas. Dėl dviejų branduolių tai bus šiek tiek greitesnė. Keturi yra net greičiau nei du.

Pirmaisiais kelių branduolių technologijos egzistavimo metais ne visos programos galėjo veikti net su dviem procesoriaus branduoliais. Iki 2014 m. didžioji dauguma programų puikiai žino ir gali pasinaudoti kelių branduolių privalumais. Dviejų branduolių procesoriaus užduočių apdorojimo greitis retai padvigubinamas, tačiau beveik visada padidėja našumas.

Todėl įsišaknijęs mitas, kad tariamai programos negali naudoti kelių branduolių, yra pasenusi informacija. Kadaise tai buvo tiesa, šiandien situacija smarkiai pagerėjo. Kelių branduolių pranašumai yra neabejotini, tai faktas.

Kai procesorius turi mažiau branduolių, tai geriau

Nereikėtų pirkti procesoriaus su neteisinga formule „kuo daugiau branduolių, tuo geriau“. Tai netiesa. Pirma, 4, 6 ir 8 branduolių procesoriai yra žymiai brangesni nei jų dviejų branduolių kolegos. Didelis kainos padidėjimas ne visada pateisinamas eksploatacinių savybių požiūriu. Pavyzdžiui, jei 8 branduolių procesorius yra tik 10% greitesnis už mažiau branduolių turintį CPU, bet bus 2 kartus brangesnis, tai tokį pirkinį sunku pateisinti.

Antra, kuo daugiau branduolių turi procesorius, tuo jis yra „rijesnis“ energijos suvartojimo požiūriu. Nėra prasmės pirkti daug brangesnį nešiojamąjį kompiuterį su 4 branduolių (8 gijų) Core i7, jei šis nešiojamas kompiuteris apdoros tik tekstinius failus, naršys internete ir pan. Su dviejų branduolių (4 gijos) Core i5 skirtumo nebus, o klasikinis Core i3, turintis tik dvi skaičiavimo gijas, ryškesniam „kolegui“ nenusileis. O iš baterijos toks galingas nešiojamas kompiuteris veiks kur kas mažiau nei ekonomiškas ir nereiklus Core i3.

Kelių branduolių procesoriai mobiliuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose

Kelių skaičiavimo branduolių mada viename procesoriuje galioja ir mobiliesiems įrenginiams. Išmanieji telefonai kartu su daug branduolių turinčiais planšetiniais kompiuteriais beveik niekada neišnaudoja visų savo mikroprocesorių galimybių. Dviejų branduolių mobilieji kompiuteriai kartais tikrai veikia šiek tiek greičiau, tačiau 4, o tuo labiau 8 branduoliai yra pertekliniai. Baterija eikvoja visiškai bedieviškai, o galingi skaičiavimo įrenginiai tiesiog neveikia. Peršasi išvada, kad kelių branduolių procesoriai telefonuose, išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose yra tik duoklė rinkodarai, o ne skubus poreikis. Kompiuteriai yra reiklesni įrenginiai nei telefonai. Jiems tikrai reikia dviejų procesoriaus branduolių. Keturi nepakenks. 6 ir 8 yra pertekliniai atliekant įprastas užduotis ir net žaidimuose.

Kaip išsirinkti kelių branduolių procesorių ir nesuklysti?

Praktinė šios dienos straipsnio dalis aktuali 2014 m. Mažai tikėtina, kad ateinančiais metais kas nors pasikeis. Kalbėsime tik apie „Intel“ gaminamus procesorius. Taip, AMD siūlo gerus sprendimus, bet jie mažiau populiarūs ir juos sunkiau suprasti.

Atkreipkite dėmesį, kad lentelė yra pagrįsta 2012–2014 m. pavyzdiniais procesoriais. Senesni pavyzdžiai turi skirtingas savybes. Taip pat nepaminėjome retų procesoriaus variantų, pavyzdžiui, vieno branduolio Celeron (yra ir šiandien, bet tai netipinis variantas, kuris rinkoje beveik nėra atstovaujamas). Nereikėtų rinktis procesorių vien pagal juose esančių branduolių skaičių – yra ir kitų, svarbesnių savybių. Lentelė tik palengvins kelių branduolių procesoriaus pasirinkimą, tačiau konkretų modelį (o kiekvienoje klasėje jų yra dešimtys) reikėtų pirkti tik atidžiai susipažinus su jo parametrais: dažniu, šilumos išsklaidymu, generavimu, talpykla. dydis ir kitos savybės.

CPU Šerdžių skaičius Skaičiavimo gijos Tipiškas taikymas
atomas 1-2 1-4 Mažos galios kompiuteriai ir nešiojamieji kompiuteriai. „Atom“ procesorių užduotis yra minimalus energijos suvartojimas. Jų produktyvumas yra minimalus.
Celeronas 2 2 Pigiausi staliniams ir nešiojamiesiems kompiuteriams skirti procesoriai. Našumo pakanka biuro užduotims atlikti, tačiau tai visai nėra žaidimų procesoriai.
Pentium 2 2 Tokie pat nebrangūs ir žemo našumo „Intel“ procesoriai kaip ir „Celeron“. Puikus pasirinkimas biuro kompiuteriams. Pentiumuose yra šiek tiek didesnė talpykla, o kartais ir šiek tiek geresnis našumas, palyginti su Celeron
Core i3 2 4 Du gana galingi branduoliai, kurių kiekvienas yra padalintas į du virtualius „procesorius“ (Hyper-Threading). Tai jau gana galingi CPU ne per didelėmis kainomis. Puikus pasirinkimas namų ar galingam biuro kompiuteriui be didelių našumo reikalavimų.
Core i5 4 4 Visaverčiai 4 branduolių Core i5 yra gana brangūs procesoriai. Jų atlikimo trūksta tik atliekant sudėtingiausias užduotis.
Core i7 4-6 8-12 Galingiausi, bet ypač brangūs Intel procesoriai. Paprastai jie retai būna greitesni už „Core i5“ ir tik kai kuriose programose. Jie tiesiog neturi alternatyvų.

Trumpa straipsnio „Visa tiesa apie kelių branduolių procesorius“ santrauka. Vietoj kontūro

  • Procesoriaus šerdis yra neatsiejama jo dalis. Tiesą sakant, nepriklausomas procesorius korpuso viduje. Dviejų branduolių procesorius yra du procesoriai viename.
  • Daugiagyslis palyginti su kambarių skaičiumi bute. Dviejų kambarių butai yra geresni už vieno kambario butus, bet tik tuo atveju, jei kiti dalykai yra vienodi (buto vieta, būklė, plotas, lubų aukštis).
  • Tvirtinimas, kad Kuo daugiau branduolių turi procesorius, tuo jis geresnis.– rinkodaros triukas, visiškai neteisinga taisyklė. Juk butas parenkamas ne tik pagal kambarių skaičių, bet ir pagal jo vietą, renovaciją bei kitus parametrus. Tas pats pasakytina apie keletą branduolių procesoriaus viduje.
  • Egzistuoja „virtualus“ kelių branduolių- „Hyper-threading“ technologija. Šios technologijos dėka kiekviena „fizinė“ šerdis yra padalinta į dvi „virtualias“ šerdis. Pasirodo, 2 branduolių procesorius su Hyper-Threading turi tik du tikrus branduolius, tačiau šie procesoriai vienu metu apdoroja 4 skaičiavimo gijas. Tai tikrai naudinga funkcija, tačiau 4 gijų procesorius negali būti laikomas keturių branduolių procesoriumi.
  • „Intel“ stalinių kompiuterių procesoriams: „Celeron“ - 2 branduoliai ir 2 gijos. Pentium - 2 branduoliai, 2 siūlai. Core i3 - 2 branduoliai, 4 gijos. Core i5 - 4 branduoliai, 4 gijos. Core i7 - 4 branduoliai, 8 gijos. Nešiojamųjų (mobiliųjų) „Intel“ procesorių branduolių / gijų skaičius skiriasi.
  • Mobiliesiems kompiuteriams energijos vartojimo efektyvumas (praktiškai baterijos veikimo laikas) dažnai yra svarbesnis už branduolių skaičių.

Įvadas

Darbo su dviejų branduolių stalinių kompiuterių procesoriais pradžia. Šioje apžvalgoje rasite viską apie AMD dviejų branduolių procesorių: bendrą informaciją, našumo testavimą, įsijungimą ir informaciją apie galią bei šilumą.

Atėjo laikas dviejų branduolių procesoriams. Netolimoje ateityje procesoriai su dviem skaičiavimo branduoliais pradės aktyviai skverbtis į stalinius kompiuterius. Iki kitų metų pabaigos dauguma naujų kompiuterių turėtų būti pagrįsti dviejų branduolių procesoriais.
Toks didelis gamintojų noras diegti dviejų branduolių architektūras paaiškinamas tuo, kad kiti produktyvumo didinimo būdai jau išsėmė save. Padidinti laikrodžio dažnį yra labai sunku, o didinant magistralės greitį ir talpyklos dydį pastebimo rezultato nepasiekiama.
Tuo pačiu metu 90 nm proceso technologijos tobulinimas pasiekė tašką, kai gaminami milžiniški kristalai, kurių plotas yra apie 200 kvadratinių metrų. mm tapo pelninga. Būtent šis faktas leido procesorių gamintojams pradėti kampaniją, skirtą dviejų branduolių architektūroms pristatyti.

Taigi šiandien, 2005 m. gegužės 9 d., po „Intel“, AMD taip pat pristato savo dviejų branduolių procesorius, skirtus staliniams kompiuteriams. Tačiau, kaip ir dviejų branduolių Smithfield procesorių (Intel Pentium D ir Intel Extreme Edition) atveju, apie pristatymų pradžią dar nekalbame, jie prasidės kiek vėliau. Šiuo metu AMD suteikia mums galimybę tik peržiūrėti savo perspektyvius pasiūlymus.
AMD dviejų branduolių procesorių linija vadinama Athlon 64 X2. Šis pavadinimas atspindi ir tai, kad naujieji dviejų branduolių procesoriai turi AMD64 architektūrą, ir tai, kad jie turi du apdorojimo branduolius. Kartu su pavadinimu stalinių kompiuterių procesoriai su dviem branduoliais gavo savo logotipą:


„Athlon 64 X2“ šeimą sudarys keturi procesoriai, kurių išleidimo metu įvertintas 4200+, 4400+, 4600+ ir 4800+. Šiuos procesorius bus galima įsigyti už 500–1000 USD, priklausomai nuo jų našumo. Tai reiškia, kad AMD savo Athlon 64 X2 liniją pateikia šiek tiek aukščiau nei įprastas Athlon 64.
Tačiau prieš pradėdami vertinti naujųjų procesorių vartotojų savybes, pažvelkime į šių procesorių ypatybes.

Athlon 64 X2 architektūra

Reikėtų pažymėti, kad dviejų branduolių įdiegimas AMD procesoriuose šiek tiek skiriasi nuo „Intel“ diegimo. Nors, kaip ir „Pentium D“ ir „Pentium Extreme Edition“, „Athlon 64 X2“ iš esmės yra du „Athlon 64“ procesoriai, sujungti viename luste, AMD dviejų branduolių procesorius siūlo šiek tiek kitokį branduolių sąveikos būdą.
Faktas yra tas, kad „Intel“ metodas yra tiesiog įdėti du „Prescott“ branduolius į vieną lustą. Esant tokiai dviejų branduolių organizacijai, procesorius neturi jokių specialių mechanizmų, skirtų branduolių sąveikai įgyvendinti. Tai yra, kaip ir įprastose dviejų procesorių Xeon sistemose, Smithfield branduoliai bendrauja (pavyzdžiui, kad išspręstų talpyklos suderinamumo problemas) per sistemos magistralę. Atitinkamai, sistemos magistralė yra dalijama tarp procesoriaus branduolių ir dirbant su atmintimi, todėl vienu metu pasiekiant abiejų branduolių atmintį padidėja vėlavimai.
AMD inžinieriai AMD64 architektūros projektavimo etape numatė galimybę sukurti kelių branduolių procesorius. Dėl šios priežasties dviejų branduolių „Athlon 64 X2“ buvo įveiktos kai kurios kliūtys. Pirma, ne visi ištekliai yra dubliuojami naujuose AMD procesoriuose. Nors kiekvienas „Athlon 64 X2“ branduolys turi savo vykdymo blokų rinkinį ir specialią L2 talpyklą, abiejų branduolių atminties valdiklis ir „Hyper-Transport“ magistralės valdiklis yra vienodi. Kiekvieno branduolio sąveika su bendrais ištekliais vykdoma per specialų Crossbar jungiklį ir sistemos užklausų eilę. Šerdies sąveika tarpusavyje taip pat organizuojama tame pačiame lygyje, todėl talpyklos darnos problemos išsprendžiamos be papildomos sistemos magistralės ir atminties magistralės apkrovos.


Taigi, vienintelė „Athlon 64 X2“ architektūros kliūtis yra 6,4 GB per sekundę atminties posistemio pralaidumas, kuris dalijamas tarp procesoriaus branduolių. Tačiau kitais metais AMD planuoja pereiti prie greitesnių atminties tipų, ypač dviejų kanalų DDR2-667 SDRAM, naudojimo. Šis žingsnis turėtų turėti teigiamą poveikį didinant dviejų branduolių procesorių našumą.
Šiuolaikinių didelio pralaidumo atminties tipų palaikymo trūkumas naujuose dviejų branduolių procesoriuose atsirado dėl to, kad AMD pirmiausia norėjo išlaikyti Athlon 64 X2 suderinamą su esamomis platformomis. Dėl to šiuos procesorius galima naudoti tose pačiose pagrindinėse plokštėse kaip ir įprastus Athlon 64. Todėl Athlon 64 X2 turi Socket 939 paketą, dviejų kanalų atminties valdiklį su DDR400 SDRAM palaikymu ir veikia su HyperTransport magistrale iki 1 GHz. Dėl šios priežasties vienintelis dalykas, kurio reikia norint palaikyti dviejų branduolių AMD procesorius šiuolaikinėse Socket 939 pagrindinėse plokštėse, yra BIOS atnaujinimas. Šiuo atžvilgiu reikėtų atskirai pažymėti, kad, laimei, AMD inžinieriai sugebėjo pritaikyti Athlon 64 X2 energijos suvartojimą į anksčiau nustatytą sistemą.

Taigi, kalbant apie suderinamumą su esama infrastruktūra, AMD dviejų branduolių procesoriai pasirodė geresni nei konkuruojantys „Intel“ produktai. Smithfield yra suderinamas tik su naujais i955X ir NVIDIA nFroce4 („Intel Edition“) mikroschemų rinkiniais, taip pat kelia didesnius reikalavimus pagrindinės plokštės galios keitikliui.
Athlon 64 X2 procesoriai yra pagrįsti branduoliais, kodiniais pavadinimais Toledo ir Manchester stepping E, tai yra, savo funkcionalumu (išskyrus galimybę vienu metu apdoroti dvi skaičiavimo gijas), naujieji procesoriai yra panašūs į Athlon 64, pagrįstą San Diego ir Venecijos šerdys. Taigi, „Athlon 64 X2“ palaiko SSE3 instrukcijų rinkinį, taip pat turi patobulintą atminties valdiklį. Iš Athlon 64 X2 atminties valdiklio savybių reikėtų paminėti galimybę naudoti skirtingus DIMM skirtinguose kanaluose (iki skirtingų dydžių modulių įdiegimo abiejuose atminties kanaluose) ir galimybę dirbti su keturiais dvipusiais DIMM moduliais DDR400 režimu. .
Athlon 64 X2 (Toledo) procesoriai, turintys du branduolius su 1 MB L2 talpykla kiekvienam branduoliui, susideda iš maždaug 233,2 milijono tranzistorių ir jų plotas yra apie 199 kvadratiniai metrai. mm. Taigi, kaip ir tikėtasi, dviejų branduolių procesoriaus našumas ir sudėtingumas yra maždaug du kartus didesnis nei atitinkamo vieno branduolio procesoriaus.

Athlon 64 X2 linija

Athlon 64 X2 procesorių liniją sudaro keturi procesorių modeliai, kurių nominalioji vertė yra 4800+, 4600+, 4400+ ir 4200+. Jie gali būti pagrįsti branduoliais su kodiniais pavadinimais Toledo ir Manchester. Skirtumai tarp jų yra L2 talpyklos dydžiu. Procesoriai kodiniu pavadinimu Toledo, kurių reitingas 4800+ ir 4400+, turi dvi 1 MB L2 talpyklos (viename branduolyje). CPU kodiniu pavadinimu Manchester turi perpus mažiau talpyklos atminties: du kartus po 512 KB.
AMD dviejų branduolių procesorių dažniai yra gana aukšti ir prilygsta 2,2 arba 2,4 GHz. Tai reiškia, kad geriausio AMD dviejų branduolių procesoriaus taktinis dažnis yra toks pat kaip ir geriausio Athlon 64 linijos procesoriaus. Tai reiškia, kad net programose, kurios nepalaiko kelių gijų, Athlon 64 X2 galės parodyti labai geras našumo lygis.
Kalbant apie elektrines ir šilumines charakteristikas, nepaisant gana aukštų Athlon 64 X2 dažnių, jos mažai skiriasi nuo atitinkamų vieno branduolio procesorių charakteristikų. Maksimalus naujų procesorių su dviem branduoliais šilumos išsklaidymas yra 110 W, palyginti su 89 W įprastu Athlon 64, o maitinimo srovė padidėjo iki 80 A, palyginti su 57,4 A. Tačiau jei palyginsime Athlon 64 X2 elektrines charakteristikas su Athlon 64 FX-55 specifikacijomis, tai maksimalus šilumos išsklaidymas padidės tik 6W, o maksimali srovė visiškai nesikeis. Taigi galime teigti, kad Athlon 64 X2 procesoriai kelia beveik tokius pačius reikalavimus pagrindinės plokštės maitinimo keitikliui kaip ir Athlon 64 FX-55.

Bendros Athlon 64 X2 procesorių linijos charakteristikos yra šios:


Reikėtų pažymėti, kad AMD pozicionuoja Athlon 64 X2 kaip visiškai nepriklausomą liniją, kuri atitinka savo tikslus. Šios šeimos procesoriai yra skirti pažengusių vartotojų grupei, kuri vertina galimybę vienu metu naudoti kelias daug resursų reikalaujančias programas arba kasdieniame darbe naudoja skaitmeninio turinio kūrimo aplikacijas, kurių dauguma efektyviai palaiko kelių gijų kūrimą. Tai yra, „Athlon 64 X2“ atrodo savotiškas „Athlon 64 FX“ analogas, bet ne žaidėjams, o entuziastams, kurie naudoja kompiuterį darbui.


Tuo pačiu metu „Athlon 64 X2“ išleidimas nepanaikina kitų linijų egzistavimo: „Athlon 64 FX“, „Athlon 64“ ir „Sempron“. Visi jie ir toliau taikiai sugyvens rinkoje.
Tačiau atskirai turėtume atkreipti dėmesį į tai, kad Athlon 64 X2 ir Athlon 64 linijos turi vieningą vertinimo sistemą. Tai reiškia, kad Athlon 64 procesoriai, kurių reitingai viršija 4000+, rinkoje nepasirodys. Tuo pačiu metu Athlon 64 FX vieno branduolio procesorių šeima toliau vystysis, nes žaidėjams reikės šių procesorių.
Athlon 64 X2 kainos tokios, kad, sprendžiant iš jų, šią liniją galima laikyti tolimesne įprasto Athlon 64 plėtra. Iš tikrųjų taip ir yra. Senesniems Athlon 64 modeliams pereinant į vidutinę kainų kategoriją, geriausius šios linijos modelius pakeis Athlon 64 X2.
Tikimasi, kad „Athlon 64 X2“ procesoriai pasirodys birželį. AMD siūlomos mažmeninės kainos yra tokios:

AMD Athlon 64 X2 4800+ – 1001 USD;
AMD Athlon 64 X2 4600+ – 803 USD;
AMD Athlon 64 X2 4400+ – 581 USD;
AMD Athlon 64 X2 4200+ – 537 USD.

Athlon 64 X2 4800+: pirmoji pažintis

Bandymui pavyko gauti AMD Athlon 64 X2 4800+ procesoriaus pavyzdį, kuris yra geriausias AMD dviejų branduolių procesorių linijoje. Šis procesorius savo išvaizda buvo labai panašus į savo protėvius. Tiesą sakant, nuo įprastų Athlon 64 FX ir Athlon 64, skirtų Socket 939, jis skiriasi tik ženklinimu.


Nors Athlon 64 X2 yra tipiškas Socket 939 procesorius, kuris turėtų būti suderinamas su dauguma pagrindinių plokščių su 939 kontaktų procesoriaus lizdu, šiuo metu sunku dirbti su daugeliu pagrindinių plokščių, nes trūksta reikiamo palaikymo iš BIOS. Vienintelė pagrindinė plokštė, kurioje šis CPU galėjo dirbti dviejų branduolių režimu mūsų laboratorijoje buvo ASUS A8N SLI Deluxe, kuriai yra speciali technologinė BIOS palaikanti Athlon 64 X2. Tačiau akivaizdu, kad rinkoje atsiradus AMD dviejų branduolių procesoriams, šis trūkumas bus pašalintas.
Reikėtų pažymėti, kad be reikiamo BIOS palaikymo „Athlon 64 X2“ bet kurioje pagrindinėje plokštėje puikiai veikia vieno branduolio režimu. Tai yra, be atnaujintos programinės įrangos mūsų Athlon 64 X2 4800+ veikė kaip Athlon 64 4000+.
Populiarus CPU-Z įrankis vis dar pateikia neišsamią informaciją apie „Athlon 64 X2“, nors ją atpažįsta:


Nors CPU-Z aptinka du branduolius, visa rodoma talpyklos informacija nurodo tik vieną iš procesoriaus branduolių.
Numatydami gauto procesoriaus veikimo testus, pirmiausia nusprendėme ištirti jo šilumines ir elektrines charakteristikas. Pirmiausia palyginome Athlon 64 X2 4800+ temperatūras su kitų Socket 939 procesorių temperatūra. Šiems eksperimentams naudojome vieną oro aušintuvą AVC Z7U7414001; Procesoriai buvo pašildyti naudojant S&M 1.6.0 įrankį, kuris pasirodė suderinamas su dviejų branduolių Athlon 64 X2.


Ramybės būsenoje „Athlon 64 X2“ temperatūra yra šiek tiek aukštesnė nei „Athlon 64“ procesorių, kurių pagrindas yra Venecijos branduolys. Tačiau, nepaisant dviejų branduolių, šis CPU nėra karštesnis nei vieno branduolio procesoriai, pagaminti naudojant 130 nm proceso technologiją. Be to, tas pats vaizdas stebimas esant maksimaliai procesoriaus apkrovai. Athlon 64 X2 temperatūra esant 100 % apkrovai yra žemesnė nei Athlon 64 ir Athlon 64 FX, kuriuose naudojami 130 nm branduoliai, temperatūra. Taigi, dėl sumažintos maitinimo įtampos ir naudojant revizijos E branduolį, AMD inžinieriai tikrai sugebėjo pasiekti priimtiną šilumos išsklaidymą savo dviejų branduolių procesoriams.
Nagrinėdami Athlon 64 X2 energijos suvartojimą, nusprendėme palyginti ne tik su atitinkama vieno branduolio Socket 939 procesorių charakteristika, bet ir su senesnių Intel procesorių energijos sąnaudomis.


Kad ir kaip beatrodytų stebėtina, Athlon 64 X2 4800+ energijos sąnaudos yra mažesnės nei Athlon 64 FX-55. Tai paaiškinama tuo, kad „Athlon 64 FX-55“ sukurtas remiantis sena 130 nm šerdimi, tad nieko keisto tame nėra. Pagrindinė išvada kitokia: tos pagrindinės plokštės, kurios buvo suderinamos su Athlon 64 FX-55, gali (pagal galios keitiklio galią) palaikyti naujus AMD dviejų branduolių procesorius. Tai yra, AMD yra visiškai teisus sakydamas, kad visa infrastruktūra, reikalinga Athlon 64 X2 diegimui, yra beveik paruošta.

Natūralu, kad nepraleidome progos išbandyti Athlon 64 X2 4800+ įsijungimo potencialo. Deja, ASUS A8N-SLI Deluxe technologijos BIOS, palaikančios Athlon 64 X2, neleidžia keisti nei procesoriaus įtampos, nei jos daugiklio. Todėl buvo atlikti įsijungimo eksperimentai esant nominaliajai procesoriaus įtampai didinant laikrodžio generatoriaus dažnį.
Eksperimentų metu pavyko padidinti laikrodžio generatoriaus dažnį iki 225 MHz, o procesorius ir toliau išlaikė galimybę stabiliai funkcionuoti. Tai yra, dėl įsijungimo mums pavyko padidinti naujo dviejų branduolių procesoriaus dažnį nuo AMD iki 2,7 GHz.


Taigi, įsijungus, Athlon 64 X2 4800+ leido padidinti jo dažnį 12,5%, o tai, mūsų nuomone, nėra taip blogai dviejų branduolių procesoriui. Bent jau galime pasakyti, kad Toledo branduolio dažnio potencialas yra artimas kitų E revizijos branduolių potencialui: San Diege, Venecijai ir Palerme. Taigi įsijungimo metu pasiektas rezultatas suteikia vilčių, kad Athlon 64 X2 šeimoje iki kito technologinio proceso įdiegimo pasirodys dar greitesni procesoriai.

Kaip mes išbandėme

Atlikdami šį testą palyginome dviejų branduolių Athlon 64 X2 4800+ procesoriaus našumą su senesnių vieno branduolio procesorių našumu. Tai reiškia, kad Athlon 64 X2 varžėsi su Athlon 64, Athlon 64 FX, Pentium 4 ir Pentium 4 Extreme Edition.
Deja, šiandien negalime palyginti naujo AMD dviejų branduolių procesoriaus su konkuruojančiu Intel sprendimu, procesoriaus kodiniu pavadinimu Smithfield. Tačiau artimiausiu metu mūsų bandymų rezultatus papildys „Pentium D“ ir „Pentium Extreme Edition“ rezultatai, todėl sekite naujienas.
Tuo tarpu bandymuose dalyvavo kelios sistemos, kurias sudarė toks komponentų rinkinys:

Procesoriai:

AMD Athlon 64 X2 4800+ (939 lizdas, 2,4 GHz, 2 x 1024KB L2, pagrindinė versija E6 – Toledo);
AMD Athlon 64 FX-55 (939 lizdas, 2,6 GHz, 1024KB L2, CG branduolio versija – Clawhammer);
AMD Athlon 64 4000+ (939 lizdas, 2,4 GHz, 1024KB L2, CG branduolio versija – Clawhammer);
AMD Athlon 64 3800+ (939 lizdas, 2,4 GHz, 512KB L2, pagrindinė versija E3 – Venecija);
„Intel Pentium 4 Extreme Edition“ 3,73 GHz (LGA775, 3,73 GHz, 2 MB L2);
„Intel Pentium 4 660“ (LGA775, 3,6 GHz, 2 MB L2);
„Intel Pentium 4 570“ (LGA775, 3,8 GHz, 1 MB L2);

Pagrindinės plokštės:

ASUS A8N SLI Deluxe (Socket 939, NVIDIA nForce4 SLI);
NVIDIA C19 CRB demonstracinė plokštė (LGA775, nForce4 SLI („Intel Edition“)).

Atmintis:

1024 MB DDR400 SDRAM (Corsair CMX512-3200XLPRO, 2 x 512 MB, 2-2-2-10);
1024 MB DDR2-667 SDRAM (Corsair CM2X512A-5400UL, 2 x 512 MB, 4-4-4-12).

Vaizdo plokštė:- PowerColor RADEON X800 XT (PCI-E x16).
Disko posistemis:- Maxtor MaXLine III 250GB (SATA150).
Operacinė sistema:- Microsoft Windows XP SP2.

Spektaklis

Darbas biure

Norėdami ištirti biuro programų našumą, naudojome SYSmark 2004 ir Business Winstone 2004 etalonus.


„Business Winstone 2004“ testas imituoja vartotojo patirtį naudojant įprastas programas: „Microsoft Access 2002“, „Microsoft Excel 2002“, „Microsoft FrontPage 2002“, „Microsoft Outlook 2002“, „Microsoft PowerPoint 2002“, „Microsoft Project 2002“, „Microsoft Word 2002“, „Norton AntiVirus Professional Edition 2003“ ir „WinZip 8“. Gautas rezultatas yra gana natūralus: visos šios programos nenaudoja kelių sriegių, todėl Athlon 64 X2 yra tik šiek tiek greitesnis už vieno branduolio analogą Athlon 64 4000+. Nedidelį pranašumą lemia patobulintas Toledo branduolio atminties valdiklis, o ne antrojo branduolio buvimas.
Tačiau kasdieniame biuro darbe dažnai vienu metu veikia kelios programos. Kaip efektyvūs šiuo atveju yra AMD dviejų branduolių procesoriai, parodyta žemiau.


Tokiu atveju matuojamas Microsoft Outlook ir Internet Explorer darbo greitis, o failai kopijuojami fone. Tačiau, kaip rodo aukščiau pateikta diagrama, failų kopijavimas nėra toks sudėtingas uždavinys, o dviejų branduolių architektūra čia nesuteikia jokio pranašumo.


Šis testas yra šiek tiek sunkesnis. Čia, fone, failai archyvuojami naudojant „Winzip“, o priekiniame plane vartotojas dirba „Excel“ ir „Word“. Ir šiuo atveju iš dviejų branduolių gauname gana apčiuopiamą dividendą. Athlon 64 X2 4800+, veikiantis 2,4 GHz dažniu, lenkia ne tik Athlon 64 4000+, bet ir vieno branduolio Athlon 64 FX-55, veikiantį 2,6 GHz dažniu.


Kadangi fone vykdomos užduotys tampa sudėtingesnės, vis labiau ima reikštis dviejų branduolių architektūros žavesys. Šiuo atveju vartotojo darbas yra imituojamas Microsoft Excel, Microsoft Project, Microsoft Access, Microsoft PowerPoint, Microsoft FrontPage ir WinZip, o antivirusinis nuskaitymas vyksta fone. Šiame teste veikiančios programos sugeba tinkamai įkelti abu Athlon 64 X2 branduolius, o rezultato laukti netruks. Dviejų branduolių procesorius užduotis išsprendžia pusantro karto greičiau nei panašus vieno branduolio procesorius.


Tai imituoja vartotojo patirtį gaunant el. laišką programoje „Outlook 2002“, kuriame yra dokumentų rinkinys ZIP archyve. Kol gauti failai yra nuskaitomi, ar nėra virusų naudojant VirusScan 7.0, vartotojas naršo el. paštą ir užsirašo pastabas Outlook kalendoriuje. Tada vartotojas naršo įmonės svetainę ir kai kuriuos dokumentus naudodamas Internet Explorer 6.0.
Šis vartotojo darbo modelis apima kelių gijų naudojimą, todėl Athlon 64 X2 4800+ demonstruoja didesnį našumą nei vieno branduolio AMD ir Intel procesoriai. Atkreipkite dėmesį, kad „Pentium 4“ procesoriai su „Hyper-Threading“ „virtualia“ kelių gijų technologija negali pasigirti tokiu dideliu našumu kaip „Athlon 64 X2“, turintis du tikrus nepriklausomus procesoriaus branduolius.


Pagal šį etaloną hipotetinis vartotojas redaguoja tekstą programoje Word 2002 ir taip pat naudoja Dragon NaturallySpeaking 6, kad konvertuotų garso failą į tekstinį dokumentą. Baigtas dokumentas konvertuojamas į pdf formatą naudojant Acrobat 5.0.5. Tada naudojant sugeneruotą dokumentą sukuriamas pristatymas PowerPoint 2002. Ir šiuo atveju Athlon 64 X2 vėl yra viršuje.


Čia darbo modelis yra toks: vartotojas atidaro duomenų bazę programoje Access 2002 ir vykdo eilę užklausų. Dokumentai archyvuojami naudojant WinZip 8.1. Užklausos rezultatai eksportuojami į Excel 2002 ir pagal juos sukuriama diagrama. Nors šiuo atveju ir teigiamas dviejų branduolių efektas, tačiau Pentium 4 šeimos procesoriai su šiuo darbu susidoroja kiek greičiau.
Apskritai apie dviejų branduolių procesorių naudojimo biuro programose pagrindimą galima pasakyti taip. Pačios tokio tipo programos retai optimizuojamos kelių gijų darbo krūviams. Todėl sunku gauti naudos dirbant vienoje konkrečioje programoje su dviejų branduolių procesoriumi. Tačiau jei darbo modelis yra toks, kad dalis daug resursų reikalaujančių užduočių atliekamos fone, tai procesoriai su dviem branduoliais gali duoti labai pastebimą našumo padidėjimą.

Skaitmeninio turinio kūrimas

Šiame skyriuje vėl naudosime SYSmark 2004 ir Multimedia Content Creation Winstone 2004 etalonus.


Etalonas imituoja darbą šiose programose: Adobe Photoshop 7.0.1, Adobe Premiere 6.50, Macromedia Director MX 9.0, Macromedia Dreamweaver MX 6.1, Microsoft Windows Media Encoder 9 Version 9.00.00.2980, NewTek LightWave 3D 7.5.fLab4 Steinberg.5.fLab. Kadangi dauguma skaitmeninio turinio kūrimo ir apdorojimo programų palaiko daugiagiją, Athlon 64 X2 4800+ sėkmė šiame teste nieko nestebina. Be to, pastebime, kad šio dviejų branduolių procesoriaus pranašumas pasireiškia net tada, kai nenaudojamas lygiagretus veikimas keliose programose.


Kai vienu metu veikia kelios programos, dviejų branduolių procesoriai gali parodyti dar įspūdingesnius rezultatus. Pavyzdžiui, šiame teste 3ds max 5.1 pakete vaizdas atvaizduojamas į bmp failą ir tuo pačiu metu vartotojas rengia tinklalapius Dreamweaver MX. Tada vartotojas pateikia 3D animaciją vektorinės grafikos formatu.


Šiuo atveju imituojamas vartotojo, kuris sukuria vaizdo klipą iš kelių kitų neapdoroto formato klipų ir atskirų garso takelių, darbas Premiere 6.5. Laukdamas operacijos pabaigos, vartotojas taip pat paruošia vaizdą Photoshop 7.01, pakeisdamas esamą vaizdą ir išsaugo jį diske. Kai vaizdo įrašas bus baigtas, vartotojas jį redaguoja ir „After Effects 5.5“ prideda specialiųjų efektų.
Ir vėl matome didžiulį AMD dviejų branduolių architektūros pranašumą tiek prieš įprastus Athlon 64 ir Athlon 64 FX, tiek prieš Pentium 4 su Hyper-Threading „virtualia“ kelių branduolių technologija.


Ir štai dar viena AMD dviejų branduolių architektūros triumfo apraiška. Jo priežastys yra tokios pačios kaip ir ankstesniu atveju. Jie slypi naudojamame darbo modelyje. Čia hipotetinis vartotojas išpakuoja svetainės turinį iš ZIP failo, naudodamas „Flash MX“, kad atidarytų eksportuotą 3D vektorinės grafikos filmą. Tada vartotojas jį modifikuoja įtraukdamas kitas nuotraukas ir optimizuoja, kad animacija būtų greitesnė. Gautas specialiųjų efektų vaizdo įrašas suglaudinamas naudojant „Windows Media Encoder 9“, kad būtų galima transliuoti internetu. Tada sukurta svetainė yra sukurta Dreamweaver MX ir lygiagrečiai sistema nuskaitoma, ar nėra virusų naudojant VirusScan 7.0.
Taigi reikia pripažinti, kad programoms, kurios veikia su skaitmeniniu turiniu, dviejų branduolių architektūra yra labai naudinga. Beveik bet kuri tokio tipo užduotis gali efektyviai įkelti abu procesoriaus branduolius vienu metu, o tai labai padidina sistemos greitį.

PCMark04, 3DMark 2001SE, 3DMark05

Atskirai nusprendėme pažvelgti į „Athlon 64 X2“ greitį populiariuose „FutureMark“ sintetiniuose etalonuose.






Kaip jau daug kartų minėjome, PCMark04 yra optimizuotas kelių gijų sistemoms. Būtent todėl Pentium 4 procesoriai su Hyper-Threading technologija jame parodė geresnius rezultatus nei Athlon 64 šeimos procesoriai.Tačiau dabar situacija pasikeitė. Dviejų tikrų branduolių „Athlon 64 X2 4800+“ šis procesorius yra diagramos viršuje.






3DMark šeimos grafiniai testai nepalaiko kelių gijų jokia forma. Todėl Athlon 64 X2 rezultatai čia mažai skiriasi nuo įprasto Athlon 64, kurio taktinis dažnis yra 2,4 GHz, rezultatų. Nedidelis pranašumas, palyginti su Athlon 64 4000+, yra dėl to, kad Toledo branduolyje yra patobulintas atminties valdiklis ir didelis talpyklos atminties kiekis, palyginti su Athlon 64 3800+.
Tačiau „3DMark05“ turi keletą testų, kurie gali naudoti daugiagiją. Tai yra procesoriaus testai. Šiuose etalonuose CPU yra atsakingas už viršūnių šešėlių programinę emuliaciją, be to, antroji gija apskaičiuoja žaidimo aplinkos fiziką.






Rezultatai yra gana natūralūs. Jei programa gali naudoti dviejų branduolių, tada dviejų branduolių procesoriai yra daug greitesni nei vieno branduolio.

Žaidimų programos















Deja, šiuolaikinės žaidimų programos nepalaiko kelių gijų. Nepaisant to, kad „virtualaus“ kelių branduolių „Hyper-Threading“ technologija atsirado seniai, žaidimų kūrėjai neskuba žaidimo variklio atliekamų skaičiavimų skirstyti į kelias gijas. Ir esmė, greičiausiai, nėra ta, kad tai sunku padaryti žaidimams. Matyt, žaidimų procesoriaus skaičiavimo galimybių augimas nėra toks svarbus, nes pagrindinė apkrova atliekant tokio tipo užduotis tenka vaizdo plokštei.
Tačiau rinkoje atsiradę dviejų branduolių procesoriai suteikia vilčių, kad žaidimų gamintojai centrinį procesorių apkraus labiau skaičiavimais. To rezultatas gali būti naujos kartos žaidimų su pažangiu dirbtiniu intelektu ir tikroviškos fizikos atsiradimas.

Kol kas nėra prasmės žaidimų sistemose naudoti dviejų branduolių procesorius. Todėl, beje, AMD nesiruošia nustoti kurti savo specialiai žaidėjams skirtų procesorių linijos Athlon 64 FX. Šie procesoriai pasižymi didesniu dažniu ir vieno skaičiavimo branduolio buvimu.

Informacijos suspaudimas


Deja, WinRAR nepalaiko kelių gijų, todėl Athlon 64 X2 4800+ rezultatas yra beveik toks pat, kaip ir įprasto Athlon 64 4000+.


Tačiau yra archyvų, kurie gali efektyviai naudoti dviejų branduolių. Pavyzdžiui, 7zip. Išbandžius jame, Athlon 64 X2 4800+ rezultatai visiškai pateisina šio procesoriaus kainą.

Garso ir vaizdo kodavimas


Populiarus mp3 kodekas Lame dar visai neseniai nepalaikė kelių gijų. Tačiau naujai pasirodžiusi 3.97 alfa 2 versija ištaisė šį trūkumą. Dėl to „Pentium 4“ procesoriai pradėjo koduoti garsą greičiau nei „Athlon 64“, o „Athlon 64 X2 4800+“, nors ir pranoksta savo vieno branduolio kolegas, vis tiek atsilieka nuo senesnių „Pentium 4“ ir „Pentium 4 Extreme Edition“ šeimų modelių.


Nors „Mainconcept“ kodekas gali naudoti du apdorojimo branduolius, „Athlon 64 X2“ greitis nėra daug didesnis nei jo vieno branduolio brolių. Be to, šį pranašumą iš dalies lemia ne tik dviejų branduolių architektūra, bet ir SSE3 komandų palaikymas, taip pat patobulintas atminties valdiklis. Dėl to vieno branduolio „Pentium 4“ „Mainconcept“ yra pastebimai greitesni nei „Athlon 64 X2 4800+“.


Koduojant MPEG-4 populiariu DiVX kodeku, vaizdas visai kitoks. Dėl antrojo branduolio „Athlon 64 X2“ greitis gerokai padidėja, o tai leidžia aplenkti net senesnius „Pentium 4“ modelius.


„XviD“ kodekas taip pat palaiko kelių gijų keitimą, tačiau pridėjus antrą branduolį tokiu atveju greitis padidėja daug mažiau nei „DiVX“ epizode.


Akivaizdu, kad iš kodekų Windows Media Encoder yra geriausiai optimizuotas kelių branduolių architektūroms. Pavyzdžiui, „Athlon 64 X2 4800+“ su šiuo kodeku koduoja 1,7 karto greičiau nei vieno branduolio „Athlon 64 4000+“, veikiantis tuo pačiu laikrodžio greičiu. Dėl to nėra prasmės kalbėti apie bet kokią konkurenciją tarp vieno branduolio ir dviejų branduolių procesorių WME.
Kaip ir skaitmeninio turinio apdorojimo programos, didžioji dauguma kodekų jau seniai buvo optimizuoti „Hyper-Threading“. Dėl to dviejų branduolių procesoriai, leidžiantys vienu metu veikti dviem skaičiavimo gijomis, kodavimą atlieka greičiau nei vieno branduolio. Tai yra, sistemų su CPU su dviem branduoliais naudojimas garso ir vaizdo turiniui koduoti yra visiškai pagrįstas.

Vaizdo ir vaizdo redagavimas









Populiarūs „Adobe“ vaizdo įrašų ir vaizdų redagavimo produktai yra labai optimizuoti kelių procesorių sistemoms ir „Hyper-Threading“. Todėl „Photoshop“, „After Effects“ ir „Premiere“ programose AMD dviejų branduolių procesorius demonstruoja itin aukštą našumą, gerokai lenkiantis ne tik „Athlon 64 FX-55“, bet ir spartesnių šios klasės „Pentium 4“ procesorių.

Teksto atpažinimas


Gana populiari OCR programa ABBYY Finereader, nors ir optimizuota procesoriams su Hyper-Threading technologija, veikia Athlon 64 X2 su tik viena gija. Klysta programuotojai, kurie aptinka galimybę sugretinti skaičiavimus pagal procesoriaus pavadinimą.
Deja, panašių blogo programavimo pavyzdžių pasitaiko ir šiandien. Tikėkimės, kad šiandien tokių programų kaip ABBYY Finereader skaičius yra minimalus, o artimiausiu metu jų skaičius bus sumažintas iki nulio.

Matematiniai skaičiavimai






Kad ir kaip būtų keista, populiarūs matematiniai paketai MATLAB ir Mathematica nepalaiko kelių gijų operacinės sistemos Windows XP versijoje. Todėl šiose užduotyse „Athlon 64 X2 4800+“ veikia maždaug tokiu pat lygiu kaip „Athlon 64 4000+“, pralenkdamas jį tik dėl geriau optimizuoto atminties valdiklio.


Kita vertus, daugelis matematinio modeliavimo problemų leidžia organizuoti skaičiavimų lygiagretinimą, o tai gerai padidina našumą naudojant dviejų branduolių CPU. Tai patvirtina „ScienceMark“ testas.

3D atvaizdavimas






Galutinis atvaizdavimas yra viena iš užduočių, kurias galima lengvai ir efektyviai sulyginti. Todėl visai nenuostabu, kad naudojant „Athlon 64 X2“ procesorių su dviem apdorojimo branduoliais dirbant 3ds max leidžia labai gerai padidinti našumą.






Panašus vaizdas stebimas ir Lightwave. Taigi dviejų branduolių procesorių naudojimas galutiniam atvaizdavimui yra ne mažiau naudingas nei vaizdo ir vaizdo apdorojimo programose.

Bendri įspūdžiai

Prieš formuluojant bendras išvadas remiantis mūsų testavimo rezultatais, reikėtų pasakyti keletą žodžių apie tai, kas liko užkulisiuose. Būtent apie patogumą naudojant sistemas su dviejų branduolių procesoriais. Faktas yra tas, kad sistemoje su vienu vieno branduolio procesoriumi, pavyzdžiui, Athlon 64, vienu metu galima vykdyti tik vieną skaičiavimo giją. Tai reiškia, kad jei sistemoje vienu metu veikia kelios programos, OC planuotojas yra priverstas perjungti procesoriaus išteklius tarp užduočių labai dažnai.

Dėl to, kad šiuolaikiniai procesoriai yra labai greiti, perjungimas tarp užduočių dažniausiai vartotojui lieka nematomas. Tačiau yra ir programų, kurias sunku pertraukti, kad procesoriaus laikas būtų perkeltas į kitas eilės užduotis. Tokiu atveju operacinė sistema pradeda lėtėti, o tai dažnai erzina prie kompiuterio sėdintįjį. Taip pat dažnai galima pastebėti situaciją, kai programa, atėmusi procesoriaus išteklius, „užšąla“, ir tokią programą gali būti labai sunku pašalinti iš vykdymo, nes ji nesuteikia procesoriaus resursų net operacinės sistemos planuokliui. .

Panašios problemos kyla sistemose su dviejų branduolių procesoriais, daug rečiau. Faktas yra tas, kad procesoriai su dviem branduoliais gali vienu metu vykdyti dvi skaičiavimo gijas, atitinkamai, kad planuoklis veiktų, yra dvigubai daugiau laisvų išteklių, kuriuos galima padalyti tarp veikiančių programų. Tiesą sakant, norint, kad sistema su dviejų branduolių procesoriumi taptų nepatogi, reikia vienu metu susikirsti du procesus, bandančius paimti visus procesoriaus išteklius nedalomam naudojimui.

Apibendrinant, nusprendėme atlikti nedidelį eksperimentą, parodantį, kaip sistemos su vieno ir dviejų branduolių procesoriumi našumas įtakoja daugelio daug išteklių reikalaujančių programų veikimą lygiagrečiai. Norėdami tai padaryti, išmatavome kadrų per sekundę skaičių Half-Life 2, fone paleisdami kelias WinRAR archyvatoriaus kopijas.


Kaip matote, sistemoje naudojant Athlon 64 X2 4800+ procesorių, Half-Life 2 našumas išlieka priimtino lygio daug ilgiau nei sistemoje su vieno branduolio, bet aukštesnio dažnio Athlon 64 FX- 55 procesorius. Tiesą sakant, sistemoje su vieno branduolio procesoriumi, paleidus vieną foninę programą, greitis sumažėja dvigubai. Toliau didėjant fone vykdomų užduočių skaičiui, našumas nukrenta iki nepadoraus lygio.
Sistemoje su dviejų branduolių procesoriumi galima daug ilgiau išlaikyti aukštą programos, veikiančios pirmame plane, našumą. Vienos „WinRAR“ kopijos paleidimas beveik nepastebimas, pridėjus daugiau foninių programų, nors tai turi įtakos pirmajai užduočiai, našumas pablogėja daug mažiau. Reikia pažymėti, kad greičio kritimą šiuo atveju lemia ne tiek procesoriaus resursų trūkumas, kiek riboto pralaidumo atminties magistralės padalijimas tarp veikiančių programų. Tai yra, jei foninės užduotys aktyviai nenaudoja atminties, mažai tikėtina, kad priekinio plano programa stipriai reaguos į padidėjusį fono apkrovą.

išvadas

Šiandien mes pirmą kartą susipažinome su AMD dviejų branduolių procesoriais. Kaip parodė bandymai, idėja sujungti du branduolius viename procesoriuje įrodė savo gyvybingumą praktiškai.
Dviejų branduolių procesorių naudojimas stalinių kompiuterių sistemose gali žymiai padidinti daugelio programų, kurios efektyviai naudoja daugiagiją, greitį. Dėl to, kad virtualaus kelių gijų technologija Hyper-Threading jau labai seniai egzistuoja Pentium 4 šeimos procesoriuose, programinės įrangos kūrėjai dabar siūlo gana daug programų, kurios gali pasinaudoti dviejų branduolių procesoriaus architektūra. Taigi tarp programų, kurių greitis bus padidintas dviejų branduolių procesoriuose, reikėtų pažymėti vaizdo ir garso kodavimo paslaugas, 3D modeliavimo ir atvaizdavimo sistemas, nuotraukų ir vaizdo įrašų redagavimo programas, taip pat profesionalias grafines programas. CAD klasė.
Tuo pačiu metu yra daug programinės įrangos, kuri nenaudoja kelių gijų arba naudoja ją itin ribotai. Tarp žinomų tokių programų atstovų yra biuro programos, interneto naršyklės, el. pašto programos, medijos leistuvai ir žaidimai. Tačiau net ir tokiose programose dviejų branduolių procesoriaus architektūra gali turėti teigiamos įtakos. Pavyzdžiui, tais atvejais, kai vienu metu veikia kelios programos.
Apibendrinant tai, kas išdėstyta aukščiau, žemiau esančiame grafike tiesiog pateikiame skaitinę dviejų branduolių Athlon 64 X2 4800+ procesoriaus pranašumo, palyginti su vieno branduolio Athlon 64 4000+, veikiančiu tuo pačiu 2,4 GHz dažniu, išraišką.


Kaip matote iš grafiko, Athlon 64 X2 4800+ daugelyje programų yra daug greitesnis nei senesnis Athlon 64 šeimos procesorius. Ir jei ne pasakiškai didelė Athlon 64 X2 kaina. 4800+, o tai viršija 1000 USD, tada šį procesorių galima drąsiai vadinti labai pelningu įsigijimu. Be to, jokiu būdu jis neatsilieka nuo vieno branduolio kolegų.
Turint omenyje Athlon 64 X2 kainą, turėtume pripažinti, kad šiandien šie procesoriai kartu su Athlon 64 FX gali būti tik dar vienas pasiūlymas turtingiems entuziastams. Tie iš jų, kuriems pirmiausia svarbu ne žaidimų našumas, o darbo greitis kitose programose, atkreips dėmesį į Athlon 64 X2 liniją. Akivaizdu, kad ekstremalūs žaidėjai išliks „Athlon 64 FX“ šalininkais.

Dviejų branduolių procesorių svarstymas mūsų svetainėje tuo nesibaigia. Artimiausiomis dienomis laukite antrosios epopėjos dalies, kurioje pagrindinis dėmesys bus skiriamas „Intel“ dviejų branduolių procesoriams.

Daugelis žmonių, pirkdami procesorių, stengiasi pasirinkti kažką vėsesnio, su keliais branduoliais ir dideliu taktiniu dažniu. Tačiau tuo pačiu metu mažai žmonių žino, ką iš tikrųjų veikia procesoriaus branduolių skaičius. Kodėl, pavyzdžiui, paprastas ir paprastas dviejų branduolių gali būti greitesnis nei keturių branduolių arba tas pats „perc“ su 4 branduoliais bus greitesnis nei „perc“ su 8 branduoliais. Tai gana įdomi tema, kurią tikrai verta panagrinėti plačiau.

Įvadas

Prieš pradėdamas išsiaiškinti, ką įtakoja procesoriaus branduolių skaičius, norėčiau padaryti nedidelį nukrypimą. Dar prieš keletą metų procesorių dizaineriai buvo įsitikinę, kad taip sparčiai besivystančios gamybos technologijos leis gaminti „brangakmenius“, kurių taktinis dažnis siekia iki 10 GHz, o tai leis vartotojams pamiršti apie prasto veikimo problemas. Tačiau sėkmės nepasiekta.

Kad ir kaip klostėsi techninis procesas, tas „Intel“, tas „AMD“ susidūrė su grynai fiziniais apribojimais, kurie tiesiog neleido išleisti „procesorių“, kurių taktinis dažnis siekia iki 10 GHz. Tada buvo nuspręsta orientuotis ne į dažnius, o į branduolių skaičių. Taip prasidėjo naujos galingesnių ir efektyvesnių procesorių „kristalų“ gamybos lenktynės, kurios tęsiasi iki šiol, tačiau jau nebe tokios aktyvios, kaip buvo iš pradžių.

Intel ir AMD procesoriai

Šiandien Intel ir AMD yra tiesioginiai konkurentai procesorių rinkoje. Žvelgiant į pajamas ir pardavimus, mėlynieji turės aiškų pranašumą, nors pastaruoju metu raudonieji stengiasi neatsilikti. Abi įmonės turi gerą asortimentą paruoštų sprendimų visoms progoms – nuo ​​paprasto procesoriaus su 1-2 branduoliais iki tikrų monstrų, turinčių daugiau nei 8 branduolius. Paprastai tokie „akmenys“ naudojami specialiuose veikiančiuose „kompiuteriuose“, kurie turi siauras dėmesys.

Intel

Taigi iki šiol „Intel“ turi 5 sėkmingų procesorių tipus: „Celeron“, „Pentium“ ir „i7“. Kiekvienas iš šių „akmenų“ turi skirtingą branduolių skaičių ir yra skirtas skirtingoms užduotims atlikti. Pavyzdžiui, „Celeron“ turi tik 2 branduolius ir daugiausia naudojamas biuro ir namų kompiuteriuose. Pentium, arba, kaip dar vadinama, „kelmas“, taip pat naudojamas namuose, tačiau jau turi daug geresnį našumą, visų pirma dėl „Hyper-Threading“ technologijos, kuri „prideda“ dar du virtualius branduolius prie dviejų fizinių branduolių, kurie yra vadinami siūlais. Taigi, dviejų branduolių „perc“ veikia kaip biudžetiškiausias keturių branduolių branduolys, nors tai ne visai teisingai pasakyta, bet pagrindinis dalykas yra būtent tai.

Kalbant apie pagrindinę liniją, situacija yra maždaug tokia pati. Jaunesnis modelis su numeriu 3 turi 2 branduolius ir 2 siūlus. Senesnė linija – Core i5 – jau turi pilnaverčius 4 ar 6 branduolius, tačiau neturi „Hyper-Threading“ funkcijos ir neturi papildomų gijų, išskyrus 4–6 standartines. Ir galiausiai, „core i7“ yra geriausi procesoriai, kurie, kaip taisyklė, turi nuo 4 iki 6 branduolių ir dvigubai daugiau gijų, t.y., pavyzdžiui, 4 branduoliai ir 8 gijos arba 6 branduoliai ir 12 gijų.

AMD

Dabar verta kalbėti apie AMD. Šios įmonės „akmenukų“ sąrašas yra didžiulis, nėra prasmės visko išvardyti, nes dauguma modelių yra tiesiog pasenę. Galbūt verta atkreipti dėmesį į naują kartą, kuri tam tikra prasme „kopijuoja“ Intel – Ryzen. Šioje eilutėje taip pat yra modelių su numeriais 3, 5 ir 7. Pagrindinis skirtumas nuo „mėlynųjų“ Ryzen yra tas, kad jauniausias modelis iš karto suteikia pilnaverčius 4 branduolius, o senesnis turi ne 6, o kaip net aštuoni. Be to, skiriasi ir siūlų skaičius. Ryzen 3 - 4 gijos, Ryzen 5 - 8-12 (priklausomai nuo branduolių skaičiaus - 4 arba 6) ir Ryzen 7 - 16 gijų.

Verta paminėti dar vieną „raudoną“ liniją – FX, pasirodžiusią 2012 m., ir, tiesą sakant, ši platforma jau laikoma pasenusia, tačiau dėl to, kad dabar vis daugiau programų ir žaidimų pradeda palaikyti daugiagiją, Vishera linija. vėl įgijo populiarumą, kuris kartu su žemomis kainomis tik auga.

Na, o kalbant apie ginčus dėl procesoriaus dažnio ir branduolių skaičiaus, tai tiesą sakant, teisingiau žiūrėti į antrąjį, nes visi jau yra apsisprendę dėl laikrodžio dažnių, o net geriausi Intel modeliai dirba vardinis 2,7, 2,8, 3 GHz. Be to, dažnį visada galima pakelti su overclocking pagalba, tačiau dviejų branduolių atveju tai didelio efekto neduos.

Kaip sužinoti, kiek branduolių

Jei kas nors nežino, kaip nustatyti procesoriaus branduolių skaičių, tai galima padaryti lengvai ir paprastai, neatsisiunčiant ir neįdiegiant atskirų specialių programų. Jums tereikia eiti į „Įrenginių tvarkytuvė“ ir spustelėti mažą rodyklę šalia elemento „Procesoriai“.

Išsamesnę informaciją apie tai, kokias technologijas palaiko jūsų „akmuo“, kokį taktinį dažnį, jo revizijos numerį ir daug daugiau galite gauti specialios ir nedidelės programos CPU-Z pagalba. Jį galite atsisiųsti nemokamai oficialioje svetainėje. Yra versija, kurios nereikia įdiegti.

Dviejų branduolių privalumas

Koks gali būti dviejų branduolių procesoriaus pranašumas? Daug dalykų, pavyzdžiui, žaidimuose ar programose, kurias kuriant vienos gijos darbas buvo pagrindinis prioritetas. Paimkite, pavyzdžiui, žaidimą „World of Tanks“. Dažniausiai pasitaikantys dviejų branduolių procesoriai, tokie kaip Pentium ar Celeron, duos gana neblogą našumo rezultatą, o kai kurie FX iš AMD ar INTEL Core išnaudos daug daugiau savo galimybių, o rezultatas bus maždaug toks pat.

Geriau 4 branduoliai

Kaip 4 branduoliai gali būti geresni už du? Geriausias pasirodymas. Keturių branduolių „akmenys“ jau skirti rimtesniems darbams, kur paprasti „kelmai“ ar „celeronai“ tiesiog nesusidoroja. Puikus pavyzdys yra bet kuri 3D grafikos programa, tokia kaip 3Ds Max arba Cinema4D.

Atvaizdavimo proceso metu šios programos naudoja maksimalius kompiuterio išteklius, įskaitant RAM ir procesorių. Dviejų branduolių procesoriai labai atsiliks perteikdami apdorojimo laiką, ir kuo sudėtingesnė scena, tuo daugiau laiko jiems reikės. Tačiau keturių branduolių procesoriai su šia užduotimi susidoros daug greičiau, nes jiems taip pat padės papildomos gijos.

Žinoma, galite pasiimti biudžetinį procesorių iš „Core i3“ šeimos, pavyzdžiui, 6100 modelį, tačiau 2 branduoliai ir 2 papildomos gijos vis tiek bus prastesnės už visavertį keturių branduolių.

6 ir 8 branduolių

Na, o paskutinis kelių branduolių procesorių segmentas – šešių ir aštuonių branduolių procesoriai. Jų pagrindinė paskirtis iš esmės yra lygiai tokia pati kaip ir aukščiau esančio procesoriaus, tik dabar jie reikalingi ten, kur paprasti „keturračiai“ negali susidoroti. Be to, ant 6 ir 8 branduolių „akmenų“ pagrindu statomi pilnaverčiai specializuoti kompiuteriai, kurie bus „aštrinami“ tam tikroms veikloms, pavyzdžiui, vaizdo montažui, 3D modeliavimo programoms, paruoštų sunkių scenų atvaizdavimui. su daugybe daugiakampių ir objektų ir pan. d.

Be to, tokie kelių branduolių branduoliai labai gerai parodo save dirbant su archyvatoriais arba programose, kur reikalingos geros skaičiavimo galimybės. Žaidimuose, kurie yra optimizuoti kelių gijų naudojimui, tokiems procesoriams nėra lygių.

Kas turi įtakos procesoriaus branduolių skaičiui

Taigi, ką dar gali paveikti branduolių skaičius? Visų pirma, padidinti energijos suvartojimą. Taip, kad ir kaip keistai tai skambėtų, tai tiesa. Per daug jaudintis nereikėtų, nes kasdieniame gyvenime ši problema, taip sakant, nebus pastebima.

Antrasis yra šildymas. Kuo daugiau branduolių, tuo geresnės aušinimo sistemos reikia. Programa, pavadinta AIDA64, padės išmatuoti procesoriaus temperatūrą. Paleidžiant reikia spustelėti „Kompiuteris“, tada pasirinkti „Jutikliai“. Turite stebėti procesoriaus temperatūrą, nes jei jis nuolat perkaista arba veikia per aukštoje temperatūroje, po kurio laiko jis tiesiog perdegs.

Dviejų branduolių tokia problema yra nepažįstama, nes jie nepasižymi per dideliu našumu ir atitinkamai šilumos išsklaidymu, tačiau kelių branduolių turi. „Karščiausi“ akmenys yra iš AMD, ypač FX serijos. Pavyzdžiui, paimkite FX-6300 modelį. Procesoriaus temperatūra AIDA64 programoje yra apie 40 laipsnių ir ji veikia tuščiosios eigos režimu. Esant apkrovai, figūra augs, o jei perkais, kompiuteris išsijungs. Taigi, perkant kelių branduolių procesorių, nereikėtų pamiršti ir aušintuvo.

Kas dar turi įtakos procesoriaus branduolių skaičiui? Daugiafunkciniam darbui. Dviejų branduolių procesoriai negalės užtikrinti stabilaus veikimo, kai vienu metu dirba dvi, trys ar daugiau programų. Paprasčiausias pavyzdys – streameriai internete. Be žaidimo aukštų nustatymų, jie turi lygiagrečiai veikiančią programą, leidžiančią transliuoti žaidimo procesą internetu, ir interneto naršyklę su keliais atvirais puslapiais, kur žaidėjas, kaip taisyklė, skaito žmonių komentarus. žiūrėti jį ir sekti kitą informaciją. Netgi toli gražu ne kiekvienas kelių branduolių procesorius gali užtikrinti tinkamą stabilumą, jau nekalbant apie dviejų ir vieno branduolių procesorius.

Taip pat verta pasakyti keletą žodžių apie tai, kad kelių branduolių procesoriai turi labai naudingą dalyką, vadinamą „L3 talpykla“. Šioje talpykloje yra tam tikras atminties kiekis, kuriame nuolat įrašoma įvairi informacija apie vykdomas programas, atliekamus veiksmus ir pan.. Visa tai reikalinga norint padidinti kompiuterio greitį ir jo našumą. Pavyzdžiui, jei žmogus dažnai naudojasi „Photoshop“, tai ši informacija išsaugos košės atmintyje, o programos paleidimo ir atsidarymo laikas gerokai sutrumpės.

Apibendrinant

Apibendrinant pokalbį apie tai, ką įtakoja procesoriaus branduolių skaičius, galime padaryti vieną paprastą išvadą: jei jums reikia gero našumo, greičio, daugiafunkcinio darbo, darbo sunkiose programose, galimybės patogiai žaisti modernius žaidimus ir pan., tada jūsų pasirinkimas. yra keturių ar daugiau branduolių procesorius. Jei jums reikia paprasto „kompiuterio“ biure ar namuose, kuris bus išnaudotas iki minimumo, tada jums reikia 2 branduolių. Bet kokiu atveju, renkantis procesorių, pirmiausia reikia išanalizuoti visus savo poreikius ir užduotis, o tik po to apsvarstyti bet kokias galimybes.

Paieškos modulis neįdiegtas.

Vieno branduolio ar dviejų branduolių?

Viktoras Kutsas

Svarbiausias pastarojo meto įvykis mikroprocesorių srityje buvo plačiai paplitęs procesorių su dviem skaičiavimo branduoliais prieinamumas. Perėjimas prie dviejų branduolių architektūros atsirado dėl to, kad tradiciniai procesorių našumo didinimo metodai visiškai išnaudojo save – jų laikrodžio dažnių didinimo procesas pastaruoju metu sustojo.

Pavyzdžiui, praėjusiais metais iki dviejų branduolių procesorių atsiradimo „Intel“ savo procesorių dažnius sugebėjo padidinti 400 MHz, o AMD dar mažiau – tik 200 MHz. Kiti našumo patobulinimai, tokie kaip magistralės greičio ir talpyklos dydžio didinimas, taip pat prarado savo efektyvumą. Taigi dviejų branduolių procesorių, kurių viename luste yra du procesoriaus branduoliai ir dalijasi apkrova, įdiegimas dabar pasirodė esąs logiškiausias žingsnis sudėtingame ir kebliame šiuolaikinių kompiuterių našumo didinimo kelyje.

Kas yra dviejų branduolių procesorius? Iš esmės dviejų branduolių procesorius yra SMP sistema (Symmetric MultiProcessing – simetriškas daugiaprocesis; terminas sistemai su keliais vienodais procesoriais) ir iš esmės nesiskiria nuo įprastos dviejų procesorių sistemos, susidedančios iš dviejų nepriklausomų procesorių. Tokiu būdu gauname visus dviejų procesorių sistemų privalumus, nereikalaujant sudėtingų ir labai brangių dviejų procesorių pagrindinių plokščių.

Prieš tai „Intel“ jau bandė lygiagretinti vykdomas instrukcijas – kalbame apie „HyperThreading“ technologiją, kuri numato vieno „fizinio“ procesoriaus resursų (cache, konvejerų, vykdymo blokų) padalijimą tarp dviejų „virtualių“ procesorių. Našumo padidėjimas (atskirose, HyperThreading optimizuotose programose) buvo apie 10–20%. Tuo tarpu pilnavertis dviejų branduolių procesorius, kuriame yra du „sąžiningi“ fiziniai branduoliai, padidina sistemos našumą 80–90% ir net daugiau (žinoma, visiškai išnaudojant abiejų jo branduolių galimybes).

Pagrindinis dviejų branduolių procesorių populiarinimo iniciatorius buvo AMD, kuris 2005 m. pradžioje išleido pirmąjį „Opteron“ dviejų branduolių serverio procesorių. Kalbant apie stalinių kompiuterių procesorius, iniciatyvą perėmė „Intel“, kuri maždaug tuo pačiu metu paskelbė apie „Intel Pentium D“ ir „Intel Extreme Edition“ procesorius. Tiesa, anonsas apie analogišką AMD gaminamų Athlon64 X2 procesorių liniją pavėlavo vos kelias dienas.

„Intel“ dviejų branduolių procesoriai

Pirmieji 8xx šeimos dviejų branduolių „Intel Pentium D“ procesoriai buvo pagrįsti Smithfield branduoliu, kuris yra ne kas kita, kaip du „Prescott“ branduoliai, sujungti viename puslaidininkiniame luste. Ten taip pat yra arbitras, kuris stebi sistemos magistralės būseną ir padeda dalytis prieiga prie jos tarp branduolių, kurių kiekvienas turi savo 1 MB L2 talpyklą. Tokio kristalo, pagaminto pagal 90 nm proceso technologiją, dydis siekė 206 kvadratinius metrus. mm, o tranzistorių skaičius artėja prie 230 mln.

Pažengusiems vartotojams ir entuziastams Intel siūlo Pentium Extreme Edition procesorius, kurie nuo Pentium D skiriasi tuo, kad palaiko HyperThreading technologiją (ir atrakintą daugiklį), dėl ko juos operacinė sistema apibrėžia kaip keturis loginius procesorius. Visos kitos abiejų procesorių funkcijos ir technologijos yra visiškai identiškos. Tarp jų yra 64 bitų EM64T (x86-64) instrukcijų rinkinio, EIST (Enhanced Intel SpeedStep), C1E (Enhanced Halt State) ir TM2 (Thermal Monitor 2) energijos taupymo technologijų palaikymas, taip pat NX bitų informacija. apsaugos funkcija. Taigi nemažas kainų skirtumas tarp Pentium D ir Pentium EE procesorių iš esmės yra dirbtinis.

Kalbant apie suderinamumą, Smithfield procesoriai gali būti montuojami bet kurioje LGA775 pagrindinėje plokštėje, jei ji atitinka „Intel“ maitinimo šaltinio reikalavimus.

Tačiau pirmasis blynas, kaip įprasta, išėjo gumuliuotas – daugelyje programų (kurių dauguma nėra optimizuotos kelių gijų kūrimui) dviejų branduolių Pentium D procesoriai ne tik nepralenkė vieno branduolio Prescott, veikiančio tuo pačiu laikrodžio dažniu, bet kartais. net pralaimėjo jiems. Akivaizdu, kad problema slypi branduolių sąveikoje per „Quad Pumped Bus“ procesoriaus magistralę (kuriant „Prescott“ branduolį, nebuvo planuota padidinti jo našumo didinant branduolių skaičių).

Siekiant pašalinti pirmosios kartos dviejų branduolių „Intel“ procesorių trūkumus, buvo pasitelkti procesoriai su 65 nm „Presler“ branduoliu (du atskiri „Cedar Mill“ branduoliai, dedami ant to paties pagrindo), kurie pasirodė pačioje šių metų pradžioje. . „Plonesnis“ techninis procesas leido sumažinti branduolių plotą ir jų energijos sąnaudas, taip pat padidinti laikrodžio dažnius. Dviejų branduolių procesoriai, pagrįsti Presler branduoliu, buvo pavadinti Pentium D su indeksais 9xx. Palyginus 800 ir 900 serijų Pentium D procesorius, naujieji procesoriai, be pastebimo energijos suvartojimo sumažėjimo, gavo dvigubai padidintą antrojo lygio talpyklą (2 MB vienam branduoliui vietoj 1 MB) ir palaikymą perspektyvi Vanderpool virtualizacijos technologija (Intel Virtualization Technology). Be to, buvo išleistas Pentium Extreme Edition 955 procesorius su įjungta HyperThreading technologija ir veikia 1066 MHz sistemos magistralės dažniu.

Oficialiai „Presler“ šerdies pagrindu pagaminti procesoriai, kurių magistralės dažnis yra 1066 MHz, yra suderinami tik su pagrindinėmis plokštėmis, kurių pagrindas yra „i965“ ir „i975X“ serijos mikroschemų rinkiniai, o 800 MHz „Pentium D“ daugeliu atvejų veiks visose šią magistralę palaikančiose pagrindinėse plokštėse. Tačiau vėlgi kyla klausimas dėl šių procesorių maitinimo: „Pentium EE“ ir „Pentium D“, išskyrus jaunesnį modelį, šiluminis paketas yra 130 W, tai yra beveik trečdaliu daugiau nei „Pentium 4“. Pačios „Intel“ teigimu, stabilus dviejų branduolių sistemos veikimas įmanomas tik naudojant ne mažesnės nei 400 W galios maitinimo šaltinius.

Veiksmingiausi šiuolaikiniai dviejų branduolių „Intel“ stalinių kompiuterių procesoriai, be jokios abejonės, yra „Intel Core 2 Duo“ ir „Core 2 eXtreme“ („Conroe“ branduolys). Jų architektūra plėtoja pagrindinius P6 šeimos architektūros principus, tačiau esminių naujovių tiek daug, kad laikas kalbėti apie naują, 8-osios kartos procesorių architektūrą (P8) iš Intel. Nepaisant mažesnio laikrodžio dažnio, jie pastebimai lenkia P7 šeimos („NetBurst“) procesorius pagal našumą daugumoje programų – pirmiausia dėl padidėjusio operacijų skaičiaus, atliekamų per kiekvieną laikrodžio ciklą, taip pat dėl ​​mažesnių nuostolių iki didelio P7 dujotiekio ilgio.

Core 2 Duo linijos staliniai procesoriai yra kelių versijų:
- E4xxx serija - FSB 800 MHz, 2 MB L2 talpykla, bendra abiem branduoliams;
- E6xxx serija - FSB 1066 MHz, talpyklos dydis 2 arba 4 MB;
- X6xxx serija (eXtreme Edition) - FSB 1066 MHz, talpyklos dydis 4 MB.

Raidinis kodas „E“ reiškia energijos suvartojimo diapazoną nuo 55 iki 75 vatų, „X“ – virš 75 vatų. „Core 2 eXtreme“ nuo „Core 2 Duo“ skiriasi tik padidintu laikrodžio greičiu.

Visi „Conroe“ procesoriai naudoja gerai nusistovėjusią „Quad Pumped Bus“ ir LGA775 lizdą. Tačiau tai visiškai nereiškia suderinamumo su senomis pagrindinėmis plokštėmis. Naujų procesorių pagrindinėse plokštėse turi būti ne tik 1067 MHz palaikymas, bet ir naujas įtampos reguliavimo modulis (VRM 11). Šiuos reikalavimus daugiausia atitinka atnaujintos pagrindinių plokščių versijos, pagrįstos Intel 975 ir 965 serijų mikroschemų rinkiniais, taip pat NVIDIA nForce 5xx Intel Edition ir ATI Xpress 3200 Intel Edition.

Per ateinančius dvejus metus visų klasių „Intel“ procesoriai (mobilieji, staliniai ir serveriai) bus pagrįsti „Intel Core“ architektūra, o pagrindinė plėtra bus skirta lusto branduolių skaičiaus didinimui ir jų išorinių sąsajų tobulinimui. Visų pirma, stalinių kompiuterių rinkai šis procesorius bus „Kentsfield“ – pirmasis keturių branduolių „Intel“ procesorius, skirtas didelio našumo stalinių kompiuterių segmentui.

AMD dviejų branduolių procesoriai

Dviejų branduolių procesorių AMD Athlon 64 X2 serijoje naudojami du branduoliai (Toledo ir Manchester) viename štampelyje, pagaminti naudojant 90 nm proceso technologiją naudojant SOI technologiją. Kiekvienas „Athlon 64 X2“ branduolys turi savo vykdymo blokų rinkinį ir tam skirtą L2 talpyklą, jie turi bendrą atminties valdiklį ir „HyperTransport“ magistralės valdiklį. Skirtumai tarp branduolių yra L2 talpyklos dydžiu: Toledo L2 talpyklos talpa yra 1 MB vienam branduoliui, o Mančesterio - perpus mažesnė (kiekviena 512 KB). Visi procesoriai turi 128 KB L1 talpyklą, jų maksimali šilumos išsklaidymas neviršija 110 W. Toledo šerdį sudaro apie 233,2 milijono tranzistorių, o jo plotas yra apie 199 kvadratiniai metrai. mm. Mančesterio pagrindinis plotas yra pastebimai mažesnis - 147 kv. mm., tranzistorių skaičius – 157 mln.

Athlon64 X2 dviejų branduolių procesoriai, paveldėti iš Athlon64, palaiko Cool`n`Quiet energijos taupymo technologiją, 64 bitų plėtinių rinkinį AMD64, SSE - SSE3, NX bitų informacijos apsaugos funkciją.

Skirtingai nuo dviejų branduolių Intel procesorių, kurie veikia tik su DDR2 atmintimi, Athlon64 X2 gali dirbti su DDR400 (Socket 939) atmintimi, kuri užtikrina maksimalų 6,4 GB/s pralaidumą, ir su DDR2-800 (Socket AM2), didžiausias pralaidumas yra 12,8 GB/s.

Athlon64 X2 procesoriai be problemų veikia visose gana moderniose pagrindinėse plokštėse – skirtingai nei Intel Pentium D, jie nekelia jokių specifinių reikalavimų pagrindinės plokštės maitinimo modulio konstrukcijai.

Dar visai neseniai AMD Athlon64 X2 buvo laikomas produktyviausiu tarp stalinių kompiuterių procesorių, tačiau išleidus Intel Core 2 Duo situacija kardinaliai pasikeitė – pastarieji tapo neabejotinais lyderiais, ypač žaidimų ir multimedijos programose. Be to, naujieji „Intel“ procesoriai pasižymi mažesnėmis energijos sąnaudomis ir daug efektyvesniais energijos valdymo mechanizmais.

Tokia padėtis netiko AMD, todėl 2007 m. viduryje ji paskelbė apie naujo 4 branduolių procesoriaus su patobulinta mikroarchitektūra, žinomo kaip K8L, išleidimą. Visi jo branduoliai turės atskirą 512 KB L2 talpyklą ir vieną 2 MB bendrinamą L3 talpyklą (L3 talpykla gali būti padidinta būsimose procesoriaus versijose). Daug žadanti AMD K8L architektūra bus išsamiau aptarta viename iš kitų mūsų žurnalo numerių.

Vienas branduolys ar du?

Net paviršutiniškas žvilgsnis į dabartinę stalinių kompiuterių procesorių rinkos būklę rodo, kad vieno branduolio procesorių era pamažu tampa praeitimi – abu pirmaujantys pasaulio gamintojai perėjo prie daugiausia kelių branduolių procesorių gamybos. Tačiau programinė įranga, kaip jau buvo ne kartą, vis dar atsilieka nuo techninės įrangos išsivystymo lygio. Iš tiesų, norint visiškai išnaudoti kelių procesoriaus branduolių galimybes, programinė įranga turi sugebėti „suskilti“ į keletą lygiagrečių gijų, apdorojamų vienu metu. Tik taikant šį metodą įmanoma paskirstyti apkrovą visoms turimoms skaičiavimo šerdims ir taip sutrumpinti skaičiavimo laiką daugiau, nei būtų galima padaryti padidinus laikrodžio dažnį. Tuo tarpu didžioji dauguma šiuolaikinių programų negali naudotis visomis funkcijomis, kurias suteikia dviejų branduolių arba, juo labiau, kelių branduolių procesoriai.

Kokio tipo vartotojų programas galima efektyviausiai lygiagretinti, tai yra, daug neperdirbant programos kodo, jos leidžia pasirinkti kelias užduotis (programų gijas), kurias galima vykdyti lygiagrečiai ir taip vienu metu įkelti keletą procesoriaus branduolių? Galų gale, tik tokios programos užtikrina pastebimą našumo padidėjimą įdiegus kelių branduolių procesorius.

Didžiausią naudą iš kelių apdorojimo gauna programos, kurios iš pradžių leidžia natūralų skaičiavimų lygiagretumą su dalijimusi duomenimis, pavyzdžiui, tikroviški kompiuterio atvaizdavimo paketai – 3DMax ir panašiai. Taip pat galite tikėtis gero našumo padidinimo iš kelių apdorojimo programų, skirtų daugialypės terpės failams (garso ir vaizdo įrašams) koduoti iš vieno formato į kitą. Be to, jie puikiai tinka lygiagrečiai redaguoti dvimačius vaizdus grafiniuose redaktoriuose, tokiuose kaip populiarioji „Photoshop“.

Ne veltui visų aukščiau išvardintų kategorijų programos plačiai naudojamos testuose, kai norima parodyti virtualaus kelių apdorojimo Hyper-Threading pranašumus. O apie tikrą daugiafunkcinį apdorojimą nėra ką pasakyti.

Tačiau šiuolaikinėse 3D žaidimų programose nereikėtų tikėtis rimto kelių procesorių greičio padidėjimo. Kodėl? Nes įprastą kompiuterinį žaidimą nėra taip paprasta lygiagrečiai sulyginti į du ar daugiau procesų. Todėl antrasis loginis procesorius geriausiu atveju užsiims tik pagalbinių užduočių vykdymu, o tai beveik neduos našumo padidėjimo. O kelių gijų žaidimo versijos kūrimas nuo pat pradžių yra gana sudėtingas ir reikalauja daug darbo – kartais daug daugiau nei kuriant vienos gijos versiją. Šios darbo sąnaudos, beje, vis tiek gali neatsipirkti ekonominiu požiūriu. Juk kompiuterinių žaidimų gamintojai tradiciškai orientuojasi į masiškiausią vartotojų dalį ir naujomis kompiuterinės įrangos galimybėmis pradeda naudotis tik tada, kai jos yra plačiai naudojamos. Tai aiškiai matyti iš žaidimų kūrėjų naudojamų vaizdo plokščių galimybių. Pavyzdžiui, pasirodžius naujiems vaizdo lustams su šešėlių technologijų palaikymu, žaidimų kūrėjai ilgą laiką juos ignoravo, sutelkdami dėmesį į sutrumpinto masinio sprendimo galimybes. Taigi net pažengę žaidėjai, įsigiję moderniausias tų metų vaizdo plokštes, nelaukė normalių žaidimų, išnaudojančių visas jų galimybes. Maždaug panaši situacija su dviejų branduolių procesoriais stebima ir šiandien. Šiandien nėra tiek daug žaidimų, kuriuose tikrai būtų naudojama net HyperThreading technologija, nepaisant to, kad masiniai procesoriai su jos palaikymu gaminami jau daugelį metų.

Biuro programose situacija nėra tokia vienareikšmiška. Visų pirma, šios klasės programos retai veikia vienos – kur kas dažnesnė situacija, kai kompiuteryje veikia kelios lygiagrečiai veikiančios biuro programos. Pavyzdžiui, vartotojas dirba su teksto redaktoriumi, o svetainė įkeliama į naršyklę, o virusų nuskaitymas atliekamas fone. Akivaizdu, kad kelios veikiančios programos leidžia lengvai naudoti kelis procesorius ir padidinti našumą. Be to, visos „Windows XP“ versijos, įskaitant „Home Edition“ (iš pradžių buvo atsisakyta palaikyti kelių branduolių procesorius), dabar gali pasinaudoti dviejų branduolių procesoriais, paskirstydamos tarp jų programų gijas. Taip užtikrinamas aukštas daugelio foninių programų vykdymo efektyvumas.

Taigi, galima tikėtis tam tikro efekto net ir iš neoptimizuotų biuro programų, jei jos bus paleistos lygiagrečiai, tačiau sunku suprasti, ar toks našumo padidėjimas vertas reikšmingo dviejų branduolių procesoriaus kainos padidėjimo. Be to, tam tikras dviejų branduolių procesorių trūkumas (ypač su Intel Pentium D procesoriais) yra tas, kad programos, kurių veikimą riboja ne paties procesoriaus apdorojimo galia, o prieigos prie atminties greitis, gali neturėti tokios naudos. turintys kelis branduolius.

Išvada

Be jokios abejonės, ateitis priklauso kelių branduolių procesoriams, tačiau šiandien, kai didžioji dalis esamos programinės įrangos nėra optimizuota naujiems procesoriams, jų privalumai nėra tokie akivaizdūs, kaip gamintojai bando parodyti savo reklaminėje medžiagoje. Taip, šiek tiek vėliau, kai smarkiai išaugs programų, palaikančių kelių branduolių procesorius, skaičius (visų pirma, tai liečia 3D žaidimus, kuriuose naujos kartos procesoriai padės gerokai apkrauti grafikos sistemą), bus patartina juos įsigyti, tačiau dabar... Seniai žinoma, kad procesorių pirkimas „augimui“ toli gražu nėra pati efektyviausia investicija.

Kita vertus, progresas spartus, o normaliam žmogui kasmetinis kompiuterio keitimas gal ir per didelis. Taigi, visi gana modernių sistemų, pagrįstų vieno branduolio procesoriais, savininkams artimiausiu metu neturėtų per daug jaudintis – jūsų sistemos kurį laiką bus „lygyje“, o vis tiek rekomenduotume tiems, kurie ketina įsigyti naujas kompiuteris orientuotas į santykinai nebrangius žemos klasės dviejų branduolių procesorių modelius.


mob_info