Qu'est-ce qu'un téléphone intelligent. Smartphone - qu'est-ce que c'est? Pour les nuls

Et au cours des 5 à 10 dernières années, une percée dans le domaine des communications cellulaires a été l'émergence puis l'utilisation généralisée des smartphones. Qu'est-ce qu'un smartphone, en quoi diffère-t-il des téléphones portables ordinaires et comment le choisir ? C'est ce dont nous allons parler maintenant.

Téléphone intelligent est un appareil qui combine des fonctions cellulaires avec . En plus de passer des appels vocaux, des SMS, des fonctions de messagerie vocale, à l'aide d'un smartphone, vous pouvez accéder à Internet, recevoir et envoyer des e-mails, communiquer en dans les réseaux sociaux et des chats, éditez des documents de bureau, écoutez de la musique, prenez des photos et des vidéos, et bien plus encore.

Si toutes ces fonctions sont nécessaires pour un utilisateur novice (c'est-à-dire "théière"), c'est à vous de décider. En principe, la prise en charge d'une fonctionnalité particulière dans un smartphone dépend non seulement des paramètres techniques de l'appareil, mais également du type de système d'exploitation préinstallé dans ce modèle, ainsi que de sa version actuelle et installée. Logiciel.

Maintenant, il y a une "mode" pour les smartphones et ils sont achetés par tout le monde, aussi bien les écoliers, les étudiants, et même certains retraités avancés... Avant de procéder au choix d'un smartphone, faisons le point, en avez-vous vraiment besoin ?

1. Qui a besoin d'un smartphone ?

Téléphone intelligent

Samsung Galaxy Nexus - smartphone basé sur Android OS

Communicateur Qtek S100

Téléphone intelligent, familier téléphone intelligent(Anglais) téléphone intelligent- téléphone intelligent) - un téléphone mobile assimilable à un assistant numérique personnel (PDA). En outre, le terme « communicateur » est souvent utilisé pour désigner certains appareils qui combinent les fonctionnalités d'un téléphone mobile et d'un PDA.

Il est important de noter que les programmes écrits spécifiquement pour le système d'exploitation d'un smartphone ou d'un communicateur sont des séquences complètes d'instructions de microprocesseur de bas niveau compilées en code binaire. Les applications spécialisées utilisent les ressources du processeur plus efficacement et, en règle générale, ont plus de fonctionnalités que les programmes J2ME "génériques". Cependant, pour la plupart des utilisateurs, cette circonstance n'est pas le principal critère de sélection. Les smartphones sont promus par les fabricants en raison d'autres facteurs, tels que des fonctionnalités multimédia avancées (meilleur appareil photo, lecture vidéo améliorée, capacités musicales améliorées), Wi-Fi, GPS, etc.

Smartphones et communicateurs

À l'heure actuelle, il n'y a pas de distinction claire entre téléphones intelligents et communicateurs, puisque la fonctionnalité des deux classes d'appareils est approximativement la même. Divers experts et fabricants interprètent ces termes différemment. La soi-disant "approche historique" est souvent utilisée, qui est la suivante : si un appareil trace son pedigree à partir d'un PDA, alors c'est un communicateur, et s'il provient de téléphones mobiles, alors c'est un smartphone. Dans cette démarche, communicateurs fait généralement référence aux appareils dotés d'un écran tactile (peut être complété par un clavier) exécutant le système d'exploitation Apple iOS, Windows Phone, Open webOS ou Android. Les appareils Windows Mobile qui utilisent uniquement QWERTY - et / ou un clavier numérique (similaire à un clavier téléphonique) pour saisir des informations sont appelés téléphones intelligents. La plupart des appareils exécutant Symbian OS sont traditionnellement appelés smartphones (à l'exception des séries Nokia 9xxx, Nokia E90 et quelques autres). Dans d'autres cas, le positionnement de l'appareil dépend du fabricant (généralement, les appareils dotés d'un écran tactile sont appelés communicateurs, et les appareils sans un tel écran sont appelés smartphones).

De plus, certains experts séparent respectivement les communicateurs et les smartphones par la présence ou l'absence d'un clavier pleine taille (QWERTY) (virtuel ou physique).

Au début des années 2000, la frontière entre smartphones et communicants était plus prononcée. Les premiers communicateurs étaient en fait des PDA avec un module GSM supplémentaire. Ils ne différaient pas des PDA ni par la taille (taille de l'écran 3,5-4 pouces, résolution 320x240) ni par le poids, et les fonctions supplémentaires du téléphone rendaient l'appareil plus cher et réduisaient la durée de vie de la batterie. Les smartphones, à leur tour, ne différaient pas beaucoup des téléphones, la taille et la résolution de l'écran étaient faibles et la fonctionnalité n'atteignait pas le PDA. Nokia, faisant la promotion de ses smartphones, s'est concentré sur le design, les capacités de jeu et multimédia, etc., sans se focaliser sur l'intelligence des appareils. Cependant, au fil du temps, les produits appelés smartphones et communicateurs ont convergé. La taille des communicateurs a diminué et les fonctions téléphoniques sont passées au premier plan. La taille des smartphones, au contraire, a augmenté et la fonctionnalité a atteint le niveau d'un PDA.

La prochaine étape du développement des smartphones a commencé après l'entrée réussie sur le marché du téléphone mobile iPhone d'Apple. Système opérateur cet appareil, positionné comme un smartphone, a été fonctionnellement réduit pour des raisons de marketing. Ainsi, la possibilité d'installer des programmes tiers était limitée, il y avait des limitations en termes de multitâche. Cependant, grâce à une conception réussie et à une politique de promotion compétente, cet appareil est devenu un pionnier et a établi de nouvelles normes pour les appareils sans clavier. Si au milieu des années 2000, les tailles d'écran de la plupart des communicateurs et des smartphones étaient de 2,4 à 2,8 pouces avec une résolution de 320 × 240 pixels, maintenant un écran de 3 à 5 pouces avec une résolution de 480 × 320 est devenu typique (iPhone, Android) , 800×480 (Android), 640×360 (S60v5, Symbian³), 960×640 (iPhone 4/4S, Android), 1280×720 (Android).

L'histoire des smartphones et des communicateurs

Nokia 9000 Communicator fermé

Gamme de communicateurs Nokia 9xxx (9000, 9110, 9210, 9500)

Des idées pour combiner les fonctionnalités d'un téléphone portable et d'un ordinateur personnel de poche sont apparues presque immédiatement après l'apparition des premiers ordinateurs personnels de poche au début des années 90 du XXe siècle. La première tentative de ce type est considérée comme le téléphone IBM Simon, présenté pour la première fois au public comme un concept le 23 novembre 1992 par IBM. En 1994, cet appareil a été mis en vente par l'opérateur cellulaire américain Bell South. Le coût de l'appareil était de 899 $ avec un contrat et d'un peu plus de 1 000 $ sans celui-ci. En plus des fonctions téléphoniques, l'appareil comprenait des fonctions d'organisateur, pouvait envoyer et recevoir des télécopies, vous permettre de travailler avec le courrier électronique et contenait également plusieurs jeux. Il n'y avait pas de touches de contrôle, toutes les actions étaient effectuées via l'écran tactile. En raison des grandes dimensions et du poids (plus de 1 kg), l'appareil n'a pas reçu de distribution significative.

Fin 2008, Sony Ericsson et Motorola ont abandonné le développement de la plate-forme UIQ. Dans le même temps, Nokia sort un appareil tactile Nokia 5800 basé sur Symbian OS 9.4. Le smartphone prend en charge le contrôle sans l'utilisation d'un stylet et est destiné au marché de masse. Simultanément à cet appareil, le smartphone phare Nokia N97 avec un écran tactile et un clavier coulissant QWERTY/YZUKEN a été annoncé, qui est sorti à la mi-2009.

Principaux fabricants de smartphones

Statistiques du marché des smartphones par fabricants :

Fabricant 3 m² 2007 3 m² 2008 3 m² 2009
PC. % PC. % PC. %
Nokia 16 025 690 51,4 % 15 485 690 38,9 % 16 413 420 39,7 %
RIM (BlackBerry) 3 298 090 10,6 % 6 051 730 15,2 % 8 521 280 20,6 %
Pomme 1 107 460 3,6 % 6 899 010 17,3 % 7 362 670 17,8 %
HTC 850 400 2,7 % 2 308 210 5,8 % 2 179 960 5,3 %
Fujitsu - - 1 093 870 2,7 % 1 394 710 3,3 %
Motorola 2 058 500 6,6 % 2 313 930 5,8 % - -
Autre 7 816 100 25,1 % 5 697 660 14,3 % 5 522 510 13,3 %
Tous les fabricants 31 156 240 100,0 % 39 850 100 100 % 41 394 250 100 %

Systèmes d'exploitation

Apple iPhone 4 est l'un des smartphones les plus populaires au monde

Le plus commun Systèmes d'exploitation et plates-formes pour smartphones :

Statistiques produit smartphone par part de systèmes d'exploitation :

Plateforme 3 m² 2005 3 m² 2006 3 m² 2007 3 m² 2008 3 m² 2009 1 m² 2010
PC. % PC. % PC. % PC. % PC. % PC. %
Système d'exploitation Symbian 8 164 790 59,7 % 13 217 980 72,8 % 21 219 390 68,1 % 18 583 060 46,6 % 19 107 490 46,2 % 24069800 44,3 %
Système d'exploitation BlackBerry 210 100 1,5 % 506 230 2,8 % 3 298 090 10,6 % 6 051 730 15,2 % 8 521 280 20,6 % 10552600 19,4 %
Windows Mobile 302 280 2,2 % 1 025 540 5,6 % 3 797 360 12,2 % 5 425 470 13,6 % 3 631 630 8,8 % 3706000 6,8 %
Android n / A n / A n / A n / A n / A n / A n / A n / A 1 455 140 3,5 % 5214700 9,6 %
linux 3 005 440 22,0 % 3 030 220 16,7 % 1 361 810 4,4 % 2 028 490 5,1 % - - 1993900 3,7 %
Système d'exploitation Palm 621 700 4,5 % 333 340 1,8 % - - - - - - - -
Autre 85 580 0,6 % 51 308 0,3 % 372 130 1,2 % 862 340 2,2 % 1 316 040 3,2 % 404800 0,7 %
Total 12 389 890 90,5 % 18 164 618 100 % 31 156 240 100 % 39 850 100 100 % 41 394 250 100 % 54 301 400 100 %

Smartphones et logiciels malveillants

L'ouverture du système d'exploitation des smartphones et des communicateurs donne lieu à un autre problème bien connu des utilisateurs d'ordinateurs personnels - les virus informatiques et autres programmes malveillants. Pour se protéger contre ce danger, la plupart des principaux développeurs de logiciels antivirus ont créé des versions spéciales de programmes antivirus pour les systèmes d'exploitation mobiles (par exemple, Kaspersky Mobile Security de Kaspersky Lab).

Les logiciels malveillants les plus modernes pour appareils mobiles(principalement des chevaux de Troie) est distribué sur Internet sous le couvert de programmes utiles(jeux, codecs pour lecteurs vidéo et autres), ou en local dans des lieux publics via bluetooth. Dans ce cas, l'installation du programme malveillant doit être confirmée par l'utilisateur. Pour se protéger contre de tels virus, il suffit de faire preuve de prudence raisonnable : n'acceptez pas une demande de connexion Bluetooth de la part d'inconnus, n'installez pas de programmes suspects provenant de sources non fiables, etc. Cependant, à mesure que le nombre de smartphones et de communicateurs utilisés pour accéder à Internet augmente (grâce à l'introduction de nouvelles technologies Communication sans fil, Mobile WiMAX et autres), les logiciels malveillants pour les appareils mobiles peuvent devenir une menace sérieuse.

Il convient également de noter que les téléphones mobiles ordinaires peuvent également être infectés par des logiciels malveillants (il existe des programmes J2ME malveillants, des vulnérabilités du système d'exploitation du téléphone peuvent être exploitées, etc.).

Remarques

  1. eldarmurtazin : Qu'est-ce qu'un smartphone ?
  2. Ce jour dans l'histoire des affaires : le premier smartphone au monde (russe). Forbes. forbes.ru (23 novembre 2012). Archivé de l'original le 24 novembre 2012. Récupéré le 23 novembre 2012.
  3. La fin de l'UIQ
  4. Canalys : les expéditions mondiales de téléphones intelligents augmentent de 28 %. archivé
  5. Canalys : Une analyse du marché des smartphones en 2008 (russe). Archivé de l'original le 25 août 2011.
  6. Canalys : Le marché des téléphones intelligents affiche une croissance modeste au troisième trimestre. Archivé de l'original le 25 août 2011.
  7. Marché des smartphones : RIM passe devant Windows Mobile au 2T08. jkOnTheRun (12 septembre 2008). (lien indisponible - histoire) Consulté le 9 juillet 2009.
  8. MTS et VimpelCom vendront des communicateurs Blackberry en Russie. bigness.ru (27 novembre 2007). Archivé de l'original le 25 août 2011. Récupéré le 4 juin 2009.
  9. Palm annonce la plate-forme webOS
  10. Symbien. faits rapides. (lien indisponible - histoire) Récupéré le 23 octobre 200?.
  11. Google Android écrase Windows Mobile dans les dernières données de Gartner
  12. Evolution des menaces au premier semestre 2008 Kaspersky Security Bulletin
  13. Logiciels malveillants pour appareils mobiles Kaspersky Security Bulletin

Aujourd'hui, Psyonix, un développeur de jeux vidéo, a annoncé la sortie de Rocket Pass 6 (c'est la course cybernétique). Quand Rocket Pass 6 sera-t-il disponible pour jouer ? Les joueurs de la Rocket League n'auront pas à attendre longtemps pour que le nouveau Rocket Pass soit disponible. Comme l'a annoncé le développeur Psyonix, Rocket Pass 6, un jeu sur le thème de la cyber-course, sortira le 25 mars 2020. Avec un thème cybernétique dans le jeu et plus de 70 niveaux, les joueurs auront beaucoup de contenu de jeu à réclamer lors de matchs en ligne. Psyonix ajoute des dizaines de nouveaux éléments dans le jeu, à la fois pour les utilisateurs gratuits et les abonnés premium.

Xbox Game News : La société de développement de jeux Psyonix annonce des voitures de course futuristes - Rocket Pass 6.

Vous devrez jouer des matchs, parcourir des niveaux de course et vous obtiendrez gratuitement des objets dans le jeu qui donneront à votre voiture un aspect de science-fiction, et non une voiture du monde réel. Et la mise à niveau vers Rocket Pass Premium vous donnera accès à la supercar futuriste Ronin.


Comme avec les versions précédentes du Rocket Pass, vous pouvez obtenir le Rocket Pass Premium pour 1 000 crédits ou obtenir un bonus à 12 niveaux pour 2 000 crédits. De plus, vous pouvez gagner jusqu'à mille crédits sur tous les niveaux Rocket Pass Premium.

La voiture de jeu Ronin est proposée en trois variantes, à savoir le modèle standard (niveau 1 Rocket Pass premium), puis la GT1 (c'est-à-dire le niveau 34) et l'étonnante GTX (c'est-à-dire le niveau 70), qui est un mélange de sportivité et de rétroéclairage néon doré des lumières qui permettront au pilote de se démarquer de la foule.

Comme d'habitude, le Rocket Pass comprend également une gamme de pistes, de boosters, de toppers et de décalcomanies, offrant une variété de modules complémentaires au néon pour embellir la saison 10.

Après la sortie en mars, Rocket Pass 6 prévoit de durer jusqu'au 15 juillet. Ainsi, les joueurs auront tout le temps de se perfectionner dans les niveaux et d'obtenir toutes les récompenses de science-fiction qu'ils souhaitent retirer du jeu.

Vidéo Rocket Pass 6 : le trailer officiel du jeu.

Rocket Pass 6 a deux pistes :

1) Piste gratuite "Rocket Pass 6 Free Track".

Vous n'avez pas besoin de payer pour recevoir des récompenses gratuites.

2) Piste premium "Rocket Pass 6 Premium".

Vous devez payer 1 000 crédits (9,99 $ en USD) pour passer à la prime, vous pouvez également dépenser 2 000 crédits pour déverrouiller la voiture Ronin, plus 12 niveaux Rocket Pass supplémentaires.

Résumons donc l'actualité du jeu Xbox. Rocket League est devenu cybernétique dans Rocket Pass 6. Le nouveau véhicule, le Ronin, se déplace dans les rues sombres de Neo Tokyo. La mise à niveau vers Rocket Pass Premium vous aidera à obtenir et à découvrir cette supercar.

Technology News a quelque chose d'exceptionnel pour vous aujourd'hui ! La société informatique Mojo Vision a annoncé la création de la première véritable lentille de contact intelligente au monde appelée Mojo Lens. L'appareil Mojo Lens est une lentille de contact avec un écran intégré qui donne aux gens les informations utiles et opportunes qu'ils veulent sans les faire baisser les yeux sur un écran ou perdre le focus sur les gens et le monde qui les entoure. Mojo appelle cette expérience "Invisible Computing", une plate-forme qui permet des informations mains libres, instantanées, discrètes et accessibles, permettant aux gens d'interagir plus librement et véritablement les uns avec les autres.

Actualités high-tech science et technologie : Mojo Vision développe les premières véritables lentilles de contact intelligentes avec fonction de Réalité Augmentée.

La société fait des recherches, développe sa technologie innovante et détient des brevets essentiels au développement de lentilles de contact intelligentes de réalité augmentée (RA) qui existent depuis plus d'une décennie. La société fait actuellement la démonstration d'un prototype fonctionnel de l'appareil. Mojo mène des études de faisabilité pour la recherche et le développement itératifs avec l'approbation du Conseil institutionnel (IRB). Mojo Lens est actuellement en phase de recherche et développement, il n'est donc pas encore disponible à la vente dans le monde.


Les plans de développement du produit innovant de l'entreprise étaient auparavant restés invisibles.

Caractéristiques utiles des objectifs intelligents Mojo

Les lentilles de contact intelligentes Mojo Lens sont conçues pour être utilisées dans un large éventail de situations, du consommateur à l'entreprise. En outre, la société prévoit d'appliquer de manière proactive un produit conçu pour aider les personnes aux prises avec une basse vision grâce à des images améliorées. L'application dédiée Mojo Lens est conçue pour fournir des améliorations de contraste et d'éclairage en temps réel, ainsi qu'une fonctionnalité de zoom. Avec un facteur de forme de lentille de contact discret, Mojo Lens est conçu comme une aide pour les malvoyants qui peut rester discret pour le porteur et offrir une expérience mains libres tout en offrant une vision fonctionnelle améliorée pour faciliter la mobilité, la lecture et l'observation.

L'écran Mojo Lens fournira à l'utilisateur des informations sur l'objet ou la zone environnante.

Dans les entreprises et les organisations, Mojo Lens peut être utilisé pour donner aux travailleurs ou aux professionnels un accès à des informations en temps réel qui amélioreront considérablement la productivité, la précision et la conformité sans avoir à regarder un appareil mobile ou un casque maladroit et bloquant la vision qui limite la situation. sensibilisation ou entrave l'interaction sociale.

Le plus petit écran 14K

Mojo Lens intègre une gamme de technologies révolutionnaires et brevetées, notamment l'écran dynamique le plus petit et le plus dense jamais créé, le capteur d'image de vision par ordinateur le plus économe en énergie au monde, une radio sans fil configurable et des capteurs de mouvement pour le suivi et la stabilisation des yeux. Mojo Lens comprend l'écran 14K Mojo Vision (annoncé en mai 2019). L'écran innovant offre un pas de pixel record au monde de plus de 14 000 pixels par pouce (ppi) et une densité de pixels de plus de 200 millions de pixels par pouce (ppi²), ce qui en fait l'écran le plus petit et le plus dense jamais conçu pour le contenu dynamique ou en mouvement.

Commentaires sur les lentilles de contact intelligentes Mojo Lens des créateurs de l'appareil de nouvelle génération :

Drew Perkins, PDG de Mojo Vision, avait ceci à dire :

"Après des recherches, des développements et des tests approfondis, nous sommes ravis de dévoiler nos plans de produits et de commencer à partager des informations sur cette plateforme transformatrice.

Mojo a une vision de "l'informatique invisible" où vous avez les informations que vous voulez, quand vous voulez, et n'êtes pas bombardé ou distrait par des données quand vous ne le faites pas. La technologie doit être utile, elle doit être disponible sur le moment et disparaître lorsque vous souhaitez vous concentrer sur le monde qui vous entoure.


- Steve Sinclair, vice-président principal des produits et du marketing, Mojo Vision :

"Nous sommes encore dans le processus de conception, de prototypage et de test, mais l'objectif de Mojo Lens et Invisible Computing est de donner aux gens un accès immédiat aux informations dont ils ont besoin sans la distraction visuelle du gadget. Nous pensons que les informations doivent se trouver là où vous en avez besoin ou que vous voulez, puis disparaître lorsque vous n'en avez pas besoin. Qu'il s'agisse de mémoriser une procédure en plusieurs étapes, d'obtenir des itinéraires à pied d'une réunion à votre hôtel, de vérifier votre maison à distance ou de visiter un garage sombre, nous supposons que les gens l'utilisent le plus souvent lorsqu'ils ont besoin d'informations ou de réponses mais veulent rester sur place, et avec des "yeux levés" dans le monde qui les entoure.

Il existe de nombreuses utilisations pour cette technologie. Actuellement, l'une de nos principales activités est le développement de Mojo Lens pour les personnes malvoyantes ou malvoyantes. Avec la possibilité d'augmenter le contraste, d'améliorer les contours et d'agrandir le texte, cet appareil donnera aux gens une meilleure carte de leur environnement, des objets et des personnes qui les entourent. Nous travaillons avec le Vista Center for the Blind and Visually Impaired et avons été acceptés dans le programme FDA Breakthrough Device pour nous aider à commercialiser notre solution de manière plus significative.

Nous travaillons au développement de la lentille Mojo depuis 2015, mais la recherche et la conception de nos lentilles de contact intelligentes ont commencé il y a dix ans, vous pouvez donc imaginer à quel point le développement technologique et l'innovation sont importants.

Au cœur de l'objectif Mojo se trouve l'écran Mojo Vision 14K PPI, qui est l'écran dynamique le plus petit et le plus dense jamais conçu. Il s'agit d'un réseau de microLED de la taille d'un grain de sable qui projette des informations sur la rétine. Nous avons également inclus des capteurs pour déterminer où vous regardez, pour comprendre votre contexte et pour stabiliser les images devant vous lorsque vos yeux bougent. Pour fournir ces images à l'objectif, nous avons développé un système de transmission de données à haute vitesse et à faible puissance pour transférer les données vers et depuis l'objectif. Tous ces composants - écran, capteurs, radio ainsi que batteries à couches minces - sont enfermés dans une lentille de contact sclérale qui corrige également votre vision comme une lentille de contact standard. Une lentille sclérale est très pratique car elle recouvre la cornée et repose sur le blanc de l'œil où vous avez moins de terminaisons nerveuses.

Nous avons également dû développer des méthodes pour bien oxygéner nos yeux afin de pouvoir porter nos lentilles Mojo confortablement toute la journée. Tout cela fonctionnera sur la plate-forme Mojo Invisible Computing, qui affichera des informations précieuses pour vous lorsque vous en aurez besoin sans causer de distractions indésirables. "


Développement d'appareils

Mojo Vision a également annoncé son partenariat avec la Food and Drug Administration (FDA) des États-Unis dans le cadre de son Breakthrough Device Program, un programme volontaire conçu pour fournir un accès sûr et rapide à des dispositifs médicaux qui peuvent aider à traiter des maladies ou des affections irréversiblement débilitantes. Avec une désignation d'appareil révolutionnaire pour l'objectif Mojo, Mojo Vision travaillera directement avec les experts de la FDA pour obtenir des commentaires, hiérarchiser les examens et développer un produit final qui respecte ou dépasse les réglementations de sécurité.

Partenariat avec une entreprise technologique

Mojo a récemment annoncé un nouveau partenariat avec le Vista Center for the Blind and Visually Impaired, une organisation à but non lucratif de Palo Alto, Californie, comté de Santa Clara, qui fournit chaque année des services de réadaptation à plus de 3 000 enfants et adultes aveugles ou malvoyants. Grâce à ce partenariat, les clients du Vista Center joueront un rôle direct dans la définition des technologies innovantes de Mojo Vision et contribueront à l'équipe de scientifiques et d'ingénieurs de l'entreprise. En retour, Mojo Vision sera en mesure de commercialiser des appareils de meilleure qualité et plus conviviaux, d'aider à restaurer la vision et d'améliorer la qualité de vie des clients du Vista Center et d'autres personnes ayant des besoins similaires.

Investissements dans les hautes technologies

À ce jour, Mojo Vision a levé plus de 100 000 000 $ d'investissements auprès de Motorola Solutions, NEA, LG Electronics, Shanda Group, HP Tech Ventures, Liberty Global, Khosla Ventures, Fusion Fund, Advantech, Gradient Ventures et plus encore. La société a été fondée par le PDG Drew Perkins, le directeur technique Mike Wymer et le scientifique en chef Michael Dearing, ainsi qu'une équipe de vétérans de la Silicon Valley issus de sociétés telles que Motorola, Apple, Microsoft, Amazon, HP, Infinera, Google, Agilent et Marvell, parmi lesquels d'autres, ainsi que des experts en dispositifs médicaux et en optométrie de sociétés telles que Medtronic, CooperVision, Johnson & Johnson, Philips Healthcare, Abbott et Zeiss Ophthalmology.

Pour les curieux, plus d'informations sur Mojo Vision.

Mojo Vision est une société de technologie informatique invisible dédiée au développement de produits et de plates-formes qui réinventent l'intersection des idées, des informations et des personnes. Mojo Vision a son siège social à Saratoga, en Californie. Au lieu de s'attacher aux appareils électroniques, qui sont de plus en plus gênants dans de nombreux aspects de notre vie, Mojo vise à fournir des informations et des connaissances immédiates mais sans perturber les appareils traditionnels. Mojo invente l'avenir de l'informatique (Invisible Computing), qui envisage un monde où il y a des informations quand vous en avez besoin, la technologie disparaît et vous pouvez communiquer librement avec d'autres personnes d'une manière plus significative et plus confiante. Fondée par des experts en technologie ayant des années d'expérience dans le développement de produits et de plateformes innovants, et soutenue par les principaux investisseurs mondiaux en technologie, Mojo pense que "l'invisibilité informatique" est l'avenir.

Le marché chinois des distributeurs automatiques et l'industrie des distributeurs automatiques connaissent une croissance rapide. Du 10 au 12 mai, un nouvel événement "China VMF 2020" (Guangzhou, Chine) devrait se tenir au complexe China Import and Export Fair. Ces dernières années, le nombre de distributeurs/distributeurs automatiques chinois a augmenté en moyenne de 30 %. Selon les prévisions de Forward, la Chine comptera 138 millions de distributeurs automatiques d'ici 2020, vendant jusqu'à 100 milliards de yuans de produits de première nécessité chaque année. Pendant ce temps, la Chine est devenue le plus grand fabricant et exportateur de distributeurs automatiques au monde, la plupart des exportations étant destinées au Guangdong.

Nouvelles technologies et salons : China VMF 2020, un salon international des distributeurs automatiques et des équipements en libre-service, est organisé dans l'une des plus anciennes villes de Chine.

Le dernier China VMF 2019 a réuni des exposants dans plusieurs espaces d'exposition thématiques : " Distributeurs automatiques et libre-service ", " Nouvelles solutions de vente au détail et de paiement " et " Équipements de livraison de produits frais et de traitement du froid ". Chaque espace d'exposition était représenté par des acteurs clés de sa catégorie, tels que Foxconn, Fuji Electric, Easy Touch, Sanden, Union Pay, LE Vending, Bianchi, YoPoint, TCN, CPI, Comma, Nayax, DeepBule, Holo, Laqtia, Superlead et autres. .


Afin d'obtenir les meilleurs résultats, le nouveau China VMF 2020 a dédié un "Pavillon international" bien situé aux exposants étrangers. Mots des organisateurs sur la préparation et l'intérêt pour China VMF 2020.

Shalynn Ji, commissaire à l'étranger, du comité d'organisation de China VMF 2020, a déclaré :

"Le distributeur automatique (distributeur automatique) est une méga tendance mondiale qui a attiré l'attention et le soutien de nombreuses personnes. Notre comité d'organisation a remarqué cette tendance et s'est associé à une association mondiale pour améliorer la communication entre les initiés et promouvoir davantage l'industrie en plein essor.

Accueillant 365 exposants couvrant 13 045 mètres carrés d'espace d'exposition net, China VMF 2019 a enregistré 32 505 visites en trois jours ! Recevant les éloges unanimes des initiés du monde entier au cours des dernières années, China VMF est devenu l'une des expositions annuelles les plus populaires et les plus importantes de l'industrie mondiale des distributeurs automatiques en libre-service. On s'attend à ce que 86% des exposants de 2019 attendent avec impatience la nouvelle foire, et China VMF 2020 réunira 700 exposants dans une zone d'exposition de 50 000 mètres carrés.

Nous avons rencontré des professionnels mondiaux dans le domaine du vending. Nous participons chaque année à des événements mondiaux et les invitons sur le site Web de VMF pour rester en contact et partager leurs connaissances avec eux. Il est très intéressant de partager le marché local des distributeurs automatiques et d'échanger des expériences les uns avec les autres. "


China VMF 2020 peut être utile pour ceux qui sont intéressés par les sujets suivants :

distributeurs automatiques d'exposition ;
- Marchandises distributrices, accessoires ;
- Voitures en libre service ;
- Services de café au bureau;
-Solutions de paiement ;
- Gestion et exploitation de distributeurs automatiques;
- Micromarché, boutiques gérées automatiquement ;
- Logistique et chaîne du froid pour les marchandises périssables du commerce ;
- Et une autre sur le thème de la foire.

Aujourd'hui, les kits robotiques commencent à aider de manière significative à l'apprentissage humain. Récemment, l'un des principaux fournisseurs de solutions éducatives STEAM (le terme signifie l'éducation utilisant la science, la technologie, l'ingénierie, l'art et les mathématiques comme points d'interaction pour mener des enquêtes, dialoguer avec les étudiants et créer une pensée critique). Le débutant était la société Matatalab (Matatalab), attirant l'attention avec une gamme de kits robotiques Matatalab Coding Set et Matatalab Lite - visant à tester des technologies innovantes. Qui aident à développer des compétences de pensée informatique et à préparer les enfants au monde numérique.

Actualités sur la robotique et l'éducation : le kit de codage Matatalab et les kits robotiques éducatifs Matatalab Lite peuvent vous préparer à comprendre le monde numérique.

Incroyablement simples, les kits robotiques Matatalab suivent le développement cognitif des enfants (du concret à l'abstrait) et utilisent une conception de personnage simple pour permettre aux enfants d'apprendre à comprendre le codage et la pensée computationnelle à travers des quêtes de jeu amusantes mais stimulantes (missions).


Les opérations de Matatalab couvrent les marchés B2B (Business to Business) et B2C (Business to Consumer), offrant des solutions professionnelles aux établissements d'enseignement et aux familles du monde entier, notamment des robots de programmation (kits robotiques), des programmes d'études, des packages d'aide à l'enseignement, etc. Revue vidéo du kit robotique Matatalab Coding Set : La programmation est simple comme "ABV".

Il s'agit d'un robot pratique pour les enfants de 4 à 9 ans. Encouragez les enfants à apprendre le concept de base du codage/programmation à travers l'aventure et le jeu pratique ! Grâce à des blocs de codage faciles à manipuler, les enfants peuvent désormais apprendre à coder sans écran.

Au fil des années de développement, l'entreprise s'est engagée à « le code et la confiance pour faire la différence », selon Matatalab.

Revue vidéo du kit robotique Matatalab Lite :

Matatalab Lite est un robot de codage adorable et facile à utiliser, prêt à emmener les jeunes enfants de trois ans et plus dans une aventure passionnante de codage/programmation. Il se compose d'une machine robotique avec des capteurs et d'un contrôleur sans fil avec trois modes, à savoir le mode de contrôle, le mode de codage et le mode capteur.

L'ensemble robotique développe la résolution de problèmes, la pensée critique, la créativité et les compétences de collaboration pour vos enfants grâce à la programmation de jeux pratiques. Les enfants peuvent aimer apprendre des concepts de programmation de base tels que le séquençage, les conditions et le débogage, et seront constamment mis au défi avec des tâches plus difficiles.

Quelques mots pourquoi les kits robotiques d'entraînement Matatalab Coding Set et Matatalab Lite ont été créés par le fabricant :

"Les deux fondateurs de Matatalab travaillaient auparavant pour une entreprise de robotique éducative leader du secteur, fournissant des logiciels et du matériel pour enseigner le codage aux jeunes étudiants du monde entier. Sur la base de cette expérience, ils ont constaté qu'il n'existe aucun produit sur le marché qui enseigne la programmation aux jeunes enfants. Malgré la valeur éducative des STEM, de l'informatique, de la programmation et de la pensée informatique, l'apprentissage du codage se limite encore à la programmation sur tablettes ou ordinateurs. Cependant, les normes de la Computer Science Teachers Association (CSTA) ont montré que les enfants peuvent apprendre les bases de la programmation dès le préscolaire. Par conséquent, ils ont envisagé la création d'un robot facile à utiliser pour enseigner la programmation aux enfants avec des seuils bas, des fonctionnalités riches et divers scénarios d'application. Ils ont ensuite fondé Matatalab Co., Ltd et ont successivement publié "Matatalab Pro Set", "Matatalab Coding Set" et "Matatalab Lite". Au lieu de langages de programmation, ces produits utilisent un langage de programmation tangible qui correspond aux caractéristiques cognitives des enfants âgés de 4 à 9 ans. Le jeu de codage est destiné aux enfants de 4 ans et plus. Étant donné que le bloc de codage est un langage de programmation, aucun écran n'est requis et les enfants peuvent éditer leurs propres programmes, comme pour remplacer des blocs de construction. De plus, des packs d'extension tels que la musique, le dessin et les capteurs sont également disponibles pour que les enfants puissent acquérir des compétences d'apprentissage avancées. Conçue spécifiquement pour les enfants de 3 à 4 ans, la série Lite est équipée d'un contrôleur au lieu de cartes et de blocs de code. Cette conception est axée sur la direction et la séquence d'exploration des enfants de cet âge, et il est utile pour les enfants d'acquérir des perceptions sensorielles de base telles que le son, la lumière, la couleur et la vitesse.

- L'histoire de la création des robots, de Matatalab.

L'un des fondateurs est diplômé du département de mathématiques de la première université chinoise de Tsinghua. Il a développé toute la gamme de produits. Initialement, un prototype technique a été développé et des échantillons de démonstration ont été créés sur des cartes Raspberry Pi. Tout cela a été testé par des enseignants, des élèves et des parents concernés dans plusieurs communautés et établissements d'enseignement. Après la preuve de concept, il a été présenté à des experts de l'industrie dans différents pays et d'autres optimisations ont été discutées. Ensuite, la première série d'investissements a eu lieu. L'équipe a commencé à s'agrandir et la conception du produit est devenue plus attrayante. Après un an de recherche et développement, l'expérience produit s'est grandement améliorée. Par la suite, des échantillons d'impression 3D ont été testés dans 13 pays et ont reçu des commentaires de nombreux experts en éducation, enseignants et étudiants en Europe et aux États-Unis. Cela a permis d'améliorer encore la qualité des produits et finalement d'atteindre une production de masse. Il est à noter que la sécurité et la fiabilité sont des priorités absolues car le produit est destiné aux enfants. Des organisations professionnelles et des fournisseurs ont été trouvés pour résoudre les problèmes de la chaîne d'approvisionnement et de la production de masse, et les produits ont été minutieusement testés afin qu'ils passent même la certification de qualité alimentaire. Il s'agit désormais du plus haut niveau de test de produits de jouets au monde et, selon les créateurs, les produits peuvent être aussi sûrs que les biberons.

- Des moments intéressants survenus lors de la création de robots, selon Matatalab.

Lorsque nous avons rendu visite à des investisseurs pour rechercher des investissements, le prototype de démonstration a été endommagé pendant le voyage. Nous ne pouvions donc jouer le rôle d'un robot qu'à travers des gestes et un langage corporel pour expliquer nos concepts pratiques de codage et le fonctionnement des robots. Heureusement, nous avons impressionné les investisseurs et reçu des investissements. Bien sûr, nous pensons que c'est parce que notre produit est exceptionnel et que nous sommes les pionniers du marché de l'océan bleu », a déclaré Rishon Su, PDG de Matatalab.


Notre principe de conception de produit est un seuil bas et un plafond haut. Il est facile de commencer, mais la difficulté augmentera pas à pas, testant constamment la capacité de réflexion des élèves. Nous avons développé trois guides de tâches. Beaucoup d'adultes les ont trouvés faciles au début, mais se sont perdus dans les tâches de haut niveau ou ont passé beaucoup de temps à les faire. Par exemple, un professeur d'informatique de l'Université de Chicago n'a pu terminer la dernière étape de notre devoir qu'en 6 minutes et 42 secondes. Il a plaisanté en disant qu'il ne parlerait jamais de l'expérience à sa fille. Ainsi, bien que le jeu soit très facile à apprendre, il est tout aussi difficile qu'un jeu pour adultes », a déclaré Tony Zheng, COO de Matatalab.


Matatalab dans les établissements d'enseignement russes.
Selon les créateurs des kits robotiques d'entraînement Matatalab :

"Aujourd'hui, Matatalab est utilisé dans 500 à 700 établissements d'enseignement à différents niveaux, de la maternelle au lycée. La question du nombre d'établissements est très difficile, car Digis ne travaille pas avec les utilisateurs finaux, et Matatalab compte plus de 120 partenaires actifs dans toutes les régions du pays.

En plus des écoles publiques et des jardins d'enfants, Matatalab est utilisé dans des centres de développement privés ainsi que des centres de développement des enseignants dans de nombreuses régions du pays.

En avril 2020, les premières compétitions interscolaires à "Matate" peuvent avoir lieu sur la base de l'école de Moscou. Huit kits ont déjà été fournis pour le développement des tâches et la formation des équipes.

À peu près au même moment (en mars), l'Olympiade NTI 2020 se tiendra dans la région sibérienne de la Russie, dans la ville de Novossibirsk, en collaboration avec le ministère de l'Éducation de la région de Novossibirsk. "

Le salon annuel des parcs d'attractions et d'attractions (TAAPE) doit avoir lieu en septembre, du 9 au 11. TAAPE 2020 est le premier et le seul spectacle de divertissement professionnel en Thaïlande (selon les organisateurs). L'exposition à Bangkok présentera les dernières réalisations de l'industrie du divertissement et des loisirs. Les exposants comprendront à la fois des fabricants produisant des articles ménagers pour enfants, ainsi que des produits mécaniques, ainsi que des produits pour le parc à thème. De plus de deux douzaines de pays du monde, il est prévu d'attirer des entreprises et des visiteurs professionnels. Les participants sont attendus de Russie, Malaisie, Thaïlande, Singapour, Laos, Cambodge, Indonésie, Vietnam, Birmanie, Chine, Corée, Inde, Taïwan, Pays-Bas, Espagne, Grande-Bretagne et d'autres pays. Une bonne opportunité pour les entreprises et distributeurs étrangers de promouvoir leur marque.

Nouvelles de l'exposition et de la technologie : Officiellement appelé "Thailand Amusement & Attraction Parks Expo" ou "TAAPE" - se prépare à accueillir des participants de 20 pays.

TAAPE est la première exposition dédiée à l'industrie des parcs à thème, des jeux vidéo et du divertissement, et servira de vitrine pour la production et la conception de la société de divertissement et de parc à thème à entrer sur le marché de l'Asie du Sud-Est, selon les organisateurs de TAAPE. Il y a une chance de rencontrer des partenaires commerciaux potentiels, des acheteurs commerciaux, des investisseurs et des clients. L'exposition couvrira toute la zone ASEAN, servant de canal commercial le plus efficace pour les marchandises des exposants.


Prévus pour présenter 620 stands au public, les exposants viendront de plus de deux douzaines de pays ou régions, dont la Russie, la Thaïlande, le Vietnam, la Corée, la Chine, le Japon, Singapour, l'Allemagne, l'Inde, la France, la Malaisie, l'Australie, l'Amérique, l'Indonésie, Taïwan et autres.

Thèmes de l'exposition et des expositions TAAPE :

Produits et accessoires pour jeux vidéo.

Machine de jeu, simulation, équipement de contrôle à distance, diverses machines de jeu, arcade, machine de jeu à domicile et périphériques, produit d'animation, jeu en ligne, loterie de carnaval, machine de jeu interactive, machine à poupée, machine à cadeaux, appareil photo autocollant, divers distributeurs de pièces, jetons de jeu, écrans de consoles de jeux, logiciels de jeux vidéo, matériel de casse-tête et de divertissement.

Parc et aire de jeux.

Robots, montagnes russes, patins, grande roue, carrousel, kart, voiture d'observation, bus de tournée, téléphérique, golf simulé, système de tir simulé, équipement de dérive, toboggan aquatique, boule de marche aquatique, bateau sensoriel, fontaine d'eau, système d'équipement de brume froide , équipement de traitement de l'eau, équipement de fabrication de vagues, équipement de sports extrêmes, sports de plein air, équipement d'escalade, équipement de divertissement combiné optique-électronique, laser, éclairage, pyrotechnie, effets spéciaux, films cinématographiques, films 3D et 4D, équipement de cinéma à écran d'eau, équipement de performance , équipement photographique spécial, projecteur de film stéréoscopique spécial, distributeur automatique, logiciel de gestion de terrain de jeu et de centre de divertissement, système de billetterie, kiosque, éclairage de parc, éclairage de paysage extérieur, écrans LED, lampes LED, parcs ème sculpture et ainsi de suite.

Installations de divertissement pour enfants.

Chariot pour enfants, voiture électrique, balançoire, préscolaire, manèges gonflables, modèles aériens, cadre de jeu pour enfants, toboggan, balançoire, plaque tournante, château coquin, trampoline, jouet combiné de divertissement, coussin de sécurité et autres équipements.

Aménagement paysager.

Parc, lieu pittoresque, paysage, planification de projets touristiques, conception et ingénierie, conception de croquis de paysage, conception de projets de divertissement, emballage de produits de loisirs et de divertissement.

L'exposition prévoit également d'aborder des thèmes de visite d'objets.

Divers parcs à thème, parcs aquatiques, sites pittoresques, bases de cinéma et de télévision, centres de villégiature, clubs de loisirs, supermarchés, hôtels ;

Musées, musées scientifiques et technologiques, salles d'exposition, salles océaniques, préparation et exploitation de bâtiments commémoratifs, gestion immobilière.

Qui pourrait être intéressé par TAAPE 2020 :

Développeurs de divers parcs thématiques et industriels ;

Départements de la planification et de la conception de l'État et départements d'approvisionnement concernés ;

Divers organisateurs de tourisme culturel et investisseurs en immobilier d'entreprise ;

Distributeurs de produits de divertissement et de jeux vidéo, propriétaires de salles de jeux ;

Départements de l'éducation concernés, écoles, écoles professionnelles ;

Marchands d'articles de sport, investisseurs dans le divertissement et autres professionnels ;

Institutions financières, d'assurance et d'investissement à risque ;

Autres professionnels liés au parc à thème et au tourisme culturel ;

Développeurs de jeux, opérateurs, éditeurs, vendeurs de logiciels et de matériel, instituts de recherche, joueurs, etc.

Possibilité d'exposition.

Les visiteurs de la nouvelle exposition sur les parcs d'attractions et les attractions auront l'occasion de serrer la main d'experts de l'industrie, de décideurs et de clients pour discuter des défis et des solutions.

Les organisateurs de l'un des salons majeurs de l'exposition, "Asia Amusement & Attractions Expo", vont le tenir en mai 2020 (du dixième au douzième). Lors de l'exposition dédiée au divertissement et aux attractions, nous prévoyons de nous en tenir aux principaux sujets: équipements de haute technologie, jeux et appareils pour eux, parcs à thème et attractions, équipements gonflables, technologie de l'eau, animations pour enfants. Les organisateurs prévoient également d'organiser des événements spéciaux : un forum sur le développement d'un parc à thème, un séminaire avancé sur le fonctionnement des parcs intérieurs, une conférence sur le développement de la culture et du tourisme. Le lieu de la nouvelle exposition devrait être le complexe de la foire chinoise d'import-export. Géographiquement, il est situé dans la ville de Guangzhou, située en Chine.

Nouvelles du monde des expositions et de la technologie : Officiellement appelée l'exposition « 2020 Asia Amusement & Attractions Expo » ou « AAA 2020 », elle prévoit de rassembler des exposants du monde entier.

Au cours des quinze dernières années, cette exposition a attiré des visiteurs professionnels de plus de cinq douzaines de pays et régions. Selon les organisateurs, de nombreux exposants bien connus du monde entier sont prêts à participer à la nouvelle exposition AAA 2020, y compris des exposants chinois tels que G-Look, UNIS, Golden Horse, Wahlap, Letian, Golden Dragon, Prodigy, Wangming et marques étrangères, telles que Sacoa (Argentine), Embed (Australie), Semnox (Inde), F2 Systems Inc (Corée), Zone Laser Tag & Hologate (Allemagne), Wibit Sports (Allemagne), Delta Strike (Nouvelle-Zélande), Dragonautics (Singapour) , ainsi que d'autres.

Parcs à thème et attractions.

Solutions photographiques, équipements de déplacement de personnes, équipements de sécurité, équipements et matériels de théâtre, voyages, architecture et design, équipements d'accueil, vêtements, etc.

Technologies de l'eau.

Équipements et matériels liés à l'eau, conception et conseil dans les parcs aquatiques, etc. ;

Terrains de jeux, trampoline, bateaux gonflables, cadeaux et jouets en peluche, attractions pour enfants, etc.

De plus, le comité d'organisation AAA continue de visiter les principaux pays du monde (Russie, Inde, États-Unis, Grande-Bretagne, Japon, Corée, Dubaï, Turquie, Singapour, Philippines, Vietnam, Indonésie et autres) pour contacter des professionnels du divertissement. l'industrie et les attractions.

La précédente exposition "AAA 2019" a battu des records.

Occupant 120 000 mètres carrés d'espace d'exposition, le 15e salon AAA a battu le record de 90 679 visites. De plus, 1 100 exposants ont présenté leurs derniers produits et services. Organisation d'un nouveau focus, le Pavillon des Licences IP, reflétant la nouvelle tendance "Culture + Tourisme". Selon le sondage, 96 % des exposants ont reçu des résultats prometteurs et 94 % des acheteurs ont trouvé leurs produits intéressants.

La conception innovante du routeur TP-Link Archer AX50 a une forme rectangulaire classique avec de nombreux trous de ventilation pour refroidir l'appareil. Le modèle dispose de quatre antennes externes non amovibles et de plusieurs indicateurs LED pour afficher l'état du routeur.


Quel est le meilleur routeur Wi-Fi ?

Le nouveau routeur TP-Link Archer AX50 a été dévoilé par la marque chinoise comme un appareil basé sur Intel qui offre aux utilisateurs un accès aux dernières options de connectivité dans un système prêt à l'emploi. Il prend en charge la dernière norme sans fil 802.1ax, également connue sous le nom de WiFi 6, pour améliorer la vitesse et les performances globales afin de préparer les utilisateurs pour l'avenir lors de la mise à niveau des solutions de réseau domestique existantes.

La dernière version de la technologie sans fil Wi-Fi 6 promet de rendre les communications WiFi beaucoup plus rapides que 802.11ac. Le sans fil haute performance (Wi-Fi 6) est désormais disponible sur certains téléphones mobiles tels que le Samsung Galaxy S10 et l'iPhone 11 d'Apple.

À l'heure actuelle, de nombreux routeurs compatibles Wi-Fi 6 sont extrêmement coûteux, il est possible que la variante TP-Link Archer AX50 soit conçue pour permettre une utilisation massive de la communication Wi-Fi 6.

Revue vidéo TP-Link Archer AX50 : configuration rapide et fonctionnement nouveau modèle Routeur WiFi 6

De plus, considérez ce qu'un routeur peut faire :

Le Wi-Fi 6 avec la technologie Intel offre des vitesses 3 fois plus rapides, plus de capacité et une latence plus faible que la génération précédente de Wi-Fi 5, tandis que le processeur double cœur d'Intel vous permet de fonctionner en douceur ;

Vitesse (données) de nouvelle génération jusqu'à 3 Gbps (2402 Mbps dans la bande 5 GHz et 574 Mbps dans la bande 2,4 GHz) pour un streaming vidéo 4K plus rapide, le chat vidéo et les jeux en ligne ;

L'utilisation des technologies "révolutionnaires" MU-MIMO et OFDMA vous permet de connecter plus de 40 appareils.

Protection avec l'antivirus HomeCare de TP-Link, qui dispose d'un contrôle parental ;

La technologie Target Wake Time réduit la consommation d'énergie des appareils, ce qui augmente leur autonomie ;

Configurez facilement votre routeur avec la puissante application TP-Link Tether en quelques minutes ;

Rétrocompatible, le modèle de routeur Archer AX50 prend en charge toutes les normes 802.11 précédentes et de nombreux appareils Wi-Fi ;

Maintenant, le mot "smartphone" ne surprendra personne. Même si vous ne l'avez pas, alors au moins une fois, mais l'avez entendu et sachez à peu près ce que cela signifie!
Mais voici le sel, qui est d'environ. Tout le monde ne sait pas exactement ce que signifie le mot smartphone, comment il est apparu et en quoi ce gadget diffère d'un téléphone, d'un communicateur ou d'un PDA. Essayons de comprendre cela ensemble.

Signification du terme Smartphone

La langue russe à notre époque est pleine de mots étrangers. Et ce terme ne fait pas exception.
Le mot Smartphone vient de l'anglais Smartphone, qui, à son tour, combine deux mots :
Intelligent- signifie "intelligent"
Téléphoner signifie "téléphone".

Ainsi, on peut conclure que Téléphone intelligent est un téléphone intelligent ordinateur portable: à la fois informatique (processeur, RAM, ROM) et communication (WiFi, 4g/LTE, Bluetooth, GPS, GLONASS).

Qu'est-ce qu'un Communicateur alors ?

N'oubliez pas le mot-synonyme - Communicateur. Le fait est que dans leur signification, les deux termes sont en fait une seule et même chose. La confusion ici est apparue encore une fois grâce aux fabricants. Et c'est pourquoi! À cette époque, il n'y avait pas de tablettes et à leur place sur le marché, il y avait des PDA - un ordinateur personnel de poche. À la base, c'était une petite tablette sur le système d'exploitation Windows Mobile. Même s'il avait écran tactile, il était impossible de contrôler le gadget tel qu'il est maintenant, avec l'aide d'un doigt. À ces fins, un stylet spécial a été utilisé, semblable à un stylo à bille (Au fait, jusqu'à récemment, on le trouvait également sur le Samsung Galaxy Note).
Et d'après ce que le fabricant considérait comme sa progéniture, cela dépendait de la façon dont il l'appellerait. Si les développeurs pensaient qu'il s'agissait d'un téléphone avec des fonctions PDA, il s'agissait d'un "Smartphone". S'ils l'ont positionné comme un PDA avec des fonctions téléphoniques, alors c'est un "Communicateur".
Bien sûr maintenant, alors que le concept même de "Personal Pocket Computer" a tout simplement disparu, ainsi que les appareils eux-mêmes représentant cette classe, alors la différence sémantique entre les deux noms d'un même appareil a disparu.

Il y avait une autre option de classification selon le système d'exploitation installé sur l'appareil. Il se trouve que si le système d'exploitation est installé Microsoft Windows Mobile ou Système d'exploitation Palm- alors c'est un communicateur, mais si le gadget est contrôlé par Système d'exploitation Symbian, alors c'est un smartphone. Bien sûr, maintenant, après un certain temps, une telle division semble étrange et absurde, mais au début des années 2000, tout était ainsi. Le plus drôle, c'est que l'avènement des systèmes d'exploitation Android et iOS a pratiquement annulé leurs prédécesseurs. Palm OS et Symbian sont pratiquement tombés dans l'oubli, et Windows Mobile s'est transformé en Windows Phone.

Systèmes d'exploitation mobiles

À l'heure actuelle, nous pouvons nommer 10 principaux systèmes d'exploitation mobiles qui ont été les plus populaires au cours des 15 dernières années :

Android - iOS - Windows Phone (Mobile, CE) - BlackBerry - Symbian - Samsung Bada - FireFox OS - Palm OS - Web OS - Linux Ubuntu

Malheureusement, une grande partie d'entre eux appartiennent déjà au passé et il est peu probable qu'ils soient développés davantage. Pour le moment, TOP3 ressemble à ceci :

Histoire des Smartphones

Début 2000, un nouveau téléphone mobile Ericsson R380 est apparu sur le marché. C'était le premier appareil que le fabricant appelait officiellement "smartphone" et à partir duquel le développement de toute une classe d'équipements mobiles a commencé.

Ericsson R380 fonctionnait sur le système d'exploitation mobile Symbian OS et avait un écran tactile monochrome.
Presque après lui, un concurrent est apparu sur le marché - Nokia 9210.

Nokia avait déjà à cette époque toute une gamme de communicateurs, mais aucun d'entre eux n'était populaire. Ils étaient encombrants, inconfortables et peu utiles. Par conséquent, le modèle 9210 était fondamentalement différent et, par conséquent, ils ont commencé à l'appeler différemment - Téléphone intelligent. Autrement dit, Nokia l'a positionné comme un téléphone avancé. Puis une vague de développement a commencé, au cours de laquelle de plus en plus de nouveaux acteurs ont rejoint la course - HTC, Sony, Motorola, Siemens. Ont été essayé absolument différentes technologies et les facteurs de forme (curseurs, coques). Les téléphones étaient équipés d'un clavier QWERTY complet.

Cela a continué jusqu'en 2007, lorsqu'un nouveau pionnier est apparu sur la scène - le smartphone iPhone sur le système d'exploitation iOS d'Apple.

Ce monobloc sans clavier a défini la direction pour les prochaines décennies. Et un peu plus tard, son principal concurrent, le système d'exploitation Android, et d'abord des dizaines, puis des centaines de modèles de smartphones basés sur cet OS, ont vu le jour.

Quelle est la différence entre un smartphone et un téléphone portable

1. Bourrage logiciel. Le téléphone a juste un firmware avec un certain ensemble de fonctions. Le communicateur utilise déjà un système d'exploitation à part entière (IOS, Android ou Windows), qui permet non seulement d'utiliser les fonctionnalités disponibles, mais également de les étendre en installant des programmes supplémentaires.

2. Capacités matérielles. Presque personne ne sait quelle puce et combien de RAM sont utilisées régulièrement téléphone à touches. Mais sur téléphones intelligents modernes des processeurs multicœurs et plusieurs gigaoctets de RAM sont déjà utilisés. En termes de performances, ces appareils surpasseront les ordinateurs de plus de 5 à 6 ans.

3. Capacités de communication : disponibilité des modules WiFi, 4G/LTE, GPS, GLONASS.

4. Caractéristiques supplémentaires: Podomètre, gyroscope, port IR, USB.

5. Capacité à travailler avec différents types de fichiers : audio, vidéo, documents, feuilles de calcul, présentations.

6. Synchronisation des données avec les services cloud de Google, Apple, Microsoft, etc.

7. Taille de l'écran. Le téléphone n'a pas besoin d'un grand écran. Et avec une haute résolution, il ne pourra tout simplement pas fonctionner en raison de capacités matérielles modestes. Les smartphones et les tablettes ont une taille d'écran moyenne de 5 pouces.

Qu'est-ce qu'un smartphone ? Il existe de nombreuses réponses à cette question, mais elles se résument toutes à une différence fondamentale par rapport aux téléphones mobiles ordinaires - la présence d'un système d'exploitation qui combine les fonctions d'un téléphone et d'un ordinateur de poche dans l'appareil. Nous analyserons donc en détail ce que sont les smartphones, en quoi ils diffèrent, ce qu'il faut rechercher lors du choix.

Fonctionnalité

Vous pouvez comprendre ce qu'est un smartphone en saisissant à peine un téléphone portable ordinaire et un appareil doté de fonctions avancées à des fins de comparaison. Avoir un système d'exploitation ouvre de nouvelles possibilités pour les appareils mobiles. En plus des appels ordinaires ou de l'envoi de messages courts, un smartphone est capable de recevoir des e-mails, d'accéder à Internet, des éditeurs de texte y sont de plus en plus installés pour afficher les formats de fichiers les plus populaires. Une autre caractéristique distinctive était la possibilité d'installer des logiciels tiers sur l'appareil, notamment des lecteurs audio, des lecteurs vidéo et divers jeux. Les programmeurs expérimentés peuvent créer eux-mêmes des programmes, puis les installer sur leur smartphone. Cependant, il convient de noter qu'avec le développement de la technologie, les téléphones mobiles sont de plus en plus équipés de certaines des fonctions qui étaient autrefois uniques aux smartphones.

Système opérateur

Le choix d'un smartphone, en règle générale, est déterminé par les tâches auxquelles l'appareil doit faire face. Les exigences de chacun peuvent être individuelles, quelqu'un a besoin de fiabilité et de rapidité, quelqu'un a besoin d'un grand nombre d'applications et de la possibilité d'installer des logiciels tiers. En général, les systèmes d'exploitation peuvent être divisés en systèmes ouverts, comme Android, et fermés, comme dans les smartphones Apple exécutant iOS.

Apparence

Qu'est-ce qu'un smartphone en termes d'apparence ? Si auparavant les premiers appareils dotés de la fonctionnalité d'un ordinateur de poche offraient de grandes tailles, aujourd'hui la taille n'est pas décisive. Téléphone portable et un smartphone peut ne pas différer en apparence, mais malgré tout, en raison de l'utilisation croissante d'un smartphone pour résoudre des problèmes nécessitant l'affichage d'une grande quantité d'informations à l'écran, les appareils modernes se distinguent par une grande taille d'écran. Et avec le développement de la technologie de contrôle tactile dans les smartphones, il est presque impossible de rencontrer les boutons habituels, ils ont été remplacés par un clavier virtuel. L'appareil photo à l'arrière du boîtier n'est pas non plus une priorité pour les smartphones, même les modèles de téléphones les plus économiques sont équipés d'un appareil photo, la seule différence est la qualité des images et les capacités de l'appareil photo.

Caractéristiques supplémentaires

Outre les caractéristiques distinctives mentionnées ci-dessus, le smartphone peut être complété par la fonctionnalité d'un navigateur GPS et la technologie Wi-Fi vous permet d'accéder à Internet avec un taux de transfert de données élevé. La présence de ces fonctionnalités et d'autres peut également jouer un rôle important pour répondre à la question : "Quel smartphone dois-je choisir ?" Dans tous les cas, après avoir fait un choix en faveur d'un smartphone une fois, l'utilisateur appréciera certainement tous ses avantages. Après tout, c'est le seul moyen de comprendre une fois pour toutes ce qu'est un smartphone.

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