Codes de triche Skyrim pour les ustensiles de home stop. Cheats Codes Skyrim pour les maisons arrêter les ustensiles Codes Skyrim pour les matériaux de construction

Parfois, dans les jeux RPG, vous rencontrez des tâches difficiles ou simplement étranges qui ne peuvent être accomplies sans l'aide d'étrangers. Dans de tels moments, il faut parcourir tous les sites thématiques sur Internet, demander à des amis qui ont déjà joué. L'une de ces tâches consiste à construire une maison dans Skyrim.

Si vous voulez avoir votre propre maison, vous devrez travailler dur pour cela.

Construire une maison n'est devenu possible que dans l'extension Hearthfire. Il est également possible de créer sa propre famille, diversifiant ainsi assez bien la vie du personnage. Malheureusement, un manoir luxueux n'est pas prévu dans les Elder Scrolls et, en général, la liste des restrictions sera trop longue. Mais pourquoi ne pas essayer si l’occasion se présente ?

Alors, en quoi devriez-vous construire votre maison ?

Au total, nous aurons besoin de dix articles, dont quatre peuvent être fabriqués nous-mêmes, et les six autres devront donc être recherchés quelque part.

1. Argile. L'argile ne peut pas être fabriquée par vous-même, le joueur devra donc l'explorer à fond pour la trouver. L'un des moyens d'obtenir de l'argile dans le jeu Skyrim est de contacter le manager. Pour ce faire, il vous suffit de discuter avec lui jusqu'à ce qu'il devienne possible de commander de l'argile. Vous pouvez également extraire l’argile vous-même à l’aide d’une pioche. Il existe de nombreux endroits pour cela, mais les plus évidents sont les dépôts proches de chez soi. ID d'argile dans Skyrim : XX003043

2. Verre. Il peut être acheté auprès de marchands qui vendent toutes sortes de choses intéressantes (à Grey Pines par exemple), de caravaniers, et aussi en explorant simplement le vaste univers de Skyrim. ID de verre dans Skyrim : XX005A69

3. Cornes de chèvre. Vous devez le chercher auprès des marchands (Beletor's Goods à Whiterun) ou l'obtenir vous-même en chassant des chèvres. ID des cornes de chèvre dans Skyrim : XX00303F

4. Pierre de carrière. Impossible à réaliser soi-même. Vous devez soit contacter le gérant et commander chez lui, soit, comme indiqué précédemment, l'obtenir avec une pioche dans les dépôts situés à proximité de la maison. Parfois, la pierre de carrière tombe par hasard. ID de pierre de carrière dans Skyrim : ХХ00306С

5. Bûche sciée. Vous pouvez le retrouver, encore une fois, auprès du gérant. Ou achetez vingt pièces à la fois à la scierie la plus proche. ID des bûches sciées dans Skyrim : XX00300E

6. Paille. Peut être acheté auprès des marchands (Marchandises de Beletor à Whiterun) et auprès des caravaniers. ID de paille dans Skyrim : XX005A68

7. Boucle. Vous pouvez le fabriquer vous-même à partir de lingots de fer. ID de boucle dans Skyrim : XX003011

8. Ferrures. La même chose qu'avec la boucle. ID des ferrures dans Skyrim : ХХ003035

9. Château. Également fabriqué à partir de lingots. ID des châteaux dans Skyrim : ХХ003012

10. Clou. Également fabriqué à partir de lingots. ID des clous dans Skyrim : ХХ00300F

A côté de chaque matériau son code est indiqué.

Si vous l'entrez dans ligne de commande, vous pouvez obtenir n'importe quelle ressource immédiatement. C'est fait quelque chose comme ça. Tout d’abord, vous devez appuyer sur « tilde » (ou e) pour allumer la console de jeu. Si, pour une raison quelconque, il ne s'allume pas, vous devrez probablement lui accorder des droits d'administrateur.

Pour ce faire, fermez le jeu et faites un clic droit dessus. Sélectionnez ensuite « Exécuter en tant qu'administrateur ». Après toutes ces étapes, la console devrait fonctionner. Entrez-y la commande player.additem###, en remplaçant ### par le code de ressource que vous souhaitez avoir. Par exemple, prenons l'identifiant d'une pierre de carrière dans Skyrim : XX00306C, en remplaçant XX par le chiffre 02 (ou 03, 04.

Selon la manière dont l'extension Hearthfire a été lancée). Il devrait afficher "player.additem0200306C". Ensuite on ajoute à cela le nombre de pierres (ou autres ressources) dont nous avons besoin : player.additem0200306C5.

Nous entrons le résultat dans la console et obtenons la quantité de ressources requise.

Si vous possédez un objet unique et que vous souhaitez créer un grand nombre d’objets de ce type (cloner) ou si vous souhaitez « envoyer » cet objet à votre ami, mais que vous ne savez pas comment le faire. Pour ce faire, nous devons connaître l’ID de cet élément.

Méthode 1

Dans la console, nous entrons : player.showinventory

Note. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, vous pourriez avoir du mal à trouver l'article dont vous avez besoin. Dans de tels cas, utilisez la deuxième méthode.

Méthode 2

Placez l'objet dont vous devez connaître l'identifiant dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre). On s'approche le plus possible de la boite (il est conseillé de s'asseoir) - on ouvre la console - on clique sur la boite (dans laquelle se trouve notre objet) et on rentre la commande inv.

Remarques:

Cette méthode ne fonctionne pas toujours, car lorsque vous cliquez sur une case contenant un élément, la case elle-même n'est pas toujours mise en surbrillance ; très souvent, quelque chose de peu clair est mis en surbrillance.

Si vous ne parvenez pas à trouver l'ID de l'article à l'aide de cette méthode, utilisez la première méthode.

En utilisant cette méthode vous pouvez voir une liste de tous les objets des autres personnages. Pour ce faire, au lieu de cliquer sur la case, cliquez sur le caractère souhaité.

Après cela, une liste de tous les objets de votre inventaire ou de votre boîte (si vous avez entré la commande inv) apparaîtra sous la forme suivante :

quantité - nom (ID de l'article)

Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches et .

Nous recherchons l'élément requis par son nom et examinons l'ID de l'article

Maintenant, pour créer un grand nombre de ces éléments (cloner), entrez le code suivant :

player.additem [montant] (sans parenthèses)

Beaucoup d'entre vous ont leur propre maison ou un endroit où ils aiment passer du temps, mais lorsque vous avez besoin de créer quelque chose (armures, armes), d'améliorer quelque chose ou de créer un nouvel élixir, vous devez chercher un appareil spécial pour le créer. , puisque sans aucun moyen. En utilisant ces codes pour Skyrim, vous pouvez créer votre propre lieu de travail, installer tous les appareils dont vous avez besoin, n'importe où et n'importe quand. Pour installer toutes ces stations d'artisanat, utilisez le code suivant pour Skyrim :

player.placeatme (sans crochets) - placer l'élément

Exemple : player.placeatme 000BBCF1 - installer Sky Forge

000BAD0D - pentagramme des âmes (grand)

000D5501 - pentagramme des âmes (petit)

000BAD0C - laboratoire alchimique (grand)

000D54FF - laboratoire alchimique (petit)

000727A1 - machine à tanner pour le traitement du cuir

0006E9C2 - pierre à aiguiser

000BF9E1 - forge (grande)

000BBCF1 - forge du ciel (très grande)

0001A2AD - enclume

0009C6CE - fonderie

000D932F - établi

Meubles pour la maison

00089A85 - mannequin

00085DBC - étagères

000C29DA - coin pour livres

000C4BE5 - bibliothèque murale (petite)

000C4BE3 - bibliothèque murale (grande)

000C29D9 - bibliothèque murale (immense)

000F3923 / 0010FDE6 - coffre

0006B30E - poitrine longue

0010ACB6 / 000800E0 - coffre-fort

000EA722 - boîte de table

0010E884 - canon

000AF6AE - trousse de pharmacien

000C5893 / 000C5894 - petite vitrine

000C5892 - grande vitrine

000C5891 - immense vitrine

00109D86 - bibliothèque

000C2A05 - petit meuble

000C2A04 - armoire moyenne

0006B303 - grand meuble

0006B36B - lit simple

0006B3D3 - lit double

000C2A06 - petite table (table basse)

grand tableau : 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98

chaise trône : 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F636, 000B244B

000C2A03 - petit banc

000C2A00 - grand banc

Objets décoratifs

B2456 - tête de dragon

3FA65 - bois d'orignal

D9285 - crabe

D9276 - tête de chèvre

3858F - poisson

tête d'orignal : DD9E0, DD9E1, CF264

tête de gros chat : D928F, D928D

tête de loup : D9289, D9288

tête d'une bête : D9287, D927D

tête d'ours : D8282, D9281, D927F

tapis (carrés) : 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

tapis (ronds) : 95498, 954A3, 954A4, 954A5

peaux d'animaux : 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - bougies murales

1F24A - bougie de table

5AD5B - plafonnier

77761 - source lumineuse (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation) pour éclairer les pièces sombres. Pour installer plusieurs sources lumineuses en même temps, utilisez player.placeatme 77761 N - installez N sources lumineuses. Au lieu de N, écrivez n’importe quel nombre entre 1 et 10. Si vous écrivez plus de 10, rien ne se passera.

Remarques:

Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous.

Pour définir l'élément « droit », avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que votre personnage regarde droit, et non vers le bas ou vers le haut.

activer (sans crochets) - activez l'élément spécifié. Analogue à la touche [E]. S'applique aux mannequins (robe) et aux étagères (fermer/ouvrir).

Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, l'inscription « (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console. Tous les objets que vous créez ont un identifiant commençant par FF000..., alors faites attention à ce que vous mettez en surbrillance.

Avec ajout FoyerFeu Le jeu a introduit la possibilité d'acheter des terrains pour améliorer l'habitat.
Domaine au bord du lac à Falkreath
Domaine Windstad à Hjaalmark (Morthal)
"Helyarchen Hall" en possession de White Beach (Dawnstar)
Chaque parcelle coûte 5 000 septims. Vous pouvez posséder les trois parcelles en même temps. Pour les acheter, vous devez accomplir la tâche du jarl de la ville. Vous pouvez nommer certains de vos compagnons comme gérants de maison, afin que, grâce à eux, vous puissiez acheter des ressources pour construire une maison et vous rendre à la scierie pour des planches.
Vous arrivez dans une zone complètement vide, où se trouvent seulement un coffre, un établi et une table à dessin. Tout d'abord, sélectionnez ce dont vous avez besoin sur la table à dessin, puis accédez à l'établi et créez les fondations de votre future maison. Ensuite, vous pouvez réaliser les murs, et plus tard le hall principal. Après avoir construit un objet, un nouveau plan apparaîtra sur la table à dessin.
Fondamentalement, toutes les maisons et objets intérieurs ont besoin des ressources suivantes :
lingot de fer-5ACE4
Pièces en fer - 03003035
Verre- 03005A69
Argile - 03003043
Pierre extraite- 0300306C
Cornes de chèvre- 00303F
Paille- 03005A68
Charnière de porte - 03003011
Clous- 0300300F
Verrouillage - 003012
Pierre de lune raffinée(Pentagramme des âmes) - 5AD9F
lingot d'or(Pentagramme des âmes) - 5AD9E
Grande pierre d'âme(Pentagramme des âmes) - 2e4ff
Lingot de minerai de mercure(Laboratoire d'Alchimie) - 5ADA0
Rayures cutanées-800E4
Lingot d'acier-05ACE5
Le sujet le plus important est également Grumes sciées. Ils peuvent être achetés dans une scierie ; par exemple, pour le domaine « Au Lac », les grumes sont achetées à la Scierie Half Moon.

Après avoir construit le couloir et le hall principal, vous aurez le choix entre 3 extensions : l'aile ouest, l'aile nord (sud) et l'aile est. Tous sont divisés en 3 types : 1 - tour, 2 - pièce à toit en pente, 3 - pièce à toit plat

Rallonge gauche.
1 - Tour de l'Enchanteur- Vous pouvez enchanter des objets. Quelques vitrines, quelques pierres d'âme, au 2ème étage il y a des râteliers d'armes, une table et un coffre. Peu d'espace et d'étagères.
2 - Serre- quelques ressources pour l'alchimie, de nombreux « pots » où faire pousser des plantes. Inconvénient : Toutes les plantes ne peuvent pas être cultivées, comme le Nirnroot et le Crimson Nirnroot.
3 - Chambres- 2 lits enfants, 1 lit double, plusieurs coffres et étagères pour livres. La chambre est nécessaire au cas où vous souhaiteriez adopter des enfants.

Extension arrière.
1 - Laboratoire d'alchimie- quelques ressources pour l'alchimie, un stand d'alchimie, quelques vitrines, des portefeuilles et des petits coffres-forts.
2 - Salle des Trophées- vous pouvez mettre des modèles de diverses créatures. Plusieurs coffres-forts et 1 coffre.
3 - Garde-manger- beaucoup de coffres pour ranger des choses, beaucoup de guirlandes comme des assiettes et des verres, beaucoup d'étagères et autres choses.

Extension droite.
1 - Bibliothèque- de nombreuses étagères pour livres et un coffre au 2e étage. (une pièce inutile pour moi, car je transporte peu de livres, et il y a aussi des étagères dans le hall).
2 - Cuisine- vous savez cuisiner dans une boulangerie, vous rêvez d'étagères et de vaisselle. C’est complètement inutile pour moi, car je n’utilise presque jamais de nourriture dans le jeu.
3 - Arsenal- beaucoup de mannequins, des coffres, des vitrines, il y a des machines (bronzage, broyage, établi).
Les amateurs de livres et de nourriture n’ont pas à s’inquiéter du choix, car au sous-sol il y a beaucoup d’espace pour les armes et autres objets militaires.

Il y a aussi sous-sol. Il contient toutes les forges et fonderies, quelques armoires, coffres, râteliers d'armes, de nombreux coffres-forts, un mannequin d'armure et la possibilité de construire un sanctuaire pour n'importe quel dieu.

Dans le hall principal, il y a quelques mannequins et coffres, un râtelier d'armes, un laboratoire d'alchimie, un pentogramme de l'âme, des lits, des étagères, des armoires et quelques ressources.

Naturellement, les objets n'apparaîtront pas de nulle part une fois les murs et les toits construits :). Tous les meubles doivent être fabriqués. Pour ce faire, chaque pièce dispose d'un établi, tout comme à l'extérieur de la maison, où vous pourrez créer des meubles.

Personnellement, j'ai définitivement installé l'armurerie, car la bibliothèque et la cuisine sont quasiment inutiles.
Il y avait un dilemme avec l'arrière-salle : d'une part, les trophées semblaient tout simplement incomparables, mais d'autre part, des objets d'alchimie étaient nécessaires. Mais comme la salle d’alchimie était petite, qu’il y avait peu de ressources et qu’il y avait la possibilité de construire une table d’alchimiste dans le hall, j’ai choisi la salle des trophées. Je n'ai pas choisi le garde-manger car, à mon avis, il n'a pas l'air très joli (à cause de l'abondance de vaisselle inutile), même s'il y a beaucoup de coffres et que la maison regorge déjà d'endroits où mettre les choses.
La dernière pièce a été transformée en Tour de l'Enchanteur. Affaires rentables.

Tour de l'Enchanteur, 1er étage

Tour de l'Enchanteur, étage 2

Serre

Chambres

Laboratoire d'alchimie, 1er étage

Laboratoire d'alchimie, étage 2

Salle des Trophées

Garde-manger

La console de TES5 sert d'outil de débogage, mais rien ne vous empêche de l'utiliser à des fins bonnes ou égoïstes. Souvent, lorsque vous voyagez dans Skyrim, vous rencontrez de grandes choses dont il est très difficile de se séparer, surtout dans les cas où l'objet contient des enchantements rares. Un dilemme se pose : la quitter ou la perdre. Tout serait plus simple si l'emplacement des objets dans le jeu était strictement lié à certains emplacements. Le fait est que dans TES5, tout se passe automatiquement - il est très difficile de tomber sur le même élément au même endroit. Connaissant les identifiants des articles, vous pouvez facilement les ajouter à votre inventaire, ce qui vous fera gagner beaucoup de temps dans leur recherche. Si les éléments clonés ou ajoutés via la console ne sont pas liés à des tâches, ils peuvent tout au plus affecter l'équilibre, par exemple, le personnage aura une arme trop puissante, qui ne devrait pas être là pour le moment. La console peut également être utile pour restituer des objets perdus lors de quêtes, par exemple un prêtre du Culte du Dragon, qui est souvent jeté comme inutile, bien qu'il s'agisse d'un lien entre le présent et le passé, la clé de la récompense. Il ne faut pas avoir peur d'utiliser la console, il est important de le faire correctement, avec le sens des proportions et de ne pas oublier sauvegardes sauve. Avec la bonne approche, rien ne se passera.

Le principal moyen de connaître l'ID d'un élément dans The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition) :

  • Ouvrez la console avec la clé [~] , entrez la commande joueur.showinventory, qui affichera tous les objets actuellement dans l'inventaire du personnage, cliquez sur . S'il y a trop de choses, utilisez les touches et pour faire défiler la liste. L'identifiant requis est indiqué entre parenthèses après le nom de l'article.

Un moyen supplémentaire de connaître l'ID d'un élément dans The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition) :

  • Nous mettons la chose dont vous devez connaître l'identité dans un conteneur vide - il peut s'agir de coffres, de tonneaux, de sacs, etc. Ouvrez la console avec la clé [~] , cliquez avec le curseur de la souris sur le conteneur où étaient précédemment placés les objets, saisissez la commande inv., qui affichera le contenu, cliquez sur . Plus le conteneur est grand, plus il est facile de le frapper avec le curseur pour saisir une commande, sinon cela ne fonctionnera pas.

Ajout et clonage d'éléments dans The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition) :

  • Ouvrez la console avec la clé [~] , entrez la commande player.additem [nombre d'éléments]. Par exemple, vous devez rendre le masque du grand prêtre Vokun : dans la console nous écrivons - player.additem 00061CC9 1 (la casse n'a pas d'importance), appuyez sur la touche , après quoi l'article spécifié apparaîtra dans l'inventaire. Si vous manquez au moins un des paramètres de la commande, cela ne fonctionnera pas, un avertissement apparaîtra sur l'impossibilité de compiler le script, il faut donc indiquer le nombre de choses après l'ID.
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