Τεστ Πληροφορικής με θέμα «Μοντελοποίηση Πληροφοριών» (τάξη 10). Τεστ στην επιστήμη των υπολογιστών με θέμα «Μοντελοποίηση πληροφοριών Δοκιμή για το θέμα μοντέλα και συστήματα πληροφοριών

Το τεστ επιστήμης υπολογιστών Modeling and Formalization απευθύνεται σε μαθητές της 9ης τάξης. Το τεστ περιέχει 26 ερωτήσεις. Υπάρχουν απαντήσεις στο τέλος του τεστ.

1. Επιλέξτε τη σωστή δήλωση:

α) Ένα αντικείμενο μπορεί να έχει μόνο ένα μοντέλο
β) Διαφορετικά αντικείμενα δεν μπορούν να περιγραφούν από ένα μοντέλο
V) Ηλεκτρικό διάγραμμα- αυτό είναι ένα μοντέλο ηλεκτρικού κυκλώματος
δ) Το μοντέλο αντιγράφει πλήρως το αντικείμενο που μελετάται

2. Επιλέξτε τη λανθασμένη πρόταση:

α) Μοντέλα πλήρους κλίμακας - πραγματικά αντικείμενα που αναπαράγονται σε μειωμένη ή μεγεθυμένη μορφή εμφάνιση, δομή ή συμπεριφορά του μοντελοποιημένου αντικειμένου
β) Τα μοντέλα πληροφοριών περιγράφουν το αρχικό αντικείμενο σε μία από τις γλώσσες κωδικοποίησης πληροφοριών
γ) Τα δυναμικά μοντέλα αντικατοπτρίζουν τις διαδικασίες αλλαγής και ανάπτυξης των αντικειμένων με την πάροδο του χρόνου
δ) Μόνο η θεματική περιοχή στην οποία ανήκουν μπορεί να ληφθεί ως βάση για την ταξινόμηση των μοντέλων

3. Ποια χαρακτηριστικά του αντικειμένου πρέπει να αντικατοπτρίζονται στο μοντέλο πληροφοριών του μαθητή, το οποίο επιτρέπει σε κάποιον να λάβει τις ακόλουθες πληροφορίες: την ηλικία των μαθητών που αγαπούν το κολύμπι. αριθμός κοριτσιών που χορεύουν? επώνυμα μαθητών άνω των 14 ετών;

α) όνομα, επίθετο, χόμπι
β) όνομα, επίθετο, φύλο, τραγούδι, κολύμπι, ηλικία
γ) όνομα, χόμπι, φύλο, ηλικία
δ) όνομα, επίθετο, φύλο, χόμπι, ηλικία

4. Επιλέξτε ένα στοιχείο του μοντέλου πληροφοριών του μαθητή που είναι απαραίτητο για τη βαθμολόγηση του τεστ του μαθητή στην επιστήμη των υπολογιστών:

α) να διαθέτει υπολογιστή στο σπίτι
β) τον αριθμό των σωστά εκτελεσμένων εργασιών
γ) ο χρόνος που αφιερώθηκε για την ολοκλήρωση του τεστ
δ) μέση βαθμολογία για προηγούμενα μαθήματα πληροφορικής

5. Η αντικατάσταση ενός πραγματικού αντικειμένου με την επίσημη περιγραφή του είναι:

α) ανάλυση
β) μοντελοποίηση
γ) επισημοποίηση
δ) αλγόριθμος

6. Επιλέξτε ένα εμβληματικό μοντέλο:

μια ζωγραφιά
β) διάγραμμα
γ) τραπέζι
δ) τύπος

7. Επιλέξτε ένα εικονιστικό μοντέλο:

μία φωτογραφία
β) διάγραμμα
γ) κείμενο
δ) τύπος

8. Επιλέξτε μικτό μοντέλο:

μία φωτογραφία
β) διάγραμμα
γ) κείμενο
δ) τύπος

9. Οι περιγραφές αντικειμένων, καταστάσεων, γεγονότων, διαδικασιών σε φυσικές γλώσσες είναι:

α) λεκτικά μοντέλα
β) λογικά μοντέλα
γ) γεωμετρικά μοντέλα
δ) αλγεβρικά μοντέλα

10. Μοντέλα που υλοποιούνται με χρήση συστημάτων προγραμματισμού, υπολογιστικών φύλλων, εξειδικευμένων μαθηματικών πακέτων και λογισμικόγια μοντελοποίηση ονομάζονται:

α) μαθηματικά μοντέλα
β) μοντέλα υπολογιστών
γ) μοντέλα προσομοίωσης
δ) οικονομικά μοντέλα

11. Σύστημα αρχείων προσωπικός υπολογιστήςμπορεί να περιγραφεί επαρκέστερα ως:

α) μαθηματικό μοντέλο
β) μοντέλο πίνακα
γ) μοντέλο πλήρους κλίμακας
δ) ιεραρχικό μοντέλο

12. Το γραφικό μοντέλο ενός ιεραρχικού συστήματος είναι:

μία αλυσίδα
β) δίκτυο
γ) γενεαλογικό δέντρο
δ) δέντρο

13. Το πρόγραμμα του ηλεκτρικού τρένου μπορεί να θεωρηθεί ως παράδειγμα:

α) μοντέλο πίνακα
β) γραφικό μοντέλο
γ) μοντέλο προσομοίωσης
δ) μοντέλο πλήρους κλίμακας

14. Ποιες τρεις έννοιες υπάρχουν στη σχέση «αντικείμενο - μοντέλο πλήρους κλίμακας - μοντέλο πληροφοριών»;

α) άνθρωπος - ανατομικός σκελετός - μανεκέν
β) πρόσωπο – ιατρικό αρχείο – φωτογραφία
γ) αυτοκίνητο - διαφημιστικό φυλλάδιο με τεχνικά χαρακτηριστικάαυτοκίνητο - οδικός άτλας
δ) αυτοκίνητο - παιχνίδι αυτοκίνητο - τεχνική περιγραφήαυτοκίνητο

15. Το διάγραμμα δείχνει δρόμους μεταξύ οικισμών Α Β Γ Δκαι αναφέρονται τα μήκη των δρόμων αυτών.

Προσδιορίστε ποια δύο σημεία είναι πιο μακριά το ένα από το άλλο. Καθορίστε το μήκος της συντομότερης διαδρομής μεταξύ τους.

α) 17
β) 15
γ) 13
δ) 9

16. Οικισμοί Α Β Γ Δπου συνδέονται με δρόμους. Ο χρόνος ταξιδιού με αυτοκίνητο από πόλη σε πόλη στους αντίστοιχους δρόμους φαίνεται στον πίνακα:

Τουρίστας που αφήνει το σημείο ΕΝΑ, θέλει να επισκεφτεί όλες τις πόλεις στο συντομότερο δυνατό χρόνο. Παρέχετε την κατάλληλη διαδρομή.

α) ABCD
β) ACBD
γ) ADCB
δ) ABDC

17. Υπάρχουν τέσσερις μαθητές στο σχολείο - Andreev, Ivanov, Petrov, Sidorov, που έχουν διαφορετικά χόμπι. Ένας από αυτούς είναι λάτρης του τένις, ο άλλος είναι ο χορός στην αίθουσα χορού, ο τρίτος είναι στη ζωγραφική και ο τέταρτος είναι στο τραγούδι. Γνωστό για αυτούς:
— Ο Ιβάνοφ και ο Σιντόροφ ήταν παρόντες σε μια συναυλία χορωδίας όταν τραγούδησε ο φίλος τους.
— Ο Πετρόφ και ο τενίστας πόζαραν για τον καλλιτέχνη.
— ο τενίστας είναι φίλος με τον Αντρέεφ και θέλει να συναντήσει τον Ιβάνοφ. Ποια είναι τα χόμπι του Andreev;

α) τένις
β) ζωγραφική
γ) χορός
δ) τραγούδι

18. Δύο παίκτες παίζουν το παρακάτω παιχνίδι. Μπροστά τους βρίσκονται τρεις σωροί από πέτρες, η πρώτη από τις οποίες περιέχει 2 πέτρες, η δεύτερη - 3 πέτρες και η τρίτη - 4 πέτρες. Κάθε παίκτης έχει απεριόριστο αριθμό λίθων. Οι παίκτες εναλλάσσονται. Μια κίνηση αποτελείται από έναν παίκτη που είτε διπλασιάζει τον αριθμό των λίθων σε ένα σωρό είτε προσθέτει δύο πέτρες σε κάθε σωρό. Κερδίζει ο παίκτης, μετά την κίνηση του οποίου είτε ένας από τους σωρούς έχει τουλάχιστον 15 πέτρες ή ο συνολικός αριθμός των λίθων και στις τρεις στοίβες γίνεται τουλάχιστον 25. Ποιος κερδίζει αν και οι δύο παίκτες παίξουν σωστά;

α) ο παίκτης που κάνει την πρώτη κίνηση
β) ο παίκτης που κάνει τη δεύτερη κίνηση
γ) κάθε παίκτης έχει τις ίδιες πιθανότητες να κερδίσει
δ) δεν υπάρχει στρατηγική νίκης για αυτό το παιχνίδι

19. Η βάση δεδομένων είναι:

α) ένα σύνολο δεδομένων που συλλέγονται σε μία δισκέτα
β) έναν πίνακα που σας επιτρέπει να αποθηκεύετε και να επεξεργάζεστε δεδομένα και τύπους
γ) ένα πρόγραμμα εφαρμογής για την επεξεργασία πληροφοριών χρήστη
δ) μια συλλογή δεδομένων οργανωμένων σύμφωνα με ορισμένους κανόνες, που προορίζονται για αποθήκευση στην εξωτερική μνήμη ενός υπολογιστή και μόνιμη χρήση

20. Ποια βάση δεδομένων βασίζεται σε μια πίνακα αναπαράστασης πληροφοριών για αντικείμενα;

α) ιεραρχικά
β) δίκτυο
γ) διανεμήθηκε
δ) σχεσιακός

21. Μια σειρά πίνακα που περιέχει πληροφορίες για ένα συγκεκριμένο αντικείμενο είναι:

α) πεδίο
β) ηχογράφηση
γ) έκθεση
δ) σχήμα

22. Μια στήλη πίνακα που περιέχει ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό ενός αντικειμένου είναι:

α) πεδίο
β) ηχογράφηση
γ) έκθεση
δ) κλειδί

23. Τα συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων χρησιμοποιούνται για:

α) δημιουργία βάσεων δεδομένων, αποθήκευση και αναζήτηση των απαραίτητων πληροφοριών σε αυτές
β) ταξινόμηση δεδομένων
γ) οργάνωση της πρόσβασης σε πληροφορίες σε δίκτυο υπολογιστών
δ) δημιουργία βάσεων δεδομένων

24. Ποια λέξη ΔΕΝ είναι το όνομα μιας βάσης δεδομένων;

α) Microsoft Access
β) Βάση OpenOffice.org
γ) OpenOffice.org Writer
δ) FoxPro

25. Ένα τμήμα της βάσης δεδομένων παρουσιάζεται παρακάτω σε μορφή πίνακα:

Σε ποια θέση θα βρίσκεται το προϊόν "Επίπεδος σαρωτής" εάν ταξινομήσουμε αυτόν τον πίνακα με αύξουσα σειρά της στήλης QUANTITY;

α) 5
β) 2
στις 3
δ) 6

26. Παρακάτω σε μορφή πίνακα υπάρχει ένα τμήμα της βάσης δεδομένων «Πώληση προμηθειών γραφικής ύλης»:

Ονομα Τιμή Εκπτώσεις
Μολύβι 5 60
Κυβερνήτης 18 7
Ντοσιέ 20 32
Στυλό 25 40
Σημειωματάριο 15 500

Πόσες εγγραφές σε αυτό το κομμάτι ικανοποιούν την προϋπόθεση ΤΙΜΗ>20 Ή ΕΞΑΝΤΛΗΜΕΝΟ

Α'1
β) 2
στις 3
δ) 4

Απαντήσεις στο τεστ πληροφορικής Μοντελοποίηση και επισημοποίηση
1-γ, 2-d, 3-d, 4-b, 5-c, 6-d, 7-a, 8-b, 9-a, 10-b, 11-d, 12-d, 13- α, 14-d, 15-c, 16-d, 17-b, 18-a, 19-d, 20-c, 21-b, 22-a, 23-a, 24-c, 25-c, 26-v

Δημοτικό εκπαιδευτικό ίδρυμα προϋπολογισμού

Λύκειο Νο. 23, Σότσι, Επικράτεια Κρασνοντάρ

Δοκιμές ανά θέμα:

«Η μοντελοποίηση ως μέθοδος γνώσης»,

"Φόρμες παρουσίασης μοντέλων"
στην 9η δημοτικού

2 επιλογές με απαντήσεις

έτοιμος

καθηγητής πληροφορικής και ΤΠΕ

Ivanykina Olga Yurievna

Σότσι
2014

Θέμα:

Επιλογή 1

Επώνυμο ___________________

1. Ένα μοντέλο είναι η αντικατάσταση του υπό μελέτη αντικειμένου με ένα άλλο αντικείμενο που αντανακλά

  1. όλες οι πλευρές ενός δεδομένου αντικειμένου μερικές πλευρές ενός δεδομένου αντικειμένου ουσιαστικές πλευρές ενός δεδομένου αντικειμένου μη ουσιαστικές πλευρές ενός δεδομένου αντικειμένου

Απάντηση: 1 -

2. Ποια ζεύγη αντικειμένων βρίσκονται στη σχέση «αντικείμενο-μοντέλο»;

  1. υπολογιστής - υπολογιστής δεδομένων - λειτουργικό του διάγραμμα υπολογιστής - υπολογιστής προγράμματος - αλγόριθμος


Απάντηση: 2
3. «Σχεδίαση σχεδίου πόλης»

Απάντηση: 3
4. Ποιος είναι ο σκοπός της δημιουργίας του παρακάτω μοντέλου: «σκίτσο ενός νέου γραφείου υπολογιστή»;

Απάντηση: 4

5 . Ποια ζεύγη αντικειμένων δεν βρίσκονται στη σχέση «αντικείμενο-μοντέλο»;

  1. Ο ήλιος είναι το σχέδιό του. Ο ήλιος είναι η δομή του. Ο ήλιος είναι η ακτίνα του. Ο ήλιος - η χημική του σύνθεση.


Απάντηση: 5 -

Θέμα: «Η μοντελοποίηση ως διαδικασία της γνώσης»

Επιλογή 2

Επώνυμο ___________________

1. Το μόντελινγκ είναι...

  1. η διαδικασία δημιουργίας αντιγράφων παιχνιδιών αντικειμένων. η διαδικασία παρακολούθησης των μοντέρνων τάσεων στη ζωή, τον πολιτισμό, τη μόδα. μια μέθοδος γνώσης που συνίσταται στη δημιουργία και μελέτη μοντέλων.


Απάντηση: 1

2. Ποια ζεύγη αντικειμένων δεν βρίσκονται στη σχέση «αντικείμενο-μοντέλο»;

    υπολογιστής - το σχέδιό του. υπολογιστής - το λειτουργικό του διάγραμμα. υπολογιστής - ο επεξεργαστής του. υπολογιστής - η τεχνική περιγραφή του.


Απάντηση: 2
3. Σε ποια πτυχή διαμορφώνεται σε αυτό το παράδειγμα: «Σχεδίαση σχεδίου παρουσίασης»
  1. εμφάνιση; δομή; η ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ.


Απάντηση: 3
4. Ποιος είναι ο σκοπός της δημιουργίας του παρακάτω μοντέλου: «Προγραμματισμός μαθημάτων»;
  1. παρουσίαση υλικών αντικειμένων. εξήγηση γνωστών γεγονότων· οικοδόμηση υποθέσεων? απόκτηση νέων γνώσεων σχετικά με τα υπό μελέτη αντικείμενα· πρόβλεψη; διαχείριση.


Απάντηση: 4

5. Ποια ζεύγη αντικειμένων βρίσκονται στη σχέση «αντικείμενο-μοντέλο»;

    εμπορικό κέντρο - ένα σύνολο αγαθών. εμπορικό κέντρο - ωράριο λειτουργίας. εμπορικό κέντρο - η διάταξή του. εμπορικό κέντρο - κατάλογος εργαζομένων.


Απάντηση: 5 -

Επιλογή 1

Επώνυμο _________________________________

α) ανατομικό μοντέλο

γ) σχέδιο

δ) διάγραμμα

Απάντηση: 1-

α) διάταξη κτιρίου

β) υδρόγειο

δ) μοντέλο αυτοκινήτου παιχνίδι

Απάντηση: 2-

    Η συνταγή για την παρασκευή μπορς είναι...

α) επίσημο μοντέλο

β) περιγραφικό μοντέλο

γ) εικονιστική μορφή του μοντέλου

δ) μοντέλο υλικού

Απάντηση: 3-

    Η επισημοποίηση είναι...

α) η διαδικασία να φέρει το μοντέλο σε ένα όμορφο σχήμα.

β) τη διαδικασία κατασκευής μοντέλων χρησιμοποιώντας επίσημες γλώσσες.

γ) η διαδικασία καταγραφής ενός μοντέλου σε φυσική γλώσσα.

Απάντηση: 4-

α) τεχνική περιγραφή του υπολογιστή·

β) φωτογραφία υπολογιστή.

γ) λογικό κύκλωμα υπολογιστή.

δ) σχέδιο υπολογιστή.

Απάντηση: 5-

Θέμα: «Φόρμες παρουσίασης προτύπων»

Επιλογή 2

Επώνυμο___________________________

    Το μοντέλο υλικού είναι:

α) τύπος για τον υπολογισμό του όγκου ενός κύβου.

β) διάγραμμα.

γ) χάρτινη μακέτα του κτιρίου.

δ) φωτογραφία.

Απάντηση: 1-

    Το μοντέλο πληροφοριών είναι:

α) ένα ομοίωμα ενός μορίου νερού.

β) ένα γράφημα των μεταβολών της θερμοκρασίας του αέρα κατά τη διάρκεια του μήνα.

γ) διάταξη ενός κέντρου υπολογιστών.

δ) μοντέλο ιστιοφόρου.

Απάντηση: 2-

    Η αντίδραση μεταξύ του θειικού οξέος (H 2 SO 4) και του οξειδίου του σιδήρου (FeO) είναι...

α) περιγραφικό μοντέλο·

β) εικονιστική μορφή του μοντέλου.

γ) επίσημο μοντέλο.

δ) μοντέλο υλικού.

Απάντηση: 3-

    Το σχέδιο πόλης είναι...

α) εικονιστική μορφή του μοντέλου·

β) εικονική μορφή του μοντέλου.

γ) περιγραφικό μοντέλο.

δ) επίσημο μοντέλο.

Απάντηση: 4-

    Το επίσημο μοντέλο πληροφοριών είναι:

α) διάταξη υπολογιστή·

β) τεχνική περιγραφή του υπολογιστή.

γ) σχέδιο υπολογιστή.

δ) πρόγραμμα.

Απάντηση: 5-

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ

Θέμα: «Η μοντελοποίηση ως διαδικασία της γνώσης»


Θέμα: «Φόρμες παρουσίασης προτύπων»


Κατάλογος χρησιμοποιημένης βιβλιογραφίας

1. Molodtsov V.A., Ryzhikova N.B. Πώς να περάσετε τις εξετάσεις και τις κεντρικές δοκιμές στην επιστήμη των υπολογιστών με 100 βαθμούς. - Rostov n/d: Phoenix, 2003.

Επιλογή 1

1. Ένα μοντέλο είναι η αντικατάσταση του υπό μελέτη αντικειμένου με ένα άλλο αντικείμενο που αντανακλά:

Α) όλες οι πλευρές αυτού του αντικειμένου. Γ) βασικές πτυχές αυτού του αντικειμένου.

Β) μερικές πλευρές αυτού του αντικειμένου. Δ) ασήμαντες πτυχές αυτού του αντικειμένου.

2. Το αποτέλεσμα της διαδικασίας επισημοποίησης είναι:

Α) περιγραφικό μοντέλο. Β) γραφικό μοντέλο.
Β) μαθηματικό μοντέλο. Δ) μοντέλο θέματος.

3. Το μοντέλο πληροφοριών για την οργάνωση μαθημάτων στο σχολείο είναι:
Α) ένα σύνολο κανόνων για τη συμπεριφορά των μαθητών Β) ένα πρόγραμμα μαθημάτων.
Β) κατάλογος τάξης. Δ) κατάλογος σχολικών βιβλίων.
4. Το μοντέλο υλικού είναι:

Α) μοντέλο αεροσκάφους. Β) σχέδιο?

Β) χάρτης? Δ) διάγραμμα.

5. Το γενεαλογικό δέντρο είναι:

Α) Πίνακας μοντέλο πληροφοριών. Β) μοντέλο πληροφοριών δικτύου.

Β) ιεραρχικό μοντέλο πληροφοριών. Δ) μοντέλο λεκτικής πληροφόρησης.

Α) ανατομικό μοντέλο. Β) μοντέλο του πλοίου.

Β) διάταξη κτιρίου? Δ) διάγραμμα.

7. Προσδιορίστε την προσομοίωση της ερευνητικής διαδικασίας καθεστώς θερμοκρασίαςαντικείμενο μοντελοποίησης δωματίου:

Α) μεταφορά αέρα στο δωμάτιο. Β) δωμάτιο?

Β) μελέτη της θερμοκρασίας Δ) θερμοκρασία, συνθήκες δωματίου.

8. Η σωστή σειρά των υποδεικνυόμενων σταδίων μαθηματικής μοντελοποίησης της διαδικασίας:

1) ανάλυση του αποτελέσματος. 3) προσδιορισμός στόχων μοντελοποίησης

2) διεξαγωγή έρευνας. 4) αναζήτηση για μια μαθηματική περιγραφή.

Ταιριάζει με τη σειρά:

Α) 3-4-2-1; Β)2-1-3-4;
Β)1-2-3-4; Δ)3-1-4-2.
9. Από πόσα αντικείμενα αποτελείται συνήθως ένα σύστημα;

Α) από πολλά? Β) από έναν άπειρο αριθμό.
Β) από ένα? Δ) δεν διαιρείται.

10. Πώς ονομάζεται ένα γράφημα που έχει σχεδιαστεί για να εμφανίζει ένθεση, υποταγή, κληρονομικότητα κ.λπ. ανάμεσα σε αντικείμενα;

Α) διάγραμμα? Β) ένα τραπέζι.
Β) δίκτυο? Δ) δέντρο?

11. Η προφορική παρουσίαση ενός μοντέλου πληροφοριών ονομάζεται:
Α) γραφικό μοντέλο; Β) μοντέλο πίνακα.
Β) λεκτικό μοντέλο. Δ) λογικό μοντέλο.

12. Η παραγγελία πληροφοριών σύμφωνα με ένα συγκεκριμένο κριτήριο ονομάζεται:
Α) διαλογή. Β) συστηματοποίηση?
Β) επισημοποίηση. Δ) μοντελοποίηση.

Δοκιμή με θέμα: «Μοντέλα και προσομοίωση»

Επιλογή 2

1. Πώς ονομάζεται η απλοποιημένη αναπαράσταση ενός πραγματικού αντικειμένου;

Α) πρωτότυπο? Β) μοντέλο?
Β) πρωτότυπο. Δ) σύστημα.

2. Η διαδικασία κατασκευής μοντέλων ονομάζεται:

Α) μοντελοποίηση? Β) πειραματισμός.

Β) σχεδιασμός? Δ) σχεδιασμός.

3. Ένα μοντέλο πληροφοριών που αποτελείται από γραμμές και στήλες ονομάζεται:
Ενα τραπέζι; Β) διάγραμμα?
Β) χρονοδιάγραμμα? Δ) σχέδιο.

4. Ποια είναι η γενική ονομασία των μοντέλων, που αντιπροσωπεύουν ένα σύνολο χρήσιμων και απαραίτητων πληροφοριών για ένα αντικείμενο;
Α) υλικό? Β) θέμα?
Β) ενημερωτικό? Δ) λεκτική.

5. Το διάγραμμα ηλεκτρικού κυκλώματος είναι:

Α) Πίνακας μοντέλο πληροφοριών.

Β) ιεραρχικό μοντέλο πληροφοριών.

Β) γραφικό μοντέλο πληροφοριών.

Δ) μοντέλο λεκτικής πληροφόρησης.

6. Το εμβληματικό μοντέλο είναι:

Ενας χάρτης; Β) υδρόγειο?
Β) παιδικά παιχνίδια. Δ) διάταξη κτιρίου.

7. Καθορίστε τον σκοπό της μοντελοποίησης στη μοντελοποίηση της διαδικασίας μελέτης του καθεστώτος θερμοκρασίας του δωματίου:

Α) μεταφορά αέρα στο δωμάτιο.

Β) μελέτη του καθεστώτος θερμοκρασίας του δωματίου.

Β) δωμάτιο?

Δ) θερμοκρασία.

8. Οι σωστοί ορισμοί των εννοιών δίνονται στις παραγράφους

1) μοντελοποιημένη παράμετρος - χαρακτηριστικά και ιδιότητες του αρχικού αντικειμένου που πρέπει απαραίτητα να διαθέτει το μοντέλο.

2) μοντελοποιημένο αντικείμενο - ένα αντικείμενο ή ομάδα αντικειμένων, η δομή ή η συμπεριφορά των οποίων μελετάται χρησιμοποιώντας μοντελοποίηση.

3) νόμος - η συμπεριφορά του μοντελοποιημένου αντικειμένου.
Α) 1 - 2 - 3; Β) 1 - 3;
Β) 2-3; Δ) 1-2.

9. Το εργαλείο υπολογιστικής μοντελοποίησης είναι:
Α) σαρωτής? Β) εκτυπωτής?
Β) υπολογιστής? Δ) παρακολούθηση.

10. Πώς ονομάζεται το εργαλείο για την οπτική αναπαράσταση της σύνθεσης και της δομής του συστήματος;

Ενα τραπέζι; Β) κείμενο?
Β) γράφημα. Δ) σχέδιο.

11. Ποια είναι τα ονόματα των μοντέλων στα οποία, βάσει ανάλυσης διαφόρων συνθηκών, γίνεται αποδεκτόλύση ;

Α) λεκτική Β) πίνακας.

Β) γραφικό? Δ) λογικό.

12. Η επίλυση του προβλήματος της αυτοματοποίησης των πωλήσεων εισιτηρίων απαιτεί τη χρήση:

ΕΝΑ) γραφικός επεξεργαστής; ΣΕ) λειτουργικό σύστημα;

ΣΙ) επεξεργαστής κειμένου; δ) γλώσσα προγραμματισμού


Δοκιμή με θέμα «Μοντέλα και προσομοίωση»

Επιλογή 1

1. Ένα μοντέλο είναι η αντικατάσταση του υπό μελέτη αντικειμένου με ένα άλλο αντικείμενο που αντανακλά:

α) όλες οι πλευρές αυτού του αντικειμένου·

β) μερικές πλευρές αυτού του αντικειμένου.

γ) βασικές πτυχές αυτού του αντικειμένου.

δ) ασήμαντες πτυχές αυτού του αντικειμένου.

2. Το αποτέλεσμα της διαδικασίας επισημοποίησης είναι:

α) περιγραφικό μοντέλο· γ) γραφικό μοντέλο.

β) μαθηματικό μοντέλο. δ) μοντέλο θέματος.

3. Το μοντέλο πληροφοριών για την οργάνωση μαθημάτων στο σχολείο είναι:

α) ένα σύνολο κανόνων συμπεριφοράς για τους μαθητές·γ) πρόγραμμα μαθημάτων.

β) κατάλογος τάξης. δ) κατάλογος σχολικών βιβλίων.

4. Το μοντέλο υλικού είναι:

α) μοντέλο αεροσκάφους· γ) σχέδιο?

β) χάρτης? δ) διάγραμμα.

5. Το γενεαλογικό δέντρο είναι:

γ) μοντέλο πληροφοριών δικτύου.

δ) μοντέλο προφορικής πληροφόρησης.

α) ανατομικό μοντέλο. γ) μοντέλο του πλοίου.

β) διάταξη κτιρίου.δ) διάγραμμα.

7. Κατά τη μοντελοποίηση της διαδικασίας μελέτης του καθεστώτος θερμοκρασίας του δωματίου, υποδείξτε το αντικείμενο μοντελοποίησης:

γ) δωμάτιο?

δ) θερμοκρασία.

8. Η σωστή σειρά των υποδεικνυόμενων σταδίων μαθηματικής μοντελοποίησης της διαδικασίας:

1) ανάλυση του αποτελέσματος. 3) προσδιορισμός στόχων μοντελοποίησης.

2) διεξαγωγή έρευνας. 4) αναζήτηση για μια μαθηματική περιγραφή.

Ταιριάζει με τη σειρά:

α) 3 – 4 – 2 – 1; γ) 2 – 1 – 3 – 4;

β) 1 – 2 – 3 – 4; δ) 3 – 1 – 4 – 2;

9. Από πόσα αντικείμενα αποτελείται συνήθως ένα σύστημα;

α) από πολλά· γ) από έναν άπειρο αριθμό.

β) από ένα? δ) δεν διαιρείται.

10. Πώς ονομάζεται ένα γράφημα που έχει σχεδιαστεί για να εμφανίζει ένθεση, υποταγή, κληρονομικότητα κ.λπ. ανάμεσα σε αντικείμενα;

α) διάγραμμα· γ) πίνακας?

β) δίκτυο·δ) δέντρο .

11. Η προφορική παρουσίαση ενός μοντέλου πληροφοριών ονομάζεται:

α) γραφικό μοντέλο· γ) μοντέλο πίνακα.

β) λεκτικό μοντέλο. δ) λογικό μοντέλο.

12. Η παραγγελία πληροφοριών σύμφωνα με ένα συγκεκριμένο κριτήριο ονομάζεται:

α) διαλογή·γ) συστηματοποίηση.

β) επισημοποίηση. δ) μοντελοποίηση.

Επιλογή 2

1. Πώς ονομάζεται η απλοποιημένη αναπαράσταση ενός πραγματικού αντικειμένου;

α) πρωτότυπο·γ) μοντέλο·

β) πρωτότυπο. δ) σύστημα.

2. Η διαδικασία κατασκευής μοντέλων ονομάζεται:

α) μοντελοποίηση· γ) πειραματισμός.

β) σχεδιασμός· δ) σχεδιασμός

3. Ένα μοντέλο πληροφοριών που αποτελείται από γραμμές και στήλες ονομάζεται:

ένα τραπέζι; γ) διάγραμμα.

β) χρονοδιάγραμμα. δ) σχέδιο.

4. Ποια είναι η γενική ονομασία των μοντέλων, που αντιπροσωπεύουν ένα σύνολο χρήσιμων και απαραίτητων πληροφοριών για ένα αντικείμενο;

α) υλικό· γ) θέμα?

β) ενημερωτικό? δ) λεκτική.

5. Το διάγραμμα ηλεκτρικού κυκλώματος είναι:

α) Πινακοποιητικό μοντέλο πληροφοριών·

β) ιεραρχικό μοντέλο πληροφοριών.

γ) γραφικό μοντέλο πληροφοριών.

δ) μοντέλο προφορικής πληροφόρησης

6. Το εμβληματικό μοντέλο είναι:

ένας χάρτης; γ) υδρόγειο?

β) παιδικά παιχνίδια. δ) διάταξη κτιρίου.

7. Καθορίστε τον σκοπό της μοντελοποίησης στη μοντελοποίηση της διαδικασίας μελέτης του καθεστώτος θερμοκρασίας του δωματίου:

α) μεταφορά αέρα στο δωμάτιο.

β) μελέτη του καθεστώτος θερμοκρασίας του δωματίου.

γ) δωμάτιο?

δ) θερμοκρασία.

8. Οι σωστοί ορισμοί των εννοιών δίνονται στις παραγράφους

1) μοντελοποιημένη παράμετρος - χαρακτηριστικά και ιδιότητες του αντικειμένου - το πρωτότυπο, το οποίο πρέπει απαραίτητα να διαθέτει το μοντέλο.

2) μοντελοποιημένο αντικείμενο - ένα αντικείμενο ή ομάδα αντικειμένων, η δομή ή η συμπεριφορά των οποίων μελετάται χρησιμοποιώντας μοντελοποίηση.

3) νόμος – συμπεριφορά του μοντελοποιημένου αντικειμένου.

α) 1 – 2 – 3; γ) 1 – 3;

β) 2 – 3;δ) 1 – 2.

9. Το εργαλείο για τη μοντελοποίηση υπολογιστή είναι:

α) σαρωτής? γ) εκτυπωτής?

β) υπολογιστής. δ) παρακολούθηση.

10. Πώς ονομάζεται το εργαλείο για την οπτική αναπαράσταση της σύνθεσης και της δομής του συστήματος;

ένα τραπέζι; γ) κείμενο·

β) γράφημα. δ) σχέδιο.

11. Ποια είναι τα ονόματα των μοντέλων στα οποία λαμβάνεται μια απόφαση με βάση την ανάλυση διαφόρων συνθηκών;

α) λεκτική· γ) πίνακας.

β) γραφικό?δ) λογικό.

12. Η επίλυση του προβλήματος της αυτοματοποίησης των πωλήσεων εισιτηρίων απαιτεί τη χρήση:

α) επεξεργαστής γραφικών· γ) λειτουργικό σύστημα.

β) πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου.δ) γλώσσα προγραμματισμού.

mob_info