Σε τι χρησιμεύει το ποντίκι υπολογιστή; Κύρια χαρακτηριστικά ενός ποντικιού υπολογιστή

Το ποντίκι υπολογιστή εφευρέθηκε από τον Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ του Ερευνητικού Ινστιτούτου του Στάνφορντ το 1963 μετά από εκτεταμένες δοκιμές χρηστικότητας. Αρχικά ονομαζόταν επίσης «σκαθάρι», αλλά αυτή η επιλογή τελικά εγκαταλείφθηκε υπέρ του σύγχρονου ονόματος. Ήταν μία από τις πολλές πειραματικές συσκευές εντοπισμού θέσης που αναπτύχθηκαν για το on-Line System (NLS) του Engelbart, το οποίο ήταν ένας συνδυασμός συστημάτων υλικού και λογισμικού. Δημιουργήθηκαν επίσης μοντέλα που κατέγραφαν τις κινήσεις άλλων σημείων του σώματος - το κεφάλι, το πηγούνι και τη μύτη, αλλά τελικά η απλότητα και η ευκολία κέρδισαν.

Μηχανικός σχεδιασμός

Τι είναι ένα ποντίκι υπολογιστή Engelbart; Ήταν μια ογκώδης συσκευή που χρησιμοποιούσε 2 γρανάζια τοποθετημένα κάθετα μεταξύ τους. Η περιστροφή κάθε τροχού μεταφράστηκε σε κίνηση κατά μήκος ενός άξονα στο επίπεδο. Στις 17 Νοεμβρίου 1970, ο Engelbart έλαβε το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας US 3541541 για το "X-Y Position Indicator for Display System". Εκείνη την εποχή, ο εφευρέτης σκόπευε οι χρήστες να κρατούν συνεχώς το ποντίκι στο ένα χέρι και να πληκτρολογούν σε ένα πληκτρολόγιο 5 πλήκτρων με το άλλο.

Ένα μεταγενέστερο σχέδιο, που εφευρέθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1970 από τον Bill English της Xerox PARC, αντικατέστησε τους εξωτερικούς τροχούς με μια μπάλα που μπορούσε να περιστρέφεται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Η κίνησή του, με τη σειρά του, καταγράφηκε χρησιμοποιώντας κάθετους τροχούς που βρίσκονται στο εσωτερικό του αμαξώματος. Αυτό το σχέδιο έμοιαζε με ανεστραμμένο trackball και έγινε το κυρίαρχο σχέδιο των δεκαετιών του 1980 και του '90. Η ομάδα του Xerox PARC εστίασε επίσης στη χρήση και των δύο χεριών για την εισαγωγή δεδομένων χρησιμοποιώντας ένα πληκτρολόγιο πλήρους μεγέθους.

Η ιστορία του ποντικιού υπολογιστή στη σύγχρονη μορφή του ξεκίνησε στην École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL), χάρη στις ιδέες του καθηγητή Jean-Daniel Nowhere και στα χέρια του μηχανικού και ωρολογοποιού André Guinard. Η Logitech, η οποία προέκυψε από το EPFL, ξεκίνησε την παραγωγή των πρώτων δημοφιλών μοντέλων συσκευών αυτού του τύπου.

Οπτικό ποντίκι υπολογιστή

Αντιπροσωπεύει μια ξεχωριστή γραμμή εξέλιξης της χειροκίνητης συσκευής εντοπισμού θέσης. Η κίνηση σε αυτό καταγράφεται χρησιμοποιώντας έναν οπτικό αισθητήρα που βρίσκεται στο κάτω μέρος του, σε συνδυασμό με μια δίοδο εκπομπής φωτός, η οποία χρησιμεύει για να φωτίζει την επιφάνεια στήριξης. Τα πρώιμα σχέδια, όπως αυτό του Steve Kirsch της Mouse Systems Corporation, μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν μόνο σε ένα ειδικό μεταλλικό χαλάκι με ένα πλέγμα από λεπτές μπλε και γκρι γραμμές τυπωμένο πάνω του. Καθώς η υπολογιστική ισχύς έχει αυξηθεί, κατέστη δυνατή η εισαγωγή πιο ισχυρών εξειδικευμένων τσιπ επεξεργασίας εικόνας. Αυτό κατέστησε δυνατή την ανίχνευση σχετικής κίνησης σε μια μεγάλη ποικιλία επιφανειών (και με τη σειρά της να τη μεταφράσει σε κίνηση του δρομέα), εξαλείφοντας την ανάγκη για ένα ειδικό στρώμα. Έτσι ξεκίνησε η ευρεία εισαγωγή της οπτικής τεχνολογίας.

Τα σύγχρονα μοντέλα χρησιμοποιούν έναν αισθητήρα που καταγράφει διαδοχικά μια εικόνα της επιφάνειας εργασίας. Στις περισσότερες περιπτώσεις, τα LED χρησιμοποιούνται για φωτισμό. Τέτοια ποντίκια συχνά λανθασμένα αποκαλούνται ποντίκια λέιζερ. Τα αληθινά λέιζερ γίνονται πιο κοινά επειδή μπορούν να βελτιώσουν την ακρίβεια της ανίχνευσης κίνησης. Η διαφορά μεταξύ των καρέ επεξεργάζεται ο επεξεργαστής εικόνας και μεταφράζεται σε κίνηση κατά μήκος δύο αξόνων. Για παράδειγμα, ο αισθητήρας Agilent Technologies ADNS-2610 λειτουργεί με ταχύτητα 1512 fps. Κάθε καρέ είναι μια ορθογώνια διάταξη 18 x 18 pixel, καθένα από τα οποία μπορεί να διακρίνει 64 αποχρώσεις του γκρι.

Η ζήτηση για βελτιώσεις στην οπτική τεχνολογία τροφοδοτείται σε μεγάλο βαθμό από ποντίκια παιχνιδιών υπολογιστή, τα οποία απαιτούν μεγαλύτερη ακρίβεια για πιο ακριβή στόχευση.

Οπτική εναντίον μηχανικής

Οι υποστηρικτές της οπτικής τεχνολογίας υποστηρίζουν ότι τέτοια ποντίκια υπολογιστών αποδίδουν καλύτερα από τα μηχανικά ποντίκια επειδή δεν χρειάζονται συντήρηση και διαρκούν περισσότερο λόγω λιγότερων κινούμενων μερών.

Από την άλλη πλευρά, οι καθαριστές μηχανικού σχεδιασμού υποστηρίζουν ότι τα οπτικά ποντίκια δεν μπορούν να λειτουργήσουν σε γυαλιστερές ή διαφανείς επιφάνειες. Οι συσκευές με ανεπαρκή ισχύ επεξεργασίας εικόνας δυσκολεύονται επίσης να παρακολουθούν εξαιρετικά γρήγορη κίνηση, αν και ακριβά μοντέλα μπορούν να καταγράψουν κίνηση με ταχύτητες 1 m/s ή μεγαλύτερες. Επιπλέον, η επισκευή ενός μηχανικού ποντικιού συνήθως περιλαμβάνει έναν απλό καθαρισμό. Ωστόσο, η οπτική επιλογή δεν απαιτεί ουσιαστικά καμία συντήρηση.

Ίσως το ισχυρότερο επιχείρημα υπέρ του μηχανικού σχεδιασμού είναι η χαμηλή του κατανάλωση ενέργειας, η οποία χρησιμοποιείται σε ασύρματα ποντίκια υπολογιστών. Τέτοιες συσκευές δεν καταναλώνουν περισσότερο από 5 mA, ενώ οι οπτικές συσκευές συνήθως απαιτούν 25 mA για να τροφοδοτήσουν ένα LED ή λέιζερ. Τα παλαιότερα μοντέλα ενδέχεται να τραβούν ακόμα περισσότερο ρεύμα. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα σημαντικά μειωμένη διάρκεια ζωής της μπαταρίας και συχνές αντικαταστάσεις μπαταριών, καθιστώντας τις ακατάλληλες για συνεχή λειτουργία.

Τεχνολογία λέιζερ

Το 2004, η Logitech, μαζί με την Agilent Technologies, παρουσίασε το ποντίκι MX 1000. Χρησιμοποίησε ένα μικρό λέιζερ αντί για ένα συμβατικό LED. Η νέα τεχνολογία κατέστησε δυνατή την αύξηση της ευκρίνειας της εικόνας της επιφάνειας εργασίας. Οι κατασκευαστές ισχυρίζονται ότι τέτοια ποντίκια υπολογιστών είναι 20 φορές πιο ευαίσθητα στα χαρακτηριστικά της επιφάνειας από τα οπτικά ποντίκια. Οι παίκτες παραπονέθηκαν ότι το MX 1000 δεν ανταποκρίνεται αμέσως όταν το σηκώνουν, το μετακινούν και το τοποθετούν ξανά στο χαλάκι. Στα επόμενα μοντέλα αυτό το μειονέκτημα εξαλείφθηκε.

Κουμπιά

Σε αντίθεση με τον μηχανισμό ανίχνευσης κίνησης, αυτό το τμήμα του σχεδιασμού του ποντικιού έχει παραμείνει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο, διαφέροντας κυρίως σε σχήμα, ποσότητα και τοποθέτηση. Το πρώτο μοντέλο του Ένγκελμπαρτ είχε ένα κλειδί. Σύντομα όμως ο αριθμός τους αυξήθηκε σε τρεις. Τα εμπορικά ποντίκια είχαν συνήθως 1-3 κουμπιά, αν και ορισμένα μοντέλα είχαν 5 ή περισσότερα στα τέλη της δεκαετίας του 1990.

Οι πιο δημοφιλείς είναι οι συσκευές 2 κουμπιών. Μια κοινή χρήση για το δεύτερο κλειδί είναι να εμφανιστεί ένα μενού περιβάλλοντος στη διεπαφή χρήστη ενός υπολογιστή, το οποίο περιέχει επιλογές ειδικά προσαρμοσμένες στο στοιχείο πάνω από το οποίο τοποθετούσε το ποντίκι. Αυτό χρησιμοποιείται στο δημοφιλές λειτουργικό σύστημα Windows, καθώς και σε πολλά άλλα προγράμματα. Το κύριο κουμπί βρίσκεται στην αριστερή πλευρά.

Σε συστήματα με τρία πλήκτρα, το κεντρικό χρησιμοποιείται συχνά για την εκτέλεση μιας μακροεντολής. Στο παράθυρο X, αυτό εισάγει τα περιεχόμενα του πρωτεύοντος buffer στη θέση του δρομέα. Πολλά ποντίκια με 2 κουμπιά μπορούν να μιμηθούν τα 3 κουμπιά κάνοντας ταυτόχρονα δεξί και αριστερό κλικ. Το μεσαίο κλειδί χρησιμοποιείται επίσης συχνά ως εφεδρικό κλειδί.

Πρόσθετα κουμπιά

Μερικές φορές ένα ποντίκι είναι εξοπλισμένο με πολλά κουμπιά, 5 ή περισσότερα. Ανάλογα με τις προτιμήσεις του χρήστη, επιτρέπουν την πλοήγηση στον ιστό ή την κύλιση στο ιστορικό του προγράμματος περιήγησης. Ωστόσο, όπως συμβαίνει με παρόμοιες λειτουργίες πληκτρολογίου, ενδέχεται να μην υποστηρίζονται από το λογισμικό. Τα πρόσθετα κουμπιά είναι συνήθως πιο χρήσιμα σε παιχνίδια, επειδή ένα τέτοιο ποντίκι υπολογιστή παρέχει γρήγορη και εύκολη πρόσβαση σε ένα ευρύ φάσμα λειτουργιών. Για παράδειγμα, στην αλλαγή όπλων σε σκοπευτές πρώτου προσώπου. Επειδή τα κουμπιά μπορούν να αντιστοιχιστούν σε σχεδόν οποιαδήποτε λειτουργία, πάτημα πλήκτρων, εφαρμογή ή διακόπτη, μπορούν να κάνουν την εργασία όχι μόνο πιο αποτελεσματική, αλλά και ευκολότερη.

Ο Douglas Engelbart πίστευε ότι το καλύτερο ποντίκι υπολογιστή είναι αυτό με όσο το δυνατόν περισσότερα κουμπιά. Το πρωτότυπο που δημιούργησε περιορίστηκε μόνο σε τρία κλειδιά μόνο επειδή οι προγραμματιστές δεν μπορούσαν να φιλοξενήσουν περισσότερα.

Ρόδα

Μία από τις σημαντικότερες καινοτομίες στην εξέλιξη των κουμπιών του ποντικιού ήταν ο τροχός κύλισης — μικρός, με άξονα προσανατολισμένο παράλληλα στην επιφάνεια του τραπεζιού, που μπορούσε να περιστραφεί "πάνω" ή "κάτω", παρέχοντας άμεση μονοδιάστατη είσοδο. Αυτό συνήθως μεταφράζεται σε "κύλιση" προς τα πάνω ή προς τα κάτω στο τρέχον παράθυρο, το οποίο είναι ιδιαίτερα χρήσιμο κατά την πλοήγηση σε ένα μεγάλο έγγραφο. Ο τροχός μπορεί να πατηθεί συχνά, επομένως αντικαθιστά το τρίτο (κεντρικό) κουμπί. Σε λειτουργικά συστήματα Windows, αυτό θα ενεργοποιήσει την αυτόματη κύλιση εάν η εφαρμογή το υποστηρίζει.

Τα νεότερα μοντέλα επιτρέπουν τόσο οριζόντια όσο και κάθετη κύλιση. Ορισμένα σχέδια χρησιμοποιούν ένα "rocker" - ένα κουμπί που μπορεί να πατηθεί στο επάνω ή στο κάτω μέρος, προσομοιώνοντας την κύλιση προς τα πάνω και προς τα κάτω, αντίστοιχα. Σε ορισμένες εφαρμογές, κρατώντας ταυτόχρονα πατημένο το πλήκτρο Control χρησιμοποιείται ο τροχός για την αλλαγή της κλίμακας. Τα προγράμματα στα οποία υλοποιείται είναι το MS Word και ο Internet Explorer.

Μερικά από τα ανώτερα ποντίκια Logitech και Microsoft διαθέτουν συνήθως πιο προηγμένα σχέδια κεκλιμένου τροχού. Χρησιμοποιεί ένα ζεύγος αισθητήρων που συνδέονται περιστροφικά με τον μηχανισμό ανατροπής. Από προεπιλογή, χρησιμοποιούνται για κύλιση αριστερά και δεξιά.

Το 2005, το Apple Mighty Mouse παρουσίασε έναν τρίτο τύπο ενσωματωμένης συσκευής κύλισης. Αυτό είναι ένα μικρό trackball ενσωματωμένο στην επάνω επιφάνεια, που χρησιμοποιείται σαν τροχός, αλλά σε δύο διαστάσεις.

Σύνδεση

Οποιαδήποτε συσκευή εισόδου απαιτεί σύνδεση με υπολογιστή. Για το σκοπό αυτό, τα συμβατικά ενσύρματα ποντίκια υπολογιστών έχουν ένα λεπτό ηλεκτρικό καλώδιο (για παράδειγμα, καλώδιο RS-232C, PS/2, ADB ή USB). Πιθανότατα, το μέγεθος και το σχήμα του ώθησαν τους εφευρέτες να ονομάσουν τη συσκευή με αυτόν τον τρόπο. Τα ασύρματα ποντίκια χρησιμοποιούν υπέρυθρες, ραδιόφωνο ή Bluetooth για τη μετάδοση δεδομένων.

Γεια σας, αγαπητοί αναγνώστες του ιστότοπου του ιστολογίου. Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός ποντικιών ή ποντικιών υπολογιστών, όπως ονομάζονται διαφορετικά. Ανάλογα με τον λειτουργικό τους σκοπό, μπορούν να χωριστούν σε κατηγορίες: άλλα προορίζονται για παιχνίδια, άλλα για κανονική εργασία και άλλα για σχεδίαση σε γραφικούς επεξεργαστές. Σε αυτό το άρθρο θα προσπαθήσω να μιλήσω για τους τύπους και το σχεδιασμό των ποντικιών υπολογιστών.

Αλλά πρώτα, προτείνω να πάμε μερικές δεκαετίες πίσω, ακριβώς την εποχή που εφευρέθηκε αυτή η πολύπλοκη συσκευή. Το πρώτο ποντίκι υπολογιστή εμφανίστηκε το 1968 και εφευρέθηκε από έναν Αμερικανό επιστήμονα ονόματι Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ. Το ποντίκι αναπτύχθηκε από την Αμερικανική Υπηρεσία Διαστημικών Ερευνών (NASA), η οποία έδωσε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για την εφεύρεση στον Ντάγκλας, αλλά κάποια στιγμή έχασε κάθε ενδιαφέρον για την ανάπτυξη. Γιατί - διαβάστε παρακάτω.

Το πρώτο ποντίκι στον κόσμο ήταν ένα βαρύ ξύλινο κουτί με σύρμα, το οποίο, εκτός από το βάρος του, ήταν και εξαιρετικά άβολο στη χρήση. Για προφανείς λόγους, αποφάσισαν να το ονομάσουν "ποντίκι" και λίγο αργότερα κατέληξαν τεχνητά σε μια αποκωδικοποίηση αυτής της συντομογραφίας. Ναι, τώρα το ποντίκι δεν είναι τίποτα άλλο παρά ένας "Χειροκίνητος Κωδικοποιητής Σήματος Χρήστη", δηλαδή μια συσκευή με την οποία ο χρήστης μπορεί να κωδικοποιήσει χειροκίνητα ένα σήμα.

Χωρίς εξαίρεση, όλα τα ποντίκια υπολογιστών περιλαμβάνουν διάφορα εξαρτήματα: μια θήκη, μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος με επαφές, μικρόφωνα (κουμπιά), τροχό(ούς) κύλισης - όλα αυτά υπάρχουν με τη μία ή την άλλη μορφή σε οποιοδήποτε σύγχρονο ποντίκι. Αλλά μάλλον σας βασανίζει η ερώτηση - τι τους διακρίνει τότε το ένα από το άλλο (εκτός από το γεγονός ότι υπάρχουν gaming, non-gaming, office κ.λπ.), γιατί βρήκαν τόσους διαφορετικούς τύπους, ψάξτε μόνοι σας:

  1. Μηχανικός
  2. Οπτικός
  3. Λέιζερ
  4. Ποντίκια trackball
  5. Επαγωγή
  6. Γυροσκοπικός

Το γεγονός είναι ότι καθένας από τους παραπάνω τύπους ποντικιών υπολογιστή εμφανίστηκε σε διαφορετικές χρονικές στιγμές και χρησιμοποιεί διαφορετικούς νόμους της φυσικής. Κατά συνέπεια, καθένα από αυτά έχει τα δικά του μειονεκτήματα και πλεονεκτήματα, τα οποία σίγουρα θα συζητηθούν περαιτέρω στο κείμενο. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι μόνο οι τρεις πρώτοι τύποι θα εξεταστούν με περισσότερες λεπτομέρειες, οι υπόλοιποι - όχι τόσο λεπτομερώς, λόγω του γεγονότος ότι είναι λιγότερο δημοφιλείς.

Τα μηχανικά ποντίκια είναι παραδοσιακά μοντέλα μπάλας, σχετικά μεγάλου μεγέθους, που απαιτούν συνεχή καθαρισμό της μπάλας για να λειτουργήσουν αποτελεσματικά. Βρωμιά και μικρά σωματίδια μπορεί να παγιδευτούν μεταξύ της περιστρεφόμενης σφαίρας και του περιβλήματος και θα πρέπει να καθαριστούν. Δεν θα λειτουργήσει χωρίς χαλάκι. Πριν από περίπου 15 χρόνια ήταν το μοναδικό στον κόσμο. Θα το γράψω σε παρελθοντικό χρόνο, γιατί είναι ήδη κάτι σπάνιο.

Στο κάτω μέρος του μηχανικού ποντικιού υπήρχε μια τρύπα που καλυπτόταν από έναν περιστρεφόμενο πλαστικό δακτύλιο. Υπήρχε μια βαριά μπάλα από κάτω. Αυτή η μπάλα ήταν κατασκευασμένη από μέταλλο και καλυμμένη με καουτσούκ. Κάτω από την μπάλα υπήρχαν δύο πλαστικοί κύλινδροι και ένας κύλινδρος, ο οποίος πίεζε την μπάλα στους κυλίνδρους. Όταν το ποντίκι κινήθηκε, η μπάλα γύρισε τον κύλινδρο. Πάνω ή κάτω - ο ένας κύλινδρος περιστρέφεται, δεξιά ή αριστερά - ο άλλος. Δεδομένου ότι η βαρύτητα έπαιξε καθοριστικό ρόλο σε τέτοια μοντέλα, μια τέτοια συσκευή δεν λειτουργούσε σε μηδενική βαρύτητα, οπότε η NASA την εγκατέλειψε.

Εάν η κίνηση ήταν περίπλοκη, και οι δύο κύλινδροι περιστρέφονταν. Στο τέλος κάθε πλαστικού κυλίνδρου τοποθετήθηκε μια πτερωτή, όπως σε μύλο, μόνο πολλές φορές μικρότερη. Στη μία πλευρά της πτερωτής υπήρχε μια φωτεινή πηγή (LED), στην άλλη υπήρχε ένα φωτοκύτταρο. Όταν μετακινείτε το ποντίκι, η πτερωτή περιστρέφεται, το φωτοκύτταρο διαβάζει τον αριθμό των παλμών φωτός που το χτυπούν και στη συνέχεια μεταδίδει αυτές τις πληροφορίες στον υπολογιστή.

Δεδομένου ότι η πτερωτή είχε πολλές λεπίδες, η κίνηση του δείκτη στην οθόνη έγινε αντιληπτή ως ομαλή. Τα οπτικο-μηχανικά ποντίκια (είναι απλώς «μηχανικά») υπέφεραν από μεγάλη ταλαιπωρία· γεγονός είναι ότι έπρεπε περιοδικά να αποσυναρμολογούνται και να καθαρίζονται. Κατά τη διάρκεια της λειτουργίας, η μπάλα έσυρε κάθε είδους συντρίμμια μέσα στη θήκη· συχνά η λαστιχένια επιφάνεια της μπάλας γινόταν τόσο βρώμικη που οι κύλινδροι κίνησης απλώς γλίστρησαν και το ποντίκι δυσλειτουργούσε.

Για τον ίδιο λόγο, ένα τέτοιο ποντίκι χρειαζόταν απλώς ένα mouse pad για να λειτουργήσει σωστά, διαφορετικά η μπάλα θα γλιστρούσε και θα λερωνόταν πιο γρήγορα.

Οπτικά ποντίκια και λέιζερ

Δεν χρειάζεται να αποσυναρμολογήσετε ή να καθαρίσετε οτιδήποτε στα οπτικά ποντίκια., αφού δεν έχουν περιστρεφόμενη μπάλα, λειτουργούν με διαφορετική αρχή. Ένα οπτικό ποντίκι χρησιμοποιεί έναν αισθητήρα LED. Ένα τέτοιο ποντίκι λειτουργεί σαν μια μικρή κάμερα που σαρώνει την επιφάνεια του τραπεζιού και το «φωτογραφίζει»· η κάμερα καταφέρνει να τραβήξει περίπου χίλιες τέτοιες φωτογραφίες ανά δευτερόλεπτο και μερικά μοντέλα ακόμη περισσότερες.

Τα δεδομένα από αυτές τις εικόνες επεξεργάζονται από έναν ειδικό μικροεπεξεργαστή στο ίδιο το ποντίκι και στέλνουν ένα σήμα στον υπολογιστή. Τα πλεονεκτήματα είναι προφανή - ένα τέτοιο ποντίκι δεν χρειάζεται mouse pad, είναι ελαφρύ σε βάρος και μπορεί να σαρώσει σχεδόν οποιαδήποτε επιφάνεια. Σχεδόν? Ναι, τα πάντα εκτός από γυάλινες επιφάνειες και καθρέφτες, καθώς και βελούδο (το βελούδο απορροφά πολύ έντονα το φως).

Ένα ποντίκι λέιζερ μοιάζει πολύ με ένα οπτικό ποντίκι, αλλά η αρχή λειτουργίας του διαφέρει σε αυτό Χρησιμοποιείται λέιζερ αντί για LED. Αυτό είναι ένα πιο προηγμένο μοντέλο οπτικού ποντικιού· απαιτεί πολύ λιγότερη ενέργεια για να λειτουργήσει και η ακρίβεια ανάγνωσης δεδομένων από την επιφάνεια εργασίας είναι πολύ μεγαλύτερη από αυτή ενός οπτικού ποντικιού. Μπορεί να λειτουργήσει ακόμη και σε γυάλινες επιφάνειες και καθρέφτες.

Στην πραγματικότητα, ένα ποντίκι λέιζερ είναι ένας τύπος οπτικού ποντικιού, αφού και στις δύο περιπτώσεις χρησιμοποιείται LED, απλώς στη δεύτερη περίπτωση εκπέμπει αόρατο φάσμα.

Έτσι, η αρχή λειτουργίας ενός οπτικού ποντικιού διαφέρει από αυτή ενός σφαιρικού ποντικιού. .

Η διαδικασία ξεκινά με λέιζερ ή οπτική (στην περίπτωση οπτικού ποντικιού) δίοδο. Η δίοδος εκπέμπει αόρατο φως, ο φακός το εστιάζει σε σημείο ίσο σε πάχος με μια ανθρώπινη τρίχα, η δέσμη αντανακλάται από την επιφάνεια και στη συνέχεια ο αισθητήρας πιάνει αυτό το φως. Ο αισθητήρας είναι τόσο ακριβής που μπορεί να ανιχνεύσει ακόμη και μικρές επιφανειακές ανωμαλίες.

Το μυστικό είναι ότι ακριβώς η ανομοιομορφίααφήστε το ποντίκι να παρατηρήσει ακόμη και τις παραμικρές κινήσεις. Οι φωτογραφίες που λαμβάνονται από την κάμερα συγκρίνονται, ο μικροεπεξεργαστής συγκρίνει κάθε επόμενη εικόνα με την προηγούμενη. Εάν το ποντίκι μετακινηθεί, θα σημειωθεί η διαφορά μεταξύ των εικόνων.

Αναλύοντας αυτές τις διαφορές, το ποντίκι καθορίζει την κατεύθυνση και την ταχύτητα οποιασδήποτε κίνησης. Εάν η διαφορά μεταξύ των εικόνων είναι σημαντική, ο κέρσορας μετακινείται γρήγορα. Αλλά ακόμα και όταν είναι ακίνητο, το ποντίκι συνεχίζει να βγάζει φωτογραφίες.

Ποντίκια trackball

Το ποντίκι Trackball είναι μια συσκευή που χρησιμοποιεί μια κυρτή μπάλα - "Trackball". Η συσκευή trackball μοιάζει πολύ με τη συσκευή ενός μηχανικού ποντικιού, μόνο η μπάλα που βρίσκεται σε αυτό βρίσκεται στην κορυφή ή στο πλάι. Η μπάλα μπορεί να περιστραφεί, αλλά η ίδια η συσκευή παραμένει στη θέση της. Η μπάλα προκαλεί την περιστροφή ενός ζεύγους κυλίνδρων. Τα νέα trackball χρησιμοποιούν οπτικούς αισθητήρες κίνησης.

Μπορεί να μην χρειάζονται όλοι μια συσκευή που ονομάζεται "Trackball", επιπλέον, το κόστος της δεν μπορεί να ονομαστεί χαμηλό· φαίνεται ότι το ελάχιστο ξεκινά από 1.400 ρούβλια.

Επαγωγικά ποντίκια

Τα επαγωγικά μοντέλα χρησιμοποιούν ένα ειδικό χαλάκι που λειτουργεί σαν tablet γραφικών. Τα επαγωγικά ποντίκια έχουν καλή ακρίβεια και δεν χρειάζεται να προσανατολιστούν σωστά. Ένα επαγωγικό ποντίκι μπορεί να είναι ασύρματο ή επαγωγικά, οπότε δεν χρειάζεται μπαταρία όπως ένα κανονικό ασύρματο ποντίκι.

Δεν έχω ιδέα ποιος μπορεί να χρειαστεί τέτοιες συσκευές, που είναι ακριβές και δύσκολο να βρεθούν στην ανοιχτή αγορά. Και γιατί, ποιος ξέρει; Ίσως υπάρχουν κάποια πλεονεκτήματα σε σύγκριση με τα συνηθισμένα «τρωκτικά»;

Τύποι ποντικιών υπολογιστών. Υπάρχουν όλων των ειδών τα ποντίκια υπολογιστών. Μια τέτοια ποικιλομορφία μπορεί ακόμη και να κάνει το κεφάλι σας να γυρίζει. Αλλά μόλις πρόσφατα δεν υπήρχε πρακτικά επιλογή. Φαίνεται, τι άλλο μπορείτε να βρείτε; Αλλά αποδεικνύεται ότι είναι δυνατό. Κάθε εταιρεία που παράγει αυτά τα μικρά και τόσο απαραίτητα «ζώα» βρίσκει όλο και περισσότερα νέα σχέδια και λειτουργίες για αυτά.

Οι οποίες Υπάρχουν τύποι ποντικιών υπολογιστών?

Απλώς δεν υπάρχουν τόσα πολλά είδη. Εδώ είναι:

  • Μηχανικό ή μπάλα (σχεδόν δεν χρησιμοποιείται πλέον).
  • Οπτικός;
  • Λέιζερ;
  • Ποντίκια trackball.
  • Επαγωγή;
  • Γυροσκοπικός.

Μηχανικός ή ποντίκια μπάλα

Μηχανικός ή ποντίκια μπάλα μπορεί να βρεθεί μόνο ανάμεσα σε συλλέκτες. Αν και μόλις πριν από επτά χρόνια ήταν το μοναδικό είδος. Δεν ήταν πολύ άνετο να δουλέψεις μαζί του, αλλά χωρίς άλλους τύπους, νομίζαμε ότι ήταν ένα σούπερ ποντίκι.

Ήταν λίγο βαριά σε βάρος και δεν ήθελε να δουλέψει χωρίς χαλάκι. Και η τοποθέτησή της άφησε πολλά να είναι επιθυμητή. Αυτό ήταν ιδιαίτερα αισθητό σε προγράμματα γραφικών και παιχνίδια. Και έπρεπε να το καθαρίζω πολύ συχνά. Τι δεν χωρούσε κάτω από αυτή την μπάλα; Και αν υπήρχαν ακόμα ζώα που ζούσαν στο σπίτι, τότε αυτή η διαδικασία επαναλαμβανόταν τουλάχιστον μία φορά την εβδομάδα.

Είχα πάντα τσιμπιδάκια κοντά στον υπολογιστή μου, γιατί... Οι γούνινοι φίλοι μου προσπαθούσαν πάντα να κοιμούνται κοντά στον υπολογιστή και το χνούδι τους κολλούσε στο χαλί, κάνοντας το δασύτριχο. Τώρα πλέον δεν έχω τέτοιο πρόβλημα. Το «τρωκτικό» σε σχήμα μπάλας αντικαταστάθηκε από ένα πιο σύγχρονο ποντίκι – ένα οπτικό.

Οπτικό ποντίκι LED

Οπτικό ποντίκι LED - λειτουργεί με διαφορετική αρχή. Χρησιμοποιεί LED και αισθητήρα. Ήδη λειτουργεί σαν μια μικρή κάμερα που σαρώνει την επιφάνεια του τραπεζιού με το LED της και τη φωτογραφίζει. Ένα οπτικό ποντίκι μπορεί να τραβήξει περίπου χίλιες τέτοιες φωτογραφίες ανά δευτερόλεπτο, και μερικούς τύπους ακόμη περισσότερες.

Τα δεδομένα από αυτές τις εικόνες επεξεργάζονται από έναν ειδικό μικροεπεξεργαστή και στέλνουν ένα σήμα στον υπολογιστή. Τα πλεονεκτήματα ενός τέτοιου ποντικιού είναι προφανή. Δεν απαιτεί χαλάκι, είναι πολύ ελαφρύ και μπορεί εύκολα να σαρώσει σχεδόν οποιαδήποτε επιφάνεια.

Οπτικό ποντίκι λέιζερ

Οπτικό ποντίκι λέιζερ - πολύ παρόμοιο με το οπτικό, αλλά η αρχή λειτουργίας του διαφέρει στο ότι αντί για κάμερα με LED, χρησιμοποιείται ήδη λέιζερ. Γι' αυτό λέγεται λέιζερ.

Αυτό είναι ένα πιο προηγμένο μοντέλο οπτικού ποντικιού. Απαιτεί πολύ λιγότερη ενέργεια. Η ακρίβεια της ανάγνωσης δεδομένων από την επιφάνεια εργασίας είναι πολύ μεγαλύτερη από αυτή ενός οπτικού ποντικιού. Μπορεί να λειτουργήσει ακόμη και σε γυάλινες επιφάνειες και καθρέφτες.

Ποντίκι trackball

Ποντίκι trackball – μια συσκευή που χρησιμοποιεί μια κυρτή μπάλα (trackball). Το trackball είναι ένα ανεστραμμένο ποντίκι μπάλα. Η μπάλα βρίσκεται στην κορυφή ή στο πλάι. Μπορεί να περιστραφεί με την παλάμη ή τα δάχτυλά σας και η ίδια η συσκευή παραμένει στη θέση της. Η μπάλα προκαλεί την περιστροφή ενός ζεύγους κυλίνδρων. Τα νέα trackball χρησιμοποιούν οπτικούς αισθητήρες κίνησης.

Επαγωγικά ποντίκια

Επαγωγικά ποντίκια – χρησιμοποιήστε ένα ειδικό στρώμα που λειτουργεί με βάση την αρχή ενός tablet γραφικών.

Γυροσκοπικά ποντίκια

Γυροσκοπικά ποντίκια – χρησιμοποιώντας γυροσκόπιο, αναγνωρίζει την κίνηση όχι μόνο στην επιφάνεια, αλλά και στο χώρο. Μπορείτε να το πάρετε από το τραπέζι και να ελέγξετε την κίνηση του πινέλου στον αέρα.

Αυτοί οι τύποι ποντικιών υπολογιστών εξακολουθούν να υπάρχουν στις αγορές μας.

Σήμερα υπάρχει μια πολύ μεγάλη ποικιλία τέτοιων συσκευών. Ορισμένα σχέδια αξίζουν ιδιαίτερης προσοχής. Και θα τα περιγράψω. Ακολουθήστε τις ενημερώσεις του ιστότοπου.

Συσκευή ποντικιού υπολογιστή. Πολλοί άνθρωποι δεν μπορούν πλέον να φανταστούν πώς μπορούν να εργαστούν σε έναν υπολογιστή χωρίς ποντίκι. Αλλά μόλις πρόσφατα δεν μπορούσαμε καν να ονειρευόμαστε ένα ποντίκι υπολογιστή. Όμως όσοι δούλευαν στον υπολογιστή ήξεραν καλά το πληκτρολόγιο. Και με τον ερχομό των ποντικών, πολλοί δεν ξέρουν καν πώς να βγουν από την κατάσταση αν... Και τώρα υπάρχει μια τέτοια ποικιλία από αυτές τις συσκευές που μερικές φορές δεν καταλαβαίνετε αμέσως ότι είναι ένα ποντίκι υπολογιστή. Αλλά παρόλα αυτά, η εσωτερική δομή τέτοιων ποντικών δεν είναι πολύ διαφορετική. Δεν νομίζω ότι κανείς σκέφτεται την εσωτερική δομή ενός ποντικιού υπολογιστή, αλλά για γενική ανάπτυξη πρέπει ακόμα να το γνωρίζετε αυτό.

Ποια είναι η συσκευή ενός ποντικιού υπολογιστή;

Το ποντίκι υπολογιστή είναι ένα μικρό κουτί για την εισαγωγή πληροφοριών σε έναν υπολογιστή και χωράει εύκολα στο χέρι σας. Για χειρισμό υπάρχουν τουλάχιστον δύο κουμπιά και ένας τροχός κύλισης. Το ποιος ήταν ο πρώτος που την αποκάλεσε ποντίκι δεν είναι πλέον τόσο σημαντικό.

Το σημαντικό είναι ότι αυτό το όνομα ταιριάζει πολύ σε αυτή τη συσκευή και έχει κολλήσει καλά μαζί της. Ακόμη και για τα μικρά παιδιά, η πρώτη συσχέτιση με τη λέξη «ποντίκι» σχετίζεται κυρίως με έναν υπολογιστή.

Όταν διαβάζει ένα παραμύθι για ένα μικρό ποντίκι, ένα παιδί πιθανότατα θα φανταστεί ένα "ζωάκι" υπολογιστή και όχι ένα συνηθισμένο ποντίκι σπιτιού, το οποίο δεν έχει δει ποτέ.

Τώρα ας μιλήσουμε για τη συσκευή ενός ποντικιού υπολογιστή. Δεν νομίζω ότι χρειάζεται να σας πω πώς μοιάζει εξωτερικά αυτή η συσκευή.

Όταν μετακινείτε το ποντίκι κατά μήκος του πίνακα, μετακινείται και ο δρομέας στην οθόνη της οθόνης. Για να δουλέψετε, πρέπει να μετακινήσετε τον κέρσορα πάνω από το απαιτούμενο αντικείμενο και να κάνετε κλικ σε αυτό με ένα από τα κουμπιά του ποντικιού, ανάλογα με την επιλεγμένη ενέργεια.

Κουμπιά ποντικιούπροορίζονται να δώσουν εντολή εισαγωγής πληροφοριών. Κάθε κουμπί εκτελεί τη συγκεκριμένη λειτουργία του. Μπορούν να διαμορφωθούν εκ νέου μέσω προγραμματισμού τόσο για δεξιόχειρες όσο και για αριστερόχειρες.

Ο τροχός βρίσκεται στη μέση μεταξύ των κουμπιών και χρησιμοποιείται κυρίως για κύλιση σελίδων σε προγράμματα επεξεργασίας κειμένου και παράθυρα προγράμματος περιήγησης στο Διαδίκτυο. Μπορούν να χρησιμεύσουν και ως τρίτο κουμπί, γιατί Όχι μόνο περιστρέφεται, αλλά και πιέζει.

Προηγουμένως, μαζί με το ποντίκι υπήρχε ένα υποχρεωτικό χαρακτηριστικό - " χαλί", επειδή Υπήρχε μια μπάλα στο κάτω μέρος του ποντικιού που γλίστρησε στην επιφάνεια του τραπεζιού. Με την άφιξη του οπτικού ποντικιού, το mousepad δεν χρειάζεται πλέον. Τα ποντίκια έχουν γίνει πιο συμπαγή και ευκίνητα. Όποιος το σηκώσει για πρώτη φορά δεν μπορεί αρχικά να μετακινήσει τον κέρσορα στο επιθυμητό αντικείμενο.

ΣΕ οπτικά μοντέλα υπάρχει ένας ειδικός μικροσκοπικός οπτικός αισθητήρας με μικροεπεξεργαστή και το ποντίκι είναι ήδη βιντεοκάμερα. Ο μικροεπεξεργαστής επεξεργάζεται το σήμα που προέρχεται από τον οπτικό αισθητήρα και ο δείκτης στην οθόνη κινείται ακολουθώντας την κίνηση του ποντικιού.

Πλεονεκτήματα ενός ποντικιού υπολογιστή

  • Δεδομένου ότι το χέρι δεν είναι αναρτημένο, σε αντίθεση με μια διεπαφή εισόδου αφής, το ποντίκι είναι κατάλληλο για μακροχρόνια εργασία.
  • Υψηλή ακρίβεια τοποθέτησης του δρομέα.
  • Επιτρέπει πολλούς διαφορετικούς χειρισμούς, έτσι ένας μεγάλος αριθμός χειριστηρίων συγκεντρώνεται στο ένα χέρι.
  • Το σημαντικότερο πλεονέκτημα του ποντικιού είναι η πολύ χαμηλή τιμή του.

Τώρα στις αγορές μας ένα απλό μοντέλο αφής δεν κοστίζει περισσότερο από 150 ρούβλια.

Θα εξετάσουμε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των πιο κοινών μοντέλων ποντικιών υπολογιστών στα ακόλουθα άρθρα.

Όπως μπορείτε να δείτε, ο σχεδιασμός ενός ποντικιού υπολογιστή δεν είναι τόσο απλός.

Το πρώτο ποντίκι υπολογιστή παρουσιάστηκε στις 5 Δεκεμβρίου 1968 σε μια επίδειξη διαδραστικών συσκευών στην Καλιφόρνια. Αν και υπάρχουν στοιχεία ότι οι εξελίξεις και τα πρώτα αποτελέσματα είχαν συμβεί νωρίτερα. Το 1970, ο Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ έλαβε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για την παραγωγή ενός γνωστού σε εμάς gadget σήμερα. Ο πρώτος χειριστής είχε τρία κουμπιά, αν και αρχικά ο προγραμματιστής ήθελε να εξοπλίσει τη συσκευή με πέντε κουμπιά - ανάλογα με τον αριθμό των δακτύλων στο χέρι. Εκείνη την εποχή, ένα χοντρό καλώδιο χρησιμοποιήθηκε για τη σύνδεση με έναν υπολογιστή, εξ ου και το όνομα ποντίκι.

Το πρώτο ποντίκι για τον έλεγχο ενός Η/Υ ήταν ένα ξύλινο κουτί με ένα καλώδιο που προεξείχε από τη θήκη στο πίσω μέρος. Η αρχή λειτουργίας του gadget ήταν όσο το δυνατόν πιο απλή.

Μέσα στο σώμα υπήρχαν δύο τροχοί κάθετοι μεταξύ τους. Χάρη στους τροχούς, ο χειριστής κινήθηκε κατά μήκος των αξόνων Χ και Υ. Το ενσωματωμένο τσιπ κατέγραφε τις κινήσεις και τον αριθμό των περιστροφών που έγιναν. Αυτά τα δεδομένα μεταδόθηκαν στον επεξεργαστή, ο οποίος επεξεργάστηκε τις πληροφορίες και εμφάνισε ένα φωτεινό σημείο στην οθόνη - έναν δρομέα.

Στην παρουσίαση, ο Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ και ο βοηθός του έδειξαν στο κοινό τη λειτουργία του πρώτου ποντικιού υπολογιστή, όχι μόνο σε κανονική λειτουργία, αλλά και στη διαδικασία κοινής επεξεργασίας ενός εγγράφου.

Εξέλιξη του χειριστή υπολογιστή

Στις αρχές της δεκαετίας του εβδομήντα, η εφεύρεση βρήκε ευρεία χρήση. Συμπεριλήφθηκε στον υπολογιστή Alto. Η γενική αρχή λειτουργίας διατηρήθηκε, αλλά το σώμα έγινε πλαστικό, το καλώδιο βρισκόταν στο μπροστινό μέρος και τα κουμπιά έγιναν πιο βολικά. Σύντομα οι δίσκοι κυλίνδρων αντικαταστάθηκαν από μια πιο βολική και λιγότερο ογκώδη μπάλα. Τώρα είναι δυνατή η αποσυναρμολόγηση και ο καθαρισμός της συσκευής.

Το επόμενο βήμα ήταν η δημιουργία ενός οπτικού ποντικιού που θα λειτουργεί χρησιμοποιώντας έναν οπτικό αισθητήρα. Αυτή η συσκευή κατάδειξης συμπεριλήφθηκε στο Macintosh.

Το πρώτο ασύρματο ποντίκι εμφανίστηκε το 1991, παρουσιάστηκε στον κόσμο από τη Logitech. Ωστόσο, αυτή η καινοτομία δεν αναγνωρίστηκε για μεγάλο χρονικό διάστημα, καθώς η μετάδοση σήματος μέσω υπέρυθρων κυμάτων ήταν πολύ αργή, γεγονός που επιβράδυνε σημαντικά την εργασία στον υπολογιστή.

Τα γρήγορα και άνετα ποντίκια λέιζερ έγιναν διαθέσιμα το 2004. Στις μέρες μας, τα πιο δημοφιλή gadget είναι οι συσκευές ραδιοεπικοινωνίας. Σήμερα υπάρχουν ήδη γυροσκοπικά ποντίκια που δεν χρειάζονται σκληρή επιφάνεια για τον έλεγχο του δρομέα.

Γεγονότα για τον εφευρέτη

Είναι περίεργο ότι ο Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ δεν πούλησε την εφεύρεσή του. Τα καθήκοντά του δεν περιελάμβαναν τον εμπλουτισμό. Ο εφευρέτης έλαβε μόνο 10.000 δολάρια για την ανάπτυξή του, τα οποία ξόδεψε για να αγοράσει ένα σπίτι για την οικογένειά του.

Στη συνέχεια, ο Ντάγκλας ουσιαστικά δεν συμμετείχε προσωπικά στη βελτίωση του gadget. Έτυχε να πολεμήσει τον καρκίνο και να σκεφτεί περισσότερο την υγεία του παρά τα νέα ηλεκτρονικά.

Σήμερα, είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς έναν υπολογιστή χωρίς αυτήν τη συσκευή εισόδου. Ο χειριστής απλοποιεί και επιταχύνει την επεξεργασία κειμένων και φωτογραφιών, παρέχει άνεση και ευκολία.

mob_info