Τι είναι ένα smartphone smartphone. Smartphone - τι είναι; Για χαζούς

Και τα τελευταία 5-10 χρόνια, μια σημαντική ανακάλυψη στον τομέα των κυψελωτών επικοινωνιών ήταν η εμφάνιση και στη συνέχεια η ευρεία χρήση των smartphone. Τι είναι ένα smartphone, σε τι διαφέρει από τα συνηθισμένα κινητά τηλέφωνα και πώς να το επιλέξετε; Για αυτό θα μιλήσουμε τώρα.

Smartphoneείναι μια συσκευή που συνδυάζει κυτταρικές λειτουργίες με . Εκτός από την πραγματοποίηση φωνητικών κλήσεων, SMS, λειτουργίες φωνητικού ταχυδρομείου, χρησιμοποιώντας ένα smartphone, μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο Διαδίκτυο, να λαμβάνετε και να στέλνετε e-mail, να επικοινωνείτε σε στα κοινωνικά δίκτυακαι συνομιλίες, επεξεργασία εγγράφων γραφείου, ακρόαση μουσικής, λήψη φωτογραφιών και βίντεο και πολλά άλλα.

Το εάν όλες αυτές οι λειτουργίες είναι απαραίτητες για έναν αρχάριο χρήστη (δηλαδή "τσαγιέρα"), εξαρτάται από εσάς να αποφασίσετε. Κατ 'αρχήν, η υποστήριξη για μια συγκεκριμένη δυνατότητα σε ένα smartphone εξαρτάται όχι μόνο από τις τεχνικές παραμέτρους της συσκευής, αλλά και από τον τύπο του λειτουργικού συστήματος που είναι προεγκατεστημένο σε αυτό το μοντέλο, καθώς και την τρέχουσα έκδοση και εγκατεστημένη λογισμικό.

Τώρα υπάρχει «μόδα» για smartphone και τα αγοράζουν όλοι, μαθητές, φοιτητές, ακόμα και κάποιοι προχωρημένοι συνταξιούχοι... Πριν προχωρήσουμε στην επιλογή ενός smartphone, ας το καταλάβουμε, το χρειάζεστε πραγματικά;

1. Ποιος χρειάζεται ένα smartphone;

Smartphone

Samsung Galaxy Nexus - smartphone που βασίζεται σε λειτουργικό σύστημα Android

Συσκευή επικοινωνίας Qtek S100

Smartphone, καθομιλουμένη smartphone(Αγγλικά) smartphone- έξυπνο τηλέφωνο) - ένα κινητό τηλέφωνο συγκρίσιμο με έναν προσωπικό ψηφιακό βοηθό (PDA). Επίσης, ο όρος "communicator" χρησιμοποιείται συχνά για να αναφερθεί σε ορισμένες συσκευές που συνδυάζουν τη λειτουργικότητα ενός κινητού τηλεφώνου και ενός PDA.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι τα προγράμματα που είναι γραμμένα ειδικά για το λειτουργικό σύστημα ενός smartphone ή μιας συσκευής επικοινωνίας είναι πλήρεις ακολουθίες εντολών μικροεπεξεργαστή χαμηλού επιπέδου μεταγλωττισμένες σε δυαδικό κώδικα. Οι εξειδικευμένες εφαρμογές χρησιμοποιούν πόρους επεξεργαστή πιο αποτελεσματικά και, κατά κανόνα, έχουν περισσότερη λειτουργικότητα από τα "γενικά" προγράμματα J2ME. Ωστόσο, για τους περισσότερους χρήστες, αυτή η περίσταση δεν είναι το κύριο κριτήριο επιλογής. Τα smartphone προωθούνται από κατασκευαστές με βάση άλλους παράγοντες, όπως προηγμένες λειτουργίες πολυμέσων (καλύτερη κάμερα, βελτιωμένη αναπαραγωγή βίντεο, βελτιωμένες δυνατότητες μουσικής), Wi-Fi, GPS κ.λπ.

Smartphone και συσκευές επικοινωνίας

Προς το παρόν, δεν υπάρχει σαφής διάκριση μεταξύ smartphonesκαι επικοινωνιακοί, καθώς η λειτουργικότητα και των δύο κατηγοριών συσκευών είναι περίπου η ίδια. Διάφοροι ειδικοί και κατασκευαστές ερμηνεύουν διαφορετικά αυτούς τους όρους. Συχνά χρησιμοποιείται η λεγόμενη «ιστορική προσέγγιση», η οποία έχει ως εξής: εάν μια συσκευή εντοπίζει την γενεαλογία της από ένα PDA, τότε είναι επικοινωνιακός και αν από κινητά τηλέφωνα, τότε είναι smartphone. Στο πλαίσιο αυτής της προσέγγισης, επικοινωνιακοίσυνήθως αναφέρεται σε συσκευές με οθόνη αφής (μπορεί να επαυξηθεί με πληκτρολόγιο) με λειτουργικό σύστημα Apple iOS, Windows Phone, Open webOS ή Android. Οι συσκευές Windows Mobile που χρησιμοποιούν μόνο QWERTY - ή/και ένα αριθμητικό πληκτρολόγιο (παρόμοιο με ένα πληκτρολόγιο τηλεφώνου) για την εισαγωγή πληροφοριών ονομάζονται smartphones. Οι περισσότερες συσκευές με λειτουργικό σύστημα Symbian παραδοσιακά αναφέρονται ως smartphone (με εξαίρεση τη σειρά Nokia 9xxx, το Nokia E90 και κάποιες άλλες). Σε άλλες περιπτώσεις, η τοποθέτηση της συσκευής εξαρτάται από τον κατασκευαστή (συνήθως οι συσκευές με οθόνη αφής αναφέρονται ως συσκευές επικοινωνίας και οι συσκευές χωρίς τέτοια οθόνη αναφέρονται σε smartphone).

Επίσης, ορισμένοι ειδικοί διαχωρίζουν τις συσκευές επικοινωνίας και τα smartphone, αντίστοιχα, με την παρουσία ή την απουσία ενός πληκτρολογίου πλήρους μεγέθους (QWERTY) (εικονικού ή φυσικού).

Στις αρχές της δεκαετίας του 2000, τα όρια μεταξύ smartphone και συσκευών επικοινωνίας ήταν πιο έντονα. Οι πρώτοι φορείς επικοινωνίας ήταν στην πραγματικότητα PDA με πρόσθετη μονάδα GSM. Δεν διέφεραν από τα PDA ούτε σε μέγεθος (διαγώνιος οθόνης 3,5-4 ίντσες, ανάλυση 320×240) ούτε σε βάρος, ενώ οι πρόσθετες λειτουργίες του τηλεφώνου συνέβαλαν στην αύξηση της τιμής της συσκευής και στη μείωση της διάρκειας ζωής της μπαταρίας. Τα smartphone, με τη σειρά τους, δεν διέφεραν πολύ από τα τηλέφωνα, το μέγεθος της οθόνης και η ανάλυση ήταν χαμηλά και η λειτουργικότητα δεν έφτασε στο PDA. Η Nokia, προωθώντας τα smartphone της, εστίασε στη σχεδίαση, στο gaming και στις δυνατότητες πολυμέσων κ.λπ., χωρίς να εστιάζει στην ευφυΐα των συσκευών. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου, τα προϊόντα που ονομάζονται smartphones και συσκευές επικοινωνίας έχουν συγκλίνει. Το μέγεθος των συσκευών επικοινωνίας μειώθηκε και οι τηλεφωνικές λειτουργίες ήρθαν στο προσκήνιο. Το μέγεθος των smartphone, αντίθετα, αυξήθηκε και η λειτουργικότητα έφτασε στο επίπεδο ενός PDA.

Το επόμενο στάδιο στην ανάπτυξη των smartphone ξεκίνησε μετά την επιτυχημένη είσοδο στην αγορά του κινητού τηλεφώνου iPhone από την Apple. Λειτουργικό σύστημα αυτή η συσκευή, τοποθετημένο ως smartphone, κόπηκε λειτουργικά για λόγους μάρκετινγκ. Έτσι, η δυνατότητα εγκατάστασης προγραμμάτων τρίτων ήταν περιορισμένη, υπήρχαν περιορισμοί όσον αφορά το multitasking. Ωστόσο, χάρη στον επιτυχημένο σχεδιασμό και την κατάλληλη πολιτική προώθησης, αυτή η συσκευή έγινε πρωτοπόρος και έθεσε νέα πρότυπα για συσκευές χωρίς πληκτρολόγιο. Αν στα μέσα της δεκαετίας του 2000 τα μεγέθη οθόνης των περισσότερων συσκευών επικοινωνίας και smartphone ήταν 2,4-2,8 ίντσες με ανάλυση 320×240 pixel, τώρα έχει γίνει τυπική μια οθόνη 3-5 ιντσών με ανάλυση 480×320 (iPhone, Android) , 800×480 (Android), 640×360 (S60v5, Symbian³), 960×640 (iPhone 4/4S, Android), 1280×720 (Android).

Η ιστορία των smartphones και των επικοινωνιών

Το Nokia 9000 Communicator έκλεισε

Γραμμή συσκευών επικοινωνίας Nokia 9xxx (9000, 9110, 9210, 9500)

Οι ιδέες για το συνδυασμό της λειτουργικότητας ενός κινητού τηλεφώνου και ενός προσωπικού υπολογιστή τσέπης εμφανίστηκαν σχεδόν αμέσως μετά την εμφάνιση των πρώτων προσωπικών υπολογιστών τσέπης στις αρχές της δεκαετίας του '90 του ΧΧ αιώνα. Η πρώτη τέτοια προσπάθεια θεωρείται ότι είναι το τηλέφωνο IBM Simon, το οποίο παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο κοινό ως concept στις 23 Νοεμβρίου 1992 από την IBM. Το 1994, αυτή η συσκευή τέθηκε σε πώληση από την αμερικανική εταιρεία κινητής τηλεφωνίας Bell South. Το κόστος της συσκευής ήταν 899 δολάρια με συμβόλαιο και λίγο πάνω από 1.000 δολάρια χωρίς αυτό. Εκτός από τις λειτουργίες τηλεφώνου, η συσκευή περιλάμβανε λειτουργίες organizer, μπορούσε να στέλνει και να λαμβάνει φαξ, να σας επιτρέπει να εργάζεστε με e-mail και επίσης περιείχε πολλά παιχνίδια. Δεν υπήρχαν πλήκτρα ελέγχου, όλες οι ενέργειες πραγματοποιήθηκαν μέσω της οθόνης αφής. Λόγω των μεγάλων διαστάσεων και βάρους (πάνω από 1 κιλό), η συσκευή δεν έχει λάβει σημαντική διανομή.

Στα τέλη του 2008, η Sony Ericsson και η Motorola εγκατέλειψαν την περαιτέρω ανάπτυξη της πλατφόρμας UIQ. Ταυτόχρονα, η Nokia κυκλοφορεί μια συσκευή αφής Nokia 5800 βασισμένη στο Symbian OS 9.4. Το smartphone υποστηρίζει έλεγχο χωρίς τη χρήση γραφίδας και απευθύνεται στη μαζική αγορά. Ταυτόχρονα με αυτή τη συσκευή, ανακοινώθηκε το κορυφαίο smartphone Nokia N97 με οθόνη αφής και συρόμενο πληκτρολόγιο QWERTY/YZUKEN, το οποίο κυκλοφόρησε στα μέσα του 2009.

Μεγάλοι κατασκευαστές smartphone

Στατιστικά στοιχεία αγοράς smartphone από κατασκευαστές:

Κατασκευαστής 3 τετρ. 2007 3 τετρ. 2008 3 τετρ. 2009
PCS. % PCS. % PCS. %
Nokia 16 025 690 51,4 % 15 485 690 38,9 % 16 413 420 39,7 %
R.I.M. (BlackBerry) 3 298 090 10,6 % 6 051 730 15,2 % 8 521 280 20,6 %
μήλο 1 107 460 3,6 % 6 899 010 17,3 % 7 362 670 17,8 %
HTC 850 400 2,7 % 2 308 210 5,8 % 2 179 960 5,3 %
Fujitsu - - 1 093 870 2,7 % 1 394 710 3,3 %
Motorola 2 058 500 6,6 % 2 313 930 5,8 % - -
Αλλα 7 816 100 25,1 % 5 697 660 14,3 % 5 522 510 13,3 %
Όλοι οι κατασκευαστές 31 156 240 100,0 % 39 850 100 100 % 41 394 250 100 %

Λειτουργικά συστήματα

Το Apple iPhone 4 είναι ένα από τα πιο δημοφιλή smartphone στον κόσμο

Η πιο κοινή Λειτουργικά συστήματακαι πλατφόρμες για smartphone:

Στατιστικά προϊόντα smartphone ανά μερίδιο λειτουργικών συστημάτων:

Πλατφόρμα 3 τετρ. 2005 3 τετρ. 2006 3 τετρ. 2007 3 τετρ. 2008 3 τετρ. 2009 1 τετρ. 2010
PCS. % PCS. % PCS. % PCS. % PCS. % PCS. %
Symbian OS 8 164 790 59,7 % 13 217 980 72,8 % 21 219 390 68,1 % 18 583 060 46,6 % 19 107 490 46,2 % 24069800 44,3 %
BlackBerry OS 210 100 1,5 % 506 230 2,8 % 3 298 090 10,6 % 6 051 730 15,2 % 8 521 280 20,6 % 10552600 19,4 %
Windows Mobile 302 280 2,2 % 1 025 540 5,6 % 3 797 360 12,2 % 5 425 470 13,6 % 3 631 630 8,8 % 3706000 6,8 %
Android α/α α/α α/α α/α α/α α/α α/α α/α 1 455 140 3,5 % 5214700 9,6 %
linux 3 005 440 22,0 % 3 030 220 16,7 % 1 361 810 4,4 % 2 028 490 5,1 % - - 1993900 3,7 %
Palm OS 621 700 4,5 % 333 340 1,8 % - - - - - - - -
Αλλα 85 580 0,6 % 51 308 0,3 % 372 130 1,2 % 862 340 2,2 % 1 316 040 3,2 % 404800 0,7 %
Σύνολο 12 389 890 90,5 % 18 164 618 100 % 31 156 240 100 % 39 850 100 100 % 41 394 250 100 % 54 301 400 100 %

Smartphone και κακόβουλο λογισμικό

Το άνοιγμα του λειτουργικού συστήματος των smartphone και των συσκευών επικοινωνίας δημιουργεί ένα άλλο πρόβλημα που είναι πολύ γνωστό στους χρήστες προσωπικών υπολογιστών - ιούς υπολογιστών και άλλα κακόβουλα προγράμματα. Για την προστασία από αυτόν τον κίνδυνο, οι περισσότεροι κορυφαίοι προγραμματιστές λογισμικού προστασίας από ιούς έχουν δημιουργήσει ειδικές εκδόσεις προγραμμάτων προστασίας από ιούς για λειτουργικά συστήματα κινητής τηλεφωνίας (για παράδειγμα, Kaspersky Mobile Security από την Kaspersky Lab).

Το πιο σύγχρονο κακόβουλο λογισμικό για κινητές συσκευές(κυρίως Trojans) διανέμεται μέσω του Διαδικτύου με το πρόσχημα του χρήσιμα προγράμματα(παιχνίδια, κωδικοποιητές για προγράμματα αναπαραγωγής βίντεο και άλλα), ή τοπικά σε δημόσιους χώρους μέσω bluetooth. Σε αυτήν την περίπτωση, η εγκατάσταση του κακόβουλου προγράμματος πρέπει να επιβεβαιωθεί από τον χρήστη. Για να προστατευτείτε από τέτοιους ιούς, αρκεί να είστε προσεκτικοί: μην αποδεχτείτε αίτημα σύνδεσης bluetooth από αγνώστους, μην εγκαταστήσετε ύποπτα προγράμματα από αναξιόπιστες πηγές κ.λπ. Ωστόσο, καθώς αυξάνεται ο αριθμός των smartphone και των συσκευών επικοινωνίας που χρησιμοποιούνται για πρόσβαση στο Διαδίκτυο ( χάρη στην εισαγωγή νέων τεχνολογιών ασύρματη επικοινωνία, Mobile WiMAX και άλλα), κακόβουλο λογισμικό για κινητές συσκευές μπορεί να γίνει σοβαρή απειλή.

Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι τα συνηθισμένα κινητά τηλέφωνα μπορούν επίσης να μολυνθούν με κακόβουλο λογισμικό (υπάρχουν κακόβουλα προγράμματα J2ME, είναι δυνατή η χρήση ευπαθειών του λειτουργικού συστήματος τηλεφώνου κ.λπ.).

Σημειώσεις

  1. eldarmurtazin: Τι είναι ένα smartphone;
  2. Αυτή η Ημέρα στην Ιστορία των Επιχειρήσεων: Το πρώτο smartphone στον κόσμο (ρωσικά). Forbes. forbes.ru (23 Νοεμβρίου 2012). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 24 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 23 Νοεμβρίου 2012.
  3. Το τέλος του UIQ
  4. Canalys: Οι παγκόσμιες αποστολές έξυπνων τηλεφώνων αυξάνονται κατά 28%. Αρχειοθετημένα
  5. Canalys: Μια ανάλυση της αγοράς smartphone το 2008 (ρωσικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 25 Αυγούστου 2011.
  6. Canalys: Η αγορά έξυπνων τηλεφώνων παρουσιάζει μέτρια ανάπτυξη το τρίτο τρίμηνο. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 25 Αυγούστου 2011.
  7. Αγορά smartphone: Η RIM ξεπέρασε τα Windows Mobile το 2ο τρίμηνο του 2008. jkOnTheRun (12 Σεπτεμβρίου 2008). (μη διαθέσιμος σύνδεσμος - ιστορία) Ανακτήθηκε στις 9 Ιουλίου 2009.
  8. Η MTS και η VimpelCom θα πουλήσουν συσκευές επικοινωνίας Blackberry στη Ρωσία. bigness.ru (27 Νοεμβρίου 2007). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 25 Αυγούστου 2011. Ανακτήθηκε στις 4 Ιουνίου 2009.
  9. Η Palm ανακοινώνει την πλατφόρμα webOS
  10. Symbian. γρήγορα γεγονότα. (μη διαθέσιμος σύνδεσμος - ιστορία) Ανακτήθηκε στις 23 Οκτωβρίου 200;.
  11. Το Google Android καταστρέφει τα Windows Mobile στα πιο πρόσφατα δεδομένα της Gartner
  12. Εξέλιξη των απειλών κατά το πρώτο εξάμηνο του 2008 Kaspersky Security Bulletin
  13. Κακόβουλο λογισμικό για φορητές συσκευές Kaspersky Security Bulletin

Σήμερα, η Psyonix, μια εταιρεία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Rocket Pass 6 (είναι κυβερνητικός αγώνας). Πότε θα είναι διαθέσιμο για παιχνίδι το Rocket Pass 6; Οι παίκτες του Rocket League δεν θα χρειαστεί να περιμένουν πολύ για να γίνει διαθέσιμο το νέο Rocket Pass. Όπως ανακοινώθηκε από τον προγραμματιστή Psyonix, το παιχνίδι με θέμα τους διαδικτυακούς αγώνες Rocket Pass 6 θα κυκλοφορήσει στις 25 Μαρτίου 2020. Με ένα κυβερνητικό θέμα στο παιχνίδι και πάνω από 70 επίπεδα, οι παίκτες θα έχουν άφθονο περιεχόμενο gaming για να διεκδικήσουν όταν παίζουν online αγώνες. Το Psyonix προσθέτει δεκάδες νέα στοιχεία εντός του παιχνιδιού τόσο για δωρεάν χρήστες όσο και για μέλη premium.

Xbox Game News: Η εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Psyonix ανακοινώνει φουτουριστικά αγωνιστικά αυτοκίνητα - Rocket Pass 6.

Θα χρειαστεί να παίξετε αγώνες, να ξεπεράσετε τα επίπεδα αγώνων και θα λάβετε δωρεάν αντικείμενα εντός του παιχνιδιού που θα κάνουν το αυτοκίνητό σας να μοιάζει με αυτοκίνητο επιστημονικής φαντασίας και όχι σαν αυτοκίνητο από τον πραγματικό κόσμο. Και η αναβάθμιση σε Rocket Pass Premium θα σας δώσει πρόσβαση στο φουτουριστικό supercar Ronin.


Όπως και με τις προηγούμενες εκδόσεις του Rocket Pass, μπορείτε να λάβετε το Rocket Pass Premium για 1000 μονάδες ή το μπόνους 12 επιπέδων για 2000 μονάδες. Επιπλέον, μπορείτε να κερδίσετε έως και χίλιες μονάδες σε όλα τα επίπεδα Rocket Pass Premium.

Το αυτοκίνητο παιχνιδιών Ronin προσφέρεται σε τρεις παραλλαγές, δηλαδή το στάνταρ μοντέλο (επίπεδο 1 Rocket Pass premium), μετά το GT1 (αυτό είναι το 34ο επίπεδο) και το εκπληκτικό GTX (δηλαδή το επίπεδο 70), το οποίο είναι ένα μείγμα σπορτίφ. και οπίσθιο φωτισμό χρυσά φώτα νέον που θα κάνουν τον αναβάτη να ξεχωρίζει από το πλήθος.

Ως συνήθως, το Rocket Pass περιλαμβάνει επίσης μια σειρά από κομμάτια, ενισχυτικά, toppers και χαλκομανίες, προσφέροντας μια ποικιλία από πρόσθετα νέον, όλα έτοιμα για να αναδείξουν τη σεζόν 10.

Μετά την κυκλοφορία τον Μάρτιο, το Rocket Pass 6 σχεδιάζει να διαρκέσει μέχρι τις 15 Ιουλίου. Έτσι, οι παίκτες θα έχουν άφθονο χρόνο για να βελτιώσουν τα επίπεδα και να λάβουν όλες τις ανταμοιβές επιστημονικής φαντασίας που θέλουν από το παιχνίδι.

Video Rocket Pass 6: το επίσημο τρέιλερ του παιχνιδιού.

Το Rocket Pass 6 έχει δύο κομμάτια:

1) Δωρεάν κομμάτι "Rocket Pass 6 Free Track".

Δεν χρειάζεται να πληρώσετε χρήματα για να λάβετε δωρεάν ανταμοιβές.

2) Premium κομμάτι "Rocket Pass 6 Premium".

Πρέπει να πληρώσετε 1.000 μονάδες (9,99 $ σε USD) για να κάνετε αναβάθμιση σε premium, μπορείτε επίσης να ξοδέψετε 2.000 πιστώσεις για να ξεκλειδώσετε το αυτοκίνητο Ronin, συν 12 επιπλέον επίπεδα Rocket Pass.

Ας συνοψίσουμε λοιπόν τα νέα του παιχνιδιού Xbox. Το Rocket League έχει εξελιχθεί στον κυβερνοχώρο στο Rocket Pass 6. Το νεότερο όχημα, το Ronin, κινείται στους σκοτεινούς δρόμους του Νέου Τόκιο. Η αναβάθμιση σε Rocket Pass Premium θα σας βοηθήσει να αποκτήσετε και να ζήσετε αυτό το supercar.

Τα Technology News έχουν κάτι εξαιρετικό για εσάς σήμερα! Η εταιρεία πληροφορικής Mojo Vision ανακοίνωσε τη δημιουργία του πρώτου αληθινού έξυπνου φακού επαφής στον κόσμο που ονομάζεται Mojo Lens. Η συσκευή Mojo Lens είναι ένας φακός επαφής με ενσωματωμένη οθόνη που δίνει στους ανθρώπους τις χρήσιμες και έγκαιρες πληροφορίες που θέλουν, χωρίς να τους κάνει να κοιτάζουν κάτω σε μια οθόνη ή να χάσουν την εστίασή τους στους ανθρώπους και τον κόσμο γύρω τους. Η Mojo αποκαλεί αυτή την εμπειρία Invisible Computing, μια πλατφόρμα που επιτρέπει τη χρήση hands-free, στιγμιαία, διακριτική και προσβάσιμη πληροφόρηση, επιτρέποντας στους ανθρώπους να αλληλεπιδρούν πιο ελεύθερα και αληθινά μεταξύ τους.

Επιστήμη και τεχνολογία ειδήσεις υψηλής τεχνολογίας: Η Mojo Vision αναπτύσσει τους πρώτους αληθινούς έξυπνους φακούς επαφής με λειτουργία επαυξημένης πραγματικότητας.

Η εταιρεία ερευνά, αναπτύσσει την καινοτόμο τεχνολογία της και κατέχει διπλώματα ευρεσιτεχνίας ζωτικής σημασίας για την ανάπτυξη έξυπνων φακών επαφής επαυξημένης πραγματικότητας (AR) που υπάρχουν εδώ και περισσότερο από μια δεκαετία. Αυτή τη στιγμή η εταιρεία επιδεικνύει ένα λειτουργικό πρωτότυπο της συσκευής. Η Mojo διεξάγει μελέτες σκοπιμότητας για επαναληπτική έρευνα και ανάπτυξη με έγκριση από το Ιδρυματικό Συμβούλιο (IRB). Το Mojo Lens βρίσκεται αυτή τη στιγμή στη φάση έρευνας και ανάπτυξης, επομένως δεν είναι ακόμη διαθέσιμο προς πώληση πουθενά στον κόσμο.


Τα σχέδια για την ανάπτυξη του καινοτόμου προϊόντος της εταιρείας παρέμεναν στο παρελθόν αόρατα.

Χρήσιμα χαρακτηριστικά των έξυπνων φακών Mojo

Οι έξυπνοι φακοί επαφής Mojo Lens έχουν σχεδιαστεί για χρήση σε ένα ευρύ φάσμα καταστάσεων, από τον καταναλωτή έως την επιχείρηση. Επιπλέον, η εταιρεία σχεδιάζει να εφαρμόσει προληπτικά ένα προϊόν που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά άτομα που αντιμετωπίζουν προβλήματα όρασης μέσω βελτιωμένων εικόνων. Η αποκλειστική εφαρμογή Mojo Lens έχει σχεδιαστεί για να παρέχει βελτιώσεις αντίθεσης και φωτισμού σε πραγματικό χρόνο, καθώς και λειτουργικότητα ζουμ. Με έναν δυσδιάκριτο παράγοντα μορφής φακών επαφής, ο φακός Mojo έχει σχεδιαστεί ως βοήθημα για άτομα με προβλήματα όρασης που μπορεί να είναι διακριτικό για τον χρήστη και παρέχει μια εμπειρία hands-free ενώ παρέχει βελτιωμένη λειτουργική όραση για να βοηθήσει την κινητικότητα, την ανάγνωση και την παρατήρηση.

Η οθόνη του φακού Mojo θα παρέχει στον χρήστη πληροφορίες σχετικά με το αντικείμενο ή τη γύρω περιοχή.

Σε επιχειρήσεις και οργανισμούς, το Mojo Lens μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παρέχει σε εργαζόμενους ή επαγγελματίες πρόσβαση σε πληροφορίες σε πραγματικό χρόνο που θα βελτιώσουν σημαντικά την παραγωγικότητα, την ακρίβεια και τη συμμόρφωση χωρίς να χρειάζεται να κοιτάξουν μια κινητή συσκευή ή ένα αδέξιο ακουστικό που εμποδίζει την όραση που περιορίζει τις καταστάσεις. επίγνωση ή παρεμποδίζει την κοινωνική αλληλεπίδραση.

Η μικρότερη οθόνη 14K

Το Mojo Lens ενσωματώνει μια σειρά πρωτοποριακών και κατοχυρωμένων με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας τεχνολογιών, συμπεριλαμβανομένης της μικρότερης και πυκνότερης δυναμικής οθόνης που έχει κατασκευαστεί ποτέ, του πιο ενεργειακά αποδοτικού αισθητήρα εικόνας όρασης υπολογιστή στον κόσμο, διαμορφώσιμου ασύρματου ραδιοφώνου και αισθητήρων κίνησης για παρακολούθηση και σταθεροποίηση ματιών. Το Mojo Lens περιλαμβάνει την οθόνη 14K Mojo Vision (ανακοινώθηκε τον Μάιο του 2019). Η καινοτόμος οθόνη προσφέρει ένα παγκόσμιο ρεκόρ pixel pixel άνω των 14.000 pixel ανά ίντσα (ppi) και πυκνότητα pixel άνω των 200 εκατομμυρίων pixel ανά ίντσα (ppi²), καθιστώντας την τη μικρότερη και πυκνότερη οθόνη που έχει κατασκευαστεί ποτέ για δυναμικό ή κινούμενο περιεχόμενο.

Σχόλια σχετικά με τους έξυπνους φακούς επαφής Mojo Lens από τους δημιουργούς της συσκευής επόμενης γενιάς:

Ο Drew Perkins, Διευθύνων Σύμβουλος της Mojo Vision, είπε:

"Μετά από εκτεταμένη έρευνα, ανάπτυξη και δοκιμές, είμαστε ενθουσιασμένοι που θα αποκαλύψουμε τα σχέδια προϊόντων μας και θα αρχίσουμε να μοιραζόμαστε πληροφορίες σχετικά με αυτήν τη μεταμορφωτική πλατφόρμα.

Το Mojo έχει ένα όραμα "αόρατου υπολογισμού" όπου έχετε τις πληροφορίες που θέλετε, όταν θέλετε, και δεν βομβαρδίζεστε ή αποσπώνεστε από δεδομένα όταν δεν το έχετε. Η τεχνολογία θα πρέπει να είναι χρήσιμη, θα πρέπει να είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή και να εξαφανίζεται όταν θέλετε να εστιάσετε στον κόσμο γύρω σας.


- Steve Sinclair, Senior Vice President of Product and Marketing, Mojo Vision:

"Είμαστε ακόμα στη διαδικασία σχεδίασης, πρωτοτύπων και δοκιμών, αλλά ο στόχος του Mojo Lens και του Invisible Computing είναι να δώσει στους ανθρώπους άμεση πρόσβαση στις πληροφορίες που χρειάζονται χωρίς την οπτική απόσπαση της προσοχής του gadget. Πιστεύουμε ότι οι πληροφορίες πρέπει να βρίσκονται εκεί που τις χρειάζεστε ή τις θέλετε και στη συνέχεια να εξαφανίζονται όταν δεν τις χρειάζεστε. Είτε πρόκειται για απομνημόνευση μιας διαδικασίας πολλών βημάτων, λήψη οδηγιών για το περπάτημα από μια σύσκεψη στο ξενοδοχείο σας, έλεγχο του σπιτιού σας εξ αποστάσεως ή επίσκεψη σε ένα σκοτεινό γκαράζ, υποθέτουμε ότι οι άνθρωποι το χρησιμοποιούν πιο συχνά όταν χρειάζονται πληροφορίες ή απαντήσεις, αλλά θέλουν να μείνουν στη θέση τους και με «σηκωμένα μάτια» στον κόσμο γύρω τους.

Υπάρχουν πολλές χρήσεις αυτής της τεχνολογίας. Επί του παρόντος, μία από τις κύριες δραστηριότητές μας είναι η ανάπτυξη του φακού Mojo για άτομα με κακή ή χαμηλή όραση. Με τη δυνατότητα να αυξάνει την αντίθεση, να βελτιώνει τις άκρες και να μεγεθύνει το κείμενο, αυτή η συσκευή θα προσφέρει στους ανθρώπους έναν καλύτερο χάρτη του περιβάλλοντός τους, των αντικειμένων και των ανθρώπων γύρω τους. Συνεργαζόμαστε με το Κέντρο Vista για Τυφλούς και Άτομα με Προβλήματα Όρασης και έχουμε γίνει δεκτοί στο πρόγραμμα Συσκευών Breakthrough του FDA για να μας βοηθήσουν να φέρουμε τη λύση μας στην αγορά με πιο ουσιαστικό τρόπο.

Αναπτύσσουμε τη συσκευή Mojo Lens από το 2015, αλλά η έρευνα και ο σχεδιασμός των έξυπνων φακών επαφής μας ξεκίνησε πριν από δέκα χρόνια, οπότε μπορείτε να φανταστείτε πόσο σημαντική είναι η τεχνολογική ανάπτυξη και καινοτομία.

Στην καρδιά του φακού Mojo βρίσκεται η οθόνη Mojo Vision 14K PPI, η οποία είναι η μικρότερη και πιο πυκνή δυναμική οθόνη που έχει κατασκευαστεί ποτέ. Είναι μια συστοιχία microLED στο μέγεθος ενός κόκκου άμμου που προβάλλει πληροφορίες στον αμφιβληστροειδή. Έχουμε επίσης συμπεριλάβει αισθητήρες για να προσδιορίσουμε πού κοιτάτε, να κατανοήσουμε το περιβάλλον σας και να σταθεροποιήσουμε τις εικόνες μπροστά σας καθώς κινούνται τα μάτια σας. Για να παραδώσουμε αυτές τις εικόνες στο φακό, έχουμε αναπτύξει ένα σύστημα μετάδοσης δεδομένων υψηλής ταχύτητας και χαμηλής κατανάλωσης για τη μεταφορά δεδομένων από και προς τον φακό. Όλα αυτά τα εξαρτήματα - οθόνη, αισθητήρες, ραδιόφωνο καθώς και μπαταρίες λεπτής μεμβράνης - περικλείονται σε έναν σκληρό φακό επαφής που διορθώνει επίσης την όρασή σας όπως ένας τυπικός φακός επαφής. Ένας σκληρικός φακός είναι πολύ βολικός γιατί καλύπτει τον κερατοειδή και στηρίζεται στο λευκό του ματιού σας όπου έχετε λιγότερες νευρικές απολήξεις.

Έπρεπε επίσης να αναπτύξουμε μεθόδους για να οξυγονώνουμε σωστά τα μάτια μας, ώστε να μπορούμε να φοράμε άνετα τον φακό Mojo όλη μέρα. Όλα αυτά θα εκτελούνται στην πλατφόρμα Mojo Invisible Computing, η οποία θα εμφανίζει πολύτιμες πληροφορίες για εσάς όταν τις χρειάζεστε χωρίς να προκαλεί ανεπιθύμητους περισπασμούς. "


Ανάπτυξη συσκευών

Η Mojo Vision ανακοίνωσε επίσης ότι συνεργάζεται με τον Οργανισμό Τροφίμων και Φαρμάκων των ΗΠΑ (FDA) μέσω του Breakthrough Device Program, ενός εθελοντικού προγράμματος που έχει σχεδιαστεί για να παρέχει ασφαλή και έγκαιρη πρόσβαση σε ιατρικές συσκευές που μπορούν να βοηθήσουν στη θεραπεία μη αναστρέψιμων ασθενειών, ασθενειών ή καταστάσεων. Με μια πρωτοποριακή ονομασία συσκευής για την ανάπτυξη του φακού Mojo, το Mojo Vision θα συνεργαστεί απευθείας με ειδικούς του FDA για να λάβει σχόλια, να δώσει προτεραιότητα στις κριτικές και να αναπτύξει ένα τελικό προϊόν που πληροί ή υπερβαίνει τους κανονισμούς ασφαλείας.

Συνεργασία εταιρείας τεχνολογίας

Η Mojo ανακοίνωσε πρόσφατα μια νέα συνεργασία με το Vista Center for the Blind and Visually Paired, έναν μη κερδοσκοπικό οργανισμό Palo Alto, California, Santa Clara County, που παρέχει υπηρεσίες αποκατάστασης σε περισσότερα από 3.000 παιδιά και ενήλικες με τύφλωση ή προβλήματα όρασης κάθε χρόνο. Μέσω της συνεργασίας, οι πελάτες του Vista Center θα διαδραματίσουν άμεσο ρόλο στον καθορισμό των καινοτόμων τεχνολογιών του Mojo Vision και θα συνεισφέρουν στην ομάδα επιστημόνων και μηχανικών της εταιρείας. Σε αντάλλαγμα, το Mojo Vision θα είναι σε θέση να φέρει στην αγορά καλύτερες και πιο φιλικές προς τον χρήστη συσκευές, να προωθεί την ανάκτηση της όρασης και να βελτιώνει την ποιότητα ζωής για τους πελάτες του Vista Center και άλλους με παρόμοιες ανάγκες.

Επενδύσεις σε υψηλές τεχνολογίες

Μέχρι σήμερα, η Mojo Vision έχει συγκεντρώσει πάνω από 100.000.000 $ σε επενδύσεις από Motorola Solutions, NEA, LG Electronics, Shanda Group, HP Tech Ventures, Liberty Global, Khosla Ventures, Fusion Fund, Advantech, Gradient Ventures και άλλα. Η εταιρεία ιδρύθηκε από τον CEO Drew Perkins, τον CTO Mike Wymer και τον Chief Scientist Michael Dearing, καθώς και μια ομάδα βετεράνων της Silicon Valley από εταιρείες όπως η Motorola, η Apple, η Microsoft, η Amazon, η HP, η Infinera, η Google, η Agilent και η Marvell. καθώς και ειδικοί σε ιατρικές συσκευές και οπτομετρία από εταιρείες όπως η Medtronic, η CooperVision, η Johnson & Johnson, η Philips Healthcare, η Abbott και η Zeiss Ophthalmology.

Για τους περίεργους, περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Mojo Vision.

Η Mojo Vision είναι μια εταιρεία τεχνολογίας Invisible Computing αφιερωμένη στην ανάπτυξη προϊόντων και πλατφορμών που επαναλαμβάνουν τη διασταύρωση ιδεών, πληροφοριών και ανθρώπων. Η Mojo Vision έχει την έδρα της στη Saratoga της Καλιφόρνια. Αντί να προσκολλάται σε ηλεκτρονικές συσκευές, οι οποίες αποσπούν όλο και περισσότερο την προσοχή σε πολλές πτυχές της ζωής μας, το Mojo έχει να κάνει με την παροχή πληροφοριών και γνώσεων που είναι άμεσες αλλά χωρίς να διαταράσσουν τις παραδοσιακές συσκευές. Η Mojo επινοεί το μέλλον των υπολογιστών (Invisible Computing), η οποία οραματίζεται έναν κόσμο όπου υπάρχουν πληροφορίες όταν τις χρειάζεστε, η τεχνολογία εξαφανίζεται και μπορείτε ελεύθερα να επικοινωνείτε με άλλους ανθρώπους με πιο ουσιαστικό και σίγουρο τρόπο. Ιδρύθηκε από ειδικούς της τεχνολογίας με πολυετή εμπειρία στην ανάπτυξη καινοτόμων προϊόντων και πλατφορμών, και με την υποστήριξη των κορυφαίων επενδυτών τεχνολογίας στον κόσμο, η Mojo πιστεύει ότι η "αόραση των υπολογιστών" είναι το μέλλον.

Η κινεζική αγορά αυτόματης πώλησης και η βιομηχανία μηχανών αυτόματης πώλησης αναπτύσσονται με γρήγορους ρυθμούς. Από τις δέκα έως τις δώδεκα Μαΐου, μια νέα εκδήλωση "China VMF 2020" (Guangzhou, Κίνα) προγραμματίζεται να πραγματοποιηθεί στο συγκρότημα China Import and Export Fair. Τα τελευταία χρόνια, ο αριθμός των κινεζικών μηχανημάτων αυτόματης πώλησης έχει αυξηθεί κατά μέσο όρο κατά 30%. Σύμφωνα με την πρόβλεψη της Forward, η Κίνα θα έχει 138 εκατομμύρια μηχανήματα αυτόματης πώλησης έως το 2020, που θα πουλάει έως και 100 δισεκατομμύρια γιουάν καθημερινές ανάγκες ετησίως. Εν τω μεταξύ, η Κίνα έχει γίνει ο μεγαλύτερος κατασκευαστής και εξαγωγέας μηχανημάτων αυτόματης πώλησης στον κόσμο, με τις περισσότερες εξαγωγές να πηγαίνουν στο Γκουανγκντόνγκ.

Νέα τεχνολογία και έκθεση: Η Κίνα VMF 2020, μια διεθνής εμπορική έκθεση για μηχανήματα αυτόματης πώλησης και εξοπλισμό αυτοεξυπηρέτησης, διοργανώνεται σε μια από τις παλαιότερες πόλεις της Κίνας.

Το τελευταίο China VMF 2019 συγκέντρωσε εκθέτες σε αρκετούς θεματικούς εκθεσιακούς χώρους: "Vending Machines and Self-Service", "New Retail and Payment Solutions" και "Fresh Delivery and Refrigeration Technology Equipment". Κάθε εκθεσιακός χώρος εκπροσωπήθηκε από βασικούς παίκτες από την κατηγορία του, όπως Foxconn, Fuji Electric, Easy Touch, Sanden, Union Pay, LE Vending, Bianchi, YoPoint, TCN, CPI, Comma, Nayax, DeepBule, Holo, Laqtia, Superlead και άλλοι..


Προκειμένου να επιτευχθούν τα καλύτερα αποτελέσματα, το νέο China VMF 2020 έχει αφιερώσει ένα καλά τοποθετημένο "International Pavilion" για εκθέτες του εξωτερικού. Λόγια από τους διοργανωτές για την προετοιμασία και το ενδιαφέρον για το China VMF 2020.

Ο Shalynn Ji, Επίτροπος στο εξωτερικό, από την οργανωτική επιτροπή του China VMF 2020, δήλωσε:

"Το μηχάνημα αυτόματης πώλησης (αυτόματη αυτόματη πώληση) είναι μια παγκόσμια mega τάση που έχει τραβήξει την προσοχή και την υποστήριξη πολλών ανθρώπων. Η οργανωτική μας επιτροπή παρατήρησε αυτή την τάση και συνεργάστηκε με μια παγκόσμια ένωση για τη βελτίωση της επικοινωνίας μεταξύ των εμπιστευτικών πληροφοριών και την περαιτέρω προώθηση της ακμάζουσας βιομηχανίας.

Φιλοξενώντας 365 εκθέτες που καλύπτουν 13.045 τετραγωνικά μέτρα καθαρού εκθεσιακού χώρου, η China VMF 2019 κατέγραψε 32.505 επισκέψεις σε τρεις ημέρες! Λαμβάνοντας ομόφωνους επαίνους από εμπειρογνώμονες σε όλο τον κόσμο τα τελευταία χρόνια, η China VMF έχει γίνει μια από τις πιο δημοφιλείς και μεγαλύτερες ετήσιες εκθέσεις στον παγκόσμιο κλάδο αυτόματων πωλήσεων αυτοεξυπηρέτησης. Αναμένεται ότι το 86 τοις εκατό των εκθετών από το 2019 ανυπομονούν για τη νέα έκθεση και η China VMF 2020 θα συγκεντρώσει 700 εκθέτες σε έναν εκθεσιακό χώρο 50.000 τετραγωνικών μέτρων.

Συναντηθήκαμε με παγκόσμιους επαγγελματίες στον χώρο των αυτόματων πωλήσεων. Συμμετέχουμε σε παγκόσμιες εκδηλώσεις κάθε χρόνο και τους προσκαλούμε στον ιστότοπο του VMF για να μείνουμε σε επαφή και να μοιραστούμε γνώσεις μαζί τους. Είναι πολύ ενδιαφέρον να μοιράζεστε την τοπική αγορά μηχανημάτων αυτόματης πώλησης μεταξύ τους και να ανταλλάσσετε εμπειρίες μεταξύ τους. "


Το China VMF 2020 μπορεί να είναι χρήσιμο για όσους ενδιαφέρονται για τα ακόλουθα θέματα:

Εκθεσιακά μηχανήματα αυτόματης πώλησης;
- Πωλήσεις εμπορευμάτων, αξεσουάρ.
- Αυτοκίνητα αυτοεξυπηρέτησης
- Υπηρεσίες για καφέ στο γραφείο
- Λύσεις πληρωμής
- Διαχείριση και λειτουργία μηχανημάτων αυτόματης πώλησης.
- Μικρομάρκετ, αυτόματα διαχειριζόμενα καταστήματα.
- Εφοδιαστική και ψυχρή αλυσίδα για ευπαθή εμπορικά αγαθά.
- Και ένα άλλο για το θέμα της έκθεσης.

Σήμερα, τα ρομποτικά κιτ αρχίζουν να βοηθούν σημαντικά στην ανθρώπινη μάθηση. Πρόσφατα, ένας από τους κορυφαίους παρόχους εκπαιδευτικών λύσεων STEAM (ο όρος σημαίνει εκπαίδευση που χρησιμοποιεί τις επιστήμες, την τεχνολογία, τη μηχανική, την τέχνη και τα μαθηματικά ως σημεία αλληλεπίδρασης για τη διεξαγωγή ερευνών, τους διαλόγους με τους μαθητές και τη δημιουργία κριτικής σκέψης). Ο πρωτοεμφανιζόμενος ήταν η εταιρεία Matatalab (Matatalab), που προσέλκυσε την προσοχή με μια σειρά ρομποτικών κιτ Matatalab Coding Set και Matatalab Lite - προσπάθησε να δοκιμάσει καινοτόμες τεχνολογίες. Τα οποία βοηθούν στην ανάπτυξη δεξιοτήτων υπολογιστικής σκέψης και προετοιμάζουν τα παιδιά για τον ψηφιακό κόσμο.

Ειδήσεις ρομποτικής και εκπαίδευσης: Το σετ κωδικοποίησης Matatalab και τα εκπαιδευτικά ρομποτικά κιτ Matatalab Lite μπορούν να σας προετοιμάσουν να κατανοήσετε τον ψηφιακό κόσμο.

Εκπληκτικά απλά, τα ρομποτικά κιτ Matatalab ακολουθούν τη γνωστική ανάπτυξη των παιδιών (από συγκεκριμένη έως αφηρημένη) και χρησιμοποιούν απλό σχεδιασμό χαρακτήρων για να επιτρέπουν στα παιδιά που μαθαίνουν να κατανοούν την κωδικοποίηση και την υπολογιστική σκέψη μέσα από διασκεδαστικές αλλά προκλητικές αποστολές παιχνιδιού (αναθέσεις).


Οι δραστηριότητες της Matatalab εκτείνονται στις αγορές B2B (Business to Business) και B2C (Business to Consumer), προσφέροντας επαγγελματικές λύσεις σε εκπαιδευτικά ιδρύματα και οικογένειες σε όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων ρομπότ προγραμματισμού (ρομποτικά κιτ), προγράμματα σπουδών, πακέτα εκπαιδευτικών βοηθημάτων κ.λπ. Ανασκόπηση βίντεο του ρομποτικού κιτ Matatalab Coding Set: Ο προγραμματισμός είναι εύκολος όπως το "ABV".

Αυτό είναι ένα πρακτικό ρομπότ για παιδιά ηλικίας 4 έως 9 ετών. Ενθαρρύνετε τα παιδιά να μάθουν τη βασική ιδέα της κωδικοποίησης/προγραμματισμού μέσω της περιπέτειας και του πρακτικού παιχνιδιού! Χρησιμοποιώντας εύχρηστα μπλοκ κωδικοποίησης, τα παιδιά μπορούν πλέον να μάθουν να κωδικοποιούν χωρίς οθόνες.

Μέσα από χρόνια ανάπτυξης, η εταιρεία έχει δεσμευτεί στον «Κώδικα και την εμπιστοσύνη για να κάνουμε τη διαφορά», σύμφωνα με το Matatalab.

Ανασκόπηση βίντεο του ρομποτικού κιτ Matatalab Lite:

Το Matatalab Lite είναι ένα αξιολάτρευτο και εύχρηστο ρομπότ κωδικοποίησης έτοιμο να παρασύρει μικρά παιδιά ηλικίας τριών ετών και άνω σε μια συναρπαστική περιπέτεια κωδικοποίησης/προγραμματισμού. Αποτελείται από ένα ρομποτικό μηχάνημα με αισθητήρες και έναν ασύρματο ελεγκτή με τρεις λειτουργίες, δηλαδή λειτουργία ελέγχου, λειτουργία κωδικοποίησης και λειτουργία αισθητήρα.

Το ρομποτικό σετ αναπτύσσει δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, κριτικής σκέψης, δημιουργικότητας και συνεργασίας για τα παιδιά σας μέσω του πρακτικού προγραμματισμού παιχνιδιών. Τα παιδιά μπορούν να απολαύσουν την εκμάθηση βασικών εννοιών προγραμματισμού, όπως η αλληλουχία, οι προϋποθέσεις και ο εντοπισμός σφαλμάτων, και θα αντιμετωπίζονται συνεχώς με πιο απαιτητικές εργασίες.

Λίγα λόγια γιατί τα εκπαιδευτικά ρομποτικά κιτ Matatalab Coding Set και Matatalab Lite δημιουργήθηκαν από τον κατασκευαστή:

"Οι δύο ιδρυτές της Matatalab εργάστηκαν στο παρελθόν για μια κορυφαία εταιρεία εκπαιδευτικής ρομποτικής στον κλάδο, παρέχοντας λογισμικό και υλικό για τη διδασκαλία κωδικοποίησης σε νεότερους μαθητές σε όλο τον κόσμο. Με βάση αυτή την εμπειρία, διαπίστωσαν ότι δεν υπάρχουν προϊόντα στην αγορά που να διδάσκουν προγραμματισμό σε μικρά παιδιά. Παρά την εκπαιδευτική αξία του STEM, της επιστήμης των υπολογιστών, του προγραμματισμού και της σκέψης υπολογιστών, η εκμάθηση κωδικοποίησης εξακολουθεί να περιορίζεται στον προγραμματισμό σε tablet ή υπολογιστές. Ωστόσο, τα πρότυπα του Computer Science Teachers Association (CSTA) έχουν δείξει ότι τα παιδιά μπορούν να μάθουν τα βασικά του προγραμματισμού ήδη από την προσχολική ηλικία. Ως εκ τούτου, οραματίστηκαν τη δημιουργία ενός εύχρηστου ρομπότ για τη διδασκαλία προγραμματισμού για παιδιά με χαμηλά κατώφλια, πλούσια χαρακτηριστικά και διαφορετικά σενάρια εφαρμογών. Αργότερα ίδρυσαν την Matatalab Co., Ltd και κυκλοφόρησαν διαδοχικά τα "Matatalab Pro Set", "Matatalab Coding Set" και "Matatalab Lite". Αντί για γλώσσες προγραμματισμού, αυτά τα προϊόντα χρησιμοποιούν μια απτή γλώσσα προγραμματισμού που ταιριάζει με τα γνωστικά χαρακτηριστικά των παιδιών ηλικίας 4-9 ετών. Το σετ κωδικοποίησης προορίζεται για παιδιά ηλικίας 4 ετών και άνω. Δεδομένου ότι το μπλοκ κωδικοποίησης είναι μια γλώσσα προγραμματισμού, δεν απαιτείται οθόνη και τα παιδιά μπορούν να επεξεργαστούν τα δικά τους προγράμματα, παρόμοια με την αντικατάσταση δομικών στοιχείων. Επιπλέον, πακέτα επέκτασης όπως μουσική, σχέδιο και αισθητήρες είναι επίσης διαθέσιμα για τα παιδιά για να επιτύχουν προηγμένες μαθησιακές δεξιότητες. Σχεδιασμένη ειδικά για παιδιά 3-4 ετών, η σειρά Lite είναι εξοπλισμένη με ελεγκτή αντί για πίνακες κωδικών και μπλοκ. Αυτό το σχέδιο επικεντρώνεται στην κατεύθυνση της εξερεύνησης και της αλληλουχίας των παιδιών αυτής της ηλικίας και είναι χρήσιμο για τα παιδιά να αποκτήσουν βασικές αισθητηριακές αντιλήψεις όπως ήχος, φως, χρώμα και ταχύτητα.

- Η ιστορία της δημιουργίας ρομπότ, από το Matatalab.

Ένας από τους ιδρυτές είναι απόφοιτος του Τμήματος Μαθηματικών του πρώτου Πανεπιστημίου Tsinghua της Κίνας. Ανέπτυξε όλη τη γκάμα των προϊόντων. Αρχικά, αναπτύχθηκε ένα τεχνικό πρωτότυπο και δημιουργήθηκαν δείγματα επίδειξης σε πλακέτες Raspberry Pi. Όλα αυτά έχουν δοκιμαστεί από σχετικούς δασκάλους, μαθητές και γονείς σε διάφορες κοινότητες και εκπαιδευτικά ιδρύματα. Μετά την απόδειξη της ιδέας, παρουσιάστηκε σε ειδικούς του κλάδου σε διάφορες χώρες και συζητήθηκαν περαιτέρω βελτιστοποιήσεις. Στη συνέχεια έγινε ο πρώτος κύκλος επενδύσεων. Η ομάδα άρχισε να επεκτείνεται και ο σχεδιασμός του προϊόντος έγινε πιο ελκυστικός. Μετά από ένα χρόνο έρευνας και ανάπτυξης, η εμπειρία του προϊόντος έχει βελτιωθεί σημαντικά. Στη συνέχεια, δείγματα τρισδιάστατης εκτύπωσης δοκιμάστηκαν σε 13 χώρες και έλαβαν σχόλια από πολλούς εκπαιδευτικούς εμπειρογνώμονες, δασκάλους και μαθητές στην Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες. Αυτό βοήθησε στην περαιτέρω βελτίωση της ποιότητας των προϊόντων και τελικά στην επίτευξη μαζικής παραγωγής. Σημειώνεται ότι η ασφάλεια και η αξιοπιστία αποτελούν κορυφαίες προτεραιότητες γιατί το προϊόν προορίζεται για παιδιά. Επαγγελματικές οργανώσεις και προμηθευτές βρέθηκαν να λύνουν τα προβλήματα της εφοδιαστικής αλυσίδας και της μαζικής παραγωγής και τα προϊόντα δοκιμάστηκαν διεξοδικά, ώστε να περάσουν ακόμη και την πιστοποίηση ποιότητας τροφίμων. Αυτό είναι πλέον το υψηλότερο επίπεδο δοκιμών προϊόντων παιχνιδιών στον κόσμο και σύμφωνα με τους δημιουργούς, τα προϊόντα μπορούν να είναι εξίσου ασφαλή με τα μπιμπερό.

- Ενδιαφέρουσες στιγμές που προέκυψαν κατά τη δημιουργία ρομπότ, σύμφωνα με το Matatalab.

Όταν επισκεφτήκαμε επενδυτές για να αναζητήσουμε επενδύσεις, το πρωτότυπο επίδειξης υπέστη ζημιά κατά τη διάρκεια του ταξιδιού. Έτσι, θα μπορούσαμε να παίξουμε μόνο το ρόλο ενός ρομπότ μέσω χειρονομιών και γλώσσας του σώματος για να εξηγήσουμε τις πρακτικές μας έννοιες κωδικοποίησης και πώς λειτουργούν τα ρομπότ. Ευτυχώς, εντυπωσιάσαμε τους επενδυτές και εισπράξαμε επενδύσεις. Φυσικά, πιστεύουμε ότι είναι επειδή το προϊόν μας είναι εξαιρετικό και ότι είμαστε οι πρωτοπόροι της αγοράς του γαλάζιου ωκεανού», δήλωσε ο Rishon Su, Διευθύνων Σύμβουλος της Matatalab.


Η αρχή σχεδιασμού του προϊόντος μας είναι το χαμηλό κατώφλι και το ψηλό ταβάνι. Είναι εύκολο να ξεκινήσεις, αλλά η δυσκολία θα μεγαλώνει βήμα-βήμα, δοκιμάζοντας συνεχώς τη σκεπτόμενη ικανότητα των μαθητών. Έχουμε αναπτύξει τρεις οδηγούς εργασιών. Πολλοί ενήλικες τα βρήκαν εύκολα στην αρχή, αλλά χάθηκαν στις εργασίες υψηλού επιπέδου ή αφιέρωσαν πολύ χρόνο κάνοντας τις. Για παράδειγμα, ένας καθηγητής πληροφορικής στο Πανεπιστήμιο του Σικάγο μπορούσε να ολοκληρώσει μόνο το τελευταίο βήμα της εργασίας μας σε 6 λεπτά και 42 δευτερόλεπτα. Αστειεύτηκε ότι δεν θα έλεγε ποτέ στην κόρη του την εμπειρία. Έτσι, ενώ το παιχνίδι είναι πολύ εύκολο στην εκμάθηση, είναι εξίσου προκλητικό με ένα παιχνίδι για ενήλικες», δήλωσε ο Tony Zheng, COO της Matatalab».


Matatalab σε ρωσικά εκπαιδευτικά ιδρύματα.
Σύμφωνα με τους δημιουργούς των εκπαιδευτικών ρομποτικών κιτ της Matatalab:

"Σήμερα, το Matatalab χρησιμοποιείται σε 500-700 εκπαιδευτικά ιδρύματα σε διάφορα επίπεδα από το νηπιαγωγείο έως το γυμνάσιο. Το ζήτημα του αριθμού των ιδρυμάτων είναι πολύ δύσκολο, επειδή το Digis δεν λειτουργεί με τελικούς χρήστες και το Matatalab έχει περισσότερους από 120 ενεργούς συνεργάτες σε όλες τις περιφέρειες της χώρας.

Εκτός από τα δημόσια σχολεία και τα νηπιαγωγεία, το Matatalab χρησιμοποιείται σε ιδιωτικά κέντρα ανάπτυξης καθώς και σε κέντρα ανάπτυξης εκπαιδευτικών σε πολλές περιοχές της χώρας.

Τον Απρίλιο του 2020, οι πρώτοι διασχολικοί διαγωνισμοί στο "Matate" μπορούν να πραγματοποιηθούν με βάση το σχολείο της Μόσχας. Οκτώ κιτ έχουν ήδη παρασχεθεί για ανάπτυξη εργασιών και εκπαίδευση ομάδας.

Την ίδια περίπου ώρα (τον Μάρτιο), η Ολυμπιάδα NTI 2020 θα διεξαχθεί στην περιοχή της Σιβηρίας της Ρωσίας, στην πόλη Νοβοσιμπίρσκ, μαζί με το Υπουργείο Παιδείας της Περιφέρειας Νοβοσιμπίρσκ. "

Η ετήσια έκθεση λούνα παρκ και αξιοθέατων (ΤΑΑΠΕ) έχει προγραμματιστεί να πραγματοποιηθεί τον Σεπτέμβριο, από τις 9 έως τις 11. Το TAAPE 2020 είναι η πρώτη και μοναδική επαγγελματική ψυχαγωγική παράσταση στην Ταϊλάνδη (σύμφωνα με τους διοργανωτές). Η έκθεση στην Μπανγκόκ θα παρουσιάσει τα τελευταία επιτεύγματα της βιομηχανίας ψυχαγωγίας και αναψυχής. Οι εκθέτες θα περιλαμβάνουν τόσο κατασκευαστές που παράγουν παιδικά είδη οικιακής χρήσης και μηχανολογικά είδη, καθώς και προϊόντα για το θεματικό πάρκο. Από περισσότερες από δύο δωδεκάδες χώρες του κόσμου, σχεδιάζεται να προσελκύσει εταιρείες και επαγγελματίες επισκέπτες. Αναμένονται συμμετέχοντες από τη Ρωσία, τη Μαλαισία, την Ταϊλάνδη, τη Σιγκαπούρη, το Λάος, την Καμπότζη, την Ινδονησία, το Βιετνάμ, τη Βιρμανία, την Κίνα, την Κορέα, την Ινδία, την Ταϊβάν, την Ολλανδία, την Ισπανία, τη Μεγάλη Βρετανία και άλλες χώρες. Μια καλή ευκαιρία για ξένες εταιρείες και διανομείς να προωθήσουν το εμπορικό σήμα τους.

Νέα έκθεσης και τεχνολογίας: Επίσημα ονομάζεται "Thailand Amusement & Attraction Parks Expo" ή "TAAPE" - ετοιμάζεται να φιλοξενήσει συμμετέχοντες από 20 χώρες.

Η TAAPE είναι η πρώτη έκθεση αφιερωμένη στο θεματικό πάρκο, τα βιντεοπαιχνίδια και τη βιομηχανία ψυχαγωγίας και θα χρησιμεύσει ως βιτρίνα για την παραγωγή και τον σχεδιασμό της εταιρείας ψυχαγωγίας και θεματικών πάρκων που θα εισέλθει στην αγορά της Νοτιοανατολικής Ασίας, σύμφωνα με τους διοργανωτές του ΤΑΑΠΕ. Υπάρχει η ευκαιρία να συναντήσετε πιθανούς επιχειρηματικούς εταίρους, εμπορικούς αγοραστές, επενδυτές και πελάτες. Η έκθεση θα καλύπτει ολόκληρη τη ζώνη ASEAN, λειτουργώντας ως το πιο αποτελεσματικό εμπορικό κανάλι για τα προϊόντα των εκθετών.


Αναμένεται να παρουσιάσουν 620 περίπτερα στο κοινό, οι εκθέτες θα προέρχονται από περισσότερες από δύο δωδεκάδες χώρες ή περιοχές, όπως Ρωσία, Ταϊλάνδη, Βιετνάμ, Κορέα, Κίνα, Ιαπωνία, Σιγκαπούρη, Γερμανία, Ινδία, Γαλλία, Μαλαισία, Αυστραλία, Αμερική, Ινδονησία, Ταϊβάν και άλλοι.

Θέματα της έκθεσης και εκθέματα του ΤΑΑΠΕ:

Προϊόντα και αξεσουάρ για βιντεοπαιχνίδια.

Παιχνιδομηχανή, προσομοίωση, εξοπλισμός τηλεχειρισμού, διάφορες μηχανές παιχνιδιών, arcade, οικιακή παιχνιδομηχανή και περιφερειακά, προϊόν κινουμένων σχεδίων, διαδικτυακό παιχνίδι, καρναβαλική λαχειοφόρο αγορά, διαδραστική παιχνιδομηχανή, μηχανή κούκλας, μηχανή δώρου, αυτοκόλλητη κάμερα, διάφοροι διανομείς νομισμάτων, μάρκες παιχνιδιών, Οθόνες κονσόλας παιχνιδιών, λογισμικό βιντεοπαιχνιδιών, παζλ και εξοπλισμός ψυχαγωγίας.

Πάρκο και παιδική χαρά.

Ρομπότ, τρενάκι, πατίνια, ρόδα λούνα παρκ, καρουζέλ, καρτ, αυτοκίνητο παρατήρησης, τουριστικό λεωφορείο, τελεφερίκ, προσομοιωμένο γκολφ, σύστημα προσομοίωσης σκοποβολής, εξοπλισμός drifting, νεροτσουλήθρα, νεροτσουλήθρα, μπάλα περπατήματος, αισθητηριακό σκάφος, σιντριβάνι, σύστημα ψυχρής ομίχλης, εξοπλισμός επεξεργασίας νερού, εξοπλισμός δημιουργίας κυμάτων, εξοπλισμός ακραίων αθλημάτων, υπαίθρια αθλήματα, εξοπλισμός αναρρίχησης, οπτικο-ηλεκτρονικός συνδυασμός εξοπλισμού ψυχαγωγίας, λέιζερ, φωτισμός, πυροτεχνήματα, ειδικά εφέ, κινηματογραφικές ταινίες, ταινίες 3D και 4D, εξοπλισμός κινηματογράφου νερού, εξοπλισμός απόδοσης, ειδικός φωτογραφικός εξοπλισμός, ειδικός στερεοσκοπικός προβολέας ταινιών, μηχάνημα αυτόματης πώλησης, λογισμικό διαχείρισης παιδικής χαράς και κέντρου ψυχαγωγίας, σύστημα έκδοσης εισιτηρίων, περίπτερο, φωτισμός πάρκων, φωτισμός εξωτερικού τοπίου, οθόνες LED, λάμπες LED, πάρκα ου γλυπτική και ούτω καθεξής.

Παιδικές εγκαταστάσεις ψυχαγωγίας.

Παιδικό τρόλεϊ, ηλεκτρικό αυτοκίνητο, κούνια, προσχολική ηλικία, φουσκωτές βόλτες, εναέρια μοντέλα, παιδικό πλαίσιο παιχνιδιού, τσουλήθρα, κούνια, πικάπ, άτακτο κάστρο, τραμπολίνο, παιχνίδι συνδυασμού ψυχαγωγίας, μαξιλάρι ασφαλείας και άλλος εξοπλισμός.

Εξωραϊσμός.

Πάρκο, γραφικό σημείο, τοπίο, σχεδιασμός τουριστικών έργων, σχεδιασμός και μηχανική, σχεδιασμός σκίτσου τοπίου, σχεδιασμός έργων ψυχαγωγίας, συσκευασία προϊόντων αναψυχής και ψυχαγωγίας.

Η έκθεση σχεδιάζει επίσης να θίξει θέματα για την επίσκεψη αντικειμένων.

Διάφορα θεματικά πάρκα, υδάτινα πάρκα, γραφικά σημεία, κινηματογραφικές και τηλεοπτικές βάσεις, θέρετρα, κλαμπ αναψυχής, σούπερ μάρκετ, ξενοδοχεία.

Μουσεία, μουσεία επιστήμης και τεχνολογίας, αίθουσες εκθέσεων, αίθουσες ωκεανών, προετοιμασία και λειτουργία κτιρίων μνήμης, διαχείριση ακινήτων.

Ποιος μπορεί να ενδιαφέρεται για το TAAPE 2020:

Προγραμματιστές διαφόρων θεματικών και βιομηχανικών πάρκων.

Τμήματα κρατικού σχεδιασμού και σχεδιασμού, και τα σχετικά τμήματα προμηθειών.

Διάφοροι διοργανωτές πολιτιστικού τουρισμού και επενδυτές σε εμπορικά ακίνητα.

Διανομείς αγαθών για ψυχαγωγία και βιντεοπαιχνίδια, ιδιοκτήτες αιθουσών τυχερών παιχνιδιών.

Σχετικά τμήματα εκπαίδευσης, σχολεία, επαγγελματικές σχολές.

Έμποροι αθλητικών ειδών, επενδυτές ψυχαγωγίας και άλλοι επαγγελματίες.

Χρηματοοικονομικά, ασφαλιστικά και επιχειρηματικά ιδρύματα επενδύσεων·

Άλλοι επαγγελματίες που σχετίζονται με το θεματικό πάρκο και τον πολιτιστικό τουρισμό.

Προγραμματιστές παιχνιδιών, χειριστές, εκδότες, προμηθευτές λογισμικού και υλικού, ερευνητικά ινστιτούτα, παίκτες και ούτω καθεξής.

Ευκαιρία έκθεσης.

Οι επισκέπτες της νέας έκθεσης λούνα παρκ και αξιοθέατων θα έχουν την ευκαιρία να σφίξουν τα χέρια με ειδικούς του κλάδου, φορείς λήψης αποφάσεων και πελάτες για να συζητήσουν προκλήσεις και λύσεις.

Οι διοργανωτές μιας από τις μεγάλες εκθέσεις, "Asia Amusement & Attractions Expo", πρόκειται να τη πραγματοποιήσουν τον Μάιο του 2020 (από τη δέκατη έως τη δωδέκατη). Στην έκθεση αφιερωμένη στην ψυχαγωγία και τα αξιοθέατα, σκοπεύουμε να μείνουμε στα κύρια θέματα: εξοπλισμός υψηλής τεχνολογίας, παιχνίδια και συσκευές για αυτούς, θεματικά πάρκα και αξιοθέατα, φουσκωτός εξοπλισμός, τεχνολογία νερού, παιδική ψυχαγωγία. Οι διοργανωτές σχεδιάζουν επίσης να πραγματοποιήσουν ειδικές εκδηλώσεις: ένα φόρουμ για την ανάπτυξη ενός θεματικού πάρκου, ένα προηγμένο σεμινάριο για τη λειτουργία των εσωτερικών πάρκων, ένα συνέδριο για την ανάπτυξη του πολιτισμού και του τουρισμού. Ο χώρος της νέας έκθεσης θα πρέπει να είναι το συγκρότημα κινεζικής έκθεσης εισαγωγών-εξαγωγών. Γεωγραφικά, βρίσκεται στην πόλη Guangzhou, η οποία βρίσκεται στην Κίνα.

Νέα από τον κόσμο των εκθέσεων και της τεχνολογίας: Η έκθεση που ονομάζεται επίσημα «2020 Asia Amusement & Attractions Expo» ή «AAA 2020», σχεδιάζει να συγκεντρώσει εκθέτες από όλο τον κόσμο.

Τα τελευταία δεκαπέντε χρόνια, αυτή η έκθεση προσέλκυσε εμπορικούς επισκέπτες από περισσότερες από πέντε δωδεκάδες χώρες και περιοχές. Σύμφωνα με τους διοργανωτές, πολλοί γνωστοί εκθέτες σε όλο τον κόσμο είναι έτοιμοι να συμμετάσχουν στη νέα έκθεση AAA 2020, συμπεριλαμβανομένων Κινέζων εκθετών όπως οι G-Look, UNIS, Golden Horse, Wahlap, Letian, Golden Dragon, Prodigy, Wangming και ξένες μάρκες, όπως Sacoa (Αργεντινή), Embed (Αυστραλία), Semnox (Ινδία), F2 Systems Inc (Κορέα), Zone Laser Tag & Hologate (Γερμανία), Wibit Sports (Γερμανία), Delta Strike (Νέα Ζηλανδία), Dragonautics (Σιγκαπούρη) , καθώς και άλλα.

Θεματικά πάρκα και αξιοθέατα.

Λύσεις φωτογραφίας, εξοπλισμός μετακίνησης ατόμων, εξοπλισμός ασφαλείας, εξοπλισμός και υλικά θεάτρου, ταξίδια, αρχιτεκτονική και σχεδιασμός, εξοπλισμός υποδοχής, ρούχα και ούτω καθεξής.

Τεχνολογίες νερού.

Εξοπλισμός και υλικά που σχετίζονται με το νερό, σχεδιασμός και συμβουλευτική σε υδάτινα πάρκα και ούτω καθεξής.

Παιδικές χαρές, τραμπολίνο, φουσκωτά σκάφη, δώρα και βελούδινα παιχνίδια, παιδικά αξιοθέατα και ούτω καθεξής.

Επιπλέον, η Οργανωτική Επιτροπή της ΑΑΑ συνεχίζει να επισκέπτεται επιπλέον μεγάλες χώρες του κόσμου (Ρωσία, Ινδία, ΗΠΑ, Μεγάλη Βρετανία, Ιαπωνία, Κορέα, Ντουμπάι, Τουρκία, Σιγκαπούρη, Φιλιππίνες, Βιετνάμ, Ινδονησία και άλλες) για να επικοινωνήσει με επαγγελματίες της ψυχαγωγίας βιομηχανία και αξιοθέατα.

Η προηγούμενη έκθεση «ΑΑΑ 2019» έσπασε ρεκόρ.

Καταλαμβάνοντας 120.000 τετραγωνικά μέτρα για εκθεσιακό χώρο, η 15η έκθεση ΑΑΑ έσπασε το ρεκόρ των 90.679 επισκέψεων. Επίσης, 1.100 εκθέτες παρουσίασαν τα τελευταία προϊόντα και τις υπηρεσίες τους. Οργάνωσε ένα νέο επίκεντρο, το IP Licensing Pavilion, αντανακλώντας τη νέα τάση «Πολιτισμός + Τουρισμός». Σύμφωνα με την έρευνα, το 96% των εκθετών έλαβε πολλά υποσχόμενα αποτελέσματα και το 94% των αγοραστών βρήκαν τα προϊόντα τους ενδιαφέροντα.

Ο πρωτοποριακός σχεδιασμός του δρομολογητή TP-Link Archer AX50 έχει κλασικό ορθογώνιο σχήμα με πολλές οπές αερισμού για την ψύξη της συσκευής. Το μοντέλο διαθέτει τέσσερις εξωτερικές μη αφαιρούμενες κεραίες και πολλές ενδείξεις LED για την εμφάνιση της κατάστασης του δρομολογητή.


Ποιος είναι ο καλύτερος δρομολογητής Wi-Fi;

Ο νέος δρομολογητής TP-Link Archer AX50 παρουσιάστηκε από την κινεζική μάρκα ως συσκευή βασισμένη στην Intel που προσφέρει στους χρήστες πρόσβαση στις πιο πρόσφατες επιλογές συνδεσιμότητας σε ένα έτοιμο προς χρήση σύστημα. Υποστηρίζει το πιο πρόσφατο ασύρματο πρότυπο 802.1ax, γνωστό και ως WiFi 6, για τη βελτίωση της συνολικής ταχύτητας και της απόδοσης για την προετοιμασία των χρηστών για το μέλλον κατά την αναβάθμιση των υπαρχουσών λύσεων οικιακής δικτύωσης.

Η τελευταία έκδοση της ασύρματης τεχνολογίας Wi-Fi 6 υπόσχεται να κάνει τις επικοινωνίες WiFi πολύ πιο γρήγορες από το πρότυπο 802.11ac. Η ασύρματη σύνδεση υψηλής απόδοσης (Wi-Fi 6) είναι πλέον διαθέσιμη σε ορισμένα κινητά τηλέφωνα όπως το Samsung Galaxy S10 και το Apple iPhone 11.

Αυτή τη στιγμή, πολλοί δρομολογητές με δυνατότητα Wi-Fi 6 είναι εξαιρετικά ακριβοί, είναι πιθανό η παραλλαγή TP-Link Archer AX50 να έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει τη μαζική χρήση της επικοινωνίας Wi-Fi 6.

Ανασκόπηση βίντεο TP-Link Archer AX50: Γρήγορη εγκατάσταση και πώς λειτουργεί νέο μοντέλο Wi-Fi 6 router

Επιπλέον, σκεφτείτε τι μπορεί να κάνει ένας δρομολογητής:

Το Wi-Fi 6 με τεχνολογία Intel προσφέρει 3 φορές μεγαλύτερες ταχύτητες, μεγαλύτερη χωρητικότητα και χαμηλότερο λανθάνον χρόνο από την προηγούμενη γενιά του Wi-Fi 5, ενώ ο επεξεργαστής διπλού πυρήνα της Intel σας κρατά την ομαλή λειτουργία.

Επόμενης γενιάς (δεδομένα) ταχύτητες έως και 3Gbps (2402Mbps στη ζώνη 5GHz και 574Mbps στη ζώνη 2,4GHz) για ταχύτερη ροή βίντεο 4K, συνομιλία βίντεο και διαδικτυακά παιχνίδια.

Η χρήση των «επαναστατικών» τεχνολογιών MU-MIMO και OFDMA σας επιτρέπει να συνδέσετε περισσότερες από 40 συσκευές.

Προστασία με το Antivirus HomeCare της TP-Link, το οποίο διαθέτει γονικό έλεγχο.

Η τεχνολογία Target Wake Time μειώνει την κατανάλωση ενέργειας των συσκευών, γεγονός που αυξάνει τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας τους.

Διαμορφώστε εύκολα τον δρομολογητή σας με την ισχυρή εφαρμογή TP-Link Tether μέσα σε λίγα λεπτά.

Είναι συμβατό προς τα πίσω, το μοντέλο δρομολογητή Archer AX50 υποστηρίζει όλα τα προηγούμενα πρότυπα 802.11 και πολλές συσκευές Wi-Fi.

Τώρα η λέξη «smartphone» δεν θα εκπλήξει κανέναν. Ακόμα κι αν δεν το έχετε, τότε τουλάχιστον μία φορά, αλλά το έχετε ακούσει και ξέρετε περίπου τι σημαίνει!
Αλλά εδώ είναι το αλάτι, το οποίο είναι περίπου. Δεν γνωρίζουν όλοι τι ακριβώς σημαίνει η λέξη smartphone, πώς εμφανίστηκε και πώς διαφέρει αυτό το gadget από ένα τηλέφωνο, συσκευή επικοινωνίας ή PDA. Ας προσπαθήσουμε να το καταλάβουμε μαζί.

Έννοια του όρου Smartphone

Η ρωσική γλώσσα στην εποχή μας είναι γεμάτη ξένες λέξεις. Και αυτός ο όρος δεν αποτελεί εξαίρεση.
Η λέξη Smartphone προέρχεται από το αγγλικό Smartphone, το οποίο, με τη σειρά του, συνδυάζει δύο λέξεις:
Εξυπνος- σημαίνει "έξυπνος"
τηλέφωνοσημαίνει «τηλέφωνο».

Έτσι, μπορεί να συναχθεί το συμπέρασμα ότι Smartphoneείναι ένα έξυπνο τηλέφωνο φορητό υπολογιστή: τόσο υπολογιστική (επεξεργαστής, RAM, ROM) όσο και επικοινωνία (WiFi, 4g/LTE, Bluetooth, GPS, GLONASS).

Τι είναι τότε ένας Communicator;

Μην ξεχνάτε τη λέξη-συνώνυμο - Communicator. Το γεγονός είναι ότι με τη σημασία τους και οι δύο όροι είναι στην πραγματικότητα ένας και ο ίδιος. Η σύγχυση εδώ εμφανίστηκε και πάλι χάρη στους κατασκευαστές. Και για αυτο! Εκείνη την εποχή δεν υπήρχαν tablet και στη θέση τους στην αγορά υπήρχαν PDA - ένας προσωπικός υπολογιστής τσέπης. Στον πυρήνα του, ήταν ένα μικρό tablet στο λειτουργικό σύστημα Windows Mobile. Παρόλο που είχε οθόνη αφής, ήταν αδύνατο να ελέγξετε το gadget όπως είναι τώρα, με τη βοήθεια ενός δαχτύλου. Για τους σκοπούς αυτούς, χρησιμοποιήθηκε μια ειδική γραφίδα, παρόμοια με ένα στυλό (παρεμπιπτόντως, μέχρι πρόσφατα, βρισκόταν ακόμα στο Samsung Galaxy Note).
Και από το τι θεωρούσε ο κατασκευαστής απογόνους του, εξαρτιόταν από το πώς θα το αποκαλούσε. Εάν οι προγραμματιστές νόμιζαν ότι αυτό ήταν ένα τηλέφωνο με λειτουργίες PDA, ήταν ένα "Smartphone". Αν το τοποθετούσαν ως PDA με λειτουργίες τηλεφώνου, τότε αυτό είναι "Communicator".
Φυσικά τώρα, όταν η ίδια η έννοια του "Personal Pocket Computer" έχει απλώς εξαφανιστεί, καθώς και οι ίδιες οι συσκευές που αντιπροσωπεύουν αυτήν την κατηγορία, τότε η σημασιολογική διαφορά μεταξύ των δύο ονομάτων της ίδιας συσκευής έχει εξαφανιστεί.

Υπήρχε μια άλλη επιλογή ταξινόμησης ήταν σύμφωνα με το λειτουργικό σύστημα που είναι εγκατεστημένο στη συσκευή. Συνέβη ότι εάν το λειτουργικό σύστημα είναι εγκατεστημένο Microsoft Windows Mobileή Palm OS- τότε αυτός είναι ένας φορέας επικοινωνίας, αλλά εάν το gadget ελέγχεται από Symbian OS, τότε αυτό είναι ένα smartphone. Φυσικά, τώρα, μετά από αρκετό καιρό, μια τέτοια διαίρεση φαίνεται περίεργη και παράλογη, αλλά τότε, στις αρχές της δεκαετίας του 2000, όλα ήταν έτσι. Το αστείο είναι ότι η έλευση των λειτουργικών συστημάτων Android και iOS σχεδόν εξαφάνισε τους προκατόχους τους. Το Palm OS και το Symbian έχουν πρακτικά βυθιστεί στη λήθη και τα Windows Mobile έχουν μετατραπεί σε Windows Phone.

Λειτουργικά συστήματα για κινητά

Προς το παρόν, μπορούμε να αναφέρουμε 10 μεγάλα λειτουργικά συστήματα κινητής τηλεφωνίας που ήταν τα πιο δημοφιλή τα τελευταία 15 χρόνια:

Android - iOS - Windows Phone (Κινητό, CE) - BlackBerry - Symbian - Samsung Bada - FireFox OS - Palm OS - Web OS - Linux Ubuntu

Δυστυχώς, ένα μεγάλο μέρος από αυτά ανήκουν ήδη στο παρελθόν και είναι απίθανο να αναπτυχθούν περαιτέρω. Προς το παρόν, το TOP3 μοιάζει με αυτό:

Ιστορία των Smartphones

Στις αρχές του 2000, ένα νέο κινητό τηλέφωνο Ericsson R380 εμφανίστηκε στην αγορά. Ήταν η πρώτη συσκευή που ο κατασκευαστής ονόμασε επίσημα «smartphone» και από την οποία ξεκίνησε η ανάπτυξη μιας ολόκληρης κατηγορίας κινητού εξοπλισμού.

Το Ericsson R380 λειτουργούσε με το λειτουργικό σύστημα κινητής τηλεφωνίας Symbian OS και είχε μονόχρωμη οθόνη αφής.
Σχεδόν μετά από αυτόν, εμφανίστηκε στην αγορά ένας ανταγωνιστής - το Nokia 9210.

Η Nokia εκείνη τη στιγμή είχε ήδη μια ολόκληρη σειρά συσκευών επικοινωνίας, αλλά κανένας από αυτούς δεν ήταν δημοφιλής. Ήταν ογκώδη, άβολα και ελάχιστα χρήσιμα. Ως εκ τούτου, το μοντέλο 9210 ήταν θεμελιωδώς διαφορετικό και, κατά συνέπεια, άρχισαν να το αποκαλούν διαφορετικά - Smartphone. Δηλαδή, η Nokia το τοποθέτησε ως προηγμένο τηλέφωνο. Στη συνέχεια ξεκίνησε μια αναταραχή ανάπτυξης, κατά την οποία όλο και περισσότεροι νέοι παίκτες συμμετείχαν στον αγώνα - HTC, Sony, Motorola, Siemens. Έχουν δοκιμαστεί απολύτως διαφορετικές τεχνολογίεςκαι συντελεστές μορφής (ολισθητήρες, κοχύλια). Τα τηλέφωνα ήταν εξοπλισμένα με πλήρες πληκτρολόγιο QWERTY.

Αυτό συνεχίστηκε μέχρι το 2007, όταν ένας νέος trendsetter εμφανίστηκε στη σκηνή - το iPhone smartphone στο λειτουργικό σύστημα iOS της Apple.

Αυτό το μονομπλόκ χωρίς πληκτρολόγιο καθόρισε την κατεύθυνση για τις επόμενες δεκαετίες. Και λίγο αργότερα, ο κύριος ανταγωνιστής του, το λειτουργικό σύστημα Android, και πρώτα δεκάδες, και στη συνέχεια εκατοντάδες μοντέλα smartphone που βασίζονται σε αυτό το λειτουργικό σύστημα, είδαν το φως της δημοσιότητας.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός smartphone και ενός κινητού τηλεφώνου

1. Γέμισμα λογισμικού. Το τηλέφωνο έχει απλώς ένα υλικολογισμικό με ένα συγκεκριμένο σύνολο λειτουργιών. Ο φορέας επικοινωνίας χρησιμοποιεί ήδη ένα πλήρες λειτουργικό σύστημα (IOS, Android ή Windows), το οποίο επιτρέπει όχι μόνο τη χρήση των διαθέσιμων λειτουργιών, αλλά και την επέκτασή τους εγκαθιστώντας πρόσθετα προγράμματα.

2. Δυνατότητες υλικού. Σχεδόν κανείς δεν ξέρει τι τσιπ και πόση μνήμη RAM χρησιμοποιείται σε ένα κανονικό τηλέφωνο με κουμπί. Αλλά επάνω σύγχρονα smartphonesχρησιμοποιούνται ήδη επεξεργαστές πολλαπλών πυρήνων και αρκετά gigabyte μνήμης RAM. Όσον αφορά την απόδοση, τέτοιες συσκευές θα ξεπεράσουν τους υπολογιστές ηλικίας άνω των 5-6 ετών.

3. Δυνατότητες επικοινωνίας: διαθεσιμότητα μονάδων WiFi, 4G/LTE, GPS, GLONASS.

4. Επιπρόσθετα χαρακτηριστικά: Βηματόμετρο, γυροσκόπιο, θύρα υπερύθρων, USB.

5. Δυνατότητα εργασίας με διάφορα είδη αρχείων: ήχου, βίντεο, έγγραφα, υπολογιστικά φύλλα, παρουσιάσεις.

6. Συγχρονισμός δεδομένων με υπηρεσίες cloud της Google, Apple, Microsoft κ.λπ.

7. Μέγεθος οθόνης. Το τηλέφωνο δεν χρειάζεται οθόνη με μεγάλη διαγώνιο. Και με υψηλή ανάλυση, απλά δεν θα μπορεί να λειτουργήσει λόγω μέτριων δυνατοτήτων υλικού. Τα smartphone και τα tablet έχουν μέσο μέγεθος οθόνης 5 ιντσών.

Τι είναι ένα smartphone; Υπάρχουν πολλές απαντήσεις σε αυτήν την ερώτηση, αλλά όλες καταλήγουν σε μια θεμελιώδη διαφορά από τα συνηθισμένα κινητά τηλέφωνα - την παρουσία ενός λειτουργικού συστήματος που συνδυάζει τις λειτουργίες ενός τηλεφώνου και ενός υπολογιστή τσέπης στη συσκευή. Έτσι, θα αναλύσουμε λεπτομερώς τι είναι τα smartphone, πώς διαφέρουν, τι πρέπει να προσέξετε κατά την επιλογή.

Λειτουργικότητα

Μπορείτε να καταλάβετε τι είναι ένα smartphone σηκώνοντας μόλις και μετά βίας ένα συνηθισμένο κινητό τηλέφωνο και μια συσκευή με προηγμένες λειτουργίες για σύγκριση. Η ύπαρξη ενός λειτουργικού συστήματος ανοίγει νέες δυνατότητες για κινητές συσκευές. Εκτός από τις συνηθισμένες κλήσεις ή την αποστολή σύντομων μηνυμάτων, ένα smartphone μπορεί να λαμβάνει e-mail, να έχει πρόσβαση στο Διαδίκτυο, εγκαθίστανται όλο και περισσότερο προγράμματα επεξεργασίας κειμένου σε αυτό για να προβάλλουν τις πιο δημοφιλείς μορφές αρχείων. Ένα άλλο χαρακτηριστικό γνώρισμα ήταν η δυνατότητα εγκατάστασης λογισμικού τρίτων στη συσκευή, συμπεριλαμβανομένων συσκευών αναπαραγωγής ήχου, αναπαραγωγής βίντεο και διαφόρων παιχνιδιών. Οι έμπειροι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα μόνοι τους, εγκαθιστώντας τα στη συνέχεια στο smartphone τους. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι με την ανάπτυξη της τεχνολογίας, τα κινητά τηλέφωνα εξοπλίζονται όλο και περισσότερο με ορισμένες από τις λειτουργίες που κάποτε ήταν μοναδικές για τα smartphone.

Λειτουργικό σύστημα

Η επιλογή ενός smartphone, κατά κανόνα, καθορίζεται από τις εργασίες που πρέπει να αντιμετωπίσει η συσκευή. Οι απαιτήσεις του καθενός μπορεί να είναι ατομικές, κάποιος χρειάζεται αξιοπιστία και ταχύτητα, κάποιος χρειάζεται μεγάλο αριθμό εφαρμογών και τη δυνατότητα εγκατάστασης λογισμικού τρίτων. Γενικά, τα λειτουργικά συστήματα μπορούν να χωριστούν σε ανοιχτά, όπως το Android, και σε κλειστά, όπως στα smartphone της Apple με iOS.

Εμφάνιση

Τι είναι ένα smartphone από άποψη εμφάνισης; Αν νωρίτερα οι πρώτες συσκευές με τη λειτουργικότητα ενός υπολογιστή τσέπης έδιναν μεγάλα μεγέθη, σήμερα το μέγεθος δεν είναι καθοριστικό. Κινητό τηλέφωνοκαι ένα smartphone μπορεί να μην διαφέρει στην εμφάνιση, αλλά παρόλα αυτά, λόγω της χρήσης ενός smartphone όλο και περισσότερο για την επίλυση προβλημάτων που απαιτούν την εμφάνιση μεγάλου όγκου πληροφοριών στην οθόνη, οι σύγχρονες συσκευές διακρίνονται από μεγάλο μέγεθος οθόνης. Και με την ανάπτυξη της τεχνολογίας ελέγχου αφής στα smartphone, είναι σχεδόν αδύνατο να συναντήσετε τα συνηθισμένα κουμπιά· έχουν αντικατασταθεί από ένα εικονικό πληκτρολόγιο. Η κάμερα στο πίσω μέρος της θήκης δεν αποτελεί επίσης προτεραιότητα για smartphone, ακόμη και τα πιο οικονομικά μοντέλα τηλεφώνων είναι εξοπλισμένα με κάμερα, η μόνη διαφορά είναι η ποιότητα των εικόνων και οι δυνατότητες της κάμερας.

Επιπρόσθετα χαρακτηριστικά

Εκτός από τα προαναφερθέντα διακριτικά χαρακτηριστικά, το smartphone μπορεί να συμπληρωθεί με τη λειτουργικότητα ενός πλοηγού GPS και η τεχνολογία Wi-Fi σάς επιτρέπει να έχετε πρόσβαση στο Διαδίκτυο με υψηλό ρυθμό μεταφοράς δεδομένων. Η παρουσία αυτών και άλλων χαρακτηριστικών μπορεί επίσης να παίξει σημαντικό ρόλο στην απάντηση στην ερώτηση: "Ποιο smartphone να επιλέξω;" Σε κάθε περίπτωση, έχοντας κάνει μια επιλογή υπέρ ενός smartphone μία φορά, ο χρήστης σίγουρα θα εκτιμήσει όλα τα πλεονεκτήματά του. Άλλωστε, αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να καταλάβετε μια για πάντα τι είναι ένα smartphone.

mob_info