Was ist ein Smartphone. Smartphone – was ist das? Für Dummies

Und in den letzten 5-10 Jahren war ein Durchbruch auf dem Gebiet der Mobilfunkkommunikation das Aufkommen und die dann weit verbreitete Verwendung von Smartphones. Was ist ein Smartphone, wie unterscheidet es sich von gewöhnlichen Mobiltelefonen und wie wählt man es aus? Darüber werden wir jetzt sprechen.

Smartphone ist ein Gerät, das Mobilfunkfunktionen mit kombiniert. Neben Sprachanrufen, SMS, Voicemail-Funktionen können Sie mit einem Smartphone auf das Internet zugreifen, E-Mails empfangen und senden, kommunizieren in sozialen Netzwerken und chatten, Office-Dokumente bearbeiten, Musik hören, Fotos und Videos aufnehmen und vieles mehr.

Ob alle diese Funktionen für einen unerfahrenen Benutzer (z. B. „Teekanne“) erforderlich sind, müssen Sie selbst entscheiden. Grundsätzlich hängt die Unterstützung einer bestimmten Funktion in einem Smartphone nicht nur von den technischen Parametern des Geräts ab, sondern auch von der Art des Betriebssystems, das in diesem Modell vorinstalliert ist, sowie von dessen aktueller Version und Installation Software.

Jetzt gibt es eine "Mode" für Smartphones und sie werden von allen gekauft, sowohl von Schülern als auch von Studenten und sogar von einigen fortgeschrittenen Rentnern ... Bevor Sie mit der Auswahl eines Smartphones fortfahren, lassen Sie uns herausfinden, brauchen Sie es wirklich?

1. Wer braucht ein Smartphone?

Smartphone

Samsung Galaxy Nexus - Smartphone basierend auf Android OS

Kommunikator Qtek S100

Smartphone, umgangssprachlich Smartphone(Englisch) Smartphone- Smartphone) - ein Mobiltelefon vergleichbar mit einem Personal Digital Assistant (PDA). Außerdem wird der Begriff „Kommunikator“ häufig verwendet, um sich auf einige Geräte zu beziehen, die die Funktionalität eines Mobiltelefons und eines PDA kombinieren.

Es ist wichtig zu beachten, dass Programme, die speziell für das Betriebssystem eines Smartphones oder Communicators geschrieben wurden, vollständige Sequenzen von Low-Level-Mikroprozessoranweisungen sind, die in Binärcode kompiliert wurden. Spezialanwendungen nutzen Prozessorressourcen effizienter und haben in der Regel mehr Funktionalität als "generische" J2ME-Programme. Für die meisten Nutzer ist dieser Umstand jedoch nicht das Hauptauswahlkriterium. Smartphones werden von Herstellern aufgrund anderer Faktoren beworben, wie z. B. fortschrittliche Multimedia-Funktionen (bessere Kamera, verbesserte Videowiedergabe, verbesserte Musikfunktionen), Wi-Fi, GPS usw.

Smartphones und Kommunikatoren

Derzeit gibt es keine klare Unterscheidung zwischen Smartphones und Kommunikatoren, da die Funktionalität beider Geräteklassen in etwa gleich ist. Verschiedene Experten und Hersteller interpretieren diese Begriffe unterschiedlich. Oft wird der sogenannte „historische Ansatz“ verwendet, der folgendermaßen lautet: Wenn das Gerät von einem PDA abstammt, dann ist es ein Kommunikator, und wenn es von Mobiltelefonen stammt, dann ist es ein Smartphone. Innerhalb dieses Ansatzes Kommunikatoren bezieht sich normalerweise auf Geräte mit einem Touchscreen (kann durch eine Tastatur ergänzt werden), auf denen das Apple iOS-, Windows Phone-, Open webOS- oder Android-Betriebssystem ausgeführt wird. Dabei werden Windows-Mobile-Geräte genannt, die nur QWERTY- und/oder einen Ziffernblock (ähnlich einer Telefontastatur) zur Eingabe von Informationen verwenden Smartphones. Die meisten Geräte mit Symbian OS werden traditionell als Smartphones bezeichnet (mit Ausnahme der Nokia 9xxx-Serie, des Nokia E90 und einiger anderer). In anderen Fällen hängt die Gerätepositionierung vom Hersteller ab (normalerweise werden Geräte mit einem Touchscreen als Kommunikatoren und Geräte ohne einen solchen Bildschirm als Smartphones bezeichnet).

Einige Experten trennen Kommunikatoren bzw. Smartphones auch durch das Vorhandensein oder Fehlen einer Tastatur in voller Größe (QWERTZ) (virtuell oder physisch).

In den frühen 2000er Jahren war die Grenze zwischen Smartphones und Kommunikatoren ausgeprägter. Die ersten Kommunikatoren waren eigentlich PDAs mit einem zusätzlichen GSM-Modul. Sie unterschieden sich weder in der Größe (Bildschirmdiagonale 3,5-4 Zoll, Auflösung 320×240) noch im Gewicht von PDAs, und zusätzliche Telefonfunktionen trugen zur Verteuerung des Gerätes und zur Verkürzung der Akkulaufzeit bei. Smartphones wiederum unterschieden sich kaum von Telefonen, die Bildschirmgröße und Auflösung waren gering und die Funktionalität erreichte den PDA nicht. Nokia bewarb seine Smartphones und konzentrierte sich auf Design, Spiele- und Multimediafunktionen usw., ohne sich auf die Intelligenz von Geräten zu konzentrieren. Im Laufe der Zeit haben sich jedoch Produkte namens Smartphones und Kommunikatoren angenähert. Die Größe der Kommunikatoren nahm ab und die Telefonfunktionen traten in den Vordergrund. Im Gegensatz dazu nahm die Größe von Smartphones zu und die Funktionalität erreichte das Niveau eines PDA.

Nach dem erfolgreichen Markteintritt des iPhone-Handys von Apple begann die nächste Stufe in der Entwicklung von Smartphones. Operationssystem Dieses Gerät, positioniert als Smartphone, wurde aus Marketinggründen funktional beschnitten. Die Möglichkeit, Programme von Drittanbietern zu installieren, war also begrenzt, es gab Einschränkungen in Bezug auf Multitasking. Dank des gelungenen Designs und der kompetenten Werbepolitik wurde dieses Gerät jedoch zum Trendsetter und setzte neue Maßstäbe für tastaturlose Geräte. Waren Mitte der 2000er die Bildschirmgrößen der meisten Kommunikatoren und Smartphones 2,4-2,8 Zoll mit einer Auflösung von 320×240 Pixeln, so ist heute ein 3-5" Bildschirm mit einer Auflösung von 480×320 typisch geworden (iPhone, Android) , 800×480 (Android), 640×360 (S60v5, Symbian³), 960×640 (iPhone 4/4S, Android), 1280×720 (Android).

Die Geschichte von Smartphones und Kommunikatoren

Nokia 9000 Communicator geschlossen

Reihe von Nokia 9xxx-Kommunikatoren (9000, 9110, 9210, 9500)

Ideen zur Kombination der Funktionalität eines Mobiltelefons und eines Taschen-Personalcomputers tauchten fast unmittelbar nach dem Erscheinen der ersten Taschen-Personalcomputer in den frühen 90er Jahren des 20. Jahrhunderts auf. Als erster derartiger Versuch gilt das IBM Simon-Telefon, das erstmals am 23. November 1992 von IBM als Konzept der Öffentlichkeit vorgestellt wurde. 1994 wurde dieses Gerät vom amerikanischen Mobilfunkbetreiber Bell South zum Verkauf angeboten. Die Kosten für das Gerät betrugen 899 US-Dollar mit Vertrag und etwas mehr als 1.000 US-Dollar ohne Vertrag. Neben Telefonfunktionen enthielt das Gerät Organizer-Funktionen, konnte Faxe senden und empfangen, durfte mit E-Mail arbeiten und enthielt auch mehrere Spiele. Es gab keine Steuertasten, alle Aktionen wurden über den Touchscreen ausgeführt. Aufgrund der großen Abmessungen und des Gewichts (mehr als 1 kg) hat das Gerät keine nennenswerte Verbreitung gefunden.

Ende 2008 gaben Sony Ericsson und Motorola die Weiterentwicklung der UIQ-Plattform auf. Gleichzeitig veröffentlicht Nokia ein Touch-Gerät Nokia 5800 auf Basis von Symbian OS 9.4. Das Smartphone unterstützt die Steuerung ohne Eingabestift und richtet sich an den Massenmarkt. Gleichzeitig mit diesem Gerät wurde das Flaggschiff-Smartphone Nokia N97 mit Touchscreen und ausziehbarer QWERTY/YZUKEN-Tastatur angekündigt, das Mitte 2009 auf den Markt kam.

Große Smartphone-Hersteller

Smartphone-Marktstatistik nach Herstellern:

Hersteller 3 qm 2007 3 qm 2008 3 qm 2009
STCK. % STCK. % STCK. %
Nokia 16 025 690 51,4 % 15 485 690 38,9 % 16 413 420 39,7 %
R.I.M. (BlackBerry) 3 298 090 10,6 % 6 051 730 15,2 % 8 521 280 20,6 %
Apfel 1 107 460 3,6 % 6 899 010 17,3 % 7 362 670 17,8 %
HTC 850 400 2,7 % 2 308 210 5,8 % 2 179 960 5,3 %
Fujitsu - - 1 093 870 2,7 % 1 394 710 3,3 %
Motorola 2 058 500 6,6 % 2 313 930 5,8 % - -
Sonstiges 7 816 100 25,1 % 5 697 660 14,3 % 5 522 510 13,3 %
Alle Hersteller 31 156 240 100,0 % 39 850 100 100 % 41 394 250 100 %

Betriebssysteme

Apple iPhone 4 ist eines der beliebtesten Smartphones der Welt

Das Üblichste Betriebssysteme und Plattformen für Smartphones:

Smartphone-Produktstatistik nach Betriebssystemanteil:

Plattform 3 qm 2005 3 qm 2006 3 qm 2007 3 qm 2008 3 qm 2009 1 qm 2010
STCK. % STCK. % STCK. % STCK. % STCK. % STCK. %
Symbian-Betriebssystem 8 164 790 59,7 % 13 217 980 72,8 % 21 219 390 68,1 % 18 583 060 46,6 % 19 107 490 46,2 % 24069800 44,3 %
BlackBerry-Betriebssystem 210 100 1,5 % 506 230 2,8 % 3 298 090 10,6 % 6 051 730 15,2 % 8 521 280 20,6 % 10552600 19,4 %
Windows Mobil 302 280 2,2 % 1 025 540 5,6 % 3 797 360 12,2 % 5 425 470 13,6 % 3 631 630 8,8 % 3706000 6,8 %
Android n / A n / A n / A n / A n / A n / A n / A n / A 1 455 140 3,5 % 5214700 9,6 %
Linux 3 005 440 22,0 % 3 030 220 16,7 % 1 361 810 4,4 % 2 028 490 5,1 % - - 1993900 3,7 %
PalmOS 621 700 4,5 % 333 340 1,8 % - - - - - - - -
Sonstiges 85 580 0,6 % 51 308 0,3 % 372 130 1,2 % 862 340 2,2 % 1 316 040 3,2 % 404800 0,7 %
Gesamt 12 389 890 90,5 % 18 164 618 100 % 31 156 240 100 % 39 850 100 100 % 41 394 250 100 % 54 301 400 100 %

Smartphones und Malware

Die Offenheit des Betriebssystems von Smartphones und Kommunikatoren führt zu einem anderen Problem, das Benutzern von Personalcomputern gut bekannt ist – Computerviren und andere bösartige Programme. Um sich vor dieser Gefahr zu schützen, haben die meisten führenden Entwickler von Antivirensoftware spezielle Versionen von Antivirenprogrammen für mobile Betriebssysteme erstellt (z. B. Kaspersky Mobile Security von Kaspersky Lab).

Modernste Malware für mobile Geräte(meist Trojaner) wird unter dem Deckmantel von nützliche Programme(Spiele, Codecs für Videoplayer und andere) oder lokal an öffentlichen Orten über Bluetooth. In diesem Fall muss die Installation des Schadprogramms vom Benutzer bestätigt werden. Um sich vor solchen Viren zu schützen, genügt es, angemessene Vorsicht walten zu lassen: Akzeptieren Sie keine Bluetooth-Verbindungsanfrage von Fremden, installieren Sie keine verdächtigen Programme aus unzuverlässigen Quellen usw. Allerdings wächst die Anzahl der Smartphones und Kommunikatoren, die für den Zugriff auf das Internet verwendet werden (Dank der Einführung neuer Technologien Kabellose Kommunikation, Mobile WiMAX und andere) kann Malware für mobile Geräte zu einer ernsthaften Bedrohung werden.

Es sollte auch beachtet werden, dass auch normale Mobiltelefone mit Malware infiziert sein können (es gibt bösartige J2ME-Programme, Schwachstellen des Telefon-Betriebssystems können ausgenutzt werden usw.).

Anmerkungen

  1. Eldarmurtazin: Was ist ein Smartphone?
  2. Dieser Tag in der Wirtschaftsgeschichte: Das erste Smartphone der Welt (Russisch). Forbes. forbes.ru (23. November 2012). Archiviert vom Original am 24. November 2012. Abgerufen am 23. November 2012.
  3. Das Ende der UIQ
  4. Canalys: Weltweiter Versand von Smartphones steigt um 28 % . archiviert
  5. Canalys: Eine Analyse des Smartphone-Marktes im Jahr 2008 (Russisch). Archiviert vom Original am 25. August 2011.
  6. Canalys: Smartphone-Markt zeigt bescheidenes Wachstum in Q3. Archiviert vom Original am 25. August 2011.
  7. Smartphone-Markt: RIM springt im zweiten Quartal 2008 an Windows Mobile vorbei. jkOnTheRun (12. September 2008). (nicht verfügbarer Link - Geschichte) Abgerufen am 9. Juli 2009.
  8. MTS und VimpelCom werden Blackberry-Kommunikatoren in Russland verkaufen. bigness.ru (27. November 2007). Archiviert vom Original am 25. August 2011. Abgerufen am 4. Juni 2009.
  9. Palm kündigt webOS-Plattform an
  10. Symbian. Kurzinformation. (nicht verfügbarer Link - Geschichte) Abgerufen am 23. Oktober 200?.
  11. Google Android schlägt Windows Mobile in den neuesten Gartner-Daten herunter
  12. Entwicklung der Bedrohungen im ersten Halbjahr 2008 Kaspersky Security Bulletin
  13. Malware für Mobilgeräte Kaspersky Security Bulletin

Heute hat Psyonix, ein Entwickler von Videospielen, die Veröffentlichung von Rocket Pass 6 (das ist kybernetisches Rennen) angekündigt. Wann wird Rocket Pass 6 zum Spielen verfügbar sein? Rocket League-Spieler müssen nicht lange warten, bis der neue Rocket Pass verfügbar ist. Wie Entwickler Psyonix angekündigt hat, wird Rocket Pass 6, ein Spiel zum Thema Cyber-Rennen, am 25. März 2020 veröffentlicht. Mit einem kybernetischen Thema im Spiel und über 70 Levels haben die Spieler beim Spielen von Online-Matches jede Menge Spielinhalte zu beanspruchen. Psyonix fügt Dutzende neuer Gegenstände im Spiel hinzu, sowohl für kostenlose Benutzer als auch für Premium-Abonnenten.

Xbox Game News: Das Spieleentwicklungsunternehmen Psyonix kündigt futuristische Rennwagen an – Rocket Pass 6.

Du musst Matches spielen, dich durch Rennlevels polieren und erhältst kostenlose Gegenstände im Spiel, die dein Auto wie Science-Fiction und nicht wie in der realen Welt aussehen lassen. Und wenn Sie auf Rocket Pass Premium upgraden, erhalten Sie Zugang zum futuristischen Supersportwagen Ronin.


Wie bei früheren Versionen des Rocket Pass können Sie den Rocket Pass Premium für 1000 Credits oder den 12-Stufen-Bonus für 2000 Credits erhalten. Außerdem können Sie auf allen Rocket Pass Premium-Stufen bis zu tausend Credits verdienen.

Das Ronin-Spielauto wird in drei Varianten angeboten, nämlich als Standardmodell (Level 1 Rocket Pass Premium), dann als GT1 (das ist das 34. Level) und als erstaunliches GTX (also das Level 70), das eine Mischung aus Sportlichkeit darstellt und goldene Neonlichter mit Hintergrundbeleuchtung, die den Fahrer von der Masse abheben.

Wie üblich enthält der Rocket Pass auch eine Reihe von Tracks, Boostern, Toppern und Abziehbildern, die eine Vielzahl von Neon-Add-Ons bieten, um Saison 10 aufzupeppen.

Nach dem Release im März soll Rocket Pass 6 noch bis zum 15. Juli laufen. Spieler haben also viel Zeit, sich an den Leveln zu verfeinern und alle Sci-Fi-Belohnungen aus dem Spiel zu holen, die sie sich wünschen.

Video Rocket Pass 6: der offizielle Trailer des Spiels.

Rocket Pass 6 hat zwei Tracks:

1) Kostenloser Track „Rocket Pass 6 Free Track“.

Sie müssen kein Geld bezahlen, um kostenlose Prämien zu erhalten.

2) Premium-Track „Rocket Pass 6 Premium“.

Sie müssen 1.000 Credits (9,99 USD in USD) bezahlen, um auf Premium zu upgraden, Sie können auch 2.000 Credits ausgeben, um das Ronin-Auto freizuschalten, plus 12 zusätzliche Rocket Pass-Levels.

Fassen wir also die Neuigkeiten zu den Xbox-Spielen zusammen. Rocket League ist in Rocket Pass 6 kybernetisch geworden. Das neueste Fahrzeug, der Ronin, bewegt sich durch die dunklen Straßen von Neo Tokyo. Ein Upgrade auf Rocket Pass Premium hilft Ihnen, diesen Supersportwagen zu bekommen und zu erleben.

Technology News hat heute etwas Außergewöhnliches für Sie! Das IT-Unternehmen Mojo Vision hat die Entwicklung der weltweit ersten wirklich intelligenten Kontaktlinse namens Mojo Lens angekündigt. Das Mojo Lens-Gerät ist eine Kontaktlinse mit einem integrierten Display, das den Menschen die nützlichen und aktuellen Informationen liefert, die sie wollen, ohne dass sie auf einen Bildschirm schauen oder den Fokus auf die Menschen und die Welt um sie herum verlieren. Mojo nennt diese Erfahrung Invisible Computing, eine Plattform, die freihändige, sofortige, unauffällige und zugängliche Informationen ermöglicht, sodass Menschen freier und authentischer miteinander interagieren können.

High-Tech-News aus Wissenschaft und Technologie: Mojo Vision entwickelt die ersten wirklich intelligenten Kontaktlinsen mit Augmented-Reality-Funktion.

Das Unternehmen forscht, entwickelt seine innovative Technologie und hält Patente, die für die Entwicklung intelligenter Augmented Reality (AR)-Kontaktlinsen entscheidend sind, die es seit mehr als einem Jahrzehnt gibt. Das Unternehmen demonstriert derzeit einen funktionierenden Prototyp des Geräts. Mojo führt Machbarkeitsstudien für iterative Forschung und Entwicklung mit Genehmigung des Institutional Board (IRB) durch. Mojo Lens befindet sich derzeit in der Forschungs- und Entwicklungsphase und ist daher noch nirgendwo auf der Welt erhältlich.


Die Pläne für die Entwicklung des innovativen Produkts des Unternehmens blieben bisher unsichtbar.

Nützliche Funktionen von Mojo Smart Lenses

Mojo Lens intelligente Kontaktlinsen wurden für den Einsatz in einer Vielzahl von Situationen entwickelt, vom Verbraucher bis zum Unternehmen. Darüber hinaus plant das Unternehmen die proaktive Anwendung eines Produkts, das Menschen mit Sehbehinderung durch verbesserte Bilder helfen soll. Die dedizierte Mojo Lens-App wurde entwickelt, um Echtzeit-Kontrast- und Beleuchtungsverbesserungen sowie Zoom-Funktionen bereitzustellen. Mit einem unauffälligen Formfaktor für Kontaktlinsen ist Mojo Lens als Hilfsmittel für Sehbehinderte konzipiert, das für den Träger diskret sein kann und ein freihändiges Erlebnis bietet, während es eine verbesserte funktionelle Sicht bietet, um die Mobilität, das Lesen und das Beobachten zu unterstützen.

Der Mojo Lens-Bildschirm liefert dem Benutzer Informationen über das Objekt oder die Umgebung.

In Unternehmen und Organisationen kann Mojo Lens verwendet werden, um Mitarbeitern oder Fachleuten Zugriff auf Echtzeitinformationen zu geben, die die Produktivität, Genauigkeit und Compliance erheblich verbessern, ohne auf ein mobiles Gerät oder ein ungeschicktes, sichtblockierendes Headset blicken zu müssen, das die Situation einschränkt Bewusstsein oder behindert die soziale Interaktion.

Kleinstes 14K-Display

Mojo Lens enthält eine Reihe bahnbrechender und patentierter Technologien, darunter das kleinste und dichteste dynamische Display, das jemals hergestellt wurde, der weltweit energieeffizienteste Computer-Vision-Bildsensor, konfigurierbares drahtloses Funkgerät und Bewegungssensoren für Augenverfolgung und -stabilisierung. Mojo Lens beinhaltet das 14K Mojo Vision Display (angekündigt im Mai 2019). Das innovative Display liefert einen Weltrekord-Pixelabstand von über 14.000 Pixel pro Zoll (ppi) und eine Pixeldichte von über 200 Millionen Pixel pro Zoll (ppi²) und ist damit das kleinste und dichteste Display, das jemals für dynamische oder bewegte Inhalte gebaut wurde.

Kommentare zu den intelligenten Kontaktlinsen von Mojo Lens von den Entwicklern des Geräts der nächsten Generation:

Drew Perkins, CEO von Mojo Vision, sagte dazu:

"Nach umfangreicher Forschung, Entwicklung und Tests freuen wir uns, unsere Produktpläne vorzustellen und mit dem Austausch von Informationen über diese transformative Plattform zu beginnen.

Mojo hat eine Vision von „unsichtbarem Computing“, bei der Sie die gewünschten Informationen haben, wann Sie möchten, und nicht von Daten bombardiert oder abgelenkt werden, wenn Sie dies nicht tun. Technologie sollte nützlich sein, sie sollte im Moment verfügbar sein und verschwinden, wenn Sie sich auf die Welt um Sie herum konzentrieren möchten.


- Steve Sinclair, Senior Vice President für Produkt und Marketing, Mojo Vision:

"Wir befinden uns noch im Design-, Prototyping- und Testprozess, aber das Ziel von Mojo Lens und Invisible Computing ist es, den Menschen den sofortigen Zugriff auf die Informationen zu ermöglichen, die sie benötigen, ohne die visuelle Ablenkung des Gadgets. Wir glauben, dass Informationen dort sein sollten, wo Sie sie brauchen oder wollen, und dann verschwinden, wenn Sie sie nicht brauchen. Ob es darum geht, sich ein mehrstufiges Verfahren zu merken, Wegbeschreibungen zu Fuß von einem Meeting zu Ihrem Hotel zu erhalten, Ihr Zuhause aus der Ferne zu überprüfen oder eine dunkle Garage zu besuchen, wir vermuten, dass Menschen dies am häufigsten verwenden, wenn sie Informationen oder Antworten benötigen, aber an Ort und Stelle bleiben möchten, und mit "erhobenen Augen" in der Welt um sie herum.

Es gibt viele Anwendungen für diese Technologie. Derzeit ist eine unserer Hauptaktivitäten die Entwicklung von Mojo Lens für Menschen mit Sehschwäche oder Sehbehinderung. Mit der Fähigkeit, den Kontrast zu erhöhen, Kanten zu verbessern und Text zu vergrößern, gibt dieses Gerät den Menschen eine bessere Karte ihrer Umgebung, der Objekte und Menschen um sie herum. Wir arbeiten mit dem Vista Center for the Blind and Visually Impaired zusammen und wurden in das Breakthrough Device-Programm der FDA aufgenommen, um uns dabei zu helfen, unsere Lösung sinnvoller auf den Markt zu bringen.

Wir entwickeln das Mojo Lens-Gerät seit 2015, aber die Forschung und das Design unserer intelligenten Kontaktlinsen begannen vor zehn Jahren, sodass Sie sich vorstellen können, wie wichtig technologische Entwicklung und Innovation sind.

Das Herzstück des Mojo Lens ist das Mojo Vision 14K PPI-Display, das kleinste und dichteste dynamische Display, das jemals hergestellt wurde. Es ist ein microLED-Array von der Größe eines Sandkorns, das Informationen auf die Netzhaut projiziert. Wir haben auch Sensoren integriert, um zu bestimmen, wohin Sie schauen, um Ihren Kontext zu verstehen und die Bilder vor Ihnen zu stabilisieren, wenn sich Ihre Augen bewegen. Um diese Bilder an das Objektiv zu liefern, haben wir ein Hochgeschwindigkeits-Datenübertragungssystem mit geringem Stromverbrauch entwickelt, um Daten zum und vom Objektiv zu übertragen. All diese Komponenten – Display, Sensoren, Funkgerät sowie Dünnschichtbatterien – sind in einer Sklerallinse eingeschlossen, die auch wie eine Standardkontaktlinse Ihre Sicht korrigiert. Eine Sklerallinse ist sehr praktisch, da sie die Hornhaut bedeckt und auf dem Weiß Ihres Auges ruht, wo Sie weniger Nervenenden haben.

Wir mussten auch Methoden entwickeln, um unsere Augen richtig mit Sauerstoff zu versorgen, damit wir unsere Mojo-Linse den ganzen Tag bequem tragen können. All dies wird auf der Mojo Invisible Computing-Plattform ausgeführt, die Ihnen wertvolle Informationen anzeigt, wenn Sie sie benötigen, ohne unerwünschte Ablenkungen zu verursachen. "


Geräteentwicklung

Mojo Vision gab außerdem bekannt, dass es mit der U.S. Food and Drug Administration (FDA) im Rahmen seines Breakthrough Device Program zusammenarbeitet, einem freiwilligen Programm, das darauf ausgelegt ist, einen sicheren und zeitnahen Zugang zu medizinischen Geräten zu ermöglichen, die zur Behandlung irreversibel schwächender Krankheiten oder Leiden beitragen können. Mit einer bahnbrechenden Gerätebezeichnung für die Entwicklung der Mojo-Linse wird Mojo Vision direkt mit FDA-Experten zusammenarbeiten, um Feedback zu erhalten, Bewertungen zu priorisieren und ein Endprodukt zu entwickeln, das die Sicherheitsvorschriften und -vorschriften erfüllt oder übertrifft.

Partnerschaft mit Technologieunternehmen

Mojo gab kürzlich eine neue Partnerschaft mit dem Vista Center for the Blind and Visually Impaired bekannt, einer gemeinnützigen Organisation in Palo Alto, Kalifornien, Santa Clara County, die jedes Jahr Rehabilitationsdienste für mehr als 3.000 Kinder und Erwachsene mit Blindheit oder Sehbehinderung anbietet. Durch die Partnerschaft werden die Kunden von Vista Center eine direkte Rolle bei der Definition der innovativen Technologien von Mojo Vision spielen und zum Team von Wissenschaftlern und Ingenieuren des Unternehmens beitragen. Im Gegenzug wird Mojo Vision in der Lage sein, bessere und benutzerfreundlichere Geräte auf den Markt zu bringen, die Wiederherstellung des Sehvermögens zu fördern und die Lebensqualität für Vista Center-Kunden und andere mit ähnlichen Bedürfnissen zu verbessern.

Investitionen in Hochtechnologien

Bis heute hat Mojo Vision über 100.000.000 USD an Investitionen von Motorola Solutions, NEA, LG Electronics, der Shanda Group, HP Tech Ventures, Liberty Global, Khosla Ventures, Fusion Fund, Advantech, Gradient Ventures und anderen aufgebracht. Das Unternehmen wurde von CEO Drew Perkins, CTO Mike Wymer und Chief Scientist Michael Dearing sowie einem Team von Silicon-Valley-Veteranen aus Unternehmen wie Motorola, Apple, Microsoft, Amazon, HP, Infinera, Google, Agilent und Marvell gegründet sowie Experten für medizinische Geräte und Optometrie von Unternehmen wie Medtronic, CooperVision, Johnson & Johnson, Philips Healthcare, Abbott und Zeiss Ophthalmology.

Für Neugierige weitere Informationen über Mojo Vision.

Mojo Vision ist ein Unternehmen für unsichtbare Computertechnologie, das sich der Entwicklung von Produkten und Plattformen verschrieben hat, die die Schnittmenge von Ideen, Informationen und Menschen neu erfinden. Mojo Vision hat seinen Hauptsitz in Saratoga, Kalifornien. Anstatt sich an elektronische Geräte zu binden, die in vielen Bereichen unseres Lebens zunehmend ablenken, geht es bei Mojo darum, Informationen und Wissen bereitzustellen, die sofort verfügbar sind, ohne jedoch herkömmliche Geräte zu stören. Mojo erfindet die Zukunft des Computing (Invisible Computing), das sich eine Welt vorstellt, in der es Informationen gibt, wenn Sie sie brauchen, Technologie verschwindet und Sie frei mit anderen Menschen auf sinnvollere und selbstbewusstere Weise kommunizieren können. Mojo wurde von Technologieexperten mit jahrelanger Erfahrung in der Entwicklung innovativer Produkte und Plattformen gegründet und wird von weltweit führenden Technologieinvestoren unterstützt. Mojo ist davon überzeugt, dass „Computer-Unsichtbarkeit“ die Zukunft ist.

Der chinesische Verkaufsmarkt und die Verkaufsautomatenindustrie wachsen rasant. Vom 10. bis 12. Mai ist eine neue Veranstaltung „China VMF 2020“ (Guangzhou, China) auf dem Gelände der China Import and Export Fair geplant. In den letzten Jahren ist die Zahl der chinesischen Getränkeautomaten um durchschnittlich 30 Prozent gewachsen. Laut der Prognose von Forward wird China bis 2020 über 138 Millionen Verkaufsautomaten verfügen, die jährlich Waren des täglichen Bedarfs im Wert von bis zu 100 Milliarden Yuan verkaufen. Inzwischen ist China zum größten Hersteller und Exporteur von Verkaufsautomaten weltweit geworden, wobei die meisten Exporte nach Guangdong gehen.

Technologie- und Messe-News: Die China VMF 2020, eine internationale Fachmesse für Verkaufsautomaten und Selbstbedienungsgeräte, wird in einer der ältesten Städte Chinas organisiert.

Die letzte China VMF 2019 brachte Aussteller in mehreren thematischen Ausstellungsbereichen zusammen: „Vending Machines and Self-Service“, „New Retail and Payment Solutions“ und „Fresh Delivery and Refrigeration Technology Equipment“. Jeder Ausstellungsraum war durch Schlüsselakteure aus seiner Kategorie vertreten, darunter Foxconn, Fuji Electric, Easy Touch, Sanden, Union Pay, LE Vending, Bianchi, YoPoint, TCN, CPI, Comma, Nayax, DeepBule, Holo, Laqtia, Superlead und andere andere. .


Um die besten Ergebnisse zu erzielen, hat die neue China VMF 2020 einen gut gelegenen „International Pavilion“ für Aussteller aus Übersee eingerichtet. Worte der Organisatoren über die Vorbereitung und das Interesse an China VMF 2020.

Shalynn Ji, Overseas Commissioner, vom Organisationskomitee der China VMF 2020, sagte:

"Der Verkaufsautomat (Vending Machine) ist ein globaler Megatrend, der die Aufmerksamkeit und Unterstützung vieler Menschen auf sich gezogen hat. Unser Organisationskomitee hat diesen Trend erkannt und sich mit einem weltweiten Verband zusammengetan, um die Kommunikation zwischen Insidern zu verbessern und die boomende Branche weiter zu fördern.

Mit 365 Ausstellern auf 13.045 Quadratmetern Nettoausstellungsfläche verzeichnete die China VMF 2019 32.505 Besuche in drei Tagen! China VMF wurde in den letzten Jahren von Insidern auf der ganzen Welt einhellig gelobt und hat sich zu einer der beliebtesten und größten jährlichen Ausstellungen in der globalen Selbstbedienungsautomatenbranche entwickelt. Voraussichtlich 86 Prozent der Aussteller von 2019 freuen sich auf die neue Messe, und die China VMF 2020 wird 700 Aussteller auf einer Ausstellungsfläche von 50.000 Quadratmetern zusammenbringen.

Wir haben uns mit Weltprofis im Bereich Vending getroffen. Wir nehmen jedes Jahr an globalen Veranstaltungen teil und laden sie auf die VMF-Website ein, um mit ihnen in Kontakt zu bleiben und Wissen auszutauschen. Es ist sehr interessant, den lokalen Automatenmarkt miteinander zu teilen und Erfahrungen auszutauschen. "


China VMF 2020 kann für diejenigen nützlich sein, die sich für die folgenden Themen interessieren:

Verkaufsautomaten für Ausstellungen;
- Warenverkauf, Zubehör;
- Autos mit Selbstbedienung;
- Kaffeeservice im Büro;
- Zahlungslösungen;
- Verwaltung und Betrieb von Verkaufsautomaten;
- Micromarket, automatisch verwaltete Shops;
- Logistik und Kühlkette für verderbliche Handelswaren;
- Und noch eins zum Thema Messe.

Heute beginnen Roboter-Kits, das menschliche Lernen erheblich zu unterstützen. Kürzlich einer der führenden Anbieter von Bildungslösungen STEAM (der Begriff bedeutet Bildung unter Verwendung von Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik als Interaktionspunkte für die Durchführung von Umfragen, Dialogen mit Schülern und die Schaffung kritischen Denkens). Der Debütant war die Firma Matatalab (Matatalab), die mit einer Reihe von Roboter-Kits Matatalab Coding Set und Matatalab Lite auf sich aufmerksam machte, um innovative Technologien zu testen. Die helfen, rechnerische Denkfähigkeiten zu entwickeln und Kinder auf die digitale Welt vorzubereiten.

Neuigkeiten zu Robotik und Bildung: Das Matatalab Coding Set und Matatalab Lite Educational Robotic Kits können Sie darauf vorbereiten, die digitale Welt zu verstehen.

Die erstaunlich einfachen Matatalab-Roboterbausätze folgen der kognitiven Entwicklung von Kindern (von konkret bis abstrakt) und verwenden einfache Symboldesigns, um lernenden Kindern zu ermöglichen, Codierung und rechnerisches Denken durch unterhaltsame, aber herausfordernde Spielquests (Aufgaben) zu verstehen.


Die Geschäftstätigkeit von Matatalab erstreckt sich über die Märkte B2B (Business to Business) und B2C (Business to Consumer) und bietet Bildungseinrichtungen und Familien auf der ganzen Welt professionelle Lösungen, darunter Programmierroboter (Roboter-Kits), Lehrpläne, Lehrhilfepakete und so weiter. Video-Review des Roboterbausatzes Matatalab Coding Set: Programmieren ist so einfach wie "ABV".

Dies ist ein Roboter zum Anfassen für Kinder im Alter von 4 bis 9 Jahren. Ermutigen Sie Kinder, das grundlegende Konzept des Codierens/Programmierens durch Abenteuer und praktisches Spielen zu erlernen! Mit einfach zu handhabenden Codierblöcken können Kinder jetzt das Codieren ohne Bildschirm lernen.

Durch jahrelange Entwicklung hat sich das Unternehmen laut Matatalab zu „Code and Confidence to Make a Difference“ verpflichtet.

Videoüberprüfung des Roboterbausatzes Matatalab Lite:

Matatalab Lite ist ein entzückender und einfach zu bedienender Programmierroboter, der bereit ist, kleine Kinder ab drei Jahren auf ein aufregendes Programmier-/Programmierabenteuer mitzunehmen. Es besteht aus einer Robotermaschine mit Sensoren und einer drahtlosen Steuerung mit drei Modi, nämlich Steuermodus, Codiermodus und Sensormodus.

Das Roboterset fördert Problemlösung, kritisches Denken, Kreativität und Kooperationsfähigkeiten für Ihre Kinder durch praktische Spielprogrammierung. Kinder lernen gerne grundlegende Programmierkonzepte wie Sequenzierung, Bedingungen und Debugging und werden ständig mit anspruchsvolleren Aufgaben herausgefordert.

Ein paar Worte, warum die Trainingsroboter-Kits Matatalab Coding Set und Matatalab Lite vom Hersteller erstellt wurden:

"Die beiden Gründer von Matatalab arbeiteten zuvor für ein branchenführendes Unternehmen für Bildungsrobotik und stellten Software und Hardware bereit, um jüngeren Schülern auf der ganzen Welt das Programmieren beizubringen. Basierend auf dieser Erfahrung stellten sie fest, dass es keine Produkte auf dem Markt gibt, die kleinen Kindern das Programmieren beibringen. Trotz des pädagogischen Wertes von STEM, Informatik, Programmieren und Computerdenken ist das Erlernen des Programmierens immer noch auf das Programmieren auf Tablets oder Computern beschränkt. Die Standards der Computer Science Teachers Association (CSTA) haben jedoch gezeigt, dass Kinder die Grundlagen des Programmierens bereits im Vorschulalter erlernen können. Daher sahen sie die Schaffung eines einfach zu bedienenden Roboters zum Unterrichten des Programmierens für Kinder mit niedrigen Schwellen, reichhaltigen Funktionen und vielfältigen Anwendungsszenarien vor. Später gründeten sie Matatalab Co., Ltd und veröffentlichten nacheinander „Matatalab Pro Set“, „Matatalab Coding Set“ und „Matatalab Lite“. Anstelle von Programmiersprachen verwenden diese Produkte eine greifbare Programmiersprache, die den kognitiven Merkmalen von Kindern im Alter von 4 bis 9 Jahren entspricht. Das Kodierset ist für Kinder ab 4 Jahren bestimmt. Da es sich bei dem Codierblock um eine Programmiersprache handelt, ist kein Bildschirm erforderlich und Kinder können ihre eigenen Programme bearbeiten, ähnlich wie beim Ersetzen von Bausteinen. Darüber hinaus sind Erweiterungspakete wie Musik, Zeichnen und Sensoren für Kinder verfügbar, um fortgeschrittene Lernfähigkeiten zu erreichen. Die Lite-Serie wurde speziell für 3- bis 4-Jährige entwickelt und ist mit einem Controller anstelle von Codetafeln und Blöcken ausgestattet. Dieses Design konzentriert sich auf die Erkundungsrichtung und -sequenz von Kindern in diesem Alter und ist für Kinder nützlich, um grundlegende Sinneswahrnehmungen wie Ton, Licht, Farbe und Geschwindigkeit zu erwerben.

- Die Geschichte der Entwicklung von Robotern, von Matatalab.

Einer der Gründer ist Absolvent der mathematischen Fakultät der ersten chinesischen Tsinghua-Universität. Er entwickelte die gesamte Produktpalette. Zunächst wurde ein technischer Prototyp entwickelt und Demo-Samples auf Raspberry-Pi-Boards erstellt. All dies wurde von einschlägigen Lehrern, Schülern und Eltern in mehreren Gemeinden und Bildungseinrichtungen getestet. Nach dem Proof-of-Concept wurde es Branchenexperten in verschiedenen Ländern vorgestellt und weitere Optimierungen diskutiert. Dann fand die erste Investitionsrunde statt. Das Team begann sich zu vergrößern und das Produktdesign wurde attraktiver. Nach einem Jahr Forschung und Entwicklung hat sich das Produkterlebnis stark verbessert. Anschließend wurden 3D-Druckmuster in 13 Ländern getestet und Feedback von vielen Bildungsexperten, Lehrern und Schülern in Europa und den Vereinigten Staaten erhalten. Dies trug dazu bei, die Produktqualität weiter zu verbessern und schließlich die Massenproduktion zu erreichen. Es wird darauf hingewiesen, dass Sicherheit und Zuverlässigkeit oberste Priorität haben, da das Produkt für Kinder bestimmt ist. Es wurde festgestellt, dass professionelle Organisationen und Lieferanten die Probleme der Lieferkette und der Massenproduktion lösen, und die Produkte wurden gründlich getestet, sodass sie sogar die Lebensmittelqualitätszertifizierung bestanden. Dies ist jetzt die weltweit höchste Teststufe für Spielzeugprodukte, und laut den Entwicklern können die Produkte so sicher sein wie Babyflaschen.

- Interessante Momente, die laut Matatalab beim Erstellen von Robotern auftraten.

Als wir Investoren besuchten, um nach Investitionen zu suchen, wurde der Demo-Prototyp während der Reise beschädigt. Wir konnten also nur durch Gesten und Körpersprache die Rolle eines Roboters spielen, um unsere praktischen Codierungskonzepte und die Funktionsweise von Robotern zu erklären. Glücklicherweise haben wir Investoren beeindruckt und Investitionen erhalten. Wir glauben natürlich, dass dies daran liegt, dass unser Produkt außergewöhnlich ist und dass wir die Pioniere des Marktes für blaue Ozeane sind“, sagte Rishon Su, CEO von Matatalab.


Unser Produktdesignprinzip ist niedrige Schwelle und hohe Decke. Es ist einfach zu beginnen, aber die Schwierigkeit wird Schritt für Schritt zunehmen, wodurch die Denkfähigkeit der Schüler ständig auf die Probe gestellt wird. Wir haben drei Aufgabenleitfäden entwickelt. Viele Erwachsene fanden sie anfangs einfach, verloren sich aber in den anspruchsvollen Aufgaben oder verbrachten viel Zeit damit. Beispielsweise konnte ein Informatiklehrer an der University of Chicago den letzten Schritt unserer Aufgabe nur in 6 Minuten und 42 Sekunden erledigen. Er scherzte, dass er seiner Tochter niemals von dieser Erfahrung erzählen würde. Obwohl das Spiel sehr einfach zu erlernen ist, ist es genauso herausfordernd wie ein Spiel für Erwachsene“, sagte Tony Zheng, COO von Matatalab.


Matatalab in russischen Bildungseinrichtungen.
Laut den Machern der Matatalab-Trainingsroboter-Kits:

„Heute wird Matatalab in 500-700 Bildungseinrichtungen auf verschiedenen Ebenen vom Kindergarten bis zur High School eingesetzt. Die Frage nach der Anzahl der Einrichtungen ist sehr schwierig, da Digis nicht mit Endbenutzern arbeitet und Matatalab mehr als 120 aktive Partner hat alle Regionen des Landes.

Neben öffentlichen Schulen und Kindergärten wird Matatalab in vielen Regionen des Landes in privaten Entwicklungszentren sowie Lehrerausbildungszentren eingesetzt.

Im April 2020 können die ersten schulübergreifenden Wettbewerbe in "Matate" auf der Grundlage der Moskauer Schule abgehalten werden. Für die Aufgabenentwicklung und das Teamtraining wurden bereits acht Kits bereitgestellt.

Etwa zur gleichen Zeit (im März) findet die NTI-Olympiade 2020 in der sibirischen Region Russlands in der Stadt Nowosibirsk zusammen mit dem Bildungsministerium der Region Nowosibirsk statt. "

Die Annual Amusement Parks and Amusement Show (TAAPE) soll vom 9. bis 11. September stattfinden. TAAPE 2020 ist die erste und einzige professionelle Unterhaltungsshow in Thailand (laut Veranstalter). Die Ausstellung in Bangkok zeigt die neuesten Errungenschaften der Unterhaltungs- und Freizeitindustrie. Unter den Ausstellern sind sowohl Hersteller von Haushaltswaren für Kinder als auch Hersteller von mechanischen Waren sowie Produkte für den Themenpark. Aus mehr als zwei Dutzend Ländern der Welt sollen Unternehmen und Fachbesucher angezogen werden. Es werden Teilnehmer aus Russland, Malaysia, Thailand, Singapur, Laos, Kambodscha, Indonesien, Vietnam, Burma, China, Korea, Indien, Taiwan, den Niederlanden, Spanien, Großbritannien und weiteren Ländern erwartet. Eine gute Gelegenheit für ausländische Unternehmen und Distributoren, ihre Marke zu promoten.

Ausstellungs- und Technologieneuigkeiten: Offiziell „Thailand Amusement & Attraction Parks Expo“ oder „TAAPE“ genannt – bereitet sich darauf vor, Teilnehmer aus 20 Ländern aufzunehmen.

Die TAAPE ist die erste Ausstellung, die sich der Themenpark-, Videospiel- und Unterhaltungsindustrie widmet, und wird laut den Organisatoren der TAAPE als Schaufenster für die Produktion und das Design des Unterhaltungs- und Themenparkunternehmens dienen, das in den südostasiatischen Markt eintreten wird. Es besteht die Möglichkeit, potenzielle Geschäftspartner, Facheinkäufer, Investoren und Kunden zu treffen. Die Ausstellung wird die gesamte ASEAN-Zone abdecken und als effizientester Handelskanal für die Produkte der Aussteller dienen.


Die Aussteller werden voraussichtlich 620 Stände der Öffentlichkeit präsentieren und aus mehr als zwei Dutzend Ländern oder Regionen kommen, darunter Russland, Thailand, Vietnam, Korea, China, Japan, Singapur, Deutschland, Indien, Frankreich, Malaysia, Australien, Amerika, Indonesien, Taiwan und andere.

Themen der TAAPE Ausstellung und Exponate:

Produkte und Zubehör für Videospiele.

Spielautomat, Simulation, Fernsteuerungsausrüstung, verschiedene Spielautomaten, Arcade, Heimspielautomat und Peripheriegeräte, Animationsprodukt, Online-Spiel, Karnevalslotterie, interaktiver Spielautomat, Puppenautomat, Geschenkautomat, Aufkleberkamera, verschiedene Münzspender, Spielmarken, Displays für Spielkonsolen, Software für Videospiele, Puzzle- und Unterhaltungsausrüstung.

Park und Spielplatz.

Roboter, Achterbahn, Schlittschuhe, Riesenrad, Karussell, Kart, Beobachtungsauto, Tourbus, Seilbahn, simuliertes Golf, simuliertes Schießsystem, Driftausrüstung, Wasserrutsche, Wasserlaufball, Sensorboot, Wasserfontäne, System Kaltnebel, Wasseraufbereitungsausrüstung, Wellenerzeugungsausrüstung, Extremsportausrüstung, Outdoor-Sportarten, Kletterausrüstung, optisch-elektronische kombinierte Unterhaltungsausrüstung, Laser, Beleuchtung, Pyrotechnik, Spezialeffekte, Kinofilme, 3D- und 4D-Film, Wasserleinwand-Kinoausrüstung, Aufführungsausrüstung, spezielle fotografische Ausrüstung, spezieller stereoskopischer Filmprojektor, Verkaufsautomat, Verwaltungssoftware für Spielplätze und Unterhaltungszentren, Ticketsystem, Kiosk, Parkbeleuchtung, Landschaftsbeleuchtung im Freien, LED-Displays, LED-Lampen, Parks th Skulptur und so weiter.

Unterhaltungsmöglichkeiten für Kinder.

Kinderwagen, Elektroauto, Schaukel, Vorschule, aufblasbare Fahrgeschäfte, Luftmodelle, Kinderspielrahmen, Rutsche, Schaukel, Drehscheibe, freches Schloss, Trampolin, Unterhaltungskombinationsspielzeug, Sicherheitskissen und andere Ausrüstung.

Landschaftsgestaltung.

Park, Aussichtspunkt, Landschaft, Tourismusprojektplanung, Design und Engineering, Landschaftsskizzendesign, Unterhaltungsprojektdesign, Freizeit- und Unterhaltungsproduktverpackung.

Die Ausstellung plant auch, Themen für die Besichtigung von Objekten anzusprechen.

Verschiedene Themenparks, Wasserparks, Aussichtspunkte, Film- und Fernsehbasen, Resorts, Freizeitclubs, Supermärkte, Hotels;

Museen, Wissenschafts- und Technikmuseen, Ausstellungshallen, Meereshallen, Vorbereitung und Betrieb von Gedenkstätten, Liegenschaftsverwaltung.

Wer könnte an TAAPE 2020 interessiert sein:

Entwickler verschiedener Themen- und Industrieparks;

Abteilungen für staatliche Planung und Gestaltung sowie zuständige Beschaffungsabteilungen;

Diverse Veranstalter von Kulturtourismus und Investoren in Gewerbeimmobilien;

Vertreiber von Waren für Unterhaltung und Videospiele, Eigentümer von Spielhallen;

Einschlägige Bildungsministerien, Schulen, Berufsschulen;

Sportartikelhändler, Unterhaltungsinvestoren und andere Fachleute;

Finanz-, Versicherungs- und Risikokapitalinstitute;

Andere Fachleute im Zusammenhang mit Freizeitparks und Kulturtourismus;

Spieleentwickler, Betreiber, Publisher, Software- und Hardwareanbieter, Forschungsinstitute, Gamer und so weiter.

Ausstellungsmöglichkeit.

Besucher der neuen Messe für Vergnügungsparks und Attraktionen haben die Möglichkeit, Branchenexperten, Entscheidungsträgern und Kunden die Hand zu reichen, um Herausforderungen und Lösungen zu diskutieren.

Die Organisatoren einer der großen Ausstellungsshows, "Asia Amusement & Attractions Expo", werden sie im Mai 2020 (vom zehnten bis zum zwölften) veranstalten. Auf der Ausstellung, die Unterhaltung und Attraktionen gewidmet ist, planen wir, uns an die Hauptthemen zu halten: Hightech-Ausrüstung, Spiele und Geräte für sie, Themenparks und Attraktionen, aufblasbare Ausrüstung, Wassertechnologie, Unterhaltung für Kinder. Die Organisatoren planen auch Sonderveranstaltungen: ein Forum zur Entwicklung eines Themenparks, ein Aufbauseminar zum Betrieb von Indoor-Parks, eine Konferenz zur Entwicklung von Kultur und Tourismus. Veranstaltungsort für die neue Ausstellung sollte der chinesische Import-Export-Messekomplex sein. Geografisch liegt es in der Stadt Guangzhou, die in China liegt.

Neuigkeiten aus der Welt der Ausstellungen und Technologien: Die Messe, die offiziell "2020 Asia Amusement & Attractions Expo" oder "AAA 2020" heißt, plant, Aussteller aus der ganzen Welt zusammenzubringen.

In den letzten fünfzehn Jahren hat diese Ausstellung Fachbesucher aus mehr als fünf Dutzend Ländern und Regionen angezogen. Nach Angaben der Organisatoren sind viele namhafte Aussteller auf der ganzen Welt bereit, an der neuen Ausstellung AAA 2020 teilzunehmen, darunter chinesische Aussteller wie G-Look, UNIS, Golden Horse, Wahlap, Letian, Golden Dragon, Prodigy, Wangming und ausländische Marken wie Sacoa (Argentinien), Embed (Australien), Semnox (Indien), F2 Systems Inc (Korea), Zone Laser Tag & Hologate (Deutschland), Wibit Sports (Deutschland), Delta Strike (Neuseeland), Dragonautics (Singapur) sowie andere.

Themenparks und Attraktionen.

Fotografische Lösungen, Personenbeförderungsausrüstung, Sicherheitsausrüstung, Theaterausrüstung und -materialien, Reisen, Architektur und Design, Empfangsausrüstung, Kleidung und so weiter;

Wassertechnologien.

Ausrüstung und Materialien in Bezug auf Wasser, Design und Beratung in Wasserparks und so weiter;

Spielplätze, Trampolin, Schlauchboote, Geschenke und Plüschtiere, Kinderattraktionen und so weiter.

Darüber hinaus besucht das AAA-Organisationskomitee weiterhin wichtige Länder der Welt (Russland, Indien, USA, Großbritannien, Japan, Korea, Dubai, Türkei, Singapur, Philippinen, Vietnam, Indonesien und andere), um mit Fachleuten aus der Unterhaltungsbranche in Kontakt zu treten Industrie und Sehenswürdigkeiten.

Die bisherige Messe „AAA 2019“ hat Rekorde gebrochen.

Mit einer Ausstellungsfläche von 120.000 Quadratmetern brach die 15. AAA-Messe den Rekord von 90.679 Besuchen. Außerdem präsentierten 1.100 Aussteller ihre neuesten Produkte und Dienstleistungen. Organisiert einen neuen Schwerpunkt, den IP Licensing Pavilion, der den neuen Trend "Kultur + Tourismus" widerspiegelt. Laut Umfrage erzielten 96 % der Aussteller vielversprechende Ergebnisse und 94 % der Einkäufer fanden ihre Produkte interessant.

Das innovative Design des TP-Link Archer AX50-Routers hat eine klassische rechteckige Form mit vielen Belüftungsöffnungen zur Kühlung des Geräts. Das Modell verfügt über vier externe, nicht abnehmbare Antennen und mehrere LED-Anzeigen, um den Status des Routers anzuzeigen.


Was ist der beste WLAN-Router?

Der neue TP-Link Archer AX50-Router wurde von der chinesischen Marke als Intel-basiertes Gerät vorgestellt, das Benutzern Zugriff auf die neuesten Konnektivitätsoptionen in einem gebrauchsfertigen System bietet. Es unterstützt den neuesten 802.1ax-Wireless-Standard, auch bekannt als WiFi 6, um die Gesamtgeschwindigkeit und -leistung zu verbessern und Benutzer beim Upgrade vorhandener Heimnetzwerklösungen auf die Zukunft vorzubereiten.

Die neueste Version der drahtlosen Wi-Fi 6-Technologie verspricht, die WiFi-Kommunikation viel schneller als der 802.11ac-Standard zu machen. Hochleistungs-Wireless (Wi-Fi 6) ist jetzt auf einigen Mobiltelefonen wie Samsung Galaxy S10 und Apple iPhone 11 verfügbar.

Im Moment sind viele Wi-Fi-6-fähige Router extrem teuer, es ist möglich, dass die TP-Link Archer AX50-Variante darauf ausgelegt ist, eine massenhafte Nutzung der Wi-Fi-6-Kommunikation zu ermöglichen.

TP-Link Archer AX50 Videotest: Schnelle Einrichtung und wie es funktioniert neues Modell WLAN-6-Router

Überlegen Sie außerdem, was ein Router leisten kann:

Wi-Fi 6 mit Intel-Technologie bietet 3-mal höhere Geschwindigkeiten, mehr Kapazität und geringere Latenz als die vorherige Generation von Wi-Fi 5, während der Dual-Core-Prozessor von Intel für einen reibungslosen Betrieb sorgt;

(Daten-)Geschwindigkeiten der nächsten Generation von bis zu 3 Gbit/s (2402 Mbit/s im 5-GHz-Band und 574 Mbit/s im 2,4-GHz-Band) für schnelleres 4K-Video-Streaming, Video-Chats und Online-Gaming;

Die Verwendung der "revolutionären" Technologien MU-MIMO und OFDMA ermöglicht es Ihnen, mehr als 40 Geräte anzuschließen.

Schutz mit HomeCare Antivirus von TP-Link, das über eine Kindersicherung verfügt;

Die Target-Wake-Time-Technologie reduziert den Stromverbrauch von Geräten, was ihre Akkulaufzeit verlängert;

Konfigurieren Sie Ihren Router ganz einfach mit der leistungsstarken TP-Link Tether-App in wenigen Minuten;

Es ist abwärtskompatibel, das Router-Modell Archer AX50 unterstützt alle vorherigen 802.11-Standards und viele Wi-Fi-Geräte;

Jetzt wird das Wort "Smartphone" niemanden überraschen. Auch wenn Sie es nicht haben, dann wenigstens einmal, aber gehört und ungefähr wissen, was es bedeutet!
Aber hier ist das Salz, das ungefähr ist. Nicht jeder weiß genau, was das Wort Smartphone bedeutet, wie es aussah und wie sich dieses Gerät von einem Telefon, Kommunikator oder PDA unterscheidet. Versuchen wir das gemeinsam herauszufinden.

Bedeutung des Begriffs Smartphone

Die russische Sprache unserer Zeit ist voller Fremdwörter. Und dieser Begriff ist keine Ausnahme.
Das Wort Smartphone kommt vom englischen Smartphone, das wiederum zwei Wörter kombiniert:
Clever- bedeutet "intelligent"
Telefon bedeutet "Telefon".

Daraus lässt sich also schließen Smartphone ist ein Smartphone mobiler Computer: sowohl Computing (Prozessor, RAM, ROM) als auch Kommunikation (WiFi, 4g/LTE, Bluetooth, GPS, GLONASS).

Was ist dann ein Kommunikator?

Vergessen Sie nicht das Wort-Synonym - Communicator. Tatsache ist, dass beide Begriffe in ihrer Bedeutung eigentlich ein und dasselbe sind. Die Verwirrung hier erschien wieder dank der Hersteller. Und deshalb! Zu dieser Zeit gab es keine Tablets, und an ihrer Stelle auf dem Markt gab es PDAs - einen Personal Computer im Taschenformat. Im Kern war es ein kleines Tablet mit dem Betriebssystem Windows Mobile. Obwohl er es hatte Berührungssensitiver Bildschirm, war es unmöglich, das Gadget so, wie es jetzt ist, mit Hilfe eines Fingers zu steuern. Für diese Zwecke wurde ein spezieller Stift verwendet, ähnlich einem Kugelschreiber (übrigens war er bis vor kurzem auch auf dem Samsung Galaxy Note zu finden).
Und von dem, was der Hersteller als seinen Nachwuchs betrachtete, hing es davon ab, wie er es nennen würde. Wenn die Entwickler dachten, dass dies ein Telefon mit PDA-Funktionen war, war es ein „Smartphone“. Wenn sie ihn als PDA mit Telefonfunktion positionieren, dann ist das ein „Communicator“.
Natürlich ist jetzt, da das eigentliche Konzept des "Personal Pocket Computer" einfach verschwunden ist, ebenso wie die Geräte selbst, die diese Klasse repräsentieren, dann ist der semantische Unterschied zwischen den beiden Namen desselben Geräts verschwunden.

Es gab eine weitere Klassifizierungsoption nach dem auf dem Gerät installierten Betriebssystem. Es ist so passiert, dass wenn das Betriebssystem installiert ist Microsoft Windows Mobile oder PalmOS- dann ist dies ein Kommunikator, aber wenn das Gadget von gesteuert wird Symbian-Betriebssystem, dann ist das ein Smartphone. Natürlich erscheint eine solche Aufteilung jetzt nach einiger Zeit seltsam und absurd, aber damals, Anfang der 2000er Jahre, war alles so. Das Lustige ist, dass das Aufkommen der Betriebssysteme Android und iOS ihre Vorgänger fast ausgelöscht hat. Palm OS und Symbian sind praktisch in Vergessenheit geraten, und Windows Mobile hat sich in Windows Phone verwandelt.

Mobile Betriebssysteme

Im Moment können wir 10 große mobile Betriebssysteme nennen, die in den letzten 15 Jahren am beliebtesten waren:

Android - iOS - Windows Phone (Mobile, CE) - BlackBerry - Symbian - Samsung Bada - FireFox OS - Palm OS - Web OS - Linux Ubuntu

Leider sind ein großer Teil davon bereits in der Vergangenheit und werden wahrscheinlich nicht weiterentwickelt. Im Moment sieht TOP3 so aus:

Geschichte des Smartphones

Anfang 2000 kam ein neues Ericsson R380 Mobiltelefon auf den Markt. Es war das erste Gerät, das der Hersteller offiziell „Smartphone“ nannte und von dem aus die Entwicklung einer ganzen Klasse mobiler Geräte begann.

Ericsson R380 lief auf dem mobilen Betriebssystem Symbian OS und hatte einen monochromen Touchscreen.
Fast nach ihm erschien ein Konkurrent auf dem Markt - Nokia 9210.

Nokia hatte zu diesem Zeitpunkt bereits eine ganze Reihe von Kommunikatoren, aber keiner von ihnen war beliebt. Sie waren sperrig, unbequem und von geringem Nutzen. Daher war das Modell 9210 grundlegend anders und dementsprechend begannen sie, es anders zu nennen - Smartphone. Das heißt, Nokia hat es als fortschrittliches Telefon positioniert. Dann begann eine rasante Entwicklung, in der immer mehr neue Player ins Rennen gingen – HTC, Sony, Motorola, Siemens. Wurden absolut ausprobiert verschiedene Technologien und Formfaktoren (Slider, Clamshells). Die Telefone waren mit einer vollständigen QWERTY-Tastatur ausgestattet.

So ging es weiter bis 2007, als ein neuer Trendsetter auf den Plan trat – das iPhone-Smartphone mit dem Betriebssystem iOS von Apple.

Dieser Nicht-Tastatur-Monoblock gab die Richtung für die nächsten Jahrzehnte vor. Und wenig später erblickten der Hauptkonkurrent, das Betriebssystem Android, und zunächst Dutzende, dann Hunderte von Smartphone-Modellen, die auf diesem Betriebssystem basierten, das Licht der Welt.

Was ist der Unterschied zwischen einem Smartphone und einem Mobiltelefon?

1. Softwarefüllung. Das Telefon hat nur eine Firmware mit bestimmten Funktionen. Der Communicator verwendet bereits ein vollwertiges Betriebssystem (IOS, Android oder Windows), mit dem die verfügbaren Funktionen nicht nur genutzt, sondern auch durch die Installation zusätzlicher Programme erweitert werden können.

2. Hardwarefähigkeiten. Kaum jemand weiß, welcher Chip und wie viel RAM regelmäßig verwendet wird Tastentelefon. Aber weiter moderne Smartphones Mehrkernprozessoren und mehrere Gigabyte Arbeitsspeicher sind bereits im Einsatz. In Bezug auf die Leistung werden solche Geräte Computer übertreffen, die älter als 5-6 Jahre sind.

3. Kommunikationsfähigkeiten: Verfügbarkeit von WiFi-, 4G/LTE-, GPS-, GLONASS-Modulen.

4. Zusatzfunktionen: Schrittzähler, Gyroskop, IR-Anschluss, USB.

5. Fähigkeit, mit verschiedenen Arten von Dateien zu arbeiten: Audio, Video, Dokumente, Tabellenkalkulationen, Präsentationen.

6. Datensynchronisierung mit Cloud-Diensten von Google, Apple, Microsoft usw.

7. Bildschirmgröße. Das Telefon braucht kein großes Display. Und mit einer hohen Auflösung wird es aufgrund bescheidener Hardwarefähigkeiten einfach nicht funktionieren. Smartphones und Tablets haben eine durchschnittliche Bildschirmdiagonale von 5 Zoll.

Was ist ein Smartphone? Es gibt viele Antworten auf diese Frage, aber sie alle laufen auf einen grundlegenden Unterschied zu gewöhnlichen Mobiltelefonen hinaus - das Vorhandensein eines Betriebssystems, das die Funktionen eines Telefons und eines Taschencomputers im Gerät vereint. Wir werden also im Detail analysieren, was Smartphones sind, wie sie sich unterscheiden und worauf bei der Auswahl zu achten ist.

Funktionalität

Um zu verstehen, was ein Smartphone ist, können Sie kaum ein normales Mobiltelefon und ein Gerät mit erweiterten Funktionen zum Vergleich in die Hand nehmen. Ein Betriebssystem eröffnet neue Möglichkeiten für mobile Geräte. Neben gewöhnlichen Anrufen oder dem Versenden von Kurznachrichten kann ein Smartphone E-Mails empfangen, auf das Internet zugreifen, es werden zunehmend Texteditoren installiert, um die gängigsten Dateiformate anzuzeigen. Eine weitere Besonderheit war die Möglichkeit, Software von Drittanbietern auf dem Gerät zu installieren, darunter Audioplayer, Videoplayer und verschiedene Spiele. Erfahrene Programmierer können Programme selbst erstellen und anschließend auf ihrem Smartphone installieren. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Mobiltelefone mit der Entwicklung der Technologie zunehmend mit einigen der Funktionen ausgestattet sind, die einst nur Smartphones vorbehalten waren.

Operationssystem

Die Wahl eines Smartphones wird in der Regel durch die Aufgaben bestimmt, die das Gerät bewältigen muss. Jeder hat individuelle Anforderungen, jemand braucht Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit, jemand braucht eine große Anzahl von Anwendungen und die Möglichkeit, Software von Drittanbietern zu installieren. Generell lassen sich Betriebssysteme in offene wie Android und geschlossene wie bei Apple-Smartphones mit iOS einteilen.

Aussehen

Was ist ein Smartphone in Bezug auf das Aussehen? Gaben früher die ersten Geräte mit der Funktionalität eines Taschencomputers große Größen aus, ist heute die Größe nicht mehr entscheidend. Handy und ein Smartphone unterscheidet sich möglicherweise nicht im Aussehen, aber aufgrund der zunehmenden Verwendung eines Smartphones zur Lösung von Problemen, bei denen eine große Menge an Informationen auf dem Bildschirm angezeigt werden muss, zeichnen sich moderne Geräte durch eine große Bildschirmgröße aus. Und mit der Entwicklung der Touch-Control-Technologie in Smartphones ist es fast unmöglich, die üblichen Tasten zu treffen, sie wurden durch eine virtuelle Tastatur ersetzt. Die Kamera auf der Rückseite des Gehäuses hat auch keine Priorität für Smartphones, selbst die preisgünstigsten Telefonmodelle sind mit einer Kamera ausgestattet, der einzige Unterschied besteht in der Qualität der Bilder und den Fähigkeiten der Kamera.

Zusatzfunktionen

Zusätzlich zu den oben genannten Unterscheidungsmerkmalen kann das Smartphone um die Funktionalität eines GPS-Navigationsgeräts ergänzt werden, und die Wi-Fi-Technologie ermöglicht Ihnen den Zugriff auf das Internet mit einer hohen Datenübertragungsrate. Das Vorhandensein dieser und anderer Features kann auch eine wichtige Rolle bei der Beantwortung der Frage spielen: "Welches Smartphone soll ich wählen?" In jedem Fall wird der Benutzer, nachdem er sich einmal für ein Smartphone entschieden hat, alle seine Vorteile zu schätzen wissen. Denn nur so versteht man ein für allemal, was ein Smartphone ist.

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