Kratak rečnik kompjuterskih termina za lutke. Osnovni računarski pojmovi

Prije ili kasnije, gotovo svaka moderna osoba počinje savladati računar. Sada nema nigdje bez njega. A ako neko želi da ima normalan posao sa pristojnom platom, onda je kompjuterska pismenost jedan od uslova za to. O mladima uopće ne pričamo, jer već od škole većina njih su korisnici računara. Gdje treba početi? Odgovor je jednostavan - naučite kompjuterske pojmove, osnovu za sve naredno učenje.

Prezentiranje informacija nemoguće je bez posebnih izraza, fraza i fraza, čak i kada ih objašnjavate „luđacima“. I zato ih morate polako proučavati i pamtiti. Pogledajmo neke uobičajene računarske termine kao primjere.

Za opšti razvoj, specifičniji računarski termini su predstavljeni u nastavku.

  1. Format pretplatničke digitalne internetske linije, ADSL - podaci se prenose do 1 Mbit/s, primljeni - do 8 Mbit/s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - ovo je naziv koji se daje magistrali za povezivanje različitih uređaja za skladištenje podataka, kao što su čvrsti diskovi.
  3. Osnovni ulazno/izlazni sistem, BIOS - skup programa za proveru rada hardvera računara pri pokretanju.

Ne treba da se plašite nerazumljivih imena kako budete učili, računarski termini će se postepeno pamtiti i vremenom vas više neće zbunjivati.

Zapravo, sve ovo nije pitanje jednog dana, a da biste uspješno savladali ovaj zadatak, trebat će vam: sam računar/laptop, tutorijal o tome kako ga koristiti i internet. Osim ako se, naravno, ne upišete na specijalizirane kurseve, ali nastavite sami da savladavate računar.

U početku je preporučljivo barem pročitati tutorijal, ili čak dio njega, i možete pokrenuti svoj uređaj. Nakon preuzimanja, otvorite odjeljak Pomoć i podrška i obratite pažnju na njega. Prenesite ono što ste pročitali u praksu. Tako da će stvari ići polako. S vremenom ćete primijetiti da više ne morate svaki put gledati upite da biste izvršili neku radnju.

Kako savladate računar, možete kupiti i složeniju literaturu ili CD sa samouputstvima, ne ustručavajte se pitati prijatelje ili kolege s posla. Možete naučiti osnove bez uređaja, ali će to biti teže. I zapamtite da se teorija bez prakse brzo zaboravlja.

U zaključku, želio bih napomenuti: uprkos činjenici da se većina računarske opreme u našoj zemlji još uvijek uvozi, kompanije koje proizvode ruske računare uzimaju zamah. To se moglo vidjeti na nedavnim izložbama u kompleksu Expocentra, gdje su posjetiteljima prikazani domaći personalni računari, novi procesori, laptopi i druga raznovrsna elektronika koja radi na komponentama i softveru vlastite proizvodnje. Sve ovo nije namijenjeno samo vojnim resorima i civilnoj proizvodnoj industriji, već i biznisu i civilima, odnosno vama i meni. I, iskreno, ima mnogo toga da se vidi. Zato savladajte računar i uživajte u svim blagodetima civilizacije!

Graficki adapter- uređaj koji kontroliše ekran i obezbeđuje grafički izlaz. Određuje rezoluciju ekrana (broj tačaka po jedinici površine ekrana), broj boja.

LAN adapter(mrežni adapter, mrežna interfejs kartica - NIC) - adapter za povezivanje računara na lokalnu mrežu računara. Na primjer, da povežete lični računar na Ethernet mrežu, koristite NE-2000 adapter.

Azo jedinjenja- klasa organskih jedinjenja koja sadrži jednu (ili više) azo grupa -N=N-. Obojene su i mnoge od njih se koriste kao boje (azo boje ili azo boje). Može se koristiti u CD/DVD tehnologijama za snimanje.

Analogno-digitalni pretvarač(ADC) - uređaj koji pretvara analogni signal u digitalni i obrnuto. Na primjer, za prijenos podataka preko digitalne telefonske mreže pomoću modema, analogno-digitalni adapter se postavlja između modema i digitalnog telefonskog kanala.

Otvor blende- stvarno otvaranje optičkog sistema, određeno dimenzijama sočiva, ogledala ili dijafragme. Ugaoni otvor je ugao a između vanjskih zraka konusnog svjetlosnog snopa koji ulazi u sistem. Numerička apertura je jednaka n sin α/2, gdje je n indeks prelamanja medija. Osvetljenje slike je proporcionalno kvadratu numeričkog otvora blende.

Otvorena arhitektura- arhitektura koju je razvio IBM za personalne računare. Glavne karakteristike: prisustvo zajedničke informacione magistrale, na koju je moguće povezati razne dodatne uređaje preko konektora za proširenje; modularna konstrukcija računala; kompatibilnost svih novih uređaja i softvera sa prethodnim verzijama na principu odozgo prema dolje.

Von Neumannova arhitektura- arhitektura računara koji ima jednu aritmetičko-logičku jedinicu kroz koju prolazi tok podataka i jedan kontrolni uređaj kroz koji prolazi tok komandi.

Asinhroni prijenos podataka- metoda prijenosa i metoda izdvajanja podataka iz kontinuiranog toka poruka, u kojoj strana koja šalje u svaki podatak unosi početne i stop bitove, pokazujući gdje podaci počinju i gdje se završavaju.

Audio adapter(Sound Blaster, zvučna kartica) je ploča koja vam omogućava snimanje zvuka, reprodukciju i generiranje u softveru pomoću mikrofona, slušalica, zvučnika, ugrađenog sintisajzera i druge opreme.

Osnovni I/O sistem(Basic Input/Output System - BIOS) - programi dizajnirani za obavljanje sljedećih funkcija: testiranje glavnih računarskih uređaja; prepoznavanje tipova uređaja instaliranih na računaru; pozivanje bloka za pokretanje operativnog sistema; servisni sistem prekida. U većini računara, BIOS je upisan na trajni uređaj za skladištenje od strane proizvođača računara i nema načina da ga korisnik promeni.

Byte- mašinska riječ minimalne veličine, adresirana tokom obrade podataka. Veličina bajta - 8 bita - usvojena je ne samo za predstavljanje podataka u većini računara, već i kao standard za skladištenje podataka na eksternim medijima, za prenos podataka preko komunikacionih kanala i za predstavljanje tekstualnih informacija.

Bit(Engleski Binary digiT - binarna jedinica) - jedinica mjere količine informacija, jednaka količini informacija sadržanih u iskustvu koje ima dva jednako vjerovatna ishoda. To je najmanja jedinica informacija u digitalnom računaru, uzimajući vrijednost "0" ili "1".

Baud(baud, bit/s, bps) - jedinica mjere za brzinu prijenosa podataka.

Vozite performanse- brzina čitanja/upisivanja podataka u drajv. Određuje ga dva parametra: prosječno vrijeme pristupa i brzina prijenosa podataka.

Brzina procesora- brzina operacija koje obavlja procesor. Budući da je brzina pojedinačnih operacija procesora različita, za brzinu cijelog procesora se uzima ili brzina izvršavanja naredbi registar-registrator ili brzina izvršavanja naredbi na brojevima s pomičnim zarezom. Potonji ima poseban naziv - flops (od Flops - Operacije s pokretnim zarezom u sekundi).

Vektorska grafika- metoda predstavljanja slike kao skupa grafičkih elemenata (grafički primitivi - segmenti, lukovi, itd.), opisanih na bilo koji način, uključujući grafičke komande.

Video adapter- elektronska ploča koja obrađuje video podatke (tekst i grafiku) i kontrolira rad displeja. Sadrži video memoriju, ulazno/izlazne registre i BIOS modul. Šalje signale kontrole svjetline zraka i signale skeniranja slike na zaslon.

Video memorija- dodatna memorija za osiguranje slike visokog kvaliteta na ekranu. On je dio video adaptera i ima kapacitet do nekoliko desetina MB. Slike jednog ili više ekrana se formiraju u video memoriji, koje se zatim šalju na ekran. Na nekim računarima video memorija se dodeljuje iz RAM-a.

Vanjski uređaji(VU) - uređaji za unos/izlaz i skladištenje informacija. Uređaji su povezani sa sistemom pomoću interfejsa koji implementiraju određene paralelne ili serijske komunikacione protokole. VU uključuje tastaturu, monitor, eksterne uređaje za skladištenje koji koriste floppy ili tvrde magnetne diskove, optičke diskove (CD-ROM), magnetne trake i druge vrste medija za skladištenje, senzore i pretvarače informacija (analogno-digitalni ili digitalno-na- analogni), aktuatori (indikatori, štampači, elektromotori, releji i drugo). Budući da su obično mnogo sporiji od ostalih, kontrolni uređaj mora pauzirati program da bi dovršio I/O operaciju na odgovarajućem uređaju.

Fiber Optic Cable- kabl koji prenosi podatke pomoću svjetlosti, što povećava brzinu i kvalitet prijenosa. U najjednostavnijem slučaju, svjetlovod je vlaknasti (fleksibilni) dielektrik napravljen od kvarcnog stakla i okružen omotačem s indeksom loma nižim od indeksa jezgre.

Oktalni sistem brojeva- pozicijski brojevni sistem sa bazom 8. Na primjer, 123 8 je jednako 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 =64 + 16 + 3=83 10

računarsku mrežu. Skup računara, pomoćne opreme, komunikacionih kanala i specijalnog softvera za prenos podataka između elemenata mreže. U zavisnosti od zadataka, vrste opreme i komunikacionih linija, računarske mreže se dele na lokalne, korporativne, teritorijalne i globalne. Mreže se kreiraju za potpunije korištenje resursa ili njihovu preraspodjelu, za brzu i automatsku komunikaciju uz prijenos velikih količina podataka.

Clock generator- uređaj za generisanje niza impulsa u jednakim vremenskim intervalima. Vrijeme između dva uzastopna impulsa naziva se ciklus takta. Neke instrukcije procesora se izvršavaju u nekoliko ciklusa takta. Impulsi koji prolaze kroz sve elemente računara tjeraju ih da rade u jednom taktu - sinhrono. Frekvencija na kojoj se generišu taktni impulsi određuje brzinu računara.

Fleksibilni magnetni disk- disk od fleksibilne plastike u zaštitnom plastičnom pakovanju, u kojem su izrezane rupe za pristup magnetnim I/O glavama. Disk je obložen magnetnom smjesom. Često se naziva flopi disk ili flopi disk. Koriste se diskovi prečnika 5,25 i 3,5 inča.

Gigabyte(GB) je mjerna jedinica koja sadrži 1024 MB. Kao alternativu, IEC je predložio GiB (Gibibyte) 1998. godine; 1 GiB=1024 MiB (mibibajt).

Glavna (interna, slučajni pristup) memorija (RAM) računara- uređeni niz (niz) bajtova ili mašinskih riječi (memorijske ćelije).

Globalna računarska mreža- skup pojedinačnih računara i lokalnih mreža lociranih u različitim zemljama, povezanih različitim kanalima komunikacije i koji rade u različitim softverskim okruženjima. Ovaj set ima dogovorene protokole interakcije.

Ploter- uređaj za izlaz informacija iz računara u obliku grafikona i crteža na stacionarni ili rotirajući papir na bubnju (kateru).

Binarni sistem brojeva- pozicijski brojevni sistem sa osnovom 2. Binarne cifre 0 i 1 se koriste za zapisivanje brojeva Na primjer, u binarnom sistemu 101101 2 =1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0. * 2 1 + 1 * 2 0 =45 10 . Poznati su i izvedeni sistemi brojeva (stepen 2) - oktalni i heksadecimalni.

Dvostruka preciznost- numerički podaci (fiksni ili pokretni zarez), koji se nalaze u dvije mašinske riječi, zahtijevaju podršku za posebne aritmetičke operacije.

Joystick(od engleskog joy stick - veseli štap) - uređaj za unos poluge dizajniran za kontrolu kretanja grafičkih objekata na ekranu, koji se široko koristi u kompjuterskim igrama i opremi za obuku. Obično se izrađuje u obliku ručke opremljene dugmadima, koji se mogu koristiti za pravljenje kosih i rotacijskih pokreta. Ovi pokreti se pretvaraju u kontrolne električne signale proporcionalne uglovima odstupanja ručke od vertikale. Pritiskom na dugmad možete dati neke informacije pokrenutom programu ili izdati neke komande.

Digitalizator(ili digitalizator, od engleskog digitizer - digitalizator) - uređaji za unos grafičkih podataka u računar, zasnovani na različitim tehnički principi. U pravilu, kada koristite bilo koji od njih, obris slike se ocrtava posebnom olovkom.

Dynamic RAM(Dynamic Random Access Memory - DRAM - dinamička memorija sa slučajnim pristupom) - vrsta poluvodičke RAM memorije. Svaka binarna znamenka (bit) pohranjena je u kolu koje se sastoji od tranzistora i kondenzatora. Ako je kondenzator napunjen, onda to odgovara 1, ispražnjeni kondenzator odgovara 0. Tranzistor kontrolira pristup kondenzatoru.

Disk- nosač podataka u obliku okrugle ploče na kojoj se snimanje vrši na različite načine. Uređaj koji upisuje (čita) podatke na/sa diska naziva se pogon podataka. Diskovi se razlikuju po načinu na koji pišu/čitaju podatke, mogućnosti njihove zamjene i gustini snimanja. Prema načinu pisanja/čitanja diskovi se dijele na magnetne, laserske (optičke) i magneto-optičke. Magnetski diskovi se, pak, dijele na fleksibilne i tvrde. Često se "disk" odnosi na nekoliko diskova spojenih u paket.

Vozi- uređaj koji kontroliše rotaciju magnetnog diska, čitanje i upisivanje podataka na njega.

Display(monitor) - uređaj za vizuelno prikazivanje informacija (u obliku teksta, tabele, slike, crteža, itd.) na ekranu katodnog uređaja.

Track- koncentrični krug na magnetnoj površini diska gdje se nalaze informacije. Staze se numerišu počevši od 0 (staza sa najvećim radijusom).

Vozač(driver) - rezidentni softverski modul koji kontroliše eksterni uređaj i komunicira sa operativnim sistemom i aplikativnim programima.

Tvrdi magnetni disk(ZhMD, HDD) - disk za dugotrajno skladištenje podataka na računarima. Za razliku od diskete, koja se može ukloniti, tvrdi disk je sastavni dio uređaja.

Memorijski uređaj(Memorija) - uređaj za snimanje, pohranjivanje i izdavanje podataka. Postoje uređaji: dugotrajno i operativno skladištenje podataka, takođe su nepostojani i nestalni; podaci samo za čitanje (memorija samo za čitanje - ROM, CD-ovi) i čitanje i pisanje. Ovisno o fizičkim principima pohranjivanja podataka, razlikuju se magnetni, magneto-optički, optički i poluvodički (kola) uređaji.

Star- način povezivanja računara u mrežu, u kojoj se jedan računar dodeljuje i naziva glavni (glavni), a svi ostali su direktno povezani na njega. Podaci se mogu prenositi sa jednog perifernog računara na drugi samo preko glavnog računara. Ako glavni računar pokvari, cijela mreža postaje nefunkcionalna.

Integralno kolo(IC) - implementacija elektronskog kola koje obavlja određenu funkciju u obliku jednog poluvodičkog kristala u kojem se proizvode sve komponente potrebne za realizaciju ove funkcije. Uključuje set tranzistora, dioda, kondenzatora, otpornika i još mnogo toga, međusobno povezanih mikroprovodnicima. IC je proizveden korištenjem tehnologije koja osigurava izuzetno male dimenzije i visoku pouzdanost. Na osnovu broja elemenata, IC-ovi se konvencionalno dijele na male (MIS) - sa brojem elemenata u čipu do 102, srednje (SIS) - do 103, velike (LSI) - do 104, ekstra velike (VLSI) - do 106, ultra-veliki (ULSI) - do 109 i giga-veliki (GBIS) - više od 109 elemenata u kristalu.

Cartridge(engleski kertridž - kaseta, kaseta) - zamjenjivi dio uređaja. Obično je ovo zaštitna školjka koja drži traku sa mastilom za štampače, toner za laserske štampače ili mašine za umnožavanje, mastilo za inkjet štampače i još mnogo toga. Kartridž je potpuno spreman za upotrebu;

Kilobajt(KB) - jedinica mjere količine podataka ili memorijskog kapaciteta, jednaka 10 3 = 1000 bajtova. Alternativa je IEC predložena jedinica KiB (kibibajt); 1 KiB=2 10 =1024 bajta. Razlika je 2,4%.

Tastatura- uređaj dizajniran za ručno unošenje podataka u računar. Tastature se razlikuju po broju tastera. Standard za računare slične IBM-u je tastatura sa 101 tipkom, gdje su istaknuti sljedeći blokovi: funkcijske tipke; slova, brojevi i pomoćni simboli; kursorski tasteri; numerička tastatura (duplicirana radi lakšeg unosa).

Cluster(od engleskog cluster - grupa) - jedinica za skladištenje podataka na disketama i tvrdim diskovima. Klaster sadrži nekoliko susjednih sektora.

Klijent(klijent) - softverski i hardverski kompleks koji obezbeđuje interfejs sa korisnikom (drugom aktivnom stranom) prilikom slanja i primanja zahteva sa servera.

Arhitektura klijentskog servera(klijent-server) - distribuirana obrada zahteva na mreži, implementirana na dva softversko-hardverska sistema (klijent i server) u interakciji.

Koaksijalni kabl(od latinskog co - zajedno i axis - os). Kabl koji se sastoji od dva koaksijalna provodnika sa izolatorom između njih. Koristi se u komunikacijskim kanalima kompjuterskih mreža. Koristi se za prenos signala sa nosećom frekvencijom do 3*10 10 Hz.

ASCII kod(od engleskog American Standard Code for Information Interchange - American Standard Code for Information Interchange) - standard za kodiranje znakova latinične abecede, brojeva i pomoćnih znakova ili radnji u obliku jednobajtnog binarnog koda (1 bajt = 8 bitovi).

Unicode kod- standard za predstavljanje znakova pomoću 16-bitnih kodova (2 bajta). Dozvoljava 65.536 znakova. Standard bi u budućnosti trebao zamijeniti ASCII, jer je praktičnije koristiti jedan kod za različite jezike nego mijenjati tabele konverzije u ASCII kodu.

Codec(od engleskog Codec - COmpress-DECompress - komprimirati, vratiti) - hardverski i softverski kompleks koji osigurava rad osobnog računala s video informacijama. Kodek vam omogućava da postignete kvalitet videorekordera upotrebom hardverskih i softverskih metoda kompresije podataka.

Kodiranje(kodiranje) - uspostavljanje dogovorene (legalizovane) korespondencije između skupa znakova i signala ili kombinacija bitova koji predstavljaju svaki znak za potrebe prenosa, skladištenja ili obrade podataka.

Količina informacija- za mjerenje se koriste sljedeće osnovne jedinice: 1 kilobajt (KB, KB)=1024 bajta=2 10 bajta; 1 megabajt (MB, MB)=1024 KB=2 20 bajtova i bajtova; 1 gabajt godine (GB, GB)=1024 MB=2 30 bajtova ~ bajtova. Nedavno su, zbog povećanja obima obrađenih informacija, u upotrebu ušle takve izvedene jedinice kao što su 1 terabajt (TB, TV) = 1024 GB = 2 40 bajtova ~ bajt; 1 petabajt (PByte, PB)=1024 TB=2 50 bajtova ~ bajt; 1 egzobajt=10 18 bajtova i tako dalje. To su takozvane decimalne jedinice. Kao alternativu, IEC je 1998. predložio binarne jedinice: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 bajta; 1 MiB (MibiByte)=1024 KiB; 1 GiB (GibiByte)=1024 MiB (MibiByte) i tako dalje

Prsten- metoda povezivanja računara u mrežu, kada se podaci na mreži prenose sekvencijalno od jedne stanice do druge. Podaci se u pravilu prenose samo u jednom smjeru, stoga, da biste prenijeli poruku na obližnji računar, ali koji se nalazi nasuprot toka podataka, morate proći kroz sva računala na mreži.

Tim predstavlja binarni broj, koji se sastoji od dva dijela (polja) - koda operacije (OPC) i adresnog dijela (ADC). Operativni kod KOP specificira tip operacije koju izvodi ova naredba, a ADC određuje izbor operanda (metoda adresiranja) na kojima se izvodi navedena operacija. U zavisnosti od tipa mikroprocesora, komanda može sadržati različit broj bitova (bajtova). Na primjer, Pentium procesorske instrukcije se kreću od 1 do 15 bajtova, a većina RISC procesora koristi fiksni 4-bajtni format za sve instrukcije.

Komandni jezik modema(modemska AT komanda, Hayes AT komanda) - element komandnog jezika koji kontroliše rad Hayes-kompatibilnog modema.

Prebacivanje- 1. Proces povezivanja ili prebacivanja računarski sistemi, uključujući računare. 2. Postoji razlika između komutacije paketa poruka, koja se odnosi na kombinaciju nekih podataka i njihov prijenos preko komunikacionih kanala.

Promijenjeni komunikacioni kanali. Komunikacijski kanali opšte namjene koje koristi određena mreža samo u trenutku komunikacije. U teritorijalnim i globalnim računarskim mrežama, po pravilu se koriste telefonski kanali opšte namene, koji se po pozivu povezuju (prebacuju) na ovu mrežu. Prekidana kola su male brzine, za razliku od namenskih kola.

CD- disk za trajno skladištenje podataka, koji je krug od plastike ili legure aluminijuma, prekriven zaštitnim prozirnim filmom. Snimanje se vrši duž jedne spiralne, veoma dugačke staze tako čvrsto da do 700 MB podataka može stati na disk od 5 inča. Snimanje se vrši u stacionarnim uslovima na posebnim uređajima, a zatim se CD-ovi samo za čitanje (CD-ROM - Compact Disk Read Only Memory) presuju za masovnu potrošnju.

Kompozitni video(kompozitni video) - video signali u kojima se signali svjetline i boje prenose zajedno (miješano). Kućni video uređaji obično koriste NTSC, PAL i SECAM signale. Signal nosioca Y (signal svjetline) i signal boje koji se nalazi u traci boja su superponirani jedan na drugi, formirajući jedan signal.

Komponentni video(komponentni video) - video signali u kojima se, radi poboljšanja kvaliteta prijenosa slike, signali svjetline i boje prenose odvojeno. U televiziji visoke definicije (HDTV), ovo se odnosi na slike koje se sastoje od tri nezavisna signala - Y (signal osvetljenosti) i Pb i Pr (signali hrominacije).

Kontroler(od engleskog control - upravljati) - uređaj koji povezuje perifernu opremu ili komunikacijske kanale sa centralnim procesorom, oslobađajući procesor od direktne kontrole rada ove opreme. Kontroler tumači komande procesora za pojedinačne uređaje.

Kursor- svijetleća površina na ekranu koja označava poziciju na kojoj će se prikazati sljedeći znak unet sa tastature.

Keš memorija- super-RAM, kojem je pristup mnogo brži od operativne memorije, i u kojem su pohranjeni najčešće korišteni dijelovi potonje. Prilikom pristupa memoriji, traženi podaci se prvo traže u keš memoriji. U nedostatku, pristupa se RAM-u, kao rezultat toga, ukupno vrijeme pristupa memoriji se smanjuje.

Laptop(laptop, „podložak za koljena“) - prijenosni računar, veličine poput aktovke. U pogledu performansi i memorije, približno je ekvivalentan desktop personalnim računarima.

Kičma-modularna struktura- zajednička računarska struktura u kojoj pojedinačni uređaji (moduli) uključeni u sistem razmjenjuju informacije preko zajedničke sistemske magistrale - autoputa.

Magneto-optička memorija- pogon za rad sa magneto-optičkim diskovima. Magneto-optički disk (MO disk) je napravljen od legure aluminijuma i zatvoren je u plastičnu školjku. Tehnologija snimanja podataka: laserski snop zagrijava tačku na disku, a elektromagnet mijenja magnetnu orijentaciju ove tačke u zavisnosti od toga šta treba snimiti - "0" ili "1". Čitanje se vrši laserskim snopom manje snage (nego kod pisanja), koji, reflektirajući se od ove tačke, mijenja svoj polaritet.

Manipulator(od latinskog manus - ruka) - uređaj koji vam omogućava kontrolu stanja računala, uključujući unos podataka rukama. Manipulatori uključuju džojstik, miš, trackball, touchpad, olovku, trackpoint, J-taster.

Router- elektronski uređaj, ponekad sa softverskom jedinicom, koji određuje optimalnu putanju (rutu) paketa poruka u računarskim mrežama.

Niz RAID diskovi (od engleskog Redundant Arrays of Independent / Inexpensive Disks - niz nezavisnih diskova sa redundansom) - skup HDD-a strukturno spojenih u jednu jedinicu sa zajedničkim kontrolerom. Obično se koristi na serverima kako bi se osigurala pouzdanost dupliranjem podataka.

Skalabilnost- svojstvo sistema ili njegovih pojedinačnih delova, koje karakteriše sposobnost sistema da se prilagodi smanjenju ili povećanju njegovih pojedinačnih parametara. Na primjer, Windows operativni sistemi imaju skalabilno korisničko sučelje koje pruža isto izgled kada koristite displeje različitih veličina.

Matrični štampač- štampač u kome je štamparska jedinica metalna ploča sa rupama (matrica) u kojima se igle (igle) slobodno kreću. Igle, kontrolisane magnetom, udaraju o traku sa mastilom (isto kao na pisaćoj mašini), a tačke stvaraju lik na papiru.

Mašinska riječ(MS) - uređeni skup binarnih bitova koji se koristi za pohranjivanje programskih naredbi i obrađenih podataka. Svaka cifra, nazvana bit, je binarni broj koji može uzeti samo vrijednosti 0 ili 1. Bitovi u MS-u se obično numeriraju s desna na lijevo, počevši od 0. Broj bitova u MS-u se naziva dimenzija MS-a ili njegova bitna dubina. Tipična dužina MS-a je 16 ili 32 bita.

Mašinski jezik- skup komandi računarske mašine, koji se razlikuje po broju adresa u komandi, svrsi informacija navedenih u adresama, skupu operacija koje mašina može da izvrši, itd.

MDP struktura- struktura „metal-dielektrik-poluprovodnik” koja se koristi u kreiranju elektronskih uređaja, uključujući mikroprocesore, memoriju za računare. To je uređena zbirka vrlo tankih (manje od 1 mikrona) slojeva metala i dielektrika nanesenih na poluvodičku pločicu. Ako se oksidi (aluminijev oksid, silicijum dioksid) koriste kao dielektrik, tada se formira MOS struktura („metal-oksid-poluprovodnik“). Metoda izrade uređaja zasnovanih na takvim strukturama naziva se MIS tehnologija ili MOS tehnologija.

Megabajt(MB) - jedinica mjere za količinu podataka ili memorijski kapacitet, jednak 10 6=1,000,000 bajtova. Alternativa je predložena IEC jedinica MiB (Mibibyte); 1 MiB=1024 kibibajta. Razlika je veća od 4,8%.

Spora veza- Veza preko modema (brzina od 9600 do 28,800 bps).

Mikrokomanda- elementarna radnja koja osigurava izvršenje date operacije procesorska kontrolna jedinica generiše niz mikrokomandi u skladu sa kodom primljene komande; Svaka mikroinstrukcija se izvršava unutar jednog mašinskog ciklusa.

Mikrometar(µm) - 10 -6 m, 1000 nanometara (nm).

Mikroprocesor- uređaj koji obrađuje podatke i kontroliše ovaj proces, napravljen u obliku jednog ili više velikih (ultra velikih) integrisanih kola. Mikroprocesori su ugrađeni u upravljačke uređaje i glavni su dio računara. Na primjer, BMW automobil ima 54 integrirana kola koja kontroliraju antiblokirajuće kočnice i vazdušne jastuke. Mikroprocesor uključuje: aritmetičko-logičku jedinicu koja izvodi aritmetičke i logičke operacije; jedinica za upravljanje i sinhronizaciju; ulazno/izlazni blok; registre i tako dalje.

mikrosekunda(ms) - 10 -6 s, 1000 nanosekundi (ns).

Modem(modulator-demodulator, modem) - uređaj za pretvaranje digitalnih informacija u analogne i nazad kroz modulaciju/demodulaciju noseće frekvencije za prenos podataka preko telefonskih linija. Diskretni (binarni) podaci iz računara ulaze u modem, gdje se shodno tome kodiraju (moduliraju) i prenose na komunikacijsku liniju.

MOS struktura(“metal-oksid-poluprovodnik”) - struktura materijala od kojeg su napravljeni tranzistori, kondenzatori i drugi elektronski uređaji.

Multimedija- zbirni koncept za različite kompjuterske tehnologije koje koriste više informacionih medija, kao što su grafika, tekst, video, fotografija, pokretne slike (animacija), zvučni efekti, zvuk visokog kvaliteta.

Miš(miš, miševi) - manipulator koji vam omogućava da odaberete podatke na ekranu i unesete grafičke podatke. Senzor kugle čini da se kursor pomera po ekranu, a dugmad se ponašaju kao tasteri (ulaz) i (Izlaz).

Pulsno/tonsko biranje(pulsno/ton biranja) - operacije uspostavljanja veze preko dial-up telefonskih kanala koje obavlja modem.

Uređaj za skladištenje- uređaj za pisanje/čitanje podataka na/sa određenog(ih) medija. Diskovi su klasifikovani kao eksterni uređaji za skladištenje podataka. Postoje drajveri na diskovima (MD, CD), trakama (ML), karticama. Postoje i drajveri: sa prenosivim medijima (u ovom slučaju, nosač podataka se može zameniti, na primer, diskete, magnetne trake); sa trajnim medijima (u ovom slučaju, medij je ugrađen u disk jedinicu i ne može se zamijeniti, na primjer, tvrdi magnetni disk).

Nanometar(nm) - 1 nm=10 -9 m=0,001 mikrometar (µm).

Nanosekunda(ns) - 1 ns=10 -9 s=0,001 mikrosekundi (ms).

Nanotehnologija- tehnologija proizvodnje integrisanih kola koja se zasniva na količinama koje odgovaraju nanometrima i nanosekundama. Na primjer, izraz "130 nanometara (ili 0,13 mikrona) tehnologija (proces)" znači da dimenzije strukturnih elemenata mikrokola ne prelaze 130 nm.

Hum- jedinica za osvetljenje (kandela po kvadratnom metru, cd/m 2, cd/m 2).

Laptop(bilježnica) - prijenosni računar, po veličini sličan knjizi velikog formata. Staje u aktovku. Obično opremljen modemom i CD-ROM pogonom.

RAM(RAM, isto što i memorija sa slučajnim pristupom, RAM). Dizajniran za skladištenje programa i podataka kojima manipuliše. Fizički implementiran u obliku određenog broja mikrokola. Logično, OP se može predstaviti kao linearna kolekcija ćelija, od kojih svaka ima svoj broj, nazvan adresa (ili matrica, čiji presek redova i kolona određuje određeni memorijski bit).

Interoperabilnost otvorenih sistema(OSI - Open system Interconnection reference model) - skup ISO zahtjeva za uspostavljanje interakcije otvorenih sistema u mrežama.

Palmtop(palmtop, "ručni") - najmanji moderni PC, koji stane na dlan. Magnetni diskovi se zamjenjuju trajnom elektronskom memorijom;

Portovi uređaja- elektronska kola koja sadrže jedan ili više ulazno-izlaznih registara i koja vam omogućavaju povezivanje perifernih uređaja računala na eksterne magistrale mikroprocesora. Serijski port razmjenjuje podatke sa procesorom bajt po bajt, a sa vanjskim uređajima - bit po bit. Paralelni port prima i šalje podatke bajt po bajt.

Memorija samo za čitanje(ROM). Koristi se za pohranjivanje konstanti i standardnih (nepromjenjivih) programa. ROM obično pohranjuje inicijalizacijske (boot) programe za sisteme, programe za testiranje i dijagnostiku i drugi servisni softver koji se ne mijenja tokom rada sistema.

Primitivno(od engleskog primitive - primarni, jednostavan, osnovni) - jedan od najjednostavnijih elemenata koji formiraju vektorske slike. Osnovni primitivi su geometrijski objekti kao što su tačke i segmenti linija.

Štampač- uređaj za štampanje koji pretvara kodirane informacije koje izlaze iz procesora u oblik pogodan za čitanje na papiru.

Progresivno skeniranje(progresivno skeniranje) - metoda skeniranja slike u kojoj se podaci o slici skeniraju uzastopno od vrha do dna, a ne preko linije, kao što se događa kod isprepletenog skeniranja.

Translucent screen(transparentno platno) - platno koje se koristi za stražnju projekciju. Prozirni ekrani igraju ulogu suprotnu od reflektirajućih ekrana. Ako je svrha potonjeg da reflektira maksimalnu količinu svjetlosti, onda je zadatak prozirnih ekrana da prenesu svu svjetlost bez odlaganja. Prozirni ekrani imaju staklenu ili akrilnu podlogu.

Komunikacijski protokol- dogovoreni skup posebnih pravila za razmjenu informacija između različitih uređaja za prijenos podataka. Postoje protokoli za brzinu prijenosa, formate podataka, kontrolu grešaka i još mnogo toga

CPU - centralni uređaj računar, dizajniran da kontroliše rad računara prema datom programu. Mogućnosti računara kao univerzalnog izvođača za rad sa informacijama određene su komandnim sistemom procesora. Ovaj komandni sistem je mašinski komandni jezik (MCL). Posebna komanda definiše zasebnu operaciju (akciju) računara.

Rezolucija ekrana (projektora).- fizički broj elemenata (piksela, piksel - element slike) u kolonama i redovima slike. Postoje standardni tipovi rezolucije - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Registrirajte se- memorijski element procesora koji obavlja funkcije kratkoročnog pohranjivanja brojeva ili naredbi i izvršavanja određenih operacija nad njima.

Komandni registar- registar CU za pohranjivanje koda komande za vrijeme potrebno za njeno izvršenje.

Status Register SR (Državni registar, nazvan EFLAGS na Pentium mikroprocesorima). Određuje trenutno stanje procesora kada je program pokrenut. Registar sadrži kontrolne bitove koji određuju način rada procesora, i atributne bitove (zastavice) koji označavaju karakteristike rezultata izvršene operacije.

Sektor- svaka staza koja se nalazi na disku podijeljena je na sektore (blokove). Za MS DOS, svaki sektor je veličine 512 bajtova.

Server(server) - mrežni računar, koji sadrži resurse dostupne klijentima. Resursi servera mogu biti datoteke, štampači ili serveri aplikacija (kao što su baze podataka za više korisnika).

Računarska mreža- skup računara povezanih komunikacionim kanalima i komutacionim sredstvima u jedinstven sistem za razmenu poruka i pristup korisnika softverskim, tehničkim, informacionim i organizacionim resursima mreže. Prema stepenu geografske distribucije, mreže se dijele na lokalne, gradske, korporativne, globalne i druge. Lokalna mreža (LAN) povezuje više računara u području ograničenom granicama jedne prostorije, zgrade ili poduzeća. Mreža širokog područja (WAN) povezuje računare koji se nalaze geografski na velikim udaljenostima jedan od drugog. Razlikuje se od lokalne mreže po široj komunikaciji (satelitska, kablovska, itd.). Urbana mreža služi informacijskim potrebama velikog grada.

Mreža podataka(mreža za prenos podataka) - kompleks komunikacione opreme i upravljačkih računara koji obezbeđuje prenos podataka za različite primene.

Komandni sistem. Procesori izvršavaju skup naredbi koje implementiraju sljedeće glavne grupe operacija: transferi; aritmetika; mozgalica; pomak; poređenja i testiranja; bitne operacije; upravljanje programom; kontrola procesora.

Notacija- skup pravila za imenovanje i predstavljanje brojeva korištenjem skupa simbola koji se nazivaju brojevi. Sistemi brojeva se dijele na pozicione i nepozicione. Primjer nepozicionog brojevnog sistema je rimski pozicioni brojevni sistemi uključuju binarni, decimalni, oktalni i heksadecimalni;

Sistemska sabirnica sadrži nekoliko desetina (u složenim sistemima više od 100) provodnika (vodova), koji su, u skladu sa svojom funkcionalnom namjenom, podijeljeni u zasebne sabirnice - adresu A, podatke D i upravljačku C.

Scanner- uređaj za unos dokumenata u računar - tekstova, crteža, grafikona, crteža, fotografija. Kreira digitalizovanu sliku dokumenta i smešta je u memoriju računara.

Standardna mašinska reč- mašinska riječ, čija se dimenzija poklapa sa kapacitetom bita procesora. Većina procesorskih instrukcija koristi standardne mašinske riječi za obradu podataka.

Stack- skup memorijskih ćelija koje nisu dostupne u nasumičnom redoslijedu, već samo u hrpi (“magazin”): LIFO - “posljednji ušao, prvi izašao”, poput patrona u kopči (magazinu) puške (mitraljeza) , na primjer, okruženje za pohranjivanje podataka za povrate iz potprograma, kao i njihovih argumenata.

Superparamagnetski efekat- stanje u kojem su magnetni domeni u magnetiziranom materijalu (kao i prostori između njih) toliko mali da se njihova magnetna orijentacija može lako promijeniti pod utjecajem toplinskog kretanja molekula.

Superskalarna struktura procesora. Pruža povećane performanse procesora uvođenjem u strukturu procesora nekoliko paralelnih radnih uređaja koji obezbeđuju istovremeno izvršenje nekoliko operacija. U takvim procesorima implementiran je paralelni rad nekoliko izvršnih cjevovoda, od kojih svaki prima jednu od odabranih i dekodiranih instrukcija za izvršenje.

Brojač adresa komande(SchAK), registar adresa komande (PAK), programski brojač, programski brojač (PC), u x86 - Instruction Pointer (IP) - registar procesora koji se koristi za skladištenje adrese sledeće komande i čiji se sadržaj automatski povećan za 1 nakon preuzimanja sljedeće naredbe.

Terabajt(TB) - jedinica količine podataka jednaka 1000 GB. Kao alternativu, IEC je predložio TiB (TibiByte) 1998. godine; 1 TiB=1024 GiB (GibiByte).

Terminal(terminal) - terminalni uređaj, kombinacija uređaja za unos i izlaz podataka u računaru.

Tip podataka- oblik prezentacije podataka, koji se odlikuje načinom na koji su podaci organizovani u memoriji; skup važećih vrijednosti; skup operacija. Drugim riječima, tip podataka je shema za određeni tip varijable ugrađena u prevodilac. Cjelobrojni tip podataka (int, fiksni, itd.) specificira svojstva cijele varijable - može uzeti samo cjelobrojne vrijednosti u određenom rasponu, ovisno o dubini bita procesora, na primjer, -32,767 ... +32,767 REAL tip podataka (double, FLOAT, itd.) specificira svojstva varijable s pomičnim zarezom.

Topologija računarske mreže- logično i fizička metoda veze između računara, kablova i drugih komponenti koje čine mrežu. Topologija karakterizira svojstva mreža koje ne ovise o njihovoj veličini. Ovo ne uzima u obzir performanse i princip rada ovih objekata, njihove vrste i dužine kanala, iako su ovi faktori veoma važni pri projektovanju.

Trackball- uređaj za kontrolu kursora. Mala kutija s loptom ugrađenom u vrh tijela. Korisnik rotira loptu rukom i u skladu s tim pomiče kursor.

Kontrolni uređaj(CU) - dio procesora koji obavlja funkcije upravljanja računalnim uređajima.

File(fajl) je imenovani, organizovani skup podataka određene vrste i namene, pod kontrolom operativnog sistema. Ovo je skup informacija, homogenih po svom sastavu i namjeni, pohranjenih na mediju za pohranu i koji imaju ime.

Sistem podataka(sistem za upravljanje datotekama) je dinamički održavana informacijska struktura na uređajima s direktnim pristupom (diskovima) koja pruža funkciju upravljanja podacima iz operativnih sistema putem komunikacije ime-adresa.

Fiksna tačka(fiksno) - najjednostavniji tip numeričkih podataka, kada se broj stavlja u mašinsku riječ, a raspon vrijednosti ovisi samo o dubini bita riječi.

Disketa(floppy disk) - uklonjivi fleksibilni magnetni disk.

Host mašina(host kompjuter) - glavni računar (online ili offline) koji podržava informacije i računarske resurse i pruža ih udaljenim korisnicima.

Signal razlike u boji(diferencijalni signal u boji) - prijenos signala preko tri kabla - crveno-svijetlo (jarko crveno, R-Y), svijetlo (svijetlo, Y) i plavo-svijetlo (jarko plavo, B-Y). Ovo omogućava da se kompozitni signali jasnije projektuju (RGB i njihovi signali osvetljenosti prenose se preko jednog kabla).

Cilindar- kombinovanje staza sa istim brojem koji se nalaze na različitim površinama diska (za disketu cilindar znači dve staze).

Frekvencija regeneracije(brzina osvježavanja). Svjetleći element zaslona može zadržati istu svjetlinu i boju vrlo kratko vrijeme. Stoga se slika mora periodično osvježavati, a broj takvih ciklusa u sekundi naziva se “brzina osvježavanja” i izražava se u hercima (Hz).

Interlace skeniranje(prepleteno skeniranje) - metoda skeniranja u kojoj se podaci o slici dijele na horizontalne linije koje se reproduciraju uzastopno slijeva nadesno i odozgo prema dolje preko ekrana. Parne i neparne linije se igraju naizmjenično.

Brojevi s pomičnim zarezom(float) - numerički podatak smješten u strojnoj riječi u obliku mantise i reda, koji vam omogućava da predstavite širok raspon vrijednosti; pretpostavlja prisustvo ugrađene ili emulirane aritmetike (operacije s pomičnim zarezom).

Osetljiv ekran. Omogućava vam da komunicirate sa računarom dodirom prsta na određeno mjesto na ekranu monitora.

Tire(sabirnica) - uređaj koji može kontrolirati barem još jedan uređaj. Adapterske ploče su povezane na magistralu. Sa tačke gledišta Plug & Play podsistema, magistrala je svaki uređaj sposoban da obezbedi resurse.

IGRA (na VM) - igra koju predstavlja VM program koja korisniku pruža mogućnost da aktivno učestvuje u promjeni situacija u igri koristeći savjete ili upute i video slike. U I. partneri su osoba ili grupa ljudi i virtuelna mašina. To mogu biti samo oni I. koji koriste ekran za prikaz situacija i tastaturu za prenošenje reakcije osobe. I. razlikuju se: spektakularne (posmatranje razvoja istorije i ljudske intervencije u organizovanju preokreta u istoriji), dinamičke (hokej, bilijar itd.), igre pogađanja, zagonetke i vežbe, vizuelne (razvoj kognitivnih, umetničkih, stručnih i druge sposobnosti), pozicione ili logičke (dame, šah, itd.), evolucijske ili obrazovne (na primjer, „Život“) i konstrukcione ili dizajnerske igre. I. namijenjeni su razvoju čovjekovih vještina u radu sa virtuelnom stvarnošću, sposobnosti donošenja odluka u različitim situacijama, za zabavu i rekreaciju, te za obuku u profesionalnom radu.

IDEALNI MODEL[idealan model ] - mentalni model izgrađen korišćenjem slika objekata, pojava i procesa zasnovanih na analogiji. Njih. dijele se na simboličke i vizualno-figurativne, mrežne, konceptualne, informacione, teorijske, algoritamske i sistemske.

ID - karakter od jednog slova, ili niz slova, brojeva i eventualno specijalnih znakova, koji počinje slovnim znakom, koji se koristi za formiranje imena objekata i rezerviranih (ili standardnih) riječi u programskim jezicima. I. se u programske tekstove uvodi eksplicitnim ili implicitnim opisom koji određuje obim njegovog djelovanja u kojem je ovo I. direktno vidljivo. I. služi kao ime u sintaksički definisanom kontekstu. I. mora biti odabran ili dodijeljen u skladu sa zahtjevima formalnih ili prirodnih jezika, uvelike poboljšava čitljivost programa. U intelektualnom programiranju, I. je zamijenjen terminom kao sredstvom generalizacije I.

KORISNIČKI BROJ- šifru (lozinku) koja se dodeljuje korisniku sa kojom registrovani korisnik ulazi u sistem i koju sistem koristi za utvrđivanje nivoa njegovih prava, kao i za registrovanje činjenice pristupa i prirode obavljenog posla od njega ili usluga koje su mu pružene.

IDENTIFIKACIJA – proces utvrđivanja identiteta, ekvivalencije bilo kojeg objekta na osnovu određenih karakteristika; I. znak - nedvosmislena dodjela percipiranog znaka jednoj specifičnoj klasi.

IDEOGRAM - pisani znak koji, za razliku od slova, ne označava zvuk nijednog jezika, već cijeli koncept (matematički znak, hijeroglif, amblem itd.).

IDIOM - neraskidiva, nedjeljiva i nepromjenjiva kombinacija riječi bilo kojeg jezika, čije značenje se ne sastoji od značenja pojedinih riječi koje ga čine.

HIJERARHIJSKA KLASIFIKACIJA- klasifikacija u kojoj se podjela višeg reda sastoji od podjela nižeg nivoa koji se ne preklapaju (linearna klasifikacija).

Hijerarhija - ovo je raspored dijelova ili elemenata cjeline od najvišeg prema najnižem. Sistemi čiji se elementi nalaze u odnosima „je varijanta“, „je deo“ i drugim odnosima subordinacije nazivaju se hijerarhijskim sistemima (sistemi sa hijerarhijskom strukturom).

PREVIŠE INFORMACIJE- informacija koja po obimu ili značenju premašuje potpunu i dovoljnu informaciju i formalno je suvišna u poruci, bez I.i. značenje ili značenje poruke može se tačno i nedvosmisleno utvrditi. I.i. koristi se za osiguranje pouzdanog prijenosa podataka.

REDUNDANCIJA - dodatne elemente bilo kog sistema ili programa koji rade, izvršavaju ili se drže u rezervi radi poboljšanja pouzdanosti sistema ili programa. I. se još naziva i rezervacija.

EDITION - skup štampanih dela namenjen distribuciji i štampan od strane štamparije iz jednog kompleta i pod jednim imenom. I. su: bibliografski, bibliotečki, interni, datirani, dodatni, dnevni, periodični, prilagođeni, ilustrovani, informativni, ispravljeni, kartografski, kartonski, masovni, multidisciplinarni, višetomni, naučno-tehnički, periodični, pregledni, industrijski, službeni, revidirani, ponovljeno, pretplata, puni, profil, jednokratni, reklamni, sažetak, sažetak, skraćeno, referenca, godišnjica.

IZVRŠNI SAŽETAK - proces uzastopnog prenošenja, usmeno ili pismeno, bilo koje misli, rezonovanja, opisa, priča, znakova itd.

MERENJE - proces preliminarnog proučavanja predmeta, pojava ili procesa, koji ima za cilj dobijanje kvantitativnih karakteristika, podataka koji se odnose na obim studije i koji je namijenjen utvrđivanju odnosa između mjerene veličine i unaprijed odabrane mjerne jedinice, skale ili etalona.

IMAGE - vizuelni izraz spoljašnjih karakteristika predmeta u drugom objektu, dobijen ili prirodnim putem (tragovi), ili korišćenjem vizuelnih sredstava i tehnika (crtanje, crtež, slikanje, fotografija itd.); I. - slika nekog predmeta, pojave ili procesa. Postoje vidljivo, grafičko, negativno, pozitivno, skriveno Ja. I - to su vizije iz prirode ili sna (imaginarna vizija), pozorišne ili kino scene, slika ili crtež, grafika ili crtež, geometrijske linije ili grafikoni, znakovi ili simboli , razne mješavine gore navedenog, koje su sredstvo za prenošenje znanja. Svaka informacija koja se opaža vizijom ili formira imaginacijom, na bilo koji način fiksirana na mediju, je Ja. One su namijenjene orijentaciji osobe u svijetu oko sebe, prepoznavanju i razumijevanju predmeta, pojava ili procesa, određivanju karakteristika ili svojstava slike, klasifikacija ili kvalifikacija slika, gomilanje slika u tom ili drugom obliku (na primjer, stvaranje biblioteka), formiranje i primjena teorije informacija, dobijanje novih informacija ili činjenica, sinteza novih informacija virtuelna mašina za dobijanje novog znanja (značenje informacije ili nove informacije) je glavna transformacija grafičke informacione nauke.

INVENCIJA - prva faza stvaranja objekta ili procesa, tokom koje se kreativno razvijaju ideje, tehnike, načini i metode generisanja početnih podataka ili znanja za projektovanje, identifikovanje problema, zadatka ili pitanja i formiranje zahteva za načine njihovog rešavanja.

INVENCIJA - proces stvaralačke aktivnosti koji se završava rješavanjem novog problema ili zadatka koji postavljaju potrebe društvene proizvodnje. I. je sam izmišljeni predmet ili proces.

STUDYING - proces sticanja znanja, uključujući oblike kao što su istraživanje, asimilacija materijala u procesu učenja, itd.

ILUSTRACIJA - vizuelna, štampano reprodukovana grafička slika crteža, crteža, fotografije itd., koja je dodatak tekstu i pomaže u otkrivanju njegovog sadržaja.

Industrijsko društvo- društvo određeno stepenom industrijskog razvoja i njegovom tehničkom osnovom.

NAMED MATCHING- povezivanje elementa složene vrijednosti (agregata) sa pozicijom u agregatu korištenjem imenovanja pozicija (drugim riječima, mapiranje ključa).

IMENOVANA KOMPONENTA- složeno ime, uključujući prefiks i postfiks, odvojeno tačkom i koristi se za označavanje komponenti zapisa, diskriminanta, objekta specificiranog referentnom vrijednošću i unosa zadataka objekata tipa zadataka.

NAMEN TYPE - kompozitni tip komponenti imenovanih različitim identifikatorima, koji imaju, općenito govoreći, različite tipove, a nekoliko ili nijedna od komponenti se nazivaju diskriminanti. Objekt imenovanog tipa naziva se zapis. Zapis karakteriše broj polja, tip svakog polja i moguće varijacije. Vrijednosti imenovanog tipa nazivaju se agregati zapisa. Ime komponente je složeno ime koje sadrži ime polja, koje može biti novoimenovanog tipa.

NAME - sredstvo za označavanje koncepta opisanog eksplicitno ili implicitno. I. može biti ispravan, na primjer konstante, i neispravan, na primjer jednostavna imena, komponente, segmenti, atributi. Neki I. uključuju prefiks i postfiks, odvojene točkom i nazivaju se proširenim imenima. Predmet informacije može biti stvar, svojstvo, odnos, pojava ili proces. Koncept ukazuje na značenje I. se koristi za označavanje značenja pojma predstavljenog terminom.

INVARIANT - izraz koji ostaje nepromijenjen pod određenom transformacijom varijabli povezanih s ovim izrazom.

INDEX - konvencionalni znak ili njihova kombinacija, koji označava određeni koncept i koristi se za bilježenje, na primjer, rezultata klasifikacije. I. je lista pojmova ili imena (pogledajte INDEKSIRANJE). I. su: abecedni, slovni, pomoćni, decimalni, kataloški, osnovni, jednostavni, aranžmanski, složeni, mješoviti, složeni. I. je također način određivanja lokacije položaja datog elementa, posebno kompozitnog.

INDEKSIRANJE - mehanizam koji omogućava pristup elementu niza upućivanjem na niz i na jedan ili više izraza čije vrijednosti određuju poziciju ovog elementa u nizu. Indeks je također sistem ili skup indeksa usvojenih za indeksiranje i koji odgovaraju jednoj ili drugoj odabranoj klasifikaciji.

INDEKSIRANJE [ indeksiranje] - proces odabira ili sastavljanja određenog indeksa i njegovog dodjeljivanja odgovarajućem tekstu, dokumentu itd., koji se vrši na osnovu klasifikacije. I. može biti: automatski, abecedni, duboki, detaljni, koordinatni, višeaspektni, permutacijski, slobodni, digitalni.

INDEKSIRANA KOMPONENTA- ime koje se sastoji od prefiksa i skupa indeksa i označava komponentu niza podataka. U drugim programskim jezicima I.k. naziva varijabla sa indeksima koji ukazuju na jedan element niza.

INDEKSIRANI TIP- kompozitni tip komponenti istog tipa (nizovi). I.t nazvan agregatom niza. Ime komponente ima jednu ili više indeksnih vrijednosti koje pripadaju diskretnim tipovima. Objekt indeksiranog tipa naziva se niz. Niz karakterizira broj indeksa, tip i pozicija svakog indeksa, gornja i donja granica svakog indeksa i tip vrijednosti komponenti niza.

INDUKTIVNI SISTEM- skup pravila za konstruisanje zaključaka od činjenica do hipoteze (opšta izjava). Osnova I.s. predstavlja metodu indukcije.

INDUCTION - istraživačka metoda koja se sastoji u prelasku sa znanja o pojedinim odredbama na znanje opšte odredbe. Općenito, I. je oblik mišljenja u kojem je misao usmjerena na neko opće pravilo, opći položaj svojstven svim pojedinačnim objektima.

INŽENJERING ZNANJA- naučna disciplina koja proučava probleme konstruisanja inteligentnih (posebno stručnih) sistema, formiranja metoda i sredstava za osiguranje projektovanja i razvoja i održavanja takvih sistema, kao i kreiranja, održavanja, otklanjanja grešaka i održavanja znanja .

INŽENJERSKA PSIHOLOGIJA- grana psihologije koja proučava psihološke karakteristike radne aktivnosti osobe u cilju stvaranja optimalnih uslova za rad, na primjer u VM.

INŽENJERSKO PROGRAMIRANJE- primjena prirodnih i matematičkih nauka kroz koje potencijalne mogućnosti hardvera i softvera postaju korisne ljudima. I.p. uključuje privatnu, standardnu ​​ili opštu tehnologiju programiranja, ekonomsku i administrativnu organizaciju.

INTEGRACIJA (u sistemu ili sistemima) - obnavljanje i (ili) poboljšanje nivoa kvaliteta odnosa između elemenata sistema, kao i proces stvaranja jedinstvenog sistema od više različitih sistema, kao i proces stvaranja jednog sistema iz više različitih sistema, sa ciljem eliminacije (na tehnički neophodan minimum) funkcionalne i strukturalne redundanse i povećanja ukupne operativne efikasnosti.

INTERAKTIVNI NAČIN RADA, DIJALOG REŽIM- metoda interakcije između korisnika ili operatera i računara, u kojoj postoji direktna i dvosmjerna razmjena informacija, naredbi ili instrukcija između osobe i računara.

INTERNET - globalna računarska mreža koja objedinjuje mnoge regionalne, resorne, privatne i druge informacione mreže sa komunikacionim kanalima i jedinstvenim pravilima za sve njene učesnike za organizovanje korišćenja i prijema/prenosa podataka, definisanih TCP/IP protokolom.

KORISNIČKI INTERFEJS, KORISNIČKI INTERFEJS- 1. Skup softvera koji osigurava interakciju korisnika sa sistemom; - 2. Sredstva komunikacije između sistema i korisnika.

INTRANET - distribuiranu računarsku mrežu odeljenja (uključujući firme, korporacije, organizacije, preduzeća, itd.), dizajniranu da svojim zaposlenima omogući telepristup korporativnim informacionim resursima i koristeći softverske proizvode i Internet tehnologije.

INFORMACIJE - organizacioni društveno-ekonomski i naučno-tehnički proces stvaranja optimalnih uslova za zadovoljavanje informacionih potreba i ostvarivanje prava građana, državnih organa, jedinica lokalne samouprave, organizacija, javnih udruženja na osnovu formiranja i korišćenja informacionih resursa.

INFORMACIJSKA SIGURNOST- stanje bezbednosti informacionog okruženja društva, obezbeđivanje njegovog formiranja, korišćenja i razvoja u interesu građana, organizacija i države.

INFORMACIONI SISTEM- organizaciono uređen skup dokumenata (nizovi dokumenata) i informacionih tehnologija, uključujući upotrebu računarske tehnologije i komunikacija koje implementiraju informacione procese;

KOMPATIBILNOST INFORMACIJA- sposobnost dva ili više računara ili sistema da adekvatno percipiraju identično predstavljene podatke. Dio kompatibilnosti informacija, kao i sredstvo za njeno osiguranje, je kompatibilnost formata prezentacije podataka.

INFORMACIONA SFERA (ŽIVOTNA SREDINA)- sfera aktivnosti subjekata vezanih za kreiranje, transformaciju i potrošnju informacija.

INFORMACIJSKA PODRŠKA (IS)- 1. Skup jedinstvenog sistema klasifikacije i kodiranja informacija, jedinstvenih sistema dokumentacije i nizova podataka koji se koriste u automatizovanom sistemu. - 2. Pružanje korisniku informacija koje su mu potrebne.

Skup jezičkih, algoritamskih i tehničkih sredstava dizajniranih za pohranjivanje, pretraživanje i izdavanje potrebnih informacija.

INFORMACIJSKI PROIZVODI (PROIZVODI)- dokumentovane informacije pripremljene u skladu sa potrebama korisnika i namijenjene ili korištene za zadovoljavanje potreba korisnika.

INFORMACIONI PROCESI- procesi prikupljanja, obrade, gomilanja, skladištenja, pretraživanja i distribucije informacija.

INFORMACIONI RESURSI- pojedinačni dokumenti i pojedinačni nizovi dokumenata, dokumenti i nizovi dokumenata u informacionim sistemima (biblioteke, arhivi, fondovi, banke podataka, drugi informacioni sistemi).

INFORMACIONE USLUGE- radnje subjekata (vlasnika i posjednika) na pružanju informativnih proizvoda korisnicima.

PRETRAGA INFORMACIJA- metode i procedure za otkrivanje informacija u nizu podataka.

INICIJALIZACIJA - operacija dodjeljivanja početnih vrijednosti promjenjivim veličinama (varijablama) prije početka proračuna (koristeći ovu vrijednost), što bi trebalo da osigura normalno izvršavanje programa.

ENCAPSULATION - kombinovanje programa i podataka za izvršenje; sa I., programski kod se može staviti među podatke i inicijalizirati prilikom pristupa ovim podacima; inicijalizacija programskog koda može dovesti do korištenja podataka smještenih u tijelu ovog programa.

INSTALACIJA - postupak za instaliranje softvera ili programa na VM.

INSTRUKCIJE - 1. Dokument koji daje uputstva za implementaciju bilo kojeg procesa, radnje ili rada. I. je recept za obavljanje ručnih ili automatizovanih radova koji vode do prijema gotovih proizvoda prema originalnim uputstvima; 2. Komanda VM procesora.

Priručnik za informacione tehnologije- skup softverskih proizvoda, čija upotreba vam omogućava da postignete cilj koji je postavio korisnik

INSTRUMENT PLOČA (BOV)– dio ekrana (linija) koji ima ulogu kontrolnog elementa, koji se po pravilu nalazi na vrhu prozora. Na I.p. Postoje dugmad koja odgovaraju određenim korisničkim komandama. Izbor takvih dugmadi se vrši samo pritiskom na lijevu tipku miša.

TOOL(u programiranju) - softver, hardver ili softversko-hardverski alat koji omogućava automatizaciju dizajna, razvoja i održavanja programa. Obično I.s. je namijenjen za automatizaciju nekog posla, skupa radova ili faze tehnološkog ciklusa za proizvodnju softverskog proizvoda. I.s. uključuju urednike, kompajlere, prevodioce, asemblere, učitavače, debagere i druge sisteme.

INSTRUMENTALNI KOMPLEKS(za inteligentne sisteme) - hardverski i softverski sistem dizajniran da formira strukture baza znanja i inteligentnih sistema, generiše inteligentni aplikativni sistem i za predstavljanje, prenos, obradu, otklanjanje grešaka i skladištenje znanja.

Softverski alati. - Programi koji se koriste tokom razvoja, prilagođavanja ili razvoja drugih programa: editori, debageri, pomoćni sistemski programi, grafički paketi itd. Njihova namjena je slična programskim sistemima.

ALATA ZA INTELIGENTNO PROGRAMIRANJE- softver ili hardversko-softverski alat (alat i kompleks alata za inteligentno programiranje) dizajniran za unos, obradu, spremanje, otklanjanje grešaka i izlaz rezultata, sintezu programa takvih objekata kao što su znanja, leksikoni i upiti, kao i za inicijalizaciju i konfigurisanje inteligentnog sistema.

Integralno kolo. - Implementacija elektronskog kola koje obavlja određenu funkciju u obliku jednog poluvodičkog kristala u kojem se proizvode sve komponente potrebne za realizaciju ove funkcije.

INTEGRATOR - funkcionalni analogni blok analognog VM-a koji kontinuirano izvodi operaciju integracije određene vrijednosti. Postoje I. servo, sa paralelnim ili sekvencijalnim prenosom, delimično pulsni itd. Mehanički I. naziva se integraf.

INTEGRACIJA NAUKE- trend u razvoju nauke, koji se manifestuje u spajanju različitih naučnih pravaca i industrija i u prodoru metoda jedne grane znanja u druge oblasti. Tako, kao rezultat, prodor računarstva u druge nauke (u procesu integracije) rađa nove računarske nauke, na primer, računarstvo matematike, računarstvo biologije, informatika sporta itd.

Integrisani softverski paketi. - Softverski paketi koji obavljaju niz funkcija za koje su prethodno kreirani specijalizovani programi - posebno, uređivači teksta, proračunske tablice, sistemi za upravljanje bazama podataka, programi za izradu grafikona i dijagrama.

INTELIGENCE (u informatici) - mjera sposobnosti sistema da logički izvede rješenje problema na osnovu znanja, kao i da otkrije konzistentnost, nezavisnost i potpunost znanja.

VM INTELLIGENCE- proces pronalaska, dizajna, razvoja i implementacije inteligentnih alata korisničkog interfejsa VM. I.VM se može ocijeniti u sljedećim kategorijama: 1. Vidljivost ili eksterna inteligencija, 2. Smislenost ili interna inteligencija (opremljena jezicima), 3. Konceptualnost ili osnove kompleksa, 4. Dostupnost baze podataka za međupovezivanje, integritet i sigurnost podataka, 5. Logičko zaključivanje za konstruisanje odgovora na zahtjeve korisnika, 6. Softver za prilagođavanje, prilagodljivost, 7. Sistem – društveni život kompleksa. Prosječna ocjena stručnjaka ukazuje na inteligenciju programa i VM-a na kojem on radi.

INTELIGENTNA BAZA PODATAKA- baza podataka koja sadrži logiku povezivanja podataka koja vam omogućava generiranje i odabir međusobno povezanih podataka i skupova podataka. Koncept baze podataka briše granicu između baze podataka i znanja.

INTELIGENTNI MODEL PODATAKA- odvojena logika, kontrolni mehanizmi, ograničenja koja treba primijeniti pri pristupu podacima bez obzira na specifične aplikacije i koja se mogu povezati sa samim zapisima ili asocijacijama. I.m.d. koristi se za provjeru ispravnosti podataka koji ispunjavaju određene zahtjeve.

INTELIGENTNI SISTEM(Inteligencija) - softverski sistem čovjek-mašina ili objekt-mašina koji logički izvodi rješenje logičke jednačine koja formalno predstavlja korisnikovo znanje i zahtjeve ili poruke iz okruženja koje okružuje sistem u skladu sa jezikom predstavljanja znanja, leksikonom, bazama podataka i odgovori na sistemska pitanja za korisnika u vezi sa pojašnjenjem znanja. Algoritam za rješavanje problema se gradi ili generiše automatski na osnovu logičkog zaključka (dokaza) upita koristeći bazu znanja unesenu u VM memoriju. Matematička definicija I. je program za logičko izvođenje korisničkog zahtjeva u propozicionom ili u predikatskom računu, specificiranom korisničkim aksiomima i pravilima računa koja čine bazu znanja (aksiome domene problema), upiti su originalna tvrdnja ili teorema-izjava u računu proširena aksiomima područja problema.

INTELEKTUALNO VLASNIŠTVO- proizvodi kreativnog rada, čija je distribucija i upotreba regulisana zakonskim normama koje utvrđuju precizne sankcije za nosioca prava korišćenja, kopiranja i distribucije ovih proizvoda. K I.s. uključuju algoritme, baze podataka i znanja, programe, softverske pakete itd.

INTELIGENTNI SOFTVER- skup podataka i znanja koji omogućavaju da se logički riješi određena klasa problema.

INTELIGENTNO PROGRAMIRANJE- novi pravac u informatici, baziran na unosu u VM znanja o predmetnim i problemskim područjima (predstavljenih logičkim ovisnostima, uglavnom na prirodnom jeziku) i logičkom zaključivanju odgovora na zahtjeve korisnika (kao rezultat rješavanja logička jednačina), takođe izražena logičkim zavisnostima. Toolkit I.p. su inteligentni sistemi ili, posebno, ekspertni sistemi.

INTELIGENTNI PRETPLATNIČKI TERMINAL- terminal koji sadrži softver za obavljanje različitih servisnih operacija. I.a.t. fokusiran na upotrebu alata prirodnog jezika za komunikaciju između ljudi i mašina.

SMART INTERFACE- pomoćni sistem softvera i hardvera koji omogućava krajnjem korisniku da koristi VM programe pri rešavanju problema svoje profesionalne delatnosti bez pomoći programera ili uz malu pomoć stručnjaka za znanje. I.i. obavlja funkcije postavljanja zadataka, kreiranja informacionog okruženja i predstavljanja podataka ili programa.

INTERAKTIVNA MAŠINSKA GRAFIKA- dinamičko upravljanje osobom preko mašinskog grafičkog terminala za prepoznavanje uzoraka, crtanje grafova i slika, kreiranje mapa, automatizaciju rada na crtanju i dizajnu, modeliranje, animaciju, upravljanje procesima, za umjetnost i oglašavanje.

INTERVJUIRANJE- usmeni dijalog između istraživača i programera, kupca ili potrošača u cilju prikupljanja informacija o određenom proizvodu za procjenu razvojnih alata, financiranja i kvaliteta potrošača. Za statističku obradu rezultata analize koristi se VM.

TUMAČ - VM softver koji izvršava program neke (eventualno druge) VM komandu po komandu u redosledu propisanom ovim programom, uopšteno govoreći, drugog VM. Svaka naredba se izvršava prema programu koji simulira izvršenje ove naredbe.

INTERPRETACIJA - poređenje svih izvornih pojmova i odnosa nekih matematičkih objekata i odnosa među njima. Krajnji cilj informacija je da specificira značenje formula datog formalizovanog jezika. U ovom slučaju, bilo koja formula ovog jezika druga formula drugog jezika se poredi po određenim pravilima i veruje se da obe formule znače isto.

TUMAČKI SISTEM- objektni VM softver koji izvodi operacije drugog (interpretiranog) mašinskog programa napisanog na formalnom jeziku, bez prethodnog generisanja programskog koda objektnog VM. Interpretirana operacija VM programa najčešće se implementira pozivanjem rutine VM objekta iz biblioteke.

Interfejs - sredstva koja obezbeđuju odnos između objekata sistema „čovek-računar”. Postoje: hardverski interfejs - interakcija između računarskih uređaja; softverski interfejs - interakcija (kompatibilnost) programa međusobno, kao i softverskih i informacionih resursa; hardversko-softverski interfejs - interakcija između računarskog hardvera i softvera; korisničko sučelje - interakcija čovjeka i računara.

INTUICIONISTIČKA LOGIKA- polje matematičke logike koje prepoznaje potencijalno ostvarive beskonačne skupove i pokriva istraživanja konstrukcije algoritama i proučavanje njihovih svojstava.

INTUICIJA - sposobnost osobe da pronađe pravo rješenje bez jasnog razumijevanja procesa usljed kojeg je ovo rješenje dobijeno. I. razlikuju se senzorni, asocijativni, tragački, naučni, konceptualni, glumački i intelektualni.

INTUITIVNO ZNANJE- direktno znanje o značenju pojmova ili činjenica čije se sticanje zasniva na intuiciji.

INFORMATIZACIJA DRUŠTVAdruštveno-ekonomski i naučno-tehnički proces stvaranja optimalnih uslova za zadovoljavanje informacionih potreba građana, državnih organa, organizacija lokalne samouprave, javnih udruženja na osnovu formiranja i korišćenja informacionih resursa.

INFORMACIONALIST - specijalista koji se bavi implementacionim ili istraživačkim radom u oblasti računarstva. I. u proizvodnom okruženju naziva se sistemski programer ili inženjer znanja. Glavne odgovornosti drugog su sticanje znanja o znanju, traženje oblika predstavljanja, prenošenja i prikaza znanja, razvijanje metoda i programa za pohranjivanje i dopunjavanje znanja u memoriji VM, kao i metode zaštite znanja od uništenja. .

Računarska nauka - nauka koja proučava obrasce procesa prenosa, skladištenja i obrade informacija u prirodi, društvu, tehnologiji, kao i metode automatizacije ovih procesa pomoću računara.

INFORMATIČKA LOGIKA- logičke osnove informatike, dizajnirane za izgradnju računa za rješavanje logičkih jednačina za traženje željenog objekta (novo znanje). Vidi i logiku računarstva.

INFORMACIJSKA INFRASTRUKTURA - skup različitih sredstava traženja, prenošenja, pružanja i obrade informacija ili znanja i sintetiziranja novog znanja, koji se čini važnim resursom društva.

INFORMACIONI MODEL- predstavljanje modela objekta pomoću jedne od vrsta znanja: deskriptivno (tekstovi), semantički (mreže), konceptualno (konceptualno), kodirano (kodovi), aksiomatski (formule sa istinitim vrijednostima), proceduralno (algoritamski) ili sistematski (inteligentni sistemi).

Informacije - informacije o svijetu oko nas; informacija za osobu je znanje koje dobija iz različitih izvora. Poruka koju primi osoba može dodati njenom znanju ako su informacije koje sadrži razumljive i nove za osobu.

POTREBA ZA INFORMACIJAMA- svojstvo pojedinca, tima ili bilo kog sistema koje odražava potrebu za dobijanjem informacija koje odgovaraju prirodi radnji ili obavljenog posla.

INFORMACIONI SISTEM- hardverski i softverski sistem za pohranjivanje i izdavanje podataka ili poruka na zahtjev. Glavne vrste I.s. - referenca, pretraga, oglašavanje itd.

INFORMACIJSKA ŠEMA- graf tokova podataka u programu; Čvorovi ovog grafa su povezani s radnjama, a lukovi su povezani s prijenosom podataka. I.s. najčešće u kombinaciji sa blok dijagramom interakcije između upravljačkih modula. I.s. je važno sredstvo za predstavljanje streaming (funkcionalnih) računarskih sistema.

INFORMACIONA TEHNOLOGIJA- skup metoda za kreiranje, obradu i skladištenje informacija implementiranih u procesu proizvodnje informacija. I.t. dizajniran da identifikuje obrasce najefikasnijih i najekonomičnijih procesa obrade informacija. I.t. obuhvata sva sredstva za pohranjivanje i prenošenje reprezentacija znanja, kompjutersku tehnologiju, komunikacijsku tehnologiju, televizijsko i radio emitovanje.

INFORMACIJSKA EKONOMIJA- skup proizvodnih odnosa u datoj društveno-ekonomskoj formaciji u proizvodnji informacija.

INFORMACIJSKA PODRŠKA- dokumenti i programi koji sadrže standardne procedure, standardna rješenja, pravila izvršavanja, podatke za rješavanje određene klase problema.

INFORMACIJSKO DRUŠTVO- društvo budućnosti na koje utiču informatičke nauke i kompjuterska tehnologija, minimizirajući suprotnosti u društvu i povećavajući intenzitet korišćenja informacija iz najrazličitijih izvora (biblioteke, radio, kompjuter, itd.).

INFORMACIJSKO POLJE- jedno od tri polja (gravitaciono, energetsko i informaciono) u kojima se javlja život na Zemlji, utičući na tokove informacija i znanja, na primer, na ljudska čula putem signalnog sistema.

PROIZVODNJA INFORMACIJA- proces stvaranja i širenja informacija ili njihovih reprezentacija. Kao iu materijalnoj proizvodnji, mogu se razlikovati dvije strane proizvodnog metoda: proizvodne informacijske snage - ljudi, učesnici u proizvodnji informacija, odnosi proizvodnje informacija - skup informacijskih odnosa među ljudima u procesu proizvodnje, distribucije i potrošnje informacija.

SISTEM ZA POVLAČENJE INFORMACIJA(IPS) - hardverski i softverski sistem dizajniran da skladišti i akumulira podatke u bazi podataka, brzo traži informacije u skladu sa zahtjevima korisnika i izdaje poruke korisniku na osnovu rezultata pretrage.

Informacije za osobu- saznanja koja dobija iz različitih izvora. Poruka koju primi osoba može dodati njenom znanju ako su informacije koje sadrži razumljive i nove za osobu.

Informaciona kultura- sposobnost svrsishodnog rada sa informacijama i korišćenja računarske informacione tehnologije, savremenih tehničkih sredstava i metoda za njihovo dobijanje, obradu i prenošenje.

Informacijski model -skup informacija o objektu ili procesu.

Informacijski kanali- ljudski čulni organi kao i telefon, radio, televizija, kompjuter. Svojom moći ljudi razmjenjuju informacije.

Izvršitelj - osoba, grupa ljudi, životinja ili tehničko sredstvo koje je sposobno da izvršava date komande. Postoje neformalni i formalni izvođači. Neformalni izvršilac može izvesti istu komandu na različite načine. Formalni izvođač uvijek izvodi istu komandu na isti način. Za svakog formalnog izvođača možete odrediti opseg zadataka koje treba riješiti, okruženje, sistem komandi, sistem kvarova i režime rada.

Izvor informacija- onaj koji prenosi informacije.

INFORMACIONI RESURSI- sredstva, vrijednosti, rezerve, mogućnosti, izvori sredstava namijenjenih čuvanju, obradi, distribuciji i konzumiranju informacija u cilju sticanja novih znanja.

DRŽAVNI INFORMACIONI RESURSI- direktan proizvod proizvodnje informacija od strane najkvalifikovanijeg i kreativno najaktivnijeg dela stanovništva zemlje. Osnova I.r.g. sastoji se od: istraživanja i dizajna koji omogućavaju stvaranje visokotehnoloških proizvoda, patenata, licenci, tehničkih i naučnih ideja, izuma, naučnih publikacija, materijala za konferencije itd. Aktivan I.r.g. je informacija unesena, obrađena i pohranjena u VM u obliku predstavljanja znanja.

INFORMACIJSKA EKSPLOZIJA- brzo povećanje ukupne količine informacija (bum) stvorenih u bilo kojoj industriji, području djelatnosti ili društvu u cjelini u određenoj fazi razvoja, kao i u memoriji računara sa ograničenjima memorije ili sa lošim kodiranjem metoda.

INFORMACIJSKA KRIZA- prelazno, nestabilno stanje bilo kog sistema povezano sa ozbiljnim poremećajem u organizaciji tokova informacija i implementaciji informacionih procesa.

TOK INFORMACIJA [ tok informacija] - informacija u urednom kretanju duž zadatih pravaca sa fiksiranjem početne, međusobne i krajnje tačke.

UPRAVA ZA INFORMACIJE- ustanova ili jedinica koja kontinuirano obavlja informativni rad. Postoje sljedeća v.d. mjesta: centar, institut, biro, odjel; rukovodilac, sektorski, specijalizovani, teritorijalni, kao i tehnički, naučni ili naučno-tehnički.

INFORMACIJE - skup činjenica, pojava ili događaja koji su od interesa i podliježu registraciji i obradi. I. - značenje podataka sa određenim konvencijama usvojenim za proces percepcije. I. se odnosi na znanje koje je neko saopštio ili stečeno kao rezultat istraživanja, analize ili podučavanja. Fizičko značenje informacija rezultat je interakcije materijalnih objekata, koji se prenose materijalnim kanalom. I. je osnovni koncept kibernetike. I. su: bibliografski, sekundarni, dolazni, selektivni, odlazni, grafički, dokumentarni, suvišni, istiniti, originalni, lažni, naučni, nepotpuni, pregledni, operativni, industrijski, patentni, primarni, pisani, politički, kompletni, korisnički, proizvodni, industrijski, relevantni, retrospektivni, apstraktni, semantički, signalizacijski, društveni, aktuelni, tematski, tehnički, usmeni, činjenični, fonetski, ciljani, digitalni, ekonomski, elementarni.

INFORMIRANJE - proces donošenja informacija ili informacija do zainteresovanog potrošača.

IZUZETAK - označavanje situacije greške koja može nastati tokom izvršavanja programa. Podizanje izuzetka uključuje zaustavljanje normalnog izvršavanja programa signaliziranjem prisutnosti greške. I. rukovalac je rezervni dio programa, koji se izvršava samo kada se odgovarajući I. pobuđuje kao reakcija na ovaj I.

IZUZETNA SITUACIJA- vidi izuzetak.

VEŠTAČKA INTELIGENCIJA(AI) je dio ili disciplina informatike koja proučava metode, metode i tehnike za modeliranje i reprodukciju inteligentne ljudske aktivnosti uz pomoć kompjutera povezanog s rješavanjem problema. Osnovni ciljevi AI su proučavanje metoda za predstavljanje znanja, opisivanje činjenica, obrazaca, proučavanje metoda za obradu podataka predstavljenih na prirodnom jeziku, proučavanje metoda za razumijevanje i reprodukciju govora i svrsishodnog ponašanja osobe ili uređaja. AI se implementira u inteligentne (ekspertske) sisteme, programe zaključivanja, robotiku i u izgradnji baza znanja.

KORIŠĆENJE ZNANJA- sredstvo za odražavanje poznatog znanja koje se može korisno koristiti u industriji, nauci, kulturi i svakodnevnom životu.

TEST ZNANJA- proces utvrđivanja usklađenosti znanja iz baze podataka sa početnim zahtjevima i dokumentima za kreiranje baze znanja pokretanjem testnih zadataka.

TESTIRANJE PROGRAMA- proces utvrđivanja usklađenosti VM programa sa specificiranim zahtjevima i programskim dokumentima pokretanjem testnih zadataka.

STUDIJA - proučavanje predmeta i pojava, procesa materijalnog, energetskog ili informacionog svijeta, usmjereno na identifikaciju njihovih inherentnih obrazaca i koje se provodi određenim metodama. Često se pojam informacija izražava terminom „proučavanje“ – on je širi. I. Postoje laboratorijski, pregledni, naučni, konceptualni, korisni, primijenjeni, teorijski, eksperimentalni.

ISTINITO - ispravan i adekvatan odraz objekata, pojava ili procesa stvarnosti od strane subjekta koji spoznaje ili VM-a, reproducirajući ih onako kako postoje izvan i nezavisno od svesti; objektivni sadržaj ljudske spoznaje. I. sadrži element apsolutnog znanja. Kriterijum pouzdanosti I. je praksa. I. je uvijek specifičan.

ISTINA ZNANJA- korespondencija znanja sa objektivnom stvarnošću; ispravan odraz stvarnog svijeta u naučnim konceptima, sudovima, zaključcima, teorijama, činjenicama, pravilima itd.

IZVOR ZNANJA - svaki sistem koji koristi sredstva za skladištenje i obradu informacija. Takvi sistemi su znak, jezik, pisanje, knjiga, teorija, algoritam, VM.

POČETNI PODACI - podatke za formiranje ili rješavanje problema. Razvoj I.d. prethodi razvoju algoritama.

CALCULUS - skup jezika ispravno konstruisanih formula, aksioma i pravila zaključivanja, predstavljenih određenim jezikom formula; osnova induktivnih, deduktivnih ili kompjuterskih sistema. Postoje I. iskazi, otvoreni predikati, predikati prvog reda, predikati višeg reda, itd.

IZJAVE BROJANJA- način formalizacije logičkog zaključivanja, koji uzima u obzir samo logičku strukturu iskaza.

OKVIR - 1. Pojedinačna poruka određenog standardizovanog formata, koja se prenosi kanalima. 2. Informacija u obliku jedinstvene cjeline, prikazana na ekranu (mediju) terminala kao rezultat pretraživanja informacija ili generiranja poruke.

KALKULATOR - prenosivi VM za proračune niskog kapaciteta. Štampači mogu biti jednostavni, projektovani, programabilni, opremljeni malim štamparskim uređajima i programima koji se mogu ukloniti.

CHANNEL - uređaj (na primjer, kompjuterska tehnologija) dizajniran za prijenos podataka između dva druga uređaja. Komunikacija može biti pretplatnička, analogna, diskretna, informacijska, magistralna, multipleksna, mašinska, reverzna, prenos podataka, direktna, komunikaciona, selektorska, fizička, logička itd.

KOMUNIKACIJSKI KANAL (PRIJENOS PODATAKA)- dio mreže koji povezuje svaki par svojih terminalnih terminala i sastoji se od tehničkih sredstava za prijenos i prijem podataka, uključujući komunikacijsku liniju, kao i softver i protokole.

PENCIL (svetlo) - uređaj za identifikaciju podataka na ekranu u dijalogu sa VM. K. se još naziva i svjetlosna olovka.

CARD INDEX - zbirka kartica raspoređenih i sistematizovanih po bilo kom određenom redosledu i korištenih za referentni rad. K. nije povezan sa fondom dokumenata; K. može biti bibliografski, vertikalni, rotirajući, pomoćni, časopis, naslovi, prijevodi, stan, suspendovani, apstraktni, sažetak, specijalni, referentni, činjenični, lift. Redoslijed kartica određen je abecedom, temama, imenima autora itd.

KATALOG - zbirka skupova podataka ili kratkih opisa koje koristi kontrolni ili sistemski program za određivanje lokacije objekta i koji su dostupni za upotrebu u referentne i druge svrhe. K. može biti autorski, abecedni, pomoćni, novinski, opšti, geografski, časopisi, publikacije, izdavački, kartonski, mašinski, numeracioni, opšti, sektorski, krstasti, štampani, pomoćni, predmetni, radni, sažeti, sistematski, sa ivičnim perforacijom, specijalni, trgovački, korporativni, hronološki, centralni, čitač.

KATALOGIJA - proces pripreme i sastavljanja kataloga opisa; distribucija i sistematizacija ovih opisa.

KILOBYTE (KB) - isto što i kilobajt, jednako 1024 bajta.

KVANTIZACIJA - 1. Jedan od načina dijeljenja VM resursa, vrijeme između dva ili više korisnika resursa. K. sprečava mogućnost dugotrajnog zastoja potrošača zbog nedostatka sredstava. K. također uključuje pretvaranje analognih vrijednosti u diskretne. 2. Proces formiranja diskretne reprezentacije kvantitativne karakteristike, koja je imala oblik kontinuirane vrijednosti.

KVANTIZACIJA - 1. rad pretvaranja podataka iz kontinuiranog u diskretni oblik; - 2. podjela podataka u podgrupe (klase), na primjer, u digitalnoj obradi slike.

QUANTITOR - opšti naziv logičkih operacija koje, na osnovu predikata, konstruišu iskaz koji karakteriše domen istinitosti ovog predikata. Univerzalnost znači da se domen istinitosti predikata poklapa sa domenom vrijednosti varijable. K. postojanje znači da je domen istinitosti predikata neprazan. K. se široko koriste u prirodnom jeziku: K. univerzalnost se izražava riječima za, za svakoga, itd., K. postojanje - riječima postoji, pronalazi, itd.

KIBERNETIKA - nauka o opštim zakonima upravljanja u prirodi, životinjskom svetu, društvu i u veštački stvorenim sistemima zasnovanim na povratnoj informaciji. Računarstvo se zasniva na matematici, teoriji automata, teoriji istraživanja operacija, teoriji optimalnog upravljanja, teoriji algoritama, teoriji informacija i dr.

KIBERNETSKO ZNANJE- znanja o sistemima, predstavljenim skupovima međusobno povezanih simboličkih objekata (nizovi, tabele, grafikoni, slike, itd.).

KILOBYTE (KB) Jedinica veličine memorije podataka. KB = 1024 bajtova.

TASTATURA - eksterni uređaj tastera raspoređenih u određenom redosledu (matrica označenih ključeva) za generisanje simbola (generisanje signala sistemu) pritiskom na taster. K. Koristi se u pisaćoj mašini, personalnom računaru, uređaju za štampanje. Ključevi su podijeljeni na ključeve podataka i kontrolne ključeve.

CLASS - najviša taksonomska kategorija u taksonomiji činjenica, podataka, programa, biblioteka itd. K je element sistema klasifikacije, uzet kao glavni i predstavlja skup objekata, pojava itd., kombinovanih prema jednom ili više karakteristika. Učionica je također učionica ili grupa učenika.

Objekat klasa - grupa objekata ujedinjenih jednim ili više identičnih parametara.

Tastatura - najvažniji uređaj za unos tekstualnih informacija u memoriju računara. Svi njegovi ključevi se mogu podijeliti u sljedeće grupe: funkcijske tipke; znakovni (alfanumerički) tasteri; kursorski tasteri; specijalni ključevi; dodatna tastatura.

KLASIFIKACIJA - 1. Sistem podređenih pojmova u bilo kojoj oblasti ili vrsti znanja, koji se koristi kao sredstvo za uspostavljanje veza između ovih pojmova. K. je sistem čija struktura omogućava uređeno uređenje mnoštva objekata, pojava ili procesa na osnovu uspostavljanja veza i zavisnosti između karakteristika ovih stvari. K. može biti bibliotečki, pomoćni, dihotomni, decimalni, prirodni, hijerarhijski, vještački, višedimenzionalni, osnovni, patentni, predmetni, univerzalni, fasetni. 2. Proces pripisivanja stvari određenoj podjeli date klasifikacije, koji se vrši na osnovu utvrđivanja prisustva ili odsustva određenih karakteristika u stvari

OLE klijent - aplikacija koja koristi OLE objekt.

Klijenti - mrežni računari koji imaju pristup informacionim resursima ili serverskim uređajima.

KLIJENT - SERVER - arhitektura ili organizacija izgradnje mreže (uključujući lokalnu i distribuiranu), u kojoj je računarsko opterećenje podijeljeno između računara uključenih u njen sastav, koji obavljaju funkcije „klijenta“ i jednog moćnog centralnog računara - „servera“.

KLJUČ - element podataka ili njihova kombinacija koji se koristi za identifikaciju i/ili lociranje instance grupe podataka; pravilo za vezu između kodova kada se konvertuju.

KLJUČNA RIJEČ (rezervirana riječ) - leksema koja, kada se koristi u datom kontekstu, određuje interpretaciju konteksta u kojem se koristi ili služi kao karakteristika pretraživanja.

Ključ - polje koje jedinstveno identifikuje odgovarajući zapis.

Kod - sistem simbola za predstavljanje informacija.

KOD - sistem simbola i nedvosmislenih pravila za njihovu interpretaciju, koji se koriste za predstavljanje podataka ili komandi u diskretnom obliku sa njihovom naknadnom obradom u VM. K. se koristi za propisivanje načina predstavljanja podataka znakovima određenog skupa. Slična su i druga tumačenja pojma K. Kod je sredstvo za preslikavanje znakova iz jednog skupa u znakove iz drugog skupa znakova prema pravilima kodiranja. K. je sistem konvencionalnih znakova (simbola) i njihovih kombinacija, kojima se pripisuju određena značenja i koji se koriste u kodiranju. K. je skup riječi jednog alfabeta, koji se stavlja u korespondenciju jedan-na-jedan sa skupom riječi drugog pisma. K. može biti aditivni, abecedni, binarni, dodatni, kombinacijski, korektivni, magnetski, nepovratni, nesvodivi, reverzibilni, inverzni, optimalni, optički, paritetni, perforirani, kompletni, redni, direktni, uniformni, selektorski, semantički, trouglasti, boja, digitalni .

Kodiranje - snimanje informacija pomoću specifičnog koda.

Tabela kodova - tabela koja specificira korespondenciju između znakova i njihovih kodova.

KOLIČINA INFORMACIJA- mjera smanjenja neizvjesnosti određene situacije koja nastaje zbog činjenice da se saznaju ishodi druge situacije.

"KOLOBOK" [kolobok] - vanjski uređaj koji se koristi za ručnu kontrolu kretanja kursora na ekranu. "TO." ima izgled kutije koja se slobodno kotrlja po bilo kojoj površini. Glavni senzor "K." je lopta sa mrežom podjela za fiksiranje dvije ugaone koordinate sa tačnošću od stepena. Bilo koji pokret "K." mijenja ugaone koordinate lopte i vertikalni i horizontalni položaj kursora. Pomeri "K." može biti praćeno izdavanjem kontrolnog signala VM pritiskom na dugme postavljeno na "K."

TEAM - jedan korak rada izvršnog uređaja VM, predstavljen u obliku instrukcije na mašinskom jeziku. Kod sadrži operacijski kod i, eventualno, operande i elementarni čin procesa izvršavanja VM programa.

KOMENTAR - niz bilo kojeg karaktera (koji počinje s dvije crtice), koji se koristi za povećanje čitljivosti programa ili znanja i namijenjen je ljudima. K. je tekst koji nije obavezan za program, označen posebnim znakovima. K. ne utiče na ispravnost ili netačnost programa ili njegovog značenja. K. ima za cilj da objasni, protumači tekst ili bilo koji njegov dio.

Kompakt disk (CD-ROM).- Trajna memorija napravljena posebnom optičkom tehnologijom. U asortimanu uređaja za pohranu, zauzima mjesto između disketa i tvrdih diskova, budući da je i mobilan i vrlo prostran.

SASTAVLJENI MODUL- modul uključen u kompilaciju zajedno sa specificatorom konteksta koji ukazuje na okruženje izvršavanja modula.

KOMPILIRANJE PROGRAMA- softver koji prije pokretanja radnog programa sastavlja sve njegove dijelove, programske module.

COMPILER - sistemski program (ili tehnički uređaj) koji prevodi VM programe iz jednog programskog jezika u mašinski kod i sastavlja module u jedan program. Testiranje može biti interaktivno, optimizirajuće, otklanjanje grešaka, testiranje i industrijsko.

KOMPLEKS - skup predmeta, pojava ili procesa koji čine jednu cjelinu. K. su osnovni, računarski, displej, robotski, terminalni, specijalizovani i standardni.

SASTAV - operacija spajanja, u nekom smislu, dva ili više objekata ili njihovih vrijednosti kako bi se dobio novi objekt ili vrijednost. Na primjer, K od dvije funkcije je rezultat primjene prve funkcije na rezultat druge funkcije.

KOMPONENTNA - objekat koji je dio složenijeg objekta; datum koji je dio općenitijeg (složenijeg) kompozitnog podatka. Komponenta se naziva podkomponenta.

COMPUTER - isto kao VM.

KOMPJUTERIZACIJA- univerzalna obuka ljudi iz informatike, računarske matematike i drugih nauka za efikasno korišćenje računara u svim sferama ljudske delatnosti. K. je i restrukturiranje svih vrsta ljudskih aktivnosti, usmjereno na stalnu i široku upotrebu VM.

POZNAVANJE RADA NA RAČUNARU- skup znanja, sposobnosti i vještina u korištenju informatike i računarske tehnologije za rješavanje problema različitih vrsta, provođenje slobodnog vremena i korištenje VM-a kao alata za intelektualni rad. Kg. zasniva se na općoj obrazovnoj i kulturnoj pismenosti, uključujući razumijevanje takvih objekata kao što su simbol, jezik, koncept, podaci, istinitost iskaza, algoritam i sistem čovjek-VM.

CONVERTER - softverski alat za transkodiranje podataka iz jednog strojnog koda u drugi ili iz jednog formata u drugi.

LANGUAGE CONVERTER - prevodilac sa jednog jezika visokog nivoa na drugi jezik visokog nivoa.

FINITE BLURRY LOGIC- polje kompjuterske logike koje koristi konačan skup istinitih vrijednosti izvedenih u viševrijednoj logici. Razlika između K.r.l. od viševrednosne logike je isto kao što se informaciona logika razlikuje od klasične logike.

SPAJANJE (KATENACIJA) - operacija kombinovanja dva teksta u jedan tekst ili dva niza objekata u jednu sekvencu.

SPECIFIKACIJA (podprogram ili paket) - modul biblioteke dizajniran za generiranje instance potprograma ili paketa prema predlošku specificiranom imenom. U suštini, poziv je makro poziv koji formira instancu izvršnog programa koristeći jezik visokog nivoa.

SPECIFIČNI KONCEPT- koncept koji odražava sam dati predmet, samu pojavu ili sam proces, klasu predmeta, pojava ili procesa.

KONSTANTNO - sopstveni skalarni ili kompozitni podaci, koji ne menjaju svoju vrednost tokom izvršavanja programa i predstavljaju originalni podatak.

KONTROLA ISPRAVNOSTI SNIMANJA PROGRAMA- metoda računarske nauke koja utvrđuje ispravnost snimanja i identifikacije operacija u izrazima i operatorima za kontrolu logike upotrebe jezičkih konstrukcija. Metoda K.p.z.p. je dizajniran da automatizuje proces traženja sintaktičkih, semantičkih, logičkih i pragmatičkih grešaka, posebno ispravnu upotrebu kombinovanih identifikatora i oznaka operacija.

Kontroler. - Uređaj koji povezuje perifernu opremu ili komunikacione kanale sa centralnim procesorom, oslobađajući procesor od direktne kontrole rada ove opreme.

KONTROLA PRIPADNOSTI VRIJEDNOSTI SKUPU- informatička metoda za utvrđivanje da vrijednosti dobijene tokom izračunavanja pripadaju određenom skupu vrijednosti kako bi se osigurala pouzdanost procesa formiranja konstrukcija od jezičnih primitiva; K.p.z.m. - to su također tehnike sintaktičkog i semantičkog opisa tipova i podtipova, njihovih atributa i dozvoljenih operacija nad njima.

KONFIGURACIJA SISTEMA- izraz ili reprezentacija specifičnog skupa elemenata sistema povezanih specifičnim odnosima, karakteristikama ili vezama među sobom

Tim - jedna rečenica na jeziku koja označava radnje.

Komunikacijsko okruženjeje skup uslova za razmjenu informacija.

Kompjuter - univerzalni softverski kontrolisan uređaj za rad sa informacijama; može se koristiti u mnoge svrhe: obrada, skladištenje i prenošenje širokog spektra informacija, primjena u širokom spektru ljudskih aktivnosti; sistem koji uključuje podsisteme hardvera, softvera i informacionih resursa.

Kompjuterska grafika- različite vrste grafičkih slika kreiranih ili obrađenih pomoću računara

Model kompjuteraje model implementiran pomoću softverskog okruženja.

Kompjuterski potpomognut dizajn- proces kreiranja računarskog objekta od standardnih elementarnih objekata.

Računarska mreža- sistem međusobno povezanih računara i terminala dizajniranih za prenos, skladištenje i obradu informacija.

Kompjuterska komunikacija srijeda - skup uslova neophodnih za razmjenu informacija među ljudima putem kompjutera.

Računarske tehnologije- informacione tehnologije na osnovu kompjuterske obrade podataka.

Konstruktor - način u kojem se gradi tabela ili obrazac.

KONCEPTUALNA PODRŠKA- skup koncepata i njihovih definicija koji uspostavlja predmet i problemsko područje za postavljanje i rješavanje problema.

KONCEPTUALNO PROGRAMIRANJE- pravac u informatici zasnovan na opisu pojmova za izražavanje značenja i oblika određenog problema, prema čijem opisu se automatski mogu dobiti rezultati ili sintetizirati programi za izvršenje. K.p. uključuje ovaj tip programiranja kao objektno orijentisan.

Kontekstni meni- meni povezan sa objektom. Kontekstni meni se otvara kada desnom tipkom miša kliknete kada je pokazivač miša iznad objekta. Preko kontekstnog menija možete vidjeti svojstva objekta (u nekim slučajevima se mogu promijeniti), kao i izvršiti valjane radnje na objektu.

VEZNIK - logički operator "i" koji procjenjuje na istinito samo ako su oba operanda istinita.

COPY - formiranje kopije nekih zapisa ili poruka u drugom dijelu memorije (uređaju za pohranu), na primjer, kako bi se spriječio gubitak ili oštećenje važnih zapisa ili poruka.

COPY - snimak ili poruka identična originalu koja predstavlja cirkulaciju za širenje ili zaštitu informacija.

CORTEGE - složena vrijednost formirana od promjenjivog ili beskonačnog broja sličnih komponenti - elemenata kompleksa (za razliku od agregata).

Veznik "I" - logička operacija koja ima vrijednost “true” ako su sve komponente iskaza istinite zajedno.

Basket - sistemski folder u koji se nalaze izbrisani fajlovi. Datoteka fizički nestaje iz memorije računara tek nakon što se korpa za otpatke isprazni.

Korporativna mreža- konsolidacija lokalnih mreža unutar jedne korporacije.

KRIPTOGRAFIJA - skup metoda i sredstava semantičke transformacije informacija kako bi se osigurala tajnost njenog sadržaja; zaštita poruke pretvaranjem u besmisleni niz znakova koje može dešifrirati samo osoba ili uređaj koji zna ključ; Prije slanja poruke ona se kodira, a po prijemu se vrši dekodiranje.

KRITERIJ - kvantitativno ili kvalitativno obeležje, koje se prilikom procene (poređenja) prihvata kao najznačajnije. K. je namijenjen za procjenu i/ili odabir predmeta, pojave ili procesa iz prihvatljivog skupa. K. se koristi za odabir optimalne stavke ili procesa iz prihvatljivog skupa ili za procjenu postojećih stavki ili procesa.

CROSS - prefiks za riječ koja označava softverski alat na VM-u koji nije VM na kojem je ovaj alat rezident (na primjer, unakrsni asembler, unakrsni prevodilac, unakrsni prevodilac, itd.).

CROSS COMPILER- kompajler koji konvertuje program napisan na jednom od programskih jezika u mašinski jezik sa sistemom instrukcija (arhitekturom) drugačijim od onog na kojem se vrši kompilacija.

CURSOR - oznaka (simbol) na displeju u obliku svetlosne tačke, na primer trepćuća donja crta, koja označava lokaciju na kojoj se može prikazati sledeći znak. Oblik svjetla može biti različit, ali displej može biti stabilan na svjetlu, treptati ili se ne može razlikovati.

CACHE MEMORY - vrsta memorije sa slučajnim pristupom za pohranjivanje najčešće korištenih naredbi i podataka iz RAM-a.

laser (optički)disk - nosilac informacija u obliku plastičnog ili aluminijskog diska, namijenjen za snimanje i/ili čitanje informacija pomoću laserskog snopa.

LEKSIKOGRAFSKI RED- redoslijed na skupu tekstova, u kojem jedan tekst prethodi drugom ako su njegovi sastavni znakovi, počevši od prvog (slijeva nadesno), manje vrijednosti ako su vrijednosti znakova jednake, manje ih je; u broju.

LEXICON - rečnik pojmova koji se koriste za opisivanje predmeta i problema, zajedno sa karakteristikama svakog pojma, njegovim značenjem i definicijom. L. je osnova baze znanja.

LEKSIČKA ANALIZA- dio gramatičke analize tekstova (na primjer, programa) za izdvajanje leksema, a zatim njihovu zamjenu uslovnim kodovima kako bi se olakšala daljnja sintaksička analiza. Postupak L.a. generiše tabele leksema koje je kreirao autor teksta.

LEMMA - pomoćna rečenica kojom se dokazuju drugi iskazi.

LEMMATIZACIJA - automatsko sastavljanje rječnika.

Laptop (jastučić za koljena).- Kompjuter. Po veličini je približna običnoj aktovci. Po osnovnim karakteristikama (brzina, memorija) otprilike odgovara desktop personalnim računarima.

LIMITED TYPE- lični tip sa opisom koji se odnosi na odgovarajući lični deo paketa i sa ograničenim brojem operacija određenih uvođenjem ove vrste.

LINGVISTIKA - grana znanja koja se bavi proučavanjem jezika (njegova struktura, svojstva itd.). L. može biti matematički i strukturalni.

LINGVISTIČKA GREŠKA- rezultat nepravilne upotrebe oblika i karakteristika pojmova u poznatim kontekstima. L.o. se automatski otkrivaju tabelama, rječnicima riječi i pojmovima (koristeći leksikon) prilikom prevođenja izvornih tekstova na formalni interni Lajbnicov jezik.

LINGVISTIČKI PROCESOR- matematička mašina, čiji procesor implementira operativne primitive određenog programskog jezika, a memorija - opise objekata ovog jezika.

LINGVISTIČKA PODRŠKA- skup jezika podataka, programskih jezika i njihovih opisa koji se koriste u određenom području rješavanja klase problema

Linearni algoritam- algoritam u kojem se komande izvršavaju redom kojim su napisane, odnosno uzastopno jedna za drugom.

Program Sheet - list koji sadrži sve programe i omogućava njihovo uređivanje.

LIPS - jedinica mjerenja performansi pri izvođenju logičkog zaključivanja prema programu sastavljenom od operacija-koraka logičkog zaključivanja, primjene pravila transformacije. LIPS se izražava kao broj koraka zaključivanja u sekundi. U modernom logičkom programiranju, brzinu programa karakteriše broj od 10.000 koraka u sekundi.

LISTING - štampanje prikaza podataka i programa koji su rezultat, na primjer, prijevoda programa; L. može sadržavati tekst originalni program, srednji ili objektni kod, tabela referenci ili karakteristika, dijagnostika

poruke i sl. Tekstovi različitih oblika u ispisu mogu se porediti u parovima (biling), u tri (trilisting) itd.

PISMO - element abecede. L. se može pisati, štampati, zvučno, pulsirati ili bušiti. Svaki L. ima ideju.

LITERALNO - slika vrijednosti nekog tipa, koja specificira u programu odgovarajuću osnovnu operaciju pretvaranja slike u vrijednost; vidi numerički literal, literal nabrajanja, nulti literal i karakterni literal.

ENUM LITERAL- termin koji označava značenje ili modalitet u viševrijednim logikama.

LITERALNO PRAZNO - jedina osnovna operacija na tipu reference za dobivanje reference na ništa; osnovna operacija specificirana rezerviranom riječi null i koja proizvodi praznu referentnu vrijednost koja uopće ne ukazuje ni na jedan objekt.

LIČNI TIP - tip čiji je opis odgođen i nalazi se u ličnom dijelu paketa i čija je upotreba ograničena samo na paket. L.t. može biti ograničen, ograničen, tada je manji broj operacija primjenjiv na podatke tipa.

LOGIKA - nauka o metodama dokazivanja i pobijanja; skup naučnih teorija. Najčešće su deduktivna i induktivna logika. Pravo može biti probabilističko, dvovrednosno, matematičko, viševrednosno, modalno, normativno, formalno, intuicionističko i informaciono.

LOGIKA RAČUNARSTVA (IL)- teorijske osnove informatike, zasnovane na metodama za rješavanje logičkih jednačina. IL se naziva informatička logika, sastoji se od jezika profesionalne proze, skupa aksioma za definiranje konstanti, količina i operacija, skupa pravila zaključivanja i jednog aksioma „istine“ koji označava svrhu logičkog zaključivanja (vidi informacijsku logiku; ).

LOGIČKA RAČUNARSKA MAŠINA- VM za koji je osnova programiranja logičko programiranje: objekti, operacije i iskazi o njima se deklarišu, procesor konstruiše izlaz iskaza (korisnički zahtev) i pronalazi uslove za njihovu istinitost.

LOGIČKO DEBAGOVANJE ZNANJA- uspostavljanje globalne i lokalne konzistentnosti, nezavisnosti i potpunosti znanja u bazi podataka i upitima.

LOGIČKI ZAPIS- dio podataka za obradu ili kao rezultat jednog koraka obrade. L.z. je također jedinica razmjene programa sa bazom podataka ili bankom podataka, sa bazom znanja.

LOGIČKI PROCESOR- virtuelni procesor koji se koristi kada je potrebno paralelno izvršiti više programa (zadataka) uz prisustvo jednog ili više fizičkih procesora.

BOLOŠKI TIP - unaprijed definirani tip nabrajanja od dva literala nabrajanja, lažno ili istinito, lažno ili istinito , povezano poznatom relacijom nejednakosti laž .

LOGIČKI IZRAZ- izraz koji, kao rezultat izvršenja, uzima istinitu vrijednost iz skupa (false, true).

LOGIČKA STRUKTURA INFORMACIONE RAČUNARSKE MREŽE- oblik predstavljanja informacijske i računarske mreže u obliku njenih međusobno povezanih logičkih elemenata - funkcija koje obavljaju sistemi.

Logički element (kapija).- Dio elektronskog logičkog kola koji obavlja osnovnu logičku funkciju.

Logična izjava.- Svaka rečenica u odnosu na koju se može nedvosmisleno reći da li je istinita ili netačna.

LOCAL DB - baza podataka koja se nalazi na jednom ili više medija na jednom računaru;

LOGIČKO PROGRAMIRANJE- novi pravac u informatici, baziran na skupu tehnika za formaliziranje znanja o problemu i postavljanje zadataka na jeziku logičkog računa, njihovo prenošenje u VM kako bi se popunila baza znanja neophodna za rješavanje problema ili zadatka, ili za sintetizirajući programe. L.p. uključuje istraživanje na dokazivanju teorema mašina, koje razmatra specifikaciju problema u obliku logičkog izraza, izlaznog stabla ovog izraza i izdvajanje algoritma (programa) iz izlaznog stabla. L.p. je osnova za automatsku sintezu programa.

LOGIČKA JEDNAČINA- analitičko snimanje problema pronalaženja vrijednosti argumenata za koje su vrijednosti dvije date logičke funkcije jednake. Argumenti o kojima ovise ove funkcije obično se nazivaju nepoznanicama, a vrijednosti nepoznanica za koje su logičke vrijednosti funkcija jednake nazivaju se rješenjima jednadžbe.

LOKALNA RAČUNARSKA MREŽA- skup računskih sredstava terminalnih uređaja, alata za razmjenu informacija, kombinovanih u distribuirani sistem za obradu podataka, čiji se svi elementi nalaze na malom prostoru i imaju zajednički kanal za prijenos poruka.

Logika - nauka koja proučava zakone i oblike mišljenja, metode zaključivanja i dokaze.

Logički model- model u kojem se analiziraju različiti uslovi

LOKALNI OBJEKAT- objekat interni za dati program ili dati programski modul (definisan u kompoziciji), prijem početna vrijednost prilikom izvršavanja programa ili programskog modula i eventualnog gubitka nakon izvršavanja programa i dodjele nove vrijednosti.

Lokalna mreža - udruživanje računara koji se nalaze na malim udaljenostima jedan od drugog.

MEGABAJTA (MB) - jedinica mjere za pohranu podataka. MB = 1024 KB.

PRODAVNICA - sekvencijalno organizovana memorija sa vrhom, koja se, kada se memorija popuni, oslobađa, pomerajući podatke dublje, a kada se memorija oslobodi, ona se popunjava, pomerajući podatke iz memorije (vidi stog).

DATA STORE - vidi hrpu podataka.

HIGHWAY - interni komunikacioni kanal uređaja u VM, koji se koristi za razmjenu podataka između uređaja.

LAYOUT (program) - unapred kreiran program, idejni projekat programa, probna kopija programa, čija svojstva i funkcije odgovaraju programu koji je konačni softverski proizvod.

MACROASSEMBLER - makrogenerator čiji je osnovni jezik asemblerski jezik.

MAC CALL - indikacija u (makro) programu potrebe za zamjenom određenog predloška programa, konfiguriranog prema njegovim postavkama i spremnog za izvršenje.

MACRO GENERATOR - sistemski program koji zamjenjuje makro komande u izvornom jeziku određenim ekvivalentnim nizom naredbi u objektnom jeziku. Skup makro instrukcija formira biblioteku makroa. Izvor generisanja teksta objekta je makro definicija. Generisanje teksta objekta je proces dobijanja teksta objekta iz makro definicija kao rezultat poziva makroa naredbom makroa. M se bavi instanciranjem konfiguracije prilagođenog modula za dobivanje instance rutine ili paketa.

MAKRO KOMANDA - linija izvornog programskog koda koja inicira proceduru za generiranje linije objektnog programskog koda.

MAKRO DEFINICIJA- skup šablona koji odgovaraju posebnom makrou i algoritam za izračunavanje umetnutog teksta iz ovih šablona, ​​uzimajući u obzir svojstva i vrednosti parametara.

MAKRO PROGRAMIRANJE- metoda računarske nauke koja sadrži metode sintaktičkog i semantičkog opisa razvojnih alata, parametarskih prilagođenih softverskih modula, koji se koriste za automatsko generisanje različitih instanci izvršnih modula. Stvarne postavke mogu biti objekti, tipovi podataka, potprogrami i tekstovi. M metoda je namijenjena kreiranju programskih predložaka za porodicu različitih programa. Konkretizacija šablona rezultira izvršnom formom. M metoda je obično formalizirana u asemblerskim jezicima, a ponekad je formalizirana u programskim jezicima visokog nivoa.

MAKRO - alat za programiranje komandi koji ukazuje na potrebu da se umjesto toga ubaci tekst, dobijen iz šablona i njegovih stvarnih parametara.

MACRO LEVEL - najviši nivo određene hijerarhije elemenata koji se prihvataju i učestvuju u procesima projektovanja i razvoja (makro moduli, makro komande, itd.).

Gospodaru - softverski modul za izvođenje bilo kakvih operacija.

MARKER - poseban znak na mediju za skladištenje koji označava granice zone i prepoznaje svojstva snimljenih informacija.

MASKA - pozicijski kod, čiji svaki bit služi za obavljanje određene funkcije, na primjer, isticanje bita, bajta, riječi itd.

NIZ - objekt indeksiranog tipa, čije su vrijednosti agregati vrijednosti istog tipa. Model je jednodimenzionalna ili višedimenzionalna struktura podataka čiji su elementi poredani na način da njihov opis na jedinstven način određuje poziciju svakog elementa ili putanju za pristup.

UREĐAJ ZA MASOVNO SKLADIŠTE, MASOVNO SKLADIŠTE- 1. Eksterni uređaj za masovno skladištenje. - 2. Sistem za pohranu rezervnih kopija kao što je biblioteka kaseta sa magnetnom trakom koja može sadržavati vrlo velike količine zapisa podataka.

ZOOMING- predstavljanje veličina na način da su njihove vrijednosti i rezultati operacija na njima unutar zadanog raspona. Faktori skale se koriste za dovođenje vrijednosti u dati raspon.

MATEMATIČKA INDUKCIJA- prijem dokaza o opštim odredbama iz matematike i matematičke logike. Osnovni princip M.I.: neka je P neko svojstvo prirodnih brojeva; broj 0 odgovara nekom svojstvu P; ako broj n ima neko svojstvo P, onda i broj koji slijedi ima svojstvo P; tada svaki prirodni broj m ima svojstvo P. P(n) je indukciona rečenica, varijabla n je indukciona varijabla, P(0) je indukcijska osnova, svojstva prirodnog broja nakon n su indukcijski korak.

MATEMATIČKA LINGVISTIKA- matematička disciplina čiji je predmet razvoj formalnog aparata za opisivanje strukture prirodnih i vještačkih jezika.

MATEMATIČKA LOGIKA- oblast matematike koja proučava formalne sisteme korišćenjem matematičkih metoda i specijalnih aparata za proučavanje mišljenja pomoću računa. M.l. istražuje obrasce zaključenog znanja stečenog iz prethodno utvrđenih i provjerenih istina bez pribjegavanja iskustvu. Njemački filozof i matematičar G.W. Leibniz je prvi uveo matematički simbolizam u logiku. Sanjao je o stvaranju logike u kojoj bi pravila logičkog zaključivanja bila zamijenjena računskim pravilima. Predstavio je prve skice konstrukcije logičkog računa. G.V. Leibniz je stvorio temelje kompjuterske nauke.

MATEMATIČKA MAŠINA (MM)- virtuelni VM implementiran u softver od strane interpretatora arhitekture ovog VM-a. MM može biti deterministički, probabilistički, nedeterministički ili deduktivan. MM je apstraktni uređaj ili programirana mašina koja obrađuje podatke ili informacije.

MATEMATIČKI MODEL- kompletan skup matematičkih objekata (objekata, brojeva, varijabli, matrica, skupova, tačaka, figura, itd.) i odnosa između njih, koji odražavaju neka svojstva stvari koja se modelira.

MATEMATIČKI ZNACI- uslovno grafičkih simbola, namijenjen za snimanje matematičkih pojmova, rečenica i proračuna. Prvi M.Z. - brojevi.

MATEMATIČKO MODELIRANJE- metoda proučavanja prirodnih (na primjer fizičkih) pojava ili procesa korištenjem posebnih informacionih modela; Metoda se zasniva na istovjetnosti i nedvosmislenosti oblika i odnosa između veličina (u jednačinama) originala i modela.

MATEMATIČKI SOFTVER- skup informacionih modela, metoda i algoritama za rješavanje problema na VM.

MATEMATIČKA PODRŠKA ZA AUTOMATIZOVANI SISTEM- skup algoritama i programa neophodnih za upravljanje sistemom i uz njegovu pomoć rješavanje problema obrade informacija kompjuterskom tehnologijom.

CAR (informacija) - uređaj koji mehanički izvodi operacije transformacije informacija. M. može biti dijagnostički, virtuelni, računarski, kontrolni, matematički, tastaturistički, nastavni, sortirajući i brojeći. Pored informativnih materijala, postoje energetski materijali (klin, reaktor, motor itd.) i materijali za transformaciju materije.

ALGEBRSKA MAŠINA ZA ZAKLJUČIVANJE (MAV)matematička ili fizička mašina koja radi s izrazima u skladu sa zakonima algebre kako bi dobila rješenja za zahtjeve korisnika. MAV je dio inteligentnog sistemskog procesora.

LOGIČKA MAŠINA ZA ZAKLJUČIVANJE (MLM)- matematička ili fizička mašina koja radi sa bazama znanja predstavljenim na nekom internom jeziku i sa zahtjevima korisnika da daju odgovor na ovaj zahtjev. MLV je dio procesora inteligentnog (posebno ekspertskog) sistema.

POST MACHINE - vrsta Turingove mašine.

TURING MAŠINA [ Turingova mašina] je matematička mašina koja je definisana konačnim brojem stanja, konačnim brojem ulaznih i izlaznih simbola i naredbama za transformaciju para (stanja, simbola) u trostruku (stanje, simbol, pomeranje trake za jednu poziciju ). MT. proučava se za procjenu općih svojstava algoritama i obično se koristi za utvrđivanje svojstava matematičkih mašina neke strukture.

MACHINE GRAPHICS- kreiranje, obrada, skladištenje modela objekata ili procesa i njihovih slika pomoću računara i terminalnih uređaja: uređaja za štampanje, tableta ili bubnjeva plotera, filmskih kamera ili video rekordera, terminala za prikaz, kompjutera za igre sa televizorima, mikroprocesora za igre itd.

MAŠINSKI ORIJENTISAN JEZIK- programski jezik koji vam omogućava da uzmete u obzir karakteristike komandnog sistema, predstavljanja podataka i arhitekture VM. Primjer je M-o.ya. je asemblerski jezik.

MAŠINSKA (KOMPJUTERSKA) GRAFIKA- korišćenje kompjuterske tehnologije za kreiranje grafičkih slika, njihovo prikazivanje na različite načine (na primer, na ekranu monitora, u obliku štampanih kopija, itd.) i manipulisanje njima.

MAŠINSKI ČITKI MEDIJI- medij pogodan za direktno snimanje i čitanje podataka tehničkim sredstvima (računarima).

MACHINE WORD - uređeni skup bitova ili konačan niz kodova (simbola) koji se čuvaju, preuzimaju ili zapisuju iz RAM-a na jednoj adresi kao jedna grupa kodova.

MACHINE TRANSLATE- prevođenje tekstova sa jednog (obično prirodnog) jezika na drugi, izvedeno prema formalnim pravilima implementiranim u obliku programa. M.p. uključuje unos teksta, leksičku analizu, sintaksičku analizu, semantičku analizu, sintezu izlaznog teksta i njegov izlaz iz VM-a. M.p. - problem programabilne inteligencije.

MAŠINSKI JEZIK - formalni programski jezik za pisanje algoritama koji uzima u obzir sve VM resurse.

Matematički model- opis objekta ili procesa sa skupom formula koje povezuju njihove kvantitativne parametre.

Mašinska riječ - broj bitova (na primjer, 8, 16 ili 32) kojima procesor ima simultani pristup.

MEGAFLOP - jedinica performansi VM-a, mjerena brojem miliona operacija u sekundi na bitovima.

MAINFRAME - veliki računar visokih performansi sa veoma značajnom količinom RAM-a i eksterne memorije, koji obavlja funkcije servera u razvijenim lokalnim mrežama (LAN) sa velikim brojem perifernih računara i terminala.

Meni - lista komandi, odabirom kojih korisnik može kontrolisati računar.

META - prefiks za riječi koje označavaju rekurzivnu (refleksivnu) primjenu odgovarajućeg koncepta.

META IZJAVA- izjava o iskazu za njegovu definiciju, analizu ili sintezu.

METADATA - podatke o poznavanju podataka, informacije o podacima koji se čuvaju u rječnicima podataka, modelima podataka, dijagramima i drugim prikazima.

METACONCEPT - pojam definisan listom poznatih i opisanih pojmova nižeg nivoa neke klasifikacije. M. se koriste za klasifikaciju pojmova i definiranje skupova poznatih koncepata za manipulaciju njima.

METARULE - pravilo za konstruisanje i korišćenje pravila u logičkim ili analitičkim transformacijama.

METAPROGRAM - program dizajniran za obradu drugih programa koji su podaci za M, na primjer kompajler ili asembler.

METASYMBOL - simbol koji se koristi u izgradnji formalnih gramatika.

METALANGUAGE - jezik na kojem se vrši ispitivanje nekog drugog jezika, proučavanje strukture izraza, dokazivanje teorema o deduktivnim svojstvima i o odnosima prema drugim jezicima dotičnog jezika. M. je formalni konvencionalni jezik za formalni opis drugog jezika.

MARK - identifikator operatora namijenjen da označi tačku u tekstu programa na koju se može prenijeti kontrola. M. je jednostavno ime koje se stavlja ispred naredbe, bloka ili petlje i koristi se za skok u ili izlazak iz bloka ili petlje. Korištenje M za prelazak na izvršenje tog označenog izraza događa se nakon što se naredba Jump izvrši sa tim M. Stavljanje M prije naredbe ili izraza implicitno uvodi novi identifikator ili termin. Upotreba M za izlazak iz bloka ili ciklusa se izvodi nakon izvršenja naredbe za izlaz iz ovog M.

METODA - metoda postizanja cilja, proces rješavanja određenog problema, skup tehnika i operacija za praktični ili teorijski razvoj (spoznaju) stvarnosti.

ANALOGIJA METODA - metoda informatičke nauke u fazi pronalaska, namijenjena stvaranju novog objekta ili procesa zasnovanog na korištenju analogija. M.a. koristi praktične analogije - direktne, činjenične, književne, lične, mješovite; teorijske analogije - fizičke, matematičke, tehničke, logičke, funkcionalne, strukturne.

NAČIN PRISTUPA - način i način organizovanja skladištenja i razmene podataka između VM-a i uređaja za skladištenje podataka. Najčešće korišćeni tipovi pristupa su: direktni, slučajni, virtuelni, sekvencijalni, indeksno sekvencijalni, bibliotečki, grafički, indeksni, hijerarhijski itd., metode pristupa: sa redovima i osnovni, kolektivni i telekomunikacioni.

METODA ISTRAŽIVANJA- metoda, tehnika u kojoj se vrši proučavanje predmeta, pojave ili procesa.

METODOLOGIJA - doktrina strukture, logičke organizacije, metoda i sredstava djelovanja. Matematika nauke je doktrina o principima konstrukcije, oblicima i metodama naučnog saznanja. M. se sastoji od tri komponente: nauke, tehnologije i folklora.

METODOLOGIJA PROGRAMIRANJA- kombinacija tri strane: informatike (vidi definiciju), tehnologije programiranja i pragmatike (praktične primjene). Pragmatika uključuje sistematizaciju zahtjeva, iskustva i potreba programske prakse.

METODA ZA POVEĆANJE PROGRAMSKE PRODUKTIVNOSTI- načini uzimanja u obzir ljudskog faktora, smanjenje složenosti programa, eventualno smanjenje pouzdanosti programa, smanjenje ograničenja, upotreba savremenih programskih metoda i alata, unifikacija, upotreba matematičkih mašina i jezika visokog nivoa.

METODA POKUŠANJA I POGREŠKE- metoda informatike u fazi pronalaska, zasnovana na pronalaženju načina za rješavanje problema i procjeni njihovog kvaliteta ili podobnosti, njihovog prihvatanja ili odbijanja u zavisnosti od uspjeha ili neuspjeha u postizanju cilja. M.p.o. uključuje traženje duž vektora inercije - korištenje navika, sposobnost pronalaženja uskih grla, itd.; u svim smjerovima - korištenje višedimenzionalnog vektora inercije mišljenja; u potrazi za idealnim konačnim rezultatom - ciljanom potragom, obuzdavanjem težnji itd.; sa apstrakcijom od trendova - prelazak na druge trendove; kombinujući druge tehnike pretraživanja.

TOP-DOWN METODA- metoda pronalaska, dizajna, razvoja ili održavanja programa, koja se sastoji u sekvencijalnom kreiranju modula (ili sekvencijalnog rješenja problema) koji još nisu kreirani, ali postoji referenca na njih u već razvijenim modulima ( za probleme: od opšteg problema do njegovih sastavnih delova) .

BOTTOM-UP METODA- metoda pronalaska, dizajna, razvoja ili održavanja programa, koja se sastoji od uzastopnog kreiranja modula (ili sekvencijalnog rješenja problema), veze do kojih će se koristiti u kreiranim modulima (za probleme: od njegovog dijela do rješenje ciljanog problema).

METODA TEHNIČKE SINTEZE- informatička metoda u fazi pronalaska, zasnovana na korišćenju: kombinacije, kombinacije, fragmentacije, rearanžiranja, posredovanja, zamjene; poboljšanje pogodnosti prijenosa, prilagođavanja, promjene stanja; promjene u kvaliteti oblika, jačanje, slabljenje; faktori troškova od smanjenja cijene, revalorizacije; o upotrebi tehnika za konstruisanje anti-objekata: anti-objekata, anti-fenomena ili anti-procesa.

METODA FOKALNOG OBJEKTA- metod računarstva u fazi pronalaska, zasnovan na analizi svojstava izvora i rezultujućih objekata i formiranju novog objekta pripisivanjem svojstava originalnih objekata objektu rezultata. Na primjer, zemljana kugla (početni objekt), kuća-kućište (rezultirajući objekt) - gradimo kućnu kuglu. M.f.o. može koristiti skupove originalnih objekata ili svojstava za kreiranje novih objekata ili svojstava.

METODE FORMIRANJA NOVIH ZNANJA- skup tehnika i metoda za konstruisanje novih opisa, načina razumevanja, definicija pojmova, ideja, formalizacija i upotrebe znanja. Postoji značajan broj specifičnih metoda, među kojima možemo istaći: traženje traženih podataka, razmišljanje o podacima i prikazima informacija, kombinovanje i rastavljanje podataka, građenje modula, praćenje stanja ili razvoja objekata, pojava ili procesa, građenje akcioni planovi, sastavljanje novih reprezentacija, obuka, analiza i sinteza, kao i druge metode i tehnike.

MICRO KALKULATOR- prijenosni mikroračunar za individualnu upotrebu. M. može biti jednostavan, inženjerski ili programabilan.

MIKROPROGRAM - niz mikroinstrukcija određenog mikroprocesora i podataka dizajniranih za izvršavanje makroinstrukcija (procesorske instrukcije ili mašinske instrukcije).

MIKROPROGRAMIRANJE - predstavljanje mašinskih komandi nizom mikroinstrukcija (ili firmvera), obično implementiranih u hardveru i softveru.

MICROPROCESSOR - procesor, obično dizajniran na jednom čipu ili u obliku velikog integriranog kola koje izvodi mali broj jednostavnih operacija iz kojih se kompajliraju mikroprogrami.

MIPS - jedinica mjerenja performansi VM; M je jednako 1 milion operacija u sekundi.

MNEMOCODE - simbolički zapis naredbe, uključujući zapise koda operacije, operanda, adresa, itd. ovu naredbu, u mašinski orijentisanim programskim jezicima ili asemblerskim jezicima.

IMAGINARNO - postoje samo u mašti.

LOGIKA VIŠE VRIJEDNOSTI- oblast matematičke logike u kojoj se prihvata konačan ili beskonačan broj istinitih vrednosti. M.l. koristi se u rješavanju paradoksa u različitim oblastima znanja.

GOMILA - skup, skup, zbirka bilo koje prirode raznih predmeta, koji se nazivaju elementi materijala, koji imaju karakteristično svojstvo zajedničko svim elementima; uvijek postoji element sa određenim svojstvima, on pripada nekom M.; za sve elemente M. određeno svojstvo je zadovoljeno.

Model - predmet koji se koristi kao “zamjena”, predstavnik drugog objekta (originala) za određenu svrhu

MODELING - predstavljanje određenih svojstava ponašanja sistema akcijama VM-a koje osiguravaju funkcionalnu korespondenciju, na primjer, VM interpreter simulira izvršavanje programa druge VM. M. se zasniva na zaključcima po analogiji. M. se provodi u svrhu proučavanja stvari kada ih je nemoguće proučavati u prirodnim uslovima. M. može biti predmetni, jezički, fizički, logički, matematički, simbolički itd.

MODEL - fizički sistem (uređaj, mašina, mreža mašina itd.), informacioni sistem (šema, crtež, sistem znakova, algoritam itd.) ili matematički opis funkcija koje odražavaju bitna svojstva subjekta, pojave ili procesa koji se studirao; M. je također bilo koja slika bilo kojeg objekta, pojave ili procesa. Stvar koja se proučava zove se original, uzorak, prototip.

DATA MODEL - logička struktura podataka sa svojstvima nezavisnim od hardvera i softvera; M.d. mogu biti predstavljeni dijagramima, strukturama, u nekom formatu i na druge načine.

Informacijski model

Matematički model

Model u punoj veličini

Verbalni model

BROJ MODELA - vrijednost realnog tipa tačno predstavljena u VM memoriji; sve operacije su definisane u smislu operacija na M.p.; skup svojstava M.p. a operacije na njima su minimalne propisane za sve implementacije realnih brojeva datog tipa.

MODUL - funkcionalno zatvorena struktura (na primjer, potprogram) sa svojstvima blokiranja, integriteta, sintaktičke i semantičke nezavisnosti, skrivanja podataka, objekata i kontrole, koja ima specifikaciju za uspostavljanje interfejsa sa drugim M. i tijelo za specificiranje akcija; formalna definicija softvera M. Obično se definira u programskim jezicima.

MODULARNO PROGRAMIRANJE- metoda informatike koja ima za cilj primjenu metoda za predstavljanje velikih i veoma velikih programa iz vidljivih, kontrolisanih i modifikabilnih dijelova-modula koji ispunjavaju zahtjeve integriteta, funkcionalne zatvorenosti, sintaktičke i semantičke sigurnosti, relativne nezavisnosti, specifikacije interfejsa, nezavisnosti u dizajnu, razvoj i održavanje, skrivajući svoje podatke, objekte, operacije i upravljanje, koji su male veličine, imaju samo jedan ulaz i izlaz za upravljanje i odvojeni su od projekta. M.p. dizajniran da organizuje rad tima programera na jednom projektu i da obezbedi ponovnu upotrebu programa.

MODULARNOST - svojstvo programa ili tehničkog uređaja predstavljenog modulima.

PROGRAMSKI MODUL- sintaktički i semantički definirana programska jedinica koja sadrži zaglavlje (opis ili specifikaciju i tijelo), eventualno opis internih objekata, niz naredbi i redundantne sekvence iskaza kako bi se osigurala pouzdanost programa i namijenjena je skrivanju (apstrahiranju) podataka, operacija i kontrolu, ponovno korištenje ove jedinice, povećanje efikasnosti i kvaliteta rada na izradi programa, vidljivost i zaštitu programskih tekstova.

BRAIN ATTACK - informatička metoda za proučavanje objekata, pojava ili procesa, zasnovana na kolektivnoj formulaciji ideja. Grupa M.a. radi u skladu sa prijateljskim kodeksom koji isključuje svaki oblik kritike i dozvoljava formulisanje ideja bez opravdanja. Šifra grupe M.a. potiče članove grupe da brzo generišu veliki broj ideja.

PROGRAMSKI MONITOR- sistemski program koji prati izvršavanje programa; M. obavlja funkcije: prikupljanja prikaza informacija, dodjeljivanja memorije za programe, praćenja vremena korištenja resursa, utvrđivanja redoslijeda pokretanja programa, praćenja ispravnog izvršavanja programa, rukovanja prekidima i sinhronizacije programa.

Informacijski model- opis originalnog objekta na jednom od jezika za kodiranje informacija. Postoje figurativni, simbolički i mješoviti informacioni modeli.

Matematički model- model izgrađen korištenjem matematičkih koncepata i formula.

Model u punoj veličini - stvarni predmet koji, u smanjenom ili uvećanom obliku, reproducira izgled, strukturu ili ponašanje simuliranog objekta.

Verbalni model- opis situacije, događaja, procesa na prirodnom jeziku.

Moj kompjuter - sistemski direktorij, hijerarhijski korijen sistem podataka Microsoft Windows. Uvek se nalazi na radnoj površini.

Raspored sa više kolona- raspored teksta u nekoliko kolona.

Modeliranje - istraživanje objekata konstruisanjem i proučavanjem njihovih modela

Model - pojednostavljeni prikaz realnog objekta.

Klijent-server modeldefiniše proces razvoja softvera koji se sastoji od dva dijela - servera i klijenta, gdje se poštuju protokoli za razmjenu informacija između njih.

Objektni model - pojednostavljeni prikaz realnog objekta

Modem - uređaj dizajniran za pretvaranje i prijenos podataka između udaljenih računala.

Modul - samostalni objekat koji može biti dio drugih, složenijih objekata.

Programski modul - skup procedura (objekata alata) povezanih određenim pravilima.

Monitor - uređaj za izlaz video informacija.

MULTIPROGRAMIRANJE- metod programiranja koji omogućava istovremeno izvršavanje dva ili više nezavisnih ili programa zavisnih od podataka i kontrole sa dinamičkom distribucijom VM resursa.

MULTIPROCESORSKA OBRADA- istovremena obrada delova ili segmenata jednog programa pod kontrolom jednog operativnog sistema.

MULTISISTEM - sistem od nekoliko VM-a sa razmjenom podataka ili na zajedničkom toku podataka.

GARBAGE - iskorištene, iskrivljene ili beskorisne informacije koje se mogu ukloniti iz memorije sklapanjem M.

MISAO - rezultat, proizvod procesa mišljenja u obliku suda, zaključka ili koncepta koji odražava opšte u masi pojedinačnih predmeta, pojava ili procesa, hvata bitno, cjelinu, prirodno u svoj raznolikosti stvarnom svijetu.

THINKING - najviši proizvod materije organizovan na poseban način, aktivni proces reflektovanja objektivnog sveta u ljudskom mozgu u obliku sudova, koncepata i zaključaka; duhovna aktivnost osobe je senzacija, poimanje, izolacija, reprezentacija, generalizacija, formiranje ili refleksija. M. može biti činjenični, kontekstualni, konceptualni, intuitivan, logički, proceduralni i prediktivni.

"MIŠ" - uređaj koji fiksira treperavu oznaku (kvadrat, crtica, pravougaonik, strelica ili druga ikona) na ekranu tokom kretanja „M“. i pritiska na tastere, ostavljajući grafičku putanju na ekranu kada koristite grafičke programe. Pogledajte "COLOBOK".

Multimedijalni proizvod- interaktivni kompjuterski razvoj, koji može uključivati ​​muziku, video klipove, animacije, galerije slika i slajdova, razne baze podataka itd.

Zdravo! Dragi prijatelji, možete li zamisliti svoj život bez moderne tehnologije? Mislim da nije, a posebno je teško zamisliti odsustvo kompjutera. Računar je zauzeo veoma važnu poziciju u svim oblastima aktivnosti. Naime, tokom proteklih decenija računar je postao način da se provede zanimljivo slobodno vreme, kao i sastavni deo mnogih oblasti rada: inženjeringa, medicine itd.

Mnogi programi i kompjuterske „inovacije“ se razvijaju u inostranstvu i distribuiraju širom sveta. Dešava se da program nema ruski, ali ćete vjerojatno prilikom instaliranja pronaći engleski na listi jezika. Dakle, postoji potreba za poznavanjem osnovnog rječnika kompjuterskih pojmova na engleskom. Osim toga, mnogi programi imaju određeni broj identičnih pojmova, što uvelike pojednostavljuje zadatak njihovog proučavanja, jer se nalaze u gotovo svim programima. Stoga neće biti teško zapamtiti njihov prijevod i značenje tokom vremena.

Na primjer, u bilo kojem programu na koji ćete naići

  • otvoren- otvoren
  • fajl- fajl
  • greška- greška itd.

Osim što će mnogima poznavanje kompjuterskih termina biti korisno u radu, drugima će biti korisno i u neprofesionalnom radu, na primjer, instaliranje programa na računar. Gotovo uvijek tokom instalacije naići ćete na riječi kao što su:

  • sljedeći- Dalje
  • otkaži- otkaži
  • da zatvorite sve ostale aplikacije- zatvorite sve aplikacije
  • prihvatiti- prihvati

Engleski kompjuterski termini Savladavanje rečnika računarske terminologije poboljšaće vašu kompjutersku pismenost. Oni koji računar koriste impresivan vremenski period pogrešno smatraju sebe „naprednim“ korisnicima. Zapravo, susret sa bilo kojim engleskim terminom često postaje nepremostiva prepreka.

Još jedan argument da naučite rečnik engleskih kompjuterskih termina je činjenica da su mnogi od njih pozajmljeni iz ruskog. Poznato je da je kompjuter postao jedan od razloga za intenzivnu upotrebu anglicizama u ruskom jeziku u poslednjih pola veka. Na primjer, riječ " gozba" dolazi od engleske riječi " peer“, što u prijevodu znači “saučesnik” i dobilo je novo značenje: klijent koji učestvuje u distribuciji u programima kao što je torrent.

Računarski i globalni internet sistem

Kao što je malo gore rečeno, kompjuter i internet su postali razlozi za pojavu anglicizama u ruskom jeziku, oni neverovatnom brzinom menjaju ruski rečnik. U pravu ste što mislite da u ovome nema ništa loše. Međutim, zamislite da na ulici čujete sljedeći dijalog:

Ja sam svoj jučer promenio Avik, sipao je Jolie. I postavio sam se aku Najbolji

  • Avik (od engleskog "avatar") - znači slika koja služi kao "lice" na forumima i blogovima
  • aka (iz izraza "također poznat kao", u prijevodu "takođe poznat kao") - znači nadimak, odnosno ime po kojem je poznat korisnik mreže

U redu, obavještavaću vas. Šta si ti?

Kakvo je vaše mišljenje? Da li ovo zvuči ruski? Naravno da ne. Sve ovo liči na neku vrstu čudnog, smiješnog slenga. Zašto se to dogodilo? Da, jer su mnogi, zbog nepoznavanja prijevoda na ruski, počeli iskrivljavati engleske riječi, dodajući samo ruske završetke.

Zato je današnja tema relevantna, jer će vam proučavanje informacija u nastavku pomoći da ne govorite fiktivni poluruski-polu-engleski jezik. Moći ćete održavati isključivo ruski jezik, a ako bude potrebno, program na engleskom vas neće zbuniti.

Rječnik engleskih kompjuterskih pojmova

Radi veće udobnosti, podijelit ćemo računalne pojmove na određene teme. Svaka tema uključuje mali pojmovnik pojmova s ​​kojima se možete susresti u datoj situaciji.

Računar i njegove komponente

Računar - kompjuter
Laptop - laptop
Monitor - monitor
Flash disk - fleš disk
Disk - disk
Projektor - projektor
Skener - skener
Štampač - štampač
Tastatura - tastatura
Ključ - ključ
Miš - miš
Podloga za miša - podloga za miša
Produžni kabel - produžni kabel
Floppy disk drive - disk jedinica
Matična ploča - matična ploča
Hard disk - tvrdi disk
Memorija sa slučajnim pristupom - RAM
Modem - modem

Audio i video plejer

Internet

Internet - Internet
Link - link
Tvrdi link - direktna veza
Početna stranica - početna stranica
Hiperveza - hiperveza
Istorija - istorija
Internet adresa - Internet adresa
Pridruži se - konekcija
Net - mreža
E-mail - e-mail
Spam - spam
Offline - off line
Luka - luka
Server - server
Saobraćaj - saobraćaj
Trojanski konj - Trojanac
Korisnik - korisnik
Web stranica - web stranica
Web stranica - web stranica
Weblog - blog
Forum - forum
Browser - pretraživač
Prijava - unos
World-Wide Web - World Wide Web

Program i njegova instalacija na računar

Program - program
Programiranje - programiranje
Softver
Obrada podataka - obrada podataka
Glavni program - glavni program
Program za obradu
Testiranje - testiranje
Program za oporavak - program za oporavak
Instaliraj - instaliraj
Uputstvo - uputstva
Demo verzija - demo verzija
Freeware - besplatni softver
Algoritam - algoritam
Traka menija - traka menija
Prompt - hint
Izlaz - izlaz
Deinstaliraj - deinstaliraj
Ažuriranje - ažuriranje

Rad sa tekstualnim podacima

Štampač - štampač, uređaj za štampanje
Oglas - ispis
Tekst - tekst
Skladište datoteka - pohrana datoteka
Šifra - šifra
Kopija - kopija
Umetnuti - umetnuti
Izbrisati - izbrisati, isključiti
Simbol - simbol
Gap - prostor
Ćelija - ćelija
Scrollbar - traka za pomicanje
Etiketa - etiketa
Debelo crevo - debelo crevo
zarez - zarez
Navodnici - navodnici
Nosač - nosač
Tačka i zarez - tačka i zarez
Linija - niz
Font - font
Veličina/stil/težina fonta - veličina/stil/podebljanost fonta
Brisanje - brisanje
Zaštita od kopiranja - zaštita od kopiranja
Obrada teksta - obrada teksta

Uobičajeni računarski pojmovi

Ovo nije ceo rečnik engleskih termina sa kojima ćete se susresti ako imate računar sa pristupom Internetu, ali ovo su najčešći termini. Možete preuzeti opširniji rječnik pojmova na engleskom jeziku s prijevodom

mob_info