Šta je pametni telefon. Pametni telefon - šta je to? Za lutke

A u posljednjih 5-10 godina, iskorak u području mobilnih komunikacija je pojava, a zatim i široka upotreba pametnih telefona. Šta je pametni telefon, po čemu se razlikuje od običnih mobilnih telefona i kako ga odabrati? To je ono o čemu ćemo sada razgovarati.

Smartphone je uređaj koji kombinuje ćelijske funkcije sa . Osim govornih poziva, SMS-a, funkcija govorne pošte, pomoću pametnog telefona možete pristupiti internetu, primati i slati e-poštu, komunicirati u na društvenim mrežama i ćaskanje, uređivanje kancelarijskih dokumenata, slušanje muzike, snimanje fotografija i video zapisa i još mnogo toga.

Da li su sve ove funkcije neophodne korisniku početniku (tj. "čajnik"), na vama je da odlučite. U principu, podrška za određenu funkciju na pametnom telefonu ne zavisi samo od tehničkih parametara uređaja, već i od tipa operativnog sistema koji je unapred instaliran u ovom modelu, kao i od njegove trenutne verzije i instalirane softver.

Sada postoji "moda" za pametne telefone i kupuju ih svi, i školarci, i studenti, pa čak i neki napredni penzioneri... Prije nego krenemo s izborom pametnog telefona, hajde da shvatimo, da li vam je zaista potreban?

1. Kome treba pametni telefon?

Smartphone

Samsung Galaxy Nexus - pametni telefon baziran na Android OS-u

Komunikator Qtek S100

Smartphone, kolokvijalni smartfon(engleski) smartfon- pametni telefon) - mobilni telefon uporediv sa ličnim digitalnim asistentom (PDA). Također, izraz "komunikator" se često koristi za označavanje nekih uređaja koji kombiniraju funkcionalnost mobilnog telefona i PDA uređaja.

Važno je napomenuti da su programi napisani posebno za operativni sistem pametnog telefona ili komunikatora potpuni nizovi mikroprocesorskih instrukcija niskog nivoa kompajliranih u binarni kod. Specijalizovane aplikacije efikasnije koriste resurse procesora i po pravilu imaju više funkcionalnosti od "generičkih" J2ME programa. Međutim, za većinu korisnika ova okolnost nije glavni kriterij odabira. Proizvođači promovišu pametne telefone zbog drugih faktora, kao što su napredne multimedijalne karakteristike (bolja kamera, poboljšana reprodukcija videa, poboljšane muzičke mogućnosti), Wi-Fi, GPS, itd.

Pametni telefoni i komunikatori

Trenutno ne postoji jasna razlika između pametni telefoni i komunikatori, budući da je funkcionalnost obje klase uređaja približno ista. Razni stručnjaci i proizvođači različito tumače ove pojmove. Često se koristi takozvani "historijski pristup", koji glasi: ako uređaj potiče od PDA, onda je to komunikator, a ako je od mobilnih telefona, onda je to pametni telefon. U okviru ovog pristupa, komunikatori obično se odnosi na uređaje sa ekranom osetljivim na dodir (može biti proširen tastaturom) koji koriste Apple iOS, Windows Phone, Open webOS ili Android operativni sistem. Windows Mobile uređaji koji koriste samo QWERTY - i/ili numeričku tastaturu (slično telefonskoj) za unos informacija nazivaju se pametni telefoni. Većina uređaja koji koriste Symbian OS tradicionalno se nazivaju pametni telefoni (sa izuzetkom Nokia 9xxx serije, Nokia E90 i nekih drugih). U drugim slučajevima, pozicioniranje uređaja zavisi od proizvođača (obično se uređaji sa ekranom osetljivim na dodir nazivaju komunikatori, a uređaji bez takvog ekrana pametni telefoni).

Takođe, neki stručnjaci odvajaju komunikatore i pametne telefone po prisustvu ili odsustvu tastature pune veličine (QWERTY) (virtuelne ili fizičke).

Početkom 2000-ih, granica između pametnih telefona i komunikatora bila je izraženija. Prvi komunikatori su zapravo bili PDA uređaji sa dodatnim GSM modulom. Nisu se razlikovali od PDA uređaja ni po veličini (veličina ekrana 3,5-4 inča, rezolucija 320x240) niti po težini, a dodatne funkcije telefona su poskupile uređaj i skratile vijek trajanja baterije. Pametni telefoni se, pak, nisu mnogo razlikovali od telefona, veličina ekrana i rezolucija su bili niski, a funkcionalnost nije dostigla PDA. Nokia se, promovišući svoje pametne telefone, fokusirala na dizajn, igranje i multimedijalne mogućnosti, itd., bez fokusiranja na inteligenciju uređaja. Međutim, s vremenom su se proizvodi pod nazivom pametni telefoni i komunikatori spojili. Veličina komunikatora se smanjila, a telefonske funkcije su došle do izražaja. Veličina pametnih telefona se, naprotiv, povećala, a funkcionalnost je dostigla nivo PDA.

Sljedeća faza u razvoju pametnih telefona započela je nakon uspješnog ulaska na tržište iPhone mobilnog telefona iz Apple-a. Operativni sistem ovaj uređaj, pozicioniran kao pametni telefon, funkcionalno je smanjen iz marketinških razloga. Dakle, mogućnost instaliranja programa trećih strana bila je ograničena, postojala su ograničenja u pogledu multitaskinga. Međutim, zahvaljujući uspješnom dizajnu i kompetentnoj politici promocije, ovaj uređaj je postao pokretač trendova i postavio nove standarde za uređaje bez tipkovnice. Ako su sredinom 2000-ih veličine ekrana većine komunikatora i pametnih telefona bile 2,4-2,8 inča sa rezolucijom od 320×240 piksela, sada je tipičan ekran od 3-5 inča rezolucije 480×320 (iPhone, Android) , 800×480 (Android), 640×360 (S60v5, Symbian³), 960×640 (iPhone 4/4S, Android), 1280×720 (Android).

Istorija pametnih telefona i komunikatora

Nokia 9000 Communicator zatvoren

Linija Nokia 9xxx komunikatora (9000, 9110, 9210, 9500)

Ideje za kombinovanje funkcionalnosti mobilnog telefona i džepnog personalnog računara pojavile su se skoro odmah nakon pojave prvih džepnih personalnih računara početkom 90-ih godina XX veka. Prvim takvim pokušajem smatra se IBM Simon telefon, koji je prvi put javnosti predstavio kao koncept 23. novembra 1992. godine od strane IBM-a. 1994. godine ovaj uređaj je pustio u prodaju američki mobilni operater Bell South. Cijena uređaja je bila 899 dolara s ugovorom i nešto više od 1000 dolara bez njega. Pored telefonskih funkcija, uređaj je uključivao funkcije organizatora, mogao je slati i primati faksove, omogućavao vam je rad s e-poštom, a sadržavao je i nekoliko igrica. Nije bilo kontrolnih tastera, sve radnje su se obavljale preko ekrana osetljivog na dodir. Zbog velikih dimenzija i težine (više od 1 kg), uređaj nije dobio značajniju distribuciju.

Krajem 2008. Sony Ericsson i Motorola su napustili dalji razvoj UIQ platforme. Istovremeno, Nokia izdaje touch uređaj Nokia 5800 baziran na Symbian OS 9.4. Pametni telefon podržava upravljanje bez upotrebe olovke i namijenjen je masovnom tržištu. Istovremeno sa ovim uređajem najavljen je i vodeći pametni telefon Nokia N97 sa ekranom osetljivim na dodir i kliznom QWERTY/YZUKEN tastaturom, koji je izašao sredinom 2009. godine.

Glavni proizvođači pametnih telefona

Statistika tržišta pametnih telefona po proizvođačima:

Proizvođač 3 sq. 2007 3 sq. 2008 3 sq. 2009
PCS. % PCS. % PCS. %
Nokia 16 025 690 51,4 % 15 485 690 38,9 % 16 413 420 39,7 %
R.I.M. (BlackBerry) 3 298 090 10,6 % 6 051 730 15,2 % 8 521 280 20,6 %
Apple 1 107 460 3,6 % 6 899 010 17,3 % 7 362 670 17,8 %
HTC 850 400 2,7 % 2 308 210 5,8 % 2 179 960 5,3 %
Fujitsu - - 1 093 870 2,7 % 1 394 710 3,3 %
Motorola 2 058 500 6,6 % 2 313 930 5,8 % - -
Ostalo 7 816 100 25,1 % 5 697 660 14,3 % 5 522 510 13,3 %
Svi proizvođači 31 156 240 100,0 % 39 850 100 100 % 41 394 250 100 %

Operativni sistemi

Apple iPhone 4 jedan je od najpopularnijih pametnih telefona na svijetu

Najčešći Operativni sistemi i platforme za pametne telefone:

Statistika proizvoda pametnih telefona prema udjelu operativnih sistema:

Platforma 3 sq. 2005 3 sq. 2006 3 sq. 2007 3 sq. 2008 3 sq. 2009 1 sq. 2010
PCS. % PCS. % PCS. % PCS. % PCS. % PCS. %
Symbian OS 8 164 790 59,7 % 13 217 980 72,8 % 21 219 390 68,1 % 18 583 060 46,6 % 19 107 490 46,2 % 24069800 44,3 %
BlackBerry OS 210 100 1,5 % 506 230 2,8 % 3 298 090 10,6 % 6 051 730 15,2 % 8 521 280 20,6 % 10552600 19,4 %
Windows Mobile 302 280 2,2 % 1 025 540 5,6 % 3 797 360 12,2 % 5 425 470 13,6 % 3 631 630 8,8 % 3706000 6,8 %
Android N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 1 455 140 3,5 % 5214700 9,6 %
linux 3 005 440 22,0 % 3 030 220 16,7 % 1 361 810 4,4 % 2 028 490 5,1 % - - 1993900 3,7 %
Palm OS 621 700 4,5 % 333 340 1,8 % - - - - - - - -
Ostalo 85 580 0,6 % 51 308 0,3 % 372 130 1,2 % 862 340 2,2 % 1 316 040 3,2 % 404800 0,7 %
Ukupno 12 389 890 90,5 % 18 164 618 100 % 31 156 240 100 % 39 850 100 100 % 41 394 250 100 % 54 301 400 100 %

Pametni telefoni i zlonamjerni softver

Otvorenost operativnog sistema pametnih telefona i komunikatora stvara još jedan problem koji je dobro poznat korisnicima personalnih računara – kompjuterske viruse i druge zlonamerne programe. Kako bi se zaštitili od ove opasnosti, većina vodećih programera antivirusnog softvera kreirala je posebne verzije antivirusnih programa za mobilne operativne sisteme (na primjer, Kaspersky Mobile Security iz Kaspersky Lab-a).

Najmoderniji zlonamjerni softver za mobilnih uređaja(uglavnom trojanci) se distribuira preko Interneta pod maskom korisni programi(igre, kodeci za video plejere i drugo) ili lokalno na javnim mestima putem bluetooth-a. U tom slučaju korisnik mora potvrditi instalaciju zlonamjernog programa. Da biste se zaštitili od ovakvih virusa, dovoljno je biti razuman oprez: ne prihvaćajte zahtjev za bluetooth vezu od nepoznatih ljudi, ne instalirajte sumnjive programe iz nepouzdanih izvora itd. Međutim, kako raste broj pametnih telefona i komunikatora koji se koriste za pristup Internetu (zahvaljujući uvođenju novih tehnologija bežičnu komunikaciju, Mobile WiMAX i drugi), zlonamjerni softver za mobilne uređaje može postati ozbiljna prijetnja.

Također treba napomenuti da obični mobilni telefoni također mogu biti zaraženi malverom (postoje zlonamjerni J2ME programi, mogu se iskoristiti ranjivosti OS telefona itd.).

Bilješke

  1. eldarmurtazin: Šta je pametni telefon?
  2. Ovaj dan u poslovnoj istoriji: prvi pametni telefon na svetu (ruski). Forbes. forbes.ru (23. novembar 2012). Arhivirano iz originala 24. novembra 2012. Pristupljeno 23. novembra 2012.
  3. Kraj UIQ-a
  4. Canalys: Globalne isporuke pametnih telefona porasle su za 28%. arhivirano
  5. Canalys: Analiza tržišta pametnih telefona u 2008. (ruski). Arhivirano iz originala 25. avgusta 2011.
  6. Canalys: Tržište pametnih telefona pokazuje skroman rast u Q3. Arhivirano iz originala 25. avgusta 2011.
  7. Tržište pametnih telefona: RIM skočio iznad Windows Mobile u drugom kvartalu 2008. jkOnTheRun (12. septembar 2008.). (link nedostupan - priča) Pristupljeno 9. jula 2009.
  8. MTS i VimpelCom će prodavati Blackberry komunikatore u Rusiji. bigness.ru (27. novembar 2007). Arhivirano iz originala 25. avgusta 2011. Pristupljeno 4. juna 2009.
  9. Palm najavljuje webOS platformu
  10. Symbian. brze činjenice. (link nedostupan - priča) Pristupljeno 23. oktobra 200?.
  11. Google Android uništava Windows Mobile u najnovijim Gartner podacima
  12. Evolucija pretnji u prvoj polovini 2008. Kaspersky Security Bulletin
  13. Zlonamjerni softver za mobilne uređaje Kaspersky Security Bulletin

Danas je Psyonix, programer video igara, najavio izdavanje Rocket Pass 6 (to je kibernetička utrka). Kada će Rocket Pass 6 biti dostupan za igranje? Igrači Rocket League neće morati dugo čekati da novi Rocket Pass postane dostupan. Kao što je programer Psyonix najavio, Rocket Pass 6, igra sa temom sajber trka, biće objavljena 25. marta 2020. Sa kibernetičkom temom u igri i preko 70 nivoa, igrači će imati mnogo sadržaja za igrice za preuzimanje kada igraju online utakmice. Psyonix dodaje desetke novih stavki u igri, kako za besplatne korisnike tako i za premium pretplatnike.

Xbox Game News: Kompanija za razvoj igara Psyonix najavljuje futurističke trkaće automobile - Rocket Pass 6.

Morat ćete igrati utakmice, prolaziti kroz trkaće nivoe i besplatno ćete dobiti predmete u igri zbog kojih će vaš automobil izgledati kao sci-fi auto, a ne kao automobil iz stvarnog svijeta. A nadogradnja na Rocket Pass Premium omogućit će vam pristup futurističkom Ronin superautomobilu.


Kao i kod prethodnih verzija Rocket Pass-a, možete dobiti Rocket Pass Premium za 1.000 kredita ili dobiti bonus od 12 nivoa za 2.000 kredita. Osim toga, možete zaraditi do hiljadu kredita na svim Rocket Pass Premium nivoima.

Automobil za igru ​​Ronin nudi se u tri varijante, a to su standardni model (nivo 1 Rocket Pass premium), zatim GT1 (to je 34. nivo) i nevjerovatni GTX (odnosno nivo 70), koji je mješavina sportskog duha i pozadinsko osvjetljenje zlatno neonsko svjetlo koje će vozača istaknuti iz gomile.

Kao i obično, Rocket Pass također uključuje niz staza, pojačivača, topera i naljepnica, nudeći niz neonskih dodataka za uljepšavanje 10. sezone.

Nakon izlaska u martu, Rocket Pass 6 planira da traje do 15. jula. Dakle, igrači će imati dovoljno vremena da se usavršavaju na nivoima i dobiju sve naučno-fantastične nagrade koje žele iz igre.

Video Rocket Pass 6: službeni trailer igre.

Rocket Pass 6 ima dvije staze:

1) Besplatna numera "Rocket Pass 6 Free Track".

Ne morate plaćati novac da biste dobili besplatne nagrade.

2) Premium numera "Rocket Pass 6 Premium".

Morate platiti 1.000 kredita (9,99 USD u USD) da biste nadogradili na premium, također možete potrošiti 2.000 kredita da otključate Ronin automobil, plus 12 dodatnih Rocket Pass nivoa.

Dakle, hajde da sumiramo vijesti o Xbox igrici. Rocket League je postala kibernetička u Rocket Pass 6. Najnovije vozilo, Ronin, kreće se mračnim ulicama Neo Tokija. Nadogradnja na Rocket Pass Premium pomoći će vam da nabavite i doživite ovaj superautomobil.

Tehnološke novosti imaju nešto izuzetno za vas danas! IT kompanija Mojo Vision najavila je stvaranje prvog istinskog inteligentnog kontaktnog sočiva na svijetu pod nazivom Mojo Lens. Mojo Lens uređaj je kontaktna sočiva s integriranim zaslonom koja ljudima daje korisne i pravovremene informacije koje žele bez potrebe da gledaju u ekran ili da izgube fokus na ljudima i svijetu oko sebe. Mojo ovo iskustvo naziva "Nevidljivo računarstvo", platforma koja omogućava hands-free, trenutne, nenametljive i pristupačne informacije, omogućavajući ljudima da komuniciraju slobodnije i iskrenije jedni s drugima.

Vijesti o nauci i tehnologiji visoke tehnologije: Mojo Vision razvija prva prava pametna kontaktna sočiva s funkcijom proširene stvarnosti.

Kompanija istražuje, razvija svoju inovativnu tehnologiju i drži patente koji su ključni za razvoj pametnih kontaktnih sočiva proširene stvarnosti (AR) koja postoje već više od jedne decenije. Kompanija trenutno demonstrira radni prototip uređaja. Mojo provodi studije izvodljivosti za iterativno istraživanje i razvoj uz odobrenje Institucionalnog odbora (IRB). Mojo Lens je trenutno u fazi istraživanja i razvoja, tako da još nije dostupan za prodaju bilo gdje u svijetu.


Planovi za razvoj inovativnog proizvoda kompanije do sada su ostali nevidljivi.

Korisne karakteristike Mojo pametnih sočiva

Mojo Lens pametna kontaktna sočiva dizajnirana su za upotrebu u širokom rasponu situacija, od potrošača do poslovnih. Osim toga, kompanija planira proaktivnu primjenu proizvoda dizajniranog da pomogne ljudima koji se bore sa slabim vidom kroz poboljšane slike. Namenska aplikacija Mojo Lens dizajnirana je da pruži kontrast i poboljšanja osvjetljenja u realnom vremenu, kao i funkcionalnost zumiranja. Sa neupadljivim oblikom kontaktnih sočiva, Mojo Lens je dizajniran kao pomoćno sredstvo za osobe sa oštećenim vidom koje može ostati diskretno prema korisniku i pružiti iskustvo bez upotrebe ruku, istovremeno pružajući poboljšani funkcionalni vid koji pomaže pri kretanju, čitanju i posmatranju.

Ekran Mojo Lens će korisniku pružiti informacije o objektu ili okolini.

U preduzećima i organizacijama, Mojo Lens se može koristiti da se radnicima ili profesionalcima omogući pristup informacijama u realnom vremenu koje će uvelike poboljšati produktivnost, tačnost i usklađenost bez potrebe da gledaju u mobilni uređaj ili nespretne slušalice koje blokiraju vid i koje ograničavaju situaciju. svijesti ili ometa društvenu interakciju.

Najmanji 14K ekran

Mojo Lens uključuje niz inovativnih i patentiranih tehnologija, uključujući najmanji i najgušći dinamički ekran ikada napravljen, energetski najefikasniji svjetski senzor slike za kompjuterski vid, podesivi bežični radio i senzore pokreta za praćenje i stabilizaciju oka. Mojo Lens uključuje 14K Mojo Vision ekran (najavljen u maju 2019.). Inovativni ekran pruža svetski rekordni nagib piksela od preko 14.000 piksela po inču (ppi) i gustinu piksela od preko 200 miliona piksela po inču (ppi²), što ga čini najmanjim i najgušćim ekranom ikada napravljenim za dinamički ili pokretni sadržaj.

Komentari o Mojo Lens pametnim kontaktnim sočivima od kreatora uređaja sljedeće generacije:

Drew Perkins, izvršni direktor Mojo Visiona, rekao je ovo:

"Nakon opsežnog istraživanja, razvoja i testiranja, s uzbuđenjem otkrivamo naše planove proizvoda i počinjemo dijeliti informacije o ovoj transformativnoj platformi.

Mojo ima viziju "nevidljivog računarstva" gde imate informacije koje želite, kada želite, i kada niste bombardovani ili ometani podacima kada ih ne želite. Tehnologija bi trebala biti korisna, trebala bi biti dostupna u ovom trenutku i nestati kada se želite fokusirati na svijet oko sebe.


- Steve Sinclair, stariji potpredsjednik za proizvode i marketing, Mojo Vision:

"Još smo u procesu dizajna, izrade prototipa i testiranja, ali cilj Mojo Lens i Invisible Computinga je da ljudima omogući trenutan pristup informacijama koje su im potrebne bez vizuelnog ometanja gadžeta. Vjerujemo da informacije trebaju biti tamo gdje vam trebaju ili želite, a zatim nestati kada vam ne trebaju. Bilo da se radi o pamćenju procedure u više koraka, dobivanju uputa za hodanje od sastanka do vašeg hotela, provjeravanju vašeg doma na daljinu ili posjeti mračnoj garaži, pretpostavljamo da ljudi to najčešće koriste kada im trebaju informacije ili odgovori, ali žele ostati na mjestu i sa "podignutim očima" u svetu oko sebe.

Postoji mnogo upotreba ove tehnologije. Trenutno, jedna od naših glavnih aktivnosti je razvoj Mojo sočiva za osobe sa slabim ili slabim vidom. Sa mogućnošću povećanja kontrasta, poboljšanja ivica i uvećanja teksta, ovaj uređaj će ljudima dati bolju mapu njihovog okruženja, objekata i ljudi oko njih. Radimo sa Vista Centrom za slijepe i slabovidne osobe i primljeni smo u FDA program Breakthrough Device kako bismo nam pomogli da naše rješenje predstavimo na tržištu na smisleniji način.

Na razvoju Mojo Lens radimo od 2015. godine, ali istraživanje i dizajn naših pametnih kontaktnih sočiva započeli su prije deset godina, pa možete zamisliti koliko je važan tehnološki razvoj i inovacija.

U srcu Mojo Lens je Mojo Vision 14K PPI ekran, koji je najmanji i najgušći dinamički ekran ikada napravljen. To je mikroLED niz veličine zrna pijeska koji projektuje informacije na retinu. Uključili smo i senzore za određivanje gdje gledate, za razumijevanje vašeg konteksta i za stabilizaciju slika ispred vas dok se vaše oči kreću. Da bismo te slike isporučili na objektiv, razvili smo sistem za prijenos podataka velike brzine i male snage za prijenos podataka do i od objektiva. Sve ove komponente - displej, senzori, radio kao i tankoslojne baterije - zatvorene su u skleralno kontaktno sočivo koje takođe koriguje vaš vid poput standardnog kontaktnog sočiva. Skleralno sočivo je vrlo zgodno jer prekriva rožnjaču i leži na bijelom oku gdje imate manje nervnih završetaka.

Takođe smo morali da razvijemo metode za ispravnu oksigenaciju naših očiju kako bismo mogli udobno da nosimo Mojo sočivo ceo dan. Sve ovo će raditi na Mojo Invisible Computing platformi, koja će vam prikazati vrijedne informacije kada vam zatrebaju bez izazivanja neželjenih ometanja. "


Razvoj uređaja

Mojo Vision je također najavio da je u partnerstvu sa Američkom upravom za hranu i lijekove (FDA) kroz svoj program Breakthrough Device Program, dobrovoljni program osmišljen da obezbijedi siguran i blagovremen pristup medicinskim uređajima koji mogu pomoći u liječenju nepovratno iscrpljujućih bolesti, bolesti ili stanja. Uz revolucionarnu oznaku uređaja za razvoj Mojo objektiva, Mojo Vision će raditi direktno sa stručnjacima FDA kako bi dobio povratne informacije, odredio prioritetne preglede i razvio krajnji proizvod koji zadovoljava ili premašuje sigurnosne propise i propise.

Partnerstvo tehnološke kompanije

Mojo je nedavno najavio novo partnerstvo sa Vista Centrom za slijepe i slabovidne, neprofitnom organizacijom Palo Alto, Kalifornija, okrug Santa Clara, koja svake godine pruža usluge rehabilitacije za više od 3.000 djece i odraslih sa sljepoćom ili oštećenjem vida. Kroz partnerstvo, korisnici Vista Centra će igrati direktnu ulogu u definisanju inovativnih tehnologija Mojo Vision-a i doprinosu timu naučnika i inženjera kompanije. Zauzvrat, Mojo Vision će biti u mogućnosti da na tržište izbaci bolje i jednostavnije uređaje za korišćenje, da pomogne u obnavljanju vida i poboljša kvalitet života za korisnike Vista Centra i druge sa sličnim potrebama.

Ulaganja u visoke tehnologije

Do danas, Mojo Vision je prikupio preko 100.000.000 dolara ulaganja od Motorola Solutions, NEA, LG Electronics, Shanda Group, HP Tech Ventures, Liberty Global, Khosla Ventures, Fusion Fund, Advantech, Gradient Ventures i drugih. Kompaniju su osnovali izvršni direktor Drew Perkins, CTO Mike Wymer i glavni naučnik Michael Dearing, kao i tim veterana iz Silicijumske doline iz kompanija kao što su Motorola, Apple, Microsoft, Amazon, HP, Infinera, Google, Agilent i Marvell, među drugi, kao i stručnjaci za medicinske uređaje i optometriju iz kompanija kao što su Medtronic, CooperVision, Johnson & Johnson, Philips Healthcare, Abbott i Zeiss Ophthalmology.

Za znatiželjnike, više informacija o Mojo Visionu.

Mojo Vision je kompanija koja se bavi tehnologijom Invisible Computing posvećena razvoju proizvoda i platformi koje preispituju ukrštanje ideja, informacija i ljudi. Mojo Vision ima sjedište u Saratogi, Kalifornija. Umjesto da se veže za elektronske uređaje, koji sve više ometaju u mnogim aspektima naših života, Mojo se bavi pružanjem informacija i znanja koji su trenutni, ali bez ometanja tradicionalnih uređaja. Mojo izmišlja budućnost računarstva (Invisible Computing), koja zamišlja svijet u kojem postoje informacije kada su vam potrebne, tehnologija nestaje, a vi možete slobodno komunicirati s drugim ljudima na smisleniji i sigurniji način. Osnovan od strane tehnoloških stručnjaka sa dugogodišnjim iskustvom u razvoju inovativnih proizvoda i platformi, a podržan od strane vodećih svjetskih tehnoloških investitora, Mojo vjeruje da je "nevidljivost računara" budućnost.

Kinesko tržište i industrija automata rastu velikom brzinom. Od 10. do 12. maja planirano je održavanje nove manifestacije "China VMF 2020" (Guangdžou, Kina) u kompleksu Sajma za uvoz i izvoz Kine. Posljednjih godina, broj kineskih automata porastao je u prosjeku za 30 posto. Prema Forwardovoj prognozi, Kina će do 2020. imati 138 miliona automata za prodaju hrane u vrijednosti do 100 milijardi juana godišnje. U međuvremenu, Kina je postala najveći proizvođač i izvoznik automata na svijetu, a većina izvoza ide u Guangdong.

Tehnološke i izložbene novosti: Kina VMF 2020, međunarodni sajam automata i samouslužne opreme, organizuje se u jednom od najstarijih gradova u Kini.

Posljednji kineski VMF 2019. okupio je izlagače u nekoliko tematskih izložbenih prostora: "Automati i samoposluživanje", "Nova rješenja za maloprodaju i plaćanje" i "Oprema za svježu isporuku i rashladnu tehnologiju". Svaki izložbeni prostor predstavljali su ključni igrači iz svoje kategorije, kao što su Foxconn, Fuji Electric, Easy Touch, Sanden, Union Pay, LE Vending, Bianchi, YoPoint, TCN, CPI, Comma, Nayax, DeepBule, Holo, Laqtia, Superlead i drugi..


U cilju postizanja najboljih rezultata, novi kineski VMF 2020 posvetio je dobro lociran "Međunarodni paviljon" za inostrane izlagače. Riječi organizatora o pripremi i interesovanju za Kinu VMF 2020.

Shalynn Ji, komesar za inostranstvo, iz organizacionog odbora kineskog VMF-a 2020, rekla je:

"Automat (vending machine) je globalni mega trend koji je privukao pažnju i podršku mnogih ljudi. Naš organizacioni odbor je primijetio ovaj trend i udružio se sa svjetskim udruženjem kako bi poboljšao komunikaciju između insajdera i dodatno promovirao industriju u procvatu.

Ugostivši 365 izlagača koji pokrivaju 13.045 kvadratnih metara neto izložbenog prostora, Kina VMF 2019 registrovala je 32.505 posjeta u tri dana! Primajući jednoglasne pohvale insajdera širom svijeta u posljednjih nekoliko godina, China VMF je postao jedna od najpopularnijih i najvećih godišnjih izložbi u globalnoj samouslužnoj prodajnoj industriji. Očekuje se da se 86 posto izlagača od 2019. godine raduje novom sajmu, a Kina VMF 2020 okupit će 700 izlagača na 50.000 kvadratnih metara izložbenog prostora.

Susreli smo se sa svjetskim profesionalcima iz oblasti vendinga. Svake godine učestvujemo na globalnim događajima i pozivamo ih na web stranicu VMF-a da ostanemo u kontaktu i podijelimo znanje s njima. Vrlo je zanimljivo dijeliti lokalno tržište automata jedni s drugima i međusobno razmjenjivati ​​iskustva. "


Kineski VMF 2020 može biti koristan za one koje zanimaju sljedeće teme:

Automati za prodaju izložbe;
- Vending roba, pribor;
- Samouslužni automobili;
- usluge kafe u kancelariji;
- Platna rješenja;
- Upravljanje i rad prodajnih automata;
- Mikromarket, automatski upravljane prodavnice;
- Logistika i hladni lanac za kvarljivu trgovinsku robu;
- I još jedan na temu sajma.

Danas robotski kompleti počinju značajno pomoći u ljudskom učenju. Odnedavno jedan od vodećih provajdera obrazovnih rješenja STEAM (pojam označava obrazovanje koristeći nauku, tehnologiju, inženjering, umjetnost i matematiku kao tačke interakcije za provođenje anketa, dijaloga sa studentima i kreiranja kritičkog mišljenja). Debitant je bila kompanija Matatalab (Matatalab), koja je privukla pažnju linijom robotskih kompleta Matatalab Coding Set i Matatalab Lite - nastojala je da testira inovativne tehnologije. Koje pomažu u razvoju kompjuterskih sposobnosti razmišljanja i pripremaju djecu za digitalni svijet.

Vijesti iz robotike i obrazovanja: Matatalab Coding Set i Matatalab Lite edukativni robotski kompleti mogu vas pripremiti za razumijevanje digitalnog svijeta.

Nevjerojatno jednostavni Matatalab robotski kompleti prate kognitivni razvoj djece (od konkretnog do apstraktnog) i koriste jednostavne dizajne simbola kako bi omogućili djeci koja uče da razumiju kodiranje i kompjutersko razmišljanje kroz zabavne, ali izazovne zadatke (zadatke).


Poslovanje Matatalaba obuhvata B2B (Business to Business) i B2C (Business to Consumer) tržišta, nudeći profesionalna rješenja obrazovnim institucijama i porodicama širom svijeta, uključujući robote za programiranje (robotske komplete), nastavne planove i programe, pakete nastavne pomoći i tako dalje. Video pregled robotskog kompleta Matatalab Coding Set: Programiranje je jednostavno kao "ABV".

Ovo je praktični robot za djecu od 4 do 9 godina. Ohrabrite djecu da nauče osnovni koncept kodiranja/programiranja kroz avanturu i praktičnu igru! Koristeći blokove za kodiranje lake za rukovanje, djeca sada mogu naučiti da kodiraju bez ekrana.

Kroz godine razvoja, kompanija je bila posvećena "Kodeksu i samopouzdanju da napravimo razliku", navodi Matatalab.

Video pregled Matatalab Lite robotskog kompleta:

Matatalab Lite je simpatičan i jednostavan za korištenje robot za kodiranje spreman da povede malu djecu od tri i više godina u uzbudljivu avanturu kodiranja/programiranja. Sastoji se od robotske mašine sa senzorima i bežičnog kontrolera sa tri načina rada i to režimom upravljanja, režimom kodiranja i senzorskim režimom.

Robotski set razvija rješavanje problema, kritičko razmišljanje, kreativnost i vještine suradnje za vašu djecu kroz praktično programiranje igara. Djeca mogu uživati ​​u učenju osnovnih koncepta programiranja kao što su sekvenciranje, uvjeti i otklanjanje grešaka, i uvijek će im se postavljati izazovni zadaci.

Nekoliko riječi zašto su trening robotski kompleti Matatalab Coding Set i Matatalab Lite kreirani od proizvođača:

"Dvojica osnivača Matatalaba ranije su radili za vodeću obrazovnu robotičku kompaniju, pružajući softver i hardver za podučavanje kodiranja mlađim učenicima širom svijeta. Na osnovu ovog iskustva, otkrili su da na tržištu ne postoje proizvodi koji podučavaju programiranje male djece. Uprkos obrazovnoj vrijednosti STEM-a, informatike, programiranja i kompjuterskog razmišljanja, učenje kodiranja je i dalje ograničeno na programiranje na tabletima ili kompjuterima. Međutim, standardi Udruženja nastavnika računarskih nauka (CSTA) pokazali su da djeca mogu naučiti osnove programiranja već u predškolskoj dobi. Stoga su predvidjeli kreiranje robota koji je jednostavan za korištenje za podučavanje programiranja za djecu s niskim pragovima, bogatim karakteristikama i različitim scenarijima primjene. Kasnije su osnovali Matatalab Co., Ltd i sukcesivno izdali "Matatalab Pro Set", "Matatalab Coding Set" i "Matatalab Lite". Umjesto programskih jezika, ovi proizvodi koriste opipljiv programski jezik koji odgovara kognitivnim karakteristikama djece od 4-9 godina. Set kodiranja namijenjen je djeci od 4 i više godina. S obzirom na to da je blok kodiranja programski jezik, ekran nije potreban i djeca mogu uređivati ​​vlastite programe, slično zamjeni građevnih blokova. Osim toga, paketi za proširenje kao što su muzika, crtanje i senzori su također dostupni za djecu kako bi postigli napredne vještine učenja. Dizajnirana posebno za djecu od 3-4 godine, Lite serija opremljena je kontrolerom umjesto kodnim pločama i blokovima. Ovaj dizajn je fokusiran na smjer istraživanja i slijed djece ovog uzrasta, te je korisno za djecu da steknu osnovne senzorne percepcije kao što su zvuk, svjetlost, boja i brzina.

- Istorija stvaranja robota, iz Matatalaba.

Jedan od osnivača je diplomac odsjeka za matematiku prvog kineskog univerziteta Tsinghua. Razvio je čitav asortiman proizvoda. U početku je razvijen tehnički prototip i kreirani su demo uzorci na Raspberry Pi pločama. Sve su to testirali relevantni nastavnici, učenici i roditelji u nekoliko zajednica i obrazovnih institucija. Nakon provjere koncepta, predstavljen je industrijskim stručnjacima u različitim zemljama i razgovaralo se o daljnjim optimizacijama. Tada se dogodio prvi krug investicija. Tim se počeo širiti, a dizajn proizvoda postao je privlačniji. Nakon godinu dana istraživanja i razvoja, iskustvo proizvoda se znatno poboljšalo. Nakon toga, uzorci 3D štampe su testirani u 13 zemalja i dobili su povratne informacije od mnogih obrazovnih stručnjaka, nastavnika i učenika u Evropi i Sjedinjenim Državama. To je pomoglo da se dodatno poboljša kvalitet proizvoda i na kraju postigne masovna proizvodnja. Napominje se da su sigurnost i pouzdanost na prvom mjestu jer je proizvod namijenjen djeci. Pronađene su stručne organizacije i dobavljači koji rješavaju probleme lanca opskrbe i masovne proizvodnje, a proizvodi su detaljno testirani tako da su prošli čak i certifikat kvalitete hrane. Ovo je sada najviši nivo testiranja proizvoda igračaka na svijetu, a prema kreatorima, proizvodi mogu biti sigurni kao dječje bočice.

- Zanimljivi momenti koji su se pojavili prilikom stvaranja robota, navodi Matatalab.

Kada smo posetili investitore da bismo tražili ulaganje, demo prototip je oštećen tokom putovanja. Dakle, mogli bismo igrati ulogu robota samo kroz geste i govor tijela kako bismo objasnili naše praktične koncepte kodiranja i kako roboti rade. Srećom, impresionirali smo investitore i dobili investicije. Naravno, vjerujemo da je to zato što je naš proizvod izuzetan i da smo mi pioniri tržišta plavog oceana,” rekao je Rishon Su, izvršni direktor Matatalaba.


Naš princip dizajna proizvoda je nizak prag i visok plafon. Lako je započeti, ali će se poteškoća povećavati korak po korak, neprestano testirajući sposobnost mišljenja učenika. Razvili smo tri vodiča zadataka. Mnogim odraslima su u početku bili laki, ali su se izgubili u zadacima visokog nivoa ili su proveli dosta vremena radeći ih. Na primjer, nastavnik informatike na Univerzitetu u Čikagu mogao je samo da završi posljednji korak našeg zadatka za 6 minuta i 42 sekunde. Našalio se da nikada neće reći ćerki o tom iskustvu. Dakle, iako je igra vrlo laka za naučiti, jednako je izazovna kao igra za odrasle", rekao je Tony Zheng, izvršni direktor Matatalaba."


Matatalab u ruskim obrazovnim institucijama.
Prema kreatorima Matatalab robotskih kompleta za obuku:

„Danas se Matatalab koristi u 500-700 obrazovnih ustanova na različitim nivoima od vrtića do srednje škole. Pitanje broja ustanova je veoma teško, jer Digis ne radi sa krajnjim korisnicima, a Matatalab ima više od 120 aktivnih partnera u svim regionima zemlje.

Pored javnih škola i vrtića, Matatalab se koristi u privatnim razvojnim centrima, kao i centrima za razvoj nastavnika u mnogim regijama zemlje.

U aprilu 2020. mogu se održati prva međuškolska takmičenja u "Matateu" na bazi moskovske škole. Već je osigurano osam kompleta za razvoj zadataka i obuku tima.

Otprilike u isto vreme (u martu) održaće se Olimpijada NTI 2020 u sibirskom regionu Rusije, u gradu Novosibirsku, zajedno sa Ministarstvom obrazovanja Novosibirske oblasti. "

Godišnja izložba zabavnih parkova i zabavnih sadržaja (TAAPE) planirana je da se održi u septembru, od 9. do 11. septembra. TAAPE 2020 je prva i jedina profesionalna zabavna emisija na Tajlandu (prema organizatorima). Izložba u Bangkoku će prikazati najnovija dostignuća industrije zabave i razonode. Među izlagačima će biti i proizvođači koji proizvode dječiju potrepštinu za domaćinstvo, kao i proizvodnju mehaničke robe, kao i proizvode za tematski park. Iz više od dvadesetak zemalja svijeta planirano je privlačenje kompanija i profesionalnih posjetilaca. Očekuju se učesnici iz Rusije, Malezije, Tajlanda, Singapura, Laosa, Kambodže, Indonezije, Vijetnama, Burme, Kine, Koreje, Indije, Tajvana, Holandije, Španije, Velike Britanije i drugih zemalja. Dobra prilika za strane kompanije i distributere da promovišu svoj brend.

Novosti o izložbi i tehnologiji: Zvanično nazvan "Thailand Amusement & Attraction Parks Expo" ili "TAAPE" - priprema se da ugosti učesnike iz 20 zemalja.

TAAPE je prva izložba posvećena tematskom parku, video igricama i industriji zabave, a služiće kao izlog za proizvodnju i dizajn kompanije za zabavu i tematski park za ulazak na tržište jugoistočne Azije, navode organizatori TAAPE. Postoji šansa za upoznavanje potencijalnih poslovnih partnera, trgovačkih kupaca, investitora i klijenata. Izložba će pokriti cijelu zonu ASEAN-a, služeći kao najefikasniji trgovački kanal za robu izlagača.


Očekuje se da će javnosti predstaviti 620 štandova, a izlagači će doći iz više od dvadesetak zemalja ili regiona, uključujući Rusiju, Tajland, Vijetnam, Koreju, Kinu, Japan, Singapur, Nemačku, Indiju, Francusku, Maleziju, Australiju, Ameriku, Indoneziju, Tajvan i drugi.

Teme izložbe i izložbi TAAPE:

Proizvodi i pribor za video igrice.

Mašina za igre, simulacija, oprema za daljinsko upravljanje, razne mašine za igre, arkadne, kućne mašine za igre i periferne jedinice, animacijski proizvod, online igrica, karnevalska lutrija, interaktivna mašina za igre, mašina za lutke, mašina za poklone, kamera za nalepnice, razni dispenzeri novčića, žetoni za igre, ekrani za igraće konzole, softver za video igre, slagalice i oprema za zabavu.

Park i igralište.

Roboti, rolerkoster, klizaljke, panoramski točak, vrtuljak, kart, osmatračnica, turistički autobus, žičara, simulirani golf, simulirani sistem gađanja, oprema za driftanje, tobogan, lopta za hodanje, senzorni čamac, vodoskok, sistemska oprema za hladnu maglu , oprema za tretman vode, oprema za proizvodnju talasa, oprema za ekstremne sportove, sportovi na otvorenom, oprema za penjanje, optičko-elektronska kombinovana oprema za zabavu, laser, rasveta, pirotehnika, specijalni efekti, filmovi, 3D i 4D film, oprema za kino na vodi, oprema za performanse , specijalna fotografska oprema, specijalni stereoskopski filmski projektor, automat za prodaju, softver za upravljanje igralištem i zabavnim centrom, sistem prodaje karata, kiosk, parkovska rasvjeta, vanjska pejzažna rasvjeta, LED displeji, LED lampe, parkovi skulptura i tako dalje.

Dječji zabavni sadržaji.

Dječija kolica, električni automobil, ljuljaška, predškolska, vožnja na naduvavanje, vazdušni modeli, dječiji ram za igru, tobogan, ljuljaška, gramofon, nestašni dvorac, trampolin, zabavna kombinacija igračka, sigurnosni jastuk i druga oprema.

Landscaping.

Park, slikovito mjesto, pejzaž, planiranje turističkih projekata, dizajn i inženjering, dizajn pejzažnih skica, dizajn zabavnih projekata, pakiranje proizvoda za slobodno vrijeme i zabavu.

Izložba planira da se dotakne i tema za posete objektima.

Razni tematski parkovi, vodeni parkovi, slikovita mjesta, filmske i televizijske baze, odmarališta, klubovi za slobodno vrijeme, supermarketi, hoteli;

Muzeji, muzeji nauke i tehnologije, izložbene hale, okeanske dvorane, priprema i rad memorijalnih objekata, upravljanje imovinom.

Ko bi mogao biti zainteresovan za TAAPE 2020:

Projektanti raznih tematskih i industrijskih parkova;

Odjeljenja za državno planiranje i projektovanje i relevantna odjeljenja za nabavke;

Razni organizatori kulturnog turizma i investitori u komercijalne nekretnine;

Distributeri robe za zabavu i video igre, vlasnici igraonica;

Nadležni odjeli za obrazovanje, škole, stručne škole;

Trgovci sportskom opremom, investitori za zabavu i drugi profesionalci;

Institucije za financijske, osiguravajuće i rizične investicije;

Ostali profesionalci vezani za tematski park i kulturni turizam;

Programeri igara, operateri, izdavači, dobavljači softvera i hardvera, istraživački instituti, igrači i tako dalje.

Mogućnost izložbe.

Posjetioci izložbe novih zabavnih parkova i atrakcija imat će priliku da se rukuju sa stručnjacima iz industrije, donositeljima odluka i kupcima kako bi razgovarali o izazovima i rješenjima.

Organizatori jedne od velikih izložbi, "Asia Amusement & Attractions Expo", održaće je u maju 2020. godine (od 10. do 12.). Na izložbi posvećenoj zabavi i atrakcijama, planiramo se zadržati na glavnim temama: oprema visoke tehnologije, igre i uređaji za njih, tematski parkovi i atrakcije, oprema na naduvavanje, vodena tehnika, zabava za djecu. Organizatori planiraju i posebne događaje: forum o razvoju tematskog parka, napredni seminar o radu zatvorenih parkova, konferenciju o razvoju kulture i turizma. Mjesto održavanja nove izložbe trebao bi biti kineski uvozno-izvozni sajamski kompleks. Geografski se nalazi u gradu Guangzhou, koji se nalazi u Kini.

Novosti iz svijeta izložbi i tehnologije: Službeno nazvana izložba "2020 Asia Amusement & Attractions Expo" ili "AAA 2020", planira okupiti izlagače iz cijelog svijeta.

U proteklih petnaest godina ova izložba je privukla trgovačke posjetitelje iz više od pet desetina zemalja i regija. Prema riječima organizatora, mnogi poznati izlagači širom svijeta spremni su da učestvuju na novoj izložbi AAA 2020, uključujući kineski izlagači kao što su G-Look, UNIS, Golden Horse, Wahlap, Letian, Golden Dragon, Prodigy, Wangming i strani brendovi, kao što su Sacoa (Argentina), Embed (Australija), Semnox (Indija), F2 Systems Inc (Koreja), Zone Laser Tag & Hologate (Nemačka), Wibit Sports (Nemačka), Delta Strike (Novi Zeland), Dragonautics (Singapur), kao i drugi.

Tematski parkovi i atrakcije.

Fotografska rješenja, oprema za kretanje ljudi, sigurnosna oprema, pozorišna oprema i materijali, putovanja, arhitektura i dizajn, oprema za prijem, odjeća i tako dalje;

Tehnologije vode.

Oprema i materijali vezani za vodu, dizajn i konsalting u vodenim parkovima i tako dalje;

Igrališta, trampolina, čamci na naduvavanje, pokloni i plišane igračke, dečije atrakcije i tako dalje.

Osim toga, Organizacioni odbor AAA nastavlja dodatno posjećivati ​​velike zemlje svijeta (Rusija, Indija, SAD, Velika Britanija, Japan, Koreja, Dubai, Turska, Singapur, Filipini, Vijetnam, Indonezija i druge) kako bi kontaktirali profesionalce iz estrade. industrija i atrakcije.

Prethodna izložba "AAA 2019" oborila je rekorde.

Zauzimajući 120.000 kvadratnih metara izložbenog prostora, 15. AAA izložba oborila je rekord od 90.679 posjeta. Također, 1.100 izlagača predstavilo je svoje najnovije proizvode i usluge. Organiziran je novi fokus, paviljon za licenciranje IP-a, koji odražava novi trend "Kultura + turizam". Prema anketi, 96% izlagača je dobilo obećavajuće rezultate, a 94% kupaca svoje proizvode smatra interesantnim.

Inovativni dizajn TP-Link Archer AX50 rutera ima klasičan pravougaoni oblik sa dosta otvora za ventilaciju za hlađenje uređaja. Model ima četiri eksterne antene koje se ne mogu ukloniti i nekoliko LED indikatora za prikaz statusa rutera.


Koji je najbolji Wi-Fi ruter?

Kineski brend je predstavio novi ruter TP-Link Archer AX50 kao uređaj zasnovan na Intelu koji korisnicima nudi pristup najnovijim opcijama povezivanja u sistemu spremnom za upotrebu. Podržava najnoviji 802.1ax bežični standard, također poznat kao WiFi 6, radi poboljšanja ukupne brzine i performansi kako bi pripremio korisnike za budućnost prilikom nadogradnje postojećih rješenja za kućno umrežavanje.

Najnovija verzija bežične tehnologije Wi-Fi 6 obećava da će WiFi komunikacija biti mnogo brža od 802.11ac. Bežična veza visokih performansi (Wi-Fi 6) sada je dostupna na nekim mobilnim telefonima kao što su Samsung Galaxy S10 i Apple iPhone 11.

Trenutno su mnogi ruteri koji podržavaju Wi-Fi 6 izuzetno skupi, moguće je da je varijanta TP-Link Archer AX50 dizajnirana da omogući masovnu upotrebu Wi-Fi 6 komunikacije.

Video pregled TP-Link Archer AX50: Brzo podešavanje i kako to funkcionira novi model Wi-Fi 6 ruter

Uz to, razmislite šta ruter može učiniti:

Wi-Fi 6 sa Intel tehnologijom pruža 3x veće brzine, veći kapacitet i manju latenciju u odnosu na prethodnu generaciju Wi-Fi 5, dok Intelov dvojezgreni procesor omogućava da radite bez problema;

Sljedeća generacija (podaci) ubrzava do 3Gbps (2402Mbps u opsegu od 5GHz i 574Mbps u opsegu od 2,4GHz) za brži 4K video streaming, video ćaskanje i online igre;

Upotreba "revolucionarnih" tehnologija MU-MIMO i OFDMA omogućava povezivanje više od 40 uređaja.

Zaštita pomoću TP-Link-ovog HomeCare antivirusa, koji ima roditeljski nadzor;

Tehnologija Target Wake Time smanjuje potrošnju energije uređaja, što produžava njihov vijek trajanja baterije;

Jednostavno konfigurirajte svoj ruter uz moćnu aplikaciju TP-Link Tether za nekoliko minuta;

Unatrag kompatibilan, model rutera Archer AX50 podržava sve prethodne 802.11 standarde i mnoge Wi-Fi uređaje;

Sada riječ "pametni telefon" nikoga neće iznenaditi. Čak i ako ga nemate, onda barem jednom, ali ste ga čuli i otprilike znate šta to znači!
Ali evo soli, o kojoj je riječ. Ne znaju svi tačno šta znači riječ pametni telefon, kako se pojavio i po čemu se ovaj gadžet razlikuje od telefona, komunikatora ili PDA. Hajde da pokušamo ovo da shvatimo zajedno.

Značenje pojma pametni telefon

Ruski jezik u naše vrijeme pun je stranih riječi. I ovaj termin nije izuzetak.
Reč Smartphone dolazi od engleskog Smartphone, koji zauzvrat kombinuje dve reči:
Pametno- znači "pametan"
telefon znači "telefon".

Dakle, može se zaključiti da Smartphone je pametni telefon mobilni kompjuter: i računarstvo (procesor, RAM, ROM) i komunikacija (WiFi, 4g/LTE, Bluetooth, GPS, GLONASS).

Šta je onda komunikator?

Ne zaboravite na riječ-sinonim - Komunikator. Činjenica je da su oba pojma po svom značenju zapravo jedan te isti. Zabuna se ovdje ponovo pojavila zahvaljujući proizvođačima. I zato! U to vrijeme nije bilo tableta, a umjesto njih na tržištu su bili PDA - džepni personalni računar. U svojoj srži, to je bio mali tablet na Windows Mobile operativnom sistemu. Iako je imao ekran na dodir, bilo je nemoguće kontrolisati gadžet kakav je sada, uz pomoć prsta. U te svrhe korišćena je posebna olovka, slična hemijskoj olovci (Inače, donedavno se nalazila i na Samsung Galaxy Note-u).
A od onoga što je proizvođač smatrao svojim potomstvom, zavisilo je kako će ga nazvati. Ako su programeri mislili da je ovo telefon sa PDA funkcijama, onda je to bio "pametni telefon". Ako su ga pozicionirali kao PDA sa telefonskim funkcijama, onda je ovo "Komunikator".
Naravno, sada, kada je sam koncept "Personal Pocket Computer" jednostavno nestao, kao i sami uređaji koji predstavljaju ovu klasu, onda je nestala semantička razlika između dva naziva istog uređaja.

Postojala je još jedna opcija klasifikacije prema operativnom sistemu instaliranom na uređaju. Desilo se da ako je operativni sistem instaliran Microsoft Windows Mobile ili Palm OS- onda je ovo komunikator, ali ako gadžet kontroliše Symbian OS, onda je ovo pametni telefon. Naravno, sada, nakon nekog vremena, takva podjela izgleda čudna i apsurdna, ali tada, početkom 2000-ih, sve je bilo tako. Smiješno je to što je pojava Android i iOS operativnih sistema praktično poništila njihove prethodnike. Palm OS i Symbian su praktično potonuli u zaborav, a Windows Mobile je pretvoren u Windows Phone.

Mobilni operativni sistemi

U ovom trenutku možemo navesti 10 glavnih mobilnih operativnih sistema koji su bili najpopularniji u posljednjih 15 godina:

Android - iOS - Windows Phone (Mobilni, CE) - BlackBerry - Symbian - Samsung Bada - FireFox OS - Palm OS - Web OS - Linux Ubuntu

Nažalost, veliki dio njih je već u prošlosti i malo je vjerovatno da će dobiti daljnji razvoj. Trenutno TOP3 izgleda ovako:

Istorija pametnih telefona

Početkom 2000. godine na tržištu se pojavio novi mobilni telefon Ericsson R380. Bio je to prvi uređaj koji je proizvođač službeno nazvao "pametni telefon" i od kojeg je započeo razvoj cijele klase mobilne opreme.

Ericsson R380 je radio na mobilnom operativnom sistemu Symbian OS i imao je monohromatski ekran osetljiv na dodir.
Gotovo nakon njega na tržištu se pojavio konkurent - Nokia 9210.

Nokia je do tada već imala čitavu liniju komunikatora, ali nijedan od njih nije bio popularan. Bile su glomazne, neudobne i od male koristi. Stoga je model 9210 bio fundamentalno drugačiji i, shodno tome, počeli su ga zvati drugačije - Smartphone. To jest, Nokia ga je pozicionirala kao napredni telefon. Tada je počeo nalet razvoja, tokom kojeg se trci pridružilo sve više novih igrača - HTC, Sony, Motorola, Siemens. Isprobano apsolutno različite tehnologije i faktori oblika (klizači, školjke na preklop). Telefoni su bili opremljeni potpunom QWERTY tastaturom.

To se nastavilo sve do 2007. godine, kada se na sceni pojavio novi trendseter - iPhone pametni telefon na iOS operativnom sistemu iz Apple-a.

Ovaj monoblok bez tastature postavio je pravac za naredne decenije. A nešto kasnije, svjetlo dana ugledao je njegov glavni konkurent, operativni sistem Android, te prvo desetine, a potom i stotine modela pametnih telefona baziranih na ovom OS-u.

Koja je razlika između pametnog telefona i mobilnog telefona

1. Softversko punjenje. Telefon samo ima firmver sa određenim skupom funkcija. Komunikator već koristi punopravni operativni sistem (IOS, Android ili Windows), koji omogućava ne samo korištenje dostupnih funkcija, već i njihovo proširenje instaliranjem dodatnih programa.

2. Hardverske mogućnosti. Malo ko zna koji čip i koliko RAM-a se koristi na redovnom telefon na dugme. Ali dalje modernih pametnih telefona procesori sa više jezgara i nekoliko gigabajta RAM-a su već u upotrebi. U pogledu performansi, takvi uređaji će nadmašiti računare starije od 5-6 godina.

3. Komunikacijske mogućnosti: dostupnost WiFi, 4G/LTE, GPS, GLONASS modula.

4. Dodatne mogućnosti: Pedometar, žiroskop, IC port, USB.

5. Sposobnost rada sa raznim vrstama fajlova: audio, video, dokumenti, tabele, prezentacije.

6. Sinhronizacija podataka sa Google, Apple, Microsoft itd. cloud servisima.

7. Veličina ekrana. Telefonu nije potreban veliki ekran. A s visokom rezolucijom jednostavno neće moći raditi zbog skromnih hardverskih mogućnosti. Pametni telefoni i tableti imaju prosječnu veličinu ekrana od 5 inča.

Šta je pametni telefon? Postoji mnogo odgovora na ovo pitanje, ali svi se svode na jednu fundamentalnu razliku u odnosu na obične mobilne telefone - prisustvo operativnog sistema koji kombinuje funkcije telefona i džepnog računara u uređaju. Dakle, detaljno ćemo analizirati šta su pametni telefoni, po čemu se razlikuju, na šta obratiti pažnju pri odabiru.

Funkcionalnost

Možete razumjeti šta je pametni telefon tako što ćete jedva uzeti u ruke običan mobilni telefon i uređaj s naprednim funkcijama za usporedbu. Posjedovanje operativnog sistema otvara nove mogućnosti za mobilne uređaje. Osim običnih poziva ili slanja kratkih poruka, pametni telefon je u mogućnosti primati e-poštu, pristupiti Internetu, sve češće se u njega instaliraju uređivači teksta za pregled najpopularnijih formata datoteka. Još jedna karakteristična karakteristika bila je mogućnost instaliranja softvera treće strane na uređaj, uključujući audio plejere, video plejere i razne igre. Iskusni programeri mogu sami kreirati programe, a zatim ih instalirati na svoj pametni telefon. Međutim, vrijedno je napomenuti da su razvojem tehnologije mobilni telefoni sve više opremljeni nekim funkcijama koje su nekada bile jedinstvene za pametne telefone.

Operativni sistem

Izbor pametnog telefona u pravilu je određen zadacima s kojima se uređaj mora nositi. Zahtjevi svakoga mogu biti individualni, nekome su potrebna pouzdanost i brzina, nekome je potreban veliki broj aplikacija i mogućnost instaliranja softvera treće strane. Općenito, operativni sistemi se mogu podijeliti na otvorene, kao što je Android, i zatvorene, kao u Apple pametnim telefonima koji koriste iOS.

Izgled

Šta je pametni telefon u smislu izgleda? Ako su ranije prvi uređaji s funkcionalnošću džepnog računala davali velike veličine, danas veličina nije odlučujuća. Mobilni telefon i pametni telefon se možda neće razlikovati po izgledu, ali ipak, zbog sve više upotrebe pametnog telefona za rješavanje problema koji zahtijevaju prikazivanje velike količine informacija na ekranu, moderni uređaji odlikuju se velikom veličinom ekrana. A s razvojem tehnologije kontrole dodirom u pametnim telefonima, gotovo je nemoguće ispuniti uobičajene tipke; zamijenila ih je virtualna tastatura. Kamera na poleđini kućišta takođe nije prioritet za pametne telefone, čak i najpovoljniji modeli telefona opremljeni su kamerom, jedina razlika je kvalitet slika i mogućnosti kamere.

Dodatne mogućnosti

Pored gore navedenih karakteristika, pametni telefon može biti dopunjen funkcionalnošću GPS navigatora, a Wi-Fi tehnologija vam omogućava pristup internetu uz visoku brzinu prijenosa podataka. Prisustvo ovih i drugih karakteristika takođe može igrati važnu ulogu u odgovoru na pitanje: "Koji pametni telefon da odaberem?" U svakom slučaju, nakon što je jednom napravio izbor u korist pametnog telefona, korisnik će definitivno cijeniti sve njegove prednosti. Uostalom, ovo je jedini način da jednom za svagda shvatite šta je pametni telefon.

mob_info