Koje su karakteristike složenih geometrijskih AutoCAD objekata? Uvod u AutoCAD

Kao što je već diskutovano u odjeljku. 2.5, ako je prompt komandne linije Command: (Command:), tada možete označiti vidljive objekte na ekranu i na njima će se pojaviti ručke - mali plavi kvadrati na karakterističnim tačkama objekata. Ručke su vrlo zgodan alat za brzu promjenu odabranog objekta. Svi trenutno odabrani objekti čine skup.
Hajde da vidimo koji su markeri istaknuti za različite primitive i kako ih možete koristiti za njihovo uređivanje. Imena primitiva će biti ona koja su data naredbom LIST.
Za primitiv LINE, karakteristične tačke su krajnje i srednje tačke. Kliknite lijevom tipkom miša na prethodno napravljeni segment. Segment je označen (dobila je tačkasta slika), a na krajnjoj i srednjoj tački su se pojavile ručke (sl. 3.1), koje ukazuju da je objekat odabran za neku operaciju (uređivanje ili dobijanje referentnih informacija).

Rice. 3.1. Izrezane ručke

Tipično, ručke odabranih primitiva su plave. Međutim, ako pomaknete križić kursora, na primjer, na lijevu ručku, tada će se boja ove ručke promijeniti u zelenu. To znači da brojač koordinata u statusnoj traci pokazuje koordinate karakteristične tačke objekta. Na sl. 3.1 može se vidjeti da lijeva krajnja tačka segmenta ima koordinate X = 90,4567, Y = 119,9414, Z = 0.
Odaberite prvu ručku segmenta tako što ćete postaviti križić kursora na nju, zatim pritisnite i otpustite lijevu tipku miša. Odabrana olovka bi se trebala promijeniti iz plave u crvenu. AutoCAD prikazuje sledeću poruku:
** STRETCH ** Navedite tačku rastezanja ili :(** STEZANJE ** Tačka rastezanja ili [Bazna tačka/Kopiraj/Poništi/Izlaz]:)
Unesite 90.240 na tastaturi i pritisnite tipku . Segment će se odmah promeniti: njegov levi kraj će se pomeriti u tačku sa koordinatama X = 90, Y = 240 (slika 3.2).

Rice. 3.2. Uređivanje segmenta pomoću krajnjeg ručka (određivanje nove tačke unosom koordinata)

Koordinate nove tačke se mogu odrediti ne samo unosom sa tastature, već i bilo kojim od metoda o kojima smo govorili u odjeljku. 2.3. AutoCAD sistem će izvršiti akciju sličnu komandi STRETCH, koja je opisana u odeljku. 3.2. Na sl. 3.3 prikazuje proces uređivanja sličan procesu prikazanom na Sl. 3.2, ali rezultat se dobija pomoću miša. Stara pozicija segmenta prikazana je isprekidanom linijom, nova pozicija je prikazana punom linijom. Levim tasterom miša prvo morate kliknuti na ručicu krajnje tačke koju treba promeniti i otpustiti pritisnut levi taster. Zatim pomaknite kursor i kliknite ponovo i otpustite lijevo dugme tek kada segment dostigne željenu poziciju.
Preostale opcije za operaciju uređivanja olovkom slične su opcijama za naredbu COPY, o kojima se govori u Odjeljku 1. 3.2.
Ako nakon odabira dugmeta, umjesto da odaberete njegovu novu lokaciju, pritisnete ili (<Пробел>), onda AutoCAD sistem nudi sličan zahtjev, ali se odnosi na naredbu MOVE. Nakon sljedećeg klika na zahtjev se mijenja i pretvara u zahtjev za naredbu ROTATE, zatim naredbu SCALE, nakon čega slijedi naredba MIRROR, a zatim se ponovo vraća zahtjev naredbe STRETCH. Ove operacije su predložene cikličnim redoslijedom o njima se također govori u odjeljku. 3.2.

Rice. 3.3. Uređivanje segmenta pomoću krajnjeg ručka (određivanje nove tačke mišem)

Ako mišem odaberete srednju ručicu umjesto krajnje, AutoCAD prikazuje tekst sa istim opcijama kao u prethodnom slučaju. Mišom označite novu poziciju srednje tačke (slika 3.4). Segment će se premjestiti na novu lokaciju (pokret se izvodi izvan sredine).
Ručice se koriste na sličan način za druge primitive - da ukažu na novu poziciju odabrane točke objekta ili da pomaknu cijeli objekt na novu lokaciju.
Za XLINE (ravni) primitiv, osnovna tačka i dvije tačke na liniji su istaknute na maloj udaljenosti od baze. Ako pomerite osnovnu (srednju) tačku, cela linija se pomera, a ako pomerite tačke drugih ručki, onda osnovna tačka ostaje na svom mestu, ali se nagib linije menja (slika 3.5).

Rice. 3.4. Uređivanje segmenta pomoću srednjeg dugmeta

Rice. 3.5. Uređivanje nagiba linije pomoću ručke

Korištenje ručki za uređivanje zraka je slično (primitivno ime je RAY). Greda ima dvije ručke: u baznoj tački i u tački koja određuje smjer. Kada pomerite osnovnu tačku, ceo snop se pomeri kada pomerite drugu (vodeću) tačku, nagib snopa se menja.
Na krugu (primitivni naziv - KRUG) je prikazano pet ručica: u centru i kvadrantima (tj. krajnje gornje, donje, lijeve i desne tačke). Kada pokušate pomaknuti središnju ručku, krug se pomiče na novu lokaciju, a ako uređujete krug pomoću bilo koje druge ručke, krug se rasteže ili skuplja, mijenjajući polumjer (slika 3.6).

Rice. 3.6. Uređivanje radijusa kruga pomoću olovke

ARC (arc) primitiv ima tri prikazane ručke: na krajevima i u sredini. Pomicanje bilo koje ručke dovodi do promjene luka, uz izgradnju novog luka duž tri tačke, od kojih je jedna nova (sl. 3.7).
Polilinija se može prikazati u informacionom prozoru naredbe LIST sa dva imena: LWPOLYLINE, odnosno kompaktna polilinija, i POLYLINE, tj. detaljna polilinija (vidi odjeljak 3.3). Kompaktna polilinija se ponekad naziva lagana (od engleskog izraza lightweight polyline). Ručice su istaknute na poliliniji na krajevima segmenata i središnjim tačkama segmenata luka. Kada premjestite odabranu ručku na novu lokaciju, ravni segmenti se mijenjaju na isti način kao što se segmenti mijenjaju kada se pomaknu izvan krajnjih tačaka, a segmenti luka se mijenjaju na isti način kao što se mijenjaju lukovi (slika 3.8).

Rice. 3.7. Uređivanje luka pomoću olovke

Primitiv MLINE (višelinijski) se uređuje pomoću ručki na isti način kao i polilinije.
Primitivi TEXT (tekst) i MTEXT (multitekst) imaju ručke na onim tačkama koje karakterišu poziciju ili poravnanje teksta. Bilo koja od ručki može se koristiti kao alat za premještanje teksta na novu lokaciju (slika 3.9). Kod nekih metoda poravnanja (Fit, Aligned), pomicanje jedne ručke također može promijeniti nagib teksta.
Komande padajućeg menija Dimenzija kreiraju primitive DIMENZIJA, LEADER i TOLERANCIJA. Promjene na primitivima mogu se izvršiti pomoću bilo koje ručke, što dovodi do njihovog pomicanja ili promjene oblika.

Rice. 3.8. Uređivanje polilinije pomoću olovke

Rice. 3.9. Uređivanje teksta olovkom

Međutim, kada uređujete dimenziju pomoću ručki, preporučuje se da se označi ne samo na primitivu dimenzije, već i na objektu za koji je postavljena dimenzija. Ako mišem pomjerite ručicu na koju je pričvršćena produžna linija dimenzija, tada se ne mijenja samo glavni objekt, već i njegova primitivna dimenzija (slika 3.10). Kao što je rečeno u sek. 2.14, dimenzije su obično asocijativne, tako da će promjena glavnog primitiva uzrokovati promjenu povezane asocijativne dimenzije. Za promjene u asocijativnosti, pogledajte odjeljak 3.6.

Rice. 3.10. Istovremeno uredite objekt i njegovu pridruženu dimenziju koristeći olovku

Primitiv DIMENSION ima ručke ne samo na baznim tačkama, već i na krajevima produžetaka i na tekstu dimenzija. Ove ručke vam omogućavaju da promijenite poziciju vodeće linije i teksta dimenzije (uz zadržavanje cjelokupnog izgleda dimenzije kao cjeline).
Uređivanje HATCH primitive (šrafure ili ispune) pomoću ručki je neefikasno, jer šrafura ima samo jednu ručku u centru gravitacije i ova ručka se može koristiti za premještanje grotla na novu lokaciju (što, međutim, obično nema smisla ). Istovremeno, treba se prisjetiti asocijativnog svojstva šrafiranja spomenutog u odjeljku. 2.15. Zahvaljujući ovom svojstvu, uređivanje putanje će promijeniti šrafuru koja joj je prikačena.
Ručice elipse i eliptičnog luka (oba su primitivi ELIPSE) su istaknute na različitim mjestima. Za potpunu elipsu, njihov položaj je sličan položaju kružnih ručki. Kada pomjerite središnju ručku, cijela odabrana elipsa će se promiješati. Ali ako pomerite centralnu ručku eliptičnog luka, to će dovesti do promene luka (slika 3.11), pošto AutoCAD sistem pokušava da zadrži krajnje tačke luka na starom mestu.

Rice. 3.11. Uređivanje elipse i eliptičnog luka pomoću olovke

Proces uređivanja SPLINE primitiva pomoću ručki je sličan procesu uređivanja polilinije, ali pomicanje jedne ručke utiče na oblik susjednih dijelova splajna (slika 3.12).
Ako koristite ručke za uređivanje TRACE primitiva (trake), onda se on zapravo pretvara u figuru (slika 3.13). SOLID primitiv (oblik) se uređuje na isti način.

Rice. 3.12. Uređivanje splajna pomoću olovke

Rice. 3.13. Uređivanje trake pomoću olovke

Očigledno je uređivanje POINT primitiva (tačke ili sidrene tačke) pomoću ručki.
Zgodan alat za uređivanje olovkama je kontekstni meni. Ako ste već odabrali ručicu za uređivanje (odnosno, promijenila je boju u crvenu na ekranu) i pritisnuto je desno dugme miša, tada se pojavljuje kontekstni meni prikazan na sl. 3.14.

Rice. 3.14. Kontekstni meni kada je odabrana ručica

U ovom meniju su moguće sljedeće radnje:

  • Enter - simulacija pritiska na tipku (ciklički izbor opštih komandi za uređivanje);
  • Pomicanje - pomjeranje objekata (komanda MOVE);
  • Ogledalo (Mirror) - simetrija objekata (komanda MIRROR (MIRROR));
  • Rotate - rotacija objekata (ROTATE komanda);
  • Skala - skaliranje objekata u odnosu na osnovnu tačku (naredba SCALE);
  • Stretch - rastezanje objekata (komanda STRETCH);
  • Base Point - specificiranje različite bazne tačke za izvršavanje naredbe STRETCH;
  • Kopiraj (Kopiraj) - kopiranje objekata (naredba COPY (COPY));
  • Referenca - izaberite opciju Referenca za naredbu ROTATE ili opciju Referenca za naredbu SCALE;
  • Undo (Undo) - poništavanje radnje posljednje komande (komanda U (O));
  • Svojstva - upravlja svojstvima objekta (naredba PROPERTIES (OKHOCB));
  • Izlaz - izlazi iz moda za uređivanje pomoću dugmadi.

Objašnjenja za ovaj meni. Opšte komande za uređivanje, kao što je već spomenuto, razmatrane su u Odjeljku. 3.2. Upravljanje svojstvima objekata raspravlja se u poglavlju. 4.
Ako još niste odabrali određenu ručku za uređivanje (nijedna ručka nije promijenila boju u crvenu) i u ovom trenutku pritisnete desnu tipku miša, tada se poziva malo drugačiji kontekstni meni, prikazan na sl. 3.15.

Rice. 3.15. Kontekstni meni kada nisu odabrane ručice

Struktura ovog menija je slična strukturi prethodnog kontekstnog menija (vidi sliku 3.14) po tome što ima grupu stavki koje se odnose na uređivanje (Pomeranje, Skaliranje, itd.), ali sada ima stavku Izbriši, koja briše odabrane objekte.
Stavka komande Ponovi posljednju uvijek se prva ubacuje u kontekstni meni. Ako odaberete poliliniju, u ovom izborniku se dodatno pojavljuje druga stavka - Uređivanje poliline. Njegov izgled u meniju je povezan sa tipom selektovanog objekta, pošto složeni objekti imaju posebne komande za uređivanje (pogledajte odeljak 3.3-3.9).
Stavka Svojstva odgovara naredbi PROPERTIES i poziva prozor za uređivanje svojstava, o čemu se govori u odjeljku. 4.6.
Stavka Deselect All vam omogućava da poništite prikaz ručica, tj. ekvivalentno je njihovom resetiranju pritiskom na tipku .
Preostale stavke su obično uključene u kontekstni meni koji se pojavljuje na ekranu kada kliknete desnim tasterom miša kada nema aktivnih komandi.
Stavka Brzi odabir odgovara naredbi QSELECT i poziva istoimeni dijaloški okvir Brzi odabir (slika 3.16), koji vam omogućava da preciznije odaberete objekte (po boji, vrsti linije, sloju itd.) za uključivanje u novi ili trenutni skup ili uklanjanje iz skupa za odabir. Rezultirajući skup objekata će se koristiti u narednim naredbama za uređivanje.

Rice. 3.16. Dijaloški okvir za brzi odabir

Struktura dijaloškog okvira Brzi odabir omogućava vam da kreirate jednačinu za odabir objekata sa operacijama kao što su = Jednako,<>nije jednako (<>Nije jednako), > Veće od (> Više),< Less than (< Меньше), Select All (Выбрать все). Нужная операция устанавливается в раскрывающемся списке Operator (Оператор). Кроме того, используются следующие поля:

  • Primeni na - određuje na šta primeniti operaciju (Ceo crtež, Trenutni izbor);
  • Tip objekta - sadrži listu tipova objekata (Linija, Polilinija, itd.) cijele slike ili trenutnog skupa;
  • Višestruko znači da su primitivi različitih tipova označeni;
  • Svojstva - sadrži listu svojstava pomoću kojih možete izvršiti operaciju odabira (Boja, Sloj. Tip linije, Razmjera tipa linije, Stil crteža, Linije težine linije), Hiperveza (Hiperveza)); ako trenutni skup već sadrži neke objekte, onda lista može dodatno sadržavati svojstva objekata određenih tipova (Površina, Zatvoreno, Debljina, Globalna širina, itd.); Svojstva objekata opisana su u sljedećem poglavlju:

Vrijednost - vrijednost po kojoj će se objekti birati; lista vrijednosti ovisi o vrsti odabranog svojstva (na primjer, za svojstvo Color, ovo je lista boja). Područje Kako primijeniti pomoću Uključi u novi skup odabira i(Isključi iz novog skupa) omogućava vam ili da dodate objekte odabrane ovom jednadžbom u novi skup, ili, na osnovu datog kriterija, isključite primitive iz kreiranog skupa. Primitivi kreiranog skupa se pridružuju trenutnom skupu ako odaberete potvrdni okvir Dodaj trenutnom skupu odabira(Dodaj trenutnom skupu).
Sljedeća stavka Find u kontekstualnom izborniku (pogledajte sliku 3.15) odgovara naredbi FIND i otvara dijaloški okvir Find and Replace, koji vam omogućava da pronađete (i možda zamijenite) niz u tekstualnim primitivima, oblačićima itd.
Grupa stavki menija posvećena je tradicionalnom radu sa baferom operativnog sistema Windows, u koji možete privremeno da smestite objekte, a zatim ih zalepite na novu lokaciju u istom crtežu ili u drugu datoteku (da vas podsetim da vam AutoCAD 2004 dozvoljava za otvaranje nekoliko crteža u isto vrijeme). Stavka Cut odgovara naredbi CUTCLIP (VBU-FER) - seče (uklanja) objekat sa crteža i stavlja ga u bafer. Stavka Soru (Kopiraj), koja odgovara naredbi COPYCLIP (KBU-FER), kopira objekat u međuspremnik, ali ga ne briše sa slike. Opcija Kopiraj sa baznom tačkom takođe odgovara komandi COPYCLIP, ali vam omogućava da dodatno odredite tačku umetanja (u prethodnom slučaju ona se obično nalazi u donjem levom uglu slike). Stavka Paste odgovara naredbi PASTECLIP za lijepljenje objekta iz bafera. Opcija Zalijepi kao blok također lijepi objekt iz bafera, ali je dizajnirana kao blok lijepljenje. Paragraf Zalijepi u originalne koordinate(Zalijepi sa originalnim koordinatama) vam omogućava da prenesete objekat iz bafera u novu datoteku, ali u istom koordinatnom sistemu kao u datoteci iz koje je ekstrahovan (koordinatni sistemi se proučavaju u Odjeljku 9.1). Operacije umetanja fajlova i blokova i uticaj bazne tačke su detaljno razmotreni u odjeljku. 7.1.
U padajućem meniju Alati nalazi se stavka Options koja se koristi za konfigurisanje niza AutoCAD sistemskih funkcija. Njegov rad je sličan pozivanju naredbe OPTIONS iz komandne linije ili odabiru opcija iz kontekstnog izbornika desnim klikom kada je pokazivač miša u području komandne linije i nema odabranih objekata. O naredbi OPTIONS detaljnije se govori u poglavlju. II, a u ovom trenutku bitno je da se otvara dijalog Options, koji ima niz kartica i posebno karticu Selection (Slika 3.17).

Rice. 3.17. Dijaloški okvir Opcije, kartica za odabir

U oblastima Pickbox Size i Grip Size, možete promijeniti veličinu kvadratnog križa koji sistem prikazuje u načinu odabira objekta i veličinu hvataljki, respektivno.
Područje Grips na kartici namijenjeno je prilagođavanju hvataljki. Prvo, možete potpuno onemogućiti alatku za hvatanje tako što ćete poništiti potvrdni okvir Enable grips. Drugo, možete podesiti boje neizabranih i odabranih hvataljki kako bi odgovarale vašim potrebama pomoću odgovarajućih padajućih lista: Neodabrana boja rukohvata, Odabrana boja rukohvata i Boja rukohvata pri lebdenju. Poslednja od ovih lista je inovacija koja se pojavila samo u AutoCAD-u 2004 zbog činjenice da kada kursor pređe preko ručke, menja svoju boju (zelena podrazumevano).
Ručice se također koriste za predodabir objekata za opće operacije uređivanja kao što su brisanje, kopiranje, premještanje, itd. Ako objekti nisu prethodno odabrani, naredbe za uređivanje će od vas tražiti da odaberete objekte. Odabrani objekti čine takozvani skup, odnosno podskup objekata na crtežu. Možete dodati druge objekte skupu ili možete isključiti objekte iz njega (na primjer, pomoću dijaloškog okvira za brzi odabir (pogledajte sliku 3.16)).
In Sect. 2.5 već smo razmatrali pitanje odabira objekata na tri načina: direktna indikacija, regularni okvir i sekantni okvir. Ako označite objekte kao odgovor na naredbu Command:, onda će to u stvari značiti izvršavanje naredbe SELECT, koja formira skup objekata s kojima će se izvoditi neke radnje, određene tokom izvršavanja sljedeće naredbe. Sama naredba SELECT se također može unijeti pomoću tastature i izdat će prompt koji se ponavlja (prompt se ponavlja u petlji dok se ne pritisne tipka ):
Odaberite objekte:
Postoji mnogo opcija koje možete izabrati. Da biste dobili savjet koji navodi ove opcije, trebate unijeti znak "?" (naravno, klikom na njega ). Nagoveštaj izgleda ovako:
Očekuje tačku ili prozor/zadnji/prelazak/BOX/ALL/ ograda/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/ Multiple/Previous/Undo/AUto/Single Select objekata:(Zahtijeva tačku ili okvir/"Last/Sekram/BOX/All/Line/RMn-angle/SMn-angle/Group/Add/"Exclude/Multiple/Current/Cancel/Auto/Single Select objects:)
Morate odabrati tačku pomoću miša ili unijeti jednu od opcija odabira. Ako pri određivanju tačke mišem kvadratna meta (nišan) padne na liniju nekog objekta, tada se on selektuje i ističe. Ako unutar cilja nema linija objekta, tada navedena točka postaje prva točka okvira za odabir i izdaje se sljedeći zahtjev:
Nasuprotni ugao:
Druga tačka koju navedete u ovom trenutku postaje drugi ugao okvira, a okvir je jednostavan (tj. odabire samo objekte koji padaju unutar okvira), ako je druga tačka okvira navedena desno od prve, i sekantni okvir (tj. odabire i objekte koji padaju unutar okvira i objekte koje okvir prelazi) - ako je druga tačka naznačena lijevo od prve. Pogledajmo opcije odabira:

  • Prozor (okvir) - omogućava da se dvije dolje navedene tačke smatraju uglovima običnog okvira, bez obzira na njihovu lokaciju;
  • Zadnji - odabire posljednji izgrađeni objekt od onih vidljivih na ekranu;
  • Ukrštanje - omogućava da se dvije dolje navedene tačke smatraju uglovima sekantnog okvira, bez obzira na njihovu lokaciju;
  • BOX (BOX) - prelazi u režim specificiranja okvira, koji postaje normalan ili sekantan u zavisnosti od lokacije uglova okvira;
  • SVE (Sve) - odabire sve nezamrznute objekte crteža (za zamrzavanje slojeva, pogledajte odjeljak 4.3)",
  • Ograda (Linija) - omogućava vam da izgradite otvorenu (otvorenu) poliliniju i objekti koje ona prelazi su uključeni u set;
  • WPolygon (PMn-ugao) - gradi analogni okvir u obliku zatvorenog poligona, a odabiru se samo oni objekti koji padaju unutar njega;
  • CPolygon (CMn-ugao) - je analog sekantnog okvira, ali okvir ima oblik poligona;
  • Grupa - odabire grupu (skup sa imenom, prethodno formiran pomoću naredbe GROUP);
  • Dodaj - omogućava vam prelazak na način dodavanja objekata u skup (dovršava način izuzimanja objekata iz skupa);
  • Ukloni - prelazi u režim izuzimanja objekata iz skupa (dovršava način dodavanja objekata u skup);
  • Višestruko (nekoliko) - ne ističe objekte kada su odabrani, čime se ubrzava rad;
  • Previous (Current) - omogućava vam da kao skup uzmete skup koji je prethodno generisao AutoCAD sistem;
  • Poništi - poništava posljednju operaciju dodavanja objekta u skup ili njegovog uklanjanja;
  • AUTO - ulazi u režim automatskog odabira. Štaviše, ako objekt pogodi nišan u referentnoj tački, on je odabran. U suprotnom, unesena tačka postaje prvi ugao regularnog ili sekantnog okvira, tj. aktivira se režim BOX;
  • Pojedinačno - omogućava vam prelazak na način odabira jednog objekta koji se nalazi na meti pokazivačkog uređaja. Kada se pronađe prvi objekt, operacija odabira se zaustavlja.

Automatski i Add modovi su zadani.
Ako je skup primitiva generiranih kao rezultat operacija selekcije potreban u daljem radu sa crtežom, onda takav skup treba formatirati kao grupu, koja se pohranjuje unutar datoteke crteža i dostupna u narednim sesijama uređivanja. Za kreiranje grupa koristite naredbu GROUP, koju morate unijeti s tipkovnice.
Komanda GROUP otvara dijaloški okvir Grupiranje objekata (slika 3.18).

Rice. 3.18. Dijaloški okvir Grupiranje objekata

Na vrhu prozora nalazi se lista grupa koje već postoje u datoteci crteža (na slici 3.18 to je grupa pod nazivom G1). Lista ima dvije kolone: ​​naziv grupe i mogućnost odabira. Prvi od njih sadrži nazive grupa (do 31 karaktera, imena mogu koristiti slova i brojeve, kao i simbole $, - (crtica) i _ (podvlaka); razmaci nisu dozvoljeni), a drugi sadrži mogućnost odabira ™ parametar, koji može imati samo dvije vrijednosti: Da ili Ne. Na listi grupa imena su raspoređena po abecednom redu.
Grupa se naziva selektabilnom ako, kada izaberete bilo koji element grupe, AutoCAD sistem odmah istakne sve ostale elemente grupe koji se nalaze na nezamrznutim i deblokiranim slojevima.
Kada prvi put otvorite prozor Grupiranje objekata, lista grupa je i dalje prazna. Da biste kreirali grupu, u oblasti Identifikacija grupe unesite ime u polje Naziv grupe i popunite polje Opis. Zatim, u oblasti Kreiraj grupu, označite ili opozovite izbor u polju za potvrdu i kliknite na dugme Novo. AutoCAD će privremeno zatvoriti prozor Grupiranje objekata i zatražiti od vas da navedete objekte koji će biti uključeni u grupu koja se kreira. Kraj odabira objekta bit će pritiskom na tipku .
Čim se grupa kreira, njeno ime će se odmah pojaviti na opštoj listi grupa na vrhu prozora.
Možete kreirati neimenovane grupe. Da biste to uradili, pre nego što kliknete na dugme Novo, morate da potvrdite izbor u polju za potvrdu Neimenovano u oblasti Kreiraj grupu. Ako korisnik kreira grupe bez imena, sam sistem dodjeljuje imena takvim grupama (*A1, *A2, *AZ, itd.). Da biste uključili neimenovana imena grupa u listu Ime grupe, morate potvrditi izbor u polju za potvrdu Uključi neimenovane u području Identifikacije grupe.
Oblast identifikacije grupe sadrži dva dodatna dugmeta. Dugme Find Name vam omogućava da pronađete imena svih grupa kojima primitiv pripada. Sistem privremeno zatvara dijaloški okvir Grupiranje objekata i traži od vas da navedete jedan objekt:
Odaberite člana grupe:
Nakon što ste specificirali objekat, sistem otvara prozor Lista članova grupe (slika 3.19), koji daje listu svih grupa kojima odabrani objekat pripada.

Rice. 3.19. Prozor liste članova grupe

Dugme Istakni dijaloškog okvira Grupisanje objekata (pogledajte sliku 3.18) omogućava vam da označite sve primitive uključene u grupu čije je ime označeno u opštoj listi grupa.
Područje Promjena grupe je dostupno ako je ime grupe odabrano na općoj listi. Dugmad u ovom odeljku vam omogućavaju da promenite bilo koje svojstvo grupe:

  • Ukloni - isključuje objekte iz odabrane grupe;
  • Dodaj - dodavanje objekata u odabranu grupu;
  • Preimenuj - zamenjuje ime grupe trenutnim sadržajem polja Ime grupe u oblasti Identifikacija grupe;
  • Re-order - promena redosleda objekata unutar grupe;
  • Opis - zamenjuje objašnjenje za grupu trenutnim sadržajem polja Opis u oblasti Identifikacija grupe;
  • Explode - brisanje grupe sa liste grupa (sami objekti koji su bili deo grupe se ne brišu sa slike);
  • Selectable - Mijenja svojstvo selectable™ grupe.

Dugme Re-order otvara dijaloški okvir Grupa naloga (slika 3.20), u kojem možete promijeniti redovne brojeve objekata u odabranoj grupi.
Po defaultu, brojevi objekata počinju od 0 i odgovaraju redoslijedu kojim su odabrani kada su uključeni u grupu. U posebnim upotrebama grupa, redoslijed objekata unutar grupe može biti važan (na primjer, u slučaju putanje alata).
Korišćenjem dugmadi u prozoru prikazanom na sl. 3.20, možete ili promijeniti serijske brojeve pojedinačnih elemenata (bilo jedan po jedan ili za nekoliko), ili obrnuti redoslijed svih elemenata.

Rice. 3.20. Prozor grupe naloga

Da biste saznali redosled objekata u grupi, potrebno je da kliknete na dugme Istakni. Prozor Grupa naloga će se privremeno zatvoriti i pojavit će se prozor Grupiranje objekata. U ovom trenutku, na slici će biti istaknut samo objekat broj 0. Klikom na dugme Dalje će se ugasiti objekat broj 1, a u donjem redu će biti prikazana samo informacija o broju označenog primitiva prozor (sl. 3.21).

Rice. 3.21. Prozor za grupisanje objekata

Pomoću dugmadi Sljedeće i Prethodno možete proći kroz sve primitive uključene u grupu i odrediti njihove serijske brojeve. Klikom na OK vratit ćete se u prozor Grupa naloga.
Dugme Obrnuti redosled u prozoru Grupa naloga obrće redosled objekata.
Da biste premjestili objekt na novu lokaciju, morate naznačiti njegov broj u polju Ukloni sa pozicije iu polju Unesite novi broj pozicije za objekat(Premjesti na poziciju) - novi broj.
Ako ste kreirali grupe u svom crtežu, možete odabrati objekte iz cijele grupe odjednom kada to bude zatraženo naredbom SELECT odabirom opcije Grupa i unošenjem imena te grupe kao odgovor na sljedeći upit.

Sistemi za kompjutersko projektovanje - CAD

Rad u AutoCAD-u
Priručnik za samouvođenje

5.3.5. Promjena svojstava objekta pomoću palete Properties

Sve što treba da uradimo je da modifikujemo dva unutrašnja kruga da dovedemo njihove prečnike u skladu sa sl. 5.36.

1. Kliknite na unutrašnji krug da ga odaberete. U centru i na tačkama kvadranata pojavit će se kvadrati koji se nazivaju ručke za odabir.

2. Kliknite na dugme Svojstva Standardna traka sa alatkama (ovo dugme je desno od Prozor Zoom prethodni). Paleta će se pojaviti na lijevoj strani AutoCAD prozora Svojstva, koji se može povući vertikalnim zaglavljem na bilo koje mjesto na ekranu, kao što je prikazano na sl. 5.40.

Rice. 5.40 Paleta Svojstva omogućava vam da vidite i promijenite svojstva odabranog objekta

3. Kao što se može vidjeti sa Sl. 5.40, na vrhu palete Svojstva postoji padajuća lista koja prikazuje tip odabranog objekta (u ovom slučaju - Krug). Pronađite u odjeljku Geometrija palete Svojstva element Radijus i kliknite na njegovu vrijednost, a zatim unesite 30 (pogledajte sliku 5.36) umjesto trenutne vrijednosti od 25.

4. Čim pritisnete Enter, polumjer odabranog kruga na crtežu će se odmah promijeniti, zbog čega će postati ne najmanji, već srednji.

5. Pritisnite Esc da poništite odabir (na padajućoj listi palete Svojstva pojavit će se poruka Nije postavljeno), a zatim kliknite na krug koji je sada najmanji.

6. Kliknite na vrijednost elementa Radijus palete Svojstva i unesite 32 umjesto trenutne vrijednosti od 27. Promjer odabranog kruga će se povećati, uzrokujući da ponovo postane srednji krug umjesto unutrašnjeg kruga.

7. Kliknite na dugme za zatvaranje palete Svojstva da ga uklonite sa ekrana.

8. Vratite prethodnu skalu pomoću alata Zumiraj prethodni.

Napomena. Palette Svojstva je zgodan alat koji, kao što ste upravo vidjeli, znatno olakšava rad sa objektima za crtanje. Ovu paletu ćemo često koristiti u narednim poglavljima, pa ćemo se vratiti da o njoj detaljnije razgovaramo.

Svaki, čak i najsloženiji crtež sastoji se od zbirke elementarnih objekata koji se mogu kreirati pomoću jedne naredbe. Ovo uključuje segmente, krugove, lukove i druge grafičke objekte. U AutoCAD-u se takvi objekti nazivaju grafičkim primitivima. Za postavljanje objekta u prozor za crtanje pozovite odgovarajuću naredbu, odredite koordinate tačaka i potrebne parametre. U ovoj lekciji ćemo pogledati komande dizajnirane za kreiranje grafičkih primitiva.

Poenta

Metode unosa naredbi:

Unesite naredbu koristeći jedan od sljedećih metoda.

Tačka u prozoru za crtanje je određena koordinatama koje se unose sa tastature ili fiksiraju pritiskom na LMB na radnom polju kao odgovor na sistemski zahtjev

Modovi trenutne tačke: PDMODE=0 PDSIZE=0,0000

Navedite tačku:

Možete postaviti veličinu i oblik tačke. Veličina je navedena u apsolutnim jedinicama ili u odnosu na veličinu ekrana.

Tip i veličina točke mogu se odabrati u dijaloškom okviru. Prozor se poziva naredbom Format>Point Style.

Linija

Metode unosa naredbi:

Da biste konstruisali segment, potrebno je da navedete koordinate dve tačke - početak i kraj. Naredba gradi jedan segment ili niz segmenata. Kada se konstruiše niz segmenata, krajnja tačka prethodnog segmenta je početna tačka za sledeći.

  1. Na zahtjev sistema Navedite prvu tačku:
  2. Kada sistem zatraži, unesite koordinate početne tačke.
  3. Na zahtjev sistema Navedite sljedeću tačku ili:
  • prekinuti naredbu pritiskom na tipku Enter;
  1. Na zahtjev sistema Navedite sljedeću tačku ili: uradite jedno od sljedećeg:
  • unesite koordinate krajnje tačke sljedećeg segmenta;
  • prekinuti naredbu na jedan od sljedećih načina:
  1. pritiskom na taster Enter;
  2. opcija unosa Zatvori sa tastature. U ovom slučaju se konstruiše segment koji povezuje poslednju tačku sa početnom tačkom prvog segmenta. Tako će se izgraditi zatvorena petlja;
  3. ako niste izvršili naredbu, tada se peti korak ponavlja potreban broj puta.

Krug

Metode unosa naredbi:

  • Pozovite sa menija: Crtanje>Krug
  • Dugme na alatnoj traci

Krug se može konstruisati na sledeće načine:

  1. Odredite centar kruga i veličinu poluprečnika ili prečnika.
  2. Navedite koordinate tri tačke koje leže na kružnici, a ne na istoj pravoj liniji.
  3. Odredite koordinate dvije tačke koje su krajevi prečnika.
  4. Konstruirajte krug koji dodiruje dva prethodno izgrađena objekta u navedenim tačkama.

Da biste izgradili, morate izvršiti sljedeći niz:

  • Unesite naredbu koristeći jedan od gore navedenih metoda
  • Na zahtjev sistema krug Navedite središnju točku za krug ili : izaberite jednu od metoda za konstruisanje kruga.

1 način

  • Unesite koordinate centra kruga.
  • Na zahtjev sistema Navedite polumjer kružnice ili: Unesite vrijednosti radijusa ili opciju D.
  • Ako ste unijeli opciju D, od vas će biti zatraženo Odredite prečnik kruga, gde treba da unesete vrednost prečnika.

Vrijedi napomenuti da kada sistem od vas zatraži da navedete polumjer ili promjer, možete odrediti ne odgovarajuću vrijednost, već koordinate tačke. Nakon toga će program samostalno izračunati polumjer ili prečnik od date tačke do centra kružnice.

Metoda 2

  • Unesite opciju 3P, koja odgovara izboru metode za konstruisanje kruga pomoću tri tačke.
  • Zatim unesite ili odredite koordinate tri tačke jednu po jednu.

3 way

  • Unesite opciju 2P, koja odgovara izboru metode konstrukcije na osnovu krajnjih tačaka prečnika.
  • Unesite ili odredite koordinate dvije tačke.

4 way

  • Unesite opciju Ttr. U ovom slučaju, krug dolazi u dodir u dvije tačke sa objektima koji su ranije konstruisani.
  • Odredite ili unesite koordinate dvije tačke
  • Unesite radijus kruga ili pritisnite tipku Enter. U tom slučaju, radijus će se automatski izračunati.

Arc

Metode unosa naredbi:

  • Ukucajte komande sa tastature: Arc
  • Pozovite sa menija: Crtanje>Luk
  • Dugme na alatnoj traci

Luk se konstruiše na jedanaest načina koji se razlikuju po izboru i kombinaciji tri parametra:

Počni– polazna tačka;

Centar– centar luka;

Kraj– krajnja tačka;

Ugao– centralni ugao;

Dužina akorda – dužina akorda;

Smjer– pravac tangente (označen jednom tačkom i poklapa se sa vektorom povučenim u ovu tačku iz početne tačke);

Radijus– radijus luka;

3 poena– u tri tačke koje leže na luku;

Nastavi– konstrukcija luka kao nastavka prethodne linije ili luka. Početna tačka i početni pravac, respektivno, biće krajnja tačka i krajnji pravac prethodnog luka ili segmenta.

Građevinska linija (Xline)

Metode unosa naredbi:

Konstrukcijska linija je zraka usmjerena u oba smjera iz date tačke.

Da biste izgradili, morate izvršiti sljedeći niz:

  • Unesite naredbu koristeći jedan od gore navedenih metoda.
  • Na zahtjev sistema Naredba: _xline Navedite tačku ili : odaberite jedan od načina gradnje:

1 način

  • Unesite koordinate prve tačke.
  • Unesite koordinate druge tačke.
  • Na zahtjev sistema Navedite kroz tačku: unesite koordinate tačaka za konstruisanje nekoliko građevinskih linija za koje će početna tačka biti zajednička ili dovršite naredbu pritiskom na tipku ESC ili ENTER.

Metoda 2

  • Unesite Hor ili Ver parametar, koji vam omogućava da konstruišete konstrukcijsku liniju paralelnu sa X ili Y osom.
  • Na zahtjev sistema Navedite kroz tačku: unesite koordinate tačke. Nastavak označavanja koordinata tačaka na zahtjevu Navedite kroz tačku:, možete izgraditi nekoliko paralelnih linija.

3 way

  • Unesite parametar Ang, koji vam omogućava da izgradite građevinsku liniju pod određenim uglom u odnosu na os X ili u odnosu na određenu ravnu liniju.
  • Na zahtjev sistema Unesite ugao xline (0) ili :
  1. Unesite vrijednost ugla u stepenima da biste konstruisali ravnu liniju pod uglom u odnosu na X os i na zahtev sistema Navedite kroz tačku: unesite koordinate tačke kroz koju će proći građevinska linija.
  2. Unesite parametar R, da se konstruiše prava linija pod uglom prema drugoj pravoj liniji i prema zahtevu Odaberite linijski objekt: pokazivati ​​kursorom na pravi objekat. Sljedeći će biti zahtjev za navođenje ugla ( Unesite ugao xline<0>: ) i bodova ( Navedite kroz tačku:), kroz koji će linija prolaziti.

4 way

  • Unesite parametar Bisect, koji vam omogućava da konstruišete simetralu ugla.
  • Konzistentno naznačite tačku vrha ugla i strane kao odgovor na sistemski zahtjev.

5 način

  • Unesite parametar Offset, koji vam omogućava da izgradite konstrukcijsku liniju paralelnu sa navedenom linijom.
  • Slijedom odredite pomak, liniju i smjer pomaka kao odgovor na sistemski prompt.

Ray

Metode unosa naredbi:

Ray je prava usmjerena od tačke do beskonačnosti. Specificiraju ga dvije tačke - početna tačka i tačka koja leži na zraku.

Polilinija

Metode unosa naredbi:

Polilinija sastoji se od uzastopnih veza linija i lučnih segmenata. Svaki segment može imati određenu širinu. Vrijednost širine na početnoj tački segmenta može se razlikovati od vrijednosti na krajnjoj točki.

Prilikom konstruisanja polilinije potrebno je odrediti početnu tačku kao odgovor na sistemski zahtjev Navedite početnu tačku: Zatim postaju dostupne sljedeće opcije:

Halfwidth– Postavlja polovinu širine segmenta polilinije na početnoj i krajnjoj tački.

Širina– Postavlja širinu segmenta polilinije na početnoj i krajnjoj tački.

Dužina– kreira segment polilinije date dužine u istom pravcu kao i prethodni.

Arc– kreiranje lučnog segmenta polilinije.

Zatvori– povezuje krajnju tačku polilinije sa početnim, ravnim segmentom.

Poništi– posljednji izgrađeni segment se briše.

U modu izgradnje luka postaju dostupni sljedeći parametri:

Ugao– centralni ugao;

Centar- centar;

Zatvori– povezuje krajnju tačku polilinije sa njenim početkom sa lučnim segmentom;

Smjer– pravac tangente;

Linija– prelazak na način konstruisanja pravih segmenata;

Radijus– radijus luka;

Druga pt– međutačka na luku;

Polilinija izgrađena naredbom Pline se u AutoCAD-u tretira kao jedan objekat. Uređivanje polilinije se vrši pomoću naredbe PEDIT. Tim EXPLODE polilinija se može podijeliti na pojedinačne elemente. Uređivanje polilinija će biti detaljnije opisano u sljedećim lekcijama.

Poligon

Metode unosa naredbi:

Komanda konstruiše pravilan poligon sa datim brojem strana.

Morate navesti način izgradnje:

  • Poligon opisuje ( Ograničeno) krug za koji je određen radijus;

Dijalog izgleda ovako:

<9>:7

:c

  • Upisani poligon ( Upisano) u krug za koji je određen radijus;

Dijalog izgleda ovako:

Naredba:_poligon Unesite broj strana<7>:7

Navedite centar poligona ili :300,300

Unesite opciju :i

Navedite polumjer kružnice: 50

  • Dužina stranice je navedena ( Edge) i koordinate krajnjih tačaka ove strane;

Poligon je polilinija, tako da za njegovo uređivanje možete koristiti iste komande kao i za uređivanje polilinija.

Pravougaona

Metode unosa naredbi:

Da biste konstruirali pravougaonik, morate odrediti koordinate dva dijagonalno suprotna vrha.

Dijalog izgleda ovako:

Naredba:_rectang

Navedite prvu tačku ugla ili :100,100

Navedite drugu kutnu tačku ili :300,300

Parametri komande:

Područje– konstrukcija pravougaonika sa datom površinom;

Dimenzija– konstrukcija pravougaonika zadate dužine i širine;

Rotacija– rotacija pravougaonika pod datim uglom u odnosu na X osu;

prsten (krofna)

Metode unosa naredbi:

Prsten je dio ravni između vanjskog i unutrašnjeg koncentričnih krugova. Debljina prstena jednaka je polovini razlike u prečnicima ovih krugova. Prstenovi su čvrsti punjeni objekti.

Nakon unosa naredbe, sistem izdaje zahtjev za veličinu unutrašnjeg i vanjskog prečnika, a traži i poziciju centra prstena.

Dijalog izgleda ovako:

Navedite unutrašnji prečnik krofne<0.5000>:150

Navedite vanjski prečnik krofne<1.0000>:250

Odredite centar krofne ili :400,400

Spline

Metode unosa naredbi:

Spline je glatka kriva koja prolazi kroz dati skup tačaka. Prilikom konstruisanja splajna uzimaju se u obzir položaj tačaka i smjer tangenti na početnoj i krajnjoj točki.

Nakon unosa naredbe, sistem od vas traži da unesete koordinate tačaka ili unesete ključ. Zadnja dva zahtjeva za unos tangenta tangentnih uglova na početnoj i krajnjoj tački.

Dijalog izgleda ovako:

Naredba:_spline

Navedite prvu tačku ili:100,200

Navedite sljedeću točku:310,110

:400,250

Navedite sljedeću tačku ili :520,180

Navedite sljedeću tačku ili :460,360

Navedite sljedeću tačku ili :580,310

Navedite sljedeću tačku ili :

Navedite početnu tangentu:10

Navedite krajnju tangentu:20

Parametri komande:

Objekat– pretvaranje glatke linije u ekvivalentni spline.

Zatvori– zatvara krivu povezujući posljednju tačku s prvom.

Fit Tolerance(Tolerancija) – postavlja tačnost splajn aproksimacije. Ako je postavljeno na 0 (podrazumevano), spline prolazi tačno kroz navedene tačke. Što je viša vrijednost, to više odstupa spline od navedenih tačaka i postaje glatkiji.

Elipsa

Metode unosa naredbi:

  • Ukucajte komande sa tastature: Elipsa
  • Pozovite sa menija: Crtanje>Elipsa
  • Dugme na alatnoj traci

Elipsa se može konstruirati specificiranjem centra i polumjera izometrijskog kruga, ili specificiranjem početne i krajnje točke jedne ose i udaljenosti od centra elipse do kraja druge ose.

Ključevi:

Krajnja tačka osi– krajnja tačka ose. Kada je ova opcija odabrana (podešena je po defaultu), specificiraju se dvije krajnje točke prve ose i tačka koja označava udaljenost od centra elipse do kraja druge ose.

Rotacija– elipsa se konstruiše kao projekcija kružnice koja rotira oko prečnika određenog prethodno navedenim tačkama na ravni crteža. Raspon dozvoljenih uglova ()…89.4.

Centar– centar elipse. Također je potrebno navesti koordinate krajnje tačke ose i rastojanje od centra do krajnje tačke druge ose.

Arc— omogućava vam da izgradite eliptični luk.

Dijalog prilikom korištenja ključa Krajnja tačka osi:

Naredba:_elipsa

Navedite krajnju tačku osi elipse ili :120,200

Navedite drugu krajnju točku ose:820,600

Odredite udaljenost do druge ose ili :550,260 ima oblik:

Ako odaberete ključ Centar, dijalog će biti ovakav:

Navedite krajnju tačku osi elipse ili :c

Navedite centar elipse:470,400

Navedite krajnju tačku ose:470,870

Odredite udaljenost do druge ose ili :600,400

Oblak (oblak revizije)

Metode unosa naredbi:

Oblak je zatvorena polilinija dizajnirana da istakne bilješke i promjene napravljene na crtežu.

Nakon unosa naredbe, unose se podaci sa zadanim postavkama (minimalna dužina luka: 15, maksimalna dužina luka: 15;) i izdaje se zahtjev za unos početne točke.

Naredba:_revcloud

Minimalna dužina luka:15 Maksimalna dužina luka:15

Navedite početnu tačku ili :

Vodite nišane duž putanje oblaka…

Nakon ovog zahtjeva, korisnik može koristiti kursor da označi početnu tačku, a zatim koristiti kursor da nacrta oblak slobodnog oblika. Kada se petlja zatvori, naredba se završava.

Nezatvoreni oblak možete napraviti desnim klikom na posljednju tačku.

Komandne tipke:

Dužina luka– dužina luka je navedena;

Objekat– omogućava da grafičkom primitivu date oblik oblaka;

Vrijedi napomenuti da u najnovijim verzijama AutoCAD-a, koje već imaju sistem dinamičkog unosa, korisniku se daje mogućnost odabira dodatnih opcija prilikom kreiranja primitiva sa padajuće liste koja se poziva desnim klikom. Sistem će također automatski prikazati prozor u kojem se traži da unesete obavezne opcije, čiji su parametri neophodni za dovršetak naredbe.

Ova lekcija prikazuje sve dvodimenzionalne grafičke primitive dostupne u AutoCAD sistemu. Kako raditi s primitivima nakon njihove izgradnje, kao i kako ih uređivati ​​da bi se stvorili složeniji objekti, bit će opisano u.

AutoCAD softverski paket je sistem koji vam omogućava da automatizujete crtački i grafički rad. AutoCAD je softverski paket kompanije Autodesk, tj sistem kompjuterski potpomognutog projektovanja (CAD). Glavna prednost AutoCAD-a je dostupnost kreiranja moćnih specijalizovanih računskih i grafičkih paketa na njegovoj osnovi. AutoCAD sistem omogućava izradu dvodimenzionalnih crteža i crteža, kao i površinskih i volumetrijskih (čvrsto stanje) struktura u različitim oblastima ljudske delatnosti (inženjering, građevinarstvo i arhitektura, itd.). Ovaj priručnik će ispitati AutoCAD 2007 paket. Sve verzije AutoCAD sistema su međusobno povezane jednim formatom za skladištenje podataka i dizajnirane su za rad u operativnom sistemu Microsoft Windows (počev od operativnog sistema Microsoft Windows 95). Glavna prednost AutoCAD sistema je mogućnost naknadnog generisanja elektronske arhive crteža. Svaki od fajlova i crteža kreiranih na ovaj način može se lako uređivati, što vam omogućava da brzo dobijete analogne crteže iz crteža prototipa. Da bi se olakšao proces izdavanja projektne dokumentacije, mogu se razviti „biblioteke standardnih elemenata“. Kao standardni elementi mogu poslužiti i cijeli fajlovi i njihovi pojedinačni dijelovi. Počevši od AutoCAD-a 2002, sistem uključuje posebne alate za kontrolu standarda preduzeća, omogućavajući vam da upravljate slojevima, stilovima itd. Snažan dodatak ovome je mogućnost korištenja programskih jezika. AutoCAD sistem ima ugrađeni AUTOLISP prevodilac jezika, koji omogućava korisniku da proširi mogućnosti sistema, kao i alate za razvoj aplikacija u programskom jeziku C. AutoCAD 2007 softverski paket omogućava simultani rad sa nekoliko crteža. ima moćne alate za vizualizaciju kreiranih trodimenzionalnih objekata i napredne mogućnosti za prilagođavanje sistema zahtjevima korisnika, omogućava povezivanje grafičkih objekata sa eksternim bazama podataka, omogućava pregled i kopiranje komponenti crteža bez otvaranja njegovog fajla, uređivanje eksternih linkova i blokova koji se nalaze u eksternim fajlovima i još mnogo toga. Zahtjevi za računalom variraju ovisno o verziji softvera. Sa svakom kasnijom verzijom AutoCAD-a, zahtevi za računarom postaju stroži. Dakle, za AutoCAD 2000 potreban vam je procesor koji nije lošiji od Pentiuma 133 Mhz, preporučena količina memorije je 64 Mb (minimalna 32 Mb), hard disk je najmanje 130 Mb slobodnog prostora, 50 Mb slobodnog prostora na disku. sistemski direktorij, najmanje 64 Mb u swap datoteci. Sam sistem dizajna zauzima oko 150 – 190 Mb (u zavisnosti od opcije instalacije). Morate imati miš i SVGA monitor sa rezolucijom od najmanje 800x600. Za AutoCAD 2007 potreban vam je računar sa najmanje Pentium III 800 Mhz (poželjno Pentium IV), kapacitetom memorije od najmanje 256 Mb (bolje od 512 Mb) i hard diskom od najmanje 2 Gb. Preporučeni operativni sistemi su Microsoft Windows 2000 (SP4) i Microsoft Windows XP (SP2).



Ručni alati za crtanje u automatizovanom okruženju odgovaraju grafičkim primitivima (tačka, segment, krug, itd.), naredbama za njihovo uređivanje (brisanje, prenošenje, kopiranje itd.), komandama za podešavanje svojstava primitiva (podešavanje debljine, vrsta i boja grafičkih objekata) . Za odabir lista željenog formata i mjerila crteža, sistem ima odgovarajuće konfiguracijske komande. Da biste primijenili dimenziju, potrebno je samo odrediti njenu lokaciju na crtežu. Dimenzionalne i produžne linije, kao i strelice i natpisi se izvode automatski.

AutoCAD komande vam omogućavaju da povećate ili smanjite sliku crteža na ekranu ako je potrebno, kao i da pomerite granice dela crteža vidljivog na ekranu bez promene razmere slike.

Sistem pruža mogućnost kombinovanja grafičkih objekata u jedan blok, koji se pohranjuje pod određenim imenom i, ako je potrebno, ubacuje u bilo koji crtež. Moguće je kreirati slike pojedinačnih elemenata crteža ili pojedinačnih montažnih dijelova na različitim slojevima. Ovo vam omogućava da kontrolišete kompatibilnost delova tokom rasporeda. Uključivanjem ili isključivanjem slojeva možete dodavati ili uklanjati dijelove iz cjelokupnog izgleda, stvarajući tako pogodnost u odabiru različitih opcija dizajna proizvoda. Korisno je koristiti slojeve čak i u jednostavnim crtežima, postavljajući praznine crteža, obrise, dimenzije, natpise, središnje linije na svaki poseban sloj, za naknadnu mogućnost brzog odabira grupe objekata i njihovog uređivanja.



Pored kreiranja 2D crteža, AutoCAD može modelirati 3D objekte i dati 3D crtežima fotografsku stvarnost.

Osnovni pojmovi. AutoCAD komande se formiraju u procesu pristupa menijima i alatnim trakama i predstavljaju određeni niz podnaredbi koje se biraju u svakom narednom podmeniju. Pozivanje komandi i unos grafičkih elemenata vrši se pomoću miša ili tastature.

Termini koji se koriste za opisivanje miša u AutoCAD-u:

· kursor– pokazivač miša na ekranu (izgled kursora se može promijeniti, u obliku križića, ili malog kvadrata (nišan), ili strelice, ili ruke);

· cilj– mali kvadrat koji se koristi pri odabiru objekata u grafičkom području;

· ukazuju– pomerite kursor na grafički objekat i kliknite levim tasterom miša;

· izabrati– pomerite kursor u obliku strelice i kliknite na stavku menija, ikonu na traci sa alatkama ili kontrolu dijaloškog okvira;

· kliknite– pritisnite i brzo otpustite tipku miša (obično lijevo);

· dvaput kliknite– brzo izvršite dva klika;

· ispruži se– pomerite kursor iza kojeg sledi grafički objekat;

· kliknite i prevucite– pritisnite lijevu tipku miša i, ne puštajući je, pomjerite kursor iza kojeg će se odabrani objekt kretati po ekranu.

Prijavite se u AutoCAD okruženje. Pokretanje AutoCAD-a u operativnom okruženju Microsoft Windows vrši se, na primjer, komandom Start → Svi programi → AutoCAD → AutoCAD 2007 (Start → Programi → AutoCAD → AutoCAD 2007).

Nakon učitavanja, dijaloški okvir će se pojaviti na ekranu. Postoje 2 vrste prikazane na traci glavnog menija Radni prostor:

· 3D modeliranje(nova vrsta prostora optimizovanog za 3D modeliranje);

· AutoCAD Classic(klasično radno mjesto).

Nakon odabira vrste radnog prostora, otvara se grafičko korisničko sučelje ( Grafičko korisničko sučelje - GUI) (Sl. 2.1):

Rice. 2.1. AutoCAD 2007 grafički korisnički interfejs

Grafički interfejs. Na ekranu postoje četiri funkcionalna područja:

· Radna grafička oblast– veliko područje na sredini ekrana gdje se crta. U donjem lijevom uglu zone nalazi se ikona za korisnički koordinatni sistem. Smjerovi strelica se poklapaju sa pozitivnim smjerom osi.

· Sistemski meni i trake sa alatkama. Na samom vrhu ekrana nalazi se naslovna traka sa nazivom datoteke (podrazumevano Crtež1). Neposredno ispod njega nalazi se traka menija sistema AutoCAD. Ispod su dvije linije koje zauzimaju alatne trake. Lijevo od radnog prostora nalaze se „plutajuće ploče“ alata Draw I Modify. Mogu se pomerati bilo gde na ekranu. Ostali paneli se pozivaju po potrebi.

· Komandna linija. Ispod grafičkog radnog područja nalazi se komandna linija. Možete pokrenuti bilo koju komandu AutoCAD-a upisivanjem njenog imena u komandnu liniju. Ako se komanda pokrene preko ikone na traci sa alatkama ili stavke menija, komandna linija takođe prikazuje odgovor sistema na odgovarajuću komandu. Osim toga, sve što unesete s tastature odmah se pojavljuje na komandnoj liniji. Svaka komanda se pokreće tek nakon što je prethodna završena. Na komandnoj liniji bi trebalo da postoji komandna linija Zapovjedi. Možete otkazati bilo koju radnju pritiskom na tipku na tastaturi Esc.

· Statusna traka. Statusna traka prikazuje koordinate križa, koje se mijenjaju dok pomičete križić mišem.

1. Kliknite na File u gornjem redu standardne trake sa alatkama, a zatim izaberite sa liste Sačuvaj kao. Na ekranu će se pojaviti dijaloški okvir Sačuvaj crtež kao sa listom svih foldera na odabranom disku.

2. U gornjem redu prozora Sačuvaj u: (Folder:) potrebno je da podesite naziv kreiranog foldera. Da biste to učinili, odaberite željenu mapu od svega gore navedenog i dvaput kliknite na nju.

3. Na terenu Ime datoteke trebali biste unijeti ime za crtež, na primjer Crtež1 i pritisnite Enter ili kliknite na dugme Sačuvaj.

Odjava. Za odjavu možete koristiti jedno od sljedećeg:

· kliknite na dugme Zatvori– krstić u gornjem desnom uglu ekrana;

· ukucajte rijec u komandnu liniju Prestani i pritisnite Enter;

· izaberite iz menija Fajl → Izađi.

Ako informacije na crtežu nisu sačuvane, AutoCAD će od vas zatražiti da ih sačuvate. Ovu ponudu možete prihvatiti odgovorom Da, možete se odjaviti bez spremanja nedavnih promjena tako što ćete odgovoriti br, i odbiti izlaz i povratak na crtež pritiskom na Otkaži.

Meniji i trake sa alatkama. AutoCAD komande se pozivaju iz menija ili pomoću ikona na traci sa alatkama. Traka sistemskog menija u AutoCAD-u sastoji se od sledećih padajućih menija:

· File– meni je namenjen otvaranju, čuvanju, štampanju, izvozu u druge formate datoteka (crteži), kao i izlasku iz sistema;

· Uredi– meni za uređivanje delova crteža u radnoj oblasti;

· Pogled– meni za upravljanje ekranom, prebacivanje režima papira i prostora modela, postavljanje tačke gledišta za trodimenzionalne modele, toniranje, upravljanje parametrima prikaza;

· Insert– meni komandi za umetanje blokova i objekata iz drugih aplikacija;

· Format– meni za postavljanje granica crteža i mernih jedinica, upravljanje stilom teksta, dimenzijama, rad sa slojevima, bojom, vrstom i debljinom linije;

· Alati– meni alata za upravljanje sistemom, podešavanje parametara crteža, vezivanja i korisničkog koordinatnog sistema;

· Draw– meni grafičkih primitiva;

· Dimenzija– meni komandi za primenu dimenzija;

· Modify– meni za uređivanje grafičkih objekata;

· Prozor– standardni Windows meni za upravljanje i sortiranje otvorenih crteža (fajlova);

· Upomoć– meni pomoći;

· Express–opcioni meni tokom pune instalacije za brzi pristup komandama.

Standardna traka sa alatkama sadrži sljedeće alate:

· QNew (Brzi novi projekat)– brzo kreirati novu datoteku;

· Otvori… (Otvaranje)– otvoriti postojeću datoteku;

· Zaplet… (Štampaj)– ispisati crtež na štampač;

· Pregled parcele– pregled crteža pre štampanja, omogućavajući vam da vidite položaj crteža na listu papira;

· 3DDWF– učitavanje interfejsa za objavljivanje 3D DWF projekata;

· Cut– brisanje odabranih elemenata crteža u Microsoft Windows bafer;

· Kopiraj– kopirajte odabrane elemente crteža u Windows međuspremnik;

· Zalijepi– ubacite podatke iz Microsoft Windows bafera;

· Svojstva podudaranja– dodijeliti svojstva datog objekta drugom objektu;

· Block Editor poziva meni dostupnih blokova na crtežu;

· Poništi– poništiti posljednju radnju;

· Ponovi (ponavljanje)– vratiti upravo poništenu radnju;

· Pan Realtime– pomeriti crtež u odnosu na tačku;

· Zoom Realtime– skalirati crtež u odnosu na tačku;

· Zoom Window– skalirajte crtež unutar prozora koji je izabrao miš;

· Zoom Previous vraća se na pregled prethodnog zuma;

· Svojstva otvara svojstva crteža;

· DesignCenter otvara ugrađenu biblioteku elemenata za crtanje;

· Prozor palete alata uključuje/isključuje prikaz prozora palete na radnom prostoru;

· Sheet Set Manager otvara upravitelj šeme;

· Markup Set Manager otvara menadžer rasporeda crteža;

· QuickCalc (Brzi kalkulator)– poziva kalkulator;

· Upomoć– otvara sertifikat;

· Layer Properties Manager– otvara upravitelj svojstava sloja. Malo desno su glavne komande za slojeve - uključite/isključite sloj, zaključajte/premjestite sloj sa svih tačaka, zaključajte/pomjerite sloj sa određene tačke i odaberite boju za sloj.

Za rad sa AutoCAD editorom koriste se komande koje se mogu unositi na različite načine: kucati na tastaturi, birati iz menija ili kliknuti na odgovarajuću ikonu na traci sa alatkama. Naredba se može unijeti samo u trenutku kada je prompt prikazan u prozoru komandne linije naredba:. Da unesete komandu sa tastature, ukucajte ime komande i pritisnite Enter. Možete unijeti skraćenicu za one naredbe za koje je definirana. Da, za tim Krug možete ući WITH. Komande se mogu unositi pomoću alatnih traka. Alatne trake mogu biti plutajuće ili usidrene, sa fiksnom lokacijom. Plutajući paneli se mogu kretati po grafičkom polju i mijenjati veličinu usidrenih panela ne mogu mijenjati veličinu i preklapati grafičko polje. Plutajući panel može postati usidren ako ga premjestite izvan grafičkog područja. Usidreni panel se pretvara u plutajući panel čim se pomakne u oblast grafičkog polja. Dugme alata može imati mali trougao u donjem desnom uglu. Ako pritisnete lijevu tipku miša kada odredite takav alat i ne otpustite ga neko vrijeme, pojavit će se alatna traka koja sadrži različite opcije za izvršavanje odabrane naredbe. Nakon unosa naredbe, AutoCAD izdaje upite kao odgovor na koje morate unijeti dodatne informacije: numeričku vrijednost (na primjer, udaljenost, ugao, itd.), ključnu riječ ili tačku; ili otvara dijaloški okvir. Neke komande dozvoljavaju i komandnu liniju i dijaloški okvir.

Sistem reaguje na određenu stavku menija na sledeći način:

· prikazuje podmeni ako je na desnoj strani crni trougao;

· otvara dijaloški okvir ako se stavka završava trotočkom;

· izvršava naredbu u drugim slučajevima.

Rad sa koordinatama. Kada AutoCAD zatraži tačku, očekuje da se unesu koordinate neke tačke na trenutnom crtežu. Nakon navođenja tačke, na njenom mjestu se može pojaviti mali marker radi bolje orijentacije, koji nestaje nakon regeneracije ili ponovnog crtanja.

Unošenje koordinata u AutoCAD može se izvršiti na dva načina: direktno sa tastature navođenjem numeričkih vrijednosti i koristeći grafički marker (kursor), koji se kreće po ekranu pomoću pokazivačkog uređaja. Koordinate se unose pritiskom na lijevu tipku miša. Statusna traka prikazuje trenutne koordinate.

Numeričke vrijednosti mogu biti: cijeli, pravi, specificirano u decimalnom formatu, u eksponencijalnom obliku, And kao razlomci. Brojilac i nazivnik razlomka moraju biti cijeli brojevi, a imenilac mora biti veći od brojnika. Numeričke vrijednosti u AutoCAD-u određuju konvencionalne jedinice. Konvencionalna jedinica može odgovarati bilo kojoj mjernoj jedinici dužine: metrima, inčima, stopama, centimetrima, angstromima, itd. Dakle, kada crtate, možete raditi sa stvarnim dimenzijama bez razmišljanja o skaliranju. Gotov crtež se može nacrtati u bilo kojoj mjeri.

U dvodimenzionalnom prostoru tačka je definisana u ravni XY, koji se zove građevinski avion. Unos koordinata sa tastature je moguć u obliku apsolutnih i relativnih koordinata. Apsolutne koordinate se mogu unijeti u sljedećim formatima: pravokutne koordinate X, Y i polarne koordinate r< А , Gdje r– radijus i A– ugao od prethodne tačke. Ugao je naveden u stepenima suprotno od kazaljke na satu. Relativne koordinate određuju pomak od posljednje unesene točke. Prilikom unosa tačaka u relativnim koordinatama, možete koristiti bilo koji format snimanja u apsolutnim koordinatama: @dx,dy– za pravougaone, @r< А – za polarne.

Vrijednosti koordinata, bez obzira na metodu unosa, uvijek su povezane s nekim koordinatni sistem. AutoCAD podrazumevano koristi tzv svjetski koordinatni sistem (WCS) (WCS). Definira se tako da os OH usmjereno s lijeva na desno, os OY– odozdo prema gore, os OZ– okomito na ekran prema van.

Radi praktičnosti, može se definirati korisnički koordinatni sistem (UCS) (UCS), koji se može pomjeriti u odnosu na svjetski i rotirati pod bilo kojim uglom.

AutoCAD ima mogućnost podešavanja režima crtanja linija. Ovo polarni mod, u kojem su linije nacrtane pod različitim uglovima, i ortogonalno, u kojem se linije crtaju samo duž koordinatnih osa. Promena režima se vrši pritiskom na taster na tastaturi F8 ili klikom na komandno dugme Ortho Mode u statusnoj traci.

Za precizno unošenje koordinata tačaka pomoću miša, AutoCAD ima posebne komande:

· uvezivanje koraka SNAP– način kretanja pokazivača miša sa određenim korakom, koji nije nužno jednak koraku zamišljene mreže (mreža se može učiniti vidljivom pomoću naredbe Grid);

object snap OSNAP– način vezivanja koordinata za različite tačke već kreiranih objekata.

Možete omogućiti i onemogućiti ove načine rada pomoću odgovarajućih komandnih dugmadi na statusnoj traci. Možete podesiti karakteristike povezivanja u dijaloškom okviru Alati → Postavke nacrta…, postavljanjem odgovarajuće oznake ili odabirom odgovarajućih komandnih dugmadi u statusnoj traci, kliknite desnim tasterom miša i odaberite opciju Postavke...:

· Snap and Grid– za postavljanje parametara snap i grid (slika 2.2):

Rice. 2.2. Dijaloški okvir za postavke nacrta, kartica Snap and Grid

· Object Snap– za postavljanje parametara pričvršćivanja objekta (slika 2.3);

Rice. 2.3. Dijaloški okvir za postavke nacrta, kartica Object Snap

Geometrijski elementi crteža. Svaki crtež sastoji se od dijelova geometrijskih elemenata (grafički primitivi), na primjer, ravnih i zakrivljenih linija. Alati se koriste za crtanje ravnih dijelova crteža. Linija, Građevinska linija, Višelinijski, Polilinija, Poligon I Pravougaonik. Krivolinijski presjeci kreiraju alati Arc, Krug, Spline, Elipsa, Hatch... (Hatching...) i drugi.

Navedeni alati odgovaraju određenim naredbama za crtanje odgovarajućih primitiva. Opis ovih naredbi je dat u nastavku po redoslijedu ikona (s lijeva na desno) na traci sa alatkama Draw(Sl. 2.4).

Rice. 2.4. Crtanje alatne trake

Naredba _line (Linija). Tim _line pripada grupi naredbi koje se ponavljaju proizvoljan broj puta dok se ne pritisne tipka Enter. Ima dvije opcije koje se mogu odabrati iz kontekstnog menija komande tokom konstruisanja segmenata linija ili unosom velikog slova sa tastature:

· Poništi (povratak)– briše zadnji formirani segment polilinije bez dovršavanja naredbe;

· Zatvori– automatski iscrtava zadnji segment, zatvarajući liniju (opcija se pojavljuje tek nakon drugog nacrtanog segmenta).

Naredba _xline (konstrukcijska linija). Tim _xline služi za crtanje pomoćnih linija koje se mogu koristiti, na primjer, kao komunikacijske linije između projekcija dijela. Razlika između ove primitivne i jednostavne linije je u tome što se automatski proteže u oba smjera do ivica ekrana, bez obzira na skalu slike.

Tim _xline ima pet opcija:

· Hor za konstruisanje horizontalnih linija ;

· Ver za konstruisanje vertikalnih linija ;

· Ang za konstruisanje kosih linija pod određenim uglom, čija se vrednost unosi sa tastature na odgovarajući zahtev komande ;

· Bisect konstruisati simetralu ugla iz njegovog vrha i dve tačke koje se nalaze na stranama ugla ;

· Offset da se konstruiše prava linija paralelna sa bilo kojim određenim segmentom na određenoj udaljenosti ili kroz određenu tačku .

Tim _xline, počevši od AutoCAD-a 2000, izgubio je na značaju, jer su nove verzije dodale funkciju praćenja za snimanje objekata (dugme Otrack u statusnoj traci), što vam omogućava da generišete privremene pomoćne linije, umesto stvarnih geometrijskih konstrukcija.

Naredba _mline (višeredna). Tim _mline gradi skup paralelnih (ne više od 16) izlomljenih linija, koje se nazivaju elementi. Komanda ima tri opcije:

1. Obrazloženje (lokacija) definiše poziciju tačke crtanja :

· Thor (vrh)– linija prolazi sa maksimalnim pozitivnim pomakom iz date tačke;

· nula (centar)– linija prolazi sa nultim pomakom iz date tačke;

· Dno– linija prolazi sa maksimalnim negativnim pomakom iz date tačke;

2. Scale broj kojim se množi pomak između redova, postavljen u višelinijskom stilu ;

3. Stil odabirom stila (ime stila se unosi sa tastature), stil se učitava po defaultu Standard, koji vam omogućava da nacrtate liniju koja se sastoji od dvije paralelne linije .

Da biste izabrali opcije, možete koristiti kontekstni meni ili ukucati velika slova imena opcija u komandnoj liniji.

Kada specificirate opcije sa tastature, morate ukucati velika slova latinice označene na komandnoj liniji. Na primjer, da odaberete opciju Stil potrebno je da unesete dva slova sa tastature - ST.

Naredba _pline (prekinuta linija). Tim _ pline omogućava vam da izgradite niz ravnih i lučnih segmenata. Na ravnim dionicama komanda vam omogućava promjenu širine kako pri kretanju s jednog segmenta na drugi, tako i unutar jednog segmenta. Komanda ima šest opcija:

· Halfwidth omogućava vam da postavite polovinu širine (udaljenost od središnje linije segmenta do ruba) ;

· Širina omogućava vam da postavite širinu narednog segmenta (AutoCAD vas pita za početnu i krajnju širinu) ;

· Poništi poništava posljednji kreirani segment ;

· Arc prebacuje naredbu u način crtanja lukova ;

· Zatvori zatvara liniju segmentom ;

· Dužina definira sljedeći ravni segment u istom smjeru kao i prethodni .

Naredba _poligon (Poligon). Tim _poligon gradi pravilan poligon sa brojem strana od 3 do 1024. Nakon pozivanja komande, kao odgovor na sistemski prompt, unesite broj strana poligona. Zatim morate odabrati jednu od tri metode za definiranje poligona, koje odgovaraju opcijama naredbe:

· Edge određuje poziciju bilo koje ivice poligona iz dvije date tačke ;

· Upisan u krug formira zamišljenu kružnicu u datom centru i radijusu u koji će poligon biti upisan ;

· Ograničeno formira imaginarni krug u datom centru i radijusu oko kojeg će se poligon opisati.

Posljednje dvije opcije se pojavljuju nakon što odredite centar kruga.

Naredba _rectang (Pravougaonik). Tim _rectang omogućava vam da konstruišete pravougaonik koristeći dva suprotna vrha. Da biste odredili vrhove, možete koristiti bilo koji način unosa koordinata. Pravougaonik se može definirati sa kosinama i zaobljenim rubovima koristeći sljedeće opcije:

· Područje– formira kosine na uglovima pri određivanju udaljenosti od temena do kosine duž obe strane;

· Dimenzije– formira zaokruživanje uglova prilikom unosa vrijednosti radijusa ugla;

· Rotacija– postavlja ugao rotacije figure;

Pored navedenih opcija, komanda sadrži još tri opcije koje se mogu koristiti za formiranje paralelepipeda sa pravougaonikom u osnovi. Međutim, najčešće se ova komanda koristi za određivanje pravougaonika u ravni XY.

Naredba _arc (Luk). Tim _arc omogućava vam da nacrtate dio kruga. Postoje različiti načini definiranja luka u AutoCAD-u. Na sl. 2.5 prikazuje opcije komandi koje vam omogućavaju da nacrtate luk na ovaj ili onaj način. Opcije se biraju preko podmenija Arc meni Draw. U zavisnosti od izabrane opcije, luk se može nacrtati ili na prvih sedam načina (crtanje se radi od tačke početka luka) ili na pretposljednja tri (početak crtanja je centar luka). Ako naredbu pozovete pomoću ikone, sistem će od vas zatražiti da unesete početnu tačku luka ili njegov centar. Prilikom odabira opcije Nastavi možete nacrtati luk čija će početna tačka biti krajnja tačka prethodnog luka ili segmenta. Štaviše, luk će ići tangentno na prethodni element.

Rice. 2.5. _arc komandne opcije

Treba napomenuti da se lukovi konstruiraju od početne točke u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, međutim vrijednost središnjeg ugla i dužine tetive možete unijeti sa predznakom minus.

Naredba _circle (Krug). Tim _circle omogućava vam da nacrtate krug na jedan od šest načina:

· By dvije tačke prečnika krugovi - opcije 2 boda (za 2 boda);

· By tri tačke na kružnici– opcije 3 poena;

· By dvije tangente (dva segmenta, segment i kružnica, itd.) i polumjer– opcije TanTan Radius;

· By tri tangente– opcije Tan Tan radijus.

Opcije komande se biraju iz podmenija Krug meni Draw ili tokom dijaloga iz kontekstnog menija komande (slika 2.6).

Rice. 2.6. _circle Opcije komande

Naredba _spline (Spline). Tim _spline omogućava vam da nacrtate valovitu liniju na crtežu. Spline se gradi pomoću tačaka koje se uzastopno unose nakon pozivanja naredbe. Da biste završili konstruisanje splajna, potrebno je da kliknete desnim tasterom miša i izaberete iz kontekstnog menija Enter– pritisnite lijevo dugme, zatim pritisnite desno dugme miša 2 puta.

Naredba _ellipse (Ellipse). Tim _ellipse omogućava vam da nacrtate i kompletnu elipsu i njen deo. Glavni parametri elipse su koordinate centra, smjer i veličina velike i male ose.

Potpuna elipsa se može nacrtati na dva načina:

· odredite centar elipse, a zatim i preostale parametre - odaberite opciju Centar;

· definirati krajnje točke osi elipse – odaberite opciju Os, kraj.

Dostupna je opcija za rotiranje elipse pomoću naredbe Rotacija. Da biste konstruirali dio elipse, trebate odabrati opciju Ellipse Arc.

Naredba _bhatch (šrafiranje). At senčenje Površine omeđene zatvorenom konturom koja se sastoji od segmenata, kružnih lukova itd. Šrafiranje karakteriziraju 2 svojstva:

· senčenje je blok;

· senčenje se dešava povezano s objektom (asocijativno), tj. kada se predmet promijeni, on se automatski prilagođava svom obliku, i nepovezano (neasocijativno).

Za kreiranje šrafure kliknite na ikonu Hatch... (Hatching...) alatne trake Draw ili pozovite komandu iz padajućeg menija sa istim imenom.

Nakon pokretanja naredbe, dijaloški okvir za šrafiranje se pojavljuje na ekranu (Slika 2.7), u kojoj možete:

· odaberite željeno sjenčanje – prozor Ture (vrsta) instalirati "Korisnički definirano";

· odrediti dio crteža koji treba osenčiti - dugmad Pick Points I ;

· postavljanje parametara šrafiranja – lista prozora Ugao I Scale;

· pregledajte šrafiranje prije nego što ga prikažete – tipka Pregled.

Rice. 2.7. Okvir za dijalog Hatch

Definiraj Područje za šrafiranje može se izvršiti na dva načina: navedite tačku unutar područja (kliknite mišem) ili odaberite objekte koji ograničavaju područje. U prvom slučaju morate pritisnuti dugme Pick Points, au drugom – dugme Odaberite objekte.

Za kreiranje više kontura, nakon navođenja dugmeta Pick Points odaberite nekoliko unutrašnjih tačaka koje pripadaju različitim područjima. Bookmark Gradijent otvara prozor čije opcije vam omogućavaju da odredite dodatne načine za odabir i postavljanje šrafure gradijenti.

Šrafiranje se uklanja na isti način kao i bilo koji drugi primitiv. Da biste ga odabrali, samo kliknite mišem na ekranu bilo gdje u zasjenjenom području. Šrafiranje koje je već prisutno na crtežu može se uređivati. Da biste uredili šrafuru, morate odabrati iz padajućeg izbornika Svojstva opcija Hatch. Nakon odabira šrafure, dijaloški okvir se pojavljuje na ekranu Hatch i Gradient, u kojem su postavljeni novi potrebni parametri.

Zadaci. Koristeći odgovarajuće komande sa određenim upitima (parametrima), izvedite sljedeće vježbe:

1. Preko dijaloškog okvira Opcije…, koji se poziva kroz meni Alati, postavite željene parametre ekrana (tab Display). Korišćenje komandi Boja I Vrsta linije odaberite boju i vrstu linije.

2. Konstruirajte izlomljenu liniju koja se sastoji od 5 segmenata. Koordinate čvorišta: 95, 44; 185, 194; 260, 164; 228, 160; 298, 104; 95, 44.

3. Konstruirajte poligon koji se sastoji od 7 segmenata sa proizvoljnim koordinatama tačaka, koristeći različite numeričke vrijednosti (cijelobrojne, realne, eksponencijalne, navedene u decimalnom formatu i u obliku razlomaka).

4. Koristeći relativne koordinate, konstruirajte jednakokraki trapez sa osnovom od 160 i visinom od 180.

5. Koristeći relativne koordinate, konstruirajte jednakokraki pravougaoni trokut sa krakom 225.

6. Konstruisati elipsu: koristeći dvije tačke na glavnoj osi 30, 10; 150, 30, a dužina druge ose je 25.

7. Napravite prsten: unutrašnji prečnik 150, spoljašnji prečnik 180, centar 200, 225.

8. Konstruišite poligone: petougao upisan u krug poluprečnika 40 i šestougao upisan oko kruga poluprečnika 87.

9. Konstruirajte spline krivu koristeći pet tačaka; proizvoljno birati tačke i smjerove tangenti.

10. Konstruirajte zatvorenu traku širine 2 koristeći pet proizvoljnih tačaka.

Rasterski uzorak se može uporediti s mozaikom, kada je slika podijeljena na male jednobojne dijelove.

Vectorgrafika- način predstavljanja objekata i slika u kompjuterska grafika, na osnovu upotrebe elementarnih geometrijskih objekata kao što su tačke, linije, splines I poligoni

Vektorska grafika opisuje slike koristeći ravne i zakrivljene linije (vektore), kao i parametre koji opisuju boje i raspored.

      Šta je crtež prototipa?

Prototip- prototip, uzorak, original.

Prototip (uzorak dizajna)- generisanje šablona dizajna.

      Primjena granica crtanja

Ograničenja formata crteža

Crtanje granica- pravougaona oblast sistema pl-tiXOYworld koordinate, specificirano apsolutnim koordinatama dvije tačke. Za postavljanje granica koristite naredbu Limits.

Za bolji izgled lista pri štampanju u definisanom formatu, AutoCAD nudi, u fazi modeliranja, korišćenje granica (limita) crtanja - dimenzije grafičkog polja koje je zadao korisnik prekriveno mrežom.

      Postavljanje granica crtanja

Ograničenja formata crteža

Crtanje granica- pravougaona oblast globalnog koordinatnog sistema, određena apsolutnim koordinatama dve tačke. Za postavljanje granica koristite naredbu Limits.

      Vrste geometrijskih objekata.

jednostavno- tačka, segment, luk

Kompleks- polilinija, dimenzije

1.6. Koje su karakteristike složenih grafičkih objekata?

2.1. Klasifikacija komandi u smislu izvršenih funkcija.

Crtanje, uređivanje, postavljanje, rad sa pogledima, rad sa blokovima, rad u prostoru papira.

2.2 Klasifikacija komandi sa stanovišta dijaloga sa korisnikom.

Command: (Command:) je područje kroz koje se

dijalog između korisnika i sistema, ovdje se prikazuju ulazni podaci

vam komande i odgovore (ili pitanja) AutoCAD-a.

Ovaj dio ćemo nazvati zonom komandne linije.

Posljednji red koji sadrži prompt

Naredba: (Command:), naziva se komandna linija.

Tehnologija rada sa timovima:

Korištenje dijaloških okvira

Trake sa alatkama

Komandna linija

Imena komandi

Tasteri (opcije izvršenja) komandi

Ponavljanje naredbi sa tipkom Enter

Otkazivanje naredbe pomoću tipke Esc

2.3 Definiranje komandne opcije.

Opcija- složeni komandni podrežim.

2.4 Metode za odabir opcije komande.

Podrazumevano, to jest, možete odmah dati parametre i komande koje rade sa okvirom za dijalog.

2.5 Definicija stila.

Stil- skup karakteristika koje karakteriziraju predmetni objekt (višelinijski stil)

2.6. Metode za određivanje naredbe.

1) Uzmite iz menija.

2) Uz pomoć alata.

3) Birajte sa tastature.

4) Iz kontekstnog menija.

2.7 Metode za dovršavanje naredbe.

Emergency esc

2.8 Otkažite prethodnu naredbu.

Komanda "Otkaži".

2.9 Otkažite korak komande

Otkažite ili ponovo pritisnite naredbu (IMHO) koja se koristi za postavljanje parametara za poliliniju .

2.10. Ponovite zadnju (i ne samo naredbu).

Prilikom crtanja, po pravilu, navedeni parametri su sačuvani za taj objekat. želite ponovo koristiti (polilinija).

3.1 Šta je vrsta?

Pogled je slika koju korisnik vidi na ekranu. Odlikuju ga ne samo geo-karakteristike, definisan pogled, već i dodatni elementi: snimci slojeva, vizuelni stil itd.

3.2 Vrste okvira za prikaz

Okvir za prikaz je dio grafičkog ekrana gdje je prikazan neki dio prostora modela crteža.

Postoje dvije vrste prozora za prikaz - koji se ne preklapaju i koji se ne preklapaju, a raspoređeni su na ekranu monitora kao pločice na zidu. Potpuno se pune grafički zone i ne mogu se međusobno preklapati. Prikazi koji se ne preklapaju se prikazuju na kateru samo jedan po jedan. Prikazni okviri koji se preklapaju su poput pravokutnih prozora koji su pozicionirani na ekranu i mogu se pomicati na nasumičan način.

3.3 Kreiranje prozora za prikaz.

To kreirajte okvir za prikaz, trebat će nam odgovarajući meni, koji je po defaultu nakon instalacije AutoCAD nije prikazano na panelu. Da biste omogućili meni prozora za prikaz kliknite desnim tasterom miša na bilo koji meni i pronađite stavku na listi koja se pojavi "Pogledi". Nakon klika na ovu stavku, imaćemo panel koji nam je potreban, koji možemo postaviti na mjesto koje nam odgovara.

3.4 Tim za rad sa vrstama.

4.1 Koordinate za određivanje dvodimenzionalnih tačaka.

Pravokutni ( specificirani su u odnosu na ishodište koordinata):

Pravougaoni x,y 25,35

Polar R

Relativno (navedena tačka je relativna u odnosu na posljednju odabranu tačku):

Pravougaoni @dx, dy @50.23

Polar @R

4.2 Primjena mreže.

Pomaže u poravnanju objekata i procjeni udaljenosti između njih

Prikaz granica crtanja

Regeneracija slike

4.3 Korištenje step snapping.

Konfiguriran i omogućen način rada garancije tačnost udaljenosti pri određivanju tačaka kursorom.

4.4U kojim režimima crtanja možete odrediti tačke po pravcu?

4.5. U kojim režimima crtanja možete odrediti tačke pomoću kursora?

Polarna i korakna referenca.

4.6 Način polarnog praćenja.

Mode, kod kat. pored kursora se prikazuje njegova udaljenost od prethodne tačke i ugao

4.7 Način praćenja objekata.

Omogućava vam da definirate tačku praćenjem udaljenosti i ugla od tačke definisane fiksiranjem objekta, a ne u odnosu na (0,0,0) ili prethodnu tačku.

4.8 Koje postavke su potrebne za način praćenja objekata?

Servisni režimi crtanja.

Na kartici Praćenje definirajte način praćenja ugla. Na kartici za snimanje objekata, postavite objektne snimke, mačka će izvršiti praćenje objekta.

4.9 Definiranje objektnih snimaka.

Pričvršćivanje objekata je način specificiranja tačaka pomoću tačaka postojećih objekata ili samih objekata.

4.10 Metode rada sa objektnim snapovima.

Dakle, aktiviranje objektnog snap-a može se izvršiti na dva načina:

jednokratno režimi objektnog snap-a koji rade kada se specificira samo trenutna (jedna) tačka;

struja Object snap modovi koji rade kontinuirano dok se ne onemogući.

Režimi spajanja objekata biraju se sa plutajuće alatne trake

Možete koristiti kontekstni meni za odabir tipki za učvršćivanje objekata, koji se poziva desnim klikom bilo gdje u području za crtanje dok držite pritisnut tipku Shift.

U modu snimanja objekta, tačka je označena markerom; njegov oblik ovisi o korištenom načinu rada, čiji se naziv pojavljuje pored tačke kao opis alata.

4.11. Vezivanja objekata (lista)

To(tačka praćenja), from(offset), con(krajnja tačka), ser(sredina), per(raskrsnica), every(prividna raskrsnica), pro(nastavak), cijena(centar), qua(kvadrant), nor(normal ), par (paralelno), ivs (tačka umetanja), čvor (čvor), bli (najbliži)

4.12. Kako se izračunava kut za polarne koordinate?

Kao u trigonometriji, sa znakom + protiv h/s

5.1 Metode za odabir objekta.

Nišan, okvir, sekantni okvir.

5.2. Kraj odabira objekta.

5.3 Koja je razlika pri odabiru objekata sa okvirom i okvirom koji se ukršta?

5.4 Načini rada sa komandama za uređivanje

5.5. Definicije okvira.

Postoje dva tipa okvira za selekciju u AutoCAD-u: regularni okvir i okvir u sekciji. Tipičan okvir za odabir je pravougaonik s punim linijama koji se širi dok pomičete miš i odabire samo one objekte koji u potpunosti padaju unutar okvira. Za običan okvir potrebno je da pomjerite kursor s lijeva na desno.

5.6 Definicija sekantnog okvira.

s desna na lijevo. U ovom slučaju okvir izgleda kao pravougaonik koji se sastoji od isprekidanih linija

5.7 Načini promjene svojstava objekta.

5.8 Metode za dobijanje crteža sa različitim svojstvima

5.9 Uređivanje objekata sa ručkama.

Uređivanje objekata pomoću hvataljki

Kao što vidite, nakon odabira objekta, tzv.

oprano olovke. Izgledaju kao plavi kvadrati koji se nalaze na njegovom liku_

na određenim (čvornim) tačkama, a obrisi objekta postaju tačkasti.

Olovke su moćan alat za brzo uređivanje u programu

AutoCAD. Da biste uredili objekt koristeći ručke, morate odabrati osnovni

edit point. Zatim možete odabrati jedan od načina rada ručke.

Možete kontrolirati vidljivost ručki na ekranu pomoću sistemskih varijabli_

noah RUČKE (RUČKE). Po defaultu njegova vrijednost je 1, što znači aktivan

ručke Ako instalirati vrijednost jednaka 0, ručke će zauzeti neaktivnu poziciju_

nykh. Najlakši način da promijenite vrijednost varijable je da unesete njeno ime u komandnu liniju

liniju i unesite željenu vrijednost.

5.10. Uređivanje složenih grafičkih objekata.

6.1 Definicija sloja.

Element radnog okruženja, mačka se uvek zove

6.2 Nanošenje slojeva.

Primjer za stratifikaciju crteža kako bi se upravljalo geografskim objektima po grupama (uređivanje, vidljivost, referenca objekta, itd.)

6.3 Svojstva slojeva.

Ime, Vidljivost, Zamrzavanje, Zaključavanje, Boja, Vrsta linije, Fluidnost.

6.4 Kako napraviti sloj aktuelnim?

Odaberite sloj sa kreirane liste i potvrdite okvir .

6.5 Osnovna svojstva geometrijskih objekata.

6.6 Od kojih dijelova se sastoji panel sa svojstvima?

6.7 Kako promijeniti članstvo sloja?

7.1 Koje komande treba stilizirati?

Dimenzije, višelinijski, tekst……(pogledajte dok radite u laboratoriji)

7.2. Komande za crtanje

7.3 Značenje opcije “lokacija” višelinijske naredbe.

Poravnavanje pozicije kursora

7.4 Komanda i opcija za kreiranje UCS-a

M-servis-novi PSK

7.5 Komande za uređivanje

Prevedi, bazna tačka, rotiraj, itd.)

7.6. Naredbe za brisanje dijela geom objekta

Trim.

8.1 Definicija bloka

Blok - imenovani skup grafičkih objekata koji se obrađuju kao jedna jedinica

8.2 Primjena blokova.

Omogućava vam da kreirate biblioteke standardnih i tipičnih elemenata

Smanjuje radni intenzitet crteža zbog ponovljene upotrebe ponavljajućih fragmenata crteža.

Olakšava izmjenu crteža

Omogućava uštedu memorije

Omogućava vam da promijenite njegove parametre prilikom umetanja bloka

8.3 Svojstva bloka.

Ime, -skup objekata, -bazna tačka,- atributi bloka

8.4 Definiranje atributa bloka

Atribut je poseban tekstualni objekt koji se može spremiti kao dio definicije bloka.

8.5 Svojstva blok atributa.

8.6 Zahtjevi za odabir bazne tačke

Podrazumevana bazna tačka je postavljena na ishodište.

8.7. Kako urediti blok?

Uredite samo jedno pojavljivanje na crtežu (prvo ga morate eksplodirati u originalne objekte. U ovom slučaju blok se raspada na objekte od kojih je kreiran. Eksplodirane komponente zadržavaju faktor skaliranja i kut rotacije koji je korišten prilikom umetanja blok)

Uredite sva pojavljivanja (blok mora biti redefiniran. 2 načina: 1. uništite bilo koje od pojavljivanja bloka, uredite objekte, zatim kreirajte blok od njih sa istim imenom. 2. koristite uređivač blokova

Sve za MGSU –www.AllForMGSU.RU

mob_info